00:00So eine Verwandlung wie bei Crimson Desert habe ich wirklich selten gesehen.
00:04Zum Launch war Crimson Desert zwar bereits ein sehr gutes Spiel, allerdings gab es auch einen ganzen Haufen Probleme, besonders
00:11bei der Spielerführung und Komfortfunktionen.
00:14Seit Release haut Pearl Abyss aber einen Patch nach dem anderen raus.
00:18Und das in einem schwindelerregenden Tempo.
00:21Beim Schreiben dieses Skripts musste ich schon Ausschau halten, ob nicht doch noch mehr Änderungen reingeschneit sind.
00:26Es werden ja auch nicht nur Kleinigkeiten geändert, teilweise gibt es sogar ganz neue Spielinhalte.
00:32Manche dieser Änderungen hatte ich mir schon nach dem Anspielen der Vorschau-Version, also lange vor dem Release, gewünscht.
00:39Wir hatten die Entwickler auch darauf angesprochen, doch bis zur Veröffentlichung hatte sich erst mal wenig getan.
00:46Als dann aber das Feedback der ersten Käufer kam, ging es plötzlich super schnell.
00:51So schnell sogar, dass einige dieser Anpassungen schon vor Release auf der To-Do-Liste des Teams gestanden haben müssen.
00:59Das schmälert aber keinesfalls das Engagement, das das Team hier an den Tag legt.
01:03Wenn ihr bisher gewartet habt, Crimson Desert zu kaufen, dann lasst mich euch erzählen, was sich seit Release alles getan
01:10hat.
01:10Vielleicht ändert das ja eure Meinung.
01:12Die größte Änderung, die ich so, so gerne schon seit Release gehabt hätte, ist das Inventar.
01:18Wenn ich nur daran zurückdenke, wie man sich da mit limitiertem Inventarplatz zurechtgewuselt hat, doch das ist vorbei.
01:25Erstens gibt es ganz einfach frei Haus, mehr Inventarplätze und viele Händler verkaufen günstige Inventarerweiterungen.
01:32Zweitens gibt es unterschiedliche Reiter für Waffen und Rüstung, Nahrung und Verbrauchsgegenstände, Zutaten und Craftingmaterial, Schriftstücke und Bücher und Spezialgegenstände
01:42und Quest-Items.
01:43Dazu werden Gegenstände derselben Kategorie jetzt automatisch sortiert.
01:48Also alle Helme beieinander, alle Schwerter beieinander und so weiter.
01:52Für Cliffs zu Hause gibt es jetzt vier Lagerkisten.
01:55Die fehlten auch anfangs noch, was ich nie so ganz verstanden habe.
01:59Immerhin schleppt man so viele Craftingzutaten und Ausrüstung mit sich rum, dass einem das sehr schnell das Inventar zumüllt.
02:06Jetzt gibt es eine Art Kühlschrank für Nahrung, eine Lagerkiste für Craftingmaterialien wie Erze und Felle,
02:11eine Kiste für Sammelgegenstände wie Rezeptbücher und einen Kleiderschrank für Kleidung.
02:17Die muss ich mir jedoch alle erst einmal durch Quests verdienen.
02:20Die Quest für den Kühlschrank bekommt ihr hier.
02:26Die für die Lagerkiste hier.
02:35Es kann sein, dass diese Quests für euch noch nicht verfügbar sind,
02:39dann müsst ihr einfach noch ein paar Quests in der Region erledigen.
02:42Die Kiste für Sammelgegenstände und den Kleiderschrank könnt ihr bei jedem Möbelhändler kaufen.
02:47Alle Kisten haben ordentlich viel Platz und ich kann beim Crafting immer auf sie zugreifen,
02:52selbst wenn ich auf der anderen Seite von Pywall an einem Lagerfeuer koche.
02:57Das Inventar-System ist aber immer noch nicht ganz perfekt.
03:00Ich fänd's schön, wenn ich vor dem Looten noch sehen könnte, was in einer Truhe oder den Taschen eines besiegten
03:05Gegners ist
03:05und wenn Geld nicht immer in kleinen Beuteln rumliegen würde.
03:09Die muss ich mühselig nochmal im Inventar öffnen, damit ich das Geld auch tatsächlich auf meinem Konto habe.
03:15Im Vergleich zu dem, wie viel besser das Inventar-System aber schon geworden ist, sind das wirklich Kleinigkeiten.
03:20Die nächste große Änderung richtet sich an alle, die bei den Bosskämpfen von Crimson Desert verzweifelt sind oder sich gelangweilt
03:27haben.
03:27Es gibt jetzt nämlich drei Schwierigkeitsgrade zur Auswahl.
03:30Leicht, Mittel und Schwer.
03:32Der mittlere Schwierigkeitsgrad ist so, wie wir das Spiel bisher erlebt haben.
03:36Auf leicht verursachen Gegner weniger Schaden, haben weniger Gesundheit, greifen seltener an und sind langsamer.
03:42Die Zeitfenster beim Ausweichen und Kontern werden größer, die Bosse weichen seltener aus und kontern Angriffe weniger häufig.
03:49Auf Schwer passiert natürlich das genaue Gegenteil.
03:52Obendrein stellt Nahrung die Gesundheit langsamer wieder her und manche Bosse verwenden sogar neue Angriffe.
03:59Sehr gut finde ich, dass die Schwierigkeitsgrade nicht nur an Schadenswerten drehen,
04:03sondern eben auch neue Attacken nutzen und das Timing allgemein kniffliger wird.
04:07Einfache Bullet-Sponges kann ja jeder.
04:09In Zukunft wird auch weiter am etwas inkonsistenten Boss-Balancing gedreht.
04:14So sollen einzelne Boss-Gegner nicht mehr so viel stärker sein als der vorherige.
04:19Habt ihr schon fast alle Bosse besiegt und wollt die neuen Schwierigkeitsgrade ausprobieren?
04:23Keine Sorge, Pearl Abyss hat euch Action-Fans nicht vergessen und hat quasi das gesamte Endgame überarbeitet.
04:29Seit dem neuesten Update könnt ihr nämlich Bosskämpfe im Spiel wiederholen.
04:33Dazu müsst ihr einfach zu einem Ort, wo ihr den dort wartenden Boss bereits besiegt habt.
04:37Mit der Laterne kann man dort ein Erinnerungsfragment lesen, wie bei anderen Quests auch.
04:42Über die Weltkarte sieht man, welche Bosse bereits besiegt wurden und wo das nochmal war.
04:47Diese Revanche ist Tercliff, Damien und Unkar spielbar.
04:50Schließlich kann man auch auswählen, ob man exakt den Kampf von damals wiederholen will
04:54oder ob der Boss mit dem eigenen Level und der Ausrüstung skalieren soll.
04:58Das gilt aber nur, wenn mein Fortschritt höher ist als der eigentliche Bosskampf.
05:02Die Kämpfe werden also nicht einfacher, wenn man keine Rüstung anzieht.
05:06Sobald der Kampf vorbei ist, erhalte ich alle verbrauchten Gegenstände wie Nahrung und Munition zurück.
05:12Eine Belohnung gibt es zumindest noch nicht.
05:15Pearl Abyss deutet in den Patch Notes an, dass sich das mit einem zukünftigen Patch noch einmal ändern könnte.
05:20Außerdem werden mit den nächsten Patches immer mehr Bosskämpfe widerspielen.
05:24Je weiter man im Spiel fortschreitet, desto mehr dezimiert man die einzelnen Banditen- und Soldatenlager,
05:29die über ganz Piwell verstreut sind und befreit so die Regionen.
05:32Das macht mir total viel Spaß und ich finde es cool zu sehen, dass man so einen tatsächlichen Einfluss auf
05:38die offene Spielwelt hat.
05:40Allerdings wirkt Piwell dadurch stellenweise relativ leer.
05:44Doch auch damit ist jetzt Schluss.
05:46Stützpunkte, die bestimmte Bedingungen erfüllen, werden jetzt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit neu besetzt.
05:52Jedes Mal, wenn man einen Spielstand neu lädt oder in einem Bett schläft,
05:55gibt es die Chance, dass ein Stützpunkt neu mit Feinden besetzt wird.
05:58In den Spieleinstellungen ist anpassbar, wie oft diese erneuten Blockaden auftreten.
06:03Wer das nicht mag, kann die Mechanik sogar ganz ausschalten.
06:06Aktuell können schon über 20 Festungen und Steinbrüche von über 10 Fraktionen erneut besetzt werden.
06:11Zukünftig will das Team die Zahl der Fraktionen und der möglichen Orte sogar noch erhöhen.
06:16Noch dazu werden die dortigen Gegner stärker.
06:19Pearl Abyss scheint aber immer noch nicht so ganz zufrieden mit der Mechanik zu sein.
06:22Man wolle das Befreiungs- und Belagerungssystem noch weiter verbessern.
06:26Wer nicht gerne allein über den Kontinent Pyrowell spaziert, hat jetzt noch mehr Auswahl für Haus- und Reittiere.
06:33Man kann jetzt etwa Vögel zähmen, die einem Stil echt auf der Schulter sitzen.
06:37Größere Vögel wie Eulen oder Adler setzen sich auf Cliffs Arm.
06:45Katzen gibt es ja schon länger im Spiel, da gibt es jetzt neue Rassen.
06:48Außerdem wurde ein Bug gefixt, durch den Katzen nie von Cliffs Schulter stiegen.
06:52Wer seinen schnurrigen Begleiter aber weiter auf der Schulter tragen will, kann das immer noch tun, ganz ohne Bug.
06:58Neue Reittiere, die ihr nun auch permanent in der Open World von Pyrowell nutzen könnt, gibt es auch.
07:04Ich habe hier dieses schwarze Pferd, das gibt es aber auch schon länger im Spiel.
07:07Und ja, im Vergleich zu den anderen legendären Reittieren ist ein Pferd noch recht normal, aber ich bin halt ein
07:12Pferdemädchen.
07:12Wie ihr den Rappen bekommt und was die anderen Tiere sind, verrate ich aus Spoilergründen aber nicht.
07:18Da könnt ihr schön selbst nachforschen oder halt in den Patch Notes nachlesen, die verlinke ich euch unten in der
07:24Videobeschreibung.
07:25Über die letzten Wochen hinweg hat sich der Continent Pyrowell selbst auch ganz schön verändert.
07:30Viele Teleportfelder wurden hinzugefügt oder verschoben.
07:33Das Camp der Graumenen ist ebenfalls leichter durch den Teleport zu erreichen.
07:37Und endlich gibt es eine Brücke zwischen dem Camp und dem Haus von Cliff.
07:41Zum Launch gab es hier auch nur ein Teleportfeld, das man nicht nur mühselig freischalten musste, es war auch viel
07:47zu weit weg.
07:48Das zweite Teleportfeld und die Brücke waren echt nötig.
07:52Ich frage mich aber, wieso das Haus von Cliff überhaupt auf dieser Seite der Schlucht steht und wieso der Teleportpunkt
07:59so weit weg vom Camp liegt.
08:01Bis auf die neuen Lagerkisten war das Haus bisher nämlich völlig irrelevant für den Spielverlauf.
08:06Naja.
08:08Mittlerweile sehen weit entfernte Objekte wie Türme und Städte besser aus.
08:12So kann der ohnehin schon beeindruckende Weitblick noch mehr glänzen.
08:20Allerdings ist das Detailpoppin auf kurze Distanzen immer noch sehr extrem, wie man bei diesen, ja, Springblumen hier ganz gut
08:27sieht.
08:28Im Spielfluss geht das unter, aber wenn man mal langsam irgendwo lang spaziert, fällt das schon sehr stark ins Auge.
08:34Die Erkundung der Spielwelt ist ebenfalls verbessert worden.
08:38Das Fliegen ist nämlich viel angenehmer.
08:41Cliff fliegt schneller und vor allem schneller vorwärts, wenn er die Flügel ausbreitet.
08:45Das Gleiten durch die Lüfte verbraucht außerdem viel weniger Ausdauer als zuvor, wodurch ich weitere Strecken überbrücken kann.
08:52Obendrein kommt noch ein ganzer Haufen weiterer kleinerer Verbesserungen.
08:57Für einige Quests erhalte ich jetzt etwa Münzen, die bei örtlichen Handwerkern statt der Crafting-Ressourcen eingelöst werden können, zumindest
09:04auf den niedrigeren Itemleveln.
09:06Das finde ich eine sehr coole Idee.
09:08Der Loot, den man für einige Quests bekommen hat, war zuvor eine der größeren Enttäuschungen von Crimson Desert.
09:14Bereits aufgewertete Items kann man beim Schmied auch wieder abwerten, im Austausch gibt es einige Crafting-Ressourcen zurück.
09:21Das Abbauen von Erz und Holz mit dem Bohrer und der Kettensäge befördert die Ressourcen nun direkt ins Inventar.
09:28Damien und Unkar haben mittlerweile ein paar neue Moves bindiert bekommen.
09:33Es gibt zahlreiche Verbesserungen an Menüs, Untermenüs, dem Spielflow, der Anpassbarkeit unserer Charaktere, es gibt mehr Ausrüstung und man kann
09:42jetzt Kopfbedeckungen und Waffen auf dem Rücken ausblenden.
09:46Das ist zwar noch kein vollwertiges Transmog-System, das wäre richtig cool, aber vielleicht kommt das ja noch.
09:52Es sind tatsächlich zu viele kleine Änderungen, um sie hier alle aufzulisten.
09:56Ich verlinke euch aber alle aktuellen Patchnotes von Crimson Desert unten in der Videobeschreibung.
10:01Der Vergleich zwischen der jetzigen Version von Crimson Desert und der Testversion fühlt sich ein bisschen an, als würde der
10:07Opa vom Schulweg erzählen.
10:09Damals mussten wir noch nach jedem besiegten Boss erstmal unser ganzes Inventar sortieren.
10:15Jetzt muss man allerdings dazu sagen, dass diese Verbesserungen zwar super sind, keine Frage, es gibt aber auch viele Verbesserungen
10:23bei Problemen, die es so niemals im Spiel gegeben haben sollte.
10:27Zum Beispiel die schlecht platzierten Teleportfelder, die fehlende Brücke beim Camp und das bis vor kurzem nutzlose Haus.
10:36Außerdem ist der Questfortschritt manchmal merkwürdig, was mir besonders oft bei den Grauminnen auffällt.
10:42Wieso dauert es mehrere Stunden, bis ich den Friseur und sowas wie die Farm freischalte?
10:47Viele Spieler werden diese Features vermutlich niemals entdecken, weil sie hinter stundenlangen und nicht wirklich spannenden Questreihen versteckt sind.
10:56Umso löblicher, dass Pearl Abyss hier ordentlich in die Tasten haut und auf das Feedback der Fans hört.
11:02Da können sich viele große und kleine Spiele wirklich mal eine dicke Scheibe von abschneiden.
11:07Von allen Sachen, die Crimson Desert gut macht, finde ich die Community-orientierten Verbesserungen seit dem Launch fast schon am
11:15allerbesten.
11:16In einem kürzlichen Interview mit der Washington Post erzählte Marketing Director Will Powers, wie das Team so schnell Updates rausbringen
11:23kann.
11:23Ein Aspekt sei, dass die Devs von Crimson Desert das Spiel wie ein MMO patchen und nicht wie ein übliches
11:29Singleplayer-Spiel.
11:30Crimson Desert begann die Entwicklung ja sogar als MMO-Vorgänger zu Black Desert Online, das ebenfalls von Pearl Abyss stammt.
11:37Eine offizielle Roadmap gibt es extra nicht, weil man so annehmen würde, was die Spieler wollen.
11:43Stattdessen horche man auf das tatsächliche Feedback.
11:46Ich habe mich bei dem Update-Tempo allerdings auch schon gefragt, ob das nicht etliche Überstunden für das Entwicklungsteam bedeutet.
11:53Powers versichert, dass man ganz normale Arbeitswochen habe.
11:56Das Studio sei schlicht darauf ausgelegt, schnell große Änderungen umzusetzen.
12:00Ich bin gespannt, wo die Reise mit Crimson Desert noch hingeht.
12:03Wie gesagt, es ist noch längst nicht alles perfekt, einige Patches kommen da bestimmt noch.
12:08Aber dann?
12:09Ich traue es Pearl Abyss locker zu, neue Möglichkeiten zum Spielen einzubauen, vielleicht ja sogar neue Spielmodi.
12:16Außerdem wurde durch einen Finanzbericht vor kurzem noch einmal die Hoffnung auf einen DLC geweckt.
12:21Ihr könnt mir ja mal in die Kommentare schreiben, was ihr euch wünscht.
12:24Solange da eine ordentliche Story bei ist, bin ich eigentlich mit fast allem happy.
12:29Hoffentlich könnt ihr jetzt besser entscheiden, ob Crimson Desert mittlerweile was für euch ist oder ob ihr nach dem Release
12:35mal wieder reinschauen solltet.
12:36Die größten Kritikpunkte, nämlich die flache Story und der hauchdünne Charakter von Cliff, bleiben zwar weiterhin bestehen,
12:43doch wer Sandbox Spaß mag, sollte sich Crimson Desert definitiv noch einmal anschauen.
12:48Alles klar, das wär's von mir, ich sag kick mal wieder in und tschüss, euer Paul.
12:54It really is him!
12:56Ha ha ha!
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