- il y a 3 jours
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00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringards des bienvenus sur une nouvelle vidĂ©o oĂč on va parler d'un crossover tant attendu Ă l'Ă©poque, un fantasme devenu rĂ©el, l'Ă©cole SNK Neo Geo contre l'Ă©cole Street Fighter 2 Capcom, ces deux univers rĂ©unis en un seul et mĂȘme jeu.
00:20Alors aprĂšs, un premier essai extrĂȘmement concluant de la part des SNK sur leur Neo Geo Pocket Match of the Millennium, c'Ă©tait donc au tour de Capcom de proposer leur vision de la chose, mais cette fois-ci sur console de salon, on va parler dans cette vidĂ©o de Capcom vs SNK sur Dreamcast.
00:50Capcom vs SNK
00:58Capcom vs SNK
01:14Millennium Fight 2000
01:17On va commencer comme d'habitude par le classique tour du propriétaire, voilà ma version de Capcom SNK sur Dreamcast, compatible évidemment, bien sûr, Stick Arcade, voilà ici le CD, ouais, rouge, on aperçoit des persos derriÚre, Kyo vs Ryu, oui, un CD plutÎt bien fait, alors ensuite la notice, notice multilangue, on va essayer de trouver la partie française,
01:45partie française que voici, notice en noir et blanc, mais quand mĂȘme pas trop mal illustrĂ©e, et surtout il va y avoir toute la move list Ă l'intĂ©rieur, donc ici les commandes, Stick Arcade ou manette, et on va vite se rendre compte que Capcom a laissĂ© tomber son systĂšme de combat Ă 6 boutons,
02:04pour s'adapter au systĂšme de combat de SNK, qui se jouait Ă 4 boutons, essentiellement, mode de jeu, liste secrĂšte, color mode edit, oui, effectivement, on peut customiser nos personnages au niveau de la couleur,
02:21ici mode d'option à cÎté de ce bon vieux, Ryu, ouais, Ryu qui a été, oui, bien redessiné, c'est à peine si on le reconnaßt, coup spéciaux de base, et aprÚs, voilà , arrive la move list,
02:35alors le groove, bah donc ça va ĂȘtre grosso modo pour les choix de Fury, si on va prendre un style de jeu plutĂŽt Capcom, ou plutĂŽt SNK, les personnages, voilĂ donc le roster de base,
02:44Ryu, Kyo, Ken, ici, Yuri, Chun-Li, Guile, Mai, Terry Boyard, bon bah tout ça, c'est des classiques, Honda, Rio, Blanca, Dalsim, Benimaru, King, avec leurs move list respectives,
03:01Zangief, Raiden, et ouais, ils ont ressuscitĂ©, Raiden, Sakura, Yuri, Kami, Vice, Balrog, Kim, Vega, Saga, Yamazaki, mĂȘme Rugal,
03:13et ouais, on a qui va faire ici, office de boss, accompagné de Bison et Guise, voilà pour le tour du propriétaire, et on enchaßne, comme d'habitude, par la revue de presse.
03:27On va remonter le temps pour cette revue de presse de Capcom SNK Dreamcast pour atterrir en dĂ©cembre 2000, on va commencer par Console Plus, oĂč le jeu a Ă©tĂ© testĂ© sur deux pages, par Switch et KL,
03:40ce dernier justement indique, Capcom VS SNK est pour moi le meilleur Street Fighter sorti Ă l'heure actuelle, avec Street Zero 3 entre parenthĂšses.
03:50Les personnages sont trÚs nombreux, une fois tous débloqués, et les combattants SNK deviennent beaucoup plus abordables.
03:56Grùce aux deux styles de combat proposés, les affrontements entre les deux écoles peuvent enfin avoir lieu.
04:01Graphiquement, ce titre est une pure merveille, certains décors mélangent habilement 2D et 3D.
04:06Si vous deviez en posséder qu'un, ce serait indéniablement celui-ci.
04:11Alors les notes, présentation 90%, soigné et travaillé, menu futuriste, son techno, graphisme 89, bien coloré, les effets spéciaux se déchaßnent,
04:21animation 90, rien Ă redire, le jeu bouge bien, les persos sont toutefois pas Ă©normes, musique 88, les thĂšmes musicaux ont la pĂȘche, une ambiance trĂšs techno.
04:30Bruitage 90, de bons bruitages comme c'est les fers, Capcom, durée de vie 85, une tonne de secrets, des options internet, mais entre parenthÚses pas de battle.
04:40Jouabilité 90, un des rares titres en 2D jouable, au pas d'analogique, nickel.
04:46IntĂ©rĂȘt, les deux univers sont rĂ©unis et la rĂ©alisation technique est rĂ©ussie.
04:50On pourrait toutefois réclamer encore plus de profondeur de jeu.
04:53Note globale, 90%.
04:5490%.
04:55Jetons un coup d'Ćil maintenant au magazine officiel Dreamcast, oĂč le jeu a Ă©tĂ© testĂ© sur deux pages.
05:01Le test se conclut en indiquant, seul regret, puisque les noms des compagnies de renom figurent sur la jaquette,
05:06on espérait un plus large éventail de combattants, pas seulement originaires de Street Fighter ou King of Fighters.
05:12OĂč sont passĂ©s les fighters tout aussi charismatiques, de Samurai Spirit, Power Stone, Rival School et Last Blade ?
05:18Sans parler des Striders et autres, Camtet Commando.
05:21Mais qu'entendons-nous ? Une suite serait déjà prévue ?
05:24Alors les notes, jouabilité 8 sur 10, le choix entre deux styles de technique, définis par le groove, est vraiment une excellente idée.
05:31Graphisme 8 sur 10 Ă©galement, soignĂ© sans ĂȘtre le point essentiel du soft, c'est le top de la 2D.
05:36Son 6 sur 10, quelques classiques tirés de soft des deux compagnies remixées pour l'occasion et accompagnées de bonnes voix d'IGIT.
05:43Rien d'hallucinant.
05:44Durée de vie 7 sur 10, à 2 face au tube cathodique, on frÎle l'apoplexie.
05:49Seul, on risque de s'ennuyer un peu aprĂšs une dizaine d'heures de jeu.
05:53Note globale de ce magazine officiel Dreamcast, 8 sur 10.
05:57Et on va conclure cette revue de presse papier par Joypad, oĂč lĂ encore le jeu a Ă©tĂ© testĂ© sur deux pages par Candy et Greg.
06:04On va lire l'avis de Candy, Capcom vs SNK.
06:07C'est le choc de deux mouvances distinctes, celle de Street Fighter et celle de KOF.
06:12Un peu comme l'école Nanto de fourrure et l'école au couteau de cuisine ne tiennent le survivant.
06:18La réunion des deux clans déclenche bien entendu les étincelles.
06:21Jamais un jeu de combat n'aura été aussi passionnant et intense.
06:24Lisons maintenant l'avis de Greg partout.
06:26Je n'entends que des « Ouais, c'est moi bien que Street » ou encore « Les persos SNK sont lésés ».
06:31Moi aussi je me plaignais au début, mais je m'y suis mis et j'ai bien pris mon pied.
06:35Au lieu de bouder votre plaisir, faites comme moi et rendez hommage au meilleur compromis que pouvaient faire les deux sociétés concurrentes.
06:41Ne l'oublions pas.
06:42Alors les notes techniques 17 de l'excellente donnée qui fait penser à du dessin animé.
06:47Ăa dĂ©chire vieux !
06:48Esthétique 18, le style SNK et Capcom mélangés.
06:52Cela donne des persos trĂšs classieux et charismatiques.
06:54Animation 17, c'est rapide et vraiment trÚs fouillé dans les étapes d'animation.
06:59Street Fighter 3 Star Strike a désormais un concurrent de taille.
07:03Maniabilité 19 de ce cÎté-là .
07:05C'est parfait, les deux écoles se retrouvent et ne vous offrent que le choix des armes.
07:10Son 15, c'est du recyclage banal.
07:13De musique, de jeu SNK et Capcom, pas de grande nouveauté.
07:16Durée de vie 16, classique.
07:18A2, c'est l'extase d'essence.
07:19Seul, on en fait assez vite le tour.
07:21Dans les plus, deux univers réunis, des coefficients de puissance.
07:25Dans les moins, pas de juggle.
07:27Fini la garde en l'air.
07:28Note globale, 8 sur 10.
07:37Et voilĂ le jeu que tout le monde attendait.
07:39Tout du moins, tous ceux qui furent élevés à la dure à coup de Hadouken et de Haushoukouken.
07:42AprÚs l'excellente version Neo Geo Pocket développée par SNK, Capcom lance sa version Dreamcast du crossover le plus excitant et prometteur du moment, SNK vs Capcom.
07:51C'est la classe, non ?
08:11Sous des allures de fantasme en fin réalisé se cache en fait un jeu de baston à la fois classique et innovant.
08:16Tout d'abord, la premiÚre nouveauté, c'est d'avoir attribué des niveaux de puissance au personnage.
08:20Explication.
08:20Le combat se déroule par équipe et une équipe comprend 4 points.
08:24On peut alors sélectionner deux persos à 2 points ou un seul à 4 points.
08:27Les points correspondent en fait à la puissance de frappe des personnages et à leur capacité à encaisser.
08:31Par exemple, Sagat fera bien plus de dégùts avec ses 4 points qu'une petite Sakura à 1 point.
08:35Ensuite, pour satisfaire au maximum leurs joueurs, Capcom a décidé d'intégrer, comme sur la Neo Geo Pocket d'ailleurs, les deux systÚmes de super combo.
