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  • vor 3 Stunden
Das Patch-Tempo von Crimson Desert ist wirklich atemberaubend! Pearl Abyss haut ein Update nach dem nächsten raus. Das sind auch nicht nur Kleinigkeiten, sondern viele große Wünsche, die die Community hegt. Ein besseres Inventar, mehr Reittiere, neue Pets, wiederholbare Bosskämpfe, mehr Loot und und und.

Allerdings sind da auch einige Verbesserung dabei, die Pearl Abyss schon vor dem Release geplant haben MUSS! Und einige, die schon von vornherein ins Spiel gehörten. Das schmälert aber keinesfalls das Engagement des Pearl Abyss Teams! Die größten und besten Neuerungen gehen wir in diesem Video einmal durch.

Alle Patch Notes könnt ihr euch nochmal in Ruhe HIER durchlesen.
Transkript
00:00So eine Verwandlung wie bei Crimson Desert habe ich wirklich selten gesehen.
00:04Zum Launch war Crimson Desert zwar bereits ein sehr gutes Spiel, allerdings gab es auch einen ganzen Haufen Probleme, besonders
00:11bei der Spielerführung und Komfortfunktionen.
00:14Seit Release haut Pearl Abyss aber einen Patch nach dem anderen raus.
00:18Und das in einem schwindelerregenden Tempo.
00:21Beim Schreiben dieses Skripts musste ich schon Ausschau halten, ob nicht doch noch mehr Änderungen reingeschneit sind.
00:26Es werden ja auch nicht nur Kleinigkeiten geändert, teilweise gibt es sogar ganz neue Spielinhalte.
00:32Manche dieser Änderungen hatte ich mir schon nach dem Anspielen der Vorschau-Version, also lange vor dem Release, gewünscht.
00:39Wir hatten die Entwickler auch darauf angesprochen, doch bis zur Veröffentlichung hatte sich erst mal wenig getan.
00:46Als dann aber das Feedback der ersten Käufer kam, ging es plötzlich super schnell.
00:51So schnell sogar, dass einige dieser Anpassungen schon vor Release auf der To-Do-Liste des Teams gestanden haben müssen.
00:59Das schmälert aber keinesfalls das Engagement, das das Team hier an den Tag legt.
01:03Wenn ihr bisher gewartet habt, Crimson Desert zu kaufen, dann lasst mich euch erzählen, was sich seit Release alles getan
01:10hat.
01:10Vielleicht ändert das ja eure Meinung.
01:12Die größte Änderung, die ich so, so gerne schon seit Release gehabt hätte, ist das Inventar.
01:18Wenn ich nur daran zurückdenke, wie man sich da mit limitiertem Inventarplatz zurechtgewuselt hat, doch das ist vorbei.
01:25Erstens gibt es ganz einfach frei Haus, mehr Inventarplätze und viele Händler verkaufen günstige Inventarerweiterungen.
01:32Zweitens gibt es unterschiedliche Reiter für Waffen und Rüstung, Nahrung und Verbrauchsgegenstände, Zutaten und Craftingmaterial, Schriftstücke und Bücher und Spezialgegenstände
01:42und Quest-Items.
01:43Dazu werden Gegenstände derselben Kategorie jetzt automatisch sortiert.
01:48Also alle Helme beieinander, alle Schwerter beieinander und so weiter.
01:52Für Cliffs zu Hause gibt es jetzt vier Lagerkisten.
01:55Die fehlten auch anfangs noch, was ich nie so ganz verstanden habe.
01:59Immerhin schleppt man so viele Craftingzutaten und Ausrüstung mit sich rum, dass einem das sehr schnell das Inventar zumüllt.
02:06Jetzt gibt es eine Art Kühlschrank für Nahrung, eine Lagerkiste für Craftingmaterialien wie Erze und Felle,
02:11eine Kiste für Sammelgegenstände wie Rezeptbücher und einen Kleiderschrank für Kleidung.
02:17Die muss ich mir jedoch alle erst einmal durch Quests verdienen.
02:20Die Quest für den Kühlschrank bekommt ihr hier.
02:26Die für die Lagerkiste hier.
02:35Es kann sein, dass diese Quests für euch noch nicht verfügbar sind,
02:39dann müsst ihr einfach noch ein paar Quests in der Region erledigen.
02:42Die Kiste für Sammelgegenstände und den Kleiderschrank könnt ihr bei jedem Möbelhändler kaufen.
02:47Alle Kisten haben ordentlich viel Platz und ich kann beim Crafting immer auf sie zugreifen,
02:52selbst wenn ich auf der anderen Seite von Pywall an einem Lagerfeuer koche.
