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  • vor 3 Monaten
Künstliche Intelligenz verändert gerade alles – aber macht sie Spiele wirklich besser? Wir sprechen heute über Ubisofts Experimente mit »Project Teammates« und dem KI-Game-Master »Jasper«.

Gamestar Tech Experte Jan konnte die Demo bereits spielen und teilt seine ungeschönten Eindrücke. Von NPCs, die Sarkasmus nicht verstehen, bis hin zu Momenten echter Immersion, die an die Hit-Serie »Westworld« erinnern. Vera von Tech like Vera, KI-Experte Tim und Tobi von der GamePro analysieren, was technisch möglich ist, wo die Grenzen liegen und warum ein KI-NPC manchmal einfach "Nein" sagt.

00:00 Intro
01:52 Faszination oder Skepsis?
05:57 KI früher
08:28 Ubisofts »Project Teammates«
12:55 Dialoge mit der KI
16:20 Können KI-NPCs dazulernen?
19:20 Bugs & bizarre Momente
22:00 Problem: Sarkasmus & Ironie
30:30 Jasper: KI-Game-Master
37:20 Die große Angst
42:40 Fazit

Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG 2026:  https://www.gamestar.de/fyng
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Transkript
00:00Und da sind wir wieder. Wir kommen von der Zukunft der Anzeige, quasi auf einem Monitor,
00:19zur Zukunft des Gamings mit künstlicher Intelligenz. Künstliche Intelligenz gewinnt
00:26Ich bin ja nicht nur in der Spielebranche, aber auch vor allen Dingen da immer mehr an Höhenflug, könnte man fast sagen.
00:34Ich habe heute erst von dem ersten komplett KI-generierten Spiel gelesen, lustigerweise von Gamestar.
00:41Und wir wollen aber heute darüber sprechen, was eigentlich passiert, wenn künstliche Intelligenz NPCs steuert
00:48und die verschiedene Motivationen entwickeln, eigene Lebenswelten quasi so ein bisschen wie bei Westworld.
00:56Daran erinnert mich es. Und dafür habe ich drei fantastische Gäste.
01:00Einer sitzt hier bei mir im Studio. Tobi, herzlich willkommen.
01:03Hallo Vera.
01:04Du sitzt in der Redaktion bei GamePro.
01:06Genau.
01:06Richtig, perfekt.
01:08Und wir haben auch zwei Remote-Gäste zugeschaltet, die leider heute nicht bei uns im Studio sein können.
01:13Die aber, hi ihr zwei, die aber auch ihr Wissen hier mit uns teilen wollen.
01:19Und zwar ist das einmal Jan. Dich kennt man als GameStar-Abonnent, Abonnentin bestimmt auch.
01:26Und Tim, du warst bei uns auch schon öfter zu Gast. Du bist KI-Experte und dich holen wir immer ganz gerne dazu,
01:34wenn es um solche Sachen geht, wie zum Beispiel, was machen eigentlich KI-NPCs?
01:38Ist das eine gute Idee? Ist das keine gute Idee? Über all das sprechen wir heute.
01:43Erstmal die Frage in die Runde, wie steht ihr dazu, wenn ihr das so hört?
01:47KI-NPCs, ich gebe es erstmal an Tobi, weil du bist ja hier bei uns als, einfach nur als Gamer,
01:56der sich das von außen anguckt und der nicht wirklich tief drin ist, noch ein Thema.
02:01Ja, also generell muss man KI, glaube ich, differenziert betrachten.
02:05Du hast ja verschiedene Elemente einfach.
02:07Natürlich einmal, was bedeutet dieser Einsatz von KI für das Spiel selbst?
02:11Und dann hat man natürlich logischerweise die moralische Komponente, die immer noch dazukommt.
02:15Beziehungsweise das ist ja auch die, wo immer gesagt wird, erstmal Ablehnung.
02:19Wenn ich das von den NPCs höre, dann bin ich erstmal interessiert.
02:24Weil in der Geschichte der Games ist es ja so, dass NPCs dann oft natürlich irgendwelche vorgefertigten Sätze abfeuern und so weiter.
02:31Und wenn ich dann höre, dass sie sehr dynamisch auf dich reagieren können,
02:35dass sie sich Sachen merken, dass sie sich vielleicht auch irgendwie deinen Namen merken,
02:39da Spielsituationen sich generell ganz anders gestalten können,
02:43dann finde ich das erstmal spannend.
02:46Einfach um zu gucken, ist das tatsächlich irgendwie cool?
02:49Also fühlt sich das auch organisch an? Wirkt es tatsächlich aufgesetzt?
02:52Das ist ja auch so ein Vorwurf, den man KI oft macht,
02:54dass es halt einfach sehr repetitiv, wiederholend einfach so eine Pampe ist.
02:59Oder ob ich wirklich das Gefühl habe, da interagiere ich jetzt vielleicht wirklich eher mit einem Mensch,
03:04als wirklich mit so einer Computerspielfigur.
03:06Von daher bin ich jetzt einfach gespannt, was da Ubisoft köchelt.
03:11Das ist gerade schon angesprochen, Ubisoft, aber darauf kommen wir gleich.
03:15Jan, wie ist es denn bei dir?
03:17Du hast dir Ubisoft, das Ding, was Ubisoft da köchelt, hast du dir ja angeschaut.
03:23Aber erstmal, wie stehst du generell zum Thema NPCs?
03:27Noch bevor du dir das angeschaut hast, was war so dein Gedanke dazu?
03:31Also grundsätzlich finde ich das super interessant.
03:34Also wir kennen das jetzt schon von so Fallout, nicht Fallout-Mods, vielleicht auch das,
03:39aber Skyrim-Mods zum Beispiel und Nvidia Ace hat ja schon ein bisschen was so gezeigt,
03:44um da vielleicht kurz vorwegzugreifen.
03:45An sich finde ich das mega spannend.
03:47Das kommt halt immer so stark auf die Umsetzung an.
03:50Also wenn ich da jetzt einfach nur, ich sage ich mal, JTGPT irgendwie durchschleift
03:54per Online-Abfrage und das soll dann antworten halt auf die Anfragen des Spielers,
04:00dann ist es natürlich nicht so gut gemacht.
04:02Wenn man es aber richtig umsetzt und da wirklich sich jemand Gedanken dazu gemacht hat,
04:06dann bin ich da auf jeden Fall offen und lasse mich überraschen.
04:09Und wie sieht es bei dir aus, Tim?
04:12Im Prinzip ziemlich ähnlich zu dem, was die anderen beiden gerade schon gesagt haben.
04:16Also wenn AI irgendwie benutzt wird, um irgendwie Content in ein Produkt zu bringen,
04:19also irgendwelche Grafiken oder auch Texte dann irgendwie nur generieren lassen,
04:24weil man zu faul ist, die schreiben zu lassen oder zu geizig,
04:26dann finde ich das ziemlich pfui, weil das ist dann halt so seelenloser AI-Slop.
04:30Wenn es aber dafür sorgt, dass das Gameplay ein bisschen flüssiger und cooler wird,
04:33also wenn quasi der NPC immer noch vernünftig geschrieben wird,
04:37aber zwischendurch sind mal ein paar Zeilen Fluff drin,
04:39die sich dann sehr auf die aktuelle Umgebung beziehen können
04:43und halt einfach viel detaillierter sein können,
04:46weil dieses System dynamisch darauf reagiert, dann ist es halt wiederum cool.
04:49Also wenn es irgendwie ein Zusatz ist oder wirklich auch neue Gameplay-Mechaniken ermöglicht,
04:54dann finde ich es super geil.
04:55Aber man muss da sehr aufpassen, dass man da nicht zu sehr auf die Schiene gerät,
04:58einfach irgendwelche Künstler zu ersetzen.
05:00Das wäre halt dann schade und auch schlecht fürs Produkt.
05:02Hast du, also jetzt an dich, Tim,
05:05hast du schon irgendwelche Erfahrungen mit KI-NPCs gemacht?
05:08Übrigens mein kleiner NPC, der kommt hier gerade ein bisschen vom Sofa vor.
05:11Noch nicht direkt.
05:15Also passiv haben wir mit Sicherheit schon irgendwelche KI-generierten Sachen
05:20in unseren NPCs gehabt.
05:21Ich bin mir fast sicher, dass jeder von uns schon mal irgendwas gespielt hat,
05:24wo ein paar Lines auf Dialog von irgendeinem Nebencharakter
05:26dann mal gechappt, chappetit wurden.
05:27Aber so wirklich aktiv, ich sage mal smarte KI irgendwo,
05:31noch nicht wirklich, außer so ein bisschen bei den Skyrim-Mods und sowas.
05:35Aber ich habe tatsächlich selber mal an einem Spiel
05:38oder bastle immer noch selber an einem Spiel, wo es auch genau darum geht.
05:40Also mit meinem eigenen Spiel ja, sonst noch nicht in der freien Wildbahn.
