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  • il y a 6 heures
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00:00Salut les mecs, salut les bolosses, bolossettes, ringard et ringard et bienvenue sur une nouvelle vidéo où on va revenir sur Monsieur Nutz,
00:07mais non, on ne va pas parler des versions 16 bits que j'ai traité déjà en vidéo il y a presque 5 ans de cela au moment où je tourne cette vidéo.
00:16Non, aujourd'hui on va se pencher sur cette version Game Boy Océan.
00:22Les développeurs ont-ils réussi à adapter correctement ce jeu 16 bits plutôt de qualité, même d'un point de vue réalisation technique ?
00:33Et bien ont-ils réussi le pari impossible de proposer une version Game Boy plus qu'honorable, plus que correcte ?
00:40C'est justement ce qu'on va voir dans cette vidéo, mais avant, on va jeter un coup d'œil à cette version Game Boy qui est ma mienne à moi d'époque.
00:49Voilà, je l'avais trouvé en solde à 79 francs il me semble, dans un bac promo en hypermarché.
00:56Et c'est avec cette version Game Boy que personnellement j'ai découvert Monsieur Nutz, les versions 16 bits, voilà, Mega Drive et Super NES.
01:04Je les ai découvertes des années après, moi, Monsieur Nutz, pour moi, ça se passait sur Game Boy.
01:10Voilà la notice, donc tu vois, un exemplaire conservé quasiment dans un état irréprochable.
01:19Notice en noir et blanc, malheureusement, hop, voilà, avec quelques screenshots, ça nous explique le jeu.
01:26Voilà, étape 5, étape 6.
01:28On va voir que niveau contenu, le jeu, cette version Game Boy est plutôt généreuse.
01:34Voilà pour le tour du propriétaire et on enchaîne comme d'hab avec la revue de presse.
01:39Après les consoles 16 bits, Mister Nutz, l'écureuil malicieux, revient cette fois-ci, mais sur Game Boy.
01:46Ce gentil rongeur se baladera à travers différents mondes à la recherche de noisettes fraîches.
01:51Faites attention car le danger est partout.
01:53Ici, par exemple, sa queue lissera d'un grand secours.
01:56Mister Nutz ne semble pas avoir souffert de la conversion 16 bits, 8 bits, un plateforme qui aura donc sa place chez tous les accros de la portable.
02:03On remonte le temps pour cette revue de presse de Mister Nutz Game Boy pour atterrir en décembre 94.
02:11On va commencer par Console Plus où le jeu a été testé sur une page par Elvira qui indique oui mais à défaut d'un jeu d'une grande exaltation.
02:19On a un bon jeu dans les mains, c'est déjà pas mal.
02:22Donc Elvira a aimé le jeu mais elle n'est pas totalement convaincue.
02:26Présentation 78%, des passwords simples pour une fois, ça fait plaisir, ça c'est vrai.
02:30Graphisme 88, 11 décors variés et beaucoup de finesse pour les ennemis originaux.
02:36Animation 85%, bien fluide mais notez que Mister Nutz n'est pas très rapide.
02:41Musique 75%, moi elle me crispe.
02:44Ambiance, fête foraine.
02:45Bruitage 75 également, ils sont peu nombreux mais assez bien rendus.
02:49Durée de vie 88%, 3 niveaux de difficulté et 31 niveaux à explorer.
02:54En plus, le jeu est assez dur.
02:56Jouabilité 87%, des sauts qui se calculent et des actions précises.
03:01Intérêt, un classique de jeu de plateforme attirant par sa longueur, ses graphismes et sa difficulté.
03:07Note globale, 87%.
03:09Jetons un coup d'œil maintenant à Joypad où le jeu a été testé sur une page et demie par Olivier qui conclut son commentaire en indiquant
03:16« Bref, on se régale comme dans un vrai jeu de plateforme japonais. »
03:20Simplement, fabuleux.
03:21Alors les notes, graphisme 18 sur 20, les décors sont fouillés et d'une précision incroyable encore jamais vue sur une Game Boy.
03:29Animation 19 sur 20, impeccable, il n'y a rien à redire.
03:33Ou plutôt si, c'est la perfection pour le petit écureuil.
03:36Et les scrollings, maniabilité 18 sur 20, cela dépasse tout ce que l'on peut espérer en matière de maniabilité sur Game Boy.
03:43On fait vraiment ce que l'on veut.
03:44Son bruitage 18 également.
03:46Les musiques reprennent les thèmes du jeu original et le son est bien rendu.
03:48Quelques timides bruitages viennent émailler le tableau.
03:52Note globale, 94%.
03:54Procédons avec Banzai où cette version Game Boy a été testée sur deux pages.
03:59On va lire le petit encadré Logitech.
04:01C'est tout simple, pas compliqué.
04:03Bonnardo.
04:04Mister Nuts reprend avec brio toutes les bonnes originalités des précédents hits Game Boy.
04:08A savoir tous les Mario, Kirby, Wario, etc.
04:11Un top en puissance donc.
04:13Dans les pour, des graphismes très détaillés.
04:16Les mots de passe sont très utiles.
04:17Effectivement, de très nombreux niveaux à explorer.
04:20Et dans les moins, pas de couleur en plus avec le Super Game Boy.
04:23Ça franchement, c'est vraiment dommage.
04:25En résumé, tous les possesseurs de Game Boy seront ravis par l'excellent Mister Nuts d'Océan.
04:29C'est sûr et certain.
04:31Les notes graphismes 92%, animation 92, son 90, jouabilité 89, durée de vie 93, note globale 92%.
04:41Passons maintenant du côté de Super Power où le jeu a été testé sur une page.
04:47Pour nous résumer, il est clair que nous avons là un jeu de plateforme qui ravira votre portable.
04:51Ce qui tombe plutôt bien puisque quand votre Game Boy est contente, vous l'êtes aussi.
04:55D'ailleurs, si d'ici peu, elle commence à sentir fortement la noisette, ne vous inquiétez pas.
05:00Cela veut dire qu'elle veut son Mister Nuts.
05:02Les notes graphismes 16 sur 20, animation 14, maniabilité 15, son 15, intérêt 17, note globale 90%.
05:1090% avec le petit macaron Super Power Star.
05:14Procédons avec Player One où c'est Chris qui s'est chargé de tester cette version Game Boy.
05:19Sur deux pages, on va lire les notes directement.
05:21Graphisme 95%, décor très fouillé pour une Game Boy et dessin des sprites réussis.
05:27Animation 92%, le scrolling est à peine saccadé et les sprites bougent vraiment bien.
05:32Son 80%, même thème que sur Super NES mais bon, la Game Boy n'a pas le même rendu sonore.
05:37Jouabilité 88%, on meurt souvent pour un rien.
05:40Tout est question de concentration.
05:43En résumé, après nous avoir ravis sur SNES, le sympathique rongeur qui est Mister Nuts,
05:47nous fait profiter de ses bondissantes aventures sur portable.
05:51Un vrai bonheur.
05:52Player Fun, donc la note de Chris, 85%.
05:55Et la note globale est de 90%.
05:57Et on va conclure cette revue de presse par le petit frère de Player One, à savoir Nintendo Player où le jeu a été testé sur 4 pages par Calimero qui conclut son test en indiquant
06:08Amoureux de la portable, réjouissez-vous !
06:10Pour les habitués du père Nuts, sachez qu'il n'a rien perdu de sa fougue ni de son panache, entre parenthèses sans jeu de mots.
06:16Cependant, je ne vous cacherai pas que ce jeu a lancé une semi-polémique au sein de la rédaction.
06:21Certains, Bubu en tête, n'y trouvent qu'un intérêt limité, le comparant à n'importe quel autre soft déjà sorti.
06:27D'autres, comme Yoda ou Matt, sont moins intransigeants.
06:30A vous de juger, mais à mon goût, Mr. Nuts est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de plateforme auquel il nous a été donné de jouer depuis longtemps sur Game Boy.
06:39Et la note est de 6 Goomba sur 6.
06:44Mr. Nuts revient après la Super NES et la Mega Drive.
06:48Le petit écureuil vient faire des siennes sur Game Boy dans une adaptation très fidèle du jeu original.
06:53Le point fort de Mr. Nuts, c'était la jouabilité excellente et très fluide.
06:57Eh bien, vous serez content d'apprendre qu'il n'a rien perdu dans la conversion.
07:00Donc, une réussite à tout niveau pour un jeu de plateforme créé en France.
07:09Mr. Nuts sur Game Boy nous a tellement plu que nous vous offrons en bonus quelques trucs et astuces.
07:17Le premier est un mot de passe qui permet d'accéder à tous les mondes.
07:21Il s'agit de Nestor.
07:27Si vous voulez passer au niveau suivant, en cours de jeu, appuyez sur Start et Select en même temps.
07:38Et enfin, pour recharger vos points de vie, appuyez sur Select tout simplement.
07:43Allez, bon jeu !
07:44On va jouer sur le hardware d'origine.
07:51Ouais, on va faire un petit gameplay.
07:53Ça va être plus sympa, je trouve.
07:56Donc, hardware d'origine sur Super Game Boy.
07:59J'ai fait une petite colorisation maison.
08:02Voilà le code en haut.
08:04091 35 110 42 43.
08:07Voilà ce que ça donne à l'écran.
08:09Enfin, du moins, pour le premier niveau, c'est pas mal.
08:12La colorisation de base.
08:14Voilà, je vais appuyer sur X.
08:16Tu vois, c'est pas mal non plus avec le truc de base.
08:19Mais comme indiqué dans Banzai, c'est quand même dommage de ne pas avoir eu une colorisation Super Game Boy.
08:25Parce que bon, le jeu sur 16 bits, il est magnifique.
08:29Donc, avec des petites couleurs Super Game Boy, ça aurait pas été de refus.
08:32Mais bon, c'est pas grave.
08:34Alors, je sais plus si c'était Elvira ou je sais plus quel magazine indiqué.
08:383 niveaux de difficulté.
08:41Bah, il va falloir me dire où.
08:42Parce que tu vois, dans les options, il n'y en a pas.
08:44Il y a juste le choix de vie.
08:47L'énergie, les crédits.
08:49Voilà, c'est tout ce qu'on va pouvoir faire.
08:51Alors, on va utiliser le petit cheat code.
08:55que je vous ai indiqué précédemment.
08:57Donc, tu vas dans le mot de passe.
08:59Voilà, tu avais indiqué Cyril.
09:02Voilà, dans la rubrique Club Dorothée.
09:05Donc, on va rentrer Nestor.
09:08Voilà, comme mot de passe.
09:10Et ça va activer le cheat code.
09:14Donc, à savoir sauter les niveaux comme bon nous semble.
09:16Comme ça, on va pouvoir voir un peu plus de pays peut-être.
09:19Dans ce petit gameplay.
09:22Et puis, se remettre de la vie.
09:23Avec les noisettes illimitées.
09:25Donc, ça, c'est très cool.
09:26Donc, tu vois, tu rentres Nestor dans le mot de passe.
09:29Si tu appuies sur Start, il ne se passe rien de précis.
09:32Là, tu lances le jeu.
09:34Nous avons la petite carte.
09:36Et là, et là, la première question, c'est...
09:39Parce que le jeu est long sur 16 bits.
09:41Mega Drive, Super NES.
09:43Est-ce que la Game Boy reprend l'intégralité des niveaux ?
09:46Et bien, la réponse est oui.
09:47Et ça, c'est incroyable.
09:49Ça, c'est incroyable.
09:50Alors, je ne sais pas si le level design est exactement le même.
09:52Mais niveau contenu, tu vois.
09:54Tu regardes des playthroughs sur YouTube.
09:57Verso 16 bits, il faut une heure et demie pour le finir.
09:59Sur Game Boy, c'est pareil.
09:59Et donc, les mecs, c'est mes galons.
10:03Alors, je me fais déjà toucher, tu vois.
