00:00Ach ist das herrlich. Mit nur einem Blick sehen wir vor uns die Mühen der vergangenen Minuten
00:09und Sekunden. Dieses Gefühl können wirklich nur Aufbauspiele auslösen. Wir erschaffen in
00:14diesem Genre zahlreiche Bauten, Werke und ganze Städte. Der Weg dahin ist nicht unbedingt leicht,
00:19aber belohnt uns mit dieser fantastischen Aussicht. Und weil wir nie zu viele Aufbauspiele
00:24haben können, haben wir für euch hier einen kleinen Ausblick fürs kommende Jahr zusammengetragen.
00:28Also Vorhang auf für die Aufbau-Highlights 2025. Zum Start unserer Liste geht's direkt
00:35hoch hinaus. Denn in Airborne Empire bauen wir unsere Stadt nicht auf festem Boden,
00:38sondern mitten in die Luft. Wir können unsere mobile Metropole nach und nach erweitern und
00:43erkunden bequem die Welt. Und dafür müssen wir nicht mal von zu Hause weg.
00:47Nachteil unseres schwebenden Ortes, wir sind ein leichtes Ziel für Angreifer. Wir reisen
00:53also durch eine offene Welt, vergrößern unser Heim, suchen neue Ressourcen und forschen an
00:57immer neuen Selbstverteidigungsmethoden. Airborne Empire startet direkt am 13. Januar
01:022025 auf dem PC in den Early Access. Wer will, kann aber schon jetzt eine Demo ausprobieren.
01:07Harry Potter kann ja jeder. Wobei den gibt's auch nur einmal und streng genommen kann es damit nicht,
01:14jeder EGAL. Der Punkt ist, viel schwieriger als herumlaufen und mit dem Zauberstab herumfuchteln,
01:19ist es doch ne ganze Schule voller Möchtegern-Zauberer zu leiten. Und genau das ist unser
01:25Job in Wisdom Academy. Wir bauen zunächst einmal unser Traumschloss, werben dann talentierte Schüler
01:30an und müssen gleichzeitig unser Mana im Auge behalten. Mana ist nämlich die Energiequelle
01:35unserer Schule und die wird immer mal wieder knapp. Wir müssen dann herausfinden,
01:39wieso der Mana-Mangel auftritt und wie wir ihn eindämmen. Lange müssen wir auch nicht
01:43mehr warten. Bereits Anfang 2025 können wir auf dem PC zum nächsten Dumbledore werden.
01:48Earth of Auron sieht einfach wunderschön aus. Die Mischung aus Pixel-Look und 3D gefällt uns
01:54sogar so gut, dass wir am liebsten gleich selber haufenweise Burgen in die Welt setzen wollen. Denn
01:58ja, Earth of Auron ist ein Mittelalter-Aufbauspiel. Wir errichten Schlösser, Dörfer, Städte und
02:04bringen unsere Wirtschaft in Schwung. Und diese schicken Bauten müssen wir natürlich auch gegen
02:08Angreifer und Naturkatastrophen verteidigen. Neben all dem will der Titel auch noch ne Story
02:13erzählen. Klingt und sieht nach Spaß aus. Los geht's Anfang 2025 auf dem PC.
02:18Im Kern steckt in Mini-City Mayhem ne klassische Aufbau-Erfahrung. Wir errichten
02:25auf einem unberührten Stück Erde ne Stadt und erfüllen die Bedürfnisse unserer Bewohner. Als
02:30kleinen Kniff treten wir hier aber gegen die Uhr an. Die Bevölkerung wächst stetig an,
02:34wenn wir nicht schnell genug eine angemessene Metropole aus dem Boden hiefen, war's das. Und
02:39wem das zu stressig ist, kann im Zen-Modus auch ohne tickende Uhr seine Mini-Traumstadt
02:43errichten. Mini-City Mayhem erscheint im ersten Quartal 2025 für PC. Wer Interesse hat,
02:48kann schon jetzt die Demo ausprobieren. Okay, okay, streng genommen handelt es sich
02:53bei Civilization 7 um ein 4X-Strategiespiel. Aber das besagt ja auch Explore, Expand,
02:59Exploit and Exterminate, also im Grunde genommen aufbauende Nummer größer. Und
03:04damit gehört dieser Grenzfall auch in diese Liste. Haben wir das abgehakt, kommen wir zum Spiel.
03:09Genau wie in den Vorgängern bauen wir in Civilization 7 Runde für Runde eine Zivilisation
03:13auf. Mit Teil 7 soll sich das Spielprinzip aber zum ersten Mal grundlegend ändern,
03:18ohne dass das Civ-Gefühl verloren geht. Anders als bislang lenken wir nämlich nicht mehr nur
03:22eines, sondern insgesamt drei Völker. Innerhalb einer Partie wechseln wir zweimal die Zivilisation,
03:27also im Grunde wie in Humankind, das ja wiederum stark von Civ inspiriert war. Die Wechsel passieren
03:33aber nicht fließend aus dem Gameplay heraus, sondern Civ 7 unterteilt eine Session in drei
03:38Kapitel. Neben der großen Neuerung wartet das Strategiespiel auch mit vielen kleinen Anpassungen
03:42auf, etwa neuen Völkern. Kollege Martin Deppel war nach vier Stunden mit der Vorab-Version bereits
03:47sehr angetan. Wie gut der frische Wind langfristig fesselt, sehen wir in 2025 auf PC und Konsolen.
03:53Auf den ersten Blick könnte Metropolis 1998 ein dreister SimCity-Klon sein. Vielleicht sogar noch
03:59auf den zweiten, aber in einer Hinsicht kann wirklich kein Aufbauspiel mit dem Titel mithalten.
04:04In dem pixeligen Spiel können wir nämlich wirklich jedes Gebäude bis ins kleinste Detail
04:08selber bauen, also auch das Innere der Häuser in jeder Etage. Daneben bleibt Metropolis 1998
04:14dem Genre-Standard aber recht treu. Wir ziehen nach und nach eine immer größere Stadt hoch,
04:18müssen die Bedürfnisse unserer Bewohner im Blick behalten, managen den Straßenverkehr und
04:23vieles mehr. Mehrere hunderttausend Bewohner und Fahrzeuge soll das fertige Spiel gleichzeitig
04:28simulieren. Außerdem sollen wir in Zukunft auch verschiedene Industrien hochziehen können. Los
04:32geht's für den SimCity Die Sims Mix 2025 mit ner Early Access-Version auf dem PC.
04:37In Vater Deum sind wir Gott. Und wir entscheiden selbst darüber, ob wir ein gnädiger oder zutiefst
04:45böser Gott sind. Wir lenken die Geschicke der Menschen und mooooment mal, das kommt uns doch
04:51alles ziemlich bekannt vor. Ja, und tatsächlich will Vater Deum Aufbauspiele im Stil von Populous
04:56& Black & White wieder aufleben lassen. Deswegen ist die Beziehung zur Bevölkerung auch die
05:00wichtigste. Wir werden nur mächtiger und können die Welt weiter bevölkern, wenn genügend Menschen
05:05an uns glauben. Nachts trichtern wir den kleinen Untertanen dann wahnwitzige Ideen ein, z.B. dass
05:10sie ein Gebäude bauen oder Nachbarn überfallen. Wir müssen also immer indirekt unsere Zivilisation
05:15ausbauen. Los geht's 2025 auf dem PC. Bislang waren sich alle Titel auf dieser
05:21Liste ziemlich einig. Im Zentrum steht der Ausbau einer Stadt oder sogar eines gesamten
05:26Reiches. Dragonscale Monastery geht dann etwas anderen Weg. Hier vergrößern wir lediglich
05:31ein Kloster in den Bergen und ziehen einen Drachen auf. Wir müssen entsprechend mit
05:37begrenzten Ressourcen auskommen und gleichzeitig die Bedürfnisse unserer kleinen feuerspeienden
05:41Echse befriedigen. Wenig überraschend bleibt spielerisch deswegen auch Aufbau klassisch.
05:45Wir bauen Gebäude und legen Warenketten fest. Weil besagte Waren aber nicht gerade in Hülle
05:49und Fülle existieren, soll sich Dragonscale Monastery hin und wieder sogar wie ein Survival-Spiel
05:54anführen. Ob dieser Plan aufgeht, erfahren wir 2025 auf dem PC.
05:58Wenn ihr mal etwas optische Abwechslung vom meistern doch eher grünen Wiesen-Look der
06:03meisten Aufbauspiele braucht, könnt ihr im kommenden Jahr auch in der Wüste ein Haus
06:07ans nächste setzen. Dynasty of the Sands versetzt uns nämlich ins antike Ägypten. Am Nil ziehen
06:12wir unsere eigene ägyptische Stadt hoch, schmücken sie mit haufenweise Deko-Objekten
06:17und organisieren per Gesetze das Zusammenleben der vielen Untertanen. Wir erkunden die Wüste
06:21nach neuen Orten und weiten unseren Einfluss immer mehr aus. Aber Vorsicht,
06:25in Dynasty of the Sands schlummert auch ein Funken Fantasy. Wir sollten die ägyptische
06:30Götterwelt also nicht auf die leichte Schulter nehmen. Eigentlich sollte bereits 2024 der Early
06:36Access des Aufbauspiels starten, daraus wurde nichts, dafür soll es jetzt 2025 auf PC soweit
06:41sein. Anno 1800 war ein gewaltiger Erfolg für die Reihe und fesselte Fans mit ganzen vier Seasons,
06:48in denen Ubisoft das Aufbauspiel stetig erweiterte und verbesserte. Und an diesen
06:53Triumph soll nun Anno 117 Pax Romana anschließen. Nicht nur ist es damit das erste Anno mit einem
06:59Untertitel, es geht auch am weitesten in der Zeit zurück. Logischerweise ins Jahr 117,
07:04in die verhältnismäßig friedliche Zeit des Römischen Reiches, dafür steht nämlich das
07:08Pax Romana. Erneut besiedeln wir verschiedene Landstriche und ziehen ne Zivilisation hoch.
07:13Wir errichten Warenketten, hieven unsere Bewohner auf die nächste Bevölkerungsstufe,
07:17schalten so neue Gebäude frei und müssen immer mehr Bedürfnisse unserer kleinen Untertanen
07:21erfüllen. Entweder machen wir das in der römisch angehauchten Region Latium oder im
07:26keltischen Norden Albion. Ganz im Sinne der römischen Ausdehnung entscheiden wir dabei
07:30selbst, ob die Menschen in Albion ihre Kultur beibehalten dürfen oder ob sie sich uns anpassen
07:35müssen. Nur wann genau es mit Anno 117 losgeht, ist noch unklar. Offiziell soll es noch 2025 losgehen,
07:41wir haben aber bislang nicht mal Gameplay gesehen. Wenn das Strategiespiel aber kommt,
07:45erscheint es direkt für PC, Xbox Series und PS5.
07:48Wenn ihr gerne mal als Graf angesprochen werden wollt und generell etwas größer denkt,
07:53dann seid ihr entweder Maurice Weber
07:55Hey Leute!
07:56oder freut euch einfach auf County of Fortune. Denn in diesem Aufbauspiel errichten wir nichts
08:01weniger als ne gesamte Grafschaft. Entsprechend bauen wir nicht einfach nur ne Stadt, sondern
08:05mehrere. Das prozedural generierte Land kommt mit diversen unterschiedlichen Terrains daher. Wir
08:10müssen die Beschaffenheit und die Ressourcen clever nutzen, nur so steigen wir zum wahren
08:14Grafen auf. Los geht's aller Voraussicht, Ende 2025 auf PC.
08:19Kommt euch der Look von Starbirds nicht auch irgendwie bekannt vor? Wenn ja, kein Wunder,
08:25denn das Aufbauspiel gehört zum Kurzgesagt-Kosmos, der normalerweise Videos hervorbringt,
08:30die Wissenschaft erklären. In Starbirds geht's mit der markanten Kurzgesagt-Optik ins All. Hier
08:35finden wir dann überall Asteroiden, die wir besiedeln und dann auf den Steinbrocken nach
08:39Bodenschätzen graben. Damit bauen wir uns immer neue Materialien und Güter, mit denen wir dann
08:43noch weiter in den Weltraum vorstoßen können. Starbirds stammt von Toukana Interactive,
08:48den Machern von Dorfromantik. Entsprechend dürfte es niemanden wundern, dass Starbirds
08:52weder ne realistische Simulation noch ein waschechtes 4X-Spiel sein wird. Es soll ein
08:57entspannter Aufbautitel werden, in dem wir dank prozedural generierter Asteroiden quasi
09:02endlos versinken können. Der Weltraumausflug soll noch 2025 starten.
09:06Dem Römischen Reich geht's nicht gut, da können Männer in ihrer Freizeit noch so oft dran denken.
09:11Deswegen sollen wir es in Nova Roma richten und dem Imperium zu altem Glanz verhelfen. Genre-typisch
09:17zimmern wir nach und nach ein neues Reich hoch und sorgen dafür, dass es unseren Bewohnern an
09:20nichts mangelt. Wir müssen aber auch jederzeit die Götter im Blick haben. Besänftigen wir die nicht
09:25oder bringen sie gar gegen uns auf, machen sie sich bemerkbar. Entweder fluten sie unsere Stadt,
09:30lassen Blitze regnen oder sie lösen noch andere Katastrophen aus. 2025 dürfen wir auf PC beweisen,
09:35ob das Römische Reich mit uns untergegangen wäre oder ob wir es zum zweiten Frühling
09:40hätten. Das Wichtigste bei einem Aufbau-Strategie-Spiel ist doch am Ende des Tages,
09:47ob unser Werk toll aussieht. Es muss ja nicht immer stressig sein. Und genau deswegen richtet
09:53sich Lands of Costalia auch an alle eher entspannteren Genre-Fans. Wir bauen in aller
09:58Ruhe Gebäude und Straßen und pinseln so nach und nach ne schicke Stadt in die Landschaft. Dank
10:03ungleichmäßigem Bauraster sollen die Bauten, ähnlich wie in Manor Lords, sehr natürlich
10:07aussehen. Die Bedürfnisse der Einwohner sind ebenfalls wichtig, aber insgesamt steht hier
10:12trotzdem ne sanfte Erfahrung im Vordergrund. