- vor 7 Wochen
Anno 117 hat auch der gamescom erstmals die zweite spielbare Region Albion geziegt. Zeit also, dass Kaiser Michi I. hat auf unserer FYNG-Bühne den Anno-Senat einberuft, um über Ubisofts neues Aufbauspiel zu diskutieren: Was taugt die neue Region und ist das Spiel auf einem guten Weg, ein würdiger Nachfolger für Anno 1800 zu werden?
Diese Fragen diskutiert unser erlauchter Bühnen-Imperator gemeinsam mit den Experten Maurice Weber , Steinwallen , Writing Bull und radlerauge .
Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG gamescom: https://www.gamestar.de/fyng
Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: https://www.gamestar.de/podcast
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VideospieleTranskript
00:00:00Zwei verschiedene Startregionen, ein überarbeitetes Bedürfnissystem,
00:00:15diagonale Straßen, es gibt so viel Neues zu Anno 117 hier auf der Gamescom.
00:00:21Das könnte ich euch jetzt stundenlang erzählen, aber ganz ehrlich, ich hab da eigentlich gar
00:00:28keinen Bock drauf, weil ein Imperator meines Kalibers, der lässt erzählen und hat sich dazu
00:00:42aus allen Himmelsrichtungen des Reiches die Gelehrtesten Gelehrten herbeigeladen, um in
00:00:48der Arena des Wissens zu meiner Belustigung zu kämpfen.
00:00:53Wollen wir sie mal vorstellen, unsere Experten, das sind sie, das ist die Anno-Elefantenrunde.
00:01:03Herzlich Willkommen, hallo, hallo, wir fangen mal an, so weit sind wir noch nicht, schweig
00:01:10still.
00:01:11Ich stelle sie euch mal alle vor, als erstes Steinwallen, der so viel über Geschichte weiß, dass in Arbeiten
00:01:20Geschichte von ihm abschreibt.
00:01:23Schön, dass er heute hier ist, wenn Geschichte geschrieben wird.
00:01:26Oh!
00:01:27Oh!
00:01:28Oh!
00:01:29Oh!
00:01:30Oh!
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00:01:42Oh!
00:01:43Oh!
00:01:44Oh!
00:01:45Oh!
00:01:46Oh!
00:01:47Du bist mit deinem Kabel festgemacht, du kannst nicht gehen.
00:01:50Das stimmt, wie so ein Galären-Sklave.
00:01:53Genau, als nächstes haben wir Radlerauge heute hier, der nicht irgendein Content Creator
00:01:59zu eurer Belustigung ist, sondern ... und das ist kein Scheiß, das stimmt wirklich, der
00:02:03aktuelle Weltrekordhalter in Anno 1800.
00:02:06100. Du hast 1,69 Millionen Einwohner in unter 12 Stunden. Ja, was soll ich sagen? Es ist einfach
00:02:18passiert. Es belustigt mich schon jetzt. Also schon die halbe Mission erledigt. Dann haben wir
00:02:24natürlich Writing Bull, den Strategie-Experten mit der samtigen Radiostimme, Dauergast im GameStar-Podcast
00:02:32und natürlich auch eine Instanz auf YouTube und Twitch rund ums Thema Strategie. Wunderbar,
00:02:36dass du da bist. Und dann haben wir noch jemanden, den ich nicht vergessen darf, Heiko Klinge.
00:02:44Der wusste schon über Arno Bescheid. Da standet ihr noch nicht mal als Bedürfniskehrt
00:02:50für in dem Zivilisationsmenü eurer Eltern.
00:02:54Damit ich sagen, dass ich alt bin. Nein, du bist ein Urgestein, Heiko. Das macht sich besser.
00:03:02All diese Gladiatoren sind ja schon gut, aber ein Vierfaches-Abe, die anderen kriegen nur ein
00:03:06Dreifaches-Abe, ein Vierfaches-Abe an unseren Special Guest, Manuel Reinherr. Er ist der Senator
00:03:13der Künste aus dem fernen Mogontiakum. Neudeutsch würde man wohl sagen, der Creative Director
00:03:19bei Ubisoft Mainz von Arno 117. Herzlich willkommen. Vielen Dank. Das war jetzt sehr viel Gerede
00:03:26über sehr viele Abzweigungen. Um am Ende eigentlich nur zu sagen, wir reden jetzt über Arno 117.
00:03:31Aber wie sagt man so schön, am Ende führen alle Anmords nach.
00:03:37So, wollen wir mal anfangen. Es gibt ja ganz viel, was hier auf...
00:03:41Achso, wir reden noch was. Ich dachte, das ist jetzt eine Stunde lang dein Begrüßungsmonolog.
00:03:46Zwei Stunden Zeit. Es wurde eine ganze Menge angekündigt zu Arno 117, zum Beispiel die zwei
00:03:54Startregionen. Maurice, magst du mal vielleicht kurz erklären, was die Startregionen sind,
00:03:59die zu Arno jetzt vorgestellt wurden?
00:04:01Ja, es sind Startregionen, wo man starten kann. Und das ist ja tatsächlich schon die große
00:04:05Neuerung, dass es davon zwei gibt. Weil bislang waren die Regionen welche, die man sich nacheinander
00:04:11erschlossen hat. Und jetzt, ich meine, ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Die eine ist
00:04:15zivilisiert, edel, erhaben, also auch Kaiser-Nichi würdig. Und die zweite ist dann, glaube ich,
00:04:21wo Leute wie ich, wenn sie unverschämt werden, strafversetzt werden hin. Nämlich Albion, wo halt Kelten
00:04:28rumlungern, die ihre eigenen Gebräuche haben. Und dann musst du dich auch noch entscheiden,
00:04:32ob du die respektierst oder nicht. Und wenn du sie respektierst, geben sie dir wertvolle
00:04:37Technologien wie die Arzt und andere Boni. Manu, habe ich das einigermaßen gut repräsentiert?
00:04:44Sehr gut gemacht.
00:04:44Danke.
00:04:48Wir haben außerdem ein überarbeitetes Bedürfnissystem. Dann frage ich doch den Meister des Bedürfnissystems
00:04:53seiner Eltern. Was ist denn ein Bedürfnissystem anders in Anno 117?
00:05:00So vieles. Also ich habe Anno tatsächlich gestern zum ersten Mal gespielt, im Gegensatz
00:05:05zu euch allen. Also ich habe mich wirklich versucht, nicht spoilern zu lassen. Und ich
00:05:09habe es schon gesagt, es hat mir ganz schön in den Hintern versohlt. Ich habe auch direkt
00:05:13in Albion angefangen. Das Spiel warnt dich auch davor. So, du kannst in Latium anfangen,
00:05:18das empfehlen wir dir auch. Aber wenn du eine Herausforderung möchtest, dann direkt
00:05:22in Albion. Und da kommt das Bedürfnissystem tatsächlich sehr schnell auch zum Tragen,
00:05:27weil es die für mich große Neuerung eben jetzt ist, es war, der Weg bei Anno war immer
00:05:33recht eindimensional, die man gehen musste. Also von den Bevölkerungsstufen, du brauchtest
00:05:39eine bestimmte Anzahl von Bedürfnissen, dann ging es halt weiter. Und das ist jetzt viel
00:05:42breiter aufgefächert. Das heißt, bei einem Bedürfnis nach Nahrung zum Beispiel kann
00:05:48es zwei unterschiedliche Nahrungstypen geben. Und es reicht im Prinzip, eine Nahrung davon
00:05:52zu erfüllen, was Vorteile hat. Aber es kann auch Nachteile haben, weil du dann vielleicht
00:05:58langsamer aufsteigst oder du verdienst weniger Geld. Und die Bedürfnisse, die man wiederum
00:06:02erfüllt, die haben auch jeweils andere Vor- und Nachteile. Die eine Ressource mag sein, dass
00:06:08sie besser für die Zufriedenheit ist. Die andere bringt mehr Geld. Also du musst wirklich
00:06:12ständig Entscheidungen treffen und schon relativ zu Beginn, zumindest in Albion, sehr viel
00:06:18austarieren und überlegen, was mache ich jetzt hier tatsächlich.
00:06:21Wie war denn so von euch der Eindruck von diesem neuen Bedürfnissystem? Hat euch das, war das, wirkte das
00:06:27einfacher, da reinzukommen? Überfordert einen das, wenn man gerade mit dem Spiel erst anfängt?
00:06:31Darf ich dich gleich fragen?
00:06:32Ja, wenn man ein Veteran ist in der Reihe, unter anderem schon viel und oft gespielt hat, dann bringt
00:06:37einem das nicht wenig Vorteile, weil man ja ohnehin gerne alles machen möchte. Die Leute sollen
00:06:42einen lieben. Man gibt ihnen alle Waren, die sie brauchen. Das ist ein Stück Ehrensache. Aber für Einsteiger, die jetzt hier nicht
00:06:49vertreten sind, aber ich äußere mich mal in deren Namen. Das ist eine coole Sache, weil die halt schneller ins Spiel
00:06:54reinkommen, schneller auch Fortschritte erzielen, schneller ein Erfolgserlebnis bekommen, weil sie eben
00:06:59nicht alle Bedürfnisse erfüllen müssen. Für diese nicht anwesenden Anno-Spieler ist das eine coole Sache.
00:07:03Also das neue Bedürfnissystem finde ich erstmal gut, weil es eine differenziertere
00:07:12Möglichkeit gibt, dieses Spiel zu spielen. Das ist halt unterschiedlicher, es ist nicht immer der
00:07:16gleiche Weg, den man am Anfang spielt. Das heißt, es ist eine höhere Abwechslungsreichtung dabei, bei der
00:07:23Überlegung, was man für Produktionsketten spielt, was man startet. Das ist schön. Damit zusammenhängt ja aber auch
00:07:30so ein, wie soll ich sagen, also das Bedürfnissystem ist ja nicht nur bezogen auf die einzelnen Bewohner, sondern es gibt ja
00:07:36sozusagen diese übergreifenden Werte, Zufriedenheit, Feuersicherheit und was weiß ich. Das ist ja auch eine Änderung und da habe ich das
00:07:45Gefühl, das ist ein bisschen weniger komplex geworden, dadurch, dass man so eine globalen Werte hat. Das heißt,
00:07:52nehmen wir an, man baut Gebäude, die halt Feuerbrandgefährdung erhöhen. Auf der einen Seite der Karte, dann kann man
00:07:59theoretisch im Prinzip, weil es einfach ein globaler Wert ist, auf der anderen Seite der Karte, sag ich mal, diesen Wert
00:08:05wieder verbessern. Aber es hat keinen unmittelbaren Zusammenhang. Also immersiv würde ich mir vorstellen, okay, da wo es
00:08:11brandgefährdet ist, da müsste eigentlich auch die Feuerwehr hin. Das ist sozusagen dadurch ein
00:08:15vereinfachteres System. Ist sicher Geschmackssache und das ist ja verbunden mit einem Umkreis-System und da bin ich
00:08:23gespannt, wie die anderen das sehen. Es führt so ein bisschen dazu, dass wenn man jetzt optimiert spielt, man ganz
00:08:28automatisch all diese Gebäude möglichst in den Mittelpunkt der Siedlung packt und alles andere da rumpackt. Das führt
00:08:34wiederum dazu, dass die Siedlungen dann am Ende doch relativ einheitlich wieder gebaut sind. Ich weiß nicht, wie ihr das seht.
00:08:39Kann ich mal darauf reagieren? Ja, klar. Ich denke, zum einen finde ich es super spannend, das zu hören, wie ihr das seht, wie ihr das
00:08:46seht, wie ihr darüber denkt oder das fühlt. Mit dieser Veränderung in dem ganzen System sind noch ganz viele Sachen erst
00:08:54möglich geworden. Zum Beispiel, dass du in den Startprovinz dir aussuchen kannst, geht nur, weil das ganze System
00:08:59flexibler ist. Auch wenn ihr weiterdenkt an die Zukunft, wenn wir neue Sachen dem Spiel hinzufügen, auch das
00:09:05flexiblere System würde es ermöglichen, auch viel später oder später einfach einfachere, neuere Warenketten in
00:09:12deine bestehende Wirtschaft hinzufügen. Bei 1800 oder älteren Annos hatten wir da immer Schwierigkeiten. Wir wollten
00:09:18den Spielern immer auch dort nochmal neue Needs, neue Bedürfnisse geben, aber wir mussten immer neue
00:09:24Zivilisationsstufen dranhängen, damit die Leute ein neues Bedürfnis kriegen. Es gibt da ganz, ganz
00:09:29viele Sachen werden erst möglich durch diese Umstellung. Und zu deinem radialen Verbreitung
00:09:36von den Effekten, auch dort sind wir noch dran. Wir haben aktuell eine Version, wo ein Teil der Gebäude auch
00:09:41wieder über die Straße Effekte verteilen. Das habt ihr noch nicht gespielt, aber ja, auch da sind wir noch am
00:09:47rumtweaken und schauen, was ist der beste Weg, wo können wir aus beiden Welten wirklich die idealen
00:09:53Lösungsansatz finden.