10:04Alors, on saute avec le A.
10:06Le B, ça va nous permettre d'envoyer des noisettes.
10:10Hop, voilà.
10:11Ou bien, quand on se baisse, on appuie sur le B.
10:13Ça nous permet de donner des coups de queue.
10:15Regarde l'animation de la queue.
10:17Ça, justement, ça m'avait bluffé à l'époque.
10:19Ne connaissant pas, en plus, les versions 16 bits.
10:22Bon, je les avais vus dans la...
10:24Voilà, j'avais vu les tests dans la presse.
10:27Mais je n'y avais pas encore joué.
10:28Et donc, moi, j'ai découvert Mr. Nuts avec cette version Game Boy.
10:31Et franchement, pour 79 francs, les mecs, j'étais plutôt ravi.
10:40Alors, tiens, voilà, tu vois.
10:41Le petit passage secret qu'il y avait sur 16 bits, il est également ici.
10:47Donc, tu vois, tu sautes devant la petite souche, là, et tu rentres dedans.
10:50Le jeu est bourré de passages secrets.
10:51Tu sens que...
10:53Alors, c'est un jeu français, mais...
10:55Ouais, il y a un esprit un peu anglo-saxon dedans.
10:57Il y a pas mal de niveaux ouverts.
11:00Notamment, ouais, le monde 2.
11:01Parce qu'en fait, ça va se répartir en monde.
11:04Et chaque monde va contenir un nombre de niveaux précis, définis.
11:08Et la plupart des niveaux seront ouverts.
11:13Donc, ça ne sera pas un jeu linéaire.
11:14On va de gauche, on part de la gauche pour aller jusqu'à la droite.
11:17Non, non.
11:18Ici, il y aura des petits puzzles à résoudre.
11:20Activer des interrupteurs, faire apparaître des blocs, etc.
11:24Mais, sur la fin, le niveau de glace, le monde de glace, notamment.
11:29Ah oui, c'est un port épique.
11:31Voilà, attends, là, il faut leur sauter dessus à eux.
11:34Donc, le monde de glace, par exemple, ça, c'est plutôt linéaire.
11:37Mais, par contre, la difficulté, les mecs, ouais.
11:41C'est un jeu assez costaud sur 16 bits.
11:44Niveau difficulté, sur Game Boy, ça l'est tout autant.
11:47Alors, donc là, on n'a pas l'animation, tu vois.
11:50Sur 16 bits, quand on passe, on a le pont qui s'enfonce légèrement.
11:54Au moment où on passe dessus, bon, c'est pas le cas ici.
11:57Sur Game Boy, mais bon, on va pas trop en demander.
11:59Regarde, là, il me reste un point de vie.
12:01J'appuie sur Select, hop, ça me remet toute ma vie.
12:03Et là, regarde, j'ai 99 noisettes.
12:06Merci, le mot de passe.
12:07Et si je fais Start et Select en même temps, voilà.
12:10Ça permet de sauter les niveaux.
12:13Et ça, c'est très, très cool.
12:14Alors, il y a un système de mot de passe.
12:16Ben oui, c'est excellent.
12:18Mais, le mot de passe, on va te le donner
12:20uniquement quand on aura terminé un monde.
12:25Alors, si le premier monde, ça va, tu vois.
12:26Le Woody Land, là, il y a combien de niveaux ?
12:29Je sais plus, 4, 5.
12:31Voilà, là, on est au 4.
12:32On va aller jusqu'au premier boss.
12:34Et, ouais, voilà, tu vois.
12:36Déjà, là, le niveau démarre différemment.
12:38Hop, je vais réappuyer sur...
12:40Start et Select en même temps.
12:42Voilà, là, on a le premier boss.
12:43Le deuxième, là, le deuxième monde, là, je sais plus comment il s'appelle.
12:46Je crois qu'il est composé de...
12:47Il y a quasiment presque une dizaine de niveaux.
12:50Donc, les gars, là, pour obtenir le mot de passe, ça peut être...
12:53Oui, ça peut être simple.
12:55Donc, premier niveau, enfin, premier boss, c'est l'araignée.
