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  • vor 5 Monaten
Für die Techniksimulation  Planetenverteidigungskanonenkommandant (PVKK) hat Entwickler René Habermann ein voll funktionsfähiges Kontrollpult bauen lassen. Das konnte sich Daniel auf der gamescom 2025 natürlich nicht entgehen lassen und nimmt euch im Video mit zu dem genialen Messestand. Eine ausführliche Preview zu PVKK von Kollegin Natalie Schermann  findet ihr indes hier verlinkt .

 

Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG gamescom:  https://www.gamestar.de/fyng

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Transkript
00:00Vor fast genau einem Jahr, morgen wäre es genau ein Jahr, saß ich auf dieser Couch neben diesem
00:16jungen Herren, denn der hat mit seinem Spiel Planetenverteidigungskanonen-Kommandant letztes
00:22Jahr den Thing Indie Award gewonnen, weil ihr dieses Spiel so spannend fandet, dass ihr es
00:28zum Sieger letztes Jahr von unseren Indie-Spiel-Nominierten gekrönt habt. Jetzt ist René wieder da und er ist
00:34nicht nur alleine da, sondern er hat ziemlich genau über uns den geilsten, größten und wahrscheinlich
00:39teuersten Controller der Spielegeschichte, um dieses Spiel zu bedienen. Ihr seht es hinter mir schon,
00:45so sieht das Ding da oben auch aus. Das ist alles voll funktionsfähig da oben, das ist leider viel zu
00:50groß und zu schwer, das Ding, um es hier an die Bühne zu stellen. Deswegen erstmal danke René, dass du hier
00:55bist, dass du das Ding mitgebracht hast. Wir unterhalten uns gleich in Ruhe noch. Ihr hier im
01:01Publikum und ihr da draußen im Stream, ihr könnt jetzt gleich sehen, wie das Ding funktioniert, denn ich
01:05habe René heute Morgen schon oben in der Indie-Arena-Booth besucht, wo dieser Controller steht und das Ding
01:11mal ausprobiert und ich kann euch so viel verraten, es war eine singuläre Erfahrung. Sowas habe ich auch noch
01:17nie gemacht und es hat wahnsinnig viel Spaß gemacht. Mehr dazu gleich in der Mats, die wir uns gemeinsam
01:21anschauen und danach unterhalten wir uns über das Spiel und wie es mit Planetenverteidigungskommandant
01:27weitergeht. Okay, gut. Mats ab, bitte. Bis gleich.
01:32In Halle 10.2 der Gamescom steht der wahrscheinlich größte Controller der Welt an der Indie-Arena-Booth
01:38und der Controller gehört zu einem Spiel namens Planetenverteidigungskanonen-Kommandant und hier ist
01:42der Chefentwickler René. Hi. Hi, schön, dass du da bist. Wir haben uns ja letztes Jahr schon
01:47kennengelernt. Ihr habt letztes Jahr den Indie-Award bei uns bekommen. Ihr habt den auch genutzt,
01:53hoffentlich, um dieses Ding da zu bauen. Ich finde es eine geniale Idee, diesen irrsinnigen
01:57Controller, den ihr im Spiel bedient, in echt nachzubauen. Wie lange hat das gedauert?
02:03Also für eine Person ungefähr sechs Wochen Planung und Konstruktion und dann nochmal so drei
02:08Personen sechs Wochen das zu bauen. Das ist ein relativ großes Unterfangen für so einen
02:13Controller. Die Zeitlinie war aber relativ kurz. Also sie haben sehr, sehr viel gearbeitet
02:18in einer relativ kurzen Zeit. Dafür habt ihr jetzt den Hingucker hier in der Indie-Arena-Booth,
02:22wenn nicht sogar das eine Item, was jetzt, was ich die letzten Tage so gesehen habe, auf
02:26der Messe am meisten für Furore sorgt. Und das Geile ist, der ist nicht nur zum Anschauen.
02:31Ich kann das Spiel mit dem Ding komplett jetzt steuern. Ist das richtig?
02:33Ja, genau. Genau. Das ist komplett spielbar. Die Demos ist im Prinzip der Kampfteil vom Spiel
02:40und der ist komplett damit kontrollierbar. Es hat 160 Outputs vom Spiel, also an LEDs und
02:48Anzeigen. 40 Inputs, die man wieder reingeben kann über irgendwelche Knöpfe. 2000 Lötstellen.
02:54Das ist schon ein großes, voll funktionsfähiges Gerät.
02:58Welchen Beruf muss man gelernt haben, um sowas zu bauen? Ist das Maschinenbauer oder der Ingenieur,
03:02der das gebaut hat? Was ist das genau für jemand?
03:04Das ist auch so ein Allrounder. Das sind immer solche Bastler. Das waren zwei. Der eine hat
03:09so einen Maschinenbaueinschlag, der nimmt dann Solidworks und konstruiert das nach, so wie
03:13wir das im Spiel gebaut haben. Lässt die Platten schneiden mit Wasser, mit einem Hochdruck-Wasserstrahler,
03:19werden die mit Stahlplatten ausgeschnitten. Und der arbeitet mit jemandem zusammen, der im Prinzip
03:25Electronical Engineering studiert hat und der hat dann die ganze Elektrik im Hintergrund reingebaut.
03:30Das sind fünf Arduinos.
03:32Und das Interface zum Spiel jetzt hin? Ich meine, das Spiel ist jetzt wahrscheinlich nicht exakt auf
03:37den Controller ausgelegt. Das heißt, ihr müsst mit dem Controller Mausklicks simulieren oder
03:44Tastatureingaben oder wie funktioniert das?
03:46Das ist im Prinzip komplett custom gebaut. Das sind fünf Arduinos im Hintergrund und Python-Skripte
03:52und die synchronisieren den Controller mit dem Spiel. Also der ist voll funktionsfähig,
03:57dass im Prinzip das Spiel verstehen kann, welchen Knopf du drückst. Wie ein Xbox-Controller
04:02mit viel, viel mehr Möglichkeiten. Und das haben Luca und Rafa aus meinem Team, die haben
04:07im Prinzip die Integration zum Spiel hin gemacht. Da wird auch nichts simuliert mit einer Maus
04:13oder so. Das geht wirklich direkt ins Spiel rein. Aber es musste extra dafür gebaut werden.
04:18Okay. Habt ihr denn mal darüber nachgedacht, wenn das Ding jetzt für Furore sorgt, für eine
04:22Collectors Edition, das auch in geringerer Stückzahl noch öfter zu machen für die
04:27Wahnsinnigen, die sagen, ich will dieses Spiel so erleben, wie es sich gehört, nämlich mit
04:30diesem Controller? Oder ist das komplett vom Tisch die Idee?
04:34Also der Controller, also im Spiel ist es so, dass man mit der Zeit immer mehr Elemente
04:38dazu bekommt. Also der Controller ist vielleicht höchstens ein Drittel oder so von den Elementen,
04:44die du ganz am Ende vom Spiel hast. Das heißt, wir müssen noch viel mehr machen. Und der ist
04:48auch schon in der Preisregion, auch wenn man das in einer kleinen Serie baut. Wir wissen nicht,
04:53wie viele Leute sich sowas leisten wollen und so viel Platz zu Hause haben, um das hinzustellen.
04:57Aber wir überlegen schon, ob wir im Prinzip eine kleinere Version machen, die schreibtischtauglich
05:02ist, wo wir auch die Flickswitches und sowas mit dazu bringen und dieses Gefühl haben und einen
05:07Feuerknopf und sowas. Da überlegen wir aktuell noch, ob wir da was machen wollen.
05:11Ich liebe diese Branche dafür, dass sich Leute über sowas Gedanken machen. Kannst du sagen oder darfst
05:17du es sagen, was der gekostet hat?
05:20Ja, so viel wie so ein oberer Mittelklassewagen.
05:23Was ja heutzutage ungefähr 250.000 Euro sind oder?
05:27Nee, nee, nee.
05:29Aber für fünfstellig.
05:31Ja, ja, so ein mittlerer fünfstelliger Betrag. Aber es gibt auch noch mehr Kosten. Ich habe
05:36zum Beispiel unsere Gehaltskosten hier mit drin für Luca Raffa, die hier die Integration gebaut
05:41haben. Das Shipping ist auch super teuer. Da musst du ja Leute, die das betreuen. Das ist gestern
05:47was kaputt gegangen. Da haben wir die Techniker mit da, die es gebaut haben. Da hast du
05:51Hotelkosten nochmal, Lohnkosten. Das ist schon unsinnig teuer, sowas zu machen eigentlich. Aber
05:56es macht halt Spaß.
05:59Wie schwer war die Entscheidung, das zu machen? Ihr habt jetzt natürlich den Hingucker der
06:02Messe. Also natürlich ist die Presse da und man denkt sich, was ist das? Und ich kann
06:06das auch noch bedienen. Voll geil. Aber diese Überlegung, das Geld zu investieren, das dann
06:11auch zu machen. War das ein schwieriger Prozess? Oder würdest du sagen, wir haben uns da schon was
06:16überlegt dabei, ist im Budget mit drin?
06:21Ja, das ist schon im Prinzip eine schwierige Investition. Da muss man erstmal überlegen.
06:25Uns ist auch fraglich, ob sich das finanziell, kommerziell lohnt. Aber es ist halt auch was,
06:30was einfach zum Spiel gut passt und was uns Spaß macht. Deshalb wollten wir es gerne machen.
06:35Was je nach ganz wesentlich ist, wir haben ja mit einem Publisher im Prinzip einen Publishing-Vertrag
06:39unterschrieben. Und ich glaube auch nicht, dass wir das ohne die gemacht hätten. Also wir
06:43haben einen alten Partner, der uns auch in vielen Bereichen absichert und unterstützt.
06:47Die haben zum Beispiel auch die Leute gefunden, die das dann am Ende bauen konnten. Also dank
06:51Kepler ist es, denke ich, eine eher leichte Entscheidung gewesen.
06:56Das freut uns natürlich sehr. Kepler hat ein gutes Händchen zurzeit, habe ich das Gefühl,
07:01nach Claire Obscure und mit euch. Jetzt haben wir genug über das Ding gequatscht. Jetzt würde
07:05ich sagen, gehen wir mal ran. Ich gebe dir jetzt mal das Mikrofon. Ich habe hier meinen Anstecker,
07:10das heißt, ich habe beide Hände frei. Es sieht so aus, als bräuchte ich die auch. Und
07:14dann legen wir mal los. Ja. Gut. Also du kannst hier auf dem Feuerknopf
07:18kannst du starten. Jetzt kriegst du auch schon einen Anruf fürs Briefing. Oh ja.
07:27Muss ich da rangehen? Bei dem Scan-Hide. Genau. Einfach mal runterziehen. Ja. Prinzipiell ist es gut,
07:37wenn du einfach so ein bisschen rumspielst. Meistens kommt man irgendwie vorwärts.
07:45Okay. Ähm. Der erste Schritt, den wir jetzt machen müssen, damit die ganze Kiste funktioniert,
08:04ist, dass wir es hochfahren müssen. Aber dafür müssen wir zunächst Energie generieren. Aha.
08:08Das ist eine Dampfmaschine. Funktioniert genauso wie eine Lok. Dass du zunächst einen Euler hast,
08:14an dem du Hitze erzeugst. Das kannst du ja mal starten. Hier? Ja. Erstmal. Ja. Und dann siehst du,
08:22wie die Temperaturanzeige hochgeht. Ja. Also jetzt entsteht die Hitze. Und man sieht es auch hier
08:28draußen. Wenn ich das ausschalte, ist es weg. Und wenn ich es anschalte, ist es wieder da. Ja. Und jetzt
08:34steigt der Kesseldruck. Und mit dem Kesseldruck kannst du dann auch Energie generieren. Das kannst du hier
08:40machen. Kannst du einfach komplett umlegen. Also einfach rüber? Ja. Reicht der Druck? Ja. Genau. So. Genau.
08:48Dampf auf dem Kessel ist schon gut. Ready to boot? Jawohl. Ach, ich muss ja nur den Ballon abknallen, ne? Also das… Ja. Erstmal. Ist das nicht
09:05ein bisschen übertrieben, den Ballon mit dem Ding? Das hätte doch vielleicht auch was Kleineres gereicht. Ja. Aber der ist dafür da,
09:13dass du erstmal ein bisschen reinkommen kannst. Ja. Okay. Den hat das Regime für dich dorthin gesetzt. Zum
09:19Üben. Ja, zum Üben. Damit du drin bist. Verstehe. Jetzt muss ich wahrscheinlich zielen erstmal, oder?
09:22Ähm. Du hast hier den Radar. Ah. Da kannst du über den Slider und den Dreher, musst du es scharf stellen. Ach so.
09:28Dann, okay. Das heißt, ich regle hier den Slider ungefähr in diese Gegend und dann muss ich noch die Frequenz einstellen. Ah,
09:36ich habe ihn. Da ist er. Lock Target. Genau. Und da sehen wir jetzt oben, wo der Ballon ist.
09:44Ah, schön. Ne? Ein bisschen ranzoomen. So, okay. Genau. Das ist im Prinzip nur, um dir visuelle Informationen
10:01einzuholen zusätzlich. Wo wir weitermachen, ist hier. Du hast jetzt das Ziel erfasst. Da hast du ein
10:08Target-ID, eine Höhe, den Winkel relativ zur Kanone und die Geschwindigkeit zu dem Ballon. Der ist stationär,
10:15also der bewegt sich nicht. Zunächst musst du die Munition laden. Erstmal raus, oder? Genau, wir brauchen die KWG.
10:26So, jetzt muss ich primen, oder? Ganz genau. Aha. Es ist so gut. Genau. Du hast mir letztes Jahr schon erzählt,
10:43viel von der Idee hat mit Haptik von Schaltern zu tun. Genau. Wie war es für dich, das zum ersten Mal dann
10:48auch zu machen und zu denken, was ist denn hier überhaupt los? Wie wurde diese Idee zu dehnen? Das war
10:54ganz witzig. Also das zum ersten Mal zu sehen, war für mich so ganz natürlich. Als hätte ich,
10:58ich habe ja schon anderthalb Jahre, drehe ich ja schon die Hebe, die Räder. Und so war es für mich
11:05ganz normal. Für Rafa war es total so mind-blowing, weil der hat die Sachen natürlich konstruiert.
11:13Guck mal, du hast hier noch den Winkel. Du musst hier ungefähr den Winkel einstellen wie dort.
11:20Achso, rechts oben. Achso, plus 68. Du siehst das auch auf dem Radar. Achso, da muss ich aber...
11:32Da muss man ein bisschen aufpassen mit den Händen, die man sich ein bisschen einhaben kann. Ja, wenn dann
11:38will ich es aber genau haben. Plus 68. Ja, das reicht auch. Ja. Genau, da musst du noch locken, also die Drehung
11:46musst du noch sperren. Die Drehung musst du noch sperren. Ja. Genau. Also Winkel passt, Höhe passt auch, oder?
11:56Ja. Dann sind wir jetzt fertig. Und jetzt? Kannst du schießen. Rote Knopf. Jawohl. Okay, feiern und forget.
12:08Das ist übrigens getroffen. Das finde ich übrigens genial, diese Verzögerung bei der Ballistik. Aber wenn du weißt, wer trifft, dass es eben doch noch dauert und sagt, ja, ja, ja, ja, ja. Und dann, geil.
12:20Ich bin zufrieden. Ja, das ist für uns relativ wichtig, dieser Scale und auch eine gewisse Langsamkeit darin. Ja, verstehe ich vollkommen. Es ist halt kein Actionspiel im eigentlichen Sinne. Aber du siehst, jetzt kommen die richtigen Feinde.
12:46Jetzt geht's weiter. Man ist noch keine Zeit, dich auszuholen. Signals? Ist nicht zum Drücken, oder? Okay, ich muss hier rauf. Aha. Aha. Aha. So. Sind das beide oder nur eine? Das ist erstmal nur eine, oder? Genau, das ist erstmal nur einer. Den anderen kannst du auch gleich mit erfassen, wenn du möchtest. Ja. Ah ja, das ist der hier, okay.