00:09:55Ah, schön. Darf ich dich da gleich noch was fragen für diesen neuen Bedürfnissystem? Ihr müsst das ja
00:10:00irgendwie auch an den Spieler kommunizieren, wie das jetzt funktioniert. Wie habt ihr das dann in der
00:10:05Tutorial-Phase des Spiels mitbedacht? Weil das könnte ja im ersten Moment erstmal verwirrend wirken, wenn man
00:10:11die alten Sachen gewöhnt ist.
00:10:12Ja, ich glaube, du rennst schon irgendwann in ein Problem rein, so wie der Heiko, wenn er ein bisschen spielt und du
00:10:17spielst es 41800. Trotzdem musst du es sehr lange Zeit gar nicht verstehen und du kannst trotzdem Spaß haben an
00:10:23den ersten Klicks im Spiel. Du kommst rein. Es ist nicht so, dass du sofort das irgendwie im Detail durchsteigen musst und
00:10:29alle Zahlen irgendwie verstehen musst. Und was wir natürlich schon gemacht haben, ist während der
00:10:33Entwicklung, wir testen sehr viel. Wir haben mit sehr vielen Leuten auch aus der Community früh zusammengearbeitet.
00:10:39Wir haben zig Runden gemacht, wo wir versucht haben, die ideale UI zu finden, die am bestmöglichsten
00:10:46funktioniert. Und auch jetzt mit Tutorials sind wir auch da dran, den optimalen Weg zu finden.
00:10:52Und Stein mal nochmal zu dir wegen den Attributen. Bei Anno, auch bei 1800 gab es einige der Attribute.
00:10:58Die gab es auch hinter, unter der Haube waren die auch da. Wir haben die aber nie mehr so sichtbar gemacht.
00:11:05Und darum hast du recht, das ist jetzt transparenter. Man sieht jetzt eine Zahl und man kann verstehen,
00:11:10ob da die Chance für ein Feuer steigt und du hast sogar einen Tooltipp. Da haben wir versucht,
00:11:14einfach mehr Transparenz ins Spiel reinzubringen. Wirkt das aber nicht auch eine Gefahr, dass es dann zu
00:11:19viele Werte sind, die der Spieler gleichzeitig irgendwie im Auge behalten, dass es da fast schon
00:11:23Tabellenkalkulationen gibt? Ja, also ich erinnere mich noch, als wir die ersten Diskussionen hatten,
00:11:27sollten wir die Werte anzeigen? Zeigen wir die permanent an? Wann zeigen wir die an?
00:11:31Da haben wir genau solche Sachen auch durchgesprochen. Aber ich glaube, wenn du es spielst,
00:11:35und ihr könnt es ja ausprobieren hier in Halle 6, man muss nicht die ganze Zeit
00:11:40auf diese Zahlen starren. Ja, manche der Zahlen führen zu Problemen, wie bei früheren Anno schaust du,
00:11:46dass du deine Bilanz positiv kriegst. Aber es ist nicht so, dass du es nur durch diese Zahlen getrieben
00:11:52das Spiel voranbringst. Mich hat es tatsächlich, muss ich sagen, sogar auch motiviert. Also,
00:11:56weil Number Go Up ist halt für uns, ne, das funktioniert. Das zum einen, und ich muss auch dazu sagen,
00:12:03meine Schwierigkeiten, die ich am Anfang in Albion hatte, die lagen auch daher, kamen
00:12:08daran, dass ich mit meiner alten Anno-Denke da reingegangen bin. Ich baue jetzt meine Siedlung so,
00:12:13wie ich sie immer in Anno baue. Und dann merkst du in Albion aber tatsächlich sehr schnell,
00:12:19dass es komplizierter wird. Also, ein konkretes Beispiel ist, gelernt Anno, du brauchst richtig
00:12:26viel Holz, so am Anfang, um möglichst viele Bretter zu haben, um halt deine Produktion,
00:12:30deinen Hausbau schnell anzukurbeln, um dann über die Häuser dann auch deine Steuereinnahmen zu bekommen
00:12:36und dann einfach schon mal schnell in schwarze Zahlen zu kommen. Funktioniert in Albion aber
00:12:40nicht so einfach, weil du relativ früh Ziegel brauchst. Für Ziegel brauchst du wiederum
00:12:46Holzkohle, für die du aber auch wieder Holz brauchst. Das heißt, diese ganze Holzkohle-Produktion
00:12:52ist sehr disruptiv für dein normales Anno-Spiel, was man so gewohnt ist, weil diese Kohle schon
00:12:59sehr, sehr früh ins Spiel kommt. Und das fand ich tatsächlich spannend. Und dann kommt nämlich
00:13:03auch das, was Manu meint. Holzkohle abbauen ist nicht so gut für die Umwelt, ist schmutzig.
00:13:09Du siehst sofort, okay, ich mache hier etwas, das sorgt aber wieder an einer anderen Stelle
00:13:13für ein neues Problem, zum Beispiel auch Brandgefahr. Ich kann darauf aber auch wieder
00:13:17sofort reagieren, indem ich dann, ich habe etwas gemacht, damit kann ich Ziegel bauen.
00:13:22Die Ziegel kann ich jetzt wieder investieren, um eine Feuerwache oder halt Feuerwehr zu bauen.
00:13:27Ich weiß nicht, wie heißt das? Miliz. Miliz zu bauen, die sich dann wieder um die Brandgefahr kümmert.
00:13:32Das heißt, du hast einen sehr responsiven Cause-and-Effekt im Spiel.
00:13:36Ich habe eine sehr kleine Belanglosigkeit, die mich aber jedes Mal irritiert bei dem
00:13:40neuen Bedürfnissystem, bei der neuen Siedlung.
00:13:42Und zwar, dass der Marktplatz jetzt auch eins von zwei optionalen Bedürfnissen ist
00:13:46und du die Siedlung nicht aufbaust, indem du zuerst den Marktplatz baust.
00:13:50Du musst immer erst 10 bis 20 Häuser bauen, die dann den Marktplatz freischalten.
00:13:55Und es ist spielmechanisch völlig egal, aber es nervt mich jedes Mal.
00:14:00Madler, du nix. Das geht dir auch so, oder?
00:14:03Ja, ich kann das bestätigen.
00:14:05Darf ich dir euch dran gewöhnen lassen?
00:14:07Nee, nee, das ändern wir nicht mehr.
00:14:09Aber jedes Mal, Manu, wenn ich diese gammeligen Häuser in die Wildnis setze,
00:14:13statt die Zivilisierten, mein Name.
00:14:15Aber das zeichst du doch vorher.
00:14:17Ich finde das gerade spannend, weil das hatte ich in Anno 1800 auch schon.
00:14:21Auch da hast du ja an bestimmten Punkten gerade mit den Einflusskreisen
00:14:25große Gebäude hast, die du schon mitdenken musstest.
00:14:28Du wusstest, irgendwann kommt die große Kirche.
00:14:30Die musst du möglichst zentral platzieren.
00:14:32Also ich versuche das zumindest schon mitzudenken
00:14:36und mir halt auch nicht dieses Vierer- und Sechserraster direkt zu bauen
00:14:41und zu denken, weil das ja auch ein bisschen puzzelig ist.
00:14:44Und ich habe auch gemerkt, ich bin dann tatsächlich relativ schnell übergegangen,
00:14:48auch Schräg zu bauen, obwohl das wieder meiner Natur ist.
00:14:52Ja, also ich bin wirklich...
00:14:53Da ist Adler gar nicht, oder?
00:14:55Für deine Weltrekorde darf keine Schräg gemacht werden.
00:14:57Ich bin wirklich eine absolut maximale Fraktion Effizienzbauer.
00:15:01Wahrscheinlich nicht so wie du, aber...
00:15:02Ganz kurz Handzeichen, wer von euch ist Schrägbauer geworden
00:15:04und wer ist weiterhin rechtwinkligbauer?
00:15:06Ich kann hier am wundervollen...
00:15:08Ich habe es jetzt gestern zum ersten Mal probiert.
00:15:10Schrägbauer?
00:15:11Schräg?
00:15:12Schräg?
00:15:13Schräg?
00:15:14Na, aber ich glaube...
00:15:15Einer der schönsten Disses, die ich jemals gehört habe,
00:15:17war irgendwann in einem Podcast oder GameStar-Talk,
00:15:20glaube ich, von Géraldine,
00:15:22unser geschätzter Ex-Kollege.
00:15:24Irgendwann meinte,
00:15:25welcher Kretin baut dann seinen Schweinestall neben den Palast?
00:15:29Da hat er halt hingepasst.
00:15:32Ich will noch mehr Schrägbauer.
00:15:36Die Sache ist, wir hatten ja bislang immer Versionen,
00:15:39wo es auch ein bisschen darum ging,
00:15:41wie weit kommst du in der Spielzeit,
00:15:42die die Demo, die vier Versionen hat.
00:15:44Und dann machst du halt, okay, Raster, komm,
00:15:46ich probiere jetzt nicht groß irgendwelchen dummen Unsinn aus.
00:15:49Aber es ist halt schon sehr schön, wenn du schräg baust.
00:15:53Und ich bin sicher, es wird Siedlungsmuster geben,
00:15:56wo das auch effizient sein kann.
00:15:58Das haben nur wir noch nicht gefunden,
00:16:00weil dafür die Versionen noch nicht ganz der Sandkasten waren.
00:16:03Aber ich glaube, wenn die Vollversion da ist,
00:16:04werde ich ausprobieren, gute Siedlungen zu bauen,
00:16:07die auch schöne, schräge Straßen mit drin haben.
00:16:09Weil ich finde es eigentlich toll, aber ich gebe zu,
00:16:11meine ersten Siedlungen waren das schäbigste Schachbrettmuster.
00:16:14Es gibt die Querstraße und die Straße,
00:16:16da kommen alle Radiusgebäude rein.
00:16:18Und drumherum halt Vierecke mit Häusern.
00:16:21Michi, das ist ein heißes Thema.
00:16:23Da muss man das nicht eingreifen.
00:16:25Ich wollte das mal nur fragen,
00:16:27weil es wird ja nicht das erste Mal sein,
00:16:29dass du dieses Feedback bekommst.
00:16:31Welche Anreize gibt dir denn im Spiel,
00:16:34um den Spieler so an dieses Schräg bauen hinzuführen?
00:16:38Gibt es das?
00:16:39Ich glaube, es ist ein richtiger Superanreiz,
00:16:41außer dass es schöner aussieht
00:16:43und sich besser in die Landschaft einfügt.
00:16:45Gerade jetzt am Anfang,
00:16:47wenn du in früheren Anus, keine Ahnung,
00:16:50zu einer Mine hin musst oder sowas,
00:16:52und du hast dann diese eckigen Sachen hochgezogen.
00:16:55Das war schon immer so ein bisschen in Graus.
00:16:57Das ist jetzt auf alle Fälle besser.
00:16:59Aber ganz klar, das Grid ist wie in der Realität
00:17:01auch das Effizienteste,
00:17:02um irgendwie Platz zu nutzen.
00:17:04Für uns war es auch eine bewusste Entscheidung.
00:17:06Wir haben ja auch viel diskutiert.
00:17:07Eigentlich auch schon bei früheren Anus.
00:17:09Bleiben wir beim Grid?
00:17:10Was macht das aus?
00:17:12Und wir haben uns bewusst wieder entschieden
00:17:14für das Grid.
00:17:15Nicht, weil wir technisch nicht irgendetwas anderes machen könnten,
00:17:18aber weil dieser Puzzle-Aspekt von Anno
00:17:20dort ist noch ein Teil übrig.
