00:00Das goldene Zeitalter des Römischen Reiches, eine Zeit des Friedens, des wirtschaftlichen Wohlstands, der kulturellen Blüte.
00:13Das ist Anno 117, Pax Romana, das neueste Kapitel der preisgekrönten Spielreihe und zugleich der bisher umfangreichste Teil.
00:23Ein erstklassiges Aufbauspiel zur Blütezeit des Römischen Reiches. Du errichtest deine Provinzen mit unvergleichlicher Detailtreue, Flexibilität und Größe.
00:34Vom wunderschönen Kernland Latium bis zu den geheimnisvollen teltischen Sumpfgebieten Albions.
00:40Und du als römischer Stadthalter kannst deine Städte nach eigenem Ermessen erbauen.
00:47Wir schreiben das Jahr 117.
00:49Der römische Kaiser, der die vor Jahrzehnten von einer Katastrophe heimgesuchten kaiserlichen Gebiete zurückerobern will,
00:58schickt dich dorthin, um diesen einst blühenden Provinzen zu neuem Wohlstand zu verhelfen.
01:02Während deine erste Stadt wächst, wirst du durch eine Reihe von Ereignissen über das Meer in die fernen Grenzgebiete von Albion verbannt.
01:11Jede Entscheidung, die du triffst, ist von Bedeutung.
01:14Wirst du die lokalen Traditionen akzeptieren oder römische Ambitionen verfolgen?
01:19Wirst du deine Provinzen durch Diplomatie und Handel vergrößern oder durch militärische Stärke erobern?
01:25Deine Entscheidungen werden nicht nur über die Zukunft deiner Bürger und deiner Provinzen bestimmen,
01:30sondern auch über deine eigene Geschichte.
01:35Jedes Imperium beginnt mit einem ersten Gebäude.
01:38Wenn du dich einer Insel näherst, beanspruchst du das Eigentumsrecht,
01:41indem du einen Handelskontor an ihrer Küste errichtest.
01:44Baue dann einige Straßen und beginn mit dem Bau von Unterkünften für neue Bewohner
01:50und der Einrichtung von Lieferketten, um Ressourcen wie Holz zu nutzen,
01:57die dir die Möglichkeit zur Expansion geben.
02:01Als Stadthalter benötigst du natürlich einen Wohnsitz
02:03und es ist am sichersten, deine eigene Villa im Landesinneren zu errichten,
02:08fernab von exponierten Küstengebieten.
02:12Jede Insel bietet Ressourcen, abhängig davon, wie fruchtbar der Boden für eine bestimmte Nutztpflanze ist.
02:18Die Ländereien in Latium beispielsweise bieten in der Regel üppige Lavendelfelder
02:23sowie Weinberge voller saftiger Trauben, aus denen wiederum Wein hergestellt werden kann,
02:28eine Quelle sowohl für Einkommen als auch für Glück.
02:32In Albion können Siedlungen auf Aalfang als Nahrungsquelle
02:36und Schilffarmen zur Herstellung von Arbeitsschuhen angewiesen sein,
02:40die für schlammiges Gelände viel besser geeignet sind als römische Sandalen.
02:45Ganze Inseln können einer einzigen Industrie gewidmet sein.
02:49Berücksichtige stets die verschiedenen Stufen der Lieferketten,
02:52von den Rohstoffen über die Verarbeitung bis hin zur Lagerung,
02:56da die Platzierung jedes einzelnen Element direkten Einfluss auf die Effizienz hat.
03:01Wie deine Siedlung aussieht und sich anfühlt, liegt ganz bei dir.
03:05Latium könnte zu einem eher organisierten Design anregen.
03:09Gerade Straßen, quadratisch angelegte Stadtviertel, geordnete Felder.
03:14Albion mit seinen Sumpfgebieten könnte eher organische Designs hervorbringen,
03:18mit diagonalen Straßen und Siedlungen, die an die natürliche Form der Insel angepasst sind.
03:24Gestalte deine Städte ganz nach deinen eigenen Visionen.
03:29Ornamente, luxuriöse öffentliche Plätze, beeindruckende Wunderwerke der Technik,
03:37makellose Marmorstraßen, die selbst raumwürdig sind.
03:41Mit zunehmender Bevölkerungszahl werden wohlhabendere Einwohner in deine Städte ziehen
03:48und damit auch ihren Bedarf an hochwertigeren Gütern mitbringen.
03:52Baue Märkte, um das Einkommen deiner Bevölkerung zu steigern.
03:56Eine Taberna sorgt für gute Stimmung.
04:00Mit der Zeit werden weitere Sehenswürdigkeiten freigeschaltet.
