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Anno 117: Pax Romana ist ein richtig starkes Aufbauspiel. Aber es kommt nicht ohne Schwächen daher und über manche Design-Entscheidung lässt sich hitzig diskutieren, zum Beispiel KI-generierte »Kunst«, die es in Werbematerial und Spiel geschafft hat.
Über die Stärken, Schnitzer und Fragezeichen des Spiels will nun auch unser lieber Kollege Maurice mit euch reden , seines Zeichens Aufbaumeister und vermutlich heimlicher Gladiatoren-Sponsor, aber pssst, das bleibt unter uns. Wollt ihr mehr von ihm hören? Dann folgt ihm am besten bei YouTube , wo er regelmäßig Video-Essays zu aktuellen Themen veröffentlicht!
Das antike Rom wurde nicht an einem Tag erbaut und auch Anno 117 ist noch lange nicht fertig. Mehr über die geplante Zukunft erfahrt ihr in unserem Artikel zur den kommenden DLCs .
Über die Stärken, Schnitzer und Fragezeichen des Spiels will nun auch unser lieber Kollege Maurice mit euch reden , seines Zeichens Aufbaumeister und vermutlich heimlicher Gladiatoren-Sponsor, aber pssst, das bleibt unter uns. Wollt ihr mehr von ihm hören? Dann folgt ihm am besten bei YouTube , wo er regelmäßig Video-Essays zu aktuellen Themen veröffentlicht!
Das antike Rom wurde nicht an einem Tag erbaut und auch Anno 117 ist noch lange nicht fertig. Mehr über die geplante Zukunft erfahrt ihr in unserem Artikel zur den kommenden DLCs .
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VideospieleTranskript
00:00Anno 117 kassiert die frustrierendste Steam-Bewertung des Jahres.
00:05Seit Release kämpft es eine Hängepartie um die 70%.
00:09Rutscht mal drunter, kommt dann ganz knapp wieder hoch.
00:13Und ihr wisst, niemand will darunter rutschen.
00:16Denn darunter straft Steam deinen Schriftzug für jeden Kunden sichtbar.
00:22Mit dem vernichtenden Gelb der Mittelmäßigkeit.
00:27Und was mich daran so nervt, ich liebe Anno 117.
00:31Ich spiele es jede Sekunde, in der ich nicht Videos schreibe, esse oder schlafe.
00:36Ich will es bei glorreichen 90 sehen.
00:39Und so viele Probleme, die es davon runterziehen, wirken so unnötig und vermeidbar,
00:45aber werden halt leider trotzdem zu Recht kritisiert.
00:48Was einen sonst ziemlich prächtigen Triumph verkompliziert.
00:53Denn Anno 117 ist trotz der Kritik erfolgreich.
00:56Laut Ubisoft der erfolgreichste Launch der Seriengeschichte.
01:00Nicht zuletzt, weil es diesmal auch direkt auf Steam und Konsolen erschienen natürlich.
01:04Also, dröseln wir das mal auf.
01:06Warum ist Anno 117 so erfolgreich und warum kassiert es trotzdem Kritik?
01:11Ich sortiere die Kritik mal nach Kompliziertheit und fange mit dem einfachsten an.
01:25Bugs.
01:26Anno 117 hat sie.
01:29Oh nö.
01:30Ah, jetzt passiert es ein bisschen zu viel.
01:32Ja, ja, ja, ja, ja, ja.
01:35Ich glaube, ich glaube, Anno ist müde geworden.
01:37Ich glaube auch.
01:38Ich glaube, das Spiel will uns sagen, geht ins Bett.
01:41Ich glaube auch.
01:43Der Multiplayer lief in der Launchwoche inakzeptabel holprig.
01:47So oft flogen Leute aus dem Spiel.
01:49Albernerweise hatte ich sogar mal einen Bug mit den Peats, das wir reingeladen haben und
01:53ich im Singleplayer gespielt habe und die anderen beiden zusammen, ohne dass wir es gemerkt haben.
01:58Der erste Hotfix hat hier sehr geholfen, aber es gibt immer noch sehr spielrelevante, unschöne Fehler.
02:06Mir stürzt das Spiel regelmäßig bei der Aquäduktplanung ab und Götter machen die verschiedensten
02:11Sperenzchen. Mal sind manche nicht auswählbar, mal kann ich auf manchen Inseln gar keinen Gott wählen
02:17oder das Spiel warnt mich, dass ich keinen Gott habe, obwohl ich einen gewählt habe
02:21und der Felderbonus von Ceres wirkt nicht auf allen Inseln, wie er sollte.
02:26Das sind Kernmechaniken des Spiels.
02:29Wichtige Boni, keine Schönheitsfehler.
02:32Anno 117 muss sich hier die Kritik gefallen lassen, ohne den ausreichend letzten Schliff erschienen zu sein.
02:39Und dann gibt es auch noch etwas, das vielen Spielern wirkte wie ein Bug.
02:43Nämlich das Kampagnenfinale.
02:47Aus dem Land der Pyramiden, Marcus Naukratius Nonus, unser glorreicher Präter.
02:56Wir stehen am Rande der Geschichte, werden Zeugen.
03:00Dabei fängt diese Geschichte so vielversprechend an.
03:03Der erste Akt baut so viel auf.
03:05Eine interessante Geschichte um Intrigen um die Kaiserkrone im römischen Imperium.
03:12Aber die Warnung zum Anfang stellt sich als prophetisch heraus.
03:18Mein Name ist Marcus Naukratius.
03:21Ich bin ein Hochstapler.
03:24Viel von dem, was das Spiel im ersten Akt so interessant aufbaut,
03:29entpuppt sich leider als Hochstapelei.
03:31Denn Anno 117 greift extrem wenig davon ernsthaft wieder auf
03:37und lässt so viel am Ende unvollendet und hört so abrupt auf,
03:42dass sich manche Spieler fragten, ob sie einen Storybug hatten
03:45oder irgendwas übersehen haben, wo es noch weitergehen soll.
03:48Der Modder Taubenangriff, bekannt für die Asien-Mod New Horizons für Anno 1800,
03:53hat im Spiel sogar Anzeichen für einen gestrichenen dritten Akt gefunden.
03:57Und ich finde, das würde so viel erklären.
04:00Das ist eigentlich die einzige Erklärung, die Sinn ergibt.
04:05Aber wir können nur spekulieren, was hier schiefgelaufen ist.
04:08Anno tut sich ja schon lange schwer mit Kampagnen.
04:12Aber der Anfang von dieser hier macht mir sehr stark den Eindruck,
04:16es gab hier den Ehrgeiz, mal wieder abzuliefern wie damals mit 1404.
04:21Und das, was da ist, ist cool genug, dass das sogar hätte klappen können.
04:28Aber ach, es sollte nicht sein.
04:31Die Hybris flammt in uns auf und in der Morgendämmerung stellt sich die Frage,
04:37können wir eine bessere Welt erschaffen?
04:39Oder müssen wir die Fehler der Vergangenheit wiederholen?
04:42Und dann ist da halt noch die KI-Kunst.
04:51Woran wurde die erkannt?
04:52Naja, schaut euch mal den Legionär hier an,
04:54der nur an einem Bein seine Sandalen hochgeschnürt hat.
04:59Oder die Gesichter dieser ganzen armen Schweine.
05:02Was ist kaputt mit euch?
05:04Wer hat euch wehgetan?
05:05Und Anno wäre eine der letzten Serien, bei denen ich mit sowas gerechnet hätte.
05:11Weil gerade Anno ist doch bekannt für seine unglaublich liebevollen Artworks.
05:16Vom fantastischen 2D-Intro aus 1404
05:19bis zu den herrlich markanten und stimmungsvollen Ladebildschirmen in 1800.
05:25Und jetzt das?
05:27Was ist da denn schiefgelaufen?
05:29Laut Ubisoft war das KI-Bild ein Platzhalter,
05:34der versehentlich ins fertige Spiel gerutscht ist.
05:37Er wird ausgetauscht gegen dieses finale Bild.
05:42Aber das ist ja fast exakt das gleiche Bild.
05:48Man kommt schwer um die Schlussfolgerung rum,
05:50dass auch das finale Bild weitgehend KI gemacht ist
05:54und bestenfalls von Menschenhand ausgebessert wurde.
05:57Aber, um das ganz klar zu sagen,
05:59das ist eine Vermutung meinerseits.
06:01Ich habe bei Ubisoft nach dem genauen Arbeitsprozess gefragt
06:04und darauf nur nochmal das bekannte Platzhalterstatement bekommen.
06:08Auch der Steam-Disclaimer bleibt sehr vage.
06:12Was es eigentlich unmöglich macht,
06:13das Ganze wirklich fundiert zu diskutieren
06:16und das ist vermutlich auch genauso beabsichtigt.
06:21Aber vielleicht müssen wir es an dieser Stelle
06:23auch gar nicht zu detailliert diskutieren.
06:25Das Thema generative KI in der Spieleentwicklung
06:29Das ist ein sehr komplexes
06:31und das verlangt tiefere Diskussionen.
06:33Und ich bin auch angestoßen durch dieses Thema,
06:36gerade schon dabei, mit verschiedenen Entwicklern zu sprechen,
06:39wie sie die Probleme, die Fallstricke
06:40und die Chancen des Ganzen einschätzen.
06:42Das wird dann vielleicht mal ein eigenes Video,
06:45um dem Thema auch gerecht zu werden,
06:46weil die erzählen so viele interessante Sachen,
06:50die hier einen Unterpunkt eines Anno-Videos etwas sprengen würden.
06:54Aber dieser eine konkrete Fall,
06:58der ist halt nicht sehr komplex.
07:01Und ich glaube, darauf können wir uns sogar einigen,
07:03egal, welche Meinungen zu KI-Tools wir allgemein haben.
07:07Diese Anwendung ist einfach lieblos und Anno nicht würdig.
07:13Ich meine, du siehst im finalen Bild immer noch
07:16die Spuren der KI-Fehler im Gesicht dieser Dame hier,
07:20weil die nur verwischt wurden,
07:22nicht wirklich ausgebessert.
07:23Auch die Hand haben sie einfach so aggressiv geblurrt,
07:28dass es wie ein stilistisch bewusst unsauberer Pinselstrich wirken könnte,
07:34um zu überspielen, dass es ursprünglich einfach ein Renderfehler war.
07:38Und was mich daran am meisten nervt,
07:40ist, wie unnötig sich Anno damit zur Kritik-Zielscheibe gemacht hat.
07:44Weil Anno hat doch großartige Künstler.
07:48Das hier kann doch nicht das Beste sein, was drin war
07:51und nie im Leben war, was auch immer da an Arbeitszeit gespart wurde,
07:57den Shitstorm zum Release-Wert,
07:59der das Spiel auf Steam tagelang unter die 70 geballert hat.
08:03Weil das Spiel als Ganzes ist ja kein lieblos dahingerotztes Werk.
08:07Im Gegenteil, das ist ja auch wichtig zu erwähnen,
08:10wenn man die unschönen Punkte kritisiert.
08:13Die sind die Minderheit in diesem Spiel.
08:15Und es ist nicht mal knapp.
08:17Da ist so offensichtlich, so viel Aufwand und Liebe reingeflossen.
08:22Und damit kommen wir jetzt mal dazu,
08:24warum ich Anno 117 trotz der Kritikpunkte so gern gespielt habe.
08:29Und wir fangen schamlos mit dem Oberflächlichsten an,
08:33um eine sinnvolle thematische Überleitung zu haben.
08:36Ich meine, schaut es euch einfach an.
08:38Anno 117 ist, man kann es nicht anders sagen,
08:56das aktuell schönste Aufbauspiel.
08:58Wo sonst kannst du sowas bauen?
09:03Oder sowas hier?
09:04Und ich gebe offen zu,
09:16die Änderungen, die das bewirkt haben,
09:18schienen mir anfangs auf dem Papier
09:20gar nicht so relevant.
09:22Aber sie machen so viel aus.
09:25Es gibt jetzt größere Höhenunterschiede auf den Inseln,
09:28sodass du regelrechte Bergfestungen errichten kannst.
09:31Und es gibt natürlich das Diagonale Bauen.
09:35Wo ich erst dachte,
09:37ah komm, ist ja ganz nett,
09:39aber Leute, Manor Lords hat schon komplett freies Bauen
09:41und in Anno werden wir doch sowieso immer nur
09:44quadratische Effizienzsiedlungen bauen.
09:47Aber ich liebe es.
09:49Es ist so schön und so motivierend,
09:52wie viel schöner deine Städte jetzt werden können,
09:55wenn du sie zum Beispiel organisch
09:57an den Gegebenheiten der Natur entlang baust,
10:01an Flüssen und Berghängen entlang.
10:03Das sieht so viel besser aus
10:06und ich habe es so gerne benutzt.
10:09Für mich hat das in Anno
10:10einen völlig neuen Motivationsfaktor erschlossen,
10:14nämlich etwas zu bauen,
10:16das dann so prächtig anzuschauen ist hinterher.
10:19Was ich in der Form bislang nie hatte,
10:22weil Schachbrettmuster halt König war.
10:24Die einzige Kritik, die ich an der Atmosphäre des Spiels habe,
10:29ist der Ton.
10:31Und damit meine ich nicht
10:32den glorreichen Soundtrack von Dynamedion,
10:34den habt ihr ja gerade gehört,
10:35der ist fantastisch.
10:37Nein, ich meine den, ähm, Humor.
10:40Und hey, Anno war immer etwas leichtherziger.
10:44Das verstehe ich.
10:44Aber es tut mir leid,
10:45ich kann es nicht anders sagen.
10:47In Anno 117 labern manche Figuren
10:50so viel Schwachsinn.
10:53Haha, leckere Sardin.
10:56Da mag ich mich bedienen.
10:58Jede Gräte ein Geschenk.
11:00Ich habe mein römisches Reich
11:01halt doch gern etwas seriöser.
11:04Was es ja in Anno 117 auch teilweise gibt,
11:07mit manchen Kampagnen-Szenen
11:08und mit den Piraten.
11:10Aber diesmal ist die Kluft
11:11zwischen den ernstesten
11:13und den albernsten Charakteren
11:15so groß,
11:17dass es für mich kein stimmiges
11:18Gesamtbild mehr ergibt.
11:20Umso stimmiger ist dafür
11:22die Spielmechanik.
11:31Anno 117 ist ein unglaublich fesselndes
11:35und motivierendes Aufbauspiel geworden.
11:38Natürlich ist es nicht so umfangreich
11:40wie Anno 1800 mit all seinen DLCs.
11:42Das war nie zu erwarten.
11:44Das ist eine Herausforderung,
11:45vor der DLC-lastige Serien
11:47immer stehen.
11:49Aber ich finde,
11:49ab und an ist ein Neuanfang
11:51auch schön.
11:53Denn er ermöglicht,
11:54neuen Spielern frisch reinzukommen,
11:57ohne alten Ballast.
11:58Und auch erfahrenen Spielern,
12:00die den alten Kram
12:01schon rauf und runter gespielt haben,
12:02eine neue Reise zu beginnen.
12:04Für mich war Crusader Kings 3
12:06so ein Beispiel.
12:07Ich hatte lange mit Crusader Kings
12:08geliebäugelt,
12:10aber hatte doch etwas Respekt davor,
12:12in den zweiten Teil
12:13mit so einem Berg an Erweiterungen
12:15noch einzusteigen.
12:16Und der dritte Teil
12:17war dann für mich
12:17die perfekte Gelegenheit,
12:19frisch anzufangen
12:20und die Serie für mich zu entdecken.
12:23Weil solche neuen Teile
12:24aber nicht im Umfang gewinnen können,
12:26müssen sie, finde ich,
12:28beim Grundgerüst
12:29signifikante Sprünge
12:31nach vorne machen,
12:32die auch alteingesessene Spieler
12:34motivieren,
12:35neu reinzuschauen.
12:37Und ich finde,
12:38Anno 117
12:38schafft genau diese
12:40clever gesetzten Innovationen,
12:42diese Weiterentwicklung
12:44des Anno-Rezepts.
12:46Wie gesagt,
12:46den diagonalen Bau,
12:47den wird nicht jeder benutzen,
12:50aber für mich ist er
12:51so ein riesen Fortschritt
12:53für Anno
12:54und den schieren Spaß
12:56am Bauen
12:57in dieser Serie,
12:58dass ich ehrlicherweise
12:59nicht mehr zurück will.
13:01Der Aufbau macht mir jetzt
13:02so viel mehr Spaß.
13:04Zumal es auch
13:05spielmechanisch
13:06jetzt noch viel mehr
13:07zu puzzeln gibt.
13:09Jetzt, wo fast alle
13:10Produktionsgebäude
13:11auch Radius-Effekte haben.
13:13Das Bedürfnissystem
13:14bietet ebenfalls
13:15mehr Strategie,
13:16weil du immer die Wahl
13:17zwischen zwei Waren
13:18mit eigenen Produktionsketten
13:20und Effekten hast.
13:22Klar,
13:22der Anno-Perfektionist
13:23will am Ende
13:24immer Vollversorgung,
13:26aber kleinere Inseln,
13:27nicht deine Hauptstädte,
13:29dienen vielleicht auch mal
13:30eher dazu,
13:31einzelne Ressourcen
13:32ins Imperium zu speisen.
13:34Und da kann man dann
13:35zum Beispiel gezielt
13:36die Bedürfnisse befriedigen,
13:37die die Arbeitskraft erhöhen,
13:39um genug unterzukriegen.
13:40Oder man nimmt das Bedürfnis,
13:42dessen Erfüllung
13:43weniger Platz braucht.
13:44Bei Nahrung brauchen
13:45zum Beispiel Fisch und Garum
13:46nur Hafen
13:47und keine großen Felder.
13:49Ich fand's erst nervig,
13:50dass ich keinen Pendler-Kai
13:51mehr hatte,
13:52aber es betont eben wieder stärker,
13:54wie du die einzelnen
13:55Inseln aufziehst.
13:57Dazu kommen noch die Götter,
13:58die weiter unterschiedlich
13:59spezialisierte Inseln ermutigen,
14:01weil jede Insel
14:02einen anderen Gott
14:03mit Buffs
14:04für andere Spielelemente
14:05wählen kann
14:05und du idealerweise
14:07auch verschiedene
14:08verehren willst,
14:09um die ganzen globalen
14:10Boni freizuschalten,
14:11wie neue Gebäude
14:12und größere Felder,
14:14die wirklich relevant sind.
14:16Und dann kommt noch
14:16die zweite Region Albion
14:18dazu,
14:18mit ihren ganz eigenen
14:19Herausforderungen.
14:20Hier sind die Inseln
14:22kleiner und bergiger
14:23und dadurch Arbeitskraft
14:24und Bauland
14:25noch schwerer zu bekommen.
14:27Albion ist die beste
14:28zweite Region
14:29der Anno-Geschichte.
14:31Sie hat eine eigene Stimmung,
14:32eigenes Baugefühl,
14:33eigene Strategien,
14:34coole eigene Mechaniken,
14:35wie den Sumpf
14:36trocken zu legen
14:37und zwei Pfade
14:39für die Bevölkerung
14:39mit unterschiedlichen Ressourcen.