08:49On peut donc gérer ses furies à la SNK ou à la Capcom avec n'importe quel personnage.
08:52On cessera à aller à un petit sourire amusé lorsqu'on verra Ken ou Ryu recharger leur énergie.
08:57Ăa, c'est de l'inĂ©dit.
08:58En tout cas, les super combo sont graphiquement plus belles que jamais.
09:01Les effets de lumiĂšre ou pyrotechnique sont magnifiques et vraiment ultra dynamiques.
09:04Ces fameux super combo sont bien sûr toutes déclinées en deux niveaux de puissance et chaque personnage en maßtrise au moins deux différentes.
09:10En revanche, les personnages, surtout du cÎté SNK, ont perdu pas mal de leurs coups de base, dont certains parmi les plus importants.
09:16Mei ou King, notamment, sont bien bridés par rapport à leur capacité d'autrefois.
09:20Tout comme dans Marvel vs Capcom 2, un systÚme de points vous permet de débloquer des bonus cachés.
09:24AprĂšs avoir fini le jeu suffisamment de fois, vous aurez certainement de quoi vous offrir les nombreux extra colors disponibles dans la boutique.
09:30Mais surtout les bons vieux personnages cachés.
09:31Et si vous avez vraiment jouĂ© comme un Ăąne, vous aurez peut-ĂȘtre assez d'Ă©conomie pour vous offrir quelques stages ou musiques supplĂ©mentaires.
09:38Les personnages cachés sont au nombre de 5.
09:41Pas de grosses surprises, ce sont des classiques qui mĂ©ritaient de faire partie de la fĂȘte.
09:46Vous aurez ainsi le plaisir de jouer avec Evil Ryu, avec la terrible Yori en version Orochi, plus violent et plus nerveux que jamais.
09:52On retrouvera aussi Tonton Goki, Mademoiselle Morrigan, et la petite Nakoloulou de Samurai Spirits.
10:04Toujours dans les bonus, il vous sera possible de jouer certains personnages en version extra.
10:08En fait, pour les personnages ayant énormément évolué comme Kyo par exemple, il est bien agréable de pouvoir les rejouer comme ils étaient à leur début.
10:14Il est tout de mĂȘme regrettable qu'on soit obligĂ© de sĂ©lectionner Terry en mode extra pour pouvoir Ă nouveau profiter de son power dunk.
10:22VoilĂ , terminons avec les gadgets, voici le Color Edit Mode qui permet de relooker ses personnages Ă loisir.
10:26Je sais pas pour vous, mais nous on connaßt personne d'assez motivé pour se lancer là -dedans.
10:30En fait, autant le dire, SNK vs Capcom ne fait pas l'unanimité dans la communauté des joueurs de baston.
10:34En fait, tout le problĂšme vient des compromis.
10:36Comme nous l'avons vu tout à l'heure, de nombreux coups de base font défaut aux personnages.
10:39Du coup, les fans de SNK emportés par leur passion dévorante accusent Capcom d'avoir abaissé la force de leurs combattants préférés,
10:45tandis que les Capcom maniaques déplorent la disparition des coups moyens.
10:48En effet, c'est bien ici le premier jeu de combat 2D Capcom qui ne se joue qu'Ă 4 boutons.
10:58A vouloir faire plaisir à tout le monde, Capcom s'est retrouvé piégé.
11:01Récapitulons.
11:02SNK vs Capcom est un jeu fait pour les fans.
11:04En effet, le concept mĂȘme de crossover ne sĂ©duit que si l'on connaĂźt les deux parties.
11:07MalgrĂ© tout, le jeu n'est pas assez pointu pour ĂȘtre acceptĂ© de ces mĂȘmes fans.
11:11Dilemme, nous voici devant un jeu trÚs réussi techniquement, mais en 2D, donc pas du tout grand public,
11:16mais qui en mĂȘme temps n'est pas acceptĂ© par sa cible privilĂ©giĂ©e, vous voyez le truc.
11:19Résultat, il ne reste plus grand monde pour jouer dessus.
11:22Seuls ceux que l'on pourrait appeler les fans modérés, noter le paradoxe, s'y retrouveront.
11:26Pourtant, les autres attendent déjà la suite en espérant que leurs priÚres soient entendues
11:29et que SNK vs Capcom 2 soit enfin le jeu de leurs rĂȘves.
11:37Alors, avant de faire une petite séquence gameplay sur le hardware,
11:42d'origine, on va faire une petite remise en contexte.
11:45Qu'est-ce qui existait comme versus fighting 2D au moment oĂč ce Capcom vs SNK est sorti ?
11:51Donc, tu as vu la presse, grosso modo, fin de l'année 2000, donc un an avant.
11:56Je l'ai mentionné plus tÎt dans la vidéo sur Neo Geo Pocket, sortait finalement le premier Capcom SNK ou SNK vs Capcom,
12:04le match of the Millenium.
12:06Oui, premier essai extrĂȘmement concluant, effectivement, de la part de SNK.
12:11Un jeu extrĂȘmement impressionnant pour sa petite console portable sur Dreamcast.
12:16Alors, un des testeurs, c'est Switch à Console Plus, a indiqué Marvel vs Capcom 2, effectivement.
12:21Il existait déjà le bon vieux Street Fighter 3, Sir Strike.
12:26Ăgalement, cĂŽtĂ© Capcom, Street Fighter Alpha 3 qui est le jeu le plus proche, je trouve,
12:33d'un point de vue gameplay et réalisation de ce Capcom SNK.
12:38On pourrait presque dire, finalement, oui, qu'il a servi de modĂšle, il a servi de base.
12:42Sinon, sur Neo Geo, on était rendu à ce bon vieux coffre 2000,
12:46le dernier coffre par SNK avant que ça bascule chez Playmore,
12:52chez les Coréens, que ça devienne SNK Playmore.
12:55Sinon, on peut citer le bon vieux Fatal Fury, le dernier, le Mark of the Wolves.
13:02Ok, on est parti.
13:04J'ai mis le CD dans ma bonne vieille Dreamcast, le stick arcade officiel
13:10que j'ai révisé avant de faire cette vidéo.
13:13VoilĂ , au moment oĂč j'ai fait quelques tests,
13:16ben oui, il se fait vieux.
13:18Mon stick arcade, il se fait vieux.
13:20Il a fallu que je ressoute 2-3 trucs à l'intérieur,
13:22que je remette un peu de graisse.
13:25Bon, croise les doigts, ça devrait aller pour cette vidéo.
13:29Ben, c'est de l'entretien, tout simplement.
13:31Allez, on va passer l'intro.
13:35Ok, voilĂ .
13:37Alors, Millenium Fight 2000, ça c'est le nom japonais,
13:39parce qu'on constate que, tu vois la jaquette en dessous de moi,
13:42enfin, sur la version falce, c'est Capcom SNK,
13:45tout court, y compris sur la tranche, t'as vu.
13:47Il n'y a pas le Millenium Fight 2000,
13:49il y a eu un 2, Capcom versus SNK 2, que je n'ai pas.
13:53Alors, les différents modes de jeu,
13:55j'ai retrouvé ma vieille sauvegarde d'époque.
13:57On peut débloquer pas mal de personnages,
13:59on peut débloquer aussi différentes palettes de couleurs pour les personnages.
14:04Ăa se passe ici, dans le secret mode.
14:08En fait, il faut jouer en boucle,
14:10faire le mode arcade, si je me souviens bien.
14:12On gagne des points.
14:13VoilĂ , lĂ , tu vois, j'ai 22 000 et quelques dollars.
14:15Enfin, on gagne des dollars.
14:17Tu vois, ça nous permet d'acheter, voilà , ici,
14:19des couleurs supplémentaires pour Ryu,
14:22voilĂ , pour tout un tas de personnages.
14:25LĂ , ici, tu vois, voilĂ , par exemple, Vega.
14:28Je pense qu'il faut que je termine le jeu avec Vega
14:31pour pouvoir débloquer, alors, ces versions EX,
14:33voilà , on peut débloquer des nouveaux personnages,
14:36mais on peut débloquer aussi,
14:38eh bien, des personnages en version EX,
14:40donc, c'est-à -dire avec des bouvelistes relativement différentes.
14:44VoilĂ , par exemple, ici, Ryu, Soldat.
14:47Donc, ça, je l'ai déjà acheté, tu vois, en version EX.
14:49Ici, Ken, Chun-Li,
14:51donc, il y en a pas mal.
14:52J'ai bien travaillĂ©, quand mĂȘme, Ă l'Ă©poque.
14:55C'est un jeu que j'aime bien.
14:56C'est un jeu que j'aime bien, effectivement, mais...
14:58Mais, c'est...
15:00Alors, je sais plus quel magazine disait,
15:02ça va manquer un peu de profondeur.
15:04C'est vrai que si on le compare vraiment
15:05avec des jeux assez techniques,
15:07genre Street Fighter Alpha 3,
15:09Street Fighter 3,
15:10donc, des jeux déjà sortis chez Capcom,
15:12ou bien, bah, des King of Fighters,
15:14hein, 98, 19, 2000,
15:16le jeu, effectivement, n'aura pas la mĂȘme profondeur.
15:19En fait, je pense qu'il y a deux types de versus fighting.
15:22Il y a les versus fighting,
15:22sur lesquels on va camper des années,
15:24et t'as des versus fighting,
15:26un petit peu genre plaisir coupable,
15:28des petits bonbons,
15:29des petites sucreries,
15:30sur lesquelles, on sait que, finalement,
15:32c'est pas aussi profond que, bah,
15:33les cadors du genre,
15:35mais sur lesquels on va quand mĂȘme bien s'amuser.