05:46Und Jan, was war denn bisher,
05:50also Tim, du hast gerade gesagt, ChachiPT und Co.
05:53Aber was war bisher KI in Videospielen,
05:57bevor es ChachiPT gab?
05:58Ich weiß, eine Welt ohne ChachiPT kann man sich kaum noch vorstellen heutzutage.
06:02Aber vor ein paar Jahren war das halt lustigerweise noch so.
06:05Was war denn damals KI, Jan?
06:07Ja, also als KI wurde ja früher, bevor der ganze Hype losging,
06:12ja erstmal einfach per se das Verhalten von NPCs quasi beschrieben.
06:19Also da war eine KI jetzt nicht so, wie man sich das vielleicht heute vorstellt,
06:23sondern da gab es halt bestimmte Programme und Algorithmen,
06:27die halt dafür gesorgt haben, dass sich bestimmte Charaktere
06:31auf eine bestimmte Art halt verändert haben, wie das Kampfverhalten ist,
06:35wie sie sich halt in bestimmten Situationen einfach verhalten.
06:39Aber die Frage, weil ich habe zwar Spielentwicklung studiert,
06:42habe aber auch nach drei Semestern abgebrochen.
06:44Also ich glaube, ich leite die Frage mal so semi-weiter an Tim.
06:48Ich glaube, der kann da ein bisschen mehr zu sagen.
06:49Ja, gerne.
06:50Ja, also grob gesagt ist KI ja erstmal alles, was irgendwie intelligentes Verhalten,
06:55was immer das auch sein soll, irgendwie automatisiert.
06:57Das heißt, wenn ich in meinem Shooter irgendwie schreibe,
06:59wenn der Spieler schießt, dann duckt sich der NPC.
07:02Das reicht schon, um zu sagen, jo, das ist KI.
07:04Das nutzen viele Hersteller auch gerne mal aus, um so zu sagen,
07:07ja, wir haben ein intelligentes KI-System.
07:09Und heutzutage meint man damit aber mehr ein System,
07:11was wirklich dynamisch auf alles an Eingaben reagieren kann
07:14und weniger statisch irgendwie nur so, wenn dann Bedingungen aneinander getackert sind.
07:17Also eben Sachen, die auch auf Dinge reagieren können,
07:21wo der Programmierer vielleicht noch gar nicht dran gedacht hat.
07:23Und wie würde sich das unterscheiden von aktuellen Projekten mit generativer KI?
07:31Naja, generative KI meistens, oder anders gesagt,
07:34generative KI ist alles, was irgendein Output liefert,
07:37sei es jetzt Text oder Bilder oder sowas.
07:40Was du wahrscheinlich meinst, ist eher so Level-Generatoren und sowas, oder?
07:43Ja, zum Beispiel.
07:45Genau, also die sind ja dann einmal statisch vorher,
07:47lässt man die durchlaufen, generiert sich ein Level oder halt auch für den Spieler on the fly.
07:51Die reagieren aber nicht so wirklich auf den Spieler.
07:54Wenn ich jetzt aber irgendwie eine richtige KI habe,
07:57keine Ahnung, jetzt irgendein Händler, der da steht und dann gesagt,
08:00bekomme ich hier das und das hat der Spieler an, kommentiere das mal irgendwie.
08:03Und dann bekomme ich quasi dynamisch gesagt,
08:05so ey, du hast einen roten Hut an und eine blaue Weste, das sieht cool aus.
08:08Das sind ja so Dinge, die kannst du vorher nicht aufnehmen,
08:11weil du nicht alle möglichen Kleidungsvarianten zum Beispiel vorher durchprobieren kannst
08:15und die alle vertonen kannst, sondern da musst du ja irgendwie mit Technik dran gehen.
08:19Und das sind dann so Situationen, da könnten diese neuen Mechanismen dann helfen,
08:23das halt dynamischer zu machen.
08:25Okay, kommen wir mal zu dem Ubisoft-Projekt, also woran Ubisoft eben gerade kocht,
08:32und zwar Ubisoft Teammates.
08:34Jan, du hast dir das Ganze ja angeschaut.
08:37Was ist denn das genau, was Ubisoft da macht oder vorhat?
08:42Ja, das ist erstmal ein Projekt, vielmehr eine Demo, so kann man es wohl nennen,
08:48so ein bisschen Proof-of-Concept-mäßig, also es ist jetzt kein festes Spiel.
08:51Es geht auf jeden Fall um die namensgebenden Teammates,
08:54also um KI-NPCs, die eben auf den Spieler reagieren und auf die Umwelt reagieren,
09:02die auf Sprachbefehle vor allem reagieren und das auf zwei verschiedene Arten und Weisen.
09:08Man hat so zwei In-Game-Charaktere quasi kennengelernt,
09:12die man klassisch kennt als NPC-Begleiter, wie es es in dutzenden Spielen gibt.
09:18Die kann man dann eben so rumbefehligen und die kämpfen für einen,
09:22die betätigen Schalter, was auch immer.
09:24Und dann gibt es noch eine zweite KI, die ja so mehr wie eine Art Game Master ist.
09:32Man kann das so als Stimme aus dem Offsicht vorstellen,
09:35die so ein bisschen Infos gibt und aber auch Spielinhalte quasi anpassen kann.
09:40Also Spieloptionen, wenn ich jetzt sage, mach mir das Interface blau,
09:43dann kann diese KI das Interface blau machen.
09:46Und so ist es ein bisschen in der Fantasie des Spiels angesiedelt,
09:49aber eben auch so einfach in den Einstellungen, sage ich jetzt mal.
09:53Hier sehen wir gerade Jasper.
09:57Das ist das, was du eben gerade meintest.
09:59Dass da quasi eine übergeordnete KI oder Game Master, hast du es glaube ich genannt,
10:06Dinge für einen tun kann.
10:09Das ist glaube ich ähnlich aufgebaut wie so ein ganz klassischer Sprachassistent.
10:13Hier steht ja auch Just Ask Jasper.
10:17Aber ich würde gerne nochmal erst auf die Teammates, also auf die NPCs zurückkommen.
10:23Also du hast es ausprobiert und was genau hast du dabei erlebt?
10:28Also konnte man die Demo spielen?
10:30Ich nehme es mal an, oder?
10:32Genau, ja.
10:32Also es war im Endeffekt so ein Demo-Level.
10:34Man hat auch schon sehr eindeutig gemerkt, dass das jetzt kein fertiges Spiel ist.
10:39Es gab viele Bugs und so.
10:40Wir sehen jetzt hier gerade Bilder davon.
10:42Ich glaube, mehr Bildmaterial haben wir leider nicht zum aktuellen Zeitpunkt.
10:44Wir durften da leider auch nichts aufnehmen.
10:46Aber man sieht jetzt hier zum Beispiel gerade die zwei NPCs.
10:49Das waren so zwei Roboter.
10:51Einmal sieht man hier PA für Pablo, hieß der.
10:53Und SO für Sophia.
10:56Die konnte man eben mit einem einfachen Gedrücktheiten von dem LB-Button auf einem Xbox-Controller
11:03quasi ansprechen und sagen, geht in Deckung, schießt auf die Feinde und so.
11:08Und so habe ich eben mal angefangen mit diesen Leuten zu interagieren.
11:11Man ist einfach auf einem Raum, man muss sich auf den Schalter stellen.
11:13Und so wird halt nach und nach wie so in einem Spiel-Tutorial aufgebaut, was man halt so zu tun hat.
11:19Also im Endeffekt habe ich ein Tutorial gespielt, das so ein bisschen zeigen soll,
11:22was so die Idee von diesen Teammates ist, was man mit denen anstellen kann.
11:26So ein bisschen Grenzen austesten, aber auch so ein bisschen Bugs austesten.
11:30Also es gab auf jeden Fall einiges, das noch nicht so richtig lief.
11:34Das haben sie aber auch ganz klar kommuniziert.
11:36Und das hat man dann gemerkt.
11:38Aber es hat auch auf jeden Fall Spaß gemacht.
11:40Tobi, spricht dich das an, wenn du das so siehst?
11:44Ich glaube, das ist immer auch eine Frage des Genres.
11:47Also bei Shootern bin ich jetzt prinzipiell erst mal ein bisschen skeptischer,
11:52weil ich von meinen Teamkollegen da einfach nur erwarte,
11:55dass sie mir halt Feuerunterstützung geben,
11:57dass sie vielleicht selbstständig Gegner aufs Korn nehmen.
11:59Aber dass sie irgendwie dynamisch auf mich reagieren,
12:02das würde ich eher, das wurde eben ja schon angesprochen,
12:04von den Gegnern erwarten.
12:05Also dass die Gegner sich irgendwie adaptieren,
12:07dass sie irgendwie wissen, wie verhalte ich mich und darauf dann reagieren.
12:12In anderen Spielen, Rollenspielen und so weiter,
12:15kann ich mir das interessanter vorstellen.
12:16Bei Shootern jetzt selber sehe ich da jetzt nicht so den Mehrwert.
12:21Und das ist, glaube ich, tatsächlich auch das, was dann entscheidend ist.
12:24Also fühle ich als Spieler durch diesen KI-Einsatz einen gewissen Mehrwert.
12:28Und bei Shootern, ohne natürlich jetzt diese Demo gesehen zu haben,
12:33sehe ich das jetzt zumindest spontan weniger.
12:37Wenn ich da mal zwischenschießen darf als Frage.
12:40Also was du sagst, macht total Sinn,
12:42dass man bei einem Shooter das Potenzial da nicht völlig ausschöpft.
12:46Aber ich glaube, das ist gerade die Stärke davon.
12:47Weil wenn man schon mal versucht hat,
12:49mit JetGPT zum Beispiel Dungeons & Dragons zu spielen,
12:51dann wird man sehr schnell merken,
12:53dass das Ding ja dann doch nach ein paar Zügen
12:55irgendwie nicht mehr so coolen Kram redet.
12:57Und beim Shooter ist das ja ein bisschen simpler.
12:59Da hast du ja nicht irgendwelche komplexen Charakterbeziehungen,
13:01sondern geh da hin, mach das.
13:03Und ich glaube, das ist vielleicht so ein guter Zwischengrund,
13:05wo man zwar ein bisschen freier agieren will,
13:07aber nicht so super komplexe Szenarien hat.
13:10Oder merkt man das sehr stark, Jan,
13:11wenn man da, dass man da mit der KI arbeitet?
13:15Man merkt das schon stark in gewissem Sinn.
13:20Es ist ein bisschen schwierig zu beantworten.
13:22Sie haben sich schon Mühe gegeben,
13:23dass da Persönlichkeiten drinstecken,
13:26dass da wirklich, ja, das haben sie auch im Detail nochmal erklärt,
13:31dass da wirklich Persönlichkeiten vordefiniert werden
13:33von den Narrative Designern und diese KI-NPCs
13:37sich dann daran halten und daran orientieren.
13:40Also man merkt das schon sehr eindeutig.
13:43Und man kann denen halt alle möglichen Fragen stellen.
13:45Man kann mit denen über Musik reden,
13:46man kann mit denen sonst was quatschen.
13:48Und das ist halt so ein bisschen das Neue,
13:50da man eben machen kann, was man will
13:52und nicht nur drei vorgefertigte Lines abfragen kann,
13:56wie das bei anderen Spielen so ist.
13:57Und genau das ist eben der Clou von dieser Idee einfach,
14:02dass man da generative KI für einsetzt.
14:04Wir haben euch im Chat gefragt,
14:08wie ihr denn KI-gesteuerte NPCs findet.
14:12Haben wir da schon eine Auflösung, liebe Regie?
14:15Ich habe irgendwas aus dem Augenwinkel gesehen.
14:18Aber vielleicht könnt ihr mir das hier nochmal einblenden.
14:20Das würde mich sehr interessieren.
14:22Ihr konntet nämlich abstimmen,
14:24ob ihr das super findet, spannend findet,
14:27eher so geht so findet oder eher schlecht findet.
14:32Also, es ist sehr eindeutig.
14:3770 Prozent von euch sagen,
14:39dass sie es spannend finden
14:40und 30 Prozent eher geht so.
14:43Also die Ausschläge nach oben und unten
14:45sind nicht wirklich gegeben.
14:47Ich finde es auch sehr spannend.
14:49Wenn wir gerade schon dabei sind,
14:52ein bisschen auf die Persönlichkeit von den NPCs
14:55oder der KI dahinter einzugehen,
14:57dann interessiert mich natürlich vor allen Dingen die Frage,
15:00können die sich weiterentwickeln?
15:01Weil das ist ja so das,
15:02was Künstliche Intelligenz eigentlich ausmacht,
15:06dass sie eben sich auch weiterentwickeln in ihrem Charakter.
15:10Jan, hast du da irgendwelche Infos zu?
15:13Also von konkret weiterentwickeln
15:16war jetzt erstmal noch nicht die Rede.
15:18Das wäre natürlich eine spannende Sache.
15:20Es gab aber auf jeden Fall feste Ideen dazu,
15:23die ich jetzt aber nicht gesehen habe.
15:25Das war eher so unter der Kategorie,
15:27als nächstes kommt dann XY.
15:29Da gab es dann eben so Ideen von wegen,
15:34man macht einen, wie haben sie es genannt,
15:38einen Experience-Balken,
15:39nee, einen Leadership-Balken,
15:42so in der Art, dass man quasi,
15:45dass die KI halt lernt,
15:46wie gehst du mit ihnen um.
15:47Wenn du sie gut behandelst,
15:49dann mögen sie dich als Anführer.
15:52Und wenn du sie eben scheiße behandelst
15:54und nur ihnen irgendwelche Befehle erteilst
15:56und dich gar nicht um sie persönlich kümmerst,
15:58dann mögen sie dich weniger.
16:00So zumindest die Idee.
16:01Aber jetzt momentan von dazulernen
16:04habe ich wenig bis eher
16:05Gegenteiliges gesehen.
16:07Ich glaube, das wäre auch technisch extrem schwierig tatsächlich,
16:11weil das wird ja am Ende irgendein LLM hinter den Kulissen sein
16:13und die haben ja immer nur ein sehr begrenztes Fenster,
16:16in dem sie sich irgendwas merken können.
16:17Und klar, du kannst halt die ganze vorherige Konversation
16:20mit dem Spieler davor haben,
16:21dann lernt der aber nicht so wirklich viel dazu,
16:23weil der irgendwie diesen Schritt zu abstrahieren,
16:25was will der Spieler eigentlich von mir die ganze Zeit,
16:27dass der irgendwie fehlt.
16:28Und wenn man halt hingeht und explizit sagt,
16:31hey, ich analysiere jetzt die letzten paar Level zum Beispiel
16:34und lasse mir daraus so ein Charakterprofil
16:36vom Spielleiter zusammenstellen sozusagen,
16:39dass dann der NPC immer gesagt bekommt,
16:41hier, dein Spieler geht eher aggressiv vor,
16:43dann wird das, glaube ich, ein bisschen zu deutlich
16:46und dann ist es auch wieder sehr viel Arbeit,
16:47das da einzubringen.
16:48Also ich glaube so wirklich,
16:49dass sie sich weiterentwickeln, ist schwierig,
16:52weil anders als vor dem Prompt
16:53irgendwie mehr Text schreiben geht halt nicht.
16:56Okay, also es wäre halt was,
16:58was künstliche Intelligenz für mich halt ausmacht,
17:02dass es eben sich nicht nur in einem Rahmen
17:05von einer Persönlichkeit bewegt,
17:07sondern eben auch darüber hinaus sich entwickeln kann.
17:12Aber ja, wahrscheinlich sind wir da einfach noch
17:15sehr in den Kinderschuhen, was das angeht.
17:18Ich habe eine Frage hier reinbekommen,
17:19der massiv fragt, wäre es denkbar,
17:21dass zum Beispiel ein Spiel wie Ark Raiders
17:23mit lernender KI ausgestattet wird,
17:26würden die Arcs die Spieler nicht irgendwann
17:29in Windeseile ausrotten?
17:31Ich kenne mich zu wenig mit Ark Raiders aus.
17:34Das habe ich eben gerade schon im Slot davor gesagt.
17:37Kann dazu jemand was von euch sagen?
17:41Also ich schätze mal,
17:42Arcs sind die NPCs.
17:43Ich wollte nur anfügen,
17:46ich glaube, dass doch bei der Entwicklung
17:47von Ark Raiders auch tatsächlich
17:49auch mit KI gearbeitet wurde.
17:51Und zwar bei den Maschinen,
17:53wie die auf den Spieler reagieren.
17:55Also dass sie auch diese Animationen
17:57irgendwie davon abhängig machen,
17:58wie man sie trifft und so weiter.
17:59Ich glaube da,
18:00also ich will mich nicht zu weit
18:01aus dem Fenster lehnen,
18:02aber da wurde, glaube ich,
18:03auch mit KI gearbeitet.
18:05Und da gab es auch einen kleinen Backlash.
18:07Aber da sieht man auch,
18:09wie dynamisch dieses Spielgeschehen
18:10durch diesen Einsatz
18:11dann vonstatten gehen kann.
18:13Aber jetzt Bezug nimmt auf die Frage,
18:16das weiß ich nicht.
18:17Ich glaube,
18:18so wurde KI dann nicht genutzt.
18:20Also ich glaube,
18:21wenn das,
18:22damit ist wahrscheinlich
18:23so ein bisschen das gemeint,
18:24was ja auch bei Dota oder so,
18:25da gibt es ja auch dann diese KI-Bots,
18:27die halt wirklich jedes menschliche Team
18:28an die Wand spielen,
18:29so ungefähr.
