- vor 3 Stunden
Nach seinem Besuch bei Housemarque in Helsinki gab es für Michi im Redaktions-Meeting nur noch ein Thema: Saros . In diesem Talk erklärt er detailliert, warum uns hier womöglich der beste Shooter des Jahres – oder gar der Dekade – ins Haus steht!
Wir sprechen ausführlich über das butterweiche Gunplay und die neuen Mechaniken, die Saros noch flotter, aggressiver und runder machen als seinen geistigen Vorgänger Returnal . Das verzeihendere Rogue-lite-System mit permanenten Upgrades und der clevere Einsatz des Soltari-Schilds krempeln das Spielgefühl komplett um, ohne den knallharten Anspruch zu verlieren. Für Michi fühlten sich die 3 Stunden Hands-on wie ein einziger, gigantischer Adrenalinrausch an.
Doch Saros will auf der PS5 nicht nur spielerisch, sondern auch erzählerisch und technisch neue Maßstäbe setzen. Wir tauchen tief in das düstere Sci-Fi-Setting rund um den Planeten Kakosa und die mysteriöse Abbau-Expedition ein. Michi verrät spoilerfrei, wie die neue Hub-Welt ("Die Passage") funktioniert, warum Hauptfigur Arjun Devrash dort mit dem Wahnsinn der Isolation kämpft und wie eine dynamische "Sonnenfinsternis" mitten im Spieldurchlauf plötzlich das komplette Level-Design auf den Kopf stellt.
Außerdem klären wir, warum die unfassbar detaillierten Rauch- und Partikeleffekte selbst modernste Hardware an ihre Grenzen bringen und wie es aktuell um eine mögliche PC-Version steht.
Hat Michi euch mit seinem Enthusiasmus schon angesteckt? Wie gefällt euch die düstere "Lagerkoller"-Atmosphäre des Spiels? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!
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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Wir sprechen ausführlich über das butterweiche Gunplay und die neuen Mechaniken, die Saros noch flotter, aggressiver und runder machen als seinen geistigen Vorgänger Returnal . Das verzeihendere Rogue-lite-System mit permanenten Upgrades und der clevere Einsatz des Soltari-Schilds krempeln das Spielgefühl komplett um, ohne den knallharten Anspruch zu verlieren. Für Michi fühlten sich die 3 Stunden Hands-on wie ein einziger, gigantischer Adrenalinrausch an.
Doch Saros will auf der PS5 nicht nur spielerisch, sondern auch erzählerisch und technisch neue Maßstäbe setzen. Wir tauchen tief in das düstere Sci-Fi-Setting rund um den Planeten Kakosa und die mysteriöse Abbau-Expedition ein. Michi verrät spoilerfrei, wie die neue Hub-Welt ("Die Passage") funktioniert, warum Hauptfigur Arjun Devrash dort mit dem Wahnsinn der Isolation kämpft und wie eine dynamische "Sonnenfinsternis" mitten im Spieldurchlauf plötzlich das komplette Level-Design auf den Kopf stellt.
Außerdem klären wir, warum die unfassbar detaillierten Rauch- und Partikeleffekte selbst modernste Hardware an ihre Grenzen bringen und wie es aktuell um eine mögliche PC-Version steht.
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VideospieleTranskript
00:11Wenn wir als GameStar-Redakteure zu einem Spiele-Event eines Publishers eingeladen sind,
00:18dann bekommen wir dort in der Regel eine frühe Demo-Version eines Spiels zu sehen,
00:24die so ein bisschen den Eindruck vermittelt, wie das Spiel ungefähr werden soll.
00:28Da sieht man dann schon ganz gut, in welche Richtung das gehen soll.
00:31Man ist aber natürlich auch kritisch.
00:32Man sieht noch Punkte, die schief gehen könnten.
00:35Und man versucht das Ganze nicht direkt über den Klee zu loben.
00:41Ich glaube, das sagt man so.
00:43Als Michael Obermeier allerdings von seinem Anspiel-Event zu Saris zurückkam,
00:49hat er uns in einem eigentlich wichtigen Planungsmeeting erst mal 15 Minuten ein Ohr abgekaut,
00:54wie unglaublich begeistert er von diesem Event und diesem Spiel war.
00:58Und deswegen wussten wir, es muss zu diesem Talk kommen.
01:02Wir müssen diesem Mann die Chance geben, sich das von der Seele zu reden.
01:06Und deswegen haben wir jetzt eine gute Stunde Zeit, mit Michael Obermeier über Saris zu reden,
01:11das, ich glaube, ziemlich gut ist, Michi, oder?
01:14Ja, es ist unglaublich gut.
01:17Und ich merke gerade irgendwie, hätte ich mich wohl nicht so hypen lassen sollen.
01:21Nein, das war so ein tolles Event.
01:24Es ist so ein tolles Spiel.
01:26Und ich habe jetzt endlich die Zeit, darüber zu sprechen.
01:30Ich musste zwei Wochen lang jetzt nach diesem Event, durfte ich nichts darüber sagen,
01:32weil da eben ein Embargo von PlayStation drauf lag.
01:35Aber jetzt, jetzt kann ich mich endlich allen zeigen, warum das der absolute Hammer wird
01:39und wahrscheinlich der beste Shooter des Jahres, wenn nicht der vergangenen Dekade.
01:45Also, pfff.
01:48Irre.
01:48Okay, krass.
01:49Ja, mich freut es besonders, dass wir den Talk machen,
01:51weil wir, das wissen die Leute, glaube ich, gar nicht,
01:55auch privat finden wir uns ganz okay und haben ja gemeinsam Returnal im Koop durchgespielt,
02:04vor gar nicht allzu langer Zeit, vor ein paar Wochen erst.
02:07Das ja so ein bisschen der geistige Vorgänger ist, kann man sagen,
02:11das vorherige Spiel von Housemarque.
02:13Und man sieht auch im Trailer, wenn da diese Kugeln kommen,
02:17schon sehr deutlich, dass das auch visuell sehr zusammenhängt, diese beiden Spiele.
02:23Aber hol uns doch vielleicht erst mal ab.
02:25Wir können ja auf die Gemeinsamkeiten später noch ein bisschen eingehen,
02:29was so an dem Event generell besonders war,
02:32weil es war ja nicht nur das Spiel,
02:33sondern du bist ja auch mit einem besonderen Eindruck da direkt reingegangen,
02:38hast du erzählt.
02:39Ja, das ganze Event ist für mich ein totales Wechselbad der Gefühle gewesen,
02:43weil ich wusste halt natürlich ein paar Wochen im Voraus schon,
02:48dass das stattfinden würde.
02:50Ich selber bin ja auch, dank, dass wir das eben zu zweit Returnal durchgespielt haben,
02:55ein riesen Returnal-Fan.
02:56Also dieses Koop-Ding hat es ja noch mal auf ein ganz neues Level auch gehoben,
03:00dass ich so eine große Begeisterung für dieses Spiel habe.
03:03Und dann gab es aber schon so diese Zweifel,
03:06okay, geht das anderen Leuten auch so?
03:10Weil so ein großer Name ist daraus bisher nicht.
03:14Da warten nicht großartig die Leute jetzt drauf.
03:18Und ich muss mir ja immer, wenn ich auf so ein Event fahre oder ein Video dazu machen,
03:21vorher Gedanken machen, wie betitle ich das?
03:25Also was ist da die Überschrift?
03:26Mit welcher Art von Story oder Spin geht man da irgendwie rein,
03:30um dieses Video halt natürlich möglichst vielen Leuten zu zeigen?
03:32Und ich hatte da schon so meine Bedenken,
03:34ja, interessiert das überhaupt irgendjemanden?
03:38Also so ein bisschen eine Sorge, wie das denn werden würde.
03:43Dann bin ich nach Helsinki, also nach Finnland geflogen.
03:46Dort sitzt Hausmark, so heißt das Studio.
03:50Und die sind gerade erst umgezogen in neue Räumlichkeiten.
03:54Und dazu gibt es dann auch jetzt so einen Videoclip,
03:57den wir vielleicht auch mal einspielen könnten,
04:00was ich dort gesehen habe,
04:01weil dann war das nämlich ein so dermaßen luxuriöses Studio
04:05mit so vielen Annehmlichkeiten und so geil irgendwie eingerichtet,
04:09dass ich die ganze Zeit dachte,
04:10Alter, unter dem Gesichtspunkt,
04:13dass Sony ja gerade irgendwie jetzt auch Bluepoint dicht gemacht hat
04:16und dass es halt insgesamt der Branche gerade gar nicht so gut geht.
04:20So ein krasses Studio.
04:22Die Kohle müssen die erstmal wieder reinholen.
04:24Und das mit dem Spiel, wo jetzt ich ein Fan bin,
04:27aber ob das da draußen irgendwie großartige Leute interessiert,
04:30das weiß ich jetzt auch nicht.
04:32Also die haben wirklich so alberne Sachen wie,
04:34da sind Flure an die Designs ihrer Spiele angelehnt.
04:41Also zum Beispiel gibt es da halt dann so Raumschiffwände
04:43und Raumschifftüren und so ein Quatsch in dem Studio
04:46und ein eigenes Kino und ein Spa-Bereich mit Sauna
04:49und ein eigenes Boardgame-Zimmer.
04:52Also lauter so, ja ich sage mal Luxusquatsch,
04:55den man eigentlich nicht braucht, aber die haben das halt.
04:58Nachdem schon so, boah, ganz schön dick aufgetragen,
05:01aber du warst schon zum Spielen da, oder?
05:04Oder haben sie dir auch erstmal ein Spa-Day gegönnt dort?
05:08Ne, tatsächlich, aber die Kollegen hatten gefragt von Game2,
05:11ob die das Interview mit dem Entwickler,
05:13ob die das in der Sauna machen können,
05:15weil das halt typisch finnisch war.
05:16Aber die haben gesagt, ne, das ist ihnen doch zu albern.
05:19Also das haben sie dann nicht mitgemacht.
05:21Aber sind eben dieses unglaublich pornöse Studio durchgeführt worden
05:25und ich dachte, boah, jetzt muss das Spiel aber ganz schön liefern,
05:29damit dieses Geld wieder reingeholt wird irgendwie.
05:32Wenn das jetzt halt voll mittelmäßig wird,
05:34dann huiuiui, mach ich mir schon Sorgen im Haus, Marc.
05:37So, und dann haben sie uns da hingesetzt vor die PS5
05:40und uns das Spiel drei Stunden spielen lassen.
05:43Und ich hab relativ schnell schon diesen Gedanken gehabt,
05:48ja, das ist so geil.
05:51Das spielt sich wirklich so geil.
05:53Das ist das Schießen, das Springen, diese ganze Steuerung,
05:58wie das aussieht, wie flüssig das läuft,
06:01wie die ganzen Mechaniken durchdacht sind,
06:03wie das alles ineinander greift.
06:05Also ich war so völlig in so einem Glücksgefühl
06:09und das aber kombiniert mit so einem dauerhaften Adrenalinrausch.
06:13Also das ist ja ein Spiel, der schon sehr knifflig und sehr schwierig ist.
06:16Man muss dauernd aufpassen.
06:18So ein Fehler kann da quasi auch das Ende bedeuten.
06:22Und in diesen drei Stunden, ich bin nicht mal,
06:26also in meinem Video hab ich gesagt,
06:28ich bin nicht mal kurz was trinken gegangen.
06:31Aber Real Talk, ich musste eigentlich nach 20 Minuten mal trinken,
06:36hab's aber drei Stunden ausgehalten.
06:38Weil es einfach so krass gut war, dass ich nicht auch mit einer Sekunde...
06:43Wegen Sarah hast du die Hose gemacht, das wär doch die Headline gewesen.
06:45Das wär die Headline gewesen.
06:47Damn it.
06:47Hätte ich mal laufen lassen sollen, aber hab ich nicht.
06:51Aber um das mal kurz einzuordnen, ne, weil bei mir, muss ich sagen, ist es schon so,
06:55wenn ich jetzt auf so Preview-Events bin, wie ich eingangs gesagt hab,
06:58da bin ich immer irgendwie sehr konzentriert und man ist dann schon sehr auch so,
07:03man macht sich innerlich Notizen, was man alles erwähnen möchte und was auch Kritikpunkte sind.
07:10Und man kommt, finde ich, bei so Anspiel-Events selten in diesen ultimativen Flow rein,
07:15dass man wirklich einfach nur puren Spaß hat.
07:18Ist das bei dir auch so?
07:19Und war das dann wirklich die komplette Besonderheit aus dem Grund?
07:23Oder hast du das öfter?
07:25Nee, genau das, was du gerade beschrieben hast, war auch mein Gedankengang die ganze Zeit.
07:28Hä? Jetzt müssten mir doch eigentlich lauter Kritikpunkte auffallen.
07:32Also eigentlich muss das Kritiker-Hirn jetzt schon die ganze Zeit eine mentale Checkliste aufmachen.
07:37Das muss besser werden, das ist nicht gut.
07:39Und das war aber so ein Moment, einfach so ein Videospieler, ey.
07:45Deswegen machen wir das.
07:47Deswegen mache ich diesen Job, deswegen liebe ich dieses Hobby.
07:50Es war halt einfach so ein, also wirklich dieses Gefühl, das über so eine lange Zeit aufrechtzuerhalten.
07:59Und dann war diese Spiele-Session zu Ende und ich war so todtraurig.
08:03Also die liebe Kollegin Karmann von PlayStation, die uns da betreut hat, die habe ich ja eigentlich echt gern.
08:09Und dann kam die einfach an und meinte so, wir müssen jetzt leider mal zum Ende kommen.
08:12In dem Moment wollte ich, dass sie, keine Ahnung, von dem Bus überfahren wird.
08:15So ungefähr.
08:16Hallo!
08:18Ich wollte weiterspielen.
08:20Ich habe danach auch noch ein Interview dann gehabt und musste dann in dem gleichen Raum warten, wo dann eben
08:25auch die anderen Pressekollegen jetzt zum Spielen dran waren.
08:28Und ich habe die ganze Zeit überlegt, soll ich mich jetzt quasi unter dem falschen Namen da nochmal hinsetzen und
08:33sagen, oh.
08:34Es hätte sogar geklappt, weil an dem Tag waren die niederländischen Kollegen dann, ein bisschen niederländisch kann ich ja inzwischen,
08:39hätte ich die voll reingehen können, aber nee.
08:42Aber allein diese Gedankengänge zu haben, also dass ich so Bock drauf habe, es nochmal zu spielen, dass ich jetzt
08:48bereit wäre, die Leute anzulügen.
08:50Das passiert mir halt nicht oft.
08:53Oder einen Bus fahren zu lernen.
08:56Hey, sorry, so habe ich es nicht gemeint, aber mental.
08:59Alles gut.
09:00Zum Glück sind Sony-Mitarbeiter ja dazu verpflichtet, Todeswünsche zu ertragen, solange ihr Spiel gelögt wird im Zuge dessen.
09:08Nein, Quatsch.
09:10Liebe geht raus an K-Mann.
09:11Bitte, bitte stay safe.
09:14Ja, das, okay, und diese anfängliche Euphorie wurde dann ja aber getrübt von etwas technischem Trouble, den du im Nachhinein
09:21hattest.
09:21Willst du das eigentlich erwähnen?
09:23Also, wenn ihr das hört, lieber Chad, wollt ihr das hören?
09:26Also, das ist halt jetzt schon ein bisschen sehr aus dem Nähkästchen geplaudert und Berufsalltag betreffend und nicht die Schuld
09:32des Spiels.
09:33Als ob die jetzt Nein sagen, nach der Anmoderation.
09:36Reingeteast.
09:37Nee, also, es war schon ein bisschen merkwürdig, weil ich im Vorfeld den Hinweis bekommen habe, wir sollen eine mobile
09:43Festplatte mitbringen oder eine SSD, die ich mir extra kaufen musste, weil ich die nicht habe, mit zwei Terabyte Kapazität.
09:52Zwei Terabyte für drei Stunden.
09:55Hä?
09:55Also, wie groß ist denn das Spiel?
09:58Das ganze Spiel an sich ist ja keine zwei Terabyte groß.
10:01Dann habe ich aber diese Festplatte mitgebracht, die zurückbekommen, die war halt eigentlich fast randvoll.
10:06Und habe mir danach halt dieses Video angeguckt und das waren halt drei Stunden, aber dann für alle Videoschnittinteressierten, also
10:13Apple ProRes, also quasi ein nicht komprimiertes Format, also die bestmögliche Qualität, die man sich vorstellen kann, aber halt atomarer
10:22Overkill.
10:23Also, es ist ja wahrscheinlich das Zehn- bis Zwanzigfache an Dateigröße als notwendig gewesen wäre.
10:30Und dann kam ich halt zu Hause an und was mache ich denn jetzt damit?
10:33Ich hatte halt ein zwei Terabyte SIP-Archiv, in dem ein Videofile drin ist mit drei Stunden Video.
10:40Also, erst mal zwei Terabyte auf meinem Rechner freiräumen, um dieses SIP-Archiv überhaupt entpacken zu können, weil ich kann
10:46ja in einem SIP-Archiv nicht schneiden, das geht ja nicht.
10:49Dann war das aber halt auch solche Dateimengen, dass man damit halt nicht gut arbeiten konnte.
10:54Ich musste es also in irgendwas Kleineres umwandeln.
10:58Dann ist das aber pausenlos abgestürzt, weil immer irgendwas mit der Aufnahme nicht geklappt hat und es hat halt jeder
11:04Render-Vorgang halt neun oder zehn Stunden gedauert.
11:10Das heißt, ich werfe das an, der Rechner macht den ganzen Tag halt da rum und dann am Ende ist
11:14es kaputt.
11:15Ich hatte eigentlich echt großzügig Zeit, dieses Video zu machen und dann ist aber halt die Zeit immer knapper geworden.
11:21Dann war, am Ende habe ich das Video angeguckt und denke mir, okay, jetzt passt alles, da ist Ton drauf,
11:26wunderbar.
11:27Schau mir eine Zwischensequenz an, hört man die Stimme von der Hauptfigur nicht.
11:32Oh Gott, habe ich irgendwas falsch gemacht.
11:34Dann habe ich mit Holger zusammen noch fast zwei Stunden oder so rumgetan, ob wir diesen Sound irgendwie fixen können.
11:39Dann kam aber der Hinweis, die haben was bei der Aufnahme verkackt.
11:42Also, sie haben einfach diesen Audio-Kanal nicht aufgenommen.
11:46Nein.
11:49Ja, aber am Ende hatte ich dann Material, habe aber von denen nochmal quasi Videoschnipsel bekommen mit richtigem Ton, von
11:56diesen Zwischensequenzen.
11:57Das habe ich dann in das Video auch reinschneiden können.
11:59Also, es gibt auch quasi auf dem GameStar-YouTube-Kanal jetzt ein Preview-Video dazu.
12:03Aber dann war auch wieder, weißt du, diese totale Euphorie, wie geil ist dieses Spiel, ich müll es in die
12:07Welt hinaus schreien.
12:08Und dann aber quasi dieses, die totale Verzweiflung, werde ich das überhaupt zum Embargo hinkriegen oder wird das Video halt
12:14nie fertig werden, weil es halt so ein riesen, riesen Ding ist.
12:17Und jetzt gerade eben ist für mich auch ein emotional merkwürdiger Moment, weil mein Video ist es gerade live gegangen.
12:22Ich gucke jetzt aber absichtlich nicht in Analytics rein oder lese keine Kommentare dazu.
12:26Ist es mir gelungen, das, was da so an Faszination auf mich drei Stunden eingewirkt hat, das in einem Video
12:32an euch da draußen zu kommunizieren?
12:35Versteht man das? Kommt das rüber?
12:37Werde ich ja nachher erst rausfinden.
12:38Aber vielleicht werde ich es auch schon früher, wenn ihr mir im Chat jetzt gleich sagt, wie ihr die Spielvorstellung
12:43hier findet.
12:44Also Margin Mellow bezieht sich gerade auf unseren Streamtitel, glaube ich, mit bester Shooter des Jahres und fragt, ist das
12:49ein zu früher April-Scherz?
12:51Nehmann.
12:52Also Aufmerksamkeit konnten wir schon mal generieren, aber vorher hat auch der liebe, hat auch jemand im Chat gefragt, ist
13:03das mehr, genau hier, Sumrace hat gefragt, ist Zeros mehr als nur ein Arcade-Shooter mit guter Story?
13:09Und ich glaube, hier ist der Punkt, lieber Michi, wo wir überhaupt erstmal grundsätzlich erklären müssen, was denn eigentlich Returnal
13:15beziehungsweise Zeros für ein Spiel ist und was das so besonders macht.
13:19Weil Arcade-Shooter hätte ich jetzt tatsächlich bei weitem nicht gesagt.
13:24Ja, da ist was Wahres dran, weil das Studio ist ja Hausmarkt, die angefangen haben mit Arcade-Spielen, also Rezo
13:31Gun und so Zeug.
13:31Und also die hatten immer schon ihre Wurzeln in Bullet-Hale-Geschichten, in eher kleinen Spielen, die halt vom Gameplay
13:41her top-notch sind, meistens handlungsmäßig ist da aber nicht viel drumherum.
13:44Und Returnal war ja dann nach Alienation und Dead Nation, die ja vorher noch kamen, eins, was dann die Story
13:50schon nochmal auf ein ganz neues Level gehievt hat.
13:53Aber es war halt immer dieser arcadige Gameplay-Unterbau die Hauptsache.
13:58Das ist bei Zeros eigentlich auch wieder so. Also, das sagen sie auch, Gameplay first ist ihr Mantra, wenn das
14:03Spiel keinen Spaß macht, dann muss man gar nicht weitermachen.
14:06Also, es ist nicht so, dass sie zuerst die Story hatten und dann sich irgendwie ein Spielprinzip ausgedacht haben, sondern
14:10erst haben sie quasi geguckt, dass dieser Gameplay-Loop geil ist und dann die Geschichte dazu gemacht.
14:17Aber was macht das Arcade-Dich?
14:20Naja, also zum einen, du siehst ja diese ganzen, diese fliegenden Energiekugeln, was ja jetzt nicht die typische Art und
14:28Weise ist, wie in einem Third-Person-Shooter Beschuss dargestellt wird.
14:31Meistens hast du ja, du bist in Deckung, hältst deinen Kopf unten, wenn eine Feuerpause ist, schießt du mal zurück.
14:37Aber dieses, dass du die Kugeln langsam, in Anführungszeichen, langsam fliegen siehst, das sind halt ganz klar diese Wurzeln aus
14:44dem Bullet-Hell-Arcade-Bereich, nur eben jetzt in Third-Person.
14:49Das Lustige ist, das hatten die mir auch erzählt, Returnal war ursprünglich wohl ein Top-Down-Spiel, also hatten die
14:54so sich gedacht.
14:55Und dann wurde ihnen aber nahegelegt, wenn ihr wirklich mal quasi aufs nächste Level kommen wollt und halt mal einen
15:01Stich damit machen, dann macht doch ein Third-Person-Ding.
15:04Und die so, ja klar, um dann erst zu merken, Alter, das ist halt ein Albtraum, wenn die Kamera jetzt
15:08nicht da oben drüber ist, sondern halt hinter der Figur immer alles, ist ja technisch eine ganz andere Hausnummer.
15:14Und das ist eben bei Saros ja auch wieder so, du hast eine Verfolger, aus der Verfolgerperspektive spielst du das
15:19Ding, aber eben mit diesem Spielprinzip, Feinde erschießen und währenddessen halt geschickt durch diese ganzen Energiekugeln durchtänzeln, ausweichen oder andere
15:30Dinge damit tun.
15:31Jetzt kann ich aber gleich noch erzählen, was diese anderen Dinge sind.
15:36Also tatsächlich für mich so ein bisschen, also es ist in dem Sinne ein bisschen vergleichbar mit den neuen Doom
15:41-Spielen, finde ich, weil auch die haben ja dieses, dass die Kugeln sichtbar auf dich zufliegen und du denen physisch
15:46ausweichen kannst.
15:47Wenn ich es vergleichen müsste, würde ich aber sagen, Doom ist ja mehr so rein da und halt mit Glory
15:53-Kills und so wieder hochheilen immer wieder.
15:55Und Returnal ist so wirklich so dieses, du kannst es perfekt spielen, du kannst es wirklich schaffen, durch diese Räume
16:02durchzuprogressen, ohne dass dich eine Sache trifft.
16:06Und das ist halt so dieses unglaublich Befriedigende an Returnal gewesen, wenn du das gut drauf hattest und wirklich allen
16:14Angriffen ausgewichen bist.
16:15Du kannst durch die meisten Sachen durchdodgen, hast dann quasi, ja, Invulnerability-Frames, wo du dann nicht getroffen wirst und
16:24so.
16:25Also so ist es sehr viel Fokus auf dieses gar nicht erst getroffen werden und wirklich einem Ausweichen auch, ne?
16:32Ja, weil eben, wie du schon gesagt hast, bei Doom heilst du dich ja quasi dauernd wieder hoch durch eben
16:37Glory-Kills oder da liegen halt auch ganz viele Medi-Kids oder sonst was rum.
16:41Und in Saros und Returnal ist Heilen die totale Ausnahme.
16:44Also es gibt da auch diesen, das heißt auch wieder Äther in Saros, also so ein Heil-Dutzer, der da
16:49halt rumliegt, aber das ist halt wirklich ultra selten.
16:52Also es geht schon darum, bloß nicht getroffen werden.
16:55Und das ist auch das, wo du selbst dann beim Spielen besser wirst, zu verstehen, wie sind die Angriffsmuster von
17:02diesen Gegnern, wie kann ich an bestimmten Projektilen ausweichen.
17:05Durch manche kannst du eben mit diesem Dash durchdodgen, also dann hast du diese Eye-Frames, dass du eben nicht
17:10getroffen werden kannst.
17:11Dann gibt es aber andere Projektile, also meistens die dann lila Farben oder Kraftfelder, wo du eben doch Schaden kriegst,
17:17wenn du versuchst, da durchzudodgen.
17:18Also da musst du dann zum Beispiel drüber springen oder du kannst dich mit so einem Greifhaken wegziehen.
17:23Das sind also die Sachen, die es in Eternal auch schon gab.
17:25Und was in Saros jetzt neu dazugekommen ist, ist dieser Schild, der Soltari-Schild, mit dem du Energiekugeln absorbieren kannst.
17:35Also dann vor allem diese blauen Geschosse, geht um den Hauptcharakter eben so ein Schutzschild drumherum und damit lädst du
17:43dann deine Superwaffe auf.
17:45Du hast also eine Primärwaffe und dann so eine Art Raketenwerfer, mit dem du so einen Energieimpuls rausschießen kannst.
17:52Und das lädst du eben mit diesem Schild auf.
17:54Und das klingt im ersten Moment so, ja, das ist halt irgendwie so ein Gimmick, da hat man halt so
17:57ein bisschen so ein Schild und egal.
17:58Aber es ändert komplett die Art, wie man dieses Spiel spielt.
18:01Weil du bist halt nicht mehr, oh, ich muss mich verstecken und ausweichen und bloß nicht getroffen werden wie bei
18:07Returnal, wo du halt viel am Weglaufen und am Vorsichtig vorgehen bist.
18:11Und hier ist es halt so dieses, wenn du weißt, wie die Angriffsmuster von diesen Gegnern sind und welche Arten
18:17von Gegnern welche Geschosse abfeuern,
18:19dann springst du halt mitten rein, lädst dich von denen auf und bratst halt alles einfach mit dieser Superwaffe weg.
18:26Also es ist total das, was diesen Flowstate auch so aufmacht, dieses, du machst hier die Spielregeln.
18:33Nicht die geben dir vor, wie du zu kämpfen hast, sondern du weißt, wie du die judomäßig alle umhauen kannst,
18:39indem du ihre Angriffe gegen sie verwendest.
18:42Und das ist so ein krasser Moment gewesen, als man das realisiert hat, wie man diesen Schild eben nutzen muss
18:47und was man dann alles für Möglichkeiten damit hat.
18:50Das ist ein guter Punkt.
18:52Ich glaube, das wäre auch so ein leichter Kritikpunkt an Returnal, dass eigentlich die Art und Weise, wie man es
18:59am Ende spielt,
19:00wenn man es wirklich ernsthaft spielt und wie wir es ja auch teilweise gespielt haben,
19:03immer so dieses ganz vorsichtige Mal in den Raum reinpieken, einen Gegner pullen, den runterschießen,
19:10eigentlich kontraproduktiv zu dem ist, was das Spiel eigentlich am besten macht und was am meisten Spaß in dem Spiel
19:16macht.
19:17Nämlich reingehen, dodgen, aggressiv vorgehen und du musst ja vor allem auch, und das ist uns ja dann auch mal
19:21aufgefallen,
19:23eigentlich ist es ja auch darauf ausgelegt, dass du immer auf die getöteten Gegner drauf gehst,
19:26weil du ja dann erst diese Obsolid, glaube ich, Obolid einsammelst, was du als Währung brauchst, um Sachen zu kaufen.
19:39Das heißt, das finde ich cool, dass sie da so ein neues Spielelement drin haben.
19:43Vielleicht können wir da auch gleich mal drauf eingehen, weil es schrieb auch Resistant Evil hier im Chat.
19:50Wenn er den Namen des Spiels nicht gelesen hätte, hätte er getippt, dass das einfach Returnal 2 ist.
19:55Es sieht ja sehr ähnlich aus. Oh nein, da waren gerade diese Fehlfunktionshaken auch gerade im Gameplay zu sehen.
20:01Unser Hass geht. Aber was macht es auch anders neben dem Schild?
20:08Also ein riesen Unterschied zu Returnal, und das macht mich so glücklich, ist, dass Returnal so viel bestrafender ist als
20:19Saros.
20:20Also Saros ist deswegen nicht einfach, es ist immer noch super anspruchsvoll.
20:24Du kannst es dir auf Wunsch noch härter machen. Also wenn du drauf stehst, da richtig skillig durchzugehen, dann hast
20:30du diese Option.
20:31Aber es reicht halt jedem die Hand, der dann noch nicht an diesem Punkt ist.
20:36Und das war was, was mich passiert.
20:37Was heißt das konkret? Also Schwierigkeitsgrad unterschiedliche?
20:41Weil das hatte Returnal ja zum Beispiel gar nicht.
20:44Nee, also es gibt auch weiterhin nur einen Schwierigkeitsgrad, und der ist halt schwer.
20:48Aber was das Spiel macht, und das ist wirklich, das ist einfach genial.
20:51Das ist so naheliegend, aber es ist halt so genial.
20:54Du sammelst eben auch wieder eine Art von Erfahrungspunkte ein.
20:57Das heißt halt hier nicht Obolid, sondern das ist Luce the Night.
21:01Aber im Endeffekt auch halt so leuchtende Dutzer, die aus den getöteten Gegnern rauskommen,
21:05die du Schneeinsammeln musst.
21:06Und jetzt sieht man das gerade im Video.
21:08Wenn man stirbt in dem Spiel,
21:11jetzt haben wir hier einen blöden Cut, egal.
21:13Ich erzähle es einfach so.
21:14Wenn man in Saros stirbt, dann erwachst du eben auch wieder am Startpunkt.
21:20Das ist in Saros eine Basis, das ist die Passage.
21:23Das ist halt so dein Hub.
21:25Und dann hast du aber diese ganzen Erfahrungspunkte minus einer kleinen Todesstrafe,
21:30also einem kleinen Abzug, behältst du diese Erfahrungspunkte
21:33und kannst dir damit jetzt neue Skills kaufen.
21:37Also du kaufst dir dann mehr Lebenspunkte.
21:39Du kaufst dir mehr Schildkapazität.
21:41Du kaufst dir noch ein Extraled,
21:43dass wenn du einmal umgeschossen wirst, sofort wieder aufstehst.
21:45Du kaufst dir insgesamt, dass du mit einem höheren Startlevel schon einsteigst.
21:50Und das sind permanente Dinger.
21:52Das heißt, die kann dir niemand mehr wegnehmen.
21:54Und das Schöne daran ist,
21:57selbst wenn du jetzt beim ersten Versuch an so einem Boss scheiterst,
22:00der nächste Versuch wird auf jeden Fall leichter,
22:02weil du auf jeden Fall mit mehr Skills, mehr Erfahrung da reingehst
22:06und dadurch hast du eine ganz andere Einstellung zum Sterben.
22:10Weil es eben, das ist eher so ein, ach, schade.
22:14Hätte ja vielleicht auch auf Anhieb klappen können,
22:16hätte ich mir irgendwie jetzt was bewiesen,
22:18dass ich halt ein richtig harter Hund bin.
22:19Aber egal, weil jetzt kriege ich neue Skills.
22:22Jetzt kann ich mir neue Skills in der Basis kaufen.
22:24Das ist das eine.
22:25Und das andere ist, und das ist halt noch viel geiler,
22:28bei Returnal war es ja so,
22:29da ist Selin alleine auf diesem Planeten.
22:31Das heißt, die einzige Art von Interaktion, die du hattest,
22:34war, sie findet halt Audiologs von sich selbst,
22:37sie redet mit sich selbst, was auch cool war.
22:39Also hat auch einen ganz eigenen Vibe irgendwie.
22:41Aber es gab niemand anderen,
22:43mit dem man irgendwie was zu tun hat.
22:45Und hier ist es so, in diesem Hub, dieser Passage,
22:48da wartet der Rest deiner Crew.
22:50Und mit denen kannst du dann halt reden.
22:52Und zwar so wie in Hades schaltest du halt jedes Mal,
22:54wenn du da wieder zurückkommst durch den Tod,
22:56neue Dialoge frei.
22:57Das ist jetzt nicht zwingend die Hauptgeschichte,
23:00aber du kriegst halt von denen dann ganz viel
23:02so Nebeninformationen über deren Vergangenheit,
23:05was die für Ziele hatten,
23:06was die für Aufgaben in dieser Crew haben,
23:08wo man sich auch voll drauf freut.
23:10So geil, komme ich wieder zurück in die Basis,
23:11kann ich nur mit den Leuten quatschen.
23:13Das ist das zweite Ding.
23:16Und das nächste ist,
23:17und das ist ja, was unsere Co-Obsession
23:19quasi so teilweise dann vernichtend gemacht hat,
23:22bei Returnal spielst du halt anderthalb Stunden
23:26verwechst und dann ist alles weg.
23:29Also wirklich alles.
23:30Du sammelst halt vielleicht so ein bisschen
23:33diesen Äther ein,
23:34mit dem du dir dann ein so ein Power-Up-Neues
23:38freischalten kannst,
23:39aber das ist ja eigentlich nicht der Rede wert.
23:41Also du musstest zumindest,
23:43du musstest zumindest immer bis zu dem nächsten
23:47Fortschrittspunkt, sag ich mal, schaffen,
23:48ob das jetzt ein Boss ist
23:50oder der Anfang von irgendeinem Level ansonsten.
23:53Ja, genau, also übertrieben.
23:54Also es kommt ja auch alles weg.
23:56Ja.
23:56Ja, aber es ist dann quasi
23:58ein Rogue-Light-Light,
23:59kann man fast sagen.
24:01Genau, dadurch ist es ein Rogue-Light
24:05und es ist vor allem auch so,
24:06sie haben ganz mit einem Hintergrund,
24:10mit einem Gedanke,
24:11oder wie sagt man,
24:11ganz gezielt darauf geachtet,
24:13dass die Runs nicht so lang sind.
24:15Also es gibt keine anderthalb Stunden Runs.
24:17Also gut, du kannst dich jetzt einfach
24:18den Controller weglegen
24:20und dann halt eine Stunde im Level stehen,
24:22dann schon,
24:23aber in der Regel ist die durchschnittliche Spielzeit
24:25eines Runs eine halbe Stunde.
24:27Das heißt, selbst wenn du jetzt halt verreckst,
24:28dann ist halt höchstens eine halbe Stunde Progress weg.
24:31Das ist das eine.
24:32Und das andere ist,
24:33wenn du den Run schaffst,
24:35dann ist auch vorbei.
24:36Also dann kommst du zurück in die Passage
24:38und startest mit einem neuen Loadout
24:40ins nächste Biom.
24:41Das heißt auch diese Panik mit,
24:42oh Gott, wenn ich jetzt in den nächsten Biomen
24:44gleich am Anfang sterbe,
24:45dann ist das, was ich jetzt über drei Stunden gefarmt habe
24:47bei den anderen Biomen,
24:48alles wieder weg.
24:49Dieser ganze Zwang ist komplett weg,
24:51weil du kriegst eh was Neues.
24:52Egal.
24:53Und das Coole ist eben auch,
24:55dass das System,
24:55was sie da im Hintergrund haben,
24:57darauf ausgelegt ist,
24:58dass du dann in dem nächsten Biom
24:59oder auch bei einem neuen Versuch
25:01das Spiel dir absichtlich
25:04Waffentypen und Waffenmodifikationen gibt,
25:06die du bisher nicht benutzt hast
25:07oder selten benutzt hast,
25:08damit sich halt dieser Run
25:10anders anfühlt als der davor.
25:12Aber da können wir auch gleich noch mehr
25:13darüber sprechen,
25:13was alles anders ist
25:14bei einem Run.
25:16Das wäre jetzt nämlich
25:17meine nächste Frage gewesen,
25:19weil natürlich das Besondere
25:21an Returnal
25:22immer so ein bisschen war,
25:24ja, du hast relativ wenig mitgenommen
25:26in deinem nächsten Run,
25:27aber es war ja immer so
25:28dieses Spannende,
25:29okay, welche Power-Ups
25:30finde ich jetzt in diesem Run
25:32und habe ich vielleicht das Glück,
25:34dass dann eine Kombination entsteht,
25:36die eben besonders mächtig ist,
25:38wie zum Beispiel die Leech-Rounds,
25:40die dann eben dein Leben
25:42wieder auffüllen
25:43bei Critical Hits.
25:45Ja.
25:46Hast du das immer noch
25:48genauso stark bei Serious,
25:50obwohl du quasi
25:51diesen permanenten Fortschritt hast?
25:53Weil bei Hades
25:54haben sie das,
25:55finde ich,
25:55sehr gut gelöst.
25:56Da gibt es ja diese
25:57permanente Währung,
25:58aber du hast ja trotzdem
25:59immer noch das,
26:00dass du in jedem Run
26:01die unterschiedlichen Boons findest.
26:03Funktioniert das bei Serious auch?
26:06Also du hast es immer noch so,
26:07dass du unterschiedliche,
26:09diesmal heißt Artefakte,
26:10also es gibt nicht mehr diese,
26:11wie heißen sie,
26:12Symbionten,
26:13die Viecher halt.
26:14Wie heißen sie denn?
26:16Die gibt es nicht mehr,
26:17Artefakte,
26:18Parasiten, genau,
26:19die aber auch Bind-on-Pickup sind.
26:21Also für diesen Run bist du dann halt,
26:23hast du dieses Artefakt,
26:24wenn du es aufhebst,
26:25dann kannst du es auch erstmal
26:25nicht mehr ablegen.
26:26Ich habe zumindest jetzt
26:27keinen so einen Terminal gefunden,
26:28wo man das wieder rausschneiden kann,
26:30wie bei Returnal.
26:32Was mir bei Returnal aber dann,
26:33wie du es eben schon angesprochen hast,
26:35ein bisschen negativ aufgefallen ist,
26:37es gibt ja eigentlich nur
26:39eine ganz geringe Handvoll
26:41an so God-Roles
26:42oder an,
26:44ich sag mal,
26:45Loadout-Kombinationen,
26:46die wirklich Sinn ergeben.
26:47Also irgendwas mit Live-Leach
26:49ist eigentlich gesetzt,
26:50du kommst gar nicht drum rum.
26:51Also wenn du wirklich weit kommen willst
26:53in dem Spiel,
26:53dann hast du halt
26:54eine sehr geringe Auswahl
26:55an Spielstilen.
26:57Und das hat Saros nicht so.
27:00That we know of.
27:01That we know of,
27:02ja gut.
27:03Ich habe ja natürlich bisher...
27:04Also wir haben
27:05diverse neue Waffen gefunden
27:07und immer,
27:08nee,
27:10nee,
27:12als wir gespielt haben.
27:14Vielleicht waren die ja auch ganz geil.
27:15Also ich hatte ja mit dem
27:16Chefentwickler sprechen können,
27:18mit dem Mercury Loudon,
27:19und der meinte halt auch,
27:20dass eine ihrer Erkenntnisse war,
27:22in der Rückschau auf Returnal,
27:24dass die Anzahl an Viable Builds
27:27sehr überschaubar war
27:29und sie sich damit eigentlich
27:30ein bisschen selbst
27:31ins Bein geschossen haben,
27:33weil sie hätten nicht so viel Aufwand
27:34da reinstecken müssen,
27:35das überhaupt zu machen,
27:36wenn man damit eigentlich
27:37eh nicht weit kommt.
27:38Und das versucht Saros halt zu umgehen,
27:40indem du zum einen
27:41ja sowieso immer
27:42nach 30 Minuten
27:43oder etwa 30 Minuten,
27:45manchmal auch 40
27:46oder auch nur 25 oder so,
27:48dann wieder ein neues
27:49Loadout bekommst,
27:51weil es eben im Chat gefragt wurde,
27:53also der Run in einem Biom
27:55dauert 30 Minuten
27:57und nicht,
27:58eine Spielsession kann so lange dauern,
28:00wie sie will,
28:00aber du kriegst ja wahrscheinlich
28:01alle halbe Stunde
28:03neue Ausrüstung.
28:05Was aber weiter natürlich geht,
28:06ist je weiter du im Spiel vorkommst,
28:08umso höher ist deine grundlegende,
28:10das ist ja so ein blödes Wort,
28:11Befähigungsstufe,
28:12also dein,
28:14das Start Waffenlevel,
28:15mit dem du in den Run reingehst,
28:17das wird quasi,
28:18je länger du spielst,
28:19immer höher,
28:19weil du im Skillbehaumten
28:20quasi immer höhere
28:23Startlevel-Stufen freischaltest.
28:25Das heißt,
28:26die Waffen werden natürlich
28:27auch immer stärker,
28:28haben halt dann entsprechend
28:28auch krassere Mods
28:30und so weiter und so fort.
28:32Weißt du,
28:33wie viele Biome es geben wird?
28:34Also kannst du
28:35irgendwas zur Spielzeit schon sagen?
28:37Auch zur Spielzeit
28:38wollen sie nichts sagen,
28:39also in Returnal
28:41gab es ja sechs Biome,
28:42die aber natürlich
28:43deutlich länger waren.
28:45In Returnal waren es aber,
28:48es ist jetzt ein Spoiler,
28:50Ja, ich glaube schon,
28:51sag das lieber nicht.
28:52Biome in Returnal
28:54haben sich teilweise
28:56ein bisschen überschnitten.
28:57Genau.
28:59Von dem, was sie beinhaltet haben.
29:00Und das weiß ich,
29:01wie das später in Saros sein wird,
29:02ob es sowas auch wieder geben wird.
29:04Was Saros aber zumindest
29:05ganz anders macht,
29:06ist,
29:07es gibt schon innerhalb
29:08eines Runs
29:10diese totale Veränderung
29:11des Levels.
29:12Das ist nämlich eins
29:13der auch neuen Funktionen,
29:14das ist diese sogenannte
29:15Sonnenfinsternis.
29:17Wenn du
29:19irgendwann im Level
29:20kommst du an so ein Altar,
29:22wo dann so komische
29:23Alien-Tentakel
29:25oder Alien-Hände dran sind
29:26und dann muss
29:27der Hauptcharakter,
29:28wir müssen nachher mal
29:29über die Story reden,
29:29ich sag dauernd,
29:30der Hauptcharakter,
29:30ohne die mal vorgestellt zu haben,
29:33der muss dann
29:33eine Sonnenfinsternis einleiten.
29:36Es geht dann einfach nicht weiter.
29:37Du kannst jetzt zurückgehen
29:38im Level nochmal gucken,
29:39ob du irgendwo anders
29:40irgendwelche Power-Ups
29:41noch findest,
29:41aber irgendwann kommt
29:42halt zwingend der Punkt,
29:43wo du diese Sonnenfinsternis
29:45einleiten musst,
29:45dann kommt so eine kleine Cutscene
29:47und jetzt ist das ganze Level
29:48halt extremer geworden.
29:50Also dann ist die Lichtstimmung
29:51halt so rötlich-düster.
29:54Zum Beispiel kommen überall
29:55so Tentakel aus den Wänden raus
29:57oder in diesem anderen Biom
29:59in der Mine unten.
30:00Plötzlich gehen alle
30:00von diesen Bergbaumaschinen
30:01wieder an.
30:02Das heißt,
30:03es sind aber auch neue Wege
30:04plötzlich begehbar.
30:05Also der Level hat sich
30:05komplett geändert.
30:07Die Gegner sind dadurch
30:08aber auf alle stärker geworden,
30:09also machen jetzt mehr Schaden,
30:10haben eine neue Art Schadenstyp.
30:13Du kriegst aber auch
30:14mehr Erfahrungspunkte,
30:15wenn du die killst.
30:16Und jetzt haben alle Waffen
30:17und Power-Ups,
30:19die man aufsammeln kann,
30:20auch Nachteile.
30:21Also was in Returnal
30:21ja auch schon ein Feature war,
30:23ist es bei Saros so,
30:24vor der Sonnenfinsternis
30:25kannst du eigentlich
30:26erstmal gefahrlos
30:27alles einsammeln,
30:28weil es gibt dir nur Plus.
30:30und sobald dann die Sonnenfinsternis war,
30:32sind die dann zwar
30:33in dem Boni stärker,
30:35aber die Mali,
30:36also die Nachteile,
30:37halt auch nochmal stärker.
30:39Und das war eine Erkenntnis,
30:41die dann die Leute,
30:41die halt Returnal
30:42noch nicht kannten,
30:43auf dem Event
30:43erst getroffen haben.
30:44Ich kannte es natürlich halt schon.
30:46Du musst schon lesen,
30:47was du da aufsammelst.
30:48Weil es gibt halt wieder
30:48so Späße,
30:49das ist nicht alles,
30:50einfach nur gut, ja.
30:52Also dein Cooldown,
30:53der Cooldown von deinem Dash
30:54ist doppelt so lang,
30:55was halt das totale Todesurteil ist.
30:57Oder deine Waffe blockiert dauernd,
31:00auch ein Todesurteil.
31:01Also du musst halt vorher
31:01schon überlegen,
31:03sollte ich das wirklich einsammeln?
31:04Weil wenn du es einmal
31:05eingesammelt hast,
31:05dann bleibt es dir
31:06für den Rest dieses Runs.
31:07Und erst wenn der nächste Run losgeht,
31:09kannst du wieder neue Artefakte einsammeln.
31:11Ja.
31:13Ja, es ist natürlich aber
31:14trotzdem ein berechtigter Punkt,
31:15weil wenn du jetzt sagst,
31:16das Spiel ist so,
31:19also freundlicher geworden,
31:20dass du nicht mehr
31:21so viel neu machen musst immer.
31:23Das war natürlich aber schon das,
31:24was die Großteil der Spielzeit
31:26von Returnal ausgemacht hat.
31:28Also wenn du Returnal halt
31:29perfekt spielen kannst,
31:31glaube ich,
31:32kannst du auch eine recht kurze Erfahrung
31:33mit dem Spiel haben.
31:34Und das ist natürlich die Frage,
31:36wie Serious das
31:37Content-Wise ausgleicht
31:39oder ob das dann auch
31:40eine kürzere Spielerfahrung wird.
31:42Aber lass uns da doch mal
31:43direkt auf die Story
31:44zu sprechen kommen,
31:45weil das war ja
31:46mein und ich glaube auch
31:47dein Highlight mit an Returnal,
31:49dass du eben
31:50diese total coole
31:52Story hattest,
31:54warum das da passiert,
31:56was dahinter steckt
31:57und das einfach erfahren wolltest
32:00und dir das Spiel auch da
32:01so ein bisschen als Motivator,
32:03wenn du gestorben bist auch
32:04und so immer wieder
32:06so einen Tick weiterkommen,
32:07ein bisschen mehr aufdecken,
32:08was eigentlich da abgeht.
32:11Kann Serious da mithalten,
32:13zumindest von deinem Ersteindruck?
32:15Also wird das auch wieder
32:16ein Story-Highlight werden?
32:17Und was passiert da?
32:19Also ich habe drei Stunden
32:20davon bisher gesehen
32:22und schon in den ersten drei Stunden
32:24passieren coole Dinge.
32:27Also die Story an sich
32:29ist so genau mein Ding so.
32:31Ich mag halt einfach
32:32düsteres Sci-Fi,
32:33ist mein Ding.
32:34Das ist ein düsteres Sci-Fi-Spiel.
32:36Es fängt schon richtig cool an
32:37und es passiert in den ersten drei Stunden
32:40schon cooles Zeug,
32:41warum ich auf jeden Fall wissen will,
32:42wie es weitergeht.
32:43Also die Story von Anfang an top.
32:47Hatte ja zuletzt
32:48Crimson Desert
32:50auf dem Preview-Event,
32:50wo das nicht so war,
32:51wo die Story nicht gehuckt hat.
32:53Hier das genaue Gegenteil.
32:55Top.
32:56Ja, vor allem auch
32:57in der kurzen Zeit, ne?
32:58Genau.
33:00Man muss hier nicht
33:01irgendwie warten,
33:02bis man mal,
33:03weil das ist ja auch ein bisschen
33:04was bei Returnal,
33:05fängt natürlich schon mysteriös an,
33:07man will das irgendwie wissen,
33:08aber dann dauert es schon
33:09eine ganze Weile,
33:13bis Wendungen passieren,
33:15die dich dann so wirklich hucken.
33:17Das war meine große Kritik
33:19oder mein großes Ärgernis an Returnal.
33:21Ich will das immer so vielen Leuten empfehlen,
33:23die halt sonst auch Story-Spiele mögen,
33:25aber die spielen das halt einmal,
33:27nehmen dann so eine vernichtende Niederlage hin,
33:29haben dann keinen Bock mehr weiterzuspielen.
33:31Und das ist halt hier jetzt nicht,
33:32weil die Story dann zum einen früher losgeht
33:34und zum anderen eben sehr viel verzeihender ist.
33:37Grundlegend geht es darum,
33:38also dieser Planet,
33:39es heißt Carcosa,
33:41irgendwo am Rande des Universums
33:43und da findet so eine Weltraumfirma,
33:45die heißen Soltari,
33:47finden da so ein Zauber-Wundermaterial.
33:50Lucenite heißt das.
33:52Das ist halt einfach der MacGuffin in dem Ding,
33:53das ist unschätzbarer Wert
33:55und deswegen ist es komplett wert,
33:57dass sie da halt eine Riesen-Expedition hinschicken,
34:00so eine Bergbau-Expedition,
34:01die ist so dreigeteilt,
34:04also da werden quasi drei Gruppen,
34:05fast gleichzeitig oder so kurz nacheinander hingeschickt,
34:08so die Ersten überprüfen quasi bloß,
34:11machen halt so Scans,
34:12die anderen bauen dann schon die Bergbaumaschinen auf
34:15und die Dritten bauen eine Kolonie,
34:17damit die Leute da halt wohnen können
34:19und alles sieht aus wie,
34:21ja geil,
34:21der Planet ist quasi auf Scans komplett tot,
34:24wir können hier einfach hingehen,
34:25das ganze Wundermaterial abbauen
34:26und werden halt super reich.
34:28Und dann ist aber relativ bald,
34:29nachdem die dort hingeschickt worden sind,
34:31ist der Kontakt abgerissen.
34:33und keiner weiß mehr,
34:35was ist dieser Expedition namens Echelon,
34:38heißt die,
34:38also Echelon 1, 2 und 3,
34:40sind halt diese,
34:41die schon dahin geflogen sind
34:42und jetzt wirst du als Teil von Echelon 4
34:45dorthin geschickt,
34:46um,
34:47und das finde ich auch ganz geil,
34:48nicht wirklich rauszufinden,
34:49was mit den Leuten ist,
34:50weil scheiß auf die Leute,
34:51sondern halt das Material herzustellen.
34:54Die wollen halt nur
34:55quasi Altersvibes.
34:57Ja,
34:58und das ist aber auch
34:59eine ganz nette Geschichte,
35:01weil,
35:01ich hatte ja vorhin erwähnt,
35:02es gibt dieses Skillsystem,
35:03wo du dir neue Skills kaufen kannst
35:05und das ist ja im Videospiel
35:06immer so ein bisschen albern,
35:07wenn du so,
35:08dass ich die Welt retten sollst
35:09oder du sollst irgendjemandem helfen
35:11und dann wollen die von dir
35:12aber immer noch irgendwie Geld haben,
35:13dass sie dir Waffen geben
35:14oder Skills oder so,
35:15aber hier passt es halt so geil,
35:17weil du musst dann zu so einem,
35:18so eine KI,
35:19die heißt Primary,
35:20das ist quasi dein Ansprechpartner
35:22für diese Firma auf Carcosa
35:24und natürlich will der halt
35:26Geld für Hilfe haben,
35:28natürlich will der halt,
35:29dass ich sein Lucenite einsammle
35:31und ihm jeden Stein einzeln
35:33quasi wieder hinschmeiß,
35:34bevor er auch mir
35:34nur einen müden Skill zurückgibt.
35:36Es passt also irgendwie
35:37thematisch komplett.
35:39Und du spielst Arjun Devrash,
35:42heißt der Typ,
35:43das ist so...
35:44Den Freund von Alana Pierce, ja.
35:46Genau, das ist Raoul Cooley,
35:47wenn man Raoul Cooley auf Wish bestellt,
35:49dann kriegt man das
35:50und dann war halt auch
35:52so ein bärtiger Typ,
35:53deutsche Raoul Cooley.
35:56Ja, den kennt ihr vielleicht aus
35:59zum Beispiel...
36:00Da hast du ja mitgemacht.
36:02Genau, und auch das danach,
36:03Haus auf...
36:05Ja, diese ganzen
36:06Mike Flanagan-Filme,
36:07da ist er halt oft mit dabei.
36:09Genau, der war auch nicht...
36:10Sehr, sehr bekannter Voice Actor,
36:12also da macht er wirklich
36:13in sauvielen Spielen mit,
36:16aber eben auch als Schauspieler
36:18schon in Filmen und Serien
36:21aufgetreten.
36:22Genau.
36:25Und er wird da eben hingeschickt
36:28auf dieser Mission,
36:29aber er hat auch eigene Gründe,
36:33dort zu sein.
36:35Und das ist eine ganz interessante Dynamik
36:37zum Ersten.
36:38Also er spielt nicht
36:39mit offenen Karten.
36:41Und aber die Leute dort
36:43werden durch dieses...
36:44Also dieser Planet scheint
36:45immer so kurz vor Sonnenfinsternis
36:47zu sein.
36:48Also immer wenn du an den Himmel guckst,
36:49ist es quasi kurz vor
36:51Sonnenfinsternis.
36:52Und das macht die Leute
36:53alle kirre.
36:54Also je länger die da sind
36:56und vor allem je länger man
36:57irgendwie draußen ist
36:58und nicht innerhalb von dieser Basis,
36:59dieser Passage,
37:01also deinem Hub,
37:02umso bekloppter wirst du halt.
37:04Was aber sofort dann so,
37:06wie bei John Carpenter,
37:06dass das Ding so Lagerkoller-Vibes
37:09aufkommen lässt.
37:10Also die Leute trauen sich
37:10auch alle nicht mehr untereinander.
37:14Und du kannst ja dann
37:15zwischen den Runs
37:18mit den Leuten sprechen
37:19und da stelle ich mir schon,
37:21da steckt eine ganze Menge
37:21Potenzial drin.
37:22Und schon die Gespräche,
37:23die ich geführt habe,
37:25das ist schon echt
37:26eine coole Stimmung insgesamt,
37:28dort mit denen zu sprechen
37:30und es will aber niemand
37:31zurecht rausrücken,
37:32weil die natürlich auch
37:33so ein bisschen,
37:35werden wir das überhaupt überleben?
37:36Unsere Arbeitgeber,
37:38denen sind wir eigentlich
37:39komplett egal.
37:40Man hat auch immer so das Gefühl,
37:41man arbeitet für die Bösen.
37:43Auch eine interessante Stimmung so.
37:44Man ist nicht jetzt hier
37:45die galaktische Gerechtigkeitsliga,
37:48sondern man ist halt quasi
37:49für die galaktischen Geldsäcke dort
37:51und die pfeifen halt auf einen.
37:54Was übrigens auch ganz gut ist,
37:56das Ganze zu erklären,
37:58weil oft denkst du in so Spielen,
37:59ja warum hilft mir denn keiner?
38:00Warum schicken wir denn nicht
38:01einen Hilferuf,
38:01wenn da diese Monster sind?
38:02Ja, weil sie es nicht rechnet,
38:04Alter, warum sollten die
38:06noch einen Teppel da hinschicken?
38:08War eigentlich auch
38:08eine ganz nette Idee.
38:10Was ich mich jetzt
38:11so ein bisschen,
38:12also erstmal Deliane schreibt,
38:13okay, ich habe ihn mit
38:14Rahul Kohli verwechselt,
38:15das ist Rahul Kohli,
38:16wie wir gerade gesagt haben.
38:18Ich bin Rahul Kohli.
38:20Ja, sie hat mich mit
38:21Ja, der weiße Rahul Kohli.
38:28Nee, was mich interessiert
38:30bei der Story ist,
38:31weil das war ja das,
38:33was an der Returnal-Story
38:34auch so geil war,
38:35dass ja das,
38:35was in Returnal eigentlich passiert,
38:37was wir jetzt natürlich
38:38nicht spoilern wollen,
38:40erklärt ja auch perfekt
38:43das Roguelike-Prinzip.
38:46Also wir wissen,
38:48dass sie immer wieder kommt,
38:49wenn sie stirbt
38:50und etc.,
38:52das passiert ja
38:53wegen den Dingen,
38:54die in der Story
38:54von Returnal passiert sind.
38:56Ist das bei Saros
38:57ähnlich clever verwoben?
39:03Und vielleicht dazu
39:04die Frage,
39:06gibt es das,
39:07also hängt das irgendwie
39:08mit Returnal zusammen?
39:10Weil wenn man jetzt
39:11diese ganzen Pickups
39:12und so sieht,
39:12das sind ja die gleichen Sachen,
39:13das heißt auch Eta,
39:14um dich zu heilen.
39:16Also gibt es da
39:17das Returnal-Verse jetzt
39:19oder ist das was ganz Eigenes?
39:22Also alle Informationen,
39:23die ich bisher dazu habe,
39:25sagen,
39:25das ist was ganz Eigenes.
39:27Also was für mich
39:28schon ganz nett ist,
39:29die Sprecherin von Sterling,
39:30also diese Jane Perry,
39:32ist eines seiner
39:33Besatzungsmitglieder.
39:34Also du triffst die,
39:35die ist auch von Anfang an
39:37in der Basis,
39:37man kann mit der quatschen.
39:40Also ich habe keinen,
39:42keinen Verdacht
39:43oder keine,
39:45Befürchtung ist das falsche Wort,
39:46aber ich denke nicht,
39:46dass das inhaltlich zusammenhängt.
39:49Natürlich sind viele
39:50der Mechaniken
39:50und das ist ja glaube ich
39:51einfach so ein netter Gag
39:53für Fans,
39:53dass es halt auch Eta heißt
39:54und ich glaube,
39:55das ist was ganz Eigenes,
39:56man muss Returnal
39:57nicht gespielt haben,
39:58um die Story
39:59davon zu verstehen.
40:01Zu deiner Frage mit dem,
40:02ob das die Gameplay-Mechaniken
40:04mit der Story verwoben sind,
40:05ja,
40:11teilweise wird es mit so einer
40:13Blankomäßigen,
40:14ja ist halt Alien-Technologie
40:15und keine Ahnung,
40:16ob da noch mehr dazu kommt.
40:18Zum anderen geht es aber schon
40:20auch Hinweise darauf,
40:21dass das,
40:22was auf diesem Planeten
40:23da so ist
40:24und warum der Kontakt
40:25abgerissen ist
40:26und dass das alles
40:27einen Grund hat,
40:28den man ausfinden wird
40:30und dass das,
40:31es deutet sich an,
40:32dass das schon sehr cool
40:34sein könnte.
40:36Ich darf nicht so viel verraten,
40:37ich habe wirklich,
40:37also ich habe von Hausmark
40:39eben als Guidelines bekommen
40:41für diese ganze Preview-Phase.
40:43Ich habe eben schon auch,
40:44es gibt ja richtige
40:45Zwischensequenzen,
40:46was ja in Returnal
40:46auch nicht so ist,
40:47also richtige Videosequenzen
40:50mit Dialogen
40:51und Action-Szenen
40:51und so Zeug,
40:52aber das darf ich euch
40:53nicht zeigen,
40:54weil das halt zu viel
40:54spoilern würde.
40:56Also so wird die Geschichte
40:57weitererzählt.
40:58Es gibt dann eben
40:59diese Gespräche in der Basis,
41:00die überwiegend so,
41:01ich sage mal,
41:02so das Futter drumherum
41:04darstellen,
41:04also was man eben dort,
41:06dass man sich in diese Welt
41:07halt besser reinversetzen kann
41:08und was du aber auch wieder hast,
41:10sind Audiologs.
41:11Also du findest halt einfach
41:12deine Audiologs
41:15von teilweise
41:16dieser Echelon-Mission
41:18oder auch von deinen
41:19Teamkollegen,
41:20die dann eben auch nochmal
41:22die Story weiter vorantreiben.
41:24Aber es ist eben
41:24nicht mehr so
41:26auf Audiologs
41:27fokussiert,
41:28wie es ja in Returnal war,
41:29wo das ja eigentlich
41:30die einzige
41:30oder fast die einzige
41:31Art war,
41:32dass die Geschichte
41:32vorangetrieben wurde,
41:33abgesehen von wenigen
41:34so Zwischensequenzen.
41:35Das ist hier schon
41:37vielseitiger.
41:37Dafür habe ich sie aber
41:38alle angehört,
41:39wo ich normalerweise
41:40eigentlich immer
41:41nicht so der Fan bin.
41:43Das waren auch,
41:44die waren auch,
41:46ich glaube,
41:46dass das nicht
41:47jede Schauspielerin
41:48so hinkriegen hätte können,
41:50einen so zu fesseln
41:51mit dieser Darbietung.
41:52Also vor allem
41:53dieser langsame Abstieg
41:55so in den Wahnsinn
41:55und diese Hoffnungslosigkeit
41:57und wie das in so Wellen
41:57über sie kommt,
41:58das haben die schon
41:59sehr gut hingekriegt.
42:01War übrigens auch ganz cool,
42:02weil der Gregory Loudon,
42:04also der hier
42:04der Creative Director ist,
42:05war ja auch
42:07einer der Köpfe
42:08hinter Returnal.
42:09Also ich habe dann
42:10mit dem abnörden können,
42:11das war richtig geil.
42:13Und dann habe ich ihn
42:14halt gefragt,
42:15also weil im Returnal
42:16ist das ja so,
42:17das was da passiert,
42:18da wird ja sehr viel
42:19der Interpretation überlassen.
42:21Was jetzt wirklich passiert,
42:22ist das nicht.
42:23Da habe ich ihn ja gefragt,
42:24also gibt es denn
42:25für euch intern
42:26quasi die
42:27The Real Version?
42:29Gibt es so eine echte Version
42:30der Sachen,
42:30die passiert sind?
42:31Er meinte, ja,
42:32aber das mussten sie machen,
42:34damit die Schauspielerin
42:35ja eben was hat,
42:36worauf sie ihre Performance
42:37basieren kann.
42:39Aber er sagt,
42:39das werden sie halt
42:40mit ins Grab nehmen,
42:41weil das ist ja das,
42:43was das Besondere daran ausmacht,
42:45dass man eben
42:46spekulieren kann
42:47und interpretieren kann.
42:49Ob das jetzt bei Saros
42:50auch wieder so sein wird,
42:51keine Ahnung,
42:52er hat mir aber auf jeden Fall,
42:53ich habe ja mit ihm
42:54darüber gesprochen,
42:54dass diese Storytwist
42:55in Returnal mich bis heute
42:57auch begeistert haben,
42:57dass sie toll werden,
42:58da meinte er nur so,
42:59ja, du, dann
43:01warte mal ab.
43:03Also ich glaube,
43:04ich habe da noch nichts
43:06von dieser Schlagkraft,
43:08wie es in Returnal
43:08war, gesehen bisher.
43:09Das waren jetzt eher
43:10kleinere Twists,
43:11die ich bisher gesehen habe,
43:12aber es wurde mir
43:12zumindest so angedeutet,
43:14dass man da ähnlich
43:15große Pläne hat.
43:18Es wird noch im Chat
43:19ziemlich viel gefragt,
43:20du hast es ja,
43:21glaube ich,
43:21schon so halb beantwortet,
43:22aber spielt sich das
43:24auch so flott
43:25wie Returnal?
43:26Wie ist die Performance?
43:28Also vielleicht kann man
43:28nochmal kurz drauf eingehen,
43:30ich weiß nämlich nicht,
43:30ob wir das ausreichend
43:31betont haben,
43:32wie unglaublich gut
43:34das Gunplay
43:35in Returnal ist
43:36und deiner Ansicht
43:38ja auch in Saros.
43:40Also das Krasse ist,
43:41ich habe es in meinem Video
43:43auch so beschrieben,
43:46wenn man danach
43:47nochmal Returnal spielt,
43:48ich bin ja quasi
43:48von Finnland zurückgeflogen,
43:50habe dann zu Hause
43:51nochmal Returnal gespielt,
43:53das fühlt sich an
43:53wie Rundenstrategie
43:54im Vergleich.
43:56Also Saros ist so viel
43:59fluffiger, dynamischer,
44:01das Gunplay
44:02nochmal so viel besser.
44:03Ich habe auch irgendwie
44:04den Eindruck,
44:05wie erkläre ich das,
44:06Returnal ist eckiger,
44:08also im Sinne von,
44:10die Levels in Returnal
44:11sind alle irgendwie viereckig
44:14und ich habe den Eindruck,
44:16dass Saros
44:17von seiner Grundstruktur
44:19runder ist
44:21weißt du,
44:22worauf ich hinaus will,
44:23also dass die Level
44:23in Returnal,
44:24Absolut nicht,
44:25nein.
44:25Die Level in Returnal
44:26wirken eher so
44:27so ein bisschen
44:29Baukastenartig
44:30und in Saros
44:31sind diese Arenen
44:32und die Verbindungen
44:33dazwischen organischer,
44:34wodurch dir nicht so auffällt,
44:36dass das jetzt eben,
44:38ähm,
44:39da haben wir auch gar nicht
44:40drüber geredet,
44:40wie das mit dem Level ist.
44:41Das haben wir gar nicht gesagt,
44:42dass die Level
44:43sich prozedural generieren
44:45oder zumindest,
44:46ich weiß nicht,
44:47ob prozedural,
44:48aber verschiedene Varianten.
44:49Genau,
44:50also diese Levels,
44:51also diese Arenen
44:51und die Verbindungslänge
44:52dazwischen sind alle
44:53handgebaut
44:54und was sich aber ändert,
44:55ist eben diese Anordnung.
44:57Also es gibt halt dann
44:57unterschiedliche Anknüpfpunkte,
44:59wo die zusammengebaut werden können
45:01und da arbeitet ein System
45:02im Hintergrund,
45:03dass das bei jedem Run
45:04anders sein soll.
45:05Also zum einen
45:06die Architektur davon,
45:07dass du nämlich den Eindruck hast,
45:08hier war ich doch eben schon,
45:09sondern das ist halt dann
45:10wieder anders.
45:10Es gibt halt immer bestimmte
45:12so Points of Interest,
45:14also große,
45:15keine Ahnung,
45:15Tempel oder Hallen,
45:16die so die Herzstücke
45:17des Levels sind,
45:18die wahrscheinlich dann
45:19in jedem Run
45:19oder fast jedem Run
45:20vorkommen werden,
45:21zu Knotenpunkte immer,
45:23aber der Weg dorthin
45:23ist quasi immer anders
45:25und aber auch,
45:26wo in diesen Levels
45:27Power-Ups,
45:28Waffen,
45:28Gegner und so Zeug
45:29platziert werden,
45:30das ändert sich immer.
45:31Und dann ist es
45:32in dem Biom,
45:34die ich gespielt habe,
45:35von der Struktur her
45:35sehr ähnlich wie Returnal,
45:37dass es halt immer einen,
45:38auch farblich markiert,
45:40einen Hauptweg gibt,
45:41also wenn du jetzt sagst,
45:42du willst nur so schnell
45:43es geht zum Bossgegner,
45:44ohne irgendwie links
45:45und rechts zu gucken,
45:46kannst du es machen,
45:47dann musst du aber halt
45:48richtig rein skillen,
45:49weil dann hast du halt
45:50wahrscheinlich weniger Leben,
45:51eine schwächere Waffe,
45:52kein geiles Artefakt,
45:53was dir irgendwelche Boni bietet,
45:55du kannst aber natürlich
45:56halt alle Bonusräume mitnehmen,
45:58dann hast du wahrscheinlich
45:59mehr Leben,
46:00eine stärkere Waffe,
46:01tolle Artefakte,
46:02aber halt auch das Risiko,
46:03dass in einem dieser
46:04Bonusräume halt dann
46:05ein besonders starker,
46:06also zwischen Boss
46:07oder Standardgegnern
46:08stärkerer ist,
46:09der dich halt vorher umbringt
46:10und dann musst du halt
46:11einen neuen Run starten
46:12und das auch wieder,
46:13dieses Abwägen
46:14zwischen Risiko
46:15und Belohnung
46:16macht halt eigentlich
46:17jeden Aspekt des Spiels aus.
46:20Weil es gerade auch sehr
46:21im Chat ist.
46:22Eine Frage an der Performance.
46:25Bitte?
46:26Oder?
46:26Es gab eine Frage.
46:27Es wurde generell
46:28nach der Performance
46:29auch gefragt, ja.
46:30Also kannst du dazu was sagen?
46:31Ja, also kann ich dazu sagen,
46:33ich habe es auf der Base PS5,
46:35also der ganz normalen PS5,
46:36gespielt, ne?
46:384K60,
46:39butterweich.
46:40Nicht ein einziger Slowdown,
46:42kein Ruckler,
46:43kein Nichts,
46:44selbst wenn quasi
46:44alle Partikeleffekte,
46:46die ihr jemals gesehen habt,
46:47gleichzeitig abgebrannt sind.
46:50Breeze.
46:51Also wirklich
46:51absolutes technisches
46:53Meisterwerk.
46:54Dazu kommt,
46:55die haben dann,
46:56also es ist ein Unreal Engine
46:57Spiel,
46:58was ich dazu sage,
46:59also obwohl es ein
47:00Unreal Engine Spiel ist,
47:02so gut.
47:03und dann haben die aber
47:04nochmal so ihre eigene,
47:05ich weiß nicht,
47:06wie der Fachausdruck ist,
47:07so eine Effects-Suit
47:08obendrauf,
47:09also sie haben quasi
47:09ihren eigenen Kasten
47:12an von Hausmark
47:13über Jahre gebauten Partikel
47:14und vor allem
47:15diesmal ganz neue Raucheffekten.
47:17Also es gab ja
47:17in The Eternal zum Beispiel,
47:18dass da werden die
47:19so Story-Happen dadurch erzählt,
47:21dass in der Spielwelt
47:22wie so Hologramme auftauchen
47:24und sowas ähnliches
47:25gibt es in Saros auch nur,
47:25da sind das so Rauchskulpturen,
47:27das sieht so geil aus.
47:28Also es ist quasi Rauch,
47:30der so erst aus dem Boden
47:30irgendwie so rauswabert
47:31und dann verwandelt der sich aber
47:34wie bei Aladin,
47:35wenn der Genie halt so
47:37sich plötzlich
47:37in sowas verwandelt
47:39und das aber auch
47:40komplett reaktiv
47:41auf deinen Beschuss,
47:42also wenn du da
47:42mit der Shotgun reinhältst,
47:43dann wird halt
47:44jedes Projektil
47:45von diesem Shotgun-Blast
47:48lässt den Raucher
47:49zu verwirbeln,
47:49genau da sieht man es gerade,
47:53absolut irre.
47:54Hat aber zu einem
47:55awkward Moment
47:56dort vor Ort geführt,
47:58weil die haben uns
47:59das gezeigt
48:01und hatten uns vorher,
48:02also es war quasi erst
48:03wie so eine Art
48:04PowerPoint-Präsentation,
48:05wo die einfach halt
48:05so ein paar ihrer
48:06Design-Ideen vorgestellt haben,
48:07dann wollten sie dann
48:08extra nochmal zeigen,
48:09was die technisch gemacht haben
48:10und das Technische war dann
48:11aber ein YouTube-Video,
48:12was dann aber so
48:14aufgepixelt ist,
48:15dass all das,
48:15was sie dann an so
48:16geilen Partikeleffekten
48:17zeigen wollten,
48:18eigentlich gar nicht
48:18rübergekommen ist
48:19und das war dann auch
48:20so ein bestimmendes Thema
48:21in der Fragerunde danach,
48:22warum sie das gemacht haben,
48:23sie meinten,
48:23ja okay,
48:24war eine dumme Idee,
48:24aber es
48:25Und dann haben sie
48:26nämlich die 2-Terabyte-Files
48:28kreiert
48:29in Apple ProRes
48:304222,
48:31damit das 100%
48:32rüberkommt.
48:34Ja genau,
48:34also für mich
48:35sieht es halt geil aus,
48:36aber das ist wirklich
48:37ein Problem.
48:39Teile dieser Partikeleffekte,
48:41weil sie so
48:41kleinteilig,
48:42aber halt gestochen
48:43scharf sind,
48:44werden auf Twitch
48:45und auf YouTube
48:45scheiße aussehen.
48:47Die werden einfach
48:47von der Videokompression
48:48halt so zermatscht werden,
48:50dass das Spiel
48:51wahrscheinlich
48:51nicht so aussieht,
48:53wie es auf eurer
48:53Konsole aussieht.
48:54Was ein Thema ist,
48:56was glaube ich
48:56in den nächsten Jahren
48:57noch deutlich mehr
48:58Spiele betreffen wird.
49:00Also zum Beispiel auch,
49:00ich weiß nicht,
49:01was ihr im Video sieht,
49:02der hat auf dem Rücken
49:03so ein Energiegewabere
49:05die ganze Zeit drauf.
49:06Wenn man in Dialogen dran ist,
49:07fährt die Kamera
49:07so nah ran
49:09und je nachdem,
49:10wie gut eben
49:11die Videokompression ist
49:12oder wie stark
49:13die Videokompression ist,
49:15kann das halt aussehen,
49:16als wäre die Textur kaputt
49:17oder es ist halt so
49:18super geil,
49:19fein
49:21aufgelöstes
49:22so
49:23Flüssigkeiten-Gewabere
49:25aber es ist halt schwierig.
49:27Also ich sehe,
49:27was du meinst
49:28mit dem Rauch.
49:29Noch ein Thema,
49:30was in den nächsten Jahren
49:32uns viel beschäftigen wird
49:33und da geht es auch
49:34im Chat schon die ganze Zeit
49:35drum,
49:35wir müssen es adressieren.
49:37Wie ist denn deine
49:38Einschätzung?
49:39PC-Version,
49:40ist da irgendwann
49:41Hoffnung drauf,
49:42dass die noch kommen könnte
49:44oder
49:45glaubst du da gar nicht dran?
49:47Puh,
49:47also
49:50den größten Hoffnungsschimmer,
49:51den ich euch geben kann,
49:52ist,
49:53es gab kein
49:54direktes Dementi.
49:55Ich habe gefragt,
49:57also Returnal
49:57habt ihr auch auf PC gebracht,
50:00wie lief das denn für euch?
50:02In der Hoffnung,
50:02dass sie sagen,
50:03ja,
50:03hat sich saugeil verkauft
50:04und machen wir nochmal
50:05oder dass sie sagen,
50:06hat sich sauscheiße verkauft,
50:07machen wir nie wieder.
50:08Und da kam als erstes zurück,
50:10wir wollen uns heute
50:10nur auf Saros konzentrieren,
50:12da wollten sie dann nicht mehr
50:13über Returnal reden,
50:14obwohl wir vorher
50:14die Story fett abgenerdet haben,
50:16aber egal.
50:17Und dann war die Frage,
50:18ja,
50:19was ist denn jetzt?
50:19Also ist das jetzt
50:20nur für PS5
50:21oder bringt ihr das auch
50:22auf den PC?
50:22Und dann meinten sie,
50:24heute wollen wir uns
50:25nur auf die PS5-Version
50:26konzentrieren.
50:27Das heißt ja nicht.
50:28Das ist ein Standardsatz einfach.
50:30Das ist ein Standardsatz.
50:31Es ist aber kein klares,
50:32wir machen nie eine PC-Version.
50:34Aber es gibt halt einfach
50:35diese sich länger
50:37schon haltenden Gerüchte,
50:38dass PlayStation
50:39wohl keinen Wert darin sieht,
50:41PC-Versionen zu machen,
50:44auch wenn sie quasi
50:44mehrere Monate
50:46oder teilweise Jahre später,
50:47als die Konsolenversion kommen,
50:48weil die Verkaufszahlen
50:49halt dann einfach
50:49weit unter dem liegen,
50:50uns auf der Konsole zu holen war.
50:52Also es kann gut sein,
50:53dass Saros
50:54ein PlayStation-Exclusive bleibt,
50:56denn es wäre halt sehr schade,
50:57weil das so geil ist.
50:59Und mein größter Wunsch wäre,
51:01wenn das mehr Leute spielen könnten.
51:03Aber bisher ist
51:04nur PS5 angekündigt.
51:07Und wie sieht's aus
51:08mit so,
51:09ich sag mal,
51:10anderen Features,
51:11die so ein bisschen
51:12in Richtung Endgame gehen?
51:13Weil du hattest ja
51:14einen riesigen Spaß
51:15mit dem Tower
51:15auf Sisyphus
51:16in Returnal,
51:17der später noch
51:18mit einem Update
51:19dazugekommen ist,
51:20was so ein bisschen
51:21so ein unendlicher
51:23Progressionsturm ist,
51:24wo man immer
51:25krassere
51:26Gadgets findet
51:27und sich von Level
51:28zu Level
51:29nach oben kämpft.
51:30Und dann gab's ja auch noch
51:31mit Update
51:32den Koop-Modus.
51:33Und das ist natürlich was,
51:34worauf ich jetzt blicke,
51:36weil ich natürlich auch
51:37wieder Lust hätte,
51:38es mit dir zusammenzuspielen.
51:40Konntest du da irgendwas
51:41entlocken,
51:41ob sowas wieder
51:42in Aussicht ist?
51:43Ja,
51:44konnte ich.
51:45Nee.
51:45Auch so ein
51:45Bla-Bla-Ansatz.
51:47Ja, also nicht.
51:47Also wir konzentrieren uns
51:49heute auch nur
51:50auf den Singleplayer-Modus.
51:51Also es gab
51:52keine Ansagen
51:54zum Endgame.
51:55Es gab auch keine Ansagen,
51:56dass es einen
51:56Koop-Modus geben wird.
51:58Aber es gab auch kein klares,
51:59wir machen nie wieder
51:59einen Koop-Modus,
52:00weil das voll blöd war.
52:02Also ich kann mir schon
52:03vorstellen,
52:03dass es den gibt.
52:04Ich sehe auch momentan
52:05keinen Grund,
52:05warum man nicht
52:06mit dem gleichen Regelwerk
52:07wie bei Returnal
52:08in Saros
52:08auch einen Koop-Modus
52:09machen kann.
52:10Eine Sache zum Endgame ist,
52:12was sie uns schon gezeigt haben,
52:13sind die sogenannten
52:15Carcassian Modifier.
52:16Das heißt,
52:17du kannst dir
52:18bei jedem Run,
52:20schaltest du irgendwann
52:20frei im Spiel,
52:21kannst du dir aussuchen,
52:23ob du dir das jetzt
52:23leichter oder schwerer
52:25machen willst.
52:26Also zum Beispiel,
52:27du machst mehr Schaden,
52:29die Gegner halten
52:30weniger aus.
52:31Und das ist aber
52:32immer so ein Pfeil
52:34in der Mitte
52:34und wenn du dir quasi
52:35auf die eine Waagschale
52:36zu viel drauflegst,
52:37dann geht die Uhr
52:38halt in die andere Richtung.
52:39Es muss immer quasi
52:40in der Mitte bleiben.
52:41Das heißt,
52:41du kannst dir nicht nur
52:42positive Sachen drauflegen,
52:43aber auch nicht nur negative.
52:45Das klingt für mich aber so,
52:46warum baut man
52:47so ein System ein,
52:49damit du das öfter
52:50wieder spielen kannst?
52:50Also muss es ja
52:51irgendeine Art
52:52von Endgame
52:52in dem Sinne geben.
52:54Also zum einen,
52:54dass man halt die Kampagne
52:55nochmal mit diesen
52:56Modifiern spielen kann
52:57und ganz ehrlich,
52:58viel Aufwand ist es,
52:59sowas wie diesen
53:00Tower of Sisyphus
53:01zu machen
53:02für Saros.
53:03Also ich kann mir
53:03schon vorstellen,
53:04dass da sowas
53:05kommen könnte.
53:05Gesehen habe ich es
53:06halt nicht.
53:08Ja gut und Koop
53:10wahrscheinlich erfahren wir
53:11dann auch erst,
53:11wenn es soweit ist.
53:13Dann habe ich noch
53:13eine letzte Frage
53:15an dich, Michi.
53:16Aber das ist die
53:16alles Bescheidende.
53:17Oh Gott.
53:18Ja.
53:19Ist es
53:21eine offizielle
53:23Obermeier
53:24Certified
53:25Recommendation?
53:27Now you're putting me
53:28on the spot.
53:29Also Leute,
53:30Michi und ich
53:31haben so einen
53:31kleinen Insider,
53:32weil alle Empfehlungen,
53:33die Michi mir gegeben hat
53:34mit dem Obermeier
53:35Seal of Approval
53:36waren bisher absolute
53:39100%ige Volltreffer.
53:41Unter anderem
53:41Outer Wilds,
53:42das beste Spiel aller Zeiten
53:43hat Michi mir empfohlen.
53:45Deswegen ist es jetzt
53:46ein entscheidender Moment,
53:47weil wenn mir die Eimer
53:48falsch liegt,
53:49werde ich für immer
53:49meinen Vertrauen
53:50in ihn verloren haben.
53:52Okay Hausmark,
53:53das geht jetzt raus an euch.
53:54Also ich setze
53:55hier meinen Ruf aufs Spiel.
53:56Wenn ihr verkackt,
53:58dann bin ich halt fällig.
53:59Also von allem,
54:00was ich gespielt habe
54:01von dem Ding.
54:03Ich kann mir nicht vorstellen,
54:04dass das Gameplay
54:05nach hinten raus beschissen,
54:06das kann ich mir nicht vorstellen.
54:07Die müssten halt,
54:08dann müsste es komplett
54:08mit dem Teufel zugehen.
54:09Das Einzige,
54:10was ich mir vorstellen könnte,
54:11ist, es ist vielleicht zu kurz,
54:13dass es nicht genug Biome gibt.
54:15Das könnte blöd sein.
54:17Oder dass sie halt,
54:18dass es ihnen nicht vergönnt ist,
54:20derartig geile Storytwist
54:21wie bei Returnal
54:22in der Qualitätsklasse,
54:24dass sie das zweimal hinkriegen.
54:26Das wäre das Einzige,
54:27wo ich sagen könnte,
54:27daran kann das auch scheitern.
54:29Aber allein das,
54:31ich sage ja.
54:32Ja, also ich sage das,
54:33wer Returnal gespielt hat,
54:35muss das spielen.
54:36Und jeder,
54:36der gesagt hat,
54:38Returnal hat mich abgeschreckt,
54:40was für schwer war,
54:40muss das auch spielen,
54:41weil es gibt keine Ausreden mehr.
54:44Okay,
54:45das ist auf jeden Fall
54:45mal ein klares Statement.
54:47Ja,
54:47dann danke ich dir,
54:48dass du deine Passion
54:51mit uns geteilt hast.
54:52Es war sehr ansteckend.
54:53Ich freue mich sehr
54:53auf das Spiel.
54:55Ich hoffe,
54:56ihr da draußen auch kommt raus
54:58und macht bitte nicht
54:59so ein Beispiel
55:00mit Vorbestellen
55:01und irgend so ein,
55:02da gibt es auch wieder
55:03so einen bezahlten
55:04zwei Tage früher Zugang.
55:05Nee,
55:06also wenn ihr,
55:07nee,
55:07wartet mal ab,
55:08bis die Tests kommen
55:09und dann reden wir weiter.
55:12Genau.
55:12Schreibt uns gerne
55:13in die Kommentare,
55:14ob euch Michi
55:14auch so angesteckt hat
55:16und dann sprechen wir
55:18ja schon nächsten Monat
55:19drüber,
55:20wie das Finale-Spiel
55:21geworden ist.
55:22Danke fürs Zuschauen,
55:23bis zum nächsten Video.
55:25Tschüss.
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