12:57Tout comme sur 16 bits, d'ailleurs.
12:58Et, autre problème, je trouve...
13:02Alors, c'est pas un défaut, hein.
13:04C'est un choix de game design.
13:06Tiens, je vais m'arrêter de la life, là, je vais crever.
13:08Donc, tu vois, les boss, ils ont 3 points de vie en dessous.
13:11Le problème, c'est que chaque point de vie, il faut les toucher...
13:15Pour les enlever, il faut les toucher 5 fois.
13:18Donc, quasiment, chaque boss, il faut les toucher 15 fois.
13:23Pour les buter.
13:24Ici, les noisettes, ça lui fait rien.
13:26Il faut vraiment lui sauter dessus.
13:28Donc, les boss, sacs APV.
13:29Alors, ils ont des patterns assez lisibles et identifiables.
13:34Bien sûr, mais putain...
13:36L'avant-dernier boss, notamment, le clown.
13:39Ouais, le clown, pour l'avoir legit.
13:42Alors, c'est plus facile quand on a des glands.
13:44Mais on n'est pas censé le savoir.
13:46Si t'arrives au boss et que t'as plus de glands,
13:48il va falloir l'avoir à l'ancienne et puis lui sauter sur la tronche.
13:51D'ailleurs, les pièces, tu vois,
13:52les pièces ne servent pas à avoir des vies supplémentaires.
13:55Ça sert pour...
13:56En fait, c'est un degré de complétion du niveau.
13:59Et ici, voilà, le deuxième mot de passe.
14:01Domino.
14:03Et là, on arrive au deuxième monde.
14:05Finalement.
14:06C'est pas Adventure Park.
14:09Je trouve ça à plus.
14:09Voilà, et là, le deuxième monde,
14:11ça va être beaucoup plus vertical.
14:13Voilà, c'est ça, Adventure Park.
14:15Journée 1.
14:16Et alors là, Adventure Park, les mecs, mais c'est...
14:18Ça dure trois plombes.
14:19Franchement, ça dure trois plombes.
14:21La jouabilité, franchement, elle est assez proche
14:24du feeling qu'on avait sur 16 bits.
14:27Donc non, c'est pas la meilleure...
14:29Toi, j'ai fait Select.
14:30J'ai fait Select pour un caroté.
14:32Donc non, c'est pas le meilleur jeu de plateforme
14:35avec la meilleure jouabilité qu'on ait vu.
14:37Voilà, sur 16 bits, c'était un bon gameplay en général,
14:40une bonne jouabilité.
14:41Mais c'est le cas aussi sur Game Boy.
14:43Il y a quelques petites imprécisions.
14:45Des fois, Mr. Nuts, il glisse un petit peu.
14:47Il y a un peu d'inertie à maîtriser, en fait, tout simplement.
14:52Mais la jouabilité, globalement, elle est bonne.
14:54T'as vu les notes dans la presse d'époque.
14:56C'était...
14:57Appareil Vira, qui était un petit peu moins chaude.
14:59Et puis certains à Player One, tu vois, Bubu, tout ça.
15:01Les autres...
15:03Enfin, les notes, voilà, c'était quasiment un plébiscite.
15:06Donc, Mr. Nuts, sur 16 bits, c'est un excellent jeu de plateforme.
15:10Assez long, assez difficile.
15:12Sur Game Boy, ça l'est tout autant.
15:13Donc, c'est-à-dire, les qualités qu'on pouvait trouver sur 16 bits,
15:17on les retrouve sur 8 bits sur Game Boy.
15:20Alors, graphiquement, évidemment, c'est pas aussi fouillé.
15:23Tu vois, les fonds, surtout.
15:25Là, par exemple, tu vois, on a une couleur unie avec quelques petits nuages.
15:28Oui, mais c'est pour la lisibilité sur la console portable.
15:33Évidemment, il faut bien se rappeler ça.
15:37Mais moi, à l'époque, je me souviens, voilà, y avoir joué sur ma Game Boy Fat.