00:17:22Und wir wissen auch, dass das eben dazugehört.
00:17:24Und wir wissen auch, dass ganz viele unserer Fans
00:17:27auch das mit Anno ganz klar identifizieren.
00:17:30Und der Kompromiss, das Grid beizubehalten,
00:17:33trotzdem aber diagonal bauen zu ermöglichen
00:17:35für die schönen Bauer.
00:17:37Oder probierst du das einfach mal aus
00:17:40oder du machst ein Stadtviertel in dieser Richtung,
00:17:42eins in der anderen.
00:17:43Das wollten wir wirklich ermöglichen.
00:17:45Das ist ein hoch emotionales Thema.
00:17:47Was ich sehr spüril finde,
00:17:48eigentlich ist, dass der erste Anno-Teil,
00:17:50der das jetzt macht, genau in der Zeit steht,
00:17:52wo das quadratische Bauen quasi das Zentrum war.
00:17:56Du hast es ja, kommt die Euphoriker wieder an.
00:17:59Und du hast ja im Keltenreich, ne?
00:18:01Ja, aber am Ende, ich glaube,
00:18:03man ist nicht sehr motiviert,
00:18:04in der Stadt schräg zu bauen,
00:18:06weil alle Mechaniken drumherum
00:18:08eben nicht so richtig darauf ausgerichtet sind.
00:18:10Aber wo das, glaube ich, sehr praktisch ist,
00:18:12ist so im Außenbereich, bei den Feldern, Minen.
00:18:14Da kannst du einfach mal so schräg rüber bauen.
00:18:16Und das ist angenehm.
00:18:17Auch bei Hindernissen in der Landschaft finde ich es schön,
00:18:19dass du eine Straße an den Fluss entlang und so.
00:18:22Wenn ich Schönbauer wäre,
00:18:23würde es mich zutiefst frustrieren,
00:18:25wenn ich eine Insel entdecke,
00:18:27wo irgendwie eine NPC-Fraktion ist,
00:18:30die wunderbar kurvige Straßen haben wir gesehen.
00:18:34Ja, perfektes Timing gerade.
00:18:36Es sieht alles so schön aus
00:18:38und ich selbst kann das nicht bauen.
00:18:39Ja.
00:18:40Aber du, die armen Schönbauer.
00:18:43weil dieses Mal kommst du näher dran
00:18:45als in jedem Mal zuvor.
00:18:47Ja, also.
00:18:48Das stimmt.
00:18:49Ja.
00:18:50Bei mir war es aber tatsächlich das ganz interessante,
00:18:51dass du es sagst,
00:18:52weil ich bin da total bei dir.
00:18:55Bei mir ging es dann tatsächlich so,
00:18:57ich hatte plötzlich das Gefühl,
00:18:59ich muss jetzt und ich will jetzt schräg bauen plötzlich.
00:19:02So, ich habe, ich bin erst sehr, ne,
00:19:04Anno, plan meine Stadt nach Mustern,
00:19:07so, ja, Excel-mäßig, so viel davon, so viel davon,
00:19:11das ist doch bestimmt wieder diese Reihenfolge.
00:19:13Und dann wollte ich dann irgendwie in den Sumpf rein
00:19:15und habe dann relativ schnell gedacht,
00:19:16in den Sümpfen wird das ganz schön kompliziert,
00:19:18weil die Sümpfe halt recht organisch sind.
00:19:21Und wenn du dann in den Sümpfen,
00:19:22weil da gibt es dann ja,
00:19:23du musst, weißt du, die, die,
00:19:25für die Ziegelei musst du da die Grundressourcen
00:19:28abholen.
00:19:29Du hast dann teilweise die Aale,
00:19:31du willst dann aber auch noch ein Lagerhaus dort platzieren
00:19:33und dann merkst du relativ schnell,
00:19:35dass du mit deinem üblichen Schachbrett
00:19:36in den Sümpfen nicht sonderlich weit kommst
00:19:38und dass das schon auch effizient sein kann,
00:19:40schräg zu bauen.
00:19:41War zumindest auf der Map so die.
00:19:43Er grinst zwar, unser Entwicklungsplan geht auf,
00:19:46sie entdecken unsere...
00:19:48Schön, das zu hören.
00:19:49Ja.
00:19:50Tanzen.
00:19:51Hattet ihr euch denn auch mal überlegt,
00:19:53tatsächlich sowas wie dreieckige Gebäude,
00:19:56also oder Gebäude,
00:19:57die halt wirklich in ein Straßennetz
00:20:00ein schiefes reinpassen
00:20:01und das aktiv erzwingen?
00:20:03Das bedeutet ja schon Amphitheater,
00:20:05was dann so ein Halbkreis ist oder sowas zum Beispiel.
00:20:07Haben wir so auch mal getestet.
00:20:08Wir hatten auch am Anfang Gebäude mal ausprobiert,
00:20:11die eben nicht nur rechteckige Grundformen haben.
00:20:14Haben uns aber aktuell erst mal dagegen entschieden,
00:20:17weil dadurch wieder ganz viele Komplikationen entstanden sind
00:20:20und weil wir den Spieler wirklich dann dazu forciert hätten,
00:20:23diagonal zu bauen.
00:20:24Und rein mathematisch,
00:20:27Kantenlänge,
00:20:28Satz von Pythagoras,
00:20:29es wird halt einfach,
00:20:30wenn wir beim Grid bleiben,
00:20:32werden wir unterschiedliche Dimensionen,
00:20:34leicht unterschiedliche Dimensionen haben
00:20:36von den Bodenplatten.
00:20:37Und das können wir einfach nicht lösen,
00:20:39das ist einfach ein mathematischer Grundsatz.
00:20:41Es geht nur gridlos.
00:20:42Genau, so ist es ja.
00:20:44Ich bin der Schönbauer,
00:20:45dieses Problem zu beleuchten.
00:20:47Wir nehmen Anno ja anders als ihr.
00:20:49Eine Insel war als etwas,
00:20:51auf das man möglichst viele Gebäude draufstellen sollte,
00:20:54möglichst eng,
00:20:55mit vielen Menschen dort leben.
00:20:56Wir sehen eine Anno-Insel und denken,
00:20:58oh, die ist groß,
00:20:59die muss ich gar nicht zubauen,
00:21:00ich muss nur was Hübsches draufsetzen.
00:21:02Dann ist es eigentlich völlig egal,
00:21:04ob man eckig baut oder ob man schräg baut.
00:21:06Genau.
00:21:07Er spricht in fremden Zungen.
00:21:10Welche Sprache ist das?
00:21:12Aber ich finde tatsächlich,
00:21:14es gibt da diese,
00:21:15Anno zieht sich schon in zwei Pole
00:21:18durch seine Spielmechanik einerseits
00:21:20und seine wunderschöne Grafik andererseits.
00:21:22Weil es ist halt,
00:21:24ich meine, ihr seht es ja,
00:21:25es sieht halt fantastisch aus.
00:21:26Und ich sehe das auch in Trailern, B-Roll und so.
00:21:28Ich will sowas bauen.
00:21:30Aber wenn ich es dann baue,
00:21:32nervt es mich.
00:21:33Weil ich sehe,
00:21:34welchen Platz ich verschwende.
00:21:35Ja.
00:21:36Wenn ich es aber fertig gebaut habe,
00:21:37erfreut es mich,
00:21:38weil es schön aussieht.
00:21:39Und das sind die zwei Herzen,
00:21:41die acht in meiner Brust schlagen bei diesem Spiel.
00:21:43Aber ich glaube,
00:21:44das ist ganz tief in der DNA drin.
00:21:45Genauso, wenn du in Anno aufsteigst,
00:21:46hast du mehr Arbeit.
00:21:47Du erzeugst ja ständig neue Probleme für dich.
00:21:49Das heißt,
00:21:50irgendwie diese Ambivalenz,
00:21:51dass du dort zwischen zwei Welten drin bist
00:21:54oder zwei Zustände,
00:21:55gehört dazu.
00:21:56Ja.
00:21:57Aber mal aus dem Nebkästchen geplaudert,
00:21:59der Guide bei Gamester.de,
00:22:01der mit Abstand die meiste Reichweite erzielt hat,
00:22:04zum Anno 1800,
00:22:05ist der Schilmbau-Guide.
00:22:06Oh.
00:22:07Also Tipps und Tricks,
00:22:08wie man eine Insel schön gestalten kann tatsächlich.
00:22:11Ich würde tatsächlich vermuten nämlich,
00:22:13dass es manchen Anno-Fans so geht,
00:22:15dass sie,
00:22:16sie bauen ihr Grid,
00:22:17also nicht Radler,
00:22:18aber andere,
00:22:19sie bauen ihr Grid
00:22:20und fühlen sich leicht schlecht dabei,
00:22:23weil sie denken,
00:22:24es könnte schöner sein,
00:22:26aber ach,
00:22:27ich bin zu faul zum schönen Bauen.
00:22:30Maurice, das ist dein Lebensgefühl.
00:22:31Ja, ja, ja.
00:22:32Aber ich meine,
00:22:33die Zahlen geben mir recht.
00:22:35Ich glaube,
00:22:36es gibt einige Anno-Fans,
00:22:37die wehren gerne mehr Schönbauer.
00:22:40Und vielleicht,
00:22:41ich glaube,
00:22:42dass der Radlerauge das heimlich auch möchte.
00:22:44Bisher fraut er sich nicht.
00:22:47Aber das Kitzel bekommen wir schon noch raus aus dir.
00:22:50Ein Schönbau-Welt-Rekord.
00:22:52Wie könnte der aussehen?
00:22:53Seid ihr dafür,
00:22:54dass der Radlerauge mal einen Schönbau-Rekord hat?
00:22:56Ja.
00:22:57Ja, also ich bin froh.
00:22:59Ciao.
00:23:00Das ist gut.
00:23:01Also ich sag's mal so.
00:23:03Was für ein Sub-Soul müsst ihr mir machen bei dir Radler?
00:23:05Ich sag's mal so.
00:23:06Ich wurde in Mainz eingesperrt
00:23:08für zwei Tage im Studio,
00:23:10um ein Onboarding für die Gamescom zu recorden.
00:23:13Und da hat Mann gesagt,
00:23:15hey,
00:23:16also du kannst natürlich die Mechaniken alle erklären.
00:23:19Das ist alles fein.
00:23:20Aber wir brauchen auch was fürs Auge.
00:23:22Kannst du das bitte mal bauen?
00:23:24Oh.
00:23:25Oh, fies.
00:23:26Oh.
00:23:27Okay.
00:23:28Es ist natürlich auch aber eine interessante Entscheidung.
00:23:30Sie wissen schon vorher,
00:23:32wir brauchen auch was fürs Auge.
00:23:33Ja.
00:23:34Wen lassen wir das machen?
00:23:36Ah ja, komm, der Radler wird das kommen.
00:23:38Ja, ja.
00:23:39Aber das ist halt auch das Ding.
00:23:41Selbst ich, der einfach eigentlich nicht schön bauen will
00:23:44und eigentlich auch nicht kann,
00:23:46kann es nicht schaffen,
00:23:47dieses Spiel hässlich aussehen zu lassen,
00:23:49sobald eine große Stacht dasteht.
00:23:51Das ist halt schon auch eine Qualität.
00:23:54Was mich interessieren würde,
00:23:56vielleicht nochmal in deinem Richtung,
00:23:57weil ich das bei mir festgestellt habe,
00:23:58ich weiß nicht, ob ihr sowas bewusst macht,
00:23:59aber ich wirklich da jetzt wie eine Marionette bin,
00:24:00die nach eurer Pfeife tanzt oder ob das Zufall war.
00:24:03Was ich gemerkt habe bei mir war,
00:24:05dass ich tatsächlich früher,
00:24:07viel früher als sonst mit Ornamenten gearbeitet habe.
00:24:10Das lag aber auch daran,
00:24:12Fabiano hat für uns eine Preview geschrieben
00:24:15und meinte,
00:24:16Ey Heiko, du musst dringend in Albion
00:24:18nochmal den römischen Weg ausprobieren.
00:24:20Er ist den keltischen Weg gegangen
00:24:21und damit er da noch Infos bekommt,
00:24:23spiel mal, spiel mal,
00:24:25spiel mal gallisch-römisch.
00:24:27Asterix kennt er das, was ich meine.
00:24:29Und ich habe diese Villa gebaut
00:24:32und ich habe die römer dann,
00:24:35also die keltisch-römischen Villen da hochgegangen,
00:24:38da fehlt jetzt aber was.
00:24:41Ich habe da jetzt drumherum,
00:24:42ist überall dieses Keltenreich,
00:24:45das sieht alles so grün-braun aus.
00:24:47Wo ist hier der Marmor?
00:24:49Das sind die richtigen Fragen, Heiko, ja.
00:24:52Und ich habe dann wirklich angefangen,
00:24:54es sah nicht schön aus,
00:24:55aber ich habe mich dazu genötigt gefühlt,
00:24:58da nach so ein paar römische Statuen zu platzieren.
00:25:02Ja, Heiko wird zum schönen Bauer.
00:25:04Radeauge wird zum schönen Bauer.
00:25:06Aber alles nur wegen dem diagonalen Spaß.
00:25:07Aber ich bin sicher,
00:25:08es wird auch gehen.
00:25:09Aber das würde tatsächlich zum schönen Bauen gehen.
00:25:11Geht ihr da auch mit so einer Art
00:25:12thematischen Denke daran?
00:25:14Also das ist eben nicht nur rein jetzt,
00:25:16ne, so Design nach Zahlen ist,
00:25:19sondern auch zu gucken,
00:25:20dass ihr auch irgendwie Räume schaffen wollt,
00:25:22um so Napfsülzen wie mich,
00:25:24die halt einen Schweinestein in den Palast platzieren,
00:25:27weil es effizient ist,
00:25:29war da auch ein bisschen Raum dafür zu geben.
00:25:33Also nicht alles ist super durchgedacht natürlich.
00:25:36Aber wir wussten,
00:25:37wenn wir diagonale Sachen anbieten,
00:25:39dann werden wir Lücken im Stadtbild erzeugen.
00:25:42Und es wird ein großes Bedürfnis geben,
00:25:44selbst beim optimierten Superbauer,
00:25:46diese zu füllen.
00:25:48Und deshalb haben wir zum Beispiel auch bei den Ornamenten,
00:25:50ich weiß nicht, ob ihr das schon gespielt habt,
00:25:51aber es gibt ja genau Bodenplatten,
00:25:53die diese Lücken ausfüllen,
00:25:55die dann auch vielleicht nicht im Quadrat sind.
00:25:57Das gibt es.
00:25:58Genauso haben wir auch jetzt zum ersten Mal
00:26:00Bodenplatten von den Strukturen darauf getrennt,
00:26:03sodass du das auch nochmal feiner machen kannst.
00:26:06Das heißt, der Weg hat dann schon nochmal so andere Folgetass erzeugt,
00:26:11um das Problem ja irgendwie zu beheben
00:26:14und auch nochmal neue Optionen anzunehmen.
00:26:16Ich will mal ein bisschen beim Thema bleiben,
00:26:18dieses immersive,
00:26:20oder ob ihr nur an Zahlen denkt,
00:26:22oder wenn die Römer eine Stadt gebaut haben,
00:26:24dann haben sie zuerst quasi definiert,
00:26:26wo das Forum ist.
00:26:28Und mich wundert, dass ihr eigentlich das nicht so als,
00:26:30wie soll ich sagen, Elfmeter genutzt habt.
00:26:33Ich meinte, der Marktplatz kann auch das Forum sein,
00:26:35und das platziert man zuerst,
00:26:36und darum herum baut man die Stadt.
00:26:38Ich meine, im Spiel gibt es ein Forum auch.
00:26:40Ach so, später dann.
00:26:41Aber später.
00:26:42Bei Arno haben wir ein Problem,
00:26:44wir starten meistens auf einer kleinen,
00:26:46oder auf einer Insel, die einfach leer ist,
00:26:47und wie Riding Bulldog gemeint hat,
00:26:49das ist eine leere Leinwand,
00:26:51und du baust deine erste Straße,
00:26:53und wenn du dann gleich ein riesen Gebäude hinstellst,
00:26:56aus Marmor mit Säulen in Albion hier zum Beispiel,
00:26:59das wirkt ganz falsch aus der Welt gefallen.
00:27:02Und für uns war dann eher die Entscheidung,
00:27:05okay, wir haben eine Villa früh,
00:27:07die repräsentiert deinen Stützpunkt,
00:27:11dein Zuhause auf den Inseln,
00:27:12dass wir die voranschieben und voranziehen.
00:27:14Aber du hast recht, ja.
00:27:15Eigentlich müsste das Forum sein als das Zentrum.
00:27:17Man hätte ja auch mit so einem hässlichen,
00:27:18kleinen Forum beginnen können,
00:27:19dass man das noch ein bisschen upgradet
00:27:21und am Ende den Markt hat.
00:27:22Womit wir wieder bei Mitte-Marktplatz-Staaten sind.
00:27:25Also historisch werde ich sogar unterstützt hier.
00:27:30Genau.
00:27:31Ich finde, ihr müsst das Spiel nochmal komplett machen.
00:27:33Ja, absolut.
00:27:34Die gesamte Bedürfnis-Systeme nochmal,
00:27:36das geht ja so nicht.
00:27:38Ich komme nicht über wo ist der Marmor hinweg.
00:27:41Das ist so gut.
00:27:42Das ist doch gerade so mit so einer...
00:27:44Rauscappen, das ist ein Meme.
00:27:46Eben, wo ist der Marmor?
00:27:48Wo ist hier der Marmor?
00:27:49Ich muss mal gucken.
00:27:50Vielleicht können wir das irgendwie als Twitch-Clip noch nehmen
00:27:52und immer wieder einspielen, wenn wir Anno streamen.
00:27:54Ja, fände ich gut.
00:27:55Wir haben jetzt schon ganz viel gesprochen
00:27:56über Schönbauer versus Effizient bauen,
00:27:59was ja bei Anno117 sich geändert haben soll.
00:28:03In puncto auch Effizienz ist,
00:28:04dass die Spielgeschwindigkeit höher sein soll.
00:28:07Ist euch das so aufgefallen?
00:28:09Ist es euch nicht aufgefallen?
00:28:10Habt ihr da eine gegenteilige Meinung?
00:28:12Wie ist euer Take zur Spielgeschwindigkeit versus 1800?
00:28:16Gacha-Question.
00:28:19Geht schon?
00:28:20Das ist deine Frage.
00:28:21Das ist doch eine Frage.
00:28:22Lena, ja.
00:28:23Ja, es ist schon eine andere Pace auf jeden Fall.
00:28:26Also ich denke mal, es wird alleine davon,
00:28:30wie schnell man halt auch vorankommt,
00:28:32ohne jetzt, wie du vorhin schon sagtest,
00:28:34groß nachzudenken, indem man einfach schon baut
00:28:37und dann plötzlich merkt, oh, die Insel ist ja schon voll.
00:28:39Ich glaube, der Effekt ist schon deutlich stärker vertreten
00:28:43an Anno117.
00:28:44Auf jeden Fall.
00:28:45Okay.
00:28:46Also man stößt natürlich auf jeden Fall früher an Grenzen,
00:28:49weil das Neue an und noch nicht so ausladend ist vom Content,
00:28:52wie das Alte mit allen DLCs.
00:28:54Das heißt, wenn man sich dazu verleiten lässt,
00:28:57ich will möglichst schnell alles sehen,
00:28:59baut und baut und baut und levelt und levelt,
00:29:01da kommt man früher, als wenn man der alte Anno
00:29:05als Umweltpartie nochmal spielt, an den Limitrang, an die Decke.
00:29:08Die kommt nicht weiter.
00:29:09Wobei ich persönlich umso über eine andere Sache von Heiko nicht weiterkomme,
00:29:13nämlich die Sache mit dem Schweinestall und dem Palast.
00:29:16Und ich frage mich, geh mal bitte in dich, bist du dir ganz sicher, dass das nicht eventuell zu später Stunde war
00:29:23und dass der Schweinestall alleine gebaut worden ist von deinen Bürgern?
00:29:27Also subtile Form der politischen Kritik neben dem Palast.
00:29:31Das ist eine gute Frage.
00:29:33Nein, also es war tatsächlich, ich habe dieses Gefühl gehabt.
00:29:37Ich war vielleicht, keine Ahnung, ich bin halt mit Asterix groß geworden.
00:29:40Und ich war tatsächlich, weil, also es hat sich wirklich ergeben,
00:29:43Fabiano hat gesagt, du musst Römisch bauen.
00:29:45Und wer von euch kennt Asterix und der Kampf der Häuptlinge?
00:29:48Ja, natürlich.
00:29:49Und da gibt es ja halt diesen einen gallisch-römischen Typen,
00:29:55der da halt sagt, wir sind jetzt gallisch-römisch.
00:29:57Und ich habe mich wirklich so gefühlt.
00:29:59Ich muss da jetzt gallisch-römisch sein und habe angefangen so zu denken.
00:30:03Aber um noch die Frage einzeln mit der Spielgeschwindigkeit,
00:30:06weil ich finde das eine sehr interessante Frage.
00:30:08Und ich glaube, das wird auch ein Knackpunkt für das Balancing sein.
00:30:12Weil ich bin ehrlich, ich habe echt gesruggelt,
00:30:15in Albion in die schwarzen Zahlen zu kommen am Anfang.
00:30:19Ich habe dann so einfach diese Falle mit Holz und Kohle.
00:30:22Ich bin da sehr früh reingerutscht und hatte dann Schwierigkeiten,
00:30:26schnell reinzukommen und dann zu sagen, okay, ich bin jetzt,
00:30:28ich verliere nicht Kohle, also jetzt Geld, und kann jetzt wirklich expandieren.
00:30:33Das heißt, ich musste mich da erst zurechtfinden und zurechtüffeln.
00:30:35Ich glaube, und das kann eine Stärke sein von Anno 117,
00:30:41wenn sie das vom Balancing richtig hinkriegen.
00:30:43Nämlich, es wirkt auf mich erstmal puzzeliger.
00:30:47Ja, also du musst mehr Entscheidungen treffen zu einem früheren Zeitpunkt.
00:30:50Du hast wahrscheinlich auch unterschiedliche,
00:30:52jetzt mal mit dem Action-Rollenspiel fremd vorzukommen,
00:30:55unterschiedliche Builds, wie du es machen kannst.
00:30:57Du hast ja auch noch diesen Research-Tree mit,
00:31:00150 waren es glaube ich,
00:31:02Buffs, die du dir halt holen kannst,
00:31:04die dich dann auch auf unterschiedliche Pfade führen,
00:31:07was jetzt global strategisch irgendwie Sinn ergibt auch zu machen.
00:31:11Und da kann ich mir vorstellen, wenn sie das gut hinkriegen,
00:31:15dass es so ein Spiel ist, dass du es wirklich mehr lernen musst,
00:31:19aber auch mehr lernen kannst als die bisherigen Anno-Teile,
00:31:23bei denen ich immer das Gefühl hatte,
00:31:25es gab halt eine relativ klare Bildorder,
00:31:27das weißt du besser als ich,
00:31:29was musst du in welcher Reihenfolge wie machen.
00:31:31Und ich habe schon das Gefühl, dass es hier viel mehr Variabilität gibt,
00:31:34sodass du am Anfang, also für mich war es eben nicht schneller,
00:31:38dadurch, weil ich einfach so viele Hindernisse hatte,
00:31:41die ich erstmal, oder Herausforderungen, die ich lösen musste.
00:31:44So, was mache ich jetzt, wie löse ich jetzt dieses Problem?
00:31:46Oh, jetzt habe ich hier große Feuergefahr, jetzt muss ich darauf reagieren.
00:31:48Ja, das Geheimnis, Heiko, ist tatsächlich,
00:31:50dass du ein paar Brandtote in Kauf nimmst im Namen des Profits,
00:31:54weil der Bäcker löst in der Regel deine roten Zahlenprobleme spätestens,
00:32:00erhöht leider die Brandgefahr aller Gebäude,
00:32:03aber ich meine, man muss halt auch Opfer bringen,
00:32:06wenn man eine römische Stadt errichten will,
00:32:08das ging selten ohne.
00:32:09Vielleicht, ja.
00:32:11Aber das muss Kaiser Nero sein.
00:32:13Ich wollte nur ein paar Sachen,
00:32:14zum einen eine Kleinigkeit nur,
00:32:16im Discovery-Tree, den wir haben,
00:32:17gibt es nicht nur Buffs, sondern auch Gebäude, Einheiten,
00:32:19sondern es lohnt sich wirklich da rein zu gucken.
00:32:21Und generell zur Größe von dem Spiel
00:32:25oder der Geschwindigkeit, die man braucht,
00:32:27ich habe die Zahlen nicht genau im Kopf,
00:32:29nagel mich nicht fest, aber wir haben bei Release,
00:32:31glaube ich, mindestens 20 Prozent mehr Gebäude als 1800 bei Release
00:32:35im Grundspiel mit drinnen.
00:32:37Es ist richtig, richtig, richtig groß, wenn ihr alles baut,
00:32:39wenn ihr auf Vollversorgung geht.
00:32:41Ich glaube, der große Unterschied zu 1800 ist eben,
00:32:44dass es nicht mehr so linear ist.
00:32:46Es ist vielmehr dem Spieler überlassen.
00:32:48Baust du wirklich alles?
00:32:49Spielst du wirklich in beiden Provinzen?
00:32:51Welchen Weg gehst du wirklich?
00:32:53Das ist die große Sache.
00:32:55Deshalb ja, ich würde auch sagen,
00:32:56du kannst schneller ins Endgame kommen,
00:32:58du kannst schneller ein Kolosseum bauen,
00:33:00aber du musst es nicht.
00:33:02Wenn du wirklich auf eine vollen Supply gehen möchtest
00:33:05oder die letzten Winkel ausloten willst,
00:33:08dann hat das Spiel super viele Optionen.
00:33:10Und das war uns auch wichtig,
00:33:11weil wir fanden es immer schade, dass,
00:33:13ihr müsst euch vorstellen,
00:33:14wir arbeiten super lange in so einem Spiel
00:33:16und einen Großteil des Contents sehen die meisten Leute niemals,
00:33:20weil sie niemals ein Monument bauen werden,
00:33:24weil sie niemals in beiden Provinzen
00:33:26bis ans Ende gehen können.
00:33:28Ist das bei Anno800 tatsächlich so gewesen?
00:33:30Es gibt ja immer wieder Statistiken,
00:33:31wie viele Spieler durchspielen.
00:33:33Ich hätte jetzt gedacht,
00:33:34die Anno-Zielgruppe ist da vielleicht ein bisschen stärker noch,
00:33:37dass doch sehr viele noch...
00:33:38Die Masse schafft es nicht,
00:33:39bei 1800 schafft es die Masse nicht ins Endgame.
00:33:42Okay, krass.
00:33:44Wir haben ja noch sehr viel Zeit,
00:33:46über all diese Themen zu sprechen,
00:33:47aber Manuel zum Beispiel und Daniel,
00:33:48ihr müsst uns demnächst verlassen.
00:33:50Deswegen würde ich gerne noch ein Thema
00:33:51jetzt mit euch anschneiden
00:33:52und das ist ja,
00:33:53es gibt diese zwei Startregionen,
00:33:55die sich aber komplett eigenständig versorgen können.
00:33:58Also es ist nicht mehr so wie bei 1800,
00:33:59dass man zusammenspielen muss.
00:34:01Warum habt ihr euch dazu entschieden,
00:34:03das so zu machen,
00:34:04dass die beiden Regionen
00:34:05nicht miteinander verknüpft sind in der Form?
00:34:07Also sie sind verknüpft,
00:34:09aber nicht mehr so stark.
00:34:10Aber der Hauptgrund war,
00:34:11dass wir wissen,
00:34:13dass ganz viele Spieler überfordert sind,
00:34:15wenn sie in zwei Regionen gleichzeitig spielen müssen.
00:34:18Wir haben ja Daten,
00:34:19wir wissen eben genau,
00:34:20wann verlieren wir Leute im Spiel.
00:34:22Und das haben wir auch aus Feedback,
00:34:23jetzt nicht nur in Zahlen.
00:34:24Und ganz viele Spieler sind überfordert,
00:34:27wenn sie zwei Gebiete irgendwie verwalten müssen.
00:34:31Und das fanden wir auch schade,
00:34:32weil wir wollen nicht die Leute
00:34:34wie bei 1800 in Tier 3 verlieren,
00:34:36wenn dann auf einmal die neue Welt da ist.
00:34:39Und du musst dort hingehen.
00:34:41Deshalb war das der Hauptgrund,
00:34:42zu sagen,
00:34:43okay, lass uns ein System finden,
00:34:44wo der andere Spieler,
00:34:45der alles haben möchte,
00:34:46der die große Ökonomie aufbauen möchte,
00:34:50der soll nach wie vor alles haben.
00:34:52Und es soll auch einen Mehrwert geben,
00:34:53wenn du in mehreren Provinzen spielst.
00:34:55Aber der Spieler,
00:34:57der jetzt eben vielleicht überfordert ist,
00:34:59der soll trotzdem das ganze Spiel genießen können.
00:35:02Und dann vielleicht lieber sagen,
00:35:03ich spiele jetzt mal in Latium bis zum Kolosseum.
00:35:06Vielleicht schaffe ich es ja soweit.
00:35:07Und dann spiele ich nochmal eine Runde,
00:35:08wo ich jetzt Albion probiere.
00:35:10Und vielleicht ist er dann auch soweit,
00:35:11dass er sagt,
00:35:12ach, jetzt probiere ich mal beide Provinzen zu verknüpfen.
00:35:14Das war so der Grundgedanke.
00:35:16Und wenn ihr weiter spinnt,
00:35:18auch wenn ihr in die Zukunft denkt,
00:35:20ist es auch etwas,
00:35:21was wir in der Zukunft gerne versuchen würden zu halten,
00:35:23um halt diese Flexibilität den Spielern zugänglich zu machen.
00:35:27Das passt super.
00:35:28Auch zu dem Thema vorher,
00:35:30das knüpft direkt an.
00:35:31Anno, das neue Anno bietet eine Komplexität an.
00:35:34Und es liegt in mir,
00:35:35wie ich diese spielerische Freiheit nutze,
00:35:37ob ich die Komplexität annehme,
00:35:39in welchem Maße.
00:35:40Und das macht das Spiel auf jeden Fall.
00:35:42Es ist ja oft ein Problem bei Strategiespielen,
00:35:44bei Aufbauspielen.
00:35:45Wenn Spielentwickler ein Spiel komplex gestalten,
00:35:48ist es oft nicht mehr einsteigerfreundlich.
00:35:50Man möchte aber,
00:35:51dass viele Leute das Spiel spielen können.
00:35:52Zum einen aus monetären Gründen,
00:35:54aber dann natürlich auch einfach deshalb,
00:35:56weil man viele Leute erreichen möchte.
00:35:58Und das ist oft schwer hinzubekommen,
00:35:59also ein Spiel so komplex zu gestalten,
00:36:02dass es dennoch einsteigerfreundlich bleibt.
00:36:04Dieses Anno im Leben,
00:36:05den ich als Einsteiger freundlicher war,
00:36:07als als vorige.
00:36:09Nicht nur deswegen,
00:36:10wegen dieser beiden Punkte generell.
00:36:12Und es hat wirklich das Potenzial,
00:36:13noch mehr Leute für die Anno-Spiele zu begeistern.
00:36:16Das war da auch wieder Spielwerten ein Thema.
00:36:20Weil was bei mir immer so ein bisschen auffällt,
00:36:22man neigt halt in Anno schon dazu,
00:36:23einfach so 200 Stunden lang an der gleichen Stadt zu optimieren.
00:36:26Und mein Wunsch war nach Anno 1800,
00:36:28da zähle ich,
00:36:29dass das Spiel vielleicht,
00:36:30weil ich glaube,
00:36:31wir sind uns eigentlich,
00:36:32das Anno 1800 ging schon genug in die Tiefe.
00:36:33Ja.
00:36:34So.
00:36:35Beim nächsten Anno ein bisschen mehr in die Breite zu gehen.
00:36:37Also halt zu sagen,
00:36:38okay,
00:36:39wichtig wird natürlich,
00:36:40dass sich Latium und Albion auch sehr stark unterscheiden.
00:36:42Also das sind Albion,
00:36:43die auch ein anderes Spielgefühl,
00:36:46eine Atmosphäre vielleicht auch vermittelt.
00:36:48Das kann ich jetzt noch nicht beurteilen,
00:36:49weil ich nur Albion gespielt habe.
00:36:50Das könnte hier sicherlich vielleicht noch besser vermitteln.
00:36:53Aber dass man eben auch nochmal einen größeren Anreiz hat,
00:36:56zu sagen,
00:36:57okay,
00:36:58ich fange nochmal auch gern von vorne an
00:37:00und fange diesmal halt in einer anderen Region an,
00:37:02um irgendwie auch ein anderes Erlebnis in Anno zu haben.
00:37:05Also wir versuchen die Spieler nicht jetzt zum Wiederspielen hinzudrängen
00:37:09oder umzuerziehen,
00:37:10weil wir nach wie vor gehen davon aus,
00:37:12dass der typische Anno-Spieler,
00:37:14der will einfach ein riesen Savegame haben,
00:37:16der will hunderte Stunden reinstecken,
00:37:17alles reinballern,
00:37:18was es gibt
00:37:19und das ist wie ein Kind großziehen so ein bisschen.
00:37:22Ja, dass das so ist.
00:37:23Aber wir wollen schon Wiederspielbarkeit einfach schon deutlich anbieten
00:37:28und gerade da wir das große Thema,
00:37:29wir haben einen so ein Game-Pillar bei uns in der Spielentwicklung,
00:37:32bei diesem Projekt war Choices with Impact.
00:37:35Und wenn du viele Choices anbietest,
00:37:38dann ergibt sich automatisch auch ein höherer Wiederspielwert.
00:37:41Und darum wird es,
00:37:42ich denke schon, dass mehr Leute wieder spielen werden,
00:37:44weil es einfach mehrere Wege gibt,
00:37:46durchs Spiel durchzugehen.
00:37:47Es gibt den Tech-Tree, wo du sagst,
00:37:49jetzt probiere ich mal dahin zu kommen oder dorthin.
00:37:52Es wird aber auch die Provinzen geben als solche Sachen.
00:37:55Und es wird auch nur andere Optionen geben,
00:37:57von denen wir jetzt noch nicht gesprochen haben,
00:37:59wo auch einfach mehrere Wege offen sein werden.
00:38:02Ich persönlich finde es tatsächlich als jemand,
00:38:05der auch berufsbedingt sehr viele unterschiedliche Spiele spielt,
00:38:09sehr angenehm.
00:38:10Es ist ähnlich wie zum Beispiel in einem Hack-and-Slay,
00:38:12wenn Path of Exile hat,
00:38:14es gerade ein riesen neues Update angekündigt und so,
00:38:16ja, ich weiß jetzt nicht mehr,
00:38:17wie mein Level-90-Charakter von vor zwei Monaten,
00:38:21wie der funktioniert hat.
00:38:22Dann starte ich über einen Level-1-Charakter mit den neuen Mechaniken.
00:38:25Und ähnlich finde ich das sehr angenehm,
00:38:27die Vorstellung, dass, ja, das habt ihr ja schon angekündigt,
00:38:29das Land der Pyramiden kommen wird, dann vielleicht auch sagen,
00:38:32okay, ich muss jetzt aber nicht mehr wissen,
00:38:34wie mein 100-Stunden-Safe-Game von vor zwei Monaten,
00:38:37wie die Stadt funktioniert hat.
00:38:39Ich kann auch, wenn ich die neuen Sachen erleben will,
00:38:41einfach sagen will, ich starte hier neu,
00:38:43auch für Zuschauer-Cool tatsächlich mal aus der Perspektive gesprochen,
00:38:47aus Klima-Perspektive.
00:38:48Ihr müsst auch nicht mehr wissen,
00:38:50ihr müsst nicht vor drei Monaten zugeschaut haben,
00:38:52als ich die Stadt gebaut habe.
00:38:53Wir starten mit den neuen Mechaniken in das neue Ding rein.
00:38:56Das hat tatsächlich, finde ich, auch Vorteile.
00:38:58Also es kann sehr angenehm sein als Spieler,
00:39:00weil du nicht mehr diese Last haben musst.
00:39:02Okay, wie war es denn nochmal alles?
00:39:04Okay, so neu, cool.
00:39:06Wollte ich euch mal überlegen, wo Ries zu freuen wird.
00:39:09Also es wäre wirklich eine Freude für ihn,
00:39:11einzubauen, dass es der Ego-Perspektive
00:39:13Gladiatoren-Hack-and-Slay-Kämpfe gibt.
00:39:15Ja.
00:39:16Was gibt eine Ego-Perspektive?
00:39:18Ja.
00:39:19Gladiatoren-Hack-and-Slay-Mechanik in Anno 117 einbauen.
00:39:23Ja.
00:39:24On Brand.
00:39:25Gladiatoren-Kämpfe.
00:39:26Ja.
00:39:27Ich habe noch einen Themenpunkt,
00:39:28den ich mit dir noch besprechen wollte,
00:39:29das ist das ganze Thema Kampagne.
00:39:31Weil es ist bei Anno 1800,
00:39:32habt ihr einiges an Kritik und Feedback von den Spielern bekommen.
00:39:35Was sind denn so die zentralen Lehren,
00:39:37die ihr daraus gezogen habt,
00:39:39die ihr jetzt bei der Kampagne von Anno 117 eingebaut habt?
00:39:43Oder falls ihr sie eingebaut habt?
00:39:45Aber da bin ich der Spielverderber jetzt leider,
00:39:47weil über die Kampagne werden wir später erzählen.
00:39:49Jetzt aber nicht.
00:39:50Aber ja klar, wir arbeiten an einer Kampagne,
00:39:52das haben wir ja auch schon bestätigt.
00:39:54Und auch da wollen wir ein paar Sachen umstellen und verändern.
00:39:56Aber das werden wir ja in den nächsten Wochen,
00:39:58Monaten dann nochmal ausrollen.
00:40:00Aber das ist aber tatsächlich ganz interessant,
00:40:02dass ich auch beim Endlos-Spiel ein bisschen bemüht wird,
00:40:06auch ein paar Story-Elemente auch zu generieren,
00:40:08die sich dann daraus ergeben.
00:40:10Also ich bin da tatsächlich auch sehr gespannt,
00:40:13weil ich bin tatsächlich Anno-Kampagnen-Spieler.
00:40:15Also ich halte das Auge des Drachen, glaube ich,
00:40:18Anno 1602 immer noch für die,
00:40:20ne, doch Auge 12,
00:40:21immer noch für die beste Anno-Kampagne
00:40:23mit den sehr schönen Unterschriften.
00:40:24Ich bin sehr gespannt, wie sie es dieses Mal lösen,
00:40:26weil tatsächlich auch die Kampagne von Anno 1800
00:40:29war auch so ein bisschen mein persönlicher Kritikpunkt,
00:40:31vor allem weil ich es so schade fand,
00:40:32dass sie, glaube ich,
00:40:33in der Drittel von fünf Zivilisationsstufen aufgehört hat.
00:40:36So, wo ich dann dachte, ja,
00:40:38ich würde jetzt aber auch weiter mit der Geschichte weitergeführt werden,
00:40:41auch durch die anderen Sachen.
00:40:42So, ich habe irgendwie noch nicht alles gesehen
00:40:44und das war so mein Punkt.
00:40:46Und da, das kannst du ja mal mitnehmen als Feedback.
00:40:49Ich finde das geil so, dass dein Nemesis Onkel war es doch, glaube ich,
00:40:54die ganze Kampagne auf seiner Insel eindeutig an der Weltausstellung gebaut hat.
00:40:59Und da ist nie was draus geworden, weil die Kampagne davor vorbei war.
00:41:02Okay, da war offensichtlich mal was anderes geplant.
00:41:05Das muss doch sein.
00:41:06Aber das werden wir dann sehen, wie es diesmal wird.
00:41:09Das ist eine Geschichte für eine andere Geschichte oder so.
00:41:13Wir müssen jetzt hier ganz kurz eine Pause machen und Manu und Daniel verabschieden.
00:41:18Ihr habt noch andere wichtige Heldentaten vor.
00:41:21Wir machen aber nach dieser Pause dann weiter mit Anno117.
00:41:24Das heißt, bleibt auf jeden Fall dran.
00:41:26Jetzt gibt es ganz kurz einen kleinen Shoutout von unserem Sponsor ITNRW.
00:41:30Kann ich noch was sagen?
00:41:31Ja, ja.
00:41:32Und zwar, ich habe noch ein kleines Geschenk dabei.
00:41:34Nein, für deinen Operator.
00:41:35Nein, für deinen Operator.
00:41:36Nein.
00:41:37Nein, dann nicht.
00:41:38Ich habe noch eine wichtigere Person.
00:41:41Nein.
00:41:42Oh, können wir das mal einfangen?
00:41:45Oh, wie cool ist das denn?
00:41:46Du kannst dann rein.
00:41:47Ist das GameStar?
00:41:48Ja.
00:41:49Das ist ja großartig.
00:41:51Also ein großer Applaus.
00:41:52Vielen lieben Dank.
00:41:53Freut mich sehr.
00:41:54Okay, cool.
00:41:55Vielen, vielen Dank.
00:41:56Ja, wunderschönes Schlusswort.
00:41:58Wir gehen ganz kurz in die Pause.
00:42:00Bis gleich.
00:42:01Vielen lieben Dank.
00:42:03Das freut mich sehr.
00:42:04Danke.
00:42:05Ihr seid daran gewöhnt, in Videospielen ganze Staaten zu lenken und Sterne zu besiedeln?
00:42:10Aber seid ihr auch bereit, im echten Leben an etwas richtig Großem mitzuarbeiten und
00:42:14ein ganzes Bundesland für 18 Millionen Einwohner voranzubringen?
00:42:18Dann ist ITNRW der Arbeitgeber, den ihr sucht.
00:42:21Denn hier geht es um mehr als nur einen Job.
00:42:24Ihr könnt euren eigenen Skilltree fachlich und persönlich leveln.
00:42:28Was das genau bedeutet und was euch bei ITNRW erwartet, erklärt euch jetzt Carina Schiefer,
00:42:34Talent Acquisition Partnerin.
00:42:36Carina, für die Credibility unter Gamern natürlich die wichtigste Frage zuerst.
00:42:41Zockst du und hast du ein Lieblingsspiel?
00:42:44Ja, hallo erstmal.
00:42:46Danke für die Einladung.
00:42:47Um direkt auf deine Frage einzugehen.
00:42:50Ja, tatsächlich.
00:42:51In meiner Jugend habe ich sehr, sehr viel gezockt.
00:42:54Heutzutage sieht es etwas anders aus, da sich meine Prioritäten etwas gewandelt haben.
00:42:58Ich bin inzwischen allein als die Mutter.
00:43:01Aber mein Sohn ist mittlerweile so weit, dass er ganz gut mit dem Controller umgehen kann.
00:43:05Das heißt, wir steigen jetzt gemeinsam wieder ins Gaming ein und starten mit meinem absoluten Lieblingsspiel Mario Kart.
00:43:11Das habe ich in meiner Jugend wirklich totgezockt.
00:43:13Aber das ist auf jeden Fall auch einer der Hauptgründe, warum ich gerne bei ITNRW arbeite,
00:43:18da man mir als alleinerziehende Mutter einfach die Möglichkeit gibt, aufgrund unserer tollen Work-Life-Badness-Angeboten beidem gerecht zu werden.
00:43:26Also meinem Vollzeitjob und meiner kleinen Familie.
00:43:30Hast du vielleicht ein paar Fallbeispiele, wo du so ein bisschen mehr ins Detail gehen kannst, was ihr macht und wofür ihr zuständig seid?
00:43:37Ja, gerne. Also tatsächlich handelt es sich bei uns um mehr als nur einen Job.
00:43:41Wie du anfangs schon gesagt hast, es geht um 18 Millionen und wir versuchen wirklich ein ganzes Bundesland vorwärts zu bringen.
00:43:48Da kann man bei uns in den verschiedensten Bereichen tätig werden.
00:43:51Zum einen vielleicht in Data Analytics, KI oder maschinelles Lernen.
00:43:56Das sind aber nur ein paar Bereiche von uns.
00:43:58Ich habe aber auch zwei Fallbeispiele aus der Praxis dabei.
00:44:02Zum einen gibt es da unser Geoinformationszentrum.
00:44:05Alle Wege in Land führen zur ITNRW.
00:44:08Das heißt, alle Daten, die einen Raumbezug haben, werden bei uns im Geoinformationszentrum gesammelt.
00:44:13Die werden dann dort verarbeitet und letztendlich kostenfrei zur Verfügung gestellt.
00:44:18Und das ist einfach wichtig, damit letztendlich im Land faktenbasierte Entscheidungen getroffen werden können.
00:44:23Ein anderes Beispiel ist unsere Software Medirig.
00:44:27Die wird bei uns entwickelt.
00:44:29Im Notfall zählt ja bekanntlich wirklich jede Sekunde.
00:44:32Und diese Software erstellt eine Echtzeitübersicht aller verfügbaren Krankenhäuser.
00:44:37Und das hilft den Rettungskräften letztendlich dabei, im Notfall den Krankenwagen schnellstmöglich in das passende Krankenhaus zu bringen.
00:44:45Und das soll dann dabei helfen, wirklich Leben zu retten.
00:44:48Was sind denn die Voraussetzungen, um bei euch anzufangen?
00:44:51Also was für Leute sucht ihr denn genau?
00:44:53Gibt es eventuell auch eine zentrale Anlaufstelle, wo man schauen kann, was bzw. wen ihr gerade sucht?
00:44:59Also bewerben können sich Young Professionals genauso gut wie Berufserfahrene.
00:45:04Da suchen wir aktuell besonders in den Bereichen SAP Consulting, Systemadministration und in der Softwareentwicklung.
00:45:12Und ja, man kann sich bei uns aber genauso gut für eine Ausbildung oder ein duales Studium im Bereich der IT bewerben.
00:45:18Unser Hauptsitz ist generell in Düsseldorf, aber wir haben auch andere Standorte in Hagen, Köln, Münster, Oberhausen, Paderborn und Aachen.
00:45:28Genau. Ich würde empfehlen, einfach mal auf unserer Karriere-Website Ausschau zu halten.
00:45:32Die findet man unter www.it.nrw.karriere.
00:45:37Und dort sind unter Jobs alle offenen Stellen gerade ausgeschrieben.
00:45:42Und sollte da mal nichts Passendes dabei sein, gibt es auch die Möglichkeit, sich in einem unserer Bewerbungspools zu registrieren.
00:45:48Da haben wir einen für die IT, für die Statistik und einen für die Verwaltung.
00:45:52Und sollte bei uns was Passendes frei werden, kommen wir dann ganz proaktiv auf die Bewerbenden wieder zu.
00:45:58Ihr sagt ja, dass IT NRW mehr ist als nur ein Job.
00:46:02Wer bei euch arbeitet, kann seinen individuellen Skilltree fachlich und persönlich leveln.
00:46:07Was heißt das denn genau?
00:46:09Das bedeutet für uns, dass man die Möglichkeit hat, sich umfangreich fort- und weiterzubilden.
00:46:14Und da gibt es bei uns einen bunten Blumenschraus an Angeboten bei unseren zwei landeseigenen Akademien,
00:46:20um sich genau fachlich und persönlich weiterzuentwickeln.
00:46:24Darüber hinaus bieten wir aber auch diverse interne Aufstiegsqualifikationen an, um genau das möglich zu machen.
00:46:30Und generell hat natürlich jeder Mitarbeiter und jede Mitarbeiterin ihre eigenen Herausforderungen und Projekte im alltäglichen Arbeiten, um daran zu wachsen.
00:46:39Ja, darüber hinaus haben wir noch ganz, ganz viele weitere Benefits bei uns.
00:46:44Zum einen im öffentlichen Dienst zu arbeiten, heißt für uns einen ziemlich krisensicheren Arbeitsplatz zu haben.
00:46:51Wir können auch bis zu 80 Prozent unserer Arbeit im Homeoffice erledigen.
00:46:56Das Ganze ganz flexibel zwischen 6.30 Uhr und 20 Uhr ohne Kernarbeitszeit.
00:47:02Bezahlt wird dann letztendlich nach dem Tarifvertrag der Länder, kurz gesagt der TVL.
00:47:06Und darüber hinaus hat man auch noch eine betriebliche Altersvorsorge.
00:47:11Gesundheitsangebote werden bei uns auch ganz groß geschrieben.
00:47:15Mit Gesundheitscheckups oder auch sportliche Aktivitäten werden gefördert wie Fußball, Volleyball, Joggen oder auch Yoga.
00:47:22Da ist eigentlich für jeden was dabei.
00:47:24Und in den Sommerferien, so wie wenn man an Fortbildungen teilnimmt, hat man auch die Möglichkeit einer Kinderbetreuung, also die Kinderbetreuung für die Kinder dann wahrzunehmen.
00:47:33Und abschließend, was in diesem Rahmen vielleicht noch ganz interessant ist, wir haben letztens unsere eigene E-Sports-Gruppe auf die Beine gestellt.
00:47:40Und die ist gerade dabei, ihr erstes eigenes Turnier zu planen.
00:47:43Ja, ziemlich cool. Hört sich nach einem Rundum-Wohlfühl-Programm an.
00:47:48Danke dir für diese Einblicke, liebe Carina. Und ja, danke an euch da draußen fürs Zuschauen und Zuhören.
00:47:53Wenn ihr mehr Infos haben wollt oder vielleicht aufmerksam geworden seid auf it.naw, surft einfach die Webseite www.it.naw-karriere an.
00:48:04Vielleicht ist da ja auch etwas für euch dabei.
00:48:07Da sind wir wieder beim zweiten Teil unseres großen Anno 117 Talks.
00:48:16Wir sind ein bisschen weniger geworden, aber wir haben trotzdem noch viel zu besprechen.
00:48:20Was ich jetzt mit euch gerne besprechen wollen würde, ist, ihr habt ja alle schon Anno 117 gespielt.
00:48:27Wie denn so eure Eindrücke von der letzten Anspielversion sind, so euer Feeling.
00:48:31Also Heiko hat ja schon gesagt, es hat dir den Arsch versohlt. Radler, wie ging's dir denn?
00:48:36Ja, also ich muss auch sagen, es hat mir auch hier und da mal ordentlich den Arsch versohlt.
00:48:44Bis ich dann mal irgendwann verstanden habe, okay, es ist nicht mehr diese klare Trennung zwischen Produktionsecke und Bevölkerungsecke,
00:48:53sondern ich mische das Ganze einfach ohne Rücksicht auf Verluste wie Brandsicherheit oder Gesundheit oder so.
00:49:01Opfer müssen erbracht werden.
00:49:03Und schon läuft Rom oder Latium und Albion einfach am Schnürchen.
00:49:09Also das war so ein bisschen der springende Punkt.
00:49:11Und ich glaube, wenn man den mal überwunden hat, also auch Produktionen mitten in die Stadt zu setzen,
00:49:16wie eben die Bäckerei, die du vorhin erwähnt hattest, dann löst sich so ein Knoten auf.
00:49:21Und das ist ein schöner Moment.
00:49:23Wie war es bei dir?
00:49:25Ich habe sie hier auf der Gamescom zuerst mal in 4K gespielt.
00:49:28Die Version vorher waren immer alle schrecklich irgendwie aufgelöst.
00:49:30Und da war ich erstmal wirklich überwältigt, weil man muss sagen, es ist ein sehr schönes Spiel.
00:49:35Es ist wirklich, gerade in Albion, was ich jetzt hier gespielt habe, diese Atmosphäre, diese Sumpflandschaft,
00:49:41wenn die Sonne untergeht, der Lichtwechsel.
00:49:43Der Regen auch, das haben sie auch gut gemacht.
00:49:45Also es ist genau, der Nebel über dem Moor und so, das ist unglaublich stimmungsvoll.
00:49:49Rein spielerisch muss ich sagen, ja, wie soll ich sagen, die, die Anno 1800 toll fanden,
00:49:56die werden sich, glaube ich, mal abgesehen von ein paar mechanischen Änderungen, an die man sich schnell gewöhnt hat,
00:50:02sehr schnell wieder einfinden und wohlfühlen.
00:50:06Ich finde spielerisch ändert sich eigentlich nicht sehr viel.
00:50:09Also das Spielgefühl ist sehr, sehr ähnlich.
00:50:12Das heißt, ich würde sagen, ich vermisse fast so ein bisschen den nächsten Teil.
00:50:17Wir haben zwar über viele Änderungen gesprochen, aber rein praktisch, erstmal fühlt sich das nicht wirklich anders an.
00:50:23Es fühlt sich halt durch die, es ist halt eine andere Grafik, ist ein anderes Thema,
00:50:27aber es ist sehr nah dran an Anno 1800.
00:50:30Mal abgesehen von diesen kleinen und spielerischen Änderungen.
00:50:33Deswegen bin ich zum Beispiel besonders interessiert an dem Kampfsystem, was ja neu dazukommt,
00:50:38was wir, glaube ich, alle noch nicht irgendwie wirklich spielen konnten.
00:50:41Aber das ist eine Änderung, wo ich sage, die ist so substanziell, dass sie dann auch diesen neuen Teil irgendwie vielleicht interessant macht.
00:50:48Auch wenn der eine oder andere sagt, er braucht das nicht bei Anno.
00:50:51Aber ansonsten ist Anno 117 erstmal für mich so Anno 1800 in neuen kaiserlichen Kleidern.
00:50:57Also was ich sage, wir konnten tatsächlich schon das Kampfsystem spielen.
00:51:00Ah, okay.
00:51:01Also wir haben es schon gespielt.
00:51:04Wir wissen immer noch nicht so richtig, ob es ein Bug war in der Demo-Version, die wir hatten.
00:51:08Nein, es war kein Bug, aber...
00:51:10Es ist eine charmante Geschichte.
00:51:11Wie können Sie kurz erzählen?
00:51:13Weil es war eigentlich nicht so geplant, dass wir schon das Kampfsystem spielen konnten.
00:51:18Aber es war so, dass bei Ubisoft...
00:51:21Also es gab halt eine Remote-Aufnahme.
00:51:24Das heißt Remote, man kann sich das vorstellen, man spielt halt übers Netz.
00:51:27Und das wird auch aufgezeichnet, damit man dann später was machen kann.
00:51:32Und in der normalen...
00:51:36Wie viel Zeit hatten wir eine Stunde, 90 Minuten?
00:51:384 Stunden.
00:51:39Da war diese längere Version.
00:51:40War es eigentlich nicht möglich, wenn man zum ersten Mal Anno 117 spielt, zum Kampfsystem zu kommen.
00:51:47So.
00:51:48Dann war aber unsere Aufnahme kaputt.
00:51:51Und wir wussten aber, wir haben aber da schon gesehen, das Kampfsystem ist von den Menüs ja drin.
00:51:57Und das heißt, wir wussten, okay, das ist da drin.
00:52:01Und wir wissen jetzt, wie man da hinkommt, worauf man sich konzentrieren muss, um da hinzukommen.
00:52:08Und die Aufnahme war halt kaputt.
00:52:10Und dann haben wir halt den Kollegen, der da beim nächsten Mal spielen musste, halt gesagt,
00:52:14egal was du machst, du skillst komplett auf Militär.
00:52:17Mach alles nur in Richtung Militär.
00:52:19Und so konnten wir halt schon das Kampfsystem ausprobieren.
00:52:22Und so fiel dann tatsächlich auch auf, dass das Kampfsystem schon in der Demo drin ist,
00:52:26was nicht alle offensichtlich wussten.
00:52:28Und deswegen konnten wir es schon spielen.
00:52:30Es ist aber jetzt auch kein Geheimnis mehr, weil sie haben es jetzt auch hier offiziell revealed.
00:52:33Sie haben es vorgestellt.
00:52:34Und das ist schon, im wahrsten Sinne des Wortes, ein Game Changer.
00:52:38Weil es halt wirklich, es ist jetzt kein Total War, aber es ist schon verflucht da dran.
00:52:43Also es gibt ein Moralsystem.
00:52:45Du hast Steinschere, Papierprinzip.
00:52:47Du hast Einheiten, da wird auch dieses Übergreifendes.
00:52:51Du kannst halt keltische Einheiten rekrutieren, die du dann auch nach Latium natürlich übersetzen kannst,
00:52:57die dann die keltischen Achsträger mit einer Legion dann ganz gut aufräumen.
00:53:02Streitwegen gibt es auch.
00:53:04Ja, Streitwegen gibt es, die eben auch mit Sperrwerfern, die auch bestimmte Vorteile bringen.
00:53:10Du hast Formationen, da steckt schon sehr viel drin.
00:53:12Du hast zwei unterschiedliche Mauerarten, also Palisaden und Steine.
00:53:16Du hast ein relativ tiefes System auch, was den Armeeunterhalt angeht,
00:53:24was auch nochmal zusätzliches Spielsystem ist.
00:53:26Also das ist schon sehr tief drin.
00:53:28Ich hatte allerdings tatsächlich trotzdem das Gefühl,
00:53:31also für mich hat sich Anno 117 an einer Sache sehr deutlich unterschieden von Anno 1800.
00:53:37Das habe ich schon als einen großen Unterschied wahrgenommen.
00:53:39Aber es kann natürlich auch ein bisschen unterschiedlich sein, je nachdem wie mir mal Anno gespielt hat.
00:53:42Ich finde schon, dass ein Anno 117 viel, viel stärker als im bisherigen Anno der Fokus auf Entscheidungen liegt.
00:53:49Also es geht damit los, in welcher Provinz fange ich an?
00:53:52Welche Technologien schalte ich frei? In welchen Bahnhof?
00:53:56Weil du halt weißt, bestimmte Sachen bekomme ich nicht.
00:54:00Dass du sagst, welche Ressource produziere ich zuerst?
00:54:05Welchen Gott bete ich zuerst an?
00:54:07Ja, welche Gottheit fokussiere ich mich?
00:54:10Weil du kannst zum Beispiel pro Insel auch nur eine Gottheit haben.
00:54:13Ja.
00:54:14Musste ich also auch davon...
00:54:15Das war für mich...
00:54:16Und das ist natürlich auch immer ein Balancesack, ne?
00:54:18Weil du willst natürlich auch die Quintessenz von Anno beibehalten, gleichzeitig iterieren.
00:54:22Ich bin an Bad Atelier auch gespannt.
00:54:24Also ich glaube, abschließend kann ich es auch noch nicht beurteilen.
00:54:27Also für mich war es natürlich auch dieser Sprung ins kalte Wasser, ne?
00:54:31So jetzt direkt Albion, das hat sich für mich schon unterschiedlich angefühlt, muss ich sagen.
00:54:35Wie war es bei bei dir? Du hast wahrscheinlich von uns bisher schon am meisten gespielt.
00:54:40Ja, also ich habe es auch versucht, das Militärsystem zu triggern.
00:54:45Ich habe es nicht geschafft, obwohl ich mich sehr nett eingesetzt habe bei den netten Leuten in der Remote Session bei Ubisoft.
00:54:52Und die haben gesagt, nein, das ist nicht vorhergesehen, was die Leute da bei der GameStar publiziert haben.
00:54:57Also es hat sich sehr schnell herumgesprochen, was sie da gemacht haben.
00:55:02Mach das nicht zu Hause nach.
00:55:04Ja, exakt.
00:55:05Tja.
00:55:06Ein Ludus Stellar Exclusive.
00:55:09Ja.
00:55:10Aber es war schon eine Änderung auf jeden Fall, die spürbar ist.
00:55:18Allerdings glaube ich auch, dass es im High-End-Bereich dann wieder egal sein wird.
00:55:22Weil man zum Beispiel den Tech-Tree irgendwann dann auch durchmachen kann.
00:55:25Und es gibt dann sogar auch Mechaniken am Ende des Tech-Trees, die dann auch so ein bisschen belohnen, wenn man auch wirklich viel spielt.
00:55:32Also du kannst dann auch am Ende eines großen Spielstandes immer noch nützlich deine Ressourcen verballern, indem du zum Beispiel Items freischaltest, mehr Depots für deine Insel und so weiter.
00:55:43Und da finde ich es halt wieder schön, dass man auch da sieht, dass eben nicht nur an die zweite Masse gedacht wurde, sondern man schon auch das Auge drauf hatte,
00:55:54wie man das auch bei Anno 1800 in den späteren DLCs hatte, auch die Kernspielerschaft, die halt dann eben auch mal tausend oder mehr Stunden in so ein Spiel reinhaut, eben auch abzuholen und denen schon bei Release schon so ein paar kleine Ziele darzulassen.
00:56:09Das wird jetzt natürlich nicht im Ansatz vorankommen an einen 1800 mit allen DLCs und Fum und Fun, aber wenn man die Release-Version vergleicht von Anno 1800 damals und jetzt eben Anno 117, dann ist das schon krasser.
00:56:24Da ist Anno 117 schon krasser.
00:56:25Vor allem auch im Endgame.
00:56:27Tatsächlich, was man ja sagen muss, es ergibt sich natürlich auch durch diese Mechanik, aber ich habe schon das Gefühl, auch nach dem, was ich jetzt gehört habe von Leuten, die beides gespielt haben, also Latium und Albion,
00:56:38es fühlt sich fast so an wie zwei Aufbauspiele in einem, weil es auch wirklich spielerisch sehr, sehr starke Unterschiede gibt zwischen denen.
00:56:44Ich mache mir aber noch...
00:56:46Dein Meilen ist aber nicht so der Meinung.
00:56:48Naja, das Prinzip ist halt das Gleiche am Ende. Ob du nun das Gebäude heißt, dass Käse da produziert oder Furst.
00:56:56Das ist für mich jetzt keine Grundsatz.
00:56:58Du kannst im Landzug keine Kelten machen.
00:57:00Ja.
00:57:01Aber ich bin ja ein bisschen Steinwallens Meinung, ich sehe das nur nicht so negativ wie er, aber lustigerweise...
00:57:07So negativ?
00:57:09Weil ich glaube tatsächlich auch, dass manche der Änderungen sind erstmal mehr akademischer Natur.
00:57:17So ist schön, dass du jetzt wählen kannst, welche Nahrung du zuerst produzieren wirst, aber würde es wirklich irgendeinen Anno-Veteran geben,
00:57:24der sagt, ich kann zwei Nahrungsmittel jetzt zum Anfang produzieren.
00:57:27Ich glaube, ich nehme nur eins.
00:57:29Wird es nicht.
00:57:30Du baust natürlich beide.
00:57:31Dann wartest du bis zu den nächsten Ressourcenfreisch.
00:57:33Dann baust du dir auch beide.
00:57:34Und dann spielst du am Ende doch recht ähnlich wie Anno 1800.
00:57:38Ich könnte mir vorstellen, dass es eher gegen Ende witzigerweise relevant wird, weil wenn dann der Platz knapp wird und du hast dann aber auch Nahrungs...
00:57:47Die dir vier Striche in deiner Leiste geben, reißt du dann irgendwie deine komischen Fischereien vielleicht mal ab, weil du jetzt brauchst sie nicht mehr.
00:57:55Jetzt ist der Platz relevant.
00:57:56Das könnte ich mir vorstellen, da sind wir noch nicht.
00:57:58Grundlegend hat sich für mich tatsächlich auch erstmal sehr angefühlt wie, es ist halt 1800, aber jetzt in Rom und nochmal schöner.
00:58:05Die Sache ist, ich finde das geil.
00:58:07Das ist genau, was ich wollte.
00:58:09Aber ich verstehe, wenn das nicht ist, was du wolltest, ist es legitim zu sagen, also manche von den Sachen, die große Änderungen eigentlich sind, zum Beispiel auch das...
00:58:20Ich will immer kurviges Bauen sagen, das stimmt nicht, aber das nicht mehr nur 90 Grad winklig bauen, ist auch so cool, dass es da ist.
00:58:27Viele Anno-Spieler werden es nicht nutzen.
00:58:29Oder nicht viel.
00:58:30Es ist ja eigentlich eine sehr große Änderung, die aber lustigerweise gar nicht so viel genutzt wird.
00:58:34Deswegen, ich finde es toll, aber man kann diese Kritik, finde ich, anbringen.
00:58:39Und um auch selber mal Kritik anzubringen, ich mache mir ein bisschen Sorgen mit dem Kampfsystem.
00:58:44Nach dem, was sie bislang gezeigt haben.
00:58:47Weil bei Aufbauspiel zum Beispiel, da haben die Anno-Entwickler bei mir auch ein hohes Vorschussvertrauen.
00:58:53So, ich habe noch nicht bis ins Endgame gespielt.
00:58:55Es würde mich jetzt wundern, wenn die Macher von Anno 1800 es da so verkackt haben, dass das irgendwann schlecht wird.
00:59:00Kampfsysteme haben sie noch nie wirklich geil hingekriegt.
00:59:03Genau.
00:59:04Und was sie da machen, das ist nur ein Zwickmühle.
00:59:08Weil ich glaube, sie hätten auch nicht sagen können, wir machen halt keine Legion.
00:59:12Blöd für euch.
00:59:13Ich weiß, ihr wollt das in Rom, haben wir halt nicht.
00:59:16Aber du kommst in die Total War Konkurrenz.
00:59:19Du kannst es gar nicht vermeiden, weil Spieler kennen Schlachten mit Truppen und Stadtbelagerungen.
00:59:25Auch Männerloretsfoto mit Total War verglichen.
00:59:27Da hat der Entwickler genervt.
00:59:28Kann ich auch verstehen.
00:59:29Aber die Konkurrenz ist halt da.
00:59:31Und wenn ich dann, und ich muss da, es ist nur eine unfertige Version, aber trotzdem.
00:59:35Sie haben das halt so präsentiert.
00:59:37Wenn ich dann Videos sehe, wo zum Beispiel auch auf den Schiffen, du baust einen Bogenschützenturm und hast da zehn Bogenschützen.
00:59:43Die stehen alle die ganze Zeit so da.
00:59:45Und dann schießt das Schiff halt Pfeile, aber die Bogenschützen stehen so.
00:59:49Und du hast Kavallerie, die reitet in Feinde rein, reit, reit, reit, trifft auf den Feind.
00:59:54Der reitet noch so ein bisschen weiter, wirft aber den Feind nicht um.
00:59:58Das ist nicht gut genug, wenn du Echtzeitschlachten machst.
01:00:02Und das ist natürlich ein bisschen blöd, weil jedes Aufbauspiel, das sich in Schlachten reingebegibt,
01:00:07hat dann ein Gebiet, was nicht der Fokus ist, wo du aber Konkurrenz bist mit Spielen, wo es der Fokus ist.
01:00:14Und ich bin gespannt, ob sie es hinkriegen, dass die cool wirken und gut genug sind für ein Aufbauspiel.
01:00:20Weil das waren sie bei Anno halt nicht immer.
01:00:23Und da bin ich, das ist so der eine Punkt, wo ich, Kampf wird optional sein.
01:00:28Ich glaube, am Ende werde ich ihn gar nicht so viel benutzen.
01:00:30Ich habe auch bei Anno 8200 irgendwann gemerkt, ich will einfach nur bauen.
01:00:32Ist ja nett, dass die Schiffskämpfe da sind und ich will eigentlich nur bauen.
01:00:35Aber er ist halt drin, er ist ein großes Feature, also sollte er auch gut sein.
01:00:39Und da bin ich noch am skeptischsten.
01:00:41Ich würde auch sagen, das ist das größte Fragezeichen.
01:00:43Ich sehe ein Problem und einen Vorteil daran.
01:00:45Das Problem ist, Anno funktioniert ja immer über Inseln.
01:00:48Und am Ende funktioniert es so, dass die Inseln voll gebaut sind.
01:00:51Und ich kann mir bei weitem nicht vorstellen, wie eine vernünftige, antike Schlacht auf so einer Insel,
01:00:57die quasi die ganze Stadt ausmacht, stattfinden soll.
01:00:59Das ist ja ein Straßenkampf.
01:01:01Das muss ich auch dazu sagen, weil sie haben ja eine Belagerung präsentiert.
01:01:07Aber streng genommen kann es das ja nie geben, sobald die Leute ihre Inseln voll ausgebaut haben.
01:01:13Weil es wird im Late Game keine Anno-Insel geben, wo in der Mitte die Stadt ist und davor die große Ebene, wo die Katapulte sich aufbauen können.
01:01:21Es wird immer sein, du schießt dir vom Wasser aus ein Landungsding frei und dann setzt du deine Truppen ab in den Straßenkampf.
01:01:30Ich bin sehr gespannt, wie das wird.
01:01:32In dem Videomaterial, das sie gezeigt haben, das ist ein ganz interessanter Punkt.
01:01:36Sie haben eine Präsentation gemacht vor dem Anspiel-Session und da haben sie mehr von der Belagerung gezeigt.
01:01:41Und ich muss deswegen jetzt so lachen, weil da haben sie gezeigt, welche Reichweite die Katapulte haben.
01:01:47Und die ist sehr weit.
01:01:49Die ist wirklich sehr weit.
01:01:51Zumindest in der Videofotage, die sie gezeigt haben.
01:01:54Also das passt schon dazu, dass es auf vielen Inseln wahrscheinlich gut reichen könnte.
01:02:00So Katapulte ausladen, bisschen schauen, dass du die absicherst und dann gib ihm.
01:02:05Was spielmechanisch durchaus auch Sinn ergeben kann.
01:02:08Aber vielleicht einen Punkt noch, weil der ganz interessant ist.
01:02:11Und das ist auch für mich fast die spannendste Änderung am Militärsystem, obwohl es eigentlich zur Diplomatie gehört.
01:02:17Nämlich, dass sie jetzt ja eine Zwischenlösung haben für Kriege.
01:02:22Weil bisher war ja in Anno immer entweder All-out-War.
01:02:26Ja, also Vollgas-Krieg.
01:02:28Und was hat uns an den Kriegen am meisten genervt?
01:02:31Dass man die Schiffe nicht mehr in Ruhe lassen konnte.
01:02:33Ja, weil die halt ständig überfallen wurden.
01:02:35Und da gibt es jetzt eine Neuerung.
01:02:36Es gibt jetzt nämlich eine Fede.
01:02:37Das heißt, du kannst quasi eine Fede erklären.
01:02:40Und das ist dann quasi nur ein militärischer Konflikt, aber ohne dass die Handelsrouten angegriffen werden.
01:02:47Also, aber da bin ich total bei euch, das Kampfsystem, das könnte noch die größte Achillesferse sein.
01:02:54Wobei ich finde, ein Pluspunkt dessen, dass es drin ist, ist, dass endlich dadurch Festlegungsanlagen, die man ja gerne bauen möchte, irgendwie einen Sinn machen.
01:03:02Ja.
01:03:03Das hat ja eigentlich Potenzial.
01:03:04Weil natürlich möchte man so eine Stadt mit so einer schönen Stadtmauer umgeben.
01:03:06Und eine Stadtmauer, die aber nur so dasteht, aus ästhetischen Gründen ist doch auch doof.
01:03:09Ja.
01:03:10Also, eigentlich wirkt das Potenzial.
01:03:12Aber dann müsste man halt eine Feldschlacht davor auch machen.
01:03:16Das Coole ist, ich werde wahrscheinlich sehr wenig kämpfen, weil ich habe meinen Weg schon auserkoren.
01:03:21Das war in einem Menü schon sichtbar in der Demo-Version.
01:03:24Es gibt eine Alternative.
01:03:25Und zwar, wenn du dich beim Kaiserliebkind machst, würde er dich irgendwann zum Konsul ernennen.
01:03:30Und einer der Bodi, der da im Menü drin steht, ist, kann andere Praetoren einfach zu Vasallen erklären.
01:03:37Ah.
01:03:38Das heißt, wenn der Kaiser dich genug schätzt, und das ist genau, was ich tun werde, dann muss ich gar nicht kämpfen.
01:03:43Ich werde einfach hingehen und so, Dorian, du da hinten, ich mag deine Insel.
01:03:48Du bist nun mein Untertan, der Kaiser gebietet ist.
01:03:51Nicht hier gebietet ist.
01:03:52Genau, das ist aber auch eine spannende Spielmechanik tatsächlich jetzt mit dem Kaiser.
01:03:55Ich wollte gerade nochmal auf dieses Thema zu sprechen kommen.
01:03:57Ich weiß, wir haben das auch gar nicht angesprochen, dass, je nachdem wie man eben spielt,
01:04:01ob man Rom treu spielt oder ob man sich eher den Kelten annimmt.
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