13:16Was? Genau. Achso. Jetzt kannst du ja weiterdrehen. Du kennst es ja schon von gerade. Genau, ich muss erst noch den Clear Chamber. Du musst noch den Clear Chamber und den Hebel ziehen. Und hier gibt es eine Besonderheit, die es im Spiel nicht gibt. Du musst erst im Prinzip den Bereich wieder resetten.
13:37Im Spiel können wir das natürlich fertig machen. Hier gibt es noch den letzten. Achso, okay. Was das Zeit kostet. Ja, ja. Da gibt man dann Übungen mit der Zeit. Genau. Das ist das.
13:51Jetzt gibt es noch eine Besonderheit. Die Schiffe bewegen sich ja. Das heißt, du musst vorhalten. Ah ja. Jetzt weißt du aber noch nicht, wie viel du vorhalten musst.
14:11Gibt es da so einen Vorberechnungscomputer wie bei Simon Service 2 in den U-Booten? Genau. Dieses gute Gerät, da kannst du hier die Target-ID eingeben, die nur den Nummer 1.
14:24Genau. Und dann hast du diesen Mode, kannst du umlegen. Da musst du noch den Projektilspeed eingeben, mit dem du abschießen willst. Ja.
14:34Wenn du zum Beispiel hier nur einen oder sagen wir mal zwei umlegst, würdest du jetzt mit 300 abschießen. Das macht jetzt für die Demo immer Sinn, mit 480 abzuschießen, also mit allen Switches.
14:44Woher weiß ich das, dass ich 400 brauche, damit die Projektile schneller beim Ziel sind, weil sich das bewegt? Das ist im Prinzip eine Energiefrage.
14:54Du könntest mit 300 abschießen und weniger Energie verbrauchen. In dem Setup hier ist Energie erstmal nicht so wichtig.
15:01Oh Gottes Willen, ja, okay. Deshalb kannst du mit 480 Projektilspeed, das musst du noch im Dings eingeben, da drüben.
15:08Woher weiß ich genau die 480? Wo sehe ich die? Die stehen hier. Das ist schon ein bisschen abgenibbelt hier. Sieht aus wie 460.
15:14Ja, genau. Und jetzt siehst du hier, das rechnet dir den Winkel aus, in dem du das Schiff treffen würdest, wenn du jetzt abschießt.
15:21Ach so, das heißt ich muss schnell sein. Und der ist ein bisschen anders als der aktuelle Winkel vom Schiff.
15:27Jetzt weißt du eigentlich alles. Jetzt weiß ich alles, ja. Jetzt weiß ich Bescheid.
15:32Also ich geh jetzt mal auf 7, ich geh jetzt mal auf 8 noch was, hab ein bisschen Bedenkzeit.
15:37Ja.
15:38Musst noch einloggen, oder? Genau.
15:40Und jetzt kann ich schießen, sobald ich bei 821 bin. Ist das korrekt?
15:44Du würdest jetzt langsam mal abschießen und willst wahrscheinlich noch die anderen dazu nehmen.
15:48So, 810. Muss ich vorher schießen oder genau bei dem Winkel dann, ne? 17, 18, 19, 20, 21?
15:56Genau.
15:57Treffe ich jetzt beide?
15:59Ne, das ist nur das eine Schiff. Du siehst das auch hier. Die sind ja im Prinzip ein bisschen voneinander distanziert.
16:05Man kann hier auch so wieder ein bisschen reingehen, wenn man das will. Kannst du jetzt genauer angucken.
16:10Ah ja, genau. Okay. Und das sieht man schon, das sieht man schon. Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja.
16:15Da kommt genau mit. Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja. Boom!
16:20Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja.
16:24Genau. Und jetzt ist das so gut. Jetzt ist der Nächste dran.
16:27Äh, ich habe schon wieder alles vergessen. Also. Eingeloggt habe ich ihn schon. Ach sorry, ich muss die Target-ID eingeben. So.
16:3473, 70. Ah, ne, ich bin falsch. Okay. 73, 70, so. Dann haben wir hier, Englis 3,08. Ich prime mal wieder alles, oder?
16:46Ja. Ach, ich muss wieder nachladen. Ja. Raus mit dem Mist. Geht nicht. Jetzt raus mit dem Mist. Rein mit dem Mist. Zack, zack, zack.
17:03So, Projektil ist geladen. Minus 3, sonst was. Das heißt, das wird aber immer kleiner, der Engel. Engel? Engel.
17:13So, dann gehe ich mir jetzt mal auf, ja, ist ein bisschen langsamer. Machen wir mal 3, 3, 91. So.
17:21Äh, locken wir ein. Projektil-Speed. Gehen wir auch mal Vollgas, oder? Da bin ich jetzt aber bei 737 Meter pro Sekunde. Passt das schon?
17:33Ähm, ja. Du kannst probieren, ob du trotzdem triffst. Auf jeden Fall. Ich glaube, dass...
17:37Aber ich müsste mehr noch machen, aber ich kann auch nicht mehr mehr machen, als wenn der 737 braucht. Ach so, Moment, ich muss ja den Speed noch eingeben, ne?
17:44Ja. 25 Meter pro Sekunde. Ja, das war der Projektil-Speed, die 480. Das sind immer die 480 für die.
17:49Ja, okay. Aber was mache ich denn jetzt hier unten? Am besten einfach schießen.