14:41Es ist halt vor allem
14:42eine vollwertige Region,
14:44die genauso umfangreich ist
14:46wie Latium,
14:47statt klar sekundär zu sein
14:48wie die neue Welt
14:49zum Launch von Anno 1800.
14:51Und das wird gerne übersehen,
14:52finde ich,
14:53wenn darüber geredet wird,
14:54wie viel größer Anno 1800 ist,
14:56finde ich.
14:57Denn hier zum Launch
14:58bietet 117
14:59einen deutlichen Fortschritt
15:01an Inhalt und Tiefe,
15:03was das angeht,
15:04was die zwei Regionen angeht.
15:05Ich habe viel mehr Freiheit
15:06beim Spielfluss.
15:07Ich kann ja in beiden Staaten,
15:09allein das ist schon sehr relevant.
15:11Und wann gehe ich wohin?
15:13Wenn ich zum ersten Mal
15:15in Latium was aus Albion brauche,
15:17breche ich dann schon auf?
15:18Oder,
15:19wie ich es gemacht habe,
15:20baue ich erstmal
15:21meine Hauptstadt
15:21in Latium voll aus
15:23und erobere dann
15:24die andere Region.
15:25Es ergeben sich auch
15:26coole Vernetzungen.
15:27Albion kann zum Beispiel
15:28manche Ressourcen
15:29wie Brot oder Lehm
15:31ohne die Flussbauplätze
15:32produzieren,
15:33die in Latium
15:34immer begrenzter
15:35und wichtiger werden,
15:36je weiter du spielst.
15:37Plus die teilt
15:38sehr spielrelevante Forschung.
15:41Anfangs musst du
15:41Holzfäller und Köhler
15:42etwa in bestehende Wälder bauen,
15:44die können nicht selber aufforsten.
15:46Erst mit den waldkundigen
15:48Kelten aus Albion
15:49kannst du erforschen,
15:51dass sie überall
15:52selbst Wälder pflanzen können
15:53und kriegst damit
15:54merklich mehr Freiheit
15:56bei der Inselgestaltung.
15:58Denn die Försterei
15:59ist nun mal
16:00ein essentielles
16:00Aufbauspielelement.
16:02Alle wissen das.
16:03Es gibt auch einige
16:04Technologien,
16:05die eher mittelspannende
16:06Werteboni sind.
16:07Absolut.
16:08Aber es gibt auch
16:08wirklich einiges,
16:09das dir tatsächlich
16:10merkliche neue Spieloptionen gibt
16:12und damit sich
16:14wirklich spürbar auswirkt.
16:16Ich will es jetzt auch
16:17nicht überverkaufen,
16:18was den Tiefgang angeht.
16:19Je weiter du vorankommst,
16:21desto mehr kommst du dann
16:22doch in einen Modus
16:23des Überflusses,
16:24wo du zunehmend weniger
16:25über jedes einzelne Bedürfnis
16:27und jedes einzelne Gebäude
16:28nachdenkst.
16:29Das Balancing kann allgemein
16:31noch etwas Feinschliff vertragen
16:32und nimmt aktuell etwas
16:33vom eigentlich in der Spielmechanik
16:35angelegten Tiefgang raus.
16:37Ceres scheint zum Beispiel
16:38mit ihren Boni
16:38für Arbeitskraft und Landwirtschaft
16:40eigentlich immer die beste
16:42Göttin zum Staat zu sein.
16:44Aber das dämpft den Spaß
16:45nur geringfügig.
16:46Der schrittweise Aufbau
16:47deines Imperiums
16:48in Anno 117
16:49macht enorm viel Spaß,
16:51weil es so viele
16:52gelungenen Systeme gibt,
16:53die ineinandergreifen,
16:54um ihn interessant
16:55und motivierend zu machen.
16:57Es ist keine Anno-Revolution.
17:00Absolut nicht.
17:01Es ist eine sinnvolle
17:03Weiterentwicklung
17:04an clever gewählten
17:05Schlüsselstellen,
17:06die das bewährte
17:07Anno-Rezept voranbringen,
17:10es aber nicht
17:10über den Haufen werfen.
17:11Und das ist doch,
17:12was wir alle wollten.
17:14Anno ist ein bewährtes Prinzip.
17:16Dieses Team
17:17weiß, was es tut
17:18und was seine Spiele-Serie
17:20so gut macht.
17:22Siedler hat versucht,
17:23sich mit jedem Spiel
17:24neu zu erfinden
17:24und am Ende
17:25komplett seine Identität verloren.
17:27Ich finde,
17:28Anno macht das hier
17:29genau richtig.
17:30Es gibt eigentlich nur
17:30ein System,
17:31das mir tiefergehend
17:33nicht gefällt
17:33und das
17:34ist die Sicherheit.
17:36Ich meine damit die drei Werte
17:46Brandsicherheit,
17:47Zufriedenheit
17:48und Gesundheit.
17:49Alle drei
17:49rufen regelmäßig
17:50Katastrophen hervor,
17:52Brände,
17:52Aufstände
17:53und Seuchen,
17:54die schlimmer werden,
17:54je niedriger die Werte sind.
17:56Im Gegenzug
17:57können sie dir
17:57Feste mit Boni
17:58und Spezialisten gewähren,
18:00je besser sie sind.
18:01Und es ist gar nicht so leicht,
18:02mit einer großen Stadt
18:03ins Plus zu kommen,
18:04wodurch man zunehmend
18:05mit Sicherheitsgebäuden,
18:07Boni durch verschiedene Waren
18:08und Gebäude
18:08und Spezialisten
18:09arbeiten muss.
18:11Aber je mehr man
18:12das System durchsteigt,
18:14desto weniger interessant
18:15wird das Ganze.
18:16Und das hat drei Gründe.
18:18Nummer eins,
18:19die drei Werte
18:20funktionieren fast
18:21komplett identisch,
18:22statt wirklich
18:23einzigartige Mechaniken
18:24zu haben.
18:25Anno hat beispielsweise
18:26Zufriedenheit
18:27ja auch schon mal
18:28mit eigenen Dingen
18:29wie Arbeitslast,
18:30Propaganda
18:31oder Steuerschraube
18:31verknüpft.
18:32Hier funktioniert sie
18:33in der Praxis
18:34fast genau
18:34wie Gesundheit
18:35oder Brandsicherheit.
18:38Nummer zwei,
18:39das größte Problem,
18:41mit dem du dich befasst,
18:42ist einfach
18:42ein passiver Wert.
18:44Je größer deine Stadt
18:45wird,
18:45desto größer
18:46die Strafe
18:47auf alle drei
18:47Sicherheitswerte
18:48durch den Stadtstatus.
18:51Und ja,
18:51du nimmst als Spieler
18:52auch aktiven
18:53Einfluss darauf.
18:54Die Bäckerei
18:55verdient etwa Geld,
18:56aber erhöht das
18:56Feuerrisiko.
18:58Das ist eine schöne,
18:59aktive Entscheidung
19:00für mehr Belohnung
19:02gegen auch mehr
19:03Nachteile.
19:04Nur der Stadtstatus
19:06dominiert trotzdem immer.
19:07Nehmen wir mal
19:08diese Beispielstadt,
19:09die ich echt noch
19:09nicht gut optimiert habe.
19:11Da gibt es noch viel zu tun.
19:12Und trotzdem
19:13geben all meine
19:14negativen
19:15Produktionsgebäude
19:16zusammen
19:16hier minus
19:173500
19:18Zufriedenheit
19:19und der Stadtstatus
19:21macht die anderen
19:22minus
19:2215.000
19:23aus.
19:25Und um das klar zu sagen,
19:26das funktioniert
19:27schon grundlegend.
19:28Diese negativen
19:29Produktionsketten
19:30sind gerade das
19:31Zünglein an der Waage,
19:32das die Stadt
19:33ins Minus drückt.
19:34Würde ich die auslagern
19:35oder besser planen,
19:36käme ich ins Plus.
19:38Das System erhöht
19:39den Puzzle-Faktor
19:40und erfüllt
19:41seinen Zweck.
19:43Es ermutigt
19:43schrittweisen,
19:44bedachten,
19:45strategischen
19:46Städtebau,
19:47damit man beim Wachstum
19:48immer mit dem
19:48Stadtstatus
19:49Malus
19:49Schritt hält.
19:50Aber ganz
19:51subjektiv
19:52psychologisch gesprochen,
19:54es fühlt sich einfach
19:55nicht sehr motivierend
19:56an,
19:56den Großteil
19:57der Arbeit
19:58gegen einen
19:59passiven
20:00automatischen
20:01Nachteil
20:01anzukämpfen.
20:03Auch
20:03wegen Punkt 3,
20:04du strebst
20:05auf der Gegenseite
20:06nicht sehr
20:08lohnenswerten
20:08Belohnungen
20:09für deine Mühe
20:10entgegen.
20:11Feste geben dir
20:12ganz nette
20:13Werteboni,
20:13die du ab dem
20:14Mitgame eigentlich
20:14nur noch selten
20:15brauchst
20:16und zufällige
20:17Spezialisten,
20:18von denen aber
20:19nur die seltensten
20:20wirklich was taugen.
20:22Das Ergebnis ist,
20:23dass Profis
20:23mehr und mehr
20:24zu dem Schluss kommen,
20:25das System einfach
20:26zu ignorieren.
20:27Hier sehen wir etwa
20:28Anno-Großmeister-Radler-Auge,
20:30dem ihr alle folgen solltet.
20:31Große Empfehlung
20:32für jeden Anno-Fan,
20:34bei minus 6.000
20:36Gesundheit,
20:37minus 9.000
20:38Brandsicherheit
20:39und minus
20:4024.000
20:42Zufriedenheit.