15:37Ăa va ĂȘtre peut-ĂȘtre mĂȘme des plaisirs coupables
15:39pour certains.
15:40Je sais que, par exemple,
15:41il y en a qui aiment bien Breakers Revenge
15:42sur Neo Geo,
15:44pour son cÎté un peu Street Fighter Alpha,
15:46justement.
15:46Eh bien, je pense qu'on va pouvoir classer
15:48ce Capcom SNK
15:49dans cette catégorie, en fait.
15:52Catégorie un peu...
15:53Un peu petit bonbon,
15:54petite sucrerie.
15:55Tout le monde ne l'a pas pris
15:57au sérieux, hein.
15:59Ce que je peux comprendre,
15:59parce que, effectivement,
16:01pour pouvoir mélanger les deux écoles,
16:03qui sont des écoles assez différentes,
16:06il a fallu faire des compromis.
16:07Et ce qui fait qu'au final,
16:09je crois que personne n'a été content.
16:11Hein, bah, comme disait le test de Game One,
16:13il n'y a que les fans,
16:14peut-ĂȘtre un petit peu plus light,
16:16un petit peu plus tolérants,
16:17qui ont peut-ĂȘtre apprĂ©ciĂ© ce jeu.
16:19Les joueurs casus, eux,
16:21ce jeu ne se destine pas Ă eux,
16:23bien qu'il y ait matiĂšre.
16:26VoilĂ , ici, bon, bah,
16:27Color Edit,
16:27on peut refaire les couleurs du personnage.
16:30On peut customiser, hein,
16:32enfin, tous nos personnages.
16:34Game Option,
16:34bon, bah, ici,
16:35les options assez classiques,
16:36voilà , la difficulté,
16:37le temps,
16:38la vitesse.
16:39Bon, lĂ , je suis en mode turbo.
16:41Ouais.
16:41Ouais, est-ce qu'on se laisse en turbo ?
16:43Bon, on va mettre normal, allez.
16:45Turbo, c'est bien.
16:47Turbo, c'est bien.
16:48Alors, attends,
16:49ne bouge pas,
16:49pourquoi il m'a mis ça ?
16:51VoilĂ , c'est bon.
16:52Mais attends, défaut.
16:53Ah oui, attends,
16:53j'ai fait défaut.
16:55Speed, il a mis free.
16:55Alors, vas-y, on va mettre normal.
16:57Bon, la difficulté,
16:57on va se mettre 4.
16:59VoilĂ , exit.
17:00Ouais, on va faire
17:02quelques petits matchs, quoi,
17:03histoire que, vous voyez,
17:04le jeu tourné,
17:05je suis en VGA, hein.
17:05Donc, qualité d'image, les gars,
17:07on ne peut pas faire mieux, hein.
17:08Button config, alors.
17:09Oh, ça se joue à 4 boutons.
17:12Ăa se joue Ă 4 boutons.
17:13Donc, ici, petit pied, gros pied,
17:16petit point, gros point.
17:17Et ici, les 2 points en mĂȘme temps
17:19et les 2 pieds en mĂȘme temps.
17:21Sur le 3Ăšme,
17:22enfin, les 2,
17:23oui, le 3Ăšme bouton, hein, finalement.
17:24VoilĂ , display adjust.
17:26Allez, on est parti.
17:27Alors, ce que je vais faire,
17:28je vais essayer de prendre un perso,
17:29un perso Capcom
17:30et puis un perso Senka,
17:31histoire d'avoir les 2.
17:33Attends,
17:33on va peut-ĂȘtre aller dans le mode training,
17:34d'abord, je vais vous montrer les...
17:36VoilĂ , justement,
17:37la bouffe liste de base,
17:39hein, quelque part.
17:40Random, c'est pour le stage,
17:41on s'en fout.
17:42Alors, justement, le groove,
17:43bah ça, c'est le systÚme de fury.
17:44Donc, si on prend SNK,
17:46ça va ĂȘtre un peu comme
17:47les vieux King of Fighters
17:4895, 96,
17:49il va falloir maintenir les boutons
17:50pour charger la barre de fury
17:52et, euh, bah, Capcom, en fait,
17:54c'est comme, bah, Street Fighter,
17:55il y a des points qui vont
17:56se cumuler en bas
17:57pour pouvoir déclencher la fury.
18:00Allez, c'est Capcom
18:01qui a fait ce Capcom SNK,
18:03donc, on va jouer,
18:03euh, on va,
18:04on va jouer en mode Capcom.
18:05Alors, on va prendre, euh,
18:07Ken, voilĂ ,
18:07que je peux choisir également
18:08en mode, euh, extra.
18:10VoilĂ , on va prendre Capcom,
18:11lĂ , on s'en fout,
18:11on est dans le mode
18:12entraĂźnement.
18:14VoilĂ , et je vais vous montrer
18:15un peu, bah,
18:16qu'est-ce qu'il,
18:16qu'est-ce qu'il en est,
18:17puis surtout,
18:17on va voir un peu, bah,
18:18comment le jeu a vieilli
18:20d'un point de vue graphique.
18:22Alors, donc,
18:22on dirige notre personnage,
18:25notre Ken,
18:26bien évidemment.
18:26Donc, le petit pied,
18:27il est lĂ ,
18:28il est sur le A,
18:31petit point,
18:32Y, gros point,
18:34donc, exit les coups
18:35intermédiaires,
18:36donc, ça, pour, bah,
18:37l'école Capcom,
18:38eh, déjà ,
18:38on est un peu en PLS.
18:40On retrouve le systĂšme
18:41de roulade de King of Fighters
18:42en appuyant sur X et 1
18:43en mĂȘme temps.
18:44Alors, le problĂšme,
18:45c'est que lĂ ,
18:46ça fait les roulades
18:46uniquement en avant.
18:48VoilĂ , King of Fighters,
18:49si tu fais arriĂšre,
18:51voilĂ , et les deux boutons
18:51en mĂȘme temps,
18:52c'était AB sur Neo Geo.
18:53Si tu fais AB simplement,
18:54ça fait la roulade en avant.
18:56Si tu fais arriĂšre et AB,
18:57ça fait la roulade en arriÚre.
18:58Donc lĂ ,
18:59on a la roulade,
19:00mais uniquement en avant.
19:01Donc lĂ ,
19:01bah, du coup,
19:02c'est les gars de chez SNK
19:03qui sont un petit peu,
19:04un petit peu déstabilisés.
19:06On retrouve le systĂšme
19:07de super saut
19:07de King of Fighters,
19:09donc, tu vois,
19:09on peut faire les diagonales
19:10pour sauter,
19:10bien évidemment,
19:11mais, voilĂ ,
19:12si je fais, tu vois,
19:13diagonale, bas, arriĂšre
19:14et hop, le saut avant,
19:16tu vois,
19:16on a une petite traßnée,
19:17voilĂ ,
19:17qui apparaĂźt sur notre personnage.
19:20Et bah, ça,
19:20c'est le systĂšme
19:20de super saut de Koff.
19:22En fait, c'est,
19:23bah, une deuxiĂšme,
19:24une deuxiÚme possibilité de saut.
19:26Tu vois,
19:26ça permet de sauter plus vite,
19:27plus loin.
19:28VoilĂ ,
19:28contrairement au saut normal,
19:30ça, c'est des petites subtilités
19:32de gameplay que,
19:33Ă haut niveau,
19:34ça peut faire la différence.
19:36C'est vrai qu'aprĂšs,
19:36quand on joue avec King of Fighters,
19:37on a toujours le réflexe
19:38de faire ça, en fait,
19:40de faire des grands sauts.
19:42Bon, bah, sinon,
19:43ça s'enchaßne bien.
19:44VoilĂ ,
19:44on retrouve les mouvements de base,
19:47évidemment.
19:48VoilĂ ,
19:48le avant,
19:49petit pied,
19:50lĂ , avec Ken.
19:51VoilĂ ,
19:52on a mĂȘme ce coup-lĂ .
19:54Je sais pas si on le trouve
19:54dans d'autres jeux.
19:55VoilĂ ,
19:56donc les Dragon Punch,
19:57tout ça.
19:57Alors lĂ ,
19:58on est en mode entraĂźnement,
19:59donc ce qu'on va faire...
20:00Merde,
20:00Training Menu.
20:01Ouais,
20:01c'est ça que je voulais faire.
20:02Alors,
20:02attends.
20:03VoilĂ ,
20:03on va mettre la gauche maximum.
20:05VoilĂ ,
20:05on va mettre Continue.
20:06Donc lĂ ,
20:07comme ça,
20:07je vais avoir la barre de fury
20:08toujours au max.
20:10LĂ ,
20:10voilĂ ,
20:10tu vois,
20:10elle se remplit.
20:12Donc,
20:12deux fois avant,
20:13voilĂ ,
20:13on peut faire le super Dragon Punch.
20:17VoilĂ ,
20:17ici,
20:17le gros,
20:18lĂ ,
20:18avec petit point,
20:19gros point,
20:19et ici,
20:20voilĂ ,
20:21avec les deux en mĂȘme temps.
20:22Et lĂ ,
20:22tu vois,
20:22on a une aura rouge,
20:23donc ce qui montre que finalement,
20:24c'est la super Fury.
20:26VoilĂ ,
20:26avec les deux boutons en mĂȘme temps.
20:29LĂ ,
20:29voilĂ ,
20:30alors attends,
20:30hop,
20:31c'est ça.
20:31Je crois que c'est ça,
20:32l'aura rouge,
20:32je me demande pourquoi elle est apparue
20:33avec le petit pied,
20:35lĂ .
20:36Tu vois,
20:37lĂ ,
20:37on a une aura normale.
20:38VoilĂ ,
20:38gros point,
20:39lĂ ,
20:39pareil,
20:40aura normale,
20:41et les deux en mĂȘme temps.
20:42LĂ ,
20:42on a le rouge.
20:44VoilĂ ,
20:45alors attends,
20:45on a deux fois avant aussi.
20:47VoilĂ ,
20:48pour le Dragon Punch,
20:49le vrai,
20:49le vrai Dragon Punch
20:51enflammé,
20:52du coup.
20:52VoilĂ les gars,
20:53pour cette petite séquence
20:54entraĂźnement.
20:55Allez,
20:55maintenant,
20:56on va faire quelques matchs.
20:57VoilĂ ,
20:58exit,
20:59hop,
21:00ah bah tiens,
21:00j'ai gagné des points,
21:01tu vois,
21:02le fait de faire un petit entraĂźnement,
21:04donc ça permet
21:04de farmer.
21:06Alors,
21:07voilĂ ,
21:07hop,
21:08l'intro,
21:08donc ce qu'on va faire,
21:10bah oui,
21:10voilĂ ,
21:10Arcade Mode,
21:11tout simplement.
21:12On est parti,
21:13on est y part.
21:14Alors,
21:16maintenant,
21:17autre nouveauté,
21:18c'est le systĂšme de ranking
21:20des personnages,
21:21ça franchement,
21:21j'aime pas.
21:22Donc,
21:22on va prendre,
21:22oui,
21:23on va prendre le Groove Capcom,
21:24voilĂ ,
21:24c'est Capcom qui a fait le jeu,
21:25on va jouer un peu Ă la sauce
21:27Street Fighter.
21:28Alors,
21:28les personnages sont classés
21:29en trois catégories,
21:30les personnages de puissance 2,
21:32qui vont prendre deux cases,
21:33ceux de puissance 1,
21:34je peux prendre quatre personnages
21:35de puissance 1,
21:36mais ils sont vraiment faibles.
21:38On retrouve Dalsim,
21:38on retrouve Camille,
21:39The Fault,
21:40elle est forte,
21:40Blanca,
21:41c'est pareil,
21:41il est assez fort.
21:42On a Vis,
21:43voilĂ ,
21:43Vis King,
21:44Penny Marou,
21:45ouais,
21:45ici,
21:45des personnages de puissance 2,
21:48et ici,
21:48des personnages de puissance 3.
21:50VoilĂ ,
21:50un peu,
21:51oui,
21:51c'est les boss,
21:52en fait,
21:52ou du moins,
21:53considérés comme des sous-boss.
21:55Allez,
21:55on va prendre,
21:56bah du coup,
21:57allez,
21:57je vais prendre mon bon vieux Ken,
21:59on va prendre deux personnages
22:01de puissance 2,
22:02j'aime pas,
22:02franchement,
22:03ce systĂšme de...
22:04Tiens,
22:04puis on va prendre Yuri,
22:05allez,
22:05comme ça,
22:06on aura un perso
22:09cinématique SNK,
22:11donc,
22:11oui,
22:12effectivement,
22:13ça crée des disproportions
22:15au niveau des personnages,
22:16tu l'auras compris,
22:17on peut jouer avec 4 personnages
22:19puissance 1,
22:20un boss,
22:21plus un personnage puissance 1,
22:23en fait,
22:23tu peux pas faire une team
22:24Rugal,
22:26Giz,
22:26par exemple,
22:27donc c'est dommage,
22:28j'aurais préféré un équilibrage
22:30total,
22:31finalement,
22:31et qu'on puisse sélectionner
22:32nos personnages,
22:33donc tu vois,
22:34en fait,
22:34Kingdom Fighters,
22:35ça se joue,
22:36alors,
22:361v1 ou 3v3,
22:38et donc,
22:38Capcom a opté
22:40de garder ce systÚme d'équipe,
22:42finalement,
22:43pour,
22:44voilĂ ,
22:44ce Capcom SNK,
22:45mais,
22:46en introduisant cette condition,
22:49de,
22:50voilĂ ,
22:50de classement de personnages
22:52par puissance,
22:53en fait,
22:54c'est un peu chelou,
22:54alors,
22:55les shops,
22:55donc,
22:55ça se fait à l'ancienne,
22:56c'est-Ă -dire,
22:57avant et gros coup,
22:58ça je préfÚre,
22:59je suis pas fan des shops
23:00qu'on fait avec deux boutons,
23:02voilĂ ,
23:03personnellement,
23:03je l'aime pas,
23:04bon,
23:04techniquement,
23:06voilĂ ,
23:06les décors,
23:07ici,
23:07en 2D,
23:08les personnages en 2D,
23:09ça pixelise un petit toile,
23:10je trouve,
23:13allez,
23:13il y a lĂ ,
23:13tiens,
23:14il y a le double choc,
23:14lĂ ,
23:15le chaos qui arrive,
23:16en 3D,
23:17les bruitages sont cools,
23:18c'est une base alpha 3,
23:19de toute façon,
23:21concernant les bruitages,
23:22c'est pareil,
23:22les voix digites,
23:23on doit pas ĂȘtre loin,
23:25les musiques,
23:26par contre,
23:26ouais,
23:26ça fait un peu techno,
23:28enfin,
23:28ouais,
23:29les musiques,
23:29j'aime pas,
23:30franchement,
23:31j'aime pas,
23:31alors,
23:31tu vois,
23:31il y a Dokken qui a été redessiné,
23:33on a,
23:36voilĂ ,
23:36tu vois,
23:36c'est des boules de feu,
23:37vraiment,
23:37genre pyrotechniques,
23:39alors,
23:39il y a un truc que je vais pas montrer,
23:41voilĂ ,
23:41tu vois,
23:41si je me baisse,
23:41et je fais le gros pied avec Ken,
23:42donc ça fait sa balayette,
23:43si je veux faire le pied moyen,
23:45enfin,
23:45l'équivalent pied moyen,
23:46faut que je fasse arriĂšre,
23:46voilĂ ,
23:47je maintienne arriĂšre droit,
23:49lĂ ,
23:49tu vois,
23:50donc,
23:51je déconcÚle,
23:53le Terry,
23:53il a plus cher,
23:55allez,
23:55on va voir ce que ça donne,
23:56voilĂ ,
23:56lĂ ,
23:56je l'ai eu avec une furie,
23:57on n'a mĂȘme pas eu le temps de voir Yori,
23:59donc,
23:59tu l'auras compris,
24:00on peut pas changer de personnage,
24:01non plus,
24:03voilĂ ,
24:03c'est comme KOF,
24:04aprĂšs,
24:04les autres KOF,
24:05Ă partir du 2003,
24:07et puis,
24:07d'autres jeux en tag battle,
24:08sur Neo Pocket,
24:09il me semble,
24:09de mémoire,
24:10on pouvait changer de personnage,
24:11je me souviens plus que Neo Pocket,
24:13on pouvait faire du 1v1,
24:143v3,
24:15et voire mĂȘme 2v2,
24:16si je veux ça bien,
24:17et on va prendre Yori,
24:18c'est assez loin,
24:19mais c'est vrai qu'on aurait,
24:20on aurait apprécié avoir,
24:222 barres de vie,
24:23ou 3 barres de vie,
24:24ou 4 barres de vie,
24:24si on prend des,
24:25des personnages,
24:26des personnages puissance 1,
24:29et puis pouvoir changer de perso,
24:30comme bon,
24:30nous semble,
24:30mais non,
24:31lĂ ,
24:31c'est vraiment Ă la KOF,
24:32donc,
24:32c'est-Ă -dire,
24:33il faut attendre de perdre,
24:35avec notre personnage,
24:37pour pouvoir jouer avec l'autre,
24:38finalement,
24:39donc,
24:41tu l'auras compris,
24:42il y a eu,
24:42il y a eu des compromis de fait,
24:44évidemment,
24:44de maniĂšre Ă essayer de plaire un peu,
24:46Ă tout le monde,
24:48et au final,
24:49c'est un peu comme dit,
24:50comme a dit le tĂȘte de Game One,
24:52qui est assez juste,
24:52je trouve,
24:53au final,
24:55il y a eu trop de compromis de fait,
24:56d'un cÎté comme de l'autre,
24:58pour plaire aux fans hardcore,
25:00d'une licence,
25:01ou d'autre,
25:02et on se retrouve,
25:02du coup,
25:02avec un jeu,
25:03un peu le cul entre deux chaises,
25:04ce qui peut se comprendre,
25:05attention,
25:06je ne jette pas la pierre Ă Capcom,
25:08lĂ ,
25:08franchement,
25:08trouver un équilibre parfait,
25:09dĂšs le premier coup,
25:10ce n'était pas évident,
25:13sur console portable,
25:14le match of the millennium,
25:16déjà ,
25:16je trouve qu'il a mieux réussi,
25:17de ce cÎté-là ,
25:18et aprĂšs,
25:19on aura plus tendance Ă pardonner,
25:20Ă pardonner,
25:21c'est une console portable,
25:22c'est une Neo Pocket,
25:23voilĂ ,
25:23lĂ ,
25:23on est sur une console de salon,
25:25d'une cast,
25:25la console qui peut faire aussi,
25:27de l'arcade,
25:28perfect,
25:29donc,
25:29lĂ ,
25:29c'est vrai que,
25:31il y en a qui ont été déçus,
25:32et on se retrouve avec un jeu,
25:33qu'on n'aura pas la mĂȘme profondeur,
25:36effectivement,
25:37qu'un Street Fighter Alpha 3,
25:39ou bien,
25:39qu'un Source Strike,
25:41ou qu'un KOF,
25:42KOF 19 ou 2000,
25:43les KOF d'époque,
25:44par exemple,
25:45et on se retrouve avec un,
25:46finalement,
25:47avec un plaisir de jeu,
25:49assez old school,
25:50voilĂ ,
25:50lĂ ,
25:51j'ai mis le mode normal,
25:51c'est pas trĂšs rapide,
25:52c'est bien comme ça,
25:53lĂ ,
25:53finalement,
25:53on a bien le temps de voir venir,
25:55c'est que quand il y a une Fury,
25:56ouais,
25:56il s'est mis en bloc,
25:57bien sûr,
25:58lĂ ,
25:58j'ai fait ma Fury comme un con,
25:59donc lĂ ,
25:59tu vois,
26:00pour ceux,
26:00qui savent bien jouer Yori,
26:02lĂ ,
26:03Yori,
26:03du coup,
26:03on a la mĂȘme chose,
26:05hein,
26:07voilĂ ,
26:08lĂ ,
26:08tu vois,
26:09je joue avec,
26:10style façon KOF,
26:12oh,
26:12putain,
26:12il m'a cancel,
26:13avec un Dragon Punch,
26:14ah,
26:14s'il n'avait pas fait ça,
26:16lĂ ,
26:16c'est lui qui était dead,
26:18donc oui,
26:18lĂ ,
26:18tu vois,
26:18moi,
26:19qui suis habitué à jouer Yori,
26:21dans les KOF,
26:22les KOF un peu plus modernes,
26:24bah,
26:24lĂ ,
26:24j'ai les bases,
26:25tout de suite,
26:25Street Fighter,
26:26oui,
26:26il faut une adaptation,
26:28voilĂ ,
26:28il faut s'adapter,
26:29au gameplay,
26:31voilĂ ,
26:33allez,
26:33hop,
26:33au revoir Yori,
26:34non,
26:34putain,
26:35ça l'a mĂȘme pas gratouillĂ©,
26:36Ă fond,
26:37je comprends mĂȘme pas pourquoi,
26:38allez,
26:38c'est bon,
26:38donc en fait,
26:40ceux qui ont plus l'habitude,
26:42ouais,
26:42de l'école SNK,
26:43donc Neo Geo,
26:43gameplay Ă 4 boutons,
26:46la prise en main sera plus rapide,
26:47voilĂ ,
26:47ceux qui sont vraiment habitués à l'école Capcom,
26:49mais pas trop SNK,
26:50ça va ĂȘtre dĂ©stabilisant,
26:51les gars,
26:52direct,
26:52direct,
26:54pour ceux qui,
26:54comme moi,
26:55connaissent bien les deux,
26:56on s'adapte assez vite,
26:57franchement,
26:58on s'adapte assez vite,
26:59il n'y a pas de problĂšme,
27:01mais c'est quand mĂȘme dĂ©stabilisant,
27:03effectivement,
27:03quand tu aimes bien jouer,
27:05Ken, Ryu, Zangief,
27:06Sky,
27:07tout ça,
27:07des personnages emblématiques,
27:08de Capcom,
27:09de ne pas avoir les coups intermédiaires,
27:11hé hé,
27:11oui,
27:12ça perturbe,
27:13ça perturbe de prime abord,
27:16alors,
27:16on va essayer de jouer,
27:18un peu plus bourrin,
27:19voilĂ ,
27:20et lĂ ,
27:20du coup,
27:20on prend vite,
27:22par contre,
27:22le systĂšme,
27:23il y a un systĂšme de dash,
27:25voilĂ ,
27:25dash avant,
27:26dash arriĂšre,
27:27et le systĂšme de grand saut,
27:29ça,
27:29c'est pareil,
27:30c'était pas habitué,
27:32les joueurs Capcom ne sont pas habitués à ça,
27:35ça,
27:35c'est quelque chose qu'il faut,
27:37voilĂ ,
27:38ce systĂšme de,
27:38tu sais,
27:39les deux diagonales opposées,
27:41prendre un peu d'élan,
27:42finalement,
27:42pour faire le super saut,
27:44ça,
27:44c'est quelque chose aussi
27:44que les joueurs Capcom
27:45doivent prendre en compte,
27:48donc,
27:50en fait,
27:50les joueurs ont gueulé,
27:51je pense,
27:51enfin,
27:52ils disaient,
27:52ouais,
27:53les personnages SNK sont lésés,
27:55non,
27:55moi,
27:55je trouve pas,
27:56je trouve que le mélange est plutÎt bien fait,
27:59enfin,
27:59niveau des niveaux de puissance,
28:00je parle,
28:01je trouve qu'il n'y a pas un personnage Capcom
28:03qui pétait qu'un autre,
28:05ou SNK,
28:06tu vois,
28:06non,
28:06c'est vraiment le systĂšme de puissance qui gĂȘne,
28:08lĂ ,
28:10ça rend le prix caduc,
28:11en fait,
28:12lĂ ,
28:12tu vois,
28:13normalement,
28:13Vice,
28:13regarde,
28:14Vice,
28:14normalement,
28:14c'est un perso de boulot,
28:16n'importe quoi,
28:18en fait,
28:18c'est comme si on se retrouve Ă jouer Krilin contre Freezer,
28:20et Krilin,
28:21il arrive Ă tenir tĂȘte Ă Freezer,
28:25tranquille,
28:25il y a un truc qui va pas,
28:26tu vois,
28:27donc,
28:28non,
28:28non,
28:28non,
28:28franchement,
28:29ça,
28:29c'est pas une bonne idée,
28:30d'avoir fait ce systĂšme de ranking,
28:33non,
28:33franchement,
28:34mĂȘme dĂšs le dĂ©but,
28:34j'ai pas été fan de ce systÚme,
28:37tu vois,
28:37des persos assez puissants,
28:39Blanca,
28:39par exemple,
28:40Blanca,
28:41alors,
28:41Benimaru,
28:42je veux bien,
28:43Benimaru,
28:43considéré un peu comme un Undertog,
28:46c'est l'Underjo,
28:46mais Benimaru,
28:48quand tu sais bien le maĂźtriser,
28:49il est redoutable,
28:50donc,
28:50le retrouver en puissance 1,
28:52à cÎté de Blanca,
28:53Blanca,
28:53quand tu sais bien le maĂźtriser Ă Street Fighter 2,
28:55Blanca,
28:56tu fais des trucs de ouf avec,
28:59donc,
28:59lĂ ,
28:59le retrouver un peu plus faiblard,
29:01ouais,
29:02pas trĂšs fan,
29:02quoi,
29:02ouais,
29:03le show du week-end n'est pas passé,
29:06j'ai été le pire,
29:06ah ben voilĂ ,
29:06hop,
29:07on a gratouillé,
29:08Yuri,
29:08bon,
29:08ben,
29:09tu vois,
29:09je suis en train de jouer,
29:10discuter en mĂȘme temps,
29:11parler en mĂȘme temps,
29:13ça se fait bien,
29:14ouais,
29:14on va faire un crédit,
29:15on va voir jusqu'oĂč on va,
29:15donc,
29:16je rappelle,
29:16je suis en difficulté 4 sur 8,
29:18le jeu n'était pas trÚs trÚs dur,
29:20de mémoire,
29:20donc,
29:21disons,
29:21pour farmer,
29:22voilĂ ,
29:22lĂ ,
29:22tu vois,
29:22on a Vega,
29:23puissance 3,
29:24avec un Dalsim,
29:26puissance 1,
29:27on va voir ce que ça donne,
29:28pareil,
29:30Vega,
29:30il est moins fort,
29:31je trouve,
29:31de mémoire,
29:32dans cette version,
29:33Vega,
29:33enfin,
29:34Vega,
29:34donc,
29:35on l'appelle Klo,
29:36en international,
29:37avec les griffes,
29:39putain,
29:39dans Street Fighter 2,
29:40c'est le perso le plus pété,
29:42quoi,
29:43Klo,
29:44Ă tel point,
29:45je ne jouais mĂȘme plus avec lui,
29:47tellement il est pété,
29:47en fait,
29:48voilĂ ,
29:50allez,
29:52et le Pord d'Alcine,
29:53qui m'a cancel,
29:53lĂ ,
29:58voilĂ ,
29:58ok,
30:01allez,
30:01ma recantelle,
30:02c'est mon combo de 3,
30:06bon,
30:07le Dalsim,
30:07Ă Aston,
30:08vas-y Fury,
30:09allez,
30:09hop,
30:09au revoir,
30:09Dalsim,
30:11bah,
30:11Dalsim,
30:11il n'a pas fait grand chose,
30:13tu vois,
30:14il a Ă peine,
30:14à peine entamé mon Yori,
30:15alors,
30:18la Vega,
30:18par contre,
30:19ça risque de ne pas ĂȘtre la mĂȘme,
30:20ce décor est pas mal,
30:20quand on arrive Ă la partie droite,
30:22il y a les ombres,
30:23voilĂ ,
30:23on voit Vega un peu,
30:24les ombres qui se reflĂštent au mur,
30:26ça,
30:27c'est plutĂŽt,
30:27plutĂŽt pas mal,
30:28alors,
30:31vas-y,
30:31lĂ ,
30:31on va voir,
30:32ce que donne mon Yori,
30:35lĂ ,
30:35face Ă Vega,
30:37il va ĂȘtre normalement un peu plus vĂ©nĂšre,
30:40je suis passé,
30:41lĂ ,
30:41j'ai pas fait ce troisiĂšme coup,
30:43les roulades,
30:43c'est vrai,
30:44j'ai pas le réflexe de,
30:45j'ai pas le réflexe de les utiliser,
30:46les roulades,
30:47lĂ ,
30:47ouais,
30:49tu vois,
30:49hop,
30:49lĂ ,
30:50et c'est pareil,
30:51elles ont moins de priorité que dans un coffre normal,
30:53merde,
30:53j'ai voulu faire la fuelie,
30:54je me suis loupé,
30:55lĂ ,
30:55allez,
31:02viens lĂ ,
31:03ah,
31:04dommage,
31:04il était trop,
31:06il est trop loin,
31:07il est bien pété,
31:07le VIA,
31:08quand mĂȘme,
31:08carriĂšre des ombres,
31:10les ombres derriĂšre,
31:11ça,
31:12c'est pas mal,
31:13franchement,
31:13lĂ ,
31:13les ombres,
31:13c'est chouette,
31:14lĂ ,
31:14avec le grillage et tout,
31:15devant,
31:16lĂ ,
31:16on a vraiment,
31:16on a vraiment une ambiance street,
31:19un peu sale,
31:21voilĂ ,
31:21je me,
31:21j'ai rien y fait qu'il allait faire,
31:23voilĂ ,
31:24il a pris cher,
31:26alors,
31:27voyons voir ce que Ken va donner,
31:29face Ă Vega,
31:36allez,
31:36on tente une souris,
31:37ouais,
31:40ah,
31:40putain,
31:41ouais,
31:42et ça gratouille pas autant que les autres jeux,
31:44parce que lĂ ,
31:44il était en gare,
31:46certes,
31:46mais il avait plus de vie,
31:47normalement,
31:48le dernier,
31:48la derniĂšre furie,
31:49ça aurait dû,
31:50ça aurait dû,
31:52bah,
31:53le niquer,
31:53finalement,
31:54ok,
31:55bon,
31:56finalement,
31:56lĂ ,
31:56pour le moment,
31:58mon petit couple,
31:59Yuriken,
31:59il est pas mal,
32:00ah,
32:00bah,
32:00tiens,
32:01lĂ ,
32:01on a 3 persos,
32:02lĂ ,
32:03ah,
32:03non,
32:034,
32:04bah,
32:044 de puissance 1,
32:05justement,
32:06alors,
32:06on va voir ce que ça donne,
32:08mais,
32:09c'est n'importe quoi,
32:09parce que lĂ ,
32:10on se retrouve avec deux persos,
32:12vers,
32:12vers,
32:13vers 4,
32:14il suffit que l'ordinateur abuse un peu,
32:16et,
32:17et,
32:17et,
32:17et,
32:18et,
32:18ça y est,
32:18quoi,
32:19donc,
32:20c'est pour ça que je suis pas,
32:22c'est pas,
32:22c'est pas des bz,
32:23quoi,
32:23voilĂ ,
32:24quoi,
32:25alors,
32:25ils ont tenté un truc,
32:26Capcom,
32:27mais,
32:27ouais,
32:27je trouve que lĂ ,
32:28c'était pas une bonne idée,
32:31ah,
32:31bah,
32:31tiens,
32:31elle est en groove SNK,
32:32lĂ ,
32:34voilĂ ,
32:34ok,
32:35ouais,
32:40la,
32:40la roulade,
32:41ouais,
32:41ouais,
32:41heureusement,
32:44je suis mis en garde,
32:45oh,
32:49nom de dieu,
32:49mac and self,
32:50ouais,
32:51bah,
32:51c'est pareil,
32:52son dragon punch,
32:52il a moins de portée,
32:53Ă l'urie,
32:56ouais,
32:57c'est chaud,
32:57quand mĂȘme,
32:57lĂ ,
32:59je vais devoir m'enfiler,
33:00quatre personnages,
33:01avec mes deux,
33:02et,
33:02la king,
33:03bah,
33:03la king,
33:04regarde,
33:04elle a quand mĂȘme fait,
33:05pas mal de dégùts,
33:06quoi,
33:07donc,
33:08ouais,
33:08c'est n'importe quoi,
33:09je trouve,
33:10alors,
33:10tu sais,
33:10ouais,
33:10ok,
33:11c'est Camille,
33:11lĂ ,
33:12j'ai repris un peu de vie,
33:12mais pas beaucoup,
33:17bah,
33:17Camille,
33:17c'est pareil,
33:17enfin,
33:18Street Fighter 2,
33:18un super Street Fighter 2,
33:21je suis désolé,
33:21mais Camille,
33:22quand tu la maĂźtrises,
33:23bah,
33:24elle fait mal,
33:24quoi,
33:27ouais,
33:27ok,
33:28alors,
33:30j'en fais une furie dans le vide,
33:31ouah,
33:32c'est passé,
33:32putain,
33:33lĂ ,
33:33les carreaux de la furie,
33:35il les a sortis,
33:35voilĂ ,
33:37merde,
33:38ça se passe dans le dos,
33:39lĂ ,
33:41ouais,
33:41voilĂ ,
33:42oh lĂ lĂ ,
33:43ouais,
33:43Yuri,
33:43Yuri,
33:44c'est bon,
33:44il en a fait deux,
33:46c'est pas si mal,
33:48ouais,
33:49Ă mon avis,
33:49il en fera pas trois,
33:50ouais,
33:50Blanca,
33:51Blanca,
33:51ouais,
33:51Blanca,
33:52il est assez faible,
33:53on va voir,
33:54il a des priorités assez bizarres,
33:56avec ses boules et tout,
33:57lĂ ,
33:58mais je me souviens que ses coups de base,
34:00ça bouleiste,
34:01il est un peu,
34:01il est un peu faiblard,
34:03quoi,
34:03oh merde,
34:08j'ai pas été assez loin,
34:09voilĂ ,
34:09ça sent la fin pour Yuri,
34:12et lĂ ,
34:14il me reste deux persos Ă battre,
34:15regarde,
34:15Blanca,
34:16il va reprendre des forces,
34:17il va ĂȘtre tout neuf,
34:17donc c'est pour ça,
34:20je trouve,
34:20non,
34:20il a pas,
34:21ah si,
34:21voilĂ ,
34:21il a repris un peu,
34:22il est tout neuf,
34:23je trouve que c'est n'importe quoi,
34:24franchement,
34:24ça,
34:25et toi-mĂȘme,
34:28tu peux,
34:28tu peux prendre quatre personnages,
34:31de puissance 1,
34:32c'est,
34:33alors que les boss soient forts,
34:34bon,
34:34ça,
34:35il n'y a pas de problĂšme,
34:35mais séparer le roster de base,
34:39comme ça,
34:40en plusieurs catégories,
34:41c'est un peu chelou,
34:42il est trop cher,
34:43lĂ ,
34:44voilĂ ,
34:44c'est vengeance,
34:45lĂ ,
34:45avec Ken,
34:46c'est,
34:47oh lĂ ,
34:47c'est perfect,
34:48mĂȘme,
34:48oh putain,
34:50oh le Blanca,
34:51je l'ai lavé,
34:52lĂ ,
34:53spécial finish move,
34:55bon,
34:55bah lĂ ,
34:56j'ai toutes mes chances,
34:57versus Benny Maru,
34:59je l'aime bien,
34:59Benny,
35:01alors,
35:03voyons voir ce qu'il va faire,
35:04ici,
35:04lĂ ,
35:05ouais,
35:05le pied moyen,
35:06lĂ ,
35:09on va essayer,
35:10voilĂ ,
35:10on va essayer de le bloquer,
35:12voilĂ ,
35:13petite furie,
35:14on va faire la grande,
35:15lĂ ,
35:15non,
35:15j'ai oublié,
35:15lĂ ,
35:16ah bah oui,
35:16j'avais pas la barre,
35:16la barre remplie,
35:17ouais,
35:22ça l'a gratté,
35:23mais pas tout,
35:24hein,
35:25allez,
35:25hop,
35:26bon,
35:26bah tu vois,
35:27le petit,
35:27le petit dragon punch,
35:28lĂ ,
35:28il avait fait une balayette,
35:30le petit,
35:31ah,
35:32il racle bien,
35:32jusqu'au sol,
35:33il a bien pris le pied,
35:35lĂ ,
35:36bon,
35:36bah,
35:36c'était une belle,
35:37une belle perf du Ken,
35:39t'as vu,
35:40je suis plus Ă l'aise avec Ken,
35:41grosso modo,
35:41qu'avec Yuri,
35:42Yuri,
35:43je sais pas,
35:43je suis perturbé,
35:44lĂ ,
35:44il y a,
35:44ah,
35:44ça y est,
35:44on est au boss,
35:45lĂ ,
35:45on est,
35:46il y a Geese,
35:46et l'autre,
35:47j'ai pas vu,
35:47bon,
35:49on va voir,
35:49ah,
35:49bah,
35:49c'est Geese tout seul,
35:50ok,
35:51bon,
35:52bah,
35:52on va voir ce que,
35:52ce qu'on va donner,
35:54donc Geese,
35:55le boss de Fatal Fury,
35:56on le rappelle,
35:58ok,
35:59voyons voir ça,
35:59ok,
36:04une petite scĂšne,
36:04petite scĂšne de blabla,
36:05normalement,
36:05si je termine le jeu,
36:06bah,
36:06je devrais avoir des,
36:08je devrais gagner des points,
36:09ouais,
36:09lĂ ,
36:10il fait mal,
36:10regarde,
36:11le tiro qui m'a mis lĂ ,
36:13ah,
36:13bah,
36:13oui,
36:13voilĂ ,
36:14hop,
36:16on retrouve le Geese,
36:18ouais,
36:19voilĂ ,
36:19bah,
36:19overpété avec ses contre,
36:24voilĂ ,
36:24je l'ai eu avec une chop,
36:26merde,
36:30oh,
36:30lĂ ,
36:31oh,
36:31je passe,
36:33oh,
36:33je lui ai mis la furie dans les burnes,
36:35ah,
36:35merde,
36:36le contre,
36:36ah,
36:40dégueulasse,
36:40j'ai voulu faire les,
36:41les triple coups de poing,
36:42lĂ ,
36:44ouais,
36:44ok,
36:46eh,
36:46bah,
36:46Yuri,
36:47il fait le boulot,
36:52ouais,
36:53lĂ ,
36:53oulala,
36:54ouais,
36:54Yuri,
36:55eh,
36:55Yuri,
36:56Yuri,
36:56c'est bien,
36:56hein,
36:57Yuri,
36:58c'est trĂšs,
36:58trĂšs bien,
36:58ce que t'as fait,
36:59lĂ ,
37:00t'as deux doigts de l'avoir,
37:01avec un perso,
37:02lĂ ,
37:02combien,
37:03oh,
37:03bah,
37:04il a presque rien repris,
37:04quoi,
37:05voilĂ ,
37:09ok,
37:11il y a le Shoryuken,
37:14oulala,
37:14oulala,
37:15oulala,
37:15oulala,
37:15le counter,
37:17ah,
37:17bah,
37:17le Resin Storm sur un Tatsumaki loupé,
37:20eh,
37:22bah,
37:22voilĂ ,
37:23allez,
37:23gratouiller,
37:23Giz,
37:25Shoryuken,
37:26bon,
37:26aprĂšs,
37:27enfin,
37:27voilĂ ,
37:28Ken contre Giz,
37:30c'est,
37:30c'est la classe,
37:31quand mĂȘme,
37:32ah,
37:33il y a un deuxiĂšme round,
37:34oulala,
37:35ouais,
37:36attention,
37:36lĂ ,
37:37ah,
37:39merde,
37:40le counter,
37:40oh,
37:42lĂ ,
37:42ça pue,
37:43lĂ ,
37:43Vége échoué sur la derniÚre marche du podium,
37:48semblerait,
37:51voilĂ ,
37:52il l'a pris,
37:55oh,
37:56putain,
37:56mais,
37:56oh,
37:56c'est dégueulasse,
37:57le cancel,
37:58ouais,
38:00la Fury,
38:00quand mĂȘme,
38:01over prioritaire,
38:02ouais,
38:04lĂ ,
38:05ouais,
38:05bah,
38:05lĂ ,
38:05il s'est foutu,
38:06lĂ ,
38:07la remonte TADA,
38:08Ă©tait quand mĂȘme,
38:09assez compliquée,
38:10ah,
38:10le Racing Storm,
38:11lĂ ,
38:11sur le Tatsumaki,
38:12lĂ ,
38:12il a fait mal,
38:13il a fait mal,
38:14bon,
38:14bah,
38:15voilĂ ,
38:15ça conclura,
38:16cette petite séquence,
38:17de gameplay,
38:18on va faire un débrief,
38:19en conclusion,
38:20on se retrouve,
38:23à l'écran de titre,
38:24pour cette petite conclusion,
38:26slash,
38:27débrief,
38:27alors,
38:28c'est peut-ĂȘtre un peu sĂ©vĂšre,
38:30ce que je vais dire,
38:31un petit peu dur,
38:32mais ce Capcom SNK,
38:34oui,
38:35c'est une oeuvre hybride,
38:37oui,
38:37ça c'est indéniable,
38:38et j'ai mĂȘme envie de dire,
38:39une oeuvre bĂątarde,
38:41on sent que Capcom,
38:42alors attention,
38:43ça c'est mon ressenti,
38:44vous ne serez peut-ĂȘtre pas d'accord avec moi,
38:46il n'y a pas de problĂšme,
38:47mais,
38:48bah,
38:48un petit peu comme SNK Playmore,
38:50avec SVC Chaos,
38:51je pense que l'enjeu est trop grand,
38:53l'enjeu était trop grand,
38:54il ne savait pas,
38:57il ne savait pas par quel bout prendre le truc,
38:59voilĂ ,
38:59c'est vrai qu'il y a l'école Capcom,
39:01avec son propre style de jeu,
39:04l'école SNK,
39:06donc c'est du versus fighting,
39:07oui,
39:07mais c'est des visions assez différentes,
39:10donc comment réunir tout ça,
39:11dans un seul et mĂȘme jeu,
39:13alors,
39:13mélanger des personnages,
39:15ça ne suffit pas,
39:16il faut trouver des compromis,
39:18effectivement,
39:19au niveau du gameplay,
39:21voilĂ ,
39:22le systĂšme de Fury,
39:22par exemple,
39:23lĂ ,
39:23le groove,
39:23le systĂšme de groove,
39:25entre guillemets,
39:26on a le choix de Fury,
39:27Capcom,
39:27SNK,
39:28ça c'est bien,
39:29voilĂ ,
39:29par exemple,
39:30ça c'est bien,
39:31comme ça tout le monde s'y retrouve,
39:32mais,
39:33bah,
39:33avoir supprimé les coûts moyens,
39:35voilĂ ,
39:35et non pas inventer des coûts moyens pour des personnages de coffre,
39:38ou alors mĂȘme,
39:40prendre des risques,
39:41laisser les personnages de Capcom en gameplay 6 boutons,
39:45et les personnages de SNK en gameplay 4 boutons,
39:48et comme ça,
39:48limite,
39:49tout le monde aurait été content,
39:50voilĂ ,
39:50mais lĂ ,
39:51bah,
39:51tu changes d'un personnage Ă l'autre,
39:53ouais,
39:54bah,
39:55disons que pour les novices,
39:56entre guillemets,
39:57qui sont pas trĂšs connaisseurs,
39:58ni de Capcom,
39:59ni des SNK,
40:00bah,
40:00ils pourraient se poser des questions,
40:02bah,
40:02pourquoi ce mec lĂ ,
40:03il joue Ă 6 boutons,
40:04et ce mec lĂ ,
40:04il joue Ă 4,
40:05enfin,
40:05de toi Ă moi,
40:07c'est avant tout,
40:08enfin,
40:08les joueurs intéressés,
40:10soit par une marque,
40:11ou soit par l'autre,
40:12qui sont jetés sur cette oeuvre,
40:14Ă la base,
40:15donc,
40:15ça aurait pu ĂȘtre un compromis,
40:17par exemple,
40:18bon,
40:18ce systĂšme de ranking,
40:19voilĂ ,
40:20je le dis,
40:20je le répÚte,
40:20enfin,
40:21moi,
40:21j'aime pas du tout,
40:22franchement,
40:22j'aurais préféré un roster classique,
40:25voilĂ ,
40:25avec un systĂšme de jeu classique,
40:271v1,
40:282v2,
40:292v2 avec la possibilité de changer de personnage à la volée,
40:32par exemple,
40:33et puis 3v3 comme coffre,
40:35voilĂ ,
40:36pourquoi Capcom a pris ce risque,
40:38de classer ses personnages,
40:40avec des espĂšces de niveaux de puissance,
40:43mĂȘme aujourd'hui,
40:44je me pose toujours la question,
40:45c'est,
40:46oui,
40:46c'est pas,
40:46enfin,
40:47pour moi,
40:47c'est pas quelque chose de pertinent,
40:49bon,
40:50d'un point de vue réalisation,
40:51bah,
40:51ouais,
40:51lĂ ,
40:52on est sur Dreamcast,
40:53c'est une console 128 bits,
40:56je sais pas,
40:57mĂȘme Ă l'Ă©poque,
40:57je trouvais,
40:58il y a certains mélanges avec des décors qui se font bien,
41:01tu vois,
41:01comme le décor que j'ai eu avec Vega,
41:03avec,
41:04bah,
41:04le spot,
41:05le projecteur au premier plan,
41:06qui ont,
41:06puis on a les ombres aussi en arriĂšre-plan,
41:09ça,
41:09c'est bien,
41:09je trouve,
41:10c'est un décor,
41:10ça se mélange bien,
41:12tu vois,
41:12les sprites,
41:13les personnages 2D,
41:14les combattants,
41:15et le décor de fond,
41:17ça va bien se mélanger,
41:18puis d'autres,
41:19je sais pas,
41:19un petit peu moins,
41:21donc,
41:21ça dépend des décors,
41:22c'est plus ou moins réussi,
41:23les personnages pixelisent un petit peu,
41:25je trouve,
41:25y compris sur CRT,
41:26ça,
41:26c'est ce que j'avais remarqué aussi à l'époque,
41:28c'est pas autant que le Capcom Fighting Jam,
41:30qui était sorti,
41:31bah,
41:32quelques années aprÚs,
41:33sur Xbox,
41:35donc,
41:35au final,
41:36bah,
41:37tu vois,
41:37le test de Game 1 Ă©tait peut-ĂȘtre un peu dur,
41:39un peu sec,
41:40mais au final,
41:41je suis plutĂŽt d'accord avec eux,
41:43par rapport Ă une presse papier,
41:45qui était,
41:46peut-ĂȘtre un petit peu plus conciliante,
41:48effectivement,
41:49alors aprĂšs,
41:49Capcom a voulu rajouter du contenu,
41:52avec ce systĂšme,
41:53bah,
41:53voilĂ ,
41:53tu farms le jeu,
41:54t'obtiens des dollars,
41:55t'obtiens de la monnaie,
41:57t'achĂštes des couleurs,
41:58bon,
41:58les couleurs,
41:58on s'en fout,
41:59t'achĂštes des nouveaux persos,
42:00t'achĂštes des personnages,
42:03en mode EX,
42:04oui,
42:04ça,
42:05c'est bien,
42:05pour augmenter la durée de vie,
42:06en mode un joueur,
42:07ça,
42:08ok,
42:08c'est bien,
42:08ça,
42:10le fait de customiser les couleurs aussi,
42:12bon,
42:13pour moi,
42:13ça,
42:14c'est un peu inutile,
42:14mais enfin,
42:15le mode,
42:15le mode est lĂ ,
42:16donc,
42:17on sent une volonté de bien faire,
42:18quand mĂȘme,
42:18de Capcom,
42:19il y a un mode entraĂźnement,
42:20il y a le mode arcade,
42:22voilĂ ,
42:22il y a le mode secret,
42:23pour s'acheter,
42:24les skins,
42:25les nouveaux persos,
42:26tout ça,
42:26donc,
42:26oui,
42:27il y a des surprises,
42:27quand mĂȘme,
42:27avec des personnages,
42:29déblocables,
42:30mais,
42:30mais,
42:31mais,
42:31on sent que,
42:32ouais,
42:33comme je disais,
42:33ils ont pris une base,
42:34Street Fighter Alpha 3,
42:35tu vois,
42:35le Zangief,
42:36par exemple,
42:37tous les designs des personnages Capcom,
42:39c'est quasiment du,
42:40du Street Alpha 3,
42:42lĂ ,
42:42on voit Raiden,
42:43sortie de Fatal Fury,
42:44donc,
42:44c'est cool,
42:44tu vois,
42:45Raiden versus Zangief,
42:46ça,
42:46c'est le genre de match qui,
42:47qui faisait plaisir,
42:49et puis,
42:49qui,
42:49qui pouvait faire fantasmer,
42:51certains joueurs,
42:51donc,
42:52au moins,
42:52voilĂ ,
42:52ce jeu-lĂ a permis,
42:54d'amener ça,
42:55sur écran de télé,
42:57parce qu'on rappelle,
42:58la premiÚre itération,
42:59c'était sur Neo Pocket,
43:00bon,
43:00tout le monde ne jouait pas,
43:01Ă des consoles portables,
43:02encore moins,
43:03Ă du versus fighting,
43:04et encore moins,
43:04la Neo Pocket,
43:05alors,
43:05je dirais pas qu'à la bidée,
43:06mais enfin,
43:06c'était une console un peu,
43:08underground,
43:09à l'époque,
43:10donc,
43:10voilĂ ,
43:11conclusion,
43:11effectivement,
43:12c'est un bon jeu,
43:13ouais,
43:14c'est un bon jeu,
43:14mais c'est un petit bonbon,
43:15c'est une petite sucrerie,
43:17c'est une petite curiosité,
43:18sur laquelle,
43:19les fans hardcore de Capcom,
43:22vont se pencher dessus,
43:23les fans hardcore d'SNK,
43:24vont se pencher dessus,
43:25ça va faire plaisir,
43:26bien sûr,
43:27de faire des matchs,
43:28Yori versus Ken,
43:30Ryu versus Terry Bogard,
43:32oui,
43:32bien sûr,
43:33mais,
43:33mais,
43:34on aura peut-ĂȘtre,
43:35y compris Ă deux joueurs,
43:36enfin,
43:37lĂ ,
43:37vraiment des joueurs expérimentés,
43:39d'une école ou de l'autre,
43:40ou voire mĂȘme des deux,
43:42on aura vite fait de passer Ă autre chose,
43:44voilĂ ,
43:44ça peut ĂȘtre amusant,
43:45ça peut ĂȘtre distrayant,
43:46et comme je disais,
43:47il y a deux catégories de versus fighting,
43:50t'as les versus fighting,
43:51vraiment serious business,
43:52sur lesquels on joue encore aujourd'hui,
43:54hein,
43:55COV-18,
43:56par exemple,
43:56Street Fighter Alpha 3,
43:57je sais qu'il est encore pas mal joué,
43:59le Street Fighter 3 sur Stride,
44:01et des jeux,
44:02des versus fighting,
44:02qui sont pris au sérieux,
44:04entre guillemets,
44:05tu vois,
44:05mais qui sont du coup,
44:06peut-ĂȘtre un peu trop Ă©litistes,
44:07aux yeux de certains,
44:08et lĂ ,
44:09on se retrouve avec un compromis,
44:10qui peut plaire Ă un plus grand public,
44:12et qui peut peut-ĂȘtre servir de marche-pied,
44:15un plus grand public,
44:16voilĂ ,
44:16qui,
44:17ah ouais,
44:17non,
44:18mais,
44:18bah oui,
44:18j'aimerais bien jouer Ă Street Fighter,
44:20ou King of Fighters,
44:21mais ça me paraßt trop compliqué,
44:22ça me paraßt trop technique,
44:24voilĂ ,
44:24avec une scĂšne de joueurs,
44:26peut-ĂȘtre un peu trop Ă©litiste,
44:27oui,
44:28et ça,
44:28ce genre de jeu,
44:29ça peut ĂȘtre une bonne introduction,
44:30voilĂ ,
44:30de tester quelques personnages,
44:32car,
44:32voilĂ ,
44:33j'en ai trouvé deux ou trois chez Capcom,
44:34qui me plaisent bien,
44:35deux ou trois chez SNK,
44:36qui me plaisent bien,
44:37allez,
44:37on va essayer de creuser un peu ça,
44:39et puis de passer aux choses sérieuses,
44:40donc finalement,
44:41ce jeu,
44:41c'est un peu un outsider,
44:43voilĂ ,
44:44un petit bonbon,
44:45une petite sucrerie,
44:45qui,
44:46tu vois,
44:47tu vas ĂȘtre avec quelques potes acharnĂ©s chez toi,
44:49vous allez vous faire du Coff 98,
44:51jusqu'Ă plus soif,
44:52du Street Fighter 3,
44:53ou de l'Alpha 3,
44:54ou je ne sais quoi,
44:55deux heures de jeu,
44:56trois heures de jeu,
44:57tu vois,
44:57allez,
44:57on s'arrĂȘte,
44:58on boit un coup,
44:58on boit une biĂšre,
44:59on fait une clope,
45:00bon allez,
45:00on va se détendre un peu,
45:02on va mettre un petit Capcom SNK,
45:04donc finalement,
45:04on fait toujours la mĂȘme chose,
45:05mais on ne fait pas la mĂȘme chose,
45:06c'est comme il y a les bons chasseurs,
45:09il y a les mauvais chasseurs,
45:10tu vois,
45:10c'est un peu la mĂȘme chose,
45:12je ne suis pas en train de dire que c'est un mauvais jeu,
45:13mais je pense que tu auras compris la métaphore,
45:16voilĂ les gars,
45:17ce que je pouvais vous dire,
45:18concernant ce Capcom VS SNK,
45:22alors lĂ les gars,
45:22je suis curieux,
45:23s'il y en a parmi vous,
45:24qui sont des fans hardcore de Capcom,
45:26et d'SNK,
45:27ou peut-ĂȘtre les deux,
45:28Ă la fois,
45:29est-ce que vous avez joué à ce jeu à l'époque,
45:31qu'est-ce que vous en avez pensé,
45:33est-ce que vous étiez à fond dedans,
45:34est-ce que au contraire,
45:35vous étiez plutÎt dubitatif,
45:37moi personnellement,
45:38si je devais en choisir un,
45:39entre Match of the Millennium,
45:40ou celui-lĂ ,
45:41le Capcom SNK,
45:42je prends Match of the Millennium,
45:42direct,
45:43pour moi,
45:44c'est,
45:44oui,
45:45la SNK fait un meilleur boulot,
45:46c'est mon avis,
45:48c'est ce que je pense,
45:49donc voilĂ les gars,
45:50exprimez-vous en commentaire,
45:52pour ceux qui ont connu ce jeu-lĂ ,
45:53à l'époque,
45:53alors soit en arcade,
45:54ou sur Dreamcast,
45:55que vous soyez professionnel,
45:56ou pas,
45:57entre guillemets,
45:57de versus fighting,
45:58ou bien que vous l'ayez pris,
46:00avec un oeil d'amateur,
46:02quels sont les souvenirs,
46:04que vous en avez gardé,
46:05c'est bien,
46:05aujourd'hui,
46:06on a pu voir,
46:06justement,
46:07comment le jeu avait vieilli,
46:08techniquement,
46:09franchement,
46:10enfin la Dreamcast,
46:10les couleurs sont top,
46:11regarde,
46:12la qualité d'image VGA,
46:14elle est magnifique,
46:15voilĂ les gars,
46:16exprimez-vous,
46:16Ă vous de jouer,
46:17en commentaire,
46:18et moi,
46:18je vous retrouverai prochainement,
46:19sur la chaĂźne,
46:20pour d'autres vidéos,
46:21et comme d'hab',
46:21n'oubliez pas,
46:22que tout ceci,
46:23n'est qu'un jeu !
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