18:30Und solche Systeme zu bauen,
18:31ist halt sehr, sehr aufwendig.
18:32Das heißt,
18:33da musst du eigentlich
18:33sehr, sehr viel Aufwand
18:35und sehr viel Training reinstecken,
18:36bis zu einem System halbwegs gut ist,
18:38dass sich das wirklich
18:39während deiner Spielsitzung mitentwickelt.
18:40Dafür hat der Computer
18:41nicht die Leistung
18:42und dafür bietet die Welt
18:44nicht genug Beispiele.
18:44Also wenn ich beispielsweise
18:45einem Bot-Dota-Spiel
18:46beibringen möchte,
18:48dann muss der das millionenfach sehen
18:49und eben nicht nur in einer Sitzung
18:51ein paar Minuten,
18:52wo ein Spieler irgendwie rumturmt.
18:53Das reicht halt nicht,
18:54um die Bots wirklich gut zu machen.
18:57Regao-Core schreibt im Chat,
18:59die wurden sogar schon genervt,
19:00weil die zu stark wurden.
19:01Die haben sich das Laufen
19:02alleine beigebracht.
19:03Ich weiß nicht,
19:03ob es sich gerade auf Arc Raiders
19:04bezogen hat,
19:05aber ich glaube schon.
19:07Ja, spannend.
19:09Ich würde mal sagen,
19:11so eine KI
19:11oder die ganze Technologie dahinter
19:13ist mit Sicherheit
19:14auch sehr fehleranfällig.
19:16Gibt es denn irgendwelche Probleme,
19:18die du schon feststellen konntest,
19:19Jan,
19:20bei jetzt speziell Ubisoft-Emates?
19:22Du lachst schon so.
19:27Also es gab schon einige Probleme.
19:29Sie haben manchmal einfach nicht richtig gehört,
19:31was ich gesagt habe.
19:32Manchmal haben sie einfach gar nicht reagiert.
19:34Es gab so ein paar witzige Problemchen,
19:38von denen mir dann auch die Entwickler erzählt haben.
19:40Man sieht jetzt hier das perfekte Bild,
19:42was gerade eingeblendet wird.
19:43Man sieht hier diese durch gesprengte Mauer,
19:45durch die die Charaktere laufen wollen.
19:47Das ist quasi eine der Aufgaben,
19:48dass man die Begleiter quasi dazu bringen soll,
19:52hier auf diese Wand zu schießen,
19:54damit sie sehr realistisch dann explodiert
19:56und man da durchlaufen kann.
19:57Und die Sophia,
20:00die so die Draufgängerin ist
20:01und die immer nach vorne rennt eigentlich,
20:03die hat sich einfach geweigert,
20:05das zu tun,
20:06weil das halt eine Verschwendung an Kugeln ist.
20:10Und das ist halt so ihr Ding.
20:12Sie ist so die Militaristische,
20:14sehr aggressive
20:15und so Waffenfanatikerin mäßig drauf.
20:18Und dadurch sorgt es dann eben für neue Bugs,
20:22die man so vielleicht vorher nicht kannte,
20:24dass ich halt ein KI-getriebener,
20:26NPC einfach weigert, etwas zu tun,
20:30obwohl das eigentlich so geabsichtigt ist.
20:32Schon sehr interessant auf jeden Fall.
20:34Aber das würde ja dann auch
20:35für ganz neue Spieldynamiken irgendwie sorgen,
20:39oder auch untereinander einfach.
20:42Auf jeden Fall.
20:43Also das Potenzial ist schon enorm,
20:46muss man schon sagen.
20:47Deswegen hat mir das auch so großen Spaß gemacht.
20:48Nicht jetzt, weil die Demo mega spektakulär war,
20:53es war wirklich halt ein paar Tritte
20:54auf Schalter A und Schalter B
20:56und es öffnet sich Tür C.
20:57Also es war jetzt nicht so super spannend,
20:59aber das Potenzial ist wirklich,
21:01wirklich groß,
21:02wenn man da die Charaktere vordefiniert.
21:05Und das hat Ubisoft ja auch gemacht,
21:07wie gesagt,
21:08und hat denen einfach Persönlichkeiten gegeben,
21:10nachdem sie dann agieren.
21:11Dann kann da wirklich spannendes Zeug bei rumkommen,
21:14gerade auch in Bezug auf Jasper nochmal,
21:16der dann nochmal ein bisschen so ein Sonderfall ist.
21:20Also ja, da sehe ich schon einiges im Potenzial.
21:22Auf Jasper werden wir gleich noch zu sprechen kommen,
21:25weil das ist auch ein spannendes Thema.
21:28Würdest du sagen,
21:29dass die Interaktion mit den NPCs
21:31irgendwie annähernd menschlich war?
21:33Also dass zum Beispiel auch so was wie
21:34Sarkasmus oder Ironie
21:36gut von denen erkannt werden kann?
21:38Das ist so ein ganz klares Jein.
21:43Also manchmal hat das gut funktioniert
21:45und manchmal gar nicht.
21:47Und das sorgt dann für eine seltsame Situation,
21:49in denen man ihnen gerade eben noch abgekauft hat,
21:51dass sie menschlich sind.
21:52Und in der nächsten merkt man dann direkt wieder,
21:54ah nee, okay,
21:56da steckt halt doch Gemini 2 dahinter
21:58und nicht Pablo.
22:00Okay.
22:02Tim, warum ist das so,
22:03dass künstliche Intelligenz
22:06noch so Probleme mit Sarkasmus und so weiter hat?
22:08Also was sind die Richtungen?
22:09Zum einen glaube ich,
22:10weil da wahrscheinlich
22:11so eine mehrstufige Pipeline hinter ist.
22:13Da geht ja nicht direkt das Audiosignal
22:14in Gemini rein,
22:15sondern wahrscheinlich wird erstmal
22:16das Audiosignal zu einem Text gemacht
22:18und dann dieser Text ins Modell gepackt
22:19und dabei geht halt die Tonalität
22:20komplett verloren.
22:21Das heißt, wenn du sagst,
22:22ja natürlich möchte ich,
22:23dass du dich ins Feuer wirfst
22:24und dich umbringst,
22:25dann kommt das nur in Textform an
22:27und der NPC sagt,
22:28okay, mache ich.
22:31Das ist irgendwie der eine Part.
22:32Und zum anderen,
22:32diese ganzen LLMs,
22:34auch wenn sie viele Sachen
22:35augenscheinlich sehr intelligent machen,
22:37sind halt an vielen Stellen
22:37auch einfach noch wahnsinnig dumm.
22:39Also es gibt einfach sehr viele Stellen,
22:42wo man,
22:43wenn man diesen richtigen Prompt eingibt,
22:44einfach merkt,
22:45wie hohe dieses Systeme eigentlich noch sind
22:47und dass die,
22:47wie man immer so schön sagt,
22:48mehr oder weniger nur so ein Papagei sind,
22:50die halt plappern können.
22:51Das reicht für viele Aufgaben
22:52und das kann wahnsinnig viel,
22:53aber es hat halt eben auch Grenzen.
22:54Spannend.
22:59Wenn wir gerade so bei Problemen sind,
23:02was seht ihr beide,
23:05also vor allen Dingen geht die Frage an Tim,
23:07was für Gefahren und Herausforderungen
23:10könnten dabei,
23:11wenn man so KI-NPCs
23:12oder KI generell in dieser Spielmechanik einsetzt,
23:17für SpielerInnen,
23:18aber auch EntwicklerInnen entstehen?
23:19Also ich glaube,
23:21dass es vor allen Dingen extrem schwierig wird,
23:23das vernünftig anzubinden.
23:25Also das Schöne an diesen KI-Systemen ist ja,
23:27dass sie dynamisch
23:28auf alles Mögliche reagieren können,
23:29also auf einen freigesprochenen Text statt.
23:31Ich wähle hier diese Dialogzeile aus.
23:33Aber das Problem ist,
23:34das muss man ja auch irgendwie
23:35ins Spiel reinbekommen.
23:36Das heißt,
23:36wenn ich jetzt dem Pablo zum Beispiel sage,
23:38hier, keine Ahnung,
23:41zeig mir mal einen Mittelfinger,
23:42dann weiß das LLM gar nicht,
23:44was es tun soll,
23:44weil es vielleicht im Spiel
23:45diese Animation dafür gar nicht gibt.
23:47Das heißt,
23:47du musst irgendeinen Weg finden,
23:49das, was der Spieler da reingeben kann,
23:51dann doch wieder irgendwie
23:52auf die vorhergegebenen Bausteine zu begrenzen,
23:55die das Spiel hat.
23:56Und das so zu machen,
23:57dass es sich nicht dauernd anfühlt,
23:59als ob du jedes zweite Mal
24:00eine Wand einrennst
24:01und dann etwas,
24:02was du eigentlich machen möchtest,
24:03doch nicht machen kannst.
24:04Ich glaube,
24:04das ist extrem schwierig,
24:05weil da geht jedes Mal
24:06die Immersion kaputt,
24:07die sich eigentlich aufbaut,
24:09wenn du nach dem dritten Befehl
24:10dann wieder merkst,
24:11ah, scheiße,
24:11das kann er doch nicht.
24:13Ja,
24:14das kann ich mir vorstellen.
24:16Und für EntwicklerInnen?
24:21Ja,
24:22wie gesagt,
24:22das alles irgendwie abzufangen
24:23und zu verpacken.
24:24Also,
24:26vor allem auch Bugfixing.
24:27Also,
24:27es ist halt nicht mehr replizierbar,
24:29wenn ich dem NPC zweimal was sage,
24:31dann kommt jeweils
24:31ein anderer Output raus.
24:33Und dann kann ich halt nicht,
24:34wenn mir der Tester sagt,
24:35ja,
24:35ich habe dem das und das gesagt
24:36und die hat sich aber geweigert,
24:37die Mauer da einzuschließen,
24:38dann probiere ich es nochmal aus
24:39und dann geht es vielleicht in dem Fall.
24:40Ich glaube,
24:41das ist echt eine Hölle,
24:42um das zu debacken.
24:43Ja,
24:44das kann ich mir auch vorstellen.
24:47Ich finde das Ganze
24:48wahnsinnig spannend.
24:50Mich würde natürlich
24:50aber auch interessieren,
24:51wie würde sowas
24:52in der Zukunft aussehen?
24:53Also,
24:54Jan,
24:55gab es da irgendwas,
24:56so einen Blick in die Zukunft?
24:57Was kommt denn als nächstes
24:58bei dem Projekt?
25:00Haben die sowas gesagt?
25:01Ja,
25:03also wie,
25:04ich habe es gerade eben schon angeschnitten,
25:05da gab es auf jeden Fall
25:06so die ein oder andere Geschichte,
25:07was sie gesagt haben.
25:10Vor allem wollen sie eben
25:11mehr Persönlichkeit mit reinbringen.
25:13Also dieses ganze,
25:14ja,
25:15Pablo mag kein Jazz beispielsweise,
25:17das war so ein Beispiel,
25:18das haben sie sehr gern gebracht.
25:19Man soll ja nach Musik fragen,
25:21weil dann gibt er eine witzige Antwort,
25:22so nach dem Motto.
25:23Also es ist alles schon noch
25:24sehr runtergedampft gewesen
25:26und deswegen wollen sie da ein bisschen
25:28einfach mehr dran arbeiten,
25:29dass da wirklich coole Persönlichkeiten
25:32quasi vorkommen,
25:34an denen man auch hängt
25:35und die man dann so ein bisschen
25:36lieben lernt,
25:37wie, ja,
25:38Astarion aus Baldur's Gate 3
25:40und so weiter.
25:42Es gibt aber auf jeden Fall
25:43auch noch ein paar mehr.
25:45Also sie haben jetzt,
25:45wie gesagt,
25:46es war sehr rudimentär alles,
25:47so sehr,
25:48ja,
25:49in einem normalen Spiel
25:49wären es keine coole Puzzles gewesen.
25:51Das wäre nicht spaßig gewesen.
25:53In dem Rahmen war es spaßig,
25:54weil man halt Leute befehligt hat
25:57mit seiner Sprache
25:58und das ist man einfach nicht gewohnt
26:00und deswegen haben sie gesagt,
26:01sie wollen da mehr Komplexität reinbringen,
26:04was Rätsel angeht,
26:05was Gameplay angeht,
26:06aber da sind wirklich noch einige Schritte zu tun
26:09und dann eben dieses Leadership-Meter,
26:12vielleicht auch so ein bisschen
26:13Gefühls-Meter-mäßig,
26:14haben sie erwähnt,
26:15also vielleicht geht es da in Richtung,
26:17ja,
26:18Bioware-mäßige,
26:20ja,
26:20Gefühlswelten,
26:21die da so ein bisschen,
26:22oder im Endeffekt ist ja ein Punktesystem,
26:24das da so ein bisschen abgearbeitet wird,
26:26dass Charaktere dich eben mehr ermögen
26:28oder nicht
26:29oder eine gewisse Organisation,
26:31vielleicht so ein Rufsystem,
26:32das sich dann nach und nach anpasst,
26:33je nachdem,
26:33wie du halt wirklich sprichst
26:35und agierst
26:35und nicht nur auf,
26:37ob du dich jetzt für Option 1 oder 2 entscheidest.
26:39Tobi,
26:40wäre dir das wichtig,
26:42so ein Leadership-Meter-Gefühls-System vielleicht?
26:48Ich fände es auf jeden Fall mal interessant,
26:50also erst mal zu erfahren,
26:51was das bedeutet.
26:53Also ich glaube,
26:53ich bin da auch bei Tim,
26:55da sehe ich auch eine Gefahr aktuell
26:56beziehungsweise ein Problem.
26:58Wenn jetzt gesagt wird,
27:00sprich doch mal mit dem NPC über Musik,
27:03über Jazz,
27:03dann suggeriert mir das natürlich,
27:05wow,
27:05das habe ich irgendwie bisher noch nie machen können.
27:07Jetzt möchte ich gerne mit ihm
27:09dann auch mal über Kinofilme oder so sprechen
27:13und ich glaube,
27:14das ist eben das,
27:14was Tim gesagt hat,
27:16da stößt dann wahrscheinlich das System
27:17noch an irgendwelche Grenzen.
27:19Also dass das dann eben nicht eingebaut wird,
27:21also diese Frage nach den Kinofilmen und so weiter
27:24und dass das dann eben das Problem ist,
27:26dass die Immersion,
27:27die mir eigentlich vorgegaukelt wird,
27:29da dann einfach komplett zerbricht.
27:31Weil dieses,
27:32du kannst jetzt mit den NPCs darüber sprechen
27:34und sie reagieren auf dich,
27:36das ist ja für mich als Spieler
27:37erst mal das Gefühl,
27:38okay,
27:38das hat es so noch nie gegeben
27:39in dieser Fülle
27:40und in diesem Ausmaß
27:42und jetzt möchte ich natürlich irgendwie
27:44total absurde Sachen
27:45vielleicht mal ausprobieren
27:46und das ist dann wahrscheinlich
27:48einfach noch nicht hinterlegt im Spiel.
27:50Und ja,
27:52ob ich das jetzt persönlich irgendwie,
27:53also interessant finde ich es auf jeden Fall.
27:55Es ist natürlich schwierig,
27:56sich das jetzt vorzustellen.
27:58Also ich würde diese Demo tatsächlich
27:59auch gerne mal spielen,
28:00aber ich glaube auch,
28:01dass man da sehr schnell an Grenzen stößt.
28:03Und es ist natürlich auch immer
28:04so ein bisschen abhängig vom Spielverhalten.
28:06Nutze ich diese Elemente
28:07wirklich dann auch im Spiel?
28:08Weil ich bin halt als Shooter-Spieler,
28:11das ist natürlich hauptsächlich ich
28:12gegen die Gegner.
28:13Ob ich da so viel Bezug nehme
28:14auf meine Teamkollegen,
28:15ist das wirklich dann
28:16vom Spiel auch vorgesehen?
28:18Wird das ordentlich eingebunden?
28:20Das sind ja immer auch Faktoren,
28:21die wichtig sind,
28:22dass mir diese KI dann tatsächlich auch,
28:23dass mir diese neuen Elemente
28:25einfach näher gebracht werden.
28:28Es ist schwierig,
28:28darüber so in der Theorie nur zu sprechen.
28:30Also ich würde es tatsächlich gerne
28:31einfach mal ausprobieren.
28:32Ja, das stimmt.
28:34Mein erster Gedanke war lustigerweise direkt,
28:37was ist, wenn das in die Richtung
28:38von irgendwelchen parasozialen Beziehungen geht?
28:41Also man hat es ja bei
28:42By the Skates zum Beispiel,
28:43fand ich das total krass,
28:45dass die Charaktere da ja
28:46sehr gut geschrieben waren
28:48und man mit denen ja auch
28:50etwaige Beziehungen
28:53und Dinge machen konnte.
28:54und die sich ja eigentlich schon
28:57recht massiv angefühlt haben,
29:00zumindest die Beziehungen,
29:01die man da aufgebaut hat
29:02zu den Charakteren
29:03im Rahmen ihrer Möglichkeiten.
29:05Wenn das jetzt irgendwie noch
29:06durch eine künstliche Intelligenz
29:07unterstützt wird,
29:10könnte ich mir vorstellen,
29:11dass es dann
29:12in parasoziale Richtungen gehen kann.
29:15Muss nicht.
29:17Wenn es dann auch der Soldat im Shooter ist,
29:19der ganz erpicht darauf ist,
29:20Leute umzulegen.
29:21Wird schwierig, ja.
29:24Aber witzigerweise hat dazu
29:25Ubisoft auch was gesagt.
29:27Also die arbeiten da schon dran,
29:29dass genau das eben nicht passiert,
29:31so ein bisschen Sicherheitsmaßnahmen
29:33auf mehreren Ebenen,
29:35dass das natürlich nicht komplett
29:36exploitet wird irgendwie
29:37oder dass man,
29:38also das hauptsächliche Beispiel war,
29:40dass man diese NPCs
29:42dann nicht als Therapeuten,
29:43ich sage jetzt mal, missbraucht,
29:44weil sie eben nicht qualifiziert sind
29:47und dazu gehören natürlich auch
29:49solche parasozialen Beziehungen,
29:51dass das eben nicht zu weit geht
29:52und Leute da wirklich dran hängenbleiben,
29:54die einfach mit Einsamkeit
29:56zu kämpfen haben.
29:58Das ist natürlich auch ein Thema,
30:00da denkt Ubisoft tatsächlich dran,
30:01zumindest laut eigenen Aussagen.
30:03Ja.
30:04Ich sage das nur,
30:05weil wir haben das Thema
30:06halt einfach schon jetzt bei Chatbots,
30:08wie ChatGPT und Gemini.
30:10Also könnte ich mir vorstellen,
30:11dass es nahe liegt,
30:13dass sowas eben dann auch
30:14mit Spielen passiert.
30:15So, jetzt wollen wir uns
30:16aber mal Jasper widmen.
30:18Jasper, the Game Master,
30:20könnte man fast sagen.
30:23Wie, Jan, kannst du noch mal uns abholen?
30:26Was war Jasper?
30:29Was kann man alles mit dem machen?
30:30Kann der Sachen oder Inhalte
30:33zum Spiel auch hinzufügen?
30:35Also nicht nur das Layout ändern quasi
30:37und die UI irgendwie blau machen,
30:39sondern auch, weiß ich nicht,
30:41die Welt irgendwie anders gestalten,
30:43wenn ich das haben möchte?
30:44Nein.
30:47Okay.
30:47Also erstmal,
30:49das ist so ein bisschen
30:51die Zukunftsvision.
30:52Ich glaube, irgendwo sitzt jetzt
30:53auch bei Ubisoft einer
30:54und schaut diesen Stream
30:56oder es wird übersetzt
30:57und flucht so vor sich her,
30:59weil dieses Jasper als Game Master,
31:02das war eher so ein Ding
31:04von einem PR-Menschen,
31:05das er so genannt hat
31:06und ich habe das so ein bisschen
31:08weitergetragen,
31:09weil ich die Idee sehr interessant fand
31:10und eben weil Jasper
31:12einfach das Potenzial hat,
31:14sowas machen zu können.
31:15Nochmal grundsätzlich,
31:16Jasper ist auch im Endeffekt
31:18auch ein KI-NPC,
31:19wie die zwei davor auch,
31:21bloß dass der eben keinen Körper hat,
31:22der läuft nicht jetzt neben dir rum oder so,
31:24sondern der ist einfach
31:25eine Stimme aus dem Off.
31:26Man kann sich das so ein bisschen
31:27Jarvis-mäßig vorstellen,
31:28wenn er die Iron-Man-Filme gesehen hat.
31:29Einfach so ein KI-Assistent
31:31oder auch Alexa,
31:33um es in der realen Welt zu belassen.
31:36So ungefähr soll der sein,
31:37aber halt auch mit Persönlichkeit erstmal.
31:40Also das ist so ein bisschen,
31:41ja, so ein bisschen Trickster-Stimmung
31:43hat der gehabt.
31:44Der wollte einen immer so ein bisschen verarschen,
31:45immer so ein bisschen durch den Dreck ziehen,
31:47war aber dann halt doch wieder
31:49irgendwie charmant
31:49auf gewisse Art und Weise,
31:51so irgendwo zwischen
31:52Sheldon Cooper aus
31:54The Big Bang Theory
31:54und Jarvis,
31:55so hat es sich für mich
31:56zumindest ein bisschen angefühlt.
31:58Also ein bisschen scruffy,
31:59aber auf jeden Fall
32:01gewisse Art charmant.
32:04Und er kann, wie gesagt,
32:05so diese Einstellungen ändern
32:07im Spiel.
32:08Man sieht es jetzt hier zum Beispiel
32:09gerade in dem Bild,
32:10was eingeblendet ist.
32:11Er kann Farben ändern,
32:12er kann den Kontrast anpassen,
32:13er kann mit dem
32:14Colorblind-Modus interagieren und so.
32:16Das sind jetzt halt bisher
32:16vordefinierte Dinge
32:18und das ist alles noch
32:19sehr eingeschränkt gewesen.
32:21Das besonders Interessante an ihm fand ich
32:23aber, dass er eben
32:24diese Mischung ist.
32:25Er gehört zu der Welt,
32:26er ist eben dieser KI-Assistent
32:28in diesem Universum
32:31von diesem Spiel,
32:32sag ich jetzt mal.
32:32Da gab es so ein, zwei Fraktionen,
32:33da konnte man ihn zu befragen,
32:35wer ist das überhaupt
32:35und wieso sind wir jetzt hier
32:36und was will ich nochmal
32:37mit dieser Mission hier.
32:39Also man kann so Rückfragen
32:40einfach stellen zum Spiel,
32:41um sich selbst zu erinnern,
32:42um nicht das Glossar
32:43aufmachen zu müssen,
32:44sondern man kann es sich halt
32:44von einem brechen Roboter
32:46einfach erklären lassen,
32:47so mehr oder weniger.
32:48Das ist an sich nicht nur
32:49einfach unterhaltsam,
32:50sondern das sorgt auch für Ideen,
32:54sowohl bei PR-Leuten,
32:55die ihn einfach irgendwie benennen
32:57und Entwickler strüben
32:58den Kopf im Hintergrund,
33:00als auch bei Leuten wie mir,
33:01die dann Artikel darüber schreiben
33:03und ihren Streams etwas erzählen.
33:06Ja, also die Idee kommt tatsächlich
33:09auch von den Entwicklern,
33:10das ist wohl vielleicht ein bisschen
33:11zu früh kommuniziert worden,
33:12da bin ich mir jetzt nicht ganz sicher.
33:13Auf jeden Fall kann man sich
33:15ja gut vorstellen,
33:16dass Jasper dann mit der Zeit,
33:17wenn er schon Einstellungen
33:18anpassen kann,
33:19wie Helligkeit oder Farben im Menü,
33:22ja, dass er eben in Zukunft
33:23noch mehr machen kann,
33:25wie zum Beispiel,
33:26wenn ein Spieler zu schnell
33:29durch das Spiel schreitet,
33:30merkt man,
33:31okay, ist ihm vielleicht zu leicht,
33:32dann spawnen wir mehr Gegner,
33:34spawnen wir stärkere Gegner
33:35und so.
33:35Man könnte ihn einfach als,
33:37ja, ich sag mal,
33:39Game Design Assistent
33:40irgendwie anstellen
33:42oder benutzen,
33:43um das Spiel eben
33:44so ein bisschen flüssig anzupassen.
33:47Was ich aber viel interessanter finde,
33:48ist, dass man da so ein eigenes Spiel
33:50ein bisschen draus kreiert vielleicht,
33:51so ein Stanley Parable,
33:53bloß andersrum.
33:54Man wehrt sich nicht
33:55gegen den Erzähler,
33:56sondern der Erzähler
33:57wehrt sich gegen dich
33:58und das,
34:00also ich finde,
34:00da gibt es so viele Möglichkeiten,
34:02wenn man da so mal
34:02ein bisschen drüber nachdenkt,
34:03aber wie man da jetzt
34:05schon gesehen hat,
34:05wenn nicht mal irgendwelche
34:06Sprachbefehle richtig funktionieren,
34:08so da sind wir schon
34:09noch weit weg von,
34:11aber das Potenzial an sich
34:12und die Idee,
34:12die finde ich durchaus spannend.
34:15Tim, wie schwer ist das,
34:17sowas zu umzusetzen?
34:18Ist das realistisch,
34:20was Jan gerade beschrieben hat?
34:23Klares vielleicht,
34:24kommt immer darauf an,
34:26wie man das halt
34:26oder was man da genau macht.
34:29Also rein auf der Textebene
34:30geht es ja irgendwie,
34:31aber wie gesagt,
34:31diese Anbindung an die Welt,
34:33dass alles,
34:34was dieser AI-Director
34:35im Hintergrund
34:36dann sozusagen können muss,
34:37muss ja alles irgendwie
34:38angebunden sein,
34:39sodass dann das Sprachmodell
34:40sagen kann,
34:41okay,
34:42das antworte ich dem Spieler
34:43und dann löse ich diese Aktion
34:44hier aus,
34:44die vorher fest vorgegeben ist.