20:44Okay,
20:44bricht halt ab und an
20:45eine Katastrophe aus
20:46und nimmt etwas
20:47Arbeitskraft
20:48oder die ein oder andere
20:49Produktionskette raus,
20:50bis man das Feuer löscht,
20:51die Gebäude wieder aufbaut
20:52oder sie sich auch
20:53einfach nach einer Zeit
20:54automatisch wieder aufbauen.
20:56Der größte Nachteil
20:58dieser Strategie
20:58sind eigentlich die
20:59nervigen,
21:00dauernden Warnungen,
21:01dass deine Werte
21:02schlecht sind,
21:03obwohl du dich ja bewusst
21:04dafür entschieden hast.
21:05Zumal Anno-117
21:06dich sowieso schon
21:07etwas aufdringlich
21:09mit Warnungen zutextet
21:10und dich damit
21:10dauernd vom entspannten
21:12Bauen ablenkt.
21:13Aber lasst mich euch
21:14dafür schnell
21:14das beste Menü
21:15des Spiels vorstellen.
21:17In den Benachrichtigungseinstellungen
21:18könnt ihr das anpassen,
21:20wie ihr wollt
21:21und habt dann
21:23Ruhe
21:24und Frieden.
21:26Spielmechanisch
21:26sind die Zwischenfälle
21:27dann nur noch schlimm,
21:28wenn deine Wirtschaft
21:29knapp auf Kante genäht ist
21:30oder du externen Druck hast.
21:32Aber ab dem Midgame
21:33schwimmst du
21:34in der Regel
21:35im Geld
21:35und Druck von außen
21:36ist auch selten.
21:37Die KIs sind so passiv,
21:39dass sie mir
21:39ehrlicherweise
21:40verbackt wirken,
21:41so oft wie sie
21:42denn mit Krieg drohen
21:43und zwei Minuten später
21:44einen Waffenstillstand wollen.
21:46Auch die Piraten
21:47schickten bei mir
21:47nie gefährliche
21:48Plündertrupps,
21:49höchstens mal etwas,
21:51das gerade stark genug ist,
21:52ein unverteidigtes
21:53Handelsschiff
21:54zu versenken,
21:55obwohl ich ihre Schwierigkeit
21:56auf Anschlag geschraubt habe
21:58in beiden Regionen
21:59und aus Prinzip
22:00kein Lösegeld zahle,
22:01weil so weit
22:02kommt's ja noch.
22:03So kommen
22:04Spieldesign
22:04und fehlender
22:05Balancing-Feinschliff
22:06zusammen,
22:07um dem Katastrophensystem
22:09unterm Strich
22:09einfach seinen Reiz
22:10zu nehmen.
22:11Nun soll ja Anno
22:12auch nicht
22:12überstressig sein
22:13und dich mit jeder Katastrophe
22:15in eine Frostpunk-Todesspirale
22:17stürzen,
22:18aber ich hätte hier gern
22:19trotzdem ein System,
22:20das dich
22:20einfach mehr motiviert,
22:23es intensiv
22:24und aktiv
22:25zu benutzen.
22:26Vielleicht,
22:26indem der Stadtstatus
22:27weniger gewichtet wird
22:29und dafür sowohl
22:29die Vor- und Nachteile
22:31von Gebäuden
22:32wie Bäckereien
22:33stärker ins Gewicht
22:34fallen,
22:35sodass deine aktiven
22:36Entscheidungen
22:36ein größerer Teil
22:37der Probleme
22:38und Belohnungen sind,
22:39weil aktive Entscheidungen
22:40machen immer mehr Spaß,
22:41vielleicht mit neuen
22:42Mechaniken,
22:43die den drei Werten
22:44noch mehr Unterschiede
22:45und einzigartige
22:46Funktionen geben,
22:46damit es interessanter ist,
22:48an ihnen zu schrauben.
22:49Oder indem
22:50mehr Belohnungen
22:51dazukommen,
22:51als nur Feste
22:52für deine Mühen,
22:53weil Wissen
22:54oder Glaube
22:55hochschrauben
22:55ist deutlich motivierender.
22:57Das zahlt ja
22:58auf Forschung
22:58und Götterboni ein,
23:00zwei Dinge,
23:00die du auf jeden Fall
23:01haben willst.
23:02Aber das ist eigentlich
23:03auch die einzige Mechanik,
23:05für die ich mir
23:05eine größere Überarbeitung
23:06wünschen würde.
23:08Sonst stehen auf meinem
23:08Wunschzettel vor allem
23:09Details für mehr Komfort.
23:12Ich hätte gern
23:12einen Profi-Planungsmodus,
23:14mit dem ich auch
23:14bei einem Neustart
23:15schon Sachen planen kann,
23:17die ich noch nicht
23:18freigeschaltet habe.