15:41Ou la pocket, je sais plus si j'avais la pocket.
15:43Ou alors, la pocket sortie après.
15:44Mais ça n'a plus.
15:45Mais, mais putain, ouais, j'avais trouvé le jeu vachement beau.
15:49Déjà pour l'époque.
15:50Et très lisible, surtout.
15:52Ça, c'est hyper important.
15:53Dont, le pourquoi du comment, les décors de fond, ont été un peu sacrifiés.
15:58Par rapport aux épisodes 16 bits.
16:01Voilà, ça c'est pour la visibilité,
16:03lisibilité surtout pour la console portable.
16:07Et oui, sur une console portable, le jeu est extrêmement lisible.
16:09Là, t'as vu, ce niveau 1 d'Adventure Park, c'est...
16:12Ah, c'est pas linéaire.
16:14C'est pas linéaire.
16:15Donc là, oui, il y a certains montres, c'est un peu long quand même.
16:19Et si t'arrives au boss et que tu perds toute tes vies, t'as plus de crédit et tout,
16:23faut tout retaper.
16:24Oh, là, c'est chiant.
16:25T'as pas le mot de passe.
16:27Les mots de passe, par contre, c'est cool.
16:28Ils sont simples à...
16:29Simple à noter, simple à retenir.
16:32Tiens, tu vois, là, ici, un petit puzzle en bas, là.
16:34Voilà, tu vois.
16:36Ici, il débloque à faire apparaître.
16:37Les musiques, ça reprend les thèmes des versions 16 bits.
16:43Là, encore, adaptées en version Game Boy, mais elles sont bonnes.
16:45Les bruitages, bon, rien d'exceptionnel, mais...
16:48C'est des bruitages Game Boy.
16:50Alors, attends.
16:51Oui, voilà, là, j'ai dû appuyer sur le switch.
16:53On n'a pas entendu de petits bruitages.
16:55On va regarder si les blocs sont apparus.
16:57Oui, voilà, ils sont là.
16:59Voilà, ce qui me permet d'accéder à cette petite zone.
17:02Donc, le level design, oui, si on fouille bien,
17:04si vraiment tu veux faire tous les niveaux à 100%,
17:08c'est ramasser les pièces et tout,
17:10les gars, il y a du boulot, là.
17:12Alors, tiens, bah là, il y a un autre switch à trouver.
17:14Ou alors, attends, on va faire start et select en même temps.
17:17Très pratique, hein.
17:18Ah, très pratique, ce petit...
17:19Ce petit...
17:20Ce petit nestor en mot de passe.
17:23Qui a ici, voilà, un nouvel ennemi.
17:25L'espèce d'épouvantail.
17:27Donc, oui, en 94,
17:30bon, des jeux de plateforme sur Game Boy,
17:31c'est pas ce qui manque.
17:32Mais, oui, on pouvait considérer Mr. Nuts
17:36comme étant le haut du panier.
17:39Ah, oui, oui, tu peux le ranger à côté
17:41des Kirby, Mario, c'est ce qu'indiquait Banzai.
17:44Il a sa place à côté des grands.
17:48Même s'il y a quelques imperfections
17:49dans la jouabilité.
17:52Mais, en fait, toutes les qualités
17:53qu'on trouvait au jeu
17:54sur 16 bits,
17:56et bien, elles ont été
17:57miraculeusement, j'ai envie de dire, préservées
18:00sur cette version portable
18:04Game Boy.
18:06Ce qui est assez miraculeux.
18:08Voilà, on va sauter encore
18:09le niveau, histoire que vous voyez
18:10un petit peu plus
18:12de level design.
18:13Voilà, après, il n'y aura pas trop
18:14grand-chose d'autre à dire.
18:16J'ai voulu faire ce...
18:18Ouais, cette petite review
18:19manette en main
18:21pour me rappeler des souvenirs.
18:24Voilà, parce que là,
18:24ça m'a gratté.
18:25C'est venu comme une envie de pisser.
18:26Ah tiens, je me ferais bien
18:27un petit Mr. Nuts
18:28sur Game Boy.