17:54Das ist aber spannend. Die Schiffe sind relativ groß, also du hast eine gute Chance, dass du wahrscheinlich trotzdem triffst. Du musst nie ultrapräzise sein.
18:03Das wäre jetzt voll der Letdown, wenn ich jetzt verfehle, ne? Ja.
18:08Komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm, komm. Ja, krass. Ist hier eine lange Schlange den ganzen Tag schon?
18:20Äh, wir haben ein Buchungssystem, weil wir nicht wollen, dass die Leute 6 Stunden oder so anstehen.
18:26Ähm, jetzt kommt die finale Hürde. Oh. Jetzt kommen noch ein paar Schiffe.
18:31Du hast dann, wenn die zu nah kommen, hast du hier noch so Missiles. Ja.
18:36Wenn die hier in den Nahbereich kommen, die kannst du nutzen. Ähm, die treffen im Prinzip ein Schiff.
18:42Äh, die sind natürlich teuer, also das Regime findet es nicht so gut, wenn du die Missiles verwenden musst, aber äh, prinzipiell kannst du das machen.
18:51Okay, äh, jetzt fange ich mal an. Ach so, ich muss die alle erstmal einloggen, oder? Wow. Ja.
18:55So, dann haben wir hier oben noch. Muss ich jetzt alle machen?
19:01Oder? Nicht unbedingt. Ja, das kannst du timen, wie du möchtest.
19:06Ich würde gerne schon erstmal alle gelockt haben.
19:10So, das hat mir so ganz geklappt, oder?
19:17Wie haben denn die Herrschaften, die dieses Ding gebaut haben,
19:24Das war für die doch auch so ein Lebenstraum, oder?
19:30Äh, die machen sowas öfters. Die haben zum Beispiel, also, vielleicht noch nicht in dem Scale, aber die haben für Buckshot Roulette zum Beispiel auch so einen Tisch gebaut. Ja.
19:39Äh, so einen Shotgun-Tisch. Ach komm, Adi, Adi.
19:43So, ich glaube, dass man dann schon tatsächlich irgendwann in so einen Mode kommt, wo man sehr viel automatisiert macht.
19:48Ja. Ja, du bist auf jeden Fall jetzt schon deutlich schneller, ne, als am Anfang. Ja.
19:52So, jetzt geben wir mal das erste Target ein. Entschuldigung, jetzt habe ich dich unterbrochen.
19:59Nö, alles gut. Also, die machen sowas öfter. Ja, genau. Ist auch ein Traumjob, oder?
20:02Ja, äh. So, jetzt der Projektier-Speed, muss ich den nochmal. 55 Meter pro Sekunde.
20:07Das ist das Speed vom Schiff, aber du brauchst den hier, 480. Ja, okay.
20:12Ah, du hast noch den gelben Knopf beim Chamber. Ah ja, den Chamber muss ich noch so.
20:18Der Engel ist minus 3,91. Nee, den habe ich jetzt noch nicht. Den hat auch minus 12. Da muss ich hin, oder?
20:25Genau, wenn du noch den Projektier-Speed am Maming-Kirculator eingibst, die 480, dann kriegst du deinen perfekten Winkel.
20:32Ah ja, minus, okay.
20:35Also, ich glaube, ich schieße jetzt noch einen ab und dann probiere ich mal das mit den Raketen aus.
20:41Ja, das ist gut.
20:43Ja, ja, ja, ja, ja.
20:50Du musst noch sperren.
20:53Ah, ist noch nicht gesperrt.
20:56Was? Ja, ja, der braucht eine Weile.
20:59Ach so.
21:00Jetzt kannst du feiern.
21:01Ja, das wird nichts, glaube ich.
21:03Ich habe mir auch das Schiff ausgesucht, was am weitesten weg ist natürlich.
21:06Ja.
21:07Oh, oh, oh, das wird nichts.
21:09Schauen wir mal.
21:10Das sehe ich schon.
21:11Nee, er hat vielleicht einen Flügel noch erwischt.
21:17Oh, jetzt musst du hier schnell die Raketen starten.
21:21Einfach abschießen, oder wie?
21:22Ja, ja.
21:27Ach, das sind so zielsuchende Raketen.
21:29Ja, aber du siehst schon, du hast vier Raketen an fünf Schiffen.
21:32Ja, vielleicht kriegst du einen noch händisch, oder?
21:42Ja, vielleicht.
21:43Der muss ja noch da sein.
21:45Wo ist er denn?
21:46Ach, der ist aber schon nahe an dir dran.
21:47Genau, erfasst hast du den schon.
21:49Aber ich glaube, der wird gleich auf uns schießen.
21:51Ach, wieder das hier.
21:54Jetzt, der schießt, der befeuert uns bereits.
22:00Mann!
22:01Besten Dank auch.
22:03Aber du hast dein Leben gegeben für die Verteidigung des Planeten.
22:18Naja, wofür auch sonst.
22:20Das wird bei uns trotzdem mit einer Medaille prämiert.
22:23Medaille?
22:24Ja.
22:25Die möchte ich dir natürlich gerne verleihen.
22:26Ja, gerne.
22:27Ach, siehste mal.
22:28Ich bin offizieller Planetenverteidigungskanoninkommandant.
22:29Danke dir.
22:30Sehr gerne.
22:31Und ich gebe zurück zu Daniel ins Studio.
22:45Danke, Daniel.
22:50Und hier ist er, René Habermann, das Genie hinter diesem wahnsinnigen Kontrollen.
