As Anomalias de Calgary : 075 / 088 - Um relato do 4Chan
Atividades paranormais, eventos sobrenaturais e bruxaria na cidade de Calgary no Canadá.
Em 2009, um usuário anônimo do 4chan descobriu um estranho cadeno de notas, que descrevia fenômenos paranormais que ocorriam na cidade de Calgary, no Canadá, e compartilhou o seu conteúdo Board /x/ - Paranormal do 4chan, dos 200 fenômenos descritos no caderno, 117 foram salvos por outros usuários do fórum.
Músicas:
Creep - Emmit Fenn: https://www.youtube.com/watch?v=nBba7LlMS1c
Fun House - Coyote Hearing: https://www.youtube.com/watch?v=jjzxeRZsDRM
Desert Caravan - Aaron Kenny: https://www.youtube.com/watch?v=30sCS6_2CL4
#creepypasta #conto #sobrenatural #paranormal #fantástico #anômalo #relato #anomalia
Atividades paranormais, eventos sobrenaturais e bruxaria na cidade de Calgary no Canadá.
Em 2009, um usuário anônimo do 4chan descobriu um estranho cadeno de notas, que descrevia fenômenos paranormais que ocorriam na cidade de Calgary, no Canadá, e compartilhou o seu conteúdo Board /x/ - Paranormal do 4chan, dos 200 fenômenos descritos no caderno, 117 foram salvos por outros usuários do fórum.
Músicas:
Creep - Emmit Fenn: https://www.youtube.com/watch?v=nBba7LlMS1c
Fun House - Coyote Hearing: https://www.youtube.com/watch?v=jjzxeRZsDRM
Desert Caravan - Aaron Kenny: https://www.youtube.com/watch?v=30sCS6_2CL4
#creepypasta #conto #sobrenatural #paranormal #fantástico #anômalo #relato #anomalia
Categoria
😹
DiversãoTranscrição
00:00Em 2009, um usuário anônimo do 4chan descobriu um estranho caderno de notas
00:08que descrevia fenômenos paranormais que ocorriam na cidade de Calgary, Canadá.
00:15Ele compartilhou seu conteúdo no Board X Paranormal do 4chan
00:20e dos 200 fenômenos descritos no caderno, 117 foram salvos por usuários do fórum.
00:30Na zona norte da cidade, existem inúmeras casas idênticas, dispostas em vastos bairros homogêneos.
00:46Essas casas suburbanas são, em sua maioria, residências de pessoas que trabalham em outras cidades,
00:54mas uma delas abriga algo diferente.
01:00Ao contrário de todas as outras casas ao redor, esta está inacabada.
01:06Embora a parte externa esteja concluída, o interior está totalmente vazio,
01:13com exceção de um armário da Ikea, no que presumivelmente seria a cozinha.
01:20O armário é tão antigo quanto o loteamento, e foi colocado ali pelos construtores.
01:27Dentro dele, você encontrará literalmente dezenas de peças de vidro da época da Grande Depressão.
01:36O vidro, que em sua maioria tem o formato de pequenas bolas decorativas, não deve ser retirado do armário.
01:44Cada bola contém uma pequena tira de papel, semelhante a um biscoito da sorte,
01:51com o endereço de uma das casas do loteamento, escrito em tinta verde.
01:57Sempre que uma dessas bolas é retirada do armário, a família correspondente sofre uma morte,
02:04ou alguma outra tragédia dentro do prazo de um ano.
02:14Apesar das campanhas contrárias e de uma lei que proíbe a exibição de produtos de tabaco,
02:22a tabacaria de Central Street permanece aberta e, aparentemente, próspera.
02:27Embora o comércio habitual tenha bons resultados, o que torna a loja notável é o conteúdo de três potes,
02:37numerados e localizados no fundo do prédio, em um cômodo reservado.
02:43Para experimentar este produto em comum, é preciso trazer uma mistura dos seguintes ingredientes.
02:50O dono da loja aceitará essa oferta como um sinal de boa-fé
03:07e prova de que você é um companheiro de jornada.
03:12Peça ao dono da loja uma amostra da sua reserva particular
03:16e lhe diga qual dos três frascos lhe interessa.
03:22O primeiro frasco contém um potente alucinógeno
03:26que o transportará permanentemente para a cidade dos sonhos logo abaixo.
03:32Todas as rotas habituais estarão fechadas para você
03:35e o seu corpo permanecerá catatônico para sempre nos fundos da loja.
03:40O segundo frasco contém um tabaco com cheiro de cereja, denso e suave,
03:48que queimará seus pulmões, seu coração e o deixará completamente vazio.
03:54O terceiro frasco contém uma substância leve e adocicada,
04:00que o deixará inconsciente
04:01e seus sonhos serão sobre um evento crucial sobre a história secreta.
04:07Após sua escolha, nunca mais volte à tabacaria.
04:12Ou o proprietário fará perguntas
04:15e descobrirá que, na verdade, você não tem direito aos seus produtos.
04:24Há muitas coisas do submundo,
04:28como a vila dos canibais do Parque Nos Rios,
04:31a livraria decai, a sala negra e o circo.