18:30Et en préparant
18:31la review, voilà,
18:33je suis retombé sur le
18:34petit mot de passe,
18:35enfin, le petit cheat code
18:36Nestor.
18:37Et là, banco,
18:38j'ai pris l'analogue pocket.
18:40Je me suis mis
18:40dans mon salon.
18:42Voilà, et j'ai joué
18:43une heure dessus.
18:44Je l'ai terminé,
18:44mais je l'ai terminé,
18:45j'ai carotté.
18:47Voilà, en prenant
18:48le cheat code,
18:49en sautant les niveaux,
18:51en me remettant à mincible.
18:52Ouais, le dernier boss,
18:53l'espèce de Yeti,
18:54pas simple.
18:55Pas simple non plus, les gars.
18:57Et puis, le dernier niveau
18:58tout court,
18:58enfin, le dernier monde,
19:00plutôt.
19:01Le monde de glace,
19:01avec des niveaux
19:02très linéaires,
19:03mais là,
19:04il faudra être
19:04assez rigoureux
19:06dans ce qu'on fait,
19:08voilà, au niveau
19:08des plateformes et tout.
19:10Mais, je sais voir,
19:11c'est peut-être
19:11qu'une impression,
19:13même si le jeu,
19:14il a son challenge,
19:15je le trouve peut-être
19:16moins difficile
19:18que les versions 16 bits.
19:19Voilà, attention,
19:20c'est qu'un ressenti, là.
19:21Tu vois, je change
19:22de palette de couleurs.
19:23Elle est pas mal,
19:23cette petite palette de couleurs,
19:24là, que j'ai bricolé,
19:26maison.
19:27Donc, voilà, les gars,
19:28ce Mister Nuts Game Boy,
19:29franchement, c'est du tout bon.
19:30C'est un jeu que j'ai eu
19:31à l'époque
19:31et j'ai pas été déçu
19:33du tout.
19:34Je sais plus si je l'ai terminé
19:35ou pas à l'époque.
19:37Tiens, on va peut-être
19:37skipper,
19:38on va aller jusqu'au deuxième boss.
19:40Pour vous montrer,
19:40déjà, il y a beaucoup
19:41de niveaux.
19:41Après, tu vois,
19:42les niveaux,
19:43ça s'enchaîne
19:44assez vite, quand même.
19:45Et le level design
19:46est assez malicieux.
19:48Il y a un petit...
19:49Tiens, voilà,
19:50ça y est,
19:50on est au boss, là,
19:50je crois.
19:51Ah bah, c'est la sorcière.
19:52Donc là, tu vois,
19:52il y avait 9 ou 10 niveaux,
19:53quand même.
19:55Ouais, le level design
19:56est assez malicieux.
19:56Il y a un esprit
19:58un peu anglo-saxon,
19:59là-dedans.
20:00Voilà, on sent bien.
20:01Effectivement,
20:02c'est pas une production japonaise.
20:03Clairement.
20:04Mais c'est bien.
20:05Pour l'époque,
20:05c'était également
20:06rafraîchissant.
20:08Je sais pas si je peux...
20:09Non, je peux pas la toucher,
20:09tu vois,
20:10avec les glands.
20:11Voilà,
20:12il faut attendre
20:12que la sorcière descende.
20:15Voilà.
20:16Là, il faut rebondir
20:17sur les petits bonhommes
20:19qu'elle envoie, là.
20:21Et là,
20:21je l'ai bien allumée, là.
20:25Voilà, très bien.
20:27Je me suis fait toucher, là.
20:29Allez,
20:29j'appuie sur Select,
20:30je me remets de la vie.
20:32J'ai carotté, merde !
20:34Voilà,
20:34elle est repartie en haut.
20:37Voilà,
20:37allez,
20:37on va faire Select Start,
20:38on va passer
20:39et on va conclure
20:40sur le niveau suivant.