22:53Einen Applaus bitte für den Indie-Award-Preisträger des letzten Jahres.
22:57Und wahrscheinlich den Erfinder des zumindest spannendsten Controllers dieser Messe.
23:02Hi, René.
23:03Hi.
23:04Darf ich direkt klarstellen?
23:05Das ist auf jeden Fall eine Teamleistung.
23:06Das ist klar, natürlich.
23:08Also wenn du jetzt das alles allein gebaut hättest, dann müsste ich auf Knien vor dir
23:12niederfallen.
23:13Weil sich dieses Spiel schon auszudenken und dann noch den Controller zu bauen, das wäre
23:16für einen Geist zu viel.
23:18Auf jeden Fall.
23:19Wie war die Resonanz jetzt auf der Messe zum Controller und zu eurem Spiel allgemein?
23:23Oder wie lief es das letzte Jahr seit dem Indie Award?
23:25Im Prinzip so gut wie letztes Jahr weiter.
23:28Also die Leute sind ganz heiß auf das Spiel, können kaum erwarten, dass der Release ansteht.
23:33Haben wir jetzt angekündigt, im Sommer nächsten Jahres wollen wir releasen.
23:36Ein paar Leute sind endlich froh, einen Release zu haben.
23:39Andere Leute sind so, ach, noch ein ganzes Jahr.
23:42Ja, und oben der Controller ist natürlich sehr beliebt, dass vor allem so viele Leute
23:47wie es geht spielen.
23:48Was auch cool ist, besonders zu zweit oder zu dritt kann man das auch spielen.
23:54Ach so, ja klar.
23:55Im Proop sozusagen.
23:56Was auch viel Spaß macht, was man im Spiel natürlich so noch nicht machen kann.
23:59Du hast mir gerade erzählt, ihr habt selber noch gar nicht so viel Zeit gehabt mit dem
24:03neuen Controller zu spielen und wollt es heute Abend in Ruhe mal als Speedrun machen.
24:07Ja.
24:08Habt ihr da schon überlegt, ob ihr verschiedene Modi macht?
24:10Also jeder mal einzeln und dann vielleicht ein Kommandant und drei an den Hebeln, wie schnell
24:14es dann geht?
24:15Ja.
24:16Also ich denke, so ein Einzelmodus ist der Spanienster Speedrun, jeder einzeln und dann
24:20schauen, okay, wie schnell ist man.
24:21Ja, okay.
24:22Aber wir haben letztes Jahr, als wir die Demo gespielt haben, schon festgestellt, es
24:25ist ein Spiel mit einer sehr schnellen Lernkurve.
24:27Also nicht steil, sondern eher so, dass man sich erst denkt, wie soll ich das beherrschen?
24:31Und bei der nächsten Runde weißt du dann schon, okay, erst Munition und dann die Kanone
24:35und so weiter.
24:36Jetzt schauen wir mal, wie viel ich vom letzten Jahr noch weiß.
24:39Wir schauen uns jetzt noch mal gemeinsam die Demo an, damit ihr auch sehen könnt, wie sich
24:43das auf dem PC spielt, denn nicht jeder von uns hat diesen Controller, den wird wahrscheinlich
24:49überhaupt nur eine Person behalten können.
24:51Die meisten Normalsterblichen werden mit Maus und Tastatur spielen.
24:56Wir fangen mal an.
24:59New Game.
25:01Da geht's los.
25:02Und hier bekommen wir schon einen Call rein.
25:06Man muss dazu sagen, dass was man hier im Controller macht, also dieser ganze Teil vom
25:11Beispiel, in dem man die Kanone auf irgendwie angreifende Ballone, Fluggeräte, was auch
25:16immer, ausrichtet.
25:17Das ist nur ein Teil.
25:18Genau.
25:19Es gibt noch einen anderen Teil zum Beispiel.
25:20Magst du das kurz noch mal erklären, was es damit auf sich hat?
25:23Genau.
25:24Man ist im Prinzip ja der Kanonenkommandant und da ist man in einem Bunkerraum.
25:28Aus dem kann man auch nicht raus.
25:30Man wird im Prinzip eingesperrt von diesem autokratischen Regime, um da seine Aufgabe zu erfüllen.
25:36Und hat dann, wenn eben nicht gerade der Planet angegriffen wird, hast du halt auch die
25:42Möglichkeit, dir einfach deine Freizeit da zu verbringen.
25:45Den Bunker ein bisschen umzugestalten, das Geld, was du verdienst, auszugeben.
25:48Ich glaube, du musst nach Beginn drücken nochmal.
25:50Ach, Housing gibt es auch?
25:51Okay.
25:52Ja.
25:53Housing, insofern kannst du das Räumchen ein bisschen schön machen.
25:56Rooming, weil so ein Haus wird übertrieben.
25:58Immerhin haben wir, schaut euch kurz kuschelig aus dem Bett.
26:01Ja.
26:02Arbeitsplatz.
26:03Ausgang, den wir wahrscheinlich auch bekommen.
26:04Ein Klosett.
26:05Ein trauriger Moment, wenn das Bett schöner aussieht, als das echte Bett der Entwickler.
26:10Ja, das stimmt.
26:11Die Klosettfrage ist auch schon geklärt.
26:13So, ich setze mich mal hin.
26:14Das ist jetzt die Perspektive, die haben wir vorhin am Controller gesehen.
26:19Hier ist alles noch digital.
26:21So, geht schon los.
26:23Erstmal genug Energieerzeugung, das haben wir gerade am Controller auch gesehen.