04:37O circo é do tipo que você até hoje só viu em filmes ou programas de televisão.
04:43Animais, palhaços, malabaristas, trapezistas e um show de aberrações.
04:50Embora esses entretenimentos sejam inofensivos de modo geral,
04:56o parque de diversões é repleto de perigos,
04:59mas oferece a possibilidade de grandes lucros.
05:04Para chegar ao circo, espere até o anoitecer
05:08e feche a porta do seu quarto.
05:11Diga,
05:12a vida parece tão cinza
05:14no exato momento em que o sol cruzar o horizonte.
05:18Então abra a porta e entre.
05:21Você perceberá que a sua carteira foi substituída
05:25por um pequeno saco com moedas de tamanhos variados.
05:28Essas são as fichas para o parque de diversões
05:32e, em linhas gerais,
05:35você terá o valor correspondente em fichas ao que tinha em dólares.
05:40Você também terá o ingresso que lhe dará acesso ao circo.
05:45Aproveite à vontade.
05:47A tenda principal e o show de aberrações são bregas,
05:50mas isso não diminui em nada o espetáculo de vê-los de perto.
05:56Os jogos no parque de diversões são estranhos.
06:00Nada parecidos com o de um circo comum.
06:04E alguns são bem cruéis.
06:06Como uma barraca onde você atira lâminas
06:10nos olhos inexpressivos de outros frequentadores
06:13para ganhar fichas.
06:14Ou a barraca com o atordoador pneumático de gado.
06:19Mas, no fim da noite,
06:22você pode trocar suas fichas por prêmios.
06:26Beleza eterna,
06:27genialidade ou talento musical.
06:31Mas, se as suas fichas se acabarem,
06:34você descobrirá que a porta de volta para a sua casa se fechou
06:39e que não lhe resta nada a fazer
06:41a não ser se juntar ao circo.
06:49Um fliperama da cidade abriga uma máquina que permanece intacta,
06:55apesar de todas as tentativas de modernização.
07:00Ela está ao lado de quatro máquinas de Street Fighter
07:03e um jogo de sniper realista.
07:07Ela é um jogo de tiro simples,
07:10com gráficos vetoriais em tons de verde e âmbar,
07:14que exibem formas abstratas bidimensionais,
07:19que, quando atingidas, ao invés de desaparecer,
07:23simplesmente mudam de cor.
07:25Ninguém consegue entender o objetivo do jogo.
07:29Então, ele permanece intocado e sem uso em um canto,
07:33empoeirado e mal conservado.
07:35Aliás, quando o fliperama passou a usar fichas ao invés de moedas
07:42no final dos anos 90,
07:44ninguém se deu ao trabalho de atualizar a máquina.
07:49Encontre aí e comece um novo jogo.
07:53Atire nas peças de estranho formato
07:55e observe suas cores mudarem de verde para âmbar.
07:59Então, de volta para o verde, novamente para o âmbar.
08:03O jogo não tem objetivo nem meta.
08:07O que importa é a sua pontuação.
08:10Conforme ela aumenta e as peças continuam mudando de cor,
08:15você começará a sentir tontura.
08:18Não importa o que faça,
08:20não solte o joystick até sentir uma mão tocando no seu ombro.
08:25Vire-se para olhar a pessoa atrás de você.
08:28E você não encontrará ninguém lá.
08:30Nessa mesma noite, porém, o jogo invadirá os seus sonhos.
08:37Haverá mais cores.
08:39Cores primárias e secundárias.
08:42E as peças se tornarão cada vez mais complexas e rápidas.
08:47Eventualmente, será demais para a sua mente adormecida.
08:51E você sofrerá uma convulsão enquanto dorme.
08:55Ao se recuperar, você se encontrará acordado.
09:00As máquinas, a partir daquele dia, farão tudo o que você mandar.
09:06Paquímetros mentirão a seu favor.
09:09Televisões e rádios sempre irão sintonizar o canal que você deseja.
09:15E as lâmpadas da sua casa nunca mais se queimarão.
09:21Na primavera e no verão, as bancas de fruta aparecem.
09:30Frutas vermelhas, cereja e milho verde são vendidos à beira da estrada.
09:37Em sua maioria, essas bancas são encontradas perto da rodovia ou nos subúrbios.
09:43Lugares onde seus proprietários encontram clientes dispostos a pagar seus preços.
09:50Muitas vezes inflacionados.
09:53E por frutas que poderiam encontrar reembaladas em seus supermercados.
09:58Mas, às vezes, no equinócio ou no solstício, bancas de frutas sem as conhecidas placas azuis começam a surgir nos lugares mais tradicionais.
10:12Uma dessas bancas vende frutas que nenhum agricultor local conseguiria cultivar.
10:18Cítricos raros e frutas exóticas como lixia e romã.
10:25Compre uma boa variedade e leve para casa.
10:29Coma aquela que tiver o melhor aroma para você e feche os olhos.
10:33Você adormecerá imediatamente.
10:37E seus sonhos serão sobre o local de onde a fruta foi importada.
10:43Serão incrivelmente vívidos.