34:46Da den richtigen Detailgrad
34:49zu finden,
34:49dass der sich da auch
34:50nicht drin verhaspelt
34:50und wirklich immer richtig reagiert,
34:53das ist, glaube ich,
34:53extrem schwierig.
34:54Aber das Potenzial
34:55ist halt auch mega cool,
34:56weil wenn ich mir so überlege,
34:57bei Stanley Parable
34:58ist das ja alles
34:59relativ auf Schienen.
35:00Wenn ich da jetzt noch
35:01Möglichkeit gehabt hätte,
35:02wirklich irgendwie smart zu sein
35:04und den auszutricksen
35:05oder so den Erzähler,
35:06das stelle ich mir wahnsinnig
35:07cool als Gameplay vor.
35:08Das ist dann auch
35:08wirklich was Einzigartiges.
35:09Tobi,
35:11was würdest du dir wünschen?
35:13Was findest du cool,
35:14was so eine KI als Game Master?
35:17Ja,
35:17ich denke,
35:17was die beiden gesagt haben,
35:18das trifft auf jeden Fall zu.
35:20Also dieses dynamisch
35:21sich an den Spieler anpassen,
35:23je nachdem,
35:24wie, keine Ahnung,
35:25gut man ist
35:25oder wie man mit dem Spiel
35:26interagiert,
35:27das finde ich schon
35:27sehr, sehr spannend.
35:29So wie ich Jasper jetzt
35:30zumindest im aktuellen Status
35:31verstanden habe,
35:32ist es ja eher
35:32so eine Art Shortcut,
35:35also dass du wirklich
35:35dir einfach sparst,
35:37auf den Knopf zu drücken
35:37und die Sachen selber einzustellen,
35:39dass das jetzt einfach
35:40eine KI für dich macht.
35:41Das ist natürlich
35:42sehr nah an der Lebensrealität
35:43von vielen Leuten,
35:44also die jetzt heutzutage
35:45einfach ihre Assistenten fragen,
35:47bestimmte Dinge,
35:48eine Erinnerung irgendwie
35:49zu erstellen und so weiter,
35:50dass man das jetzt quasi
35:51auch ins Spiel trägt.
35:53Aber was die beiden gesagt haben,
35:54zum Beispiel irgendwie,
35:55dass man sich,
35:56wie gesagt,
35:57mit so einer KI
35:57vielleicht mal duelliert,
35:59dass die KI im Endeffekt
36:00wirklich der Hauptgegner ist
36:02des Spiels
36:03und dass man ihn dann irgendwie
36:04oder sie dann austricksen muss,
36:06das stelle ich mir tatsächlich
36:07auch sehr spannend vor.
36:09Es ist natürlich auch da
36:10wieder einfach eine Frage
36:11des Genres
36:12oder der Spielart,
36:13weil ich weiß es zum Beispiel
36:15jetzt bei Metroid Prime
36:16gab es irgendwie das Problem
36:19oder was auch viel kritisiert wurde,
36:21dass wenn so eine,
36:22es war jetzt keine KI,
36:23aber es waren auch NPCs,
36:25die dann zu bestimmten Zeitpunkten
36:26einfach Tipps geben.
36:27Okay, mach doch jetzt mal das,
36:28probier doch mal das.
36:29Wenn das zu viel ist,
36:31wenn man da das Gefühl hat,
36:32okay, das spricht zu schnell an
36:34auf das Verhalten des Spielers
36:36oder der Spielerin,
36:37dann kann das halt auch negativ sein.
36:39Ich glaube,
36:40es wird sehr stark davon abhängen,
36:42wie natürlich sich das anfühlt.
36:44Und da ist dann natürlich
36:45dann aber auch
36:46ein gewisser Spagat erforderlich,
36:47weil jeder Spieler,
36:49jede Spielerin ist anders
36:49und empfindet das dann anders.
36:52Aber generell so als Tippgeber
36:55und so weiter
36:56finde ich das schon in Ordnung.
36:57Aber es sollte natürlich
36:58auch zum Spiel passen.
36:59Und da das richtige Maß zu finden,
37:02ist, glaube ich,
37:03relativ schwierig.
37:04Kann ich mir tatsächlich auch vorstellen.
37:07Wir haben jetzt lange über KI
37:09und den Einsatz davon gesprochen.
37:12Aber dieses ganze Thema
37:14wirft ja eigentlich
37:15immer wieder die gleiche Frage auf.
37:16Also generell
37:17künstliche Intelligenz
37:18wirft immer wieder
37:18die gleiche Frage auf
37:19und zwar die nach menschlicher Arbeit
37:21und Kreativität.
37:23Jan, wie geht denn Ubisoft
37:24ganz allgemein
37:25mit dieser Fragestellung
37:28in der Spielentwicklung um?
37:29Also sie haben da auf jeden Fall
37:33diverse Aussagen zu getätigt,
37:35weil wir dann natürlich
37:36in den Fragerunden
37:37auch neugierig waren.
37:39Und das ist einfach so
37:39die Nummer eins Frage,
37:40die man sich eben stellt.
37:41Also gerade,
37:42wenn man jetzt mit so einem
37:43Creative Director spricht
37:45oder einem Narrative Director,
37:46was ja wirklich
37:47grundsätzlich kreative Arbeit ist,
37:50da kommt schon die Frage auf,
37:52wie geht ihr damit um?
37:53Weil es ist ja schon so
37:55they steal our jobs mäßig.
37:59Und die Narrative Designerin,
38:01die Lead Designerin
38:02hat da was Interessantes gesagt,
38:05nämlich dass sie auch erst
38:06sehr daran gezweifelt hat,
38:08als sie von diesem Projekt gehört hat
38:09und erst mal auch
38:10den Kopf geschüttelt hat,
38:11so ja, was soll ich
38:12was soll ich dann da in dem Projekt?
38:13Ich werde ja quasi dadurch ersetzt.
38:16Sie haben es dann so gelöst,
38:17das Ganze,
38:17dass eben viel mehr Arbeit
38:19in das World Building
38:20und in das Charakter Building
38:22eben einfließt,
38:23als wie es früher war,
38:25dann eben halt
38:26in direkt Lines schreiben,
38:27also Dialog schreiben
38:28und so weiter
38:29und so fort Gespräche schreiben.
38:31Und da haben sie jetzt
38:32eben mehr Zeit
38:32und Energie darauf verwendet,
38:34das Ganze zu bauen
38:36und diese Welt zu bauen
38:37und diese Charaktere
38:39auszudefinieren.
38:40Und ein anderer Teil
38:42dieser Arbeit
38:43ist auch einfach
38:44mit den Schauspielern
38:46dann zusammenzuarbeiten.
38:47Und wie sie es gemacht haben,
38:47ist nicht keine Orderstimme,
38:49sondern da haben sie quasi
38:50das Modell trainiert
38:51auf Schauspieler,
38:52die dann Lines eingesprochen haben
38:54und so.
38:55Und da hat sich die Arbeit
38:56mehr an eine Art Regie
38:58für diese Schauspieler
39:00hin entwickelt.
39:02Also die haben da auch
39:02erst mal schauen müssen,
39:03wie gehen sie jetzt
39:04mit diesem Thema um.
39:06Und sie haben auch
39:07ausdrücklich betont,
39:09dass sie da sehr stark
39:10zusammenarbeiten,
39:11einfach mit verschiedenen Abteilungen.
39:13Da hat jeder so ein bisschen
39:13seine Finger drin.
39:14und sie benutzen
39:17KI,
39:19das haben wir jetzt
39:19schon öfter gehört,
39:20dieses fast schon
39:21eine Floskel mittlerweile,
39:21KI eher als Werkzeug,
39:23als jetzt direkt
39:24als Tool.
39:26Ich habe da einen
39:26ganz passenden
39:27Spruch gehört
39:28von einem
39:29der Entwickler,
39:30der meinte,
39:32KI macht eben
39:33keine Kunst,
39:34wie Menschen das können,
39:35sondern KI macht Content.
39:37Und da wollen sie
39:38eben ein bisschen
39:39unterscheiden
39:39und da die menschliche
39:40Kreativität
39:41mit dem
39:42praktischen Nutzen
39:43von KI verbinden.
39:46Ja, genau.
39:47Punkt, mehr oder weniger.
39:48Okay.
39:50Tim, wie siehst du das denn,
39:53das gesamte Thema
39:54KI in der Spielebranche?
39:57Also ich kenne es ja
39:58vor allen Dingen von Bildern,
39:59weil ich halt
40:00zur Bildgenerierung
40:00geforscht habe.
40:01Und was da halt rauskommt,
40:03ist sehr cool
40:04für viele Zwecke,
40:05aber wirklich als finales
40:06Endprodukt ist es halt
40:07ein bisschen seelenlos.
40:08Da fehlt irgendwie was.
40:09KI kann nicht
40:10wirklich gut extrapolieren,
40:12also wirklich sich
40:13neue Sachen kreativ überlegen.
40:15Und deswegen glaube ich halt auch,
40:16dass diese Floskel
40:17mit als ein Werkzeug benutzen,
40:19ja, dass das wirklich
40:19der Weg ist,
40:21wie man es sinnvoll macht.
40:22Und ich hoffe vor allen Dingen,
40:23dass Ubisoft da nicht zu sehr
40:24auf die KI-Schiene,
40:25ich sag mal, reinfällt
40:26und sich dann
40:27mit den ganzen
40:28Silicon Valley Tech
40:29AI Bros in eine Reihe stellt
40:30und sagt,
40:31wir setzen da jetzt voll drauf
40:32und wir machen das nur noch,
40:34weil ich glaube,
40:34das würde ein bisschen
40:35auf die Nase fallen.
40:38Mhm.
40:38Tobi,
40:40wie bewertest du das?
40:43So als Gamer generell?
40:45Wünschst du dir das,
40:45dass KI da
40:46den Aufschung bekommt
40:49oder siehst du das eher gut,
40:50dass da menschliche Kreativität
40:52eher flöten geht?
40:52Die Gefahr besteht natürlich.
40:55Also das ist ja ganz klar.
40:56Also man kann aber auch
40:57nicht die Augen davor verschließen,
40:59weil ich weiß,
41:00dass viele Gamerinnen und Gamer
41:02das strikt ablehnen,
41:04das Thema.
41:05Also sobald irgendwo KI
41:06und auch die Forderung,
41:07dass wenn KI genutzt wird,
41:09dass das klar auch irgendwie
41:10symbolisiert werden soll
41:11oder signalisiert werden soll.
41:13Das kann ich ein Stück weit
41:14nachvollziehen.
41:15Ich glaube aber,
41:16dass man,
41:16wie schon gesagt,
41:17also man kann nicht
41:18die Augen davor verschließen.
41:19Das ist einfach ein Thema,
41:20das wird auch nicht mehr weggehen.
41:21Und wenn man es halt
41:22in bestimmten Maßen einsetzt,
41:24einfach auch,
41:25das wurde jetzt genannt als Tool,
41:27wirklich als Unterstützung,
41:29dann natürlich gerne auch irgendwie
41:31da das Label drauf zu machen,
41:33wurde KI für benutzt.
41:35Dann halte ich das durchaus
41:36auch für zulässig.
41:37Die Frage ist halt,
41:37wo sind da die Grenzen?
41:39Also sobald da natürlich irgendwie
41:40dann auch Arbeitsplätze gefährdet sind
41:42und auch Tim hat das gesagt,
41:44also in der KI da wirklich neue Ideen
41:47zu generieren im Spielebereich,
41:49ist glaube ich ziemlich schwierig.
41:51Auch was Asset-Generierung
41:52und so weiter angeht,
41:53da merkt man auch sehr schnell,
41:54wenn KI dann einfach genutzt wird.
41:57Aber wir haben es ja auch gehört,
41:59also wenn es jetzt zum Beispiel
42:00um NPC-Verhalten geht und so weiter,
42:02gibt es durchaus Möglichkeiten,
42:04wo ich dann auch sage,
42:04das ist halt einfach spannend.
42:06Es muss natürlich dann irgendwie
42:07passend implementiert werden.
42:10Aber auch da ist, glaube ich,
42:12einfach sehr schwierig irgendwie
42:13jetzt zu sagen,
42:14ich finde es jetzt doof,
42:15ich finde es super,
42:18ich bin da so, glaube ich,
42:18so ein bisschen in der Mitte.
42:19Es gibt, glaube ich, Bereiche,
42:21wo ich auch sagen würde,
42:22dafür brauchen wir KI
42:24nicht unbedingt im Spielebereich.
42:26Aber KI hat, glaube ich,
42:27einfach sehr viel Potenzial
42:28in bestimmten Bereichen,
42:29die auch in der Spieleentwicklung
42:31förderlich sein können.
42:35Schade, ich wollte euch gerade
42:36nämlich nach einem Wort fragen,
42:38wenn ihr jetzt nämlich
42:39alle mal so drüber nachdenkt,
42:41wo wir vielleicht in fünf Jahren
42:42mit KI in der Spielebranche stehen,
42:45welches Wort fällt euch da ein?
42:47Ist es eher was Positives,
42:48was Negatives?
42:50Blickt ihr euphorisch in die Zukunft?
42:54Ein Wort.
42:54Ein Wort.
42:55Von mir aus auch zwei.
43:01Stille.
43:03Mensch, was tust du mit uns?
43:04Hau raus.
43:05Ja, ich weiß.
43:05Stand auch nicht im Briefing.
43:07Schade.
43:08Das stand nicht im Briefing.
43:10Ja, ein Wort finde ich schwierig.
43:15Wo soll Gaming in fünf Jahren stehen,
43:17was Karrieren geht?
43:18Also, ich glaube,
43:20Vorsicht ist das richtige Wort.
43:23Okay.
43:24Vorsicht, ja.
43:25Ich glaube einfach nicht,
43:28dass das jetzt so schnell
43:30so krass alles übernehmen wird.
43:32Das mag einem so vorkommen,
43:34weil das in anderen Bereichen,
43:36gerade Social Media und so,
43:37durchaus spürbar ist,
43:39dieses Thema,
43:40aber in der Spieleentwicklung.
43:41Ich glaube,
43:41man darf nicht vergessen,
43:43dass Spieleentwickler
43:43größtenteils,
43:44zumindest meiner Erfahrung nach,
43:46sehr leidenschaftliche Leute sind
43:47und das sind eben auch Künstler im Herzen
43:49und die wollen einfach
43:51was Cooles machen.
43:52Und die wollen kein blödes Spiel rausbringen,
43:57das keiner spielen will
43:58und die wollen da auch keinen AI-Slop machen.
44:00Also, wahrscheinlich die allermeisten zumindest nicht.
44:03Und deswegen blicke ich schon positiv
44:06der Zukunft entgegen,
44:08was das angeht.
44:10Ich hoffe einfach auf gute Ideen.
44:12Ich hoffe, dass die gut umgesetzt werden.
44:14Gerade diese Jasper-Nummer
44:16und auch KI im PC ist allgemein.
44:18Das finde ich super interessant,
44:19wenn das menschlich hinhauen würde.
44:23Aber trotzdem bist du vorsichtig.
44:26Genau, trotzdem bin ich vorsichtig.
44:27Und ich sage mal so,
44:28wenn es schief geht,
44:29dann ist es halt schief gegangen.
44:31Dann haben wir vielleicht
44:32ein, zwei schlechte Spiele bekommen,
44:33wäre nicht das erste Mal.
44:36Und dann kriegen wir halt wieder coole Spiele.
44:37Okay, Tim?
44:40Lebendiger wäre das Wort.
44:41Ich will einfach lebendigere Welten,
44:43lebendigere NPCs.
44:44Ich will irgendwelche Händler,
44:45die mich voll quatschen,
44:46während ich mir Sachen im Regal angucke.
44:48Ich will irgendwelche Begleiter,
44:49die mich anfangen zu mobben,
44:51wenn ich das dritte Mal
44:51den gleichen Spell in einem Spiel gefailt habe.
44:54Aber das immer in Kombination
44:55mit immer noch gutem Writing.
44:57Einfach nur als Fluff zwischendurch,
44:59als Eye-Candy.
45:00Finde ich gut.
45:01Tobi?
45:03Maßvoll ist so das Wort,
45:04was mir in den Sinn kommt.
45:05Also dass man sicherlich
45:07diese Entwicklung nicht aufhalten kann,
45:08aber dass es trotzdem sehr wichtig ist,
45:10da bestimmte Grenzen einzuhalten.
45:12Tim hat es auch gesagt,
45:13also dass Writing immer natürlich
45:14noch von Menschen kommen sollte.
45:15Dass man die KI so ein bisschen im Zaum hält,
45:18was bestimmte Dinge angeht.
45:20Also so wie wir es jetzt aktuell
45:22ja auch noch haben,
45:23würde ich mir das für die Zukunft wünschen.
45:25Aber dass wir in fünf Jahren
45:26vielleicht einfach die positiven Faktoren,
45:28die KI auf Spielentwicklung haben kann,
45:30vielleicht noch ein bisschen besser verstehen.
45:31Und dann auch so diese große Ablehnung
45:33in der Gamer-Community
45:35vielleicht auch so ein bisschen aufgebrochen wird.
45:37Dass man wirklich mehr Aha- und Wow-Momente hat,
45:39wo man sagt,
45:40okay, das ist halt wirklich
45:41ein gutes Proof-of-Concept
45:44oder eine coole Idee,
45:45wo KI wirklich sinnvoll sein kann.
45:47Okay.
45:48Dann vielen, vielen Dank an euch drei.
45:50Das war ein sehr, sehr interessanter
45:52und spannender Talk.
45:53Danke für eure Expertise.
45:55Vielen Dank.
46:08Vielen Dank.
46:14Vielen Dank.
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