02:57Das Inventar-System ist aber immer noch nicht ganz perfekt.
03:00Ich fänd's schön, wenn ich vor dem Looten noch sehen könnte, was in einer Truhe oder den Taschen eines besiegten
03:05Gegners ist
03:05und wenn Geld nicht immer in kleinen Beuteln rumliegen würde.
03:09Die muss ich mühselig nochmal im Inventar öffnen, damit ich das Geld auch tatsächlich auf meinem Konto habe.
03:15Im Vergleich zu dem, wie viel besser das Inventar-System aber schon geworden ist, sind das wirklich Kleinigkeiten.
03:20Die nächste große Änderung richtet sich an alle, die bei den Bosskämpfen von Crimson Desert verzweifelt sind oder sich gelangweilt
03:27haben.
03:27Es gibt jetzt nämlich drei Schwierigkeitsgrade zur Auswahl.
03:30Leicht, Mittel und Schwer.
03:32Der mittlere Schwierigkeitsgrad ist so, wie wir das Spiel bisher erlebt haben.
03:36Auf leicht verursachen Gegner weniger Schaden, haben weniger Gesundheit, greifen seltener an und sind langsamer.
03:42Die Zeitfenster beim Ausweichen und Kontern werden größer, die Bosse weichen seltener aus und kontern Angriffe weniger häufig.
03:49Auf Schwer passiert natürlich das genaue Gegenteil.
03:52Obendrein stellt Nahrung die Gesundheit langsamer wieder her und manche Bosse verwenden sogar neue Angriffe.
03:59Sehr gut finde ich, dass die Schwierigkeitsgrade nicht nur an Schadenswerten drehen,
04:03sondern eben auch neue Attacken nutzen und das Timing allgemein kniffliger wird.
04:07Einfache Bullet-Sponges kann ja jeder.
04:09In Zukunft wird auch weiter am etwas inkonsistenten Boss-Balancing gedreht.
04:14So sollen einzelne Boss-Gegner nicht mehr so viel stärker sein als der vorherige.
04:19Habt ihr schon fast alle Bosse besiegt und wollt die neuen Schwierigkeitsgrade ausprobieren?
04:23Keine Sorge, Pearl Abyss hat euch Action-Fans nicht vergessen und hat quasi das gesamte Endgame überarbeitet.
04:29Seit dem neuesten Update könnt ihr nämlich Bosskämpfe im Spiel wiederholen.
04:33Dazu müsst ihr einfach zu einem Ort, wo ihr den dort wartenden Boss bereits besiegt habt.
04:37Mit der Laterne kann man dort ein Erinnerungsfragment lesen, wie bei anderen Quests auch.
04:42Über die Weltkarte sieht man, welche Bosse bereits besiegt wurden und wo das nochmal war.
04:47Diese Revanche ist Tercliff, Damien und Unkar spielbar.
04:50Schließlich kann man auch auswählen, ob man exakt den Kampf von damals wiederholen will
04:54oder ob der Boss mit dem eigenen Level und der Ausrüstung skalieren soll.
04:58Das gilt aber nur, wenn mein Fortschritt höher ist als der eigentliche Bosskampf.
05:02Die Kämpfe werden also nicht einfacher, wenn man keine Rüstung anzieht.
05:06Sobald der Kampf vorbei ist, erhalte ich alle verbrauchten Gegenstände wie Nahrung und Munition zurück.
05:12Eine Belohnung gibt es zumindest noch nicht.
05:15Pearl Abyss deutet in den Patch Notes an, dass sich das mit einem zukünftigen Patch noch einmal ändern könnte.
05:20Außerdem werden mit den nächsten Patches immer mehr Bosskämpfe widerspielen.
05:24Je weiter man im Spiel fortschreitet, desto mehr dezimiert man die einzelnen Banditen- und Soldatenlager,
05:29die über ganz Piwell verstreut sind und befreit so die Regionen.
05:32Das macht mir total viel Spaß und ich finde es cool zu sehen, dass man so einen tatsächlichen Einfluss auf
05:38die offene Spielwelt hat.
05:40Allerdings wirkt Piwell dadurch stellenweise relativ leer.
05:44Doch auch damit ist jetzt Schluss.
05:46Stützpunkte, die bestimmte Bedingungen erfüllen, werden jetzt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit neu besetzt.
05:52Jedes Mal, wenn man einen Spielstand neu lädt oder in einem Bett schläft,
05:55gibt es die Chance, dass ein Stützpunkt neu mit Feinden besetzt wird.
05:58In den Spieleinstellungen ist anpassbar, wie oft diese erneuten Blockaden auftreten.
06:03Wer das nicht mag, kann die Mechanik sogar ganz ausschalten.
