- il y a 11 heures
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00:00Salut les mecs, salut les bolosses, bolossettes, ragard et ragard et bienvenue sur une nouvelle vidéo de tous les dangers
00:07puisqu'aujourd'hui on va parler de chaque fou, on va comparer les versions Super Nintendo et Mega Drive de chaque fou.
00:15Alors le jeu est-il aussi mauvais qu'on le prétend ? Comment a-t-il été reçu à l'époque par la presse ?
00:23On va voir tout ça dans cette vidéo.
00:24Comme d'habitude on va faire le tour du propriétaire, voilà mes versions de chaque fou que j'ai acquise relativement récemment,
00:48du moins la version Super Nintendo je l'ai upgradé grâce à mon Benji et chaque fou Mega Drive c'est la Biloïc à Dynamic Game Fontenay
00:56qui me l'a offert tout simplement.
00:59Alors regardez bien, déjà les covers et déjà, ben oui, dès les jaquettes, ça annonce déjà la couleur du Versus.
01:07Regardez ici on a un Shaq, un Shaquille, oui, relativement sage.
01:12Ben contrairement, oui, là sur la version Mega Drive il est plus vénère.
01:16Donc la tranche sur Mega Drive, logo Electronic Arts, voilà, Shaquille O'Neal, Stone Master of Shaquille Do,
01:24différents screenshots, multilangue, il y a le français ici.
01:28Donc une boîte à l'arrière plutôt sympathique qui donne envie de tester le jeu.
01:33Le petit logo de la manette 6 boutons, oui, la manette 6 boutons très fortement recommandée.
01:39Donc ici la version FH de Shaqfou, voilà, regardons l'arrière de la boîte, c'est joli hein ?
01:45Ah ouais, plusieurs screens.
01:47Du coup, un seul texte uniquement en français et quelques indications sur le jeu.
01:50Superbe animation des concepteurs de flashbacks.
01:53Détruisez vos ennemis en utilisant les coups de puissance spéciaux.
01:57Choisissez Shaqfou ou l'un des 6 autres spécialistes en arts martiaux intergalactiques.
02:02Mode tournoi, duel, histoire, combat contre l'ordinateur ou face à face avec un autre joueur.
02:07Jetons un coup d'œil maintenant aux cassettes.
02:09Voilà la cassette Mega Drive de Shaqfou.
02:12Format propriétaire à Electronic Arts avec le petit clapet jaune sur le côté.
02:18Voilà la cassette Super Nintendo encore emballée dans son plastique.
02:22Oui, elle n'a pas dû voir souvent la console.
02:25Les notices maintenant, la notice Mega Drive.
02:27Regardez-moi ce pavé, notice multilangue bien sûr.
02:30Voilà la partie française, notice en noir et blanc.
02:34Malheureusement, résumé des commandes, manette de jeu à 6 boutons.
02:37Ouais les gars, pour Shaqfou Mega Drive, oui, il vaut mieux y jouer avec une manette 6 boutons.
02:41Je n'ai même pas testé à 3 boutons, ça ne doit pas être bien génial.
02:44Bon ben voilà, les mouvements de base, l'écran de configuration, l'histoire de Shaqfou.
02:50Ce n'est pas très bien d'illustrer.
02:52Bon ici, on a un petit écran pour indiquer le HUD, à quoi il sert.
02:55Écran de combat.
02:57Le mode histoire, ici la double page pour le mode duel, tournoi, tournament, meilleur score.
03:03Et voilà, même pas de présentation des personnages.
03:06Et encore plus grave, même pas de move list.
03:09La notice Super Nintendo va-t-elle faire mieux ?
03:12Alors, la partie française est au début.
03:15La notice est en couleur, donc c'est plutôt appréciable.
03:18Donc ici, les commandes, comment jouer à Shaqfou.
03:21Bon ben ici, pas de problème de manette sur Super Nintendo.
03:23Elle a 6 boutons directement.
03:25Voilà, des screenshots en couleur.
03:27Même si la mise en page de la notice est quand même assez sommaire, ça fait plaisir de voir des screenshots en couleur.
03:34L'écran de préparation du jeu, les options.
03:36C'est vraiment le minimum syndical quand même.
03:38Cette paire de notices, le mode histoire, les duels, va-t-il y avoir des pages consacrées aux combattants et surtout la move list ?
03:47Et voilà, nous y sommes, barre de santé, barre de colère, voilà, les guerriers du deuxième monde.
03:52Alors là, effectivement, on a une présentation des différents personnages.
03:55Très bien, mais toujours pas de move list.
04:00C'est vraiment scandaleux.
04:02Remerciements, voilà, les crédits ici.
04:04Et voilà, pour cette notice Super Nintendo.
04:06Voilà pour le tour du propriétaire de ma paire de Chac-Fou.
04:10Et maintenant, on enchaîne, comme d'habitude, avec la revue de presse.
04:15Il est immense et considéré comme le successeur de Michael Jordan,
04:19bien que pour l'instant, il n'ait pas vraiment fait ses preuves.
04:22Lui, c'est Shaquille O'Neal qui ne se contente pas d'être basketeur, chanteur et acteur,
04:27mais devient carrément héros de jeux vidéo.
04:29Le jeu s'appelle Chac-Fou, c'est la preview de la semaine.
04:32Et vous allez voir que, contrairement à ce que l'on aurait pu penser,
04:35il ne s'agit pas d'une simulation de basket.
04:38Chac-Fou, c'est une compression de Shaquille O'Neal et de Kung-Fou.
04:41Mais c'est aussi un jeu sur Super NES, dérivé des Street Fighter 2 et autres Fatal Fury.
04:46Le personnage principal, c'est le célèbre basketeur américain Shaquille O'Neal.
04:50Quant aux autres, ils sont tous plus effrayants les uns que les autres.
04:53Test complet dans un prochain télévisateur.
04:55Remontons le temps pour cette revue de presse commune.
05:13Chac-Fou, Mega Drive, Super Nintendo pour atterrir en novembre 1994.
05:17On va commencer par Console Plus, où les deux versions ont un test commun sur trois pages.
05:23Le test a été réalisé par Spy et Switch.
05:26Spy qui indique que Chac-Fou est un jeu à voir.
05:29Mais malheureusement, même sa qualité graphique et ses superbes animations
05:33ne peuvent pas grand-chose au plan de l'intérêt global
05:36contre les Mortal Kombat 2, Fatal Fury Special, Super Street Fighter 2 ou encore Samurai Shodan.
05:42Alors on va comparer les notes, présentation sur Super Nintendo, 78%, elle n'est pas très impressionnante
05:49et on ne croule pas sous les renseignements.
05:51Même note sur Mega Drive avec comme indication des bruits, des petits cris, une petite démo d'un combat, pas très convaincant.
05:57Graphisme sur Super Nintendo, 93%, des dégradés somptueux, des couleurs pastels magnifiques et j'en passe.
06:04Un petit peu moins sur Mega Drive, 90%, d'assez bonne qualité, ils sont très détaillés et plein de couleurs agréables.
06:10Animation, 93% sur les deux machines.
06:13Le commentaire Mega Drive indique rien à redire, tout est fluide, réaliste, presque époustouflant.
06:18Musique sur Mega Drive, 85%, elle correspond bien aux différentes situations et elle est parfois entraînante.
06:25Sur Super Nintendo, c'est un petit peu plus, 89%.
06:28Même remarque que pour la Mega Drive, mais avec un petit plus.
06:31Bruitage sur Mega Drive, 89%.
06:34Ils sont bons, mais presque inaudibles.
06:36Il faut monter le son pour les entendre.
06:37Son de cloche identique sur Super Nintendo, mais avec une note un peu moindre, 85%.
06:42Impeccable, malheureusement, ils ne se font pas assez entendre.
06:46Durée de vie sur Mega Drive, 80%.
06:48Une fois le jeu bien pris en main, vous vous amuserez pendant un bon mois.
06:51Sur Super Nintendo, c'est moindre, 72%.
06:54Plutôt moyenne, car le nombre de belligérants est réduit.
06:57Dommage.
06:58Jouabilité, la note est identique sur les deux machines, 89%.
07:03Le commentaire sur Super Nintendo, de bonne qualité, bien qu'il faille une période d'apprentissage.
07:08Sur Mega Drive, c'est indiqué, après quelques parties, le jeu vous paraîtra très maniable, mais les débuts seront difficiles.
07:14Intérêt sur Super Nintendo, un bon jeu, un peu moins riche que la version Mega Drive en termes de personnages.
07:19En effet, il y en a 7 sur Super Nintendo et 12 sur Mega Drive, mais au graphisme de toute beauté.
07:24Note sur Super Nintendo, 85%.
07:28Et l'intérêt sur Mega Drive, un bon jeu, mais pas le meilleur du genre.
07:31Les amateurs de Baston et de Chuck se jetteront dessus, les autres ne le feront que s'ils gagnent au loto.
07:36Note sur Mega Drive, 89%.
07:38On enchaîne avec Joypad, où chaque fou, Super Nintendo et Mega Drive ont eu un test commun sur 3 pages, réalisé par Greg et Olivier.
07:47Olivier qui indique pour la version Mega Drive.
07:49Par contre, il faut s'habituer à la maniabilité de ceux-ci, car leurs mouvements cinématographiques gênent parfois la gestion des coups.
07:56Comprendre, il y a trop d'étapes d'animation et ça gêne la jouabilité.
07:59Et pour la version Super Nintendo, il indique un jeu que je conseille à tous ceux qui veulent du nouveau dans le genre, comparé à Mortal Kombat 2 ou Street Fighter 2.
08:07Alors Greg, il est encore plus au taquet, lui, il indique pour la version Mega Drive,
08:11sans pour autant être le meilleur jeu de Baston de la Mega Drive, chaque fou est l'un de ceux qui figurent dans le peloton de tête.
08:17Sachez-le.
08:17Ceci dit, les jeux de Baston d'assez bonne qualité sont assez rares.
08:21Sur Mega Drive, et investir dans cette cartouche n'est finalement pas aussi idiot.
08:26A voir.
08:26Oulala, retenez bien ce commentaire les enfants.
08:29Alors, dans les plus des graphismes exceptionnels, une nouvelle dimension du beat them up,
08:34les animations rappellent l'excellent flashback.
08:37Dans les moins, des sprites un peu petits, une maniabilité qu'il faut prendre en main,
08:40et pourquoi moins de personnages sur Super Nintendo ?
08:43Les notes, graphisme 17, chaque fou est sans doute l'un des plus beaux beat them up jamais réalisés.
08:48Les sprites sont de toute beauté, mais ils sont tout petits.
08:51Animation 17, la technique de digit des personnages rend leur mouvement réaliste.
08:55Une animation excellente donc sur les deux consoles.
08:58Maniabilité, il y a deux notes, celle de gauche est illisible malheureusement.
09:01Donc par défaut, 16 sur 20, une maniabilité qui ne pose aucun problème,
09:05des coups spéciaux faciles à réaliser, mais qui dépayse des habituels beat them up.
09:10Oulala, bon, on en reparlera.
09:12Son bruitage 17, la bande son est, elle aussi, d'excellente qualité,
09:15avec des bruitages sympas et des thèmes intéressants.
09:18Note globale, pas de distinction, Mega Drive Super Nintendo, 90%.
09:22Procédons maintenant du côté de Player One,
09:25où les deux versions n'ont même pas eu le droit à un test en bonne et due forme
09:29au milieu du magazine et se retrouvent directement au fond des chiottes en rubrique.
09:34Vite vu, les deux jeux ont été testés par Chris.
09:37Peut-être les deux tests les plus réalistes de cette rubrique.
09:40Revue de presse, la version Mega Drive est donc à gauche de l'écran
09:44et bénéficie d'une moitié de page.
09:46Et Chris indique que ce qu'il faut noter, c'est que le jeu se remarque surtout par la qualité de son animation.
09:50L'homme qui s'en est occupé, Paul Cuisset, avait déjà participé à Flashback.
09:54Vous imaginez donc de quelle fluidité de mouvement peuvent bénéficier les personnages,
09:58au nombre de 12 dans cette version Mega Drive.
10:00Maintenant, sorti de là, il faut bien avouer que chaque fou accumule les défauts.
10:04D'abord, l'amplitude des sauts est beaucoup trop importante.
10:07Les persos font des bons gigantesques et restent trop longtemps en l'air.
10:10Y'a rien de pire pour casser le rythme dans un jeu de combat.
10:13Et puis les sprites sont trop petits.
10:14Et même si leur animation s'avère excellente, la précision des coups s'en ressent un peu.
10:18Côté pouvoirs spéciaux, on ne vous les donne pas dans la notice, ce qui est aberrant.
10:22A vous de les trouver.
10:23Bref, chaque fou a beau bénéficier d'évidents atouts esthétiques, graphismes et animations au top,
10:28il ne réunit pas les qualités nécessaires à un bon jeu de combat.
10:32Note sur Mega Drive, 69%.
10:34Et pour la version Super Nintendo, pas de miracle, chaque fou sur SNES n'est pas meilleur que sur Mega Drive.
10:40Il a même un gros défaut par rapport à cette version.
10:42Il n'y a ici que 7 personnages.
10:44Les éditeurs ne sont pas ablamés puisqu'il s'agit d'une histoire de gros sous.
10:47Entre parenthèses, apparemment les mégas chez Nintendo coûtent cher.
10:51Et la cartouche se serait vendue à un prix prohibitif.
10:54Donc ceci explique qu'il y ait moins de personnages disponibles pour la version Super Nintendo.
10:59A part ça, même topo, le jeu est beau, les persos très bien animés, mais la jouabilité se révèle assez désastreuse.
11:05Rien à faire, j'ai beau y jouer, je ne me suis pas vraiment amusé.
11:08Et ce n'était pas de la mauvaise volonté.
11:10Note sur Super Nintendo, 65%.
11:11Après Player One, on passe du côté de son petit frère Nintendo Player, où la version Super Nintendo a été testée sur deux pages par Chon,
11:21qui indique en conclusion de son test, en dépit de tous ses bons points, donc la qualité des graphismes et de l'animation,
11:26chaque fou ne parvient pas à convaincre vraiment.
11:28Il lui manque en effet quelques combattants.
11:30Une meilleure jouabilité qui aurait rendu le soft plus accrocheur et des enchaînements plus simples, par exemple.
11:35Ou encore une touche de jeu ne sais quoi, ce petit quelque chose, en plus qui transforme un jeu en hit,
11:41comme ce jeu là, vous savez, celui que je n'ai pas cité plus haut, très certainement Street Fighter 2.
11:45Cela dit, rien ne vous empêche de vous y essayer, car l'animation et les graphismes valent le coup d'œil.
11:51Note Nintendo Player, 2 Goomba sur 6.
11:54On passe maintenant du côté de Megaforce, où la version Megadrive a été testée sur trois pages.
11:59On va lire l'avis de Megaforce, signé par Francis.
12:02Que dire du jeu, si ce n'est qu'il est excellent ?
12:05À part la taille des personnages, qui sont globalement vraiment trop petits,
12:08on a du mal à croire nos yeux devant des graphismes aussi beaux,
12:10une ambiance sonore aussi éclatante, et surtout devant une animation aussi fluide et spectaculaire.
12:16On n'a jamais vu aussi bien dans ce type de jeu.
12:18Arrivé sans doute un peu tard, les jeux de baston, on commence à en avoir assez.
12:22Chaque fou reste tout de même parmi les meilleurs,
12:24même si de temps à autre, la maniabilité n'est pas en rapport avec les autres éléments du jeu
12:28qui eux sont excellents.
12:30Alors les notes sont 18 sur 20, les musiques sont très percutantes et différentes
12:34suivant le lieu de combat.
12:36Quant aux effets spéciaux, ils grèvent les haut-parleurs par leur force.
12:39Graphisme 18 sur 20, à part la relative petitesse des combattants,
12:43on est à chaque fois émerveillé par leur finesse.
12:45Les décors sont éclatants d'effets en tout genre.
12:47Animation 19, c'est tout simplement la meilleure animation
12:50qu'il m'ait été permis de voir dans un jeu de baston.
12:53Les personnages se déplacent comme de véritables acteurs.
12:55Maniabilité 16 sur 20, elle n'est pas exceptionnelle.
12:59L'animation est réellement trop bonne pour que les combattants répondent
13:02aux centièmes de seconde aux ordres que vous leur donnez.
13:04Intérêt 16 sur 20, une maniabilité en deçà des autres critères du jeu
13:08lui fait perdre un peu d'attrait.
13:09Du coup, on s'éclate un poil moins que si tout avait été parfait.
13:12Dans les plus, les métamorphoses.
13:1412 combattants, le mode aventure.
13:16Dans les moins, 2 joueurs uniquement.
13:18Petite taille des persos.
13:20Note global, 91%.
13:22On passe maintenant du côté de Banzai,
13:25où notre Chac-Fu Super Nintendo a été testé sur 6 pages.
13:29Et oui, rien que ça, on va lire l'encadré Logitech.
13:33Vous voulez vraiment du jeu de baston ?
13:34Street Fighter 2, Street Fighter 2 Turbo,
13:36Fatal Fury, Mortal Kombat,
13:38Fighting Spirit, Ranma, Turtle Fighter.
13:41Bref, c'est un domaine où la Super Nintendo excelle.
13:44Chac-Fu se démarque par la personnalité de son héros.
13:48Pouah, argument en béton armé.
13:50Alors, Lyon, le testeur, conclut son texte en indiquant
13:53Pour sûr, vous allez certainement vous fendre la tronche
13:56avec ces personnages venus d'ailleurs.
13:58Entre parenthèses, ils sont en tout cas mieux habillés
14:00que ceux de Mortal Kombat 2.
14:02Voilà, voilà, voilà.
14:03Sachez encore que la réalisation plus que réussie de Chac-Fu
14:06vaut à elle seule le détour.
14:09Le plaisir est en plus.
14:10Alors, dans les plus, justement,
14:12très beau décor, très belles animations.
14:14Manier Chac-Fu, c'est super.
14:16Ah ouais, vraiment.
14:17Et dans les moins, Sprite pas assez gros.
14:19Verdict Océan pour son premier jeu de combat
14:22a vraiment assuré Chac-Fu.
14:24C'est fou.
14:25Les notes, graphisme 90%.
14:27Animation 90%, son 85%, jouabilité 88%, durée de vie 90%, note globale 90%.
14:35Et on va conclure cette revue de presse par Super Power
14:38où la version Super Nintendo a été testée sur 4 pages.
14:43Match contre Fatal Fury 2.
14:45Fatal Fury 2 sur Super Nintendo, bien sûr.
14:47Les gros points faibles de Fatal Fury 2 sont les animations saccadées
14:50dignes du plus horrible des épisodes de Candy
14:52et la pauvreté du jeu quand on est seul.
14:55Pour une seule seconde d'hésitation,
14:56le basketeur noir donne que la brute bridée, fatale et furieuse.
15:00Alors dans le texte de fin est indiqué
15:02l'une des principales critiques, la seule réelle en fait à l'encontre de Chac-Fu,
15:06porte sans aucun doute sur la difficulté que l'on a à enchaîner les mouvements.
15:10Il faut un temps fou pour s'y habituer.
15:12Ceci est également valable pour les coups spéciaux très spectaculaires.
15:15Le temps qui sépare chaque scène est également un peu long,
15:18ce qui fait retomber la tension.
15:19Chac-Fu, gros soufflé au fromage qui s'aplatit comme une crêpe au moment de servir,
15:24n'exagérons rien, malgré ses imperfections,
15:27on s'éclate beaucoup en y jouant,
15:28tant le jeu est beau et impressionnant.
15:30Dans les plus, graphismes et animations sont proches de la perfection,
15:34les coups spéciaux sont très spectaculaires et variés,
15:36le mode story égaye les parties en solitaire.
15:39Dans les moins, les coups spéciaux sont de temps en temps relativement difficiles à exécuter,
15:43ce qui est un poil dommage.
15:45Les notes, graphismes 18 sur 20, animations 19,
15:49maniabilité 15, son 16, intérêts 17, notes globales 90% ?
15:55Bien, après avoir scruté cette revue de presse d'époque,
16:01on va faire comme d'hab une présentation et remise en contexte,
16:04remise en contexte plus importante que jamais, vous allez voir.
16:08Alors, Chac-Fu, qu'est-ce que c'est que Chac-Fu ?
16:10C'est le premier jeu de baston du studio français Delphine Software.
16:15Ce nom ne sera pas inconnu aux oreilles des joueurs micro,
16:18car ils sont notamment à l'origine des jeux comme
16:20Le Voyageur du Temps, Opération Stealth ou autres,
16:24croisière pour un cadavre que j'ai personnellement connu à l'époque sur mon Atari ST.
16:29Et puis, par la suite, un gars du nom d'Eric Chahi est venu les voir pour éditer son jeu,
16:33petit jeu du nom d'Anno The World.
16:36Alors, voyant une telle qualité d'animation,
16:39Paul Cuisset s'en est très certainement inspiré pour son jeu Flashback.
16:43Et voyant le succès critique et commercial de ces deux jeux,
16:46donc Anno The World et Flashback,
16:49le bonhomme a peut-être certainement pensé que ce serait judicieux
16:53de créer un versus fighting avec une telle qualité d'animation.
16:57Et tu l'auras compris, ça a donné Chak-Fu.
17:00Alors, l'idée était-elle bonne ou mauvaise ?
17:03On en reparle un peu plus loin dans la vidéo.
17:05Qu'est-ce qui existait comme jeu de baston à l'époque où Chak-Fu est sorti ?
17:09Donc on a vu la presse, grosso modo, fin 1994.
17:12Il a été cité dans la presse d'époque, justement,
17:15l'adaptation du jeu Neo Geo sur Super Nintendo, Samurai Shodon.
17:20Chak-Fu était comparé à Samurai Shodon,
17:22notamment par la taille de ses sprites.
17:25Bref, restons toujours sur Samurai Shodon,
17:27puisque le mois précédent, la sortie de Chak-Fu venait d'arriver.
17:31Le deuxième épisode sur Neo Geo.
17:34Bon, Neo Geo va la mettre un peu à part,
17:37parce que, bon, on ne va pas comparer Chak-Fu à Samurai Shodon 2.
17:43Soyons raisonnables.
17:45Mais voilà, le contexte est là.
17:46Je veux dire, là, oui, ça fait mal.
17:48Oui, je sais, ça fait mal.
17:50Alors, sinon, les jeux qui pourraient se rapprocher d'un point de vue état d'esprit de Chak-Fu,
17:56parce qu'on va voir que Chak-Fu, finalement,
17:59est-ce que ça ne serait pas un Versus Fighting univers micro-ordinateur qui débarque sur console ?
18:05Il est sorti aussi sur Amiga, aussi pour info, ce Chak-Fu.
18:08Donc, je vais citer Shadow Fighter sur Amiga CD32,
18:12qui est souvent cité comme étant un des meilleurs jeux de Versus Fighting sur la bécane de Commodore.
18:18Je l'ai testé vite fait sur émulateur.
18:21Oui, on peut le mettre, effectivement, parmi les meilleurs jeux de Versus Fighting de la console.
18:25Pour moi, le meilleur, ça sera Fighting Spirit.
18:28Je ne le nomme pas dans cette rubrique contexte, parce qu'il est sorti après, je crois, en 96.
18:32Alors, sinon, également sorti sur à peu près toutes les consoles.
18:35Oui, qui vient aussi pas mal de l'univers micro, c'est brutal.
18:38Pose of Fury, donc là, je vous montre la version Mega CD,
18:41mais il est sorti sur Super Nintendo, sur Mega Drive, notamment.
18:45Il est sur Amiga.
18:46Donc, Shadow Fighter et Brutal, peut-être au niveau de l'état d'esprit,
18:49ce sont peut-être les deux jeux de Versus Fighting qui vont se rapprocher le plus de Chak-Fu.
18:54Bon, sinon, là, on est fin 94.
18:57Venez d'arriver sur Super Nintendo et Mega Drive, notamment, les Cador, Super Street Fighter 2.
19:03Oui, je sais, ça fait mal.
19:04Et également, le concurrent d'époque, Mortal Kombat 2, je vous montre la version 32X,
19:09elle n'était pas sorti, mais par contre, le jeu était bel et bien sorti sur Super Nintendo et Mega Drive.
19:15Donc, voilà, grosso modo, qu'est-ce qui existait comme jeu de Versus Fighting au moment où Chak-Fu est sorti.
19:20C'est parti, rentrons dans le cœur de la vidéo, l'analyse des deux versions.
19:38Chak-Fu Super Nintendo versus Sega Mega Drive, ces deux versions sont-elles identiques ?
19:44Y a-t-il des différences notables entre ces deux versions ?
19:48Et la réponse est oui, on va commencer par la partie graphisme.
19:51Alors, les deux gameplays que vous allez voir tournés dans cette vidéo sont des gameplays réalisés par mes soins sur émulateur.
19:57À chaque fois, j'ai fait le mode histoire avec Shaquille O'Neal.
20:00Vous retrouverez ses gameplays sur la chaîne secondaire.
20:03Et oui, les deux versions se distinguent déjà par la partie graphique.
20:07Moi, j'ai connu le jeu très rapidement à l'époque sur Mega Drive.
20:10C'était un gars que je connaissais, on va dire, oui, une connaissance de loin.
20:13C'est pas un mec que je fréquentais, mais il avait une Mega Drive et il possédait ce Chak-Fu.
20:17Donc, je l'avais testouillé chez lui.
20:19Et pour avoir connu d'autres jeux à l'époque, notamment Mortal Kombat 2, Street Fighter 2 Prime, Street Fighter 2 Turbo sur Super Nintendo.
20:26Ça va, oui, franchement, le Chak-Fu à l'époque, je parle d'un point de vue décor, ça se défendait.
20:32Les décors sont plutôt beaux, il y a pas mal de couleurs, qu'on soit sur Super Nintendo ou sur Mega Drive.
20:38Non, le problème, là, il vient de la taille des sprites.
20:41Je veux dire, Chak-Fu, c'est un versus fighting de Pygmé.
20:44Alors, d'où le pourquoi du comment.
20:46La presse a mentionné l'adaptation Super Nintendo de Samurai Shodan,
20:51puisque là aussi, c'est un combat de Pygmé.
20:53Putain, quel saccage cette version, j'ai toujours eu du mal.
20:56Je trouve que la version Mega Drive est largement au-dessus, mais bon.
21:00C'est un autre sujet.
21:01On va pas dévier, oui, non, mais oui, mais le problème de ce Chak-Fu, oui, ça va être la taille des sprites.
21:06Ils sont bien dessinés.
21:07Y'a pas de problème, franchement, les différents protagonistes sont plutôt jolis, même au niveau des couleurs et tout.
21:13Peut-être les couleurs, ça va ressortir un peu mieux sur Super Nintendo.
21:17Mais là, attention, la résolution des deux machines va rentrer en jeu,
21:21puisque la Mega Drive, elle a une résolution supérieure à la Super Nintendo.
21:25Et ça va se voir direct, puisque la zone de jeu, l'arène, on va dire ça comme ça, sur Super Nintendo,
21:29va être plus petite, vu que l'action va être un petit peu plus zoomée.
21:33Par contre, on va y gagner en taille de personnage.
21:36Oui, les sprites vont être légèrement plus gros sur Super Nintendo.
21:40Bon, bah, jusque-là, tu vas me dire, oui, ça, c'est des différences assez mineures.
21:43Bon, la résolution, quand même, c'est pas rien.
21:45Mais bon, bah, le gros problème, ça vient des décors.
21:48Parce que Chris l'a mentionné dans les tests Player One en vie de vue.
21:53La cartouche Super Nintendo, bah oui, le Mega coûte cher, apparemment, chez Nintendo, à l'époque.
21:58Donc, la version Super Nintendo, comme tu l'as aperçu déjà dans la presse d'époque,
22:04oui, bah, il y a 12 personnages sur Mega Drive, 7 sur Super Nintendo,
22:08et donc, bah, des décors qui vont avec en moins.
22:10Donc, la version Mega Drive va avoir 4 décors de plus.
22:15Ça sera peut-être pas les décors les plus beaux,
22:17quoique celui avec la porte, il est quand même plutôt bien.
22:20Avec l'arbre et tout, le décor, c'est plutôt joli.
22:23Mais bon, bah, là, les gars, il n'y a même pas photo.
22:25La version Mega Drive va écraser la version Super Nintendo.
22:30Plus de décors, une résolution qui permet d'avoir une zone de jeu un peu plus grande,
22:34même si, effectivement, les sprites vont être un peu plus petits.
22:37Mais, en tout cas, dans les deux versions,
22:39moi, je trouve, attention, c'est mon avis personnel,
22:42graphiquement, le jeu a quand même plutôt pas mal vieilli.
23:09Évoquons maintenant l'animation qui, oui, clairement, ça va être le point fort du jeu.
23:24Super Nintendo Mega Drive, le jeu bouge bien.
23:27Putain, c'est beau, c'est souple, c'est fluide.
23:30Les mouvements des personnages, les coups spéciaux, les sauts, les coups de pied, les coups de poing.
23:34Qu'est-ce que ça bouge bien ?
23:35C'est, oui, peut-être un des versus fighting des mieux animés de l'époque.
23:40On pourrait mettre Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 à côté, en parallèle.
23:44Alors, a priori, Paul Cuisset aurait utilisé, effectivement, la technique de la rotoscopie
23:49pour animer les personnages de chaque fou.
23:51La technique de rotoscopie a été inventée par Jordan Mechner pour Prince of Persia.
23:56Ça consistait à filmer une personne dans la vraie vie.
23:59Donc, à l'époque, Jordan avait filmé son frère en train de réaliser les mouvements du prince.
24:04Puis, Jordan a reproduit, frame par frame, en pixel art, toutes les étapes d'animation,
24:09ce qui a rendu une animation super fluide, notamment pour Prince of Persia.
24:13On peut supposer que c'est la même chose, effectivement, pour Chak Fu,
24:17puisque déjà, quand tu regardes les crédits de fin au graphisme, ils étaient un bon paquet.
24:22Apparemment, ils auraient dessiné plus de 7000 sprites.
24:25Donc, pour animer tous les personnages, faire toutes les étapes d'animation et tout.
24:29Donc, oui, on voit que la partie graphique, dans les crédits de fin, il y a du monde.
24:33Et également, pour corroborer ses propos, il y a également une partie Stuttman,
24:38c'est-à-dire cascadeur, donc très certainement des gens professionnels,
24:42des acteurs professionnels, des sportifs professionnels qui auraient été filmés
24:46pour le jeu, et puis ensuite, pour que ces différents graphismes puissent reproduire
24:51ces différentes étapes d'animation, ce qui donne que, oui,
24:54Chak Fu, sur Super Nintendo ou Mega Drive, le jeu bouge admirablement bien.
24:58Mais bon, oui, là encore, la version Mega Drive va être devant.
25:02Plus de décors, plus de personnages, 12 personnages versus 7 sur Super Nintendo.
25:07Donc, oui, il y a eu plus de travail pour cette version Mega Drive.
25:10On rappelle, la version Super Nintendo, c'est pas que la Super Nintendo pouvait pas avoir 12 personnages,
25:14mais apparemment, c'était juste pour une question de budget.
25:17Bah, Delphine Software, pour des raisons de coût, pour pas que Chak Fu se retrouve à être commercialisé à l'époque
25:22à un prix de 550, voire 590 francs, pour qu'il reste, on va dire, dans la course,
25:27que le jeu soit vendu, on va dire, aux alentours des 450 francs,
25:30ce qui était le prix moyen à l'époque d'un Super Nintendo.
25:32Bah, ils avaient pas le choix, et il fallait qu'ils cuttent les méga à l'intérieur de la cartouche,
25:37et ce qui a donné ce résultat, ce saccage, finalement, de cette version Super Nintendo.
25:42On note également que les décors, que ce soit sur Super Nintendo ou Mega Drive,
25:46sont animés, ça bouge, et certains vont même proposer des scrollings parallaxe.
25:50Donc, l'animation, bah, sur le papier, c'est ex-aequo,
25:54mais la version Mega Drive va être devant la version Super Nintendo, car plus de contenu.
25:58Sous-titrage Société Radio-Canada
26:28Bien, parlons maintenant du sound design, les musiques et les bruitages.
26:37Donc, a priori, il y aurait 12 musiques sur Mega Drive versus 6 sur Super Nintendo,
26:43là encore, manque de méga sur la cassette Super Nintendo, bah oui, ça fait mal,
26:47il manque du contenu, y compris au niveau des musiques.
26:50C'est dommage, deux fois moins, quand même, deux fois moins, oui, c'est pas rien, les gars,
26:54c'est pas comme s'il manquait juste, genre, une ou deux musiques.
26:58Par contre, je trouve qu'au niveau rendu sonore, les musiques rendront mieux.
27:02Sur Super Nintendo, il y aura une meilleure ambiance,
27:05pendant les niveaux, pendant les combats.
27:08Finalement, sur Mega Drive, oui, ça va être un peu plus cheap, tu vois,
27:11peut-être un peu moins bassé, je sais pas.
27:14Bon, les thèmes seront identiques, enfin, la version Mega Drive aura plus de thèmes,
27:17tu l'auras compris, bien sûr, mais pour les thèmes qui seront en commun,
27:20je vais globalement préférer ceux sur Super Nintendo,
27:24mais bon, réalistement, c'est la Mega Drive qui va gagner,
27:26parce que bon, quand même, enfin, de 6 à 12 titres,
27:30oui, l'écart est un peu grand.
27:31Il aurait manqué deux musiques sur Super Nintendo,
27:33j'aurais dit, allez, avantage Super Nintendo,
27:35mais là, bon, soyons honnêtes et réalistes,
27:37encore, l'attention, c'est que mon avis, c'est mon ressenti,
27:39je trouve que la musique rend mieux sur Super Nintendo,
27:42c'est pas forcément factuel, il y en a peut-être parmi vous qui préféreront
27:45les sonorités de la Mega Drive, bon, ça, voilà,
27:47ça sera au ressenti de chacun,
27:49mais toujours est-il que, oui, ça, c'est objectif,
27:51la version Mega Drive va avoir plus de musique.
27:53Par contre, concernant les bruitages,
27:56alors, c'était indiqué dans la presse d'époque,
27:58ils disaient, ouais, bon, les bruitages, bah, c'est bien,
28:00mais ils sont un peu trop couverts par la musique,
28:02ils sont un petit peu faibles au niveau volume.
28:05Ouais, c'est vrai, franchement, c'est vrai,
28:07que ce soit une version ou l'autre, c'est peut-être plus audible
28:09sur Mega Drive, mais je trouve, là encore,
28:12c'est que mon avis, ils auront moins d'impact sur Mega Drive,
28:15les coups de poing, les coups de pied, quand on va sauter, tout ça,
28:17mais, bah, là encore, il y aura plus de bruitages
28:19sur Mega Drive, notamment,
28:21quand on va affronter Kaori, l'espèce de femme
28:23un peu féline, au début du match,
28:26voilà, va faire un espèce de cri
28:27de panthère, de puma,
28:29il n'y aura rien sur Super Nintendo.
28:31Le mec aussi un petit peu pris de Soppercia avec ses épées
28:33au début du round, on va entendre les épées
28:35s'entrechoquer, voilà, il y aura un petit bruitage d'épées,
28:37il n'y aura rien sur Super Nintendo.
28:40Alors, là encore, même si, attention,
28:41c'est que mon avis, ça n'engage que moi,
28:43si je trouve les bruitages plus impactants
28:45sur Super Nintendo,
28:47bah, là encore, ça va être la Mega Drive,
28:48qui va être devant, plus de contenu,
28:51donc, bah, c'est mieux.
28:57Alors, bah, il est maintenant temps de parler
29:12de la jouabilité et du gameplay,
29:28et là, bah, là, oui,
29:30bah, là, c'est le drame.
29:31Ah, bah, là, c'est le drame.