04:04Von Badehäusern über Theater bis hin zum Kolosseum.
04:08Jede davon wirkt sich auf die Lebensqualität der Bürger aus.
04:14Die Erfüllung der Bedürfnisse deiner Bevölkerung durch den strategischen Aufbau öffentlicher Dienstleistungen
04:19beeinflusst das Wohlbefinden deiner Bürger, von ihrer Zufriedenheit bis hin zum Brandschutz.
04:24Stadtplanung ist jedoch nur der Anfang.
04:27Denn jede Stadt spiegelt direkt die Werte derjenigen wider, die sie erbauen.
04:32Als Stadthalter prägt jede Entscheidung nach und nach die Identität deiner Städte
04:39und die Art und Weise, wie sie zur Expansion deiner Provinz beitragen.
04:45Um Innovation zu fördern, kannst du Gebäude wie den Grammaticus auswählen,
04:50der sich zu einem Wissenszentrum entwickelt und so zu Durchbrüchen bei neuen Technologien beiträgt.
04:56Du entscheidest, wie das gewonnene Wissen die Entwicklung deiner Städte beeinflusst.
05:03Im Forschungsbaum legst du fest, ob Wissen zur Verbesserung von Einrichtungen,
05:07zur Erschließung neuer städtebaulicher Möglichkeiten oder zur Aufrüstung militärischer Einheiten verwendet wird.
05:14Jede Entscheidung hat direkte Auswirkungen auf das Spielgeschehen.
05:18Wenn du beispielsweise Brunnen erforschst, gestattet dir das sie als kleinere Alternative zu den größeren Gebäuden,
05:24den Vigilis zu nutzen, die den Brandschutz gewähren.
05:28Das Ergebnis ist eine platzsperrende Alternative,
05:32die neue Möglichkeiten für die Entwicklung von Stadtvierteln und Städten eröffnet.
05:38Insgesamt gibt es über 150 Entdeckungen zu machen.
05:42Ihre Entdeckung hängt von deinem Regierungsstil und deinem Umgang mit den römischen und keltischen Traditionen ab.
05:48Ein römischer Ansatz für den Umgang mit den Sümpfenalbions wäre beispielsweise, sie trocken zu legen.
05:56Während ein keltischer Ansatz darin besteht, zu lernen, wie man sich effizient durch sie hindurch bewegt.
06:04Wissen und Forschung sind der Schlüssel, um deine Bürger fortzubilden.
06:08Aber der Weg zu ihren Herzen lässt sich nur durch Überzeugungen beschreiten.
06:12Errichte einen Tempel für einen der vielen Schutzgötter, um Glauben zu sammeln.
06:18Eine Ressource, mit der du religionsbezogene Boni und Effekte freischalten kannst.
06:23Ob keltisch oder römisch, jede Insel kann ihre eigene Gottheit haben,
06:27deren Einfluss sich spürbar auf das Leben ihrer Bewohner auswirkt.
06:32Wähle Mars, den römischen Kriegsgott, und deine Bewohner werden an seine Stärke glauben.
06:38Sie werden sich mit ganzem Herzen für die Produktion von Militärgütern einsetzen.
06:43Auf lange Sicht wird der Glaube an Mars sogar Streitkräften überlegender Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten verleihen.
06:51Die Verehrung von Epona, der keltischen Göttin der Domestizierung, führt dazu,
06:56dass die Menschen sich besser um Tiere kümmern, was zu einer Steigerung der landwirtschaftlichen Produktivität führt.
07:02Wenn der Glaube an eine Gottheit stark genug wird, löst die Hingabe der Menschen Erhöhungseffekte mit immensen Vorteilen aus.
07:11Die Anhänger von Ceres, der römischen Göttin der Ernte, glauben, dass sie den Boden selbst segnet,
07:18sodass sich die Größe der verfügbaren Ackerflächen um 50 Prozent steigert.
07:24Diejenigen, die Merkur-Lugus, den römischen Gott des Handels, verehren,
07:28vertrauen auf seine Führung, um verborgene Reichtümer zu entdecken und erhalten so Zugang zu Goldminen.
07:35Entdeckungen und Religionen sind eng miteinander verbunden und prägen nicht nur die Art und Weise, wie du spielst,
07:41sondern auch die kulturelle Identität deiner Städte in der Welt.
07:46Keine Provinz existiert isoliert und wie du mit anderen Stadthaltern interagierst,
07:51hat großen Einfluss auf den Wohlstand deiner Provinzen.
07:54Diplomatie ist für deinen Erfolg unerlässlich, da Rivalen, Händler und sogar Piraten,
08:01die jeweils ihre eigenen Ziele verfolgen, auf deine Entscheidungen reagieren.
08:06Handel mit einem anderen Stadthalter sichert dessen Gunst,
08:09doch das fördert auch gleichzeitig den Neid deiner Rivalen.
08:13Baue starke Beziehungen zu Verbündeten auf, um Handelswege zu eröffnen oder Verteidigungsbündnisse zu schmieden.
08:19Das wird sich als nützlich erweisen, falls du andere feindseligere Akteure verärgern solltest.
08:25Die Auswirkungen deiner Entscheidungen werden sogar bis zu den Ohren des Kaisers selbst gelangen.
08:31Die Romanisierung deines Landes wird dir großes Lob und Boni einbringen,
08:36während die Abgeher von den römischen Traditionen den Zorn eines ganzen Reiches nach sich ziehen könnte.
08:42Deine Entscheidung. Aber du solltest auf jedes Ergebnis vorbereitet sein.
08:46Im gesamten Reich werden einige durch Frieden, Handel und Verhandlungen zu Wohlstand gelangen.
08:54Aber Krieg könnte die einzige Sprache sein, die deine Rivalen verstehen.
08:59Und wenn die Diplomatie versagt, musst du für Konflikte gewappnet sein.
09:04Das Rückgrat deiner Armee besteht aus Landeinheiten,
09:08wobei jede Einheit Stärken und Schwächen gegenüber anderen Arten von Militäreinheiten aufweist.
09:13Baue Kasernen, um deine ersten Soldaten auszubilden.
09:20Investiere in den Forschungsbaum und entwickle bessere Lieferketten,
09:24um leistungsstärkere Einheiten zu schaffen und neue Möglichkeiten freizuschalten.
09:29Eine vielfältige Armee ist der Schlüssel, um auf gegnerische Streitkräfte reagieren zu können.
09:35Während du deine Landstreitkräfte organisierst, darf die Seekriegsführung nicht vernachlässigt werden.
09:40Mit deiner Werft stehen die verschiedenen Schiffsmodelle zur Verfügung,
09:44die dank freigeschalteter Technologien oder dem Glauben an bestimmte Götter wie Neptun
09:49ausgerüstet und spezialisiert werden können.
09:52Die anpassungsfähigen Marineeinheiten können nach deinen Wünschen ausgerüstet werden,
09:58was sich auf ihre Widerstandsfähigkeit, Angriffskraft oder Manövrierfähigkeit auswirkt.
10:03Erwäge Verteidigungsanlagen, um deine Städte herum zu errichten,
10:08von einfachen Holzpalisaden bis hin zu stabilen Wachtürmen,
10:12sodass strategische Engstellen entstehen.
10:16Die natürlichen Gegebenheiten der Insel können zu Verteidigungszwecken genutzt werden.
10:21Deine Militärstrategie kann dir die Vorherrschaft über Rivalen oder den Kaiser selbst sichern,
10:27wenn du dich seiner Herrschaft widersetzt und den römischen Gepflogenheiten den Rücken kehrst
10:32und dadurch seinen Zorn provozierst.
10:35Freunde können als rivalisierende Stadthalter oder Verbündete eingeladen werden,
10:40entweder zu Beginn oder während des Spiels.
10:44Kämpfe im PvP gegen andere Stadthalter an, um die Vorherrschaft an dich zu reißen
10:49oder arbeitet im PvE zusammen, um gemeinsam zu herrschen
10:53und eurer Städte vor KI-gesteuerten Rivalen zu verteidigen.
10:57Außerhalb der Kampagne erwartet dich ein endloser Sandbox-Modus,
11:04in dem du die Freiheit hast, jedes Detail deiner Stadtbauprojekte selbst zu bestimmen.
11:09Den Schwierigkeitsgrad der Herausforderungen, die Rivalen sowie die Stadtprovinz deiner Städte.
11:16Hier können sie unter dem Druck gewaltiger Einschränkungen wachsen
11:21oder während eines dauerhaften Friedens gedeihen
11:24oder über den Horizont des Reiches hinaus expandieren.
11:29Im ersten Jahr von Anno 117 Pax Romana
11:33wird dich deine Reise als Stadthalter in das Land der Pyramiden und Pharaonen
11:37und darüber hinaus führen.
11:39Die Entscheidungen, die du triffst, die Designs, die du wählst,
11:45die Gottheiten, die du verehrst, die Kriege, die du führst
11:49oder der Frieden, den du schützt.
11:52Das ist dein Vermächtnis.
11:55Errichte dein römisches Reich.
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