06:06Aktuell können schon über 20 Festungen und Steinbrüche von über 10 Fraktionen erneut besetzt werden.
06:11Zukünftig will das Team die Zahl der Fraktionen und der möglichen Orte sogar noch erhöhen.
06:16Noch dazu werden die dortigen Gegner stärker.
06:19Pearl Abyss scheint aber immer noch nicht so ganz zufrieden mit der Mechanik zu sein.
06:22Man wolle das Befreiungs- und Belagerungssystem noch weiter verbessern.
06:26Wer nicht gerne allein über den Kontinent Pyrowell spaziert, hat jetzt noch mehr Auswahl für Haus- und Reittiere.
06:33Man kann jetzt etwa Vögel zähmen, die einem Stil echt auf der Schulter sitzen.
06:37Größere Vögel wie Eulen oder Adler setzen sich auf Cliffs Arm.
06:45Katzen gibt es ja schon länger im Spiel, da gibt es jetzt neue Rassen.
06:48Außerdem wurde ein Bug gefixt, durch den Katzen nie von Cliffs Schulter stiegen.
06:52Wer seinen schnurrigen Begleiter aber weiter auf der Schulter tragen will, kann das immer noch tun, ganz ohne Bug.
06:58Neue Reittiere, die ihr nun auch permanent in der Open World von Pyrowell nutzen könnt, gibt es auch.
07:04Ich habe hier dieses schwarze Pferd, das gibt es aber auch schon länger im Spiel.
07:07Und ja, im Vergleich zu den anderen legendären Reittieren ist ein Pferd noch recht normal, aber ich bin halt ein
07:12Pferdemädchen.
07:12Wie ihr den Rappen bekommt und was die anderen Tiere sind, verrate ich aus Spoilergründen aber nicht.
07:18Da könnt ihr schön selbst nachforschen oder halt in den Patch Notes nachlesen, die verlinke ich euch unten in der
07:24Videobeschreibung.
07:25Über die letzten Wochen hinweg hat sich der Continent Pyrowell selbst auch ganz schön verändert.
07:30Viele Teleportfelder wurden hinzugefügt oder verschoben.
07:33Das Camp der Graumenen ist ebenfalls leichter durch den Teleport zu erreichen.
07:37Und endlich gibt es eine Brücke zwischen dem Camp und dem Haus von Cliff.
07:41Zum Launch gab es hier auch nur ein Teleportfeld, das man nicht nur mühselig freischalten musste, es war auch viel
07:47zu weit weg.
07:48Das zweite Teleportfeld und die Brücke waren echt nötig.
07:52Ich frage mich aber, wieso das Haus von Cliff überhaupt auf dieser Seite der Schlucht steht und wieso der Teleportpunkt
07:59so weit weg vom Camp liegt.
08:01Bis auf die neuen Lagerkisten war das Haus bisher nämlich völlig irrelevant für den Spielverlauf.
08:06Naja.
08:08Mittlerweile sehen weit entfernte Objekte wie Türme und Städte besser aus.
08:12So kann der ohnehin schon beeindruckende Weitblick noch mehr glänzen.
08:20Allerdings ist das Detailpoppin auf kurze Distanzen immer noch sehr extrem, wie man bei diesen, ja, Springblumen hier ganz gut
08:27sieht.
08:28Im Spielfluss geht das unter, aber wenn man mal langsam irgendwo lang spaziert, fällt das schon sehr stark ins Auge.
08:34Die Erkundung der Spielwelt ist ebenfalls verbessert worden.
08:38Das Fliegen ist nämlich viel angenehmer.
08:41Cliff fliegt schneller und vor allem schneller vorwärts, wenn er die Flügel ausbreitet.
08:45Das Gleiten durch die Lüfte verbraucht außerdem viel weniger Ausdauer als zuvor, wodurch ich weitere Strecken überbrücken kann.
08:52Obendrein kommt noch ein ganzer Haufen weiterer kleinerer Verbesserungen.
08:57Für einige Quests erhalte ich jetzt etwa Münzen, die bei örtlichen Handwerkern statt der Crafting-Ressourcen eingelöst werden können, zumindest
09:04auf den niedrigeren Itemleveln.
09:06Das finde ich eine sehr coole Idee.
09:08Der Loot, den man für einige Quests bekommen hat, war zuvor eine der größeren Enttäuschungen von Crimson Desert.
09:14Bereits aufgewertete Items kann man beim Schmied auch wieder abwerten, im Austausch gibt es einige Crafting-Ressourcen zurück.
09:21Das Abbauen von Erz und Holz mit dem Bohrer und der Kettensäge befördert die Ressourcen nun direkt ins Inventar.
09:28Damien und Unkar haben mittlerweile ein paar neue Moves bindiert bekommen.
09:33Es gibt zahlreiche Verbesserungen an Menüs, Untermenüs, dem Spielflow, der Anpassbarkeit unserer Charaktere, es gibt mehr Ausrüstung und man kann
09:42jetzt Kopfbedeckungen und Waffen auf dem Rücken ausblenden.
09:46Das ist zwar noch kein vollwertiges Transmog-System, das wäre richtig cool, aber vielleicht kommt das ja noch.
09:52Es sind tatsächlich zu viele kleine Änderungen, um sie hier alle aufzulisten.
09:56Ich verlinke euch aber alle aktuellen Patchnotes von Crimson Desert unten in der Videobeschreibung.
10:01Der Vergleich zwischen der jetzigen Version von Crimson Desert und der Testversion fühlt sich ein bisschen an, als würde der
10:07Opa vom Schulweg erzählen.
10:09Damals mussten wir noch nach jedem besiegten Boss erstmal unser ganzes Inventar sortieren.
10:15Jetzt muss man allerdings dazu sagen, dass diese Verbesserungen zwar super sind, keine Frage, es gibt aber auch viele Verbesserungen
10:23bei Problemen, die es so niemals im Spiel gegeben haben sollte.
10:27Zum Beispiel die schlecht platzierten Teleportfelder, die fehlende Brücke beim Camp und das bis vor kurzem nutzlose Haus.
10:36Außerdem ist der Questfortschritt manchmal merkwürdig, was mir besonders oft bei den Grauminnen auffällt.
10:42Wieso dauert es mehrere Stunden, bis ich den Friseur und sowas wie die Farm freischalte?
10:47Viele Spieler werden diese Features vermutlich niemals entdecken, weil sie hinter stundenlangen und nicht wirklich spannenden Questreihen versteckt sind.
10:56Umso löblicher, dass Pearl Abyss hier ordentlich in die Tasten haut und auf das Feedback der Fans hört.
11:02Da können sich viele große und kleine Spiele wirklich mal eine dicke Scheibe von abschneiden.
11:07Von allen Sachen, die Crimson Desert gut macht, finde ich die Community-orientierten Verbesserungen seit dem Launch fast schon am
11:15allerbesten.
11:16In einem kürzlichen Interview mit der Washington Post erzählte Marketing Director Will Powers, wie das Team so schnell Updates rausbringen
11:23kann.
11:23Ein Aspekt sei, dass die Devs von Crimson Desert das Spiel wie ein MMO patchen und nicht wie ein übliches
11:29Singleplayer-Spiel.
11:30Crimson Desert begann die Entwicklung ja sogar als MMO-Vorgänger zu Black Desert Online, das ebenfalls von Pearl Abyss stammt.
11:37Eine offizielle Roadmap gibt es extra nicht, weil man so annehmen würde, was die Spieler wollen.
11:43Stattdessen horche man auf das tatsächliche Feedback.
11:46Ich habe mich bei dem Update-Tempo allerdings auch schon gefragt, ob das nicht etliche Überstunden für das Entwicklungsteam bedeutet.
11:53Powers versichert, dass man ganz normale Arbeitswochen habe.
11:56Das Studio sei schlicht darauf ausgelegt, schnell große Änderungen umzusetzen.
12:00Ich bin gespannt, wo die Reise mit Crimson Desert noch hingeht.
12:03Wie gesagt, es ist noch längst nicht alles perfekt, einige Patches kommen da bestimmt noch.
12:08Aber dann?
12:09Ich traue es Pearl Abyss locker zu, neue Möglichkeiten zum Spielen einzubauen, vielleicht ja sogar neue Spielmodi.
12:16Außerdem wurde durch einen Finanzbericht vor kurzem noch einmal die Hoffnung auf einen DLC geweckt.
12:21Ihr könnt mir ja mal in die Kommentare schreiben, was ihr euch wünscht.
12:24Solange da eine ordentliche Story bei ist, bin ich eigentlich mit fast allem happy.
12:29Hoffentlich könnt ihr jetzt besser entscheiden, ob Crimson Desert mittlerweile was für euch ist oder ob ihr nach dem Release
12:35mal wieder reinschauen solltet.
12:36Die größten Kritikpunkte, nämlich die flache Story und der hauchdünne Charakter von Cliff, bleiben zwar weiterhin bestehen,
12:43doch wer Sandbox Spaß mag, sollte sich Crimson Desert definitiv noch einmal anschauen.
12:48Alles klar, das wär's von mir, ich sag kick mal wieder in und tschüss, euer Paul.
12:54It really is him!
12:56Ha ha ha!
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