29:34Bah, bon, bah, oui, de facto, tu l'auras compris,
29:36c'est encore la version Mega Drive
29:37qui va être devant la version Super Nintendo,
29:40bah, 12 personnages versus 7.
29:42Bon, enfin, voilà.
29:43Alors, maintenant, on va rentrer un peu dans le détail,
29:46parce que, est-ce que la version Mega Drive
29:47va se jouer mieux, finalement,
29:50que la version Super Nintendo ?
29:51Non.
29:52Réponse, non.
29:53De ce côté-là, ça va être quasiment identique
29:55d'un côté comme de l'autre.
29:57Alors, les deux gameplays, je les ai faits en easy,
29:59hein, je voulais pas me prendre la tête.
30:00J'y ai été dans le menu d'options,
30:02on peut remapper les touches,
30:03donc ça se joue, grosso modo, à 4 boutons.
30:05Voilà, un petit point, un gros point,
30:07un petit pied, un gros pied,
30:08un cinquième bouton pour, bah, faire les mouvements,
30:11pour courir, pour faire des dash.
30:14On va y revenir.
30:15Et pour faire une provocation, bon, ça limite,
30:17on s'en fout.
30:18On peut accélérer la vitesse du jeu,
30:19on peut enlever le timer, régler le timer.
30:23Alors, au niveau des modes de jeu,
30:24il y a un mode histoire,
30:25donc il va se jouer uniquement avec Shaquille O'Neal.
30:28Il y a un mode duel, bon, bah,
30:29pour pouvoir s'affronter, hein, tout simplement.
30:31Et un mode tournament, si jamais, bah,
30:33vous êtes plusieurs, vous êtes 3, 4, 5, 6,
30:35à vouloir vous taper la gueule sur chaque fou,
30:38ce qui, oui, dans le futur où on est,
30:41me paraît un petit peu improbable, hein.
30:43Mais bon, ça peut arriver, hein.
30:44Donc, vous avez le mode tournament qui est là.
30:47Bon, voilà, pour les modes de jeu,
30:48les options de jeu, bon, c'est classique.
30:49Voilà, par rapport aux autres versus fighting de l'époque,
30:51de ce côté-là, il n'y a pas de problème.
30:53Bon, alors, la presse d'époque disait,
30:56oh, le jeu est beau,
30:58oh, le jeu bouge bien.
30:59Ah, par contre, oui, bah,
31:01il faut un petit temps d'adaptation.
31:03Hein, voilà, il y a, oui,
31:04puis il y a peut-être même aussi
31:05quelques, bah, quelques input lag.
31:08Bon, bah, les gars,
31:09on va pas y aller par quatre chemins.
31:11C'est dégueulasse.
31:12Ah, putain, c'est dégueulasse à jouer.
31:15Mais franchement, celui qui a fait le test
31:17le plus réaliste, hein, c'est Chris, hein.
31:18C'est Chris à Player One.
31:21Et franchement, franchement, hein,
31:22ne pas faire au moins une double page
31:24dans Player One.
31:25C'est chaque fou, voilà, une double page.
31:28Même, voilà, test commun,
31:29Super Nintendo, Mega Drive,
31:30comme l'a fait Joypad et Console Plus,
31:32par exemple, c'est une humiliation.
31:34Se retrouver directement en rubrique vite vue
31:37dans les chiottes,
31:38avec des notes de 65 et 69%,
31:41c'est une humiliation pour l'époque.
31:44Mais, voilà, force est de constater
31:46que, bah, Chris, il avait raison.
31:48Chris, il avait raison.
31:49Mais Chris, bon, bah,
31:50c'était le spécialiste baston
31:51de Player One.
31:53Le mec, il jouait aussi bien
31:53sur Neo Geo, Super Nintendo, Mega Drive.
31:55Alors, même si on se retrouve
31:56avec un gameplay 4 boutons
31:58plus un, voilà, un bouton de course,
31:59bon, un petit peu style Mortal Kombat,
32:01sauf que là, au lieu de protéger,
32:02on va avoir un bouton de course.
32:04Alors, attends, justement, la protection.
32:06Parlons-en.
32:07Alors, le nombre de fois où, par exemple,
32:09l'adversaire me fait un coup spécial,
32:11une boule de feu,
32:12voilà, comme Street Fighter,
32:13et j'ai regardé dans les notices,
32:14c'est, voilà, tu te mets bien en arrière
32:16pour bloquer.
32:17Non, ça marche pas.
32:18Alors, quand tu fais bas,
32:19voilà, t'es accroupi,
32:20tu bloques en étant accroupi,
32:23ça marche.
32:23J'ai réussi à parer des boules de feu.
32:25Mais en étant debout,
32:26ça marche pas.
32:27Disons qu'apparemment,
32:28pour parer les boules de feu,
32:29alors, dans les deux versions,
32:30il faut faire bas
32:32et le bouton de course en même temps.
32:33Ça va activer une espèce de bouclier.
32:36Pfff, pas instinctif à jouer, relou.
32:38Alors, oui,
32:40le jeu bouge super bien.
32:41Mais alors, putain,
32:42pour sortir les coups.
32:43Alors, avec chaque fou,
32:44par exemple,
32:45tu fais,
32:45alors normalement,
32:46c'est une espèce d'ado-ken,
32:47voilà, c'est un quart de cercle,
32:48avec le pied,
32:49sur Megadrive,
32:50ça se fait que le...
32:50Je sais plus,
32:51c'est...
32:51Non, non,
32:51c'est pour envoyer le projectile,
32:53ça se fait avec le bouton de course.
32:54Donc, revenons sur le pied,
32:56par exemple.
32:56Chaque fou,
32:56il a deux mouvements spéciaux.
32:59Très léger,
33:00quand tu regardes la move list
33:01des autres personnages,
33:02ça peut monter à 3-4,
33:03mais pas plus.
33:04Alors,
33:04aussi,
33:05à force de donner des coups,
33:06il y a une barre de furie
33:06qui va se remplir
33:07sous les barres d'énergie
33:08des personnages.
33:09Et là, tu vas dire,
33:10ah, cool,
33:10il va y avoir des furies,
33:11des desperate moves,
33:12tu vois.
33:13Non, non, non,
33:13la furie,
33:14quand tu es en barre de furie,
33:16c'est un peu comme
33:16Samurai Shodan,
33:17premier du nom,
33:18en fait,
33:19tu vas être un petit peu plus fort,
33:20tu vas cogner un petit peu plus fort,
33:21mais non,
33:21ça ne va pas déclencher
33:22d'attaque spéciale.
33:24On prend le roster,
33:25donc,
33:25cette personnage,
33:26Super Nintendo,
33:2712 Megadrive,
33:28avec maximum
33:293-4 coups spéciaux
33:30par personnage,
33:31c'est léger.
33:33Et,
33:33bah oui,
33:34si tu veux faire vraiment
33:35des quarts de cercle,
33:36des Hadoken,
33:36non,
33:37ça ne marche pas.
33:38Donc,
33:38il faut que tu fasses
33:39bas,
33:40avant et pied,
33:41par exemple,
33:41avec chaque fou.
33:42Et là,
33:42il va s'arrêter un peu
33:44et hop,
33:44il va faire une espèce de pied
33:45enflammé.
33:47Alors,
33:47entre le moment
33:48où tu fais les inputs,
33:49il faut être bien précis,
33:50bas,
33:51avant et coup de pied,
33:52et le moment
33:52où il va le faire à l'écran,
33:54il va se passer tranquille,
33:55au moins une demi-seconde.
33:57Tranquille.
33:58Alors,
33:58pour envoyer un projectile
33:59avec chaque fou,
34:00par exemple,
34:00tu fais avant,
34:01arrière,
34:01avant,
34:01et donc,
34:02point sur Super Nintendo
34:04et le bouton de course
34:05sur Megadrive.
34:07Mais,
34:07en fait,
34:09c'est tellement dégueulasse
34:10que le nombre de fois
34:11où j'ai fait la manip,
34:12tranquille,
34:13et vous verrez dans le gameplay
34:14parce qu'il y a la manette
34:14d'affichée en bas.
34:16Alors,
34:16tu vois,
34:16chaque fou,
34:17il bouge un peu,
34:18avant,
34:18arrière,
34:18avant,
34:19ensuite,
34:19il donne un coup de poing
34:20et ensuite,
34:21il envoie le truc.
34:24Les gars,
34:25je n'ai jamais vu ça,
34:26je vais te dire
34:26à Street Fighter,
34:28tu fais un quart de cercle
34:30avec Hadouken,
34:31si tu te loupes,
34:32bon,
34:32ça va faire un coup de poing,
34:33très bien,
34:33mais le Hadouken
34:34ne va pas sortir.
34:35Si tu réussis ta manip,
34:36le Hadouken,
34:37il sort directement.
34:38Non,
34:38mais là,
34:39non,
34:39des fois,
34:39il va te faire les deux,
34:40c'est-à-dire,
34:41voilà,
34:41il va te donner le coup de poing
34:42et après,
34:42il va t'envoyer son projectile.
34:45Alors,
34:45je me dis,
34:45bon,
34:45c'est peut-être que pour chaque fou,
34:47bah non,
34:47non,
34:47non,
34:47j'ai essayé avec les autres persos,
34:49c'est la même chose.
34:50Donc,
34:50tu as une espèce de latence
34:51et bon,
34:52trop d'animation,
34:54trop d'étapes d'animation
34:55va tuer le gameplay.
34:56C'était le problème
34:56dans différents jeux,
34:57gargouilles,
34:58notamment l'adaptation
34:59du dessin animé
35:00sur Megadrive,
35:02donc lui,
35:02il était sorti après,
35:03en 95,
35:03donc vous avez le test
35:04sur la chaîne.
35:05C'est le même problème,
35:06le jeu,
35:07il est magnifique,
35:08putain,
35:08graphiquement,
35:09c'est superbe,
35:10les gargouilles,
35:10les animations,
35:11c'est superbe,
35:12mais ça entache le gameplay,
35:13ça rend le gameplay
35:14beaucoup trop lourd,
35:15et bah,
35:15le problème,
35:16il est là.
35:17Voilà,
35:20c'est d'intégrer
35:21de la rotoscopie
35:21dans un versus fighting,
35:23bah non,
35:24la réponse est non,
35:25parce que du coup,
35:26ça casse la réactivité
35:28du genre.
35:29Un versus fighting,
35:30que ce soit sur Neo Geo,
35:32Megadrive,
35:32Super Nintendo,
35:33il faut que ça aille
35:34au tac au tac.
35:35On prend Street Fighter,
35:36par exemple,
35:37le Super Street Fighter 2,
35:38ok,
35:39alors,
35:39il ne sera pas aussi bien animé
35:40qu'un de chaque fou.
35:41Oui,
35:41bien sûr,
35:42mais l'animation,
35:43les étapes d'animation
35:44seront suffisamment nombreuses,
35:46pour qu'on ait quelque chose
35:47de bien à l'écran,
35:48quelque chose qui ne va pas
35:49agresser les yeux,
35:50et quelque chose aussi
35:51qui sera jouable.
35:52Putain,
35:52quand tu fais des inputs
35:53à Street Fighter
35:54ou même à Mortal Kombat,
35:56ça sort,
35:56et Mortal Kombat aussi,
35:57il bouge super bien.
35:59Est-ce que de chaque fou
36:00bouge mieux ?
36:01Franchement,
36:02il y a débat.
36:02Mais Mortal Kombat,
36:03si on prend Mortal Kombat 2,
36:04par exemple,
36:05voilà,
36:06sorti 2-3 mois avant
36:07sur Super Nintendo,
36:08Megadrive,
36:09mais d'un point de vue
36:10jouabilité,
36:10les mecs,
36:11d'un point de vue réactivité,
36:13enfin,
36:14on est à des années-lumières
36:15devant,
36:16quoi,
36:16voilà,
36:16même si là,
36:17effectivement,
36:18on a un jeu avec
36:19de la digitalisation.
36:20Alors,
36:21est-ce que la rotoscopie,
36:22est-ce que ça empêchait
36:24finalement d'avoir
36:25un gameplay aux oignons ?
36:27Je pense qu'on n'aura
36:28jamais la réponse
36:28à cette question,
36:29mais peut-être
36:30avec un peu de skill
36:31et puis de programmation
36:32et faire quelque chose
36:33de plus réactif,
36:34ça aurait peut-être
36:34été mieux.
36:35Là,
36:35dans le cas de figure
36:36de chaque fou,
36:37Megadrive,
36:37Super Nintendo,
36:39alors,
36:39c'est pas que le jeu
36:39est injouable,
36:41mais,
36:41enfin,
36:41avec ces espèces
36:42de temps de retard,
36:44d'input lag,
36:45et puis,
36:45le temps que le personnage
36:46fasse ses animations
36:47et tout,
36:48ça rend le jeu
36:49extrêmement laborieux
36:51à jouer.
36:51Alors,
36:52également,
36:52comme l'a mentionné Chris,
36:53les sauts.
36:54Putain,
36:54alors là,
36:54quand tu sautes,
36:55t'es sur la lune.
36:56Alors,
36:56déjà,
36:57on a en tête
36:58Virtua Fighter.
36:59C'est peut-être pas aussi
37:00pire que Virtua Fighter,
37:02parce que Virtua Fighter,
37:04ah oui,
37:04on est sur la lune.
37:05Alors là,
37:05par contre,
37:06on a une amplitude
37:06de saut qui est assez longue
37:07à chaque fou,
37:09c'est pareil,
37:10l'étape d'animation,
37:11le temps qui saute,
37:11machin,
37:12entre le moment
37:12où tu vas faire
37:13haut,
37:13diagonale,
37:14et le moment
37:15où le personnage
37:15va partir à l'écran,
37:17il va se passer tranquille
37:180,3,
37:190,4 secondes,
37:20c'est pas réactif,
37:21tu vois.
37:21Puis l'amplitude de saut,
37:22bah oui,
37:23tu traverses,
37:23enfin,
37:23sur Super Nintendo,
37:24notamment,
37:24tu traverses quasiment l'écran.
37:27Alors,
37:27par contre,
37:28en ayant creusé un peu
37:29le bousin,
37:30il y a des jeux comme ça
37:31où,
37:31je ne dirais pas
37:32qu'il ne faut pas sauter,
37:33tu vois,
37:33mais on a des alternatives.
37:35Samouraï Shodon,
37:36alors c'est plus tard,
37:37avec le 3 et 4,
37:38quand tu appuies sur A et B,
37:39on fait des esquives
37:40et on peut passer aussi
37:41dans le dos de l'adversaire.
37:43Donc,
37:43chaque fou,
37:43lui,
37:43il va proposer justement
37:44ce cinquième bouton
37:45qui va permettre
37:46de faire des mouvements
37:47au sol.
37:48Donc,
37:48si on maintient ce bouton
37:49enfoncé,
37:49on fait arrière,
37:50chaque fou,
37:50par exemple,
37:50il va faire un salto,
37:51ce qui fait qu'au sol,
37:52on va être mobile.
37:53Et ça,
37:53ça va remplacer les dash
37:54et les courses
37:55qui vont se démocratiser
37:56pas très longtemps après.
37:58Là,
37:58on est vraiment,
37:59oui,
37:5994,
38:0095,
38:00on est sur le fil.
38:03Bon,
38:03faire un bouton de course,
38:04OK,
38:04pourquoi pas,
38:05l'idée n'était pas forcément
38:06mauvaise,
38:07mais là encore,
38:08l'exécution,
38:08c'est-à-dire,
38:09la réactivité.
38:10Tu maintiens ton bouton de course,
38:11tu fais arrière,
38:12alors OK,
38:12chaque fou,
38:13il va faire un salto.
38:14Là,
38:14bizarrement,
38:14il y aura un peu moins
38:15d'étapes d'animation,
38:16ça sera un peu plus réactif.
38:17Alors par contre,
38:18pour le faire en avant,
38:20je n'ai pas compris.
38:21Alors des fois,
38:21chaque fou,
38:21il fait une espèce
38:22de téléportation vers l'avant.
38:24Des fois,
38:24il ne le fait pas,
38:25des fois,
38:25ça le fait,
38:26des fois,
38:26ça ne marche pas.
38:27A noter également
38:27que le bouton de course,
38:28c'est le bouton pour faire les chops,
38:30donc il faut vraiment être
38:30au corps à corps
38:31et appuyer sur une direction
38:32et le bouton de course.
38:35Bon,
38:35tu l'auras compris,
38:36là,
38:37que ce soit sur Megadrive
38:38ou Super Nintendo,
38:38si on parle de jouabilité
38:39pure et dure,
38:40je parle avec une manette
38:41de 6 boutons,
38:42bien sûr,
38:43sur Megadrive,
38:44je n'ai même pas essayé
38:45en 3 boutons.
38:46En termes de jouabilité pure,
38:47bon,
38:48c'est ex-aequo,
38:49franchement,
38:49c'est ex-aequo,
38:50feeling manette en main,
38:51bon,
38:52ok,
38:52manette 6 boutons,
38:53Super Nintendo,
38:53il y a les gâchettes,
38:54les dispositions des boutons
38:55ne sont pas les mêmes,
38:56mais le feeling manette en main
38:57est très très proche,
38:58donc c'est-à-dire dégueulasse,
39:00c'est...
39:00Donc,
39:02en fait,
39:02ce jeu,
39:03il fait tâche,
39:03voilà,
39:04il fait tâche à l'époque,
39:05parce que quand tu as
39:06un Mortal Kombat 2
39:07à côté,
39:07un Super Street Fighter 2,
39:10ça,
39:10c'est vraiment un game design
39:12style micro-ordinateur.
39:13Je me demande
39:14si même Paul Cuisset,
39:16il a joué à Samurai Shodan
39:18en arcade
39:19ou à Street Fighter 2
39:20en arcade,
39:21je me pose vraiment la question.
39:23Et là,
39:23on retrouve,
39:24ben,
39:24toute l'école
39:25micro-ordinateur,
39:27c'est-à-dire
39:28la réalisation
39:29au détriment du gameplay.
39:31Et ça,
39:32c'est toute l'école
39:33micro-ordinateur.
39:34Il fallait faire
39:35les jeux les plus beaux
39:35possibles,
39:36les mieux animés possibles,
39:37les mieux réalisés
39:38possibles,
39:39tant pis,
39:40si le gameplay,
39:41il est un peu cassé,
39:42c'est pas grave,
39:42les joueurs vont être contents
39:43parce que le jeu
39:44est bien réalisé.
39:46Ben,
39:46ça,
39:46ça marchait peut-être
39:47encore en 91-92
39:49et encore sur micro,
39:50sur console,
39:52c'était plus compliqué.
39:53Tu m'aurais dit
39:54de chaque fois,
39:54il aurait débarqué
39:55en 92,
39:56il aurait peut-être
39:57eu sa chance.
39:58Ouais,
39:58il aurait peut-être
39:59pu s'incruster
40:00entre un Mortal Kombat 1,
40:01quoique Mortal Kombat 1
40:02n'était pas sorti encore.
40:03Mais ouais,
40:04il aurait peut-être
40:04pu s'incruster
40:05brièvement
40:06contre un Street Fighter 2
40:07sur Super Nintendo,
40:08mais il aurait été
40:09vite éclipsé.
40:10Alors là,
40:10ben,
40:10tu l'auras compris,
40:11fin 94,
40:12avec les jeux Neo-Geo
40:13derrière en rouleau
40:14compresseur
40:15et puis Super Street Fighter 2,
40:17Mortal Kombat 2,
40:18tout ça,
40:18sur Mega Drive,
40:19bon,
40:19ben,
40:20à chaque fou,
40:20les gars,
40:21d'un point de vue gameplay,
40:22jouabilité,
40:23c'est un anachronisme,
40:25tout simplement.
40:25avec les jeux Neo-Geo-Geo-Geo-Geo-Geo-Geo.
40:55Conclusion,
41:13quoi retenir,
41:13quoi penser
41:14de cette paire
41:15de chaque fou.
41:16Bon,
41:17tu l'auras compris,
41:17cette version Super Nintendo,
41:19même si elle a des qualités,
41:20va être à foutre à la poubelle
41:22parce qu'il manque trop de trucs,
41:23il manque trop de décors,
41:24trop de musiques,
41:25trop de personnages,
41:26enfin,
41:26voilà,
41:26la taille des Megas,
41:27a priori,
41:28les Megas,
41:28ça coûtait cher chez Nintendo,
41:30comme l'avait mentionné Chris,
41:31bon,
41:32ben,
41:32par rapport à cette version Mega Drive
41:33qui,
41:33elle,
41:34sera complète
41:35et,
41:35alors,
41:36agréable à jouer.
41:37Alors,
41:39c'est là que,
41:39justement,
41:40la conclusion va être importante.
41:42Je l'ai reçu l'autre jour,
41:43on l'a streamé sur Twitch.
41:45Oh,
41:45ben,
41:46finalement,
41:46c'est pas si mal.
41:47Ouais,
41:47ça passe.
41:48Et même dans les commentaires,
41:49dans le chat,
41:49vous êtes venus,
41:50ouais,
41:51moi,
41:51je l'ai connu à l'époque,
41:52ça va,
41:52je me suis amusé avec et tout,
41:53ça marche,
41:54ça passe.
41:54Bon,
41:55si on est objectif,
41:57réaliste,
41:57comme je l'ai dit à l'époque,
41:59c'est un anachronisme ce jeu,
42:00le jeu,
42:01il fait tâche,
42:01il a été développé par des gens
42:04qui viennent de l'univers micro-informatique,
42:06mais là,
42:06mais c'est,
42:07mais ça se sent à des kilomètres,
42:09c'est à se demander si Paul Cuisset et son équipe,
42:11comme je disais,
42:12ils ont joué à Street Fighter en arcade
42:13ou Mortal Kombat
42:15ou à des jeux Neo-Geo,
42:16enfin,
42:16et,
42:17voilà,
42:17est-ce qu'ils ont fait une étude de marché
42:19avant de faire ce de chaque fou ?
42:20Franchement,
42:21c'est à se poser la question,
42:23mais maintenant,
42:24maintenant,
42:24aujourd'hui,
42:25dans le futur,
42:26où on est ?
42:27Est-ce que,
42:27malgré ces défauts de joues habitées,
42:29parce que le problème est là ?
42:30Voilà,
42:30ok,
42:31les personnages sont petits,
42:32mais on constate que graphiquement,
42:34c'est pas mal,
42:35bon,
42:35l'animation,
42:35bah oui,
42:36ça bouge super bien,
42:37bon,
42:37le sound design sera pas le point fort du jeu,
42:39mais enfin,
42:40on va dire que ça passe,
42:41tu vois,
42:41c'est pas non plus giga ridicule,
42:43alors,
42:44est-ce que chaque fou mérite
42:45son espèce de bashing
42:46qu'il a pris au fur et à mesure du temps,
42:48comme étant,
42:49par exemple,
42:50le pire jeu de baston de tous les temps ?
42:51Bon,
42:51alors là,
42:52je vous arrête tout de suite,
42:53faut pas déconner,
42:54hein,
42:54redescendez sur Terre,
42:56je crois même qu'il y a un mec
42:57qui avait créé un collectif
42:58pour récupérer toutes les copies de chaque fou
42:59pour les brûler et tout,
43:01j'ai envie de dire à ce mec-là,
43:03est-ce que t'as déjà joué à Rise of the Robots ?
43:05Hein,
43:06non,
43:06parce que les gars,
43:06soyons honnêtes et réalistes,
43:09même si chaque fou a de grosses lacunes,
43:11des grosses imperfections,
43:13il encule Rise of the Robots,
43:15hein,
43:15non,
43:16mais les gars,
43:16voilà,
43:17tu me dis,
43:17je veux faire un collectif pour brûler
43:19tous les Rise of the Robots sortis sur Terre,
43:21je te dis,
43:22ok,
43:22ça s'entend,
43:23tu vois,
43:24mais tu dis,
43:24oui,
43:24moi je veux cramer tous les exemplaires de chaque fou et tout,
43:27faut peut-être pas pousser mémé dans les orties,
43:30et aujourd'hui,
43:30dans le futur,
43:31où on est,
43:32bah oui,
43:33avec toutes les imperfections,
43:34parce que voilà,
43:34faut être réaliste,
43:35le jeu,
43:36est-ce qu'il méritait la moyenne à l'époque ?
43:38Oh,
43:39je sais pas,
43:39Chris a été sympa,
43:40je trouve quand même,
43:41dans ses notes,
43:4165,
43:4269,
43:43mais bon,
43:44on sait tous que 65,
43:4569% à player,
43:48oui,
43:48ça valait pas la moyenne en fait,
43:50c'était un peu surnoté,
43:52bon,
43:52il y a des magazines qu'ont adoré,
43:53hein,
43:53Megaforce,
43:54tout ça,
43:55bah,
43:56ils avaient le droit,
43:56comme quoi c'était possible,
43:58à l'époque,
43:58mais bon,
43:59le temps à parler,
44:00hein,
44:00ceux de chaque fou ne pouvaient pas rivaliser,
44:01face à un Mortal Kombat 2,
44:03un Super Street Fighter 2,
44:04tout ça,
44:05enfin,
44:05à l'époque,
44:05il s'est fait balayer,
44:06d'ailleurs,
44:06il y a une suite qui était prévue,
44:08puis bon,
44:08bah,
44:08voilà,
44:08il s'est fait dégommer,
44:10le jeu s'est pas bien vendu,
44:12alors,
44:12j'ai entendu dire que,
44:13en fait,
44:14ils ont implémenté,
44:16voilà,
44:16chaque,
44:17un peu à la fin du développement du jeu,
44:18bah,
44:19pour avoir un argument commercial,
44:20pour dire,
44:20voilà,
44:20c'est le jeu de baston du basketeur,
44:23Shekel O'Neill,
44:24bah,
44:24pour faire vendre le jeu,
44:26finalement,
44:27alors,
44:27est-ce vrai,
44:27est-ce que c'est une légende urbaine,
44:28j'en sais rien,
44:29s'il y en a qui ont l'information,
44:30vous pouvez confirmer,
44:31en commentaire,
44:32mais enfin,
44:32toujours est-il,
44:33avec Oussan Chak,
44:34le jeu est tel qu'il est,
44:35c'est-à-dire,
44:36c'est,
44:36bah,
44:37c'est un versus fighting,
44:38micro-ordinateur,
44:39ouais,
44:4092,
44:4093,
44:42et il est sorti sur Amiga,
44:43donc,
44:44un petit peu après,
44:45en mars 95,
44:46et là,
44:47tu vas dire,
44:47ah,
44:47bah,
44:48ouais,
44:48mais attends,
44:48la presse Amiga,
44:49du coup,
44:49il va être content,
44:51parce qu'ils ont dû peut-être,
44:52mieux appréhender le jeu,
44:54parce que du coup,
44:54c'est plus leur univers,
44:57je vous ai retrouvé de la presse Amiga,
44:59alors,
45:00Amiga,
45:01concept,
45:01on est parti,
45:02les enfants,
45:02on était en mars 95,
45:03je crois,
45:04au fond,
45:05de la classe Amiga,
45:06Street Fighter,
45:07on a imposé à chacun de sa superbe,
45:09médiocrité,
45:10mais c'était sans compter sur chaque fou,
45:12et le petit Street,
45:13compris dès le premier regard,
45:14que son titre de cancre,
45:16en chef,
45:17de Beats et Maul,
45:18allait être remis en jeu,
45:19regardez les notes les gars,
45:21sur Amiga,
45:22donc chaque fou sur Amiga,
45:23graphisme 28%,
45:24animation 115,
45:25voilà,
45:25ok,
45:26musique 6,
45:26bruitage 32,
45:27prise en main 29,
45:29difficulté 90,
45:30durée de vie 20,
45:31maniabilité 0,
45:32sensation 0,
45:34dans les plus,
45:35rien du tout,
45:35dans les moins,
45:36tout du rien,
45:37note globale,
45:3830%,
45:38et là,
45:41tu te dis,
45:42oh putain,
45:44oh putain,
45:45ah ouais,
45:45ah ils étaient pires que les consoleux,
45:47oui,
45:48bah oui,
45:48bah oui,
45:49parce que,
45:50bah oui,
45:50parce que là,
45:51là ça vient de l'univers micro,
45:52flashback c'est pareil,
45:53tu sens que,
45:54bah réalisation,
45:55réalisation,
45:56mais le gameplay à flashback,
45:57ça allait,
45:57tu vois,
45:57même si,
45:58ok,
45:58ça manquait de réactivité,
46:00pour faire les roulades,
46:01pour se retourner,
46:01pour les gunfights,
46:02mais ça passait,
46:03tu vois,
46:03en fait,
46:03à flashback,
46:04la difficulté n'excédait jamais,
46:06finalement,
46:06le gameplay,
46:07donc ce qui fait que flashback,
46:09même si c'était des fois un petit peu lourd,
46:10un petit peu redondant à jouer,
46:11c'était jamais trop frustrant,
46:13finalement,
46:13ça marchait,
46:14dans son concept,
46:15mais pour un versus fighting,
46:16on voit que non,
46:17parce qu'un versus fighting,
46:18bah,
46:18il faut que ça soit du tac au tac,
46:20alors,
46:20bah tu te dis,
46:21oui,
46:21bon,
46:21bah,
46:21les testeurs d'univers micro,
46:22ils sont peut-être plus indulgents,
46:24bah,
46:24là,
46:25ça fait mal,
46:25putain,
46:26les mecs,
46:26alors,
46:26j'ai un autre test,
46:28pour nuancer un petit peu tout ça,
46:30Amiga Dream,
46:32alors,
46:32chaque fou me rappelle,
46:33les anciens jeux de combat sur Amiga,
46:34sauf IK+,
46:34les graphismes ne sont pas transcendants,
46:36les coûts limités,
46:37et l'ensemble donne un goût,
46:39de déjà vu,
46:39assez prononcé,
46:40un jeu sympa,
46:41pour les plus jeunes,
46:42pour son mode histoire,
46:43où une certaine progression est omniprésente,
46:45mais décevant,
46:47pour les joueurs,
46:48confirmés,
46:48et oui,
46:49bien sûr,
46:49tout à fait,
46:50absolument,
46:51les notes,
46:51c'était un peu moins catastrophique,
46:53graphisme 13,
46:53animation 13,
46:54jouabilité 13,
46:55son 10,
46:56durée de vie 10,
46:57prise en main 14,
46:58difficulté 12,
46:59rapport qualité prix 10,
47:00et note globale,
47:0177,
47:02mais là encore,
47:0277 à Amiga Dream,
47:04ça voulait dire,
47:05pas terrible,
47:05passez votre chemin,
47:07donc,
47:07aujourd'hui,
47:07dans le futur où on est,
47:08bon,
47:08on pourrait dire,
47:09oui,
47:09de chaque coup,
47:10poubelle,
47:10au revoir,
47:11on l'oublie,
47:12et attention,
47:12pas si vite,
47:13pas si vite,
47:14puisque,
47:15bah oui,
47:15l'autre jour,
47:15en leur streamant sur Twitch,
47:16puis là,
47:17en prenant le temps de le creuser un peu plus,
47:18pour réaliser ce Versus,
47:20là maintenant,
47:21je vais parler que de la version Megadrive,
47:22la version Super Nintendo,
47:23tu l'auras compris,
47:24on l'oublie,
47:24il manque trop de trucs,
47:25tu vois,
47:26mais,
47:26mais,
47:27si on arrive à maîtriser un peu le Mustang,
47:29à comprendre un peu,
47:30d'anticiper surtout,
47:31tous les mouvements,
47:32alors les inputs,
47:33être très précis,
47:34même si oui,
47:34le jeu est assez pauvre,
47:36il y aura 12 persos quand même,
47:37bon,
47:37ok,
47:37c'est bien,
47:38mais bon,
47:38avec 3,
47:394 coups spéciaux,
47:40maximum chacun,
47:40alors l'avantage,
47:41c'est que maîtriser un personnage,
47:43entre guillemets,
47:44ça va s'apprendre assez vite,
47:45donc ça,
47:45c'est plutôt cool,
47:47de ce côté là,
47:47à noter que le mode story,
47:48quand on se gambade un peu sur la map,
47:50il y a des bonus cachés,
47:51on peut affronter des personnages cachés,
47:53en fait,
47:53ce sera un color swap,
47:54par rapport à d'autres personnages,
47:57le mode story,
47:57il n'y a pas beaucoup d'intérêt,
47:59tu l'auras compris,
48:01mais,
48:01mais j'ai trouvé que finalement,
48:03tu,
48:04voilà,
48:04tu sors Chakfu de son contexte,
48:06tu le prends pour ce qu'il est,
48:08c'est à dire,
48:08un jeu de versus fighting,
48:10fait par des mecs issus de l'univers micro,
48:13donc plutôt bien réalisé dans l'ensemble,
48:14mais si t'arrives à t'accommoder,
48:16de cette jouabilité,
48:17de ces défauts,
48:17de ces inputs lag même,
48:19et t'arrives finalement,
48:20à un peu anticiper,
48:21bah tous ces mouvements,
48:22et à sortir quelques coups spéciaux,
48:24maîtriser un petit peu les dash,
48:25jouer un petit peu avec le bouclier et tout,
48:27il n'est pas si inintéressant que ça finalement,
48:30ce Chakfu,
48:31il aura des arguments à faire valoir,
48:32mais oui,
48:33enfin en 94,
48:34là il était périmé,
48:35tu vois,
48:35mais comme je le dis,
48:36voilà,
48:36si tu le sors de son contexte,
48:38tu le prends pour ce qu'il est,
48:40bah les gars,
48:40franchement,
48:41objectivement,
48:42alors ça ne sera pas le cas de tout le monde,
48:44bien sûr,
48:44mais il y aura quand même potentiellement,
48:46pour certains d'entre vous,
48:47quelques-uns d'entre vous,
48:49matière à s'amuser,
48:50pour peu,
48:51qu'on le creuse un peu,
48:52voilà les gars,
48:53à vous de jouer,
48:54exprimez-vous en commentaire,
48:56as-tu connu Chakfu à l'époque,
48:58est-ce que tu l'as eu sur Super Nintendo,
49:00est-ce que tu l'as eu sur Megadrive,
49:01est-ce que tu y as joué chez un copain,
49:03chez un cousin,
49:04quels souvenirs t'en gardes,
49:06et justement les gars,
49:08n'ayez pas peur,
49:09n'ayez pas honte,
49:10s'il y en a parmi vous,
49:10qui ont apprécié Chakfu,
49:12que ce soit à l'époque,
49:13ou même plus récemment,
49:14si vous l'avez découvert plus récemment,
49:16bah exprimez-vous en commentaire,
49:17voilà,
49:17bah tiens,
49:18oui,
49:18moi j'ai bien aimé Chakfu,
49:19ok,
49:19il n'est pas parfait,
49:20mais finalement,
49:21on s'est amusé dessus,
49:22et il y en a,
49:22et il y en a parmi vous,
49:23donc les gars,
49:24franchement,
49:24allez-y,
49:25l'espace commentaire est à vous,
49:27on ne vous jugera pas,
49:28au contraire,
49:29on vous lira avec attention,
49:31et respect,
49:31et si,
49:32bah à tout hasard,
49:32oui,
49:33t'as connu ces jeux-là à l'époque,
49:34et t'as été déçu,
49:34en disant,
49:35ouais,
49:35c'est un jouable,
49:35c'est de la merde et tout,
49:36bien sûr,
49:37t'as le droit aussi,
49:38de t'exprimer,
49:39chaque avis est respectable,
49:40à partir du moment,
49:41qu'il est bien formulé,
49:42et dans le respect,
49:44de chacun,
49:44voilà les gars,
49:45ainsi va s'achever,
49:46ce nouvel épisode,
49:48de Versus,
49:49exprimez-vous en commentaire,
49:51et moi je vous retrouverai prochainement,
49:52sur la chaîne,
49:53pour d'autres vidéos,
49:54et comme d'hab,
49:54n'oubliez pas,
49:55que tout ceci,
49:56n'est qu'un jeu,
49:57ous-titrage ST' 501
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