20:43Alors, les gars,
20:44je suis curieux
20:44s'il y en a parmi vous
20:46qui ont connu
20:46Mister Nuts à l'époque,
20:48les versions 16-bit,
20:49les versions originales,
20:50on va dire ça
20:51comme ça,
20:51voire même la version
20:52Super Nintendo
20:52qui est la version originale
20:55selon Philippe Dessoli,
20:56c'est-à-dire le graphiste,
20:57le créateur de Mister Nuts,
20:58tout simplement.
20:59La version Megadrive,
21:00c'est un portage.
21:01Je crois,
21:02il a exprimé
21:02dans diverses interviews
21:04que cette version Megadrive
21:06était de bonne facture
21:07mais
21:07il n'était pas très satisfait
21:09des couleurs.
21:10Voilà,
21:10donc selon lui,
21:11la version originale,
21:12c'est la version
21:12Super NES.
21:13Bon,
21:14cette version Game Boy,
21:15c'est une version bonus,
21:17si je puis dire.
21:18Il est ressorti plus tard
21:19en Game Boy Color,
21:21donc ça doit être plus ou moins
21:21le même jeu,
21:22mais colorisé,
21:23évidemment.
21:24Et il est ressorti aussi
21:25en Game Boy Advance
21:27qui doit être un portage
21:28de la version Super NES,
21:29grosso modo,
21:30plus ou moins.
21:30Je ne connais pas
21:31ces deux versions,
21:32donc peut-être plus tard
21:32en vidéo.
21:34Mais les gars,
21:34exprimez-vous
21:35s'il y en a parmi vous
21:36qui ont connu
21:36Monsieur Nutz
21:37à l'époque
21:38sur Super Nintendo,
21:39Mega Drive
21:40ou alors peut-être
21:40comme moi,
21:41vous avez connu
21:41peut-être que la version
21:42Game Boy.
21:44Et bien,
21:44qu'est-ce que vous avez pensé
21:45de ce jeu français
21:47Made in France,
21:49Cocorico ?
21:50Est-ce que vous avez été
21:51déjà convaincu
21:53à l'époque
21:53par ce petit personnage,
21:55ses petites aventures ?
21:57Tiens,
21:57je vais avancer là.
21:58Le grenier,
21:59on est au niveau
21:59de la maison.
22:01Et donc,
22:02pour ceux qui comme moi
22:03ont connu
22:03la version Game Boy
22:04et plus tard,
22:05les versions 16 bits
22:07ou Mega Drive
22:08ou Super Nintendo,
22:09qu'est-ce que vous pensez
22:10de cette adaptation
22:11portable ?
22:12Moi,
22:12franchement,
22:13je rejoins la presse
22:13d'époque.
22:14C'est vraiment
22:15un jeu
22:16d'une grande qualité,
22:17je trouve.
22:18Sur Game Boy,
22:18il n'y aura pas
22:19grand-chose à reprocher.
22:20Ça sera de la plateforme,
22:21certes,
22:21il y a beaucoup
22:22de jeux de plateforme
22:23sur Game Boy,
22:24mais là,
22:24ça sera de la plateforme
22:25high-level.
22:27Je trouve très
22:28plaisante à jouer,
22:29très agréable
22:30à parcourir,
22:31très long.
22:32Pas eu de sacrifice
22:33par rapport
22:33aux versions 16 bits.
22:35Ça, franchement,
22:35c'est un miracle.
22:36Le jeu est extrêmement généreux
22:37dans son contenu.
22:39Voilà,
22:39les gars,
22:40exprimez-vous
22:41en commentaire.
22:42A vous de jouer.
22:43Si jamais vous découvrez
22:44l'existence
22:44de cette version Game Boy,
22:45avec cette vidéo,
22:46au pire,
22:47elle est sur l'ébulateur.
22:47La Game Boy,
22:48ça s'émule.
22:49Très bien,
22:49à vous de jouer.
22:50L'espace commentaire
22:51est à votre disposition.
22:52Et moi,
22:53je vous retrouverai prochainement
22:53sur la chaîne
22:54pour d'autres vidéos.
22:55Et comme d'hab,
22:56n'oubliez pas
22:56que tout ceci
22:57est un jeu.
22:58...
22:58...
22:59...
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