10:45E, ao contrário da maioria dos sonhos, detalhes como textos e interruptores de luz se comportarão como se fosse na vida real.
10:56Ao acordar, você se sentirá cansado.
10:59Como se não tivesse dormido.
11:01Quaisquer ações que você tenha realizado em seu sonho se manifestarão no local em que você sonhou ao longo das próximas 24 horas.
11:12Mas não haverá como rastreá-lo até elas.
11:21Na zona sudeste da cidade, se você prestar atenção,
11:27Às vezes é possível avistar um ônibus escolar quebrado em um beco entre duas casas.
11:35Curiosamente, o nome da escola ou empresa na lateral do ônibus está escrito em uma caligrafia estranha,
11:43que se assemelha ao ar.
11:45Mas não é.
11:47As janelas do ônibus estão cobertas com cobertores, fazendo papel de cortinas.
11:55As portas estão trancadas.
11:58E, de qualquer forma, entrar sem pedir permissão é algo mal visto.
12:04Bata na porta e espere que ela se abra.
12:07Se não abrir, você não é bem-vindo.
12:10E nunca mais deve voltar àquele beco.
12:13Se a porta do ônibus se abrir e você tiver mantido a sua dieta islâmica como um bom menino,
12:22entre.
12:23Lá você encontrará uma mulher de ascendência do Oriente Médio.
12:28Ela estará nua, exceto por um véu.
12:32E a sua voz será tão suave que você não conseguirá ouvi-la.
12:36Algumas crianças da vizinhança estarão sentadas no fundo do ônibus, brincando de Bilboquê ou com cartas de Pokémon.
12:46Ela gesticulará em direção a elas, como se visse a você como apenas mais uma criança da vizinhança.
12:54E, relativamente falando em termos de idade, provavelmente é apenas isso que você é para ela.
13:03Mas balance a cabeça negativamente, sem dizer nada.
13:08E aponte para a cama improvisada que ela fez no corredor.
13:13Daí então ela espantará as crianças do ônibus.
13:17Ali naquela cama você experimentará um prazer ardente e inimaginável.
13:24E cada palavra que você proferir no auge da luxúria se tornará realidade, seja boa ou má.
13:33No entanto, se você se revelar um mau rapaz e contar a alguém o que aconteceu dentro do ônibus,
13:40a impotência será a sua única recompensa.
13:47No pátio da escola de Santa Maria Goretti, as crianças são vistas, ocasionalmente,
13:57brincando durante o recreio com um jogo estranhamente complexo.
14:03Todas as séries participam e todos os alunos levam seus papéis no jogo com uma seriedade em comum.
14:10A brincadeira começa com uma série de perguntas e respostas, que gradualmente avançam pelas séries.
14:19Os alunos da primeira série perguntam
14:21De quem era?
14:23Então os da segunda série respondem
14:26Dela que foi encontrado.
14:28Os da terceira série perguntam
14:31Quem perdeu?
14:32E os da quarta série respondem
14:34O menino com a faca.
14:36Os da quinta série perguntam, então
14:39De quem era pra pegar?
14:41Ao que os alunos mais velhos respondem
14:44Do senhor lá de cima.
14:47O jogo, então, se torna mais complexo
14:50Com os alunos se organizando em três grupos.
14:54Um deles é formado por metade meninos e metade meninas
14:58Que circula entre os dois em um círculo lento e ameaçador.
15:02Um grupo fica no centro do pátio
15:06Simulando um funeral para um ursinho de pelúcia
15:09Ou uma boneca que um deles trouxe de casa.
15:12O terceiro grupo fica entre os dois
15:14Sem nenhuma ordem específica
15:17Além de uma vaga sugestão de formação.
15:20Se algum aluno for questionado
15:23A explicar o que é esse jogo
15:25Ele parecerá confuso
15:26E não saberá do que você está falando.
15:29Por pontos de ônibus em toda a cidade
15:38Periodicamente uma pequena carteira marrom aparece.
15:43A carteira está vazia
15:45Exceto por um cartão de identificação escolar
15:49Datado do ano letivo de 2003 a 2004
15:53Da escola secundária Queen Elizabeth
15:56O cartão é amarelo e tem uma tarja magnética
16:01Que foi colada grosseiramente
16:03Sobre um código de barras na parte inferior
16:06Sabe-se que existem cópias idênticas
16:10Do cartão e da carteira circulando pela cidade
16:13A fotografia e o nome foram riscados
16:17E apenas o logotipo da escola
16:19E as palavras oitava série são visíveis
16:23Quando carregada no bolso
16:25A carteira de estudante faz com que você pareça
16:29Aos outros como era aos 13 anos de idade
16:32Suas roupas serão semelhantes
16:35A que você costumava usar na época
16:37Sem ser específicas em relação a nenhum ano em particular
16:42Apesar disso a carteira será aceita
16:45Como comprovante de idade
16:47Como se fosse uma carteira de motorista
16:50Com data de nascimento de 18 anos
16:53Antes da data atual
16:55Infelizmente a exposição prolongada
16:58A carteira tornará os seus efeitos permanentes
17:02A CIDADE NO BRASIL
17:16Amém.
17:46Amém.
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