26:26Und hier hast du sogar noch eine einfachere Art der Energieerzeugung, das ist auch Teil
26:30vom Spiel.
26:31Du hast ja nur diesen einen Hebel für im Prinzip ein Wasserkraftwerk.
26:35Oben am Controller hast du eine Dampfmaschine gehabt.
26:38Ah, stimmt.
26:39Und so ist es dann auch später im Spiel.
26:40Da gibt es im Prinzip verschiedene Wege, Energie zu generieren.
26:44Und da kann es zum Beispiel auch sein, okay, jetzt haben wir so einen Staundamm.
26:48Ja, das ist natürlich auch ein beliebtes Ziel für den Feind, den zu verstören.
26:52Ah.
26:53Und dann musst du eventuell auf andere Energiequellen zurückgreifen.
26:57Spiele ich denn immer die gleiche Kanone oder werde ich versetzt zu wichtigeren Kanonen
27:03auf der Zeit?
27:04Ja.
27:05Das ist immer der gleiche Ort, aber du bekommst noch Waffen dazu.
27:08Ganz am Anfang hast du halt nur die eine Projektilart, die du auch schon kennst, quasi
27:14das kinetische Wuchtgeschoss, was einfach geradeaus fliegt.
27:17Aber die Gegner, die Angreifer, die kommen auch mit Innovationen um die Ecke.
27:21Die verstehen, okay, der hat halt diese Kanone, was können wir tun, um die zu überwinden?
27:27Ja.
27:28Dementsprechend wird es schwerer für dich und quasi dein Regime erfindet dann auch neue
27:33Waffentypen, um dir wieder dabei zu helfen, den Planeten zu verteidigen.
27:38Das heißt, es ist zwingend notwendig, dass ich die Abläufe auswendig lerne, weil es von
27:44Runde zu Runde schwierig wird.
27:45Ach, scheiße, eine Minute läuft schon.
27:47So, jetzt habe ich die eingeloggt.
27:48Was habe ich denn jetzt vorhin gemacht?
27:49Genau, Amo muss ich gerade.
27:50Genau.
27:51Also erstmal die Chamber Clean.
27:55Wo wird das hingeschossen, der Umrad?
27:57Sieht man nicht.
27:58Ja, sieht man da nichts.
27:59Es kommt dann in den Fluss.
28:00Es kommt dann den Hügel runter ins Tal.
28:03Ja.
28:04So, also.
28:05Das finde ich geht relativ leicht.
28:08Mhm.
28:09Also, ich will nicht wissen, wie groß da so eine Granate ist, aber es ist vergleichsweise
28:14einfach verladen.
28:15Ich habe es eigentlich nicht im Kopf, es ist mehrere Meter auf jeden Fall im Durchmesser.
28:20Was habt ihr denn bei dem Design der Kanone und den Abläufen, also wie jetzt so ein Ding
28:25in echt befüllt werden würde?
28:27Habt ihr da, ist das alles Fantasie oder ist da schon auch ein gewisser Militär, industrieller
28:34Unterbau dahinter?
28:35Ja, also wir schauen uns schon genau an, wie sowas funktioniert.
28:39Einfach in dem Sinne, das muss halt glaubwürdig sein.
28:43Ja.
28:44Das muss nicht unbedingt absolut realistisch sein, aber solange du im Spiel glaubst, okay,
28:48solange du dir Fantasy glaubst, dass das so korrekt ist, dann sind wir zufrieden.
28:54Ja.
28:55Wir haben aber auch ganz viele Community-Member, die wirklich sich extrem gut auskennen in
29:01den Bereichen, die dann extrem viel Feedback auch geben, was wir uns dann auch genau durchlesen.
29:06Es gibt hier, jetzt haben Leute seitenweise Abhandlungen im Prinzip geschrieben über den
29:10möglichen Lademechanismus für die Kanone oder wie der Rückstoß hier funktionieren kann.
29:15Aber das schauen wir uns schon sehr genau an und schauen, ob wir noch was verbessern können.
29:19Habe ich jetzt alles richtig gemacht?
29:21Ja.
29:22Wir haben die oben auch schon.
29:23Genau.
29:24Ich habe jetzt hier einfach mal Projektilspeed volle Kanne eingegeben und jetzt gucken wir
29:29mal.
29:30Also sprich, ihr habt in der Community Ballistiker, Ballistikexperten, die euch beraten.
29:37Ja, Ballistikexperten und Kampfstoffexperten und Raketenexperten, das ist die ganze Bandbreite dabei.
29:47Ja, das ist ja heutzutage ohnehin so, egal um was es geht.
29:50Ein Reaktorunfall und drei Sekunden später ist das Internet voller Nuklearexperten praktisch.
29:56Ja.
29:57Wie klug die Menschen geworden sind.
29:59Aber ich muss sagen, es gibt da wirklich Leute, die authentisch einfach Fachexperten
30:03sind in dem Bereich.
30:04Und für uns ist das auf jeden Fall was Hilfreiches, da Feedback zu bekommen.
30:08Das heißt, die das mal alles machen, was die sich so ausdenken oder was die realistischer
30:13verenden.
30:14Aber ja, das ist schon hilfreich.
30:16Jetzt sehe ich gerade, ich habe jetzt einen Ballon zerstört.
30:19Wo ist der andere hin?
30:20Der andere ist noch da.
30:21Der ist noch da.
30:22Ach nee, da ist es ja noch.
30:23Okay.
30:24Ja.
30:25Okay.
30:269,96 Grad brauche ich.
30:29Ich habe das vor einem Jahr zum letzten Mal gemacht.
30:32Ich dachte, das war heute Vormittag.
30:33Ich dachte, das war heute Vormittag.
30:34Ich dachte, das war heute Vormittag.
30:35Ich dachte, das war heute Vormittag.
30:36Ich dachte, das war heute Vormittag.
30:37Du hast doch heute Vormittag offen gespielt.
30:38Ja, aber weißt du, wie lang so ein Tag ist?
30:41Auf der nächste, wenn es gefühlt der zwanzigste Tag ist.
30:44Ja, ja.
30:45Ich weiß schon nicht mehr, wo ich vor fünf Minuten war.
30:47Geht mir auch so.
30:48Das glaube ich dir.
30:49Also nächstes Jahr ist Release anvisiert.
30:54Für welche Systeme soll es denn kommen?
30:57PC.
30:58Auf jeden Fall.
31:00Wir haben es primär ins PC-Spiel konzipiert.
31:02Wir sehen aber auch, dass es auf jeden Fall spannende Sachen mit Konsolen gibt.
31:07Wir reden gerade noch mit den Plattformen, wie die uns unterstützen können, das auf Konsole
31:13zu bringen.
31:14Das stelle ich mir ein bisschen schwierig vor, mit Stick- und Button-Steuerung die einzelnen
31:17Elemente möglichst schnell anzuvisieren.
31:19Ja.
31:20Wir haben tatsächlich schon eine Kontrolldurchsteuerung ausprobiert.
31:22Genau deswegen, weil es irgendwie erstmal schwierig ist.
31:24Aber es hat überraschend gut funktioniert.
31:26Okay.
31:27Ja.
31:28Habt ihr ja über eine VR-Version nachgedacht.
31:30Das ist ja bei so Habtec-Spielen immer besonders geil, wenn man den kann.
31:33Ja.
31:34Kannst du dazu schon was sagen?
31:35Kommt die?
31:36Kommt die nicht?
31:37Wann kann ich sie ausprobieren?
31:38VR ist wirklich das eine Ding, was extrem viele Leute nachfragen.
31:41Ja, glaube ich.
31:42Das ist ja wie wir in Bayern sagen.
31:43Ja.
31:44Ein Cockpit.
31:45Geringer Bewegungsumring.
31:46Anfassen.
31:47Ja.
31:48Das einzige Problem bei VR-Spielen ist, es haben schon einige Leute eine VR-Brille, aber
31:57relativ wenig Leute kaufen VR-Spiele.
31:59Und da muss man immer schauen, errechnet sich das, sich ein halbes Jahr hinzusetzen und
32:04eine VR-Version zu machen.
32:05Ja.
32:06Ein bisschen kapiert.
32:07Super.
32:08Ja.
32:09So, beim nächsten Mal wird es dann noch viel schwieriger,
32:11Wir haben leider von den späteren Level, die ihr jetzt wahrscheinlich schon kennt,
32:16noch nichts gesehen.
32:17Das ist jetzt eine Demo, die ist nicht mehr ganz taufrisch.
32:20Wann können wir denn mal sehen, wie es auch mit dem Meta-Game weitergeht und was
32:26denn noch alles auf uns zukommt?
32:27Ja.
32:28Ein bisschen was gibt es schon.
32:30Wir schreiben regelmäßig Devlogs auf Steam.
32:32Da geben wir immer einen Einblick, was sich gerade tut, was in Zukunft so kommt.
32:36Da können wir ein bisschen was sehen.
32:38Hier und da auch mal Videoschnipsel.
32:41Ansonsten eine Demo.
32:42Damit würde ich nächstes Jahr rechnen.
32:44Irgendwann vor Release.
32:45Nicht zu weit.
32:46Vielleicht drei Monate vor Release oder so.
32:48Das müssen wir schauen.
32:50Ja.
32:51Und zwischendrin sind glaube ich die Devlogs ganz gut.
32:53Und wir sind natürlich auch auf Discord in unserer Community.
32:56Da machen wir auch Playtests.
32:58Das heißt, Community-Member können dann das Spiel schon spielen und probieren und Feedback geben.
33:05Gut, dass du es sagst.
33:06Da logge ich mich gleich ein, wenn ich darf.
33:08Ja.
33:09Weil ich bin wirklich wahnsinnig fasziniert von diesem Spiel.
33:10Ich freue mich da mega drauf.
33:11Ich prophezeie dem auch eine große Zukunft.
33:13Ich hoffe, ich habe recht.
33:14Danke, danke.
33:15Und in einem Jahr ist das Spiel dann vielleicht schon draußen.
33:18Ansonsten sehen wir uns hoffentlich in einem Jahr wieder und sprechen über den dann aktuellen Zustand dieses Spiels.
33:24Planetenverteidigungskanonen-Kommandant-Herrschaften, die zumindest Controller-Überraschung dieser Messe.
33:31Jeder, der es ausprobiert hat, war begeistert.
33:33Ich war es auf jeden Fall.
33:34Danke, René, für deinen Besuch hier.
33:36Danke auch.
33:37Viel Spaß heute Abend selber beim Spielen.
33:38Und ich wünsche dir alles Gute, dass du der Speedrun-König wirst.
33:41Ja.
33:42Die Medaille hast du ja schon.
33:43Ja, danke für die Einladung.
33:44Sehr, sehr gerne.
33:45Bis zum nächsten Mal.
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