23:19Vor allem Aquädukte,
23:21damit ich nicht
23:21in jedem neuen Spiel
23:22die ersten Siedlungen
23:23irgendwie krampfig
23:25mit Straßen
23:26oder Ornamenten
23:27als Platzhalter planen muss,
23:28die nicht perfekt funktionieren,
23:30weil sie dir den
23:30Wasserfluss ja nicht anzeigen.
23:32Ich hätte gern
23:32eine Reihe von
23:33Verbesserungen
23:33am Handelsroutenmenü.
23:35Das ist zum Beispiel
23:35auch in der Übersicht
23:37alle Waren
23:37anzeigt pro Route
23:38und nicht nur
23:39die ersten drei.
23:40Und ich hätte gern
23:40ein globales
23:41Übersichtsmenü
23:42aller Spezialisten,
23:43die du hast,
23:44weil dadurch,
23:44dass die mit den Festen
23:45auf verschiedenen
23:46zufälligen Inseln
23:48erscheinen,
23:49ist es gar nicht so leicht,
23:50den Überblick zu behalten,
23:51wo du gerade
23:52welchen hast
23:52und wo deine
23:54Besten gerade sind.
23:55Wie gesagt,
23:56alles eher Details,
23:58die das Ding,
23:59finde ich,
23:59nochmal etwas
23:59runder machen würden.
24:02So,
24:02und jetzt habe ich
24:03viel geredet,
24:04bringen wir das Ganze
24:05alles mal
24:05zu einem Fazit zusammen.
24:08Kurz gefasst,
24:09Anno 117
24:10ist gleichermaßen
24:12viel besser
24:13als seine
24:14Steam-Reviews
24:15vermuten lassen,
24:17hat die Kritik
24:18im Einzelnen
24:18aber leider
24:19trotzdem verdient.
24:21Seine neue Struktur
24:21und seine verzahnten
24:22Aufbaumechaniken
24:23sorgen für enorm
24:25spaßigen Städtebau,
24:26sowohl für Schönbauer
24:27als auch
24:28Effizienz-Puzzler
24:29und alle dazwischen.
24:31Aber es kam
24:32mit einigen
24:32sehr spielrelevanten
24:34Bugs
24:34und einer offensichtlich
24:36nicht abgeschlossenen
24:37Kampagne
24:38auf den Markt.
24:39Ich weiß nicht,
24:40warum es am letzten
24:41Feinschliff
24:41gescheitert ist.
24:42Gab es Budgetprobleme,
24:43gab es Planungsprobleme,
24:45fielen manche Fehler
24:46nicht mehr auf,
24:46wollte man dringend
24:47noch einen Release
24:48zum Weihnachtsgeschäft.
24:49Unterm Strich
24:49kann ich nur sagen,
24:50es ist einfach
24:51verdammt schade,
24:52dass so ein tolles Spiel
24:53jetzt federn lässt
24:54wegen Sachen wie
24:54Multiplayer-Bugs,
24:56wenn darunter
24:57eins der besten
24:59Annos schlummert.
25:00Ich spiele es
25:01so gern.
25:02Ich finde es um
25:02einiges besser,
25:03als 1800 zum Launch war
25:05und 1404 hat ihm
25:06nur die bessere
25:07Kampagne voraus.
25:09Das hätte also
25:10so nicht laufen müssen.
25:12Es hätte nicht
25:12verzweifelt
25:13um die 70
25:14auf Steam
25:15kämpfen müssen.
25:16Aber die gute Nachricht,
25:18es scheint ja
25:19trotzdem ein Erfolg
25:20zu sein.
25:20Und das bedeutet,
25:21das Anno-Team
25:22kann weiter dran arbeiten.
25:24Und dieses Team
25:24hat bereits bewiesen,
25:26sie sind sehr gut darin,
25:28Anno zu erweitern
25:29und zu verbessern.
25:30Und im Lauf der Zeit
25:31Beantwortung hat es
25:32sogar nur besser geworden.
25:33Ich wünschte mir zwar,
25:34der Launch wäre
25:35reibungsloser gelaufen
25:36und ich werde jetzt
25:37ehrlicherweise auch mal
25:38erstmal Pause machen,
25:40bis der erste Patch
25:41zumindest die Götter-Bugs
25:42fixt,
25:43weil die mich schon
25:43sehr nerven.
25:45Aber ich hatte
25:45trotzdem extrem
25:46viel Spaß
25:47mit Anno-117
25:48soweit.
25:49Und ich freue mich
25:50sehr darauf,
25:51es ab jetzt
25:51nur immer besser
25:53werden zu sehen.
25:55Bis dahin,
25:55wenn ihr mehr Eindrücke
25:56wollt,
25:56findet ihr bergeweise
25:57Gameplay auf meinem
25:58Zweitkanal,
25:59darunter Multiplayer-Runden
26:00mit Jen, Gronkh
26:01und den Piz.
26:02Der Link ist in der
26:02Beschreibung.
26:03Und ich sage,
26:04vielen Dank fürs Zuschauen
26:05und bis zum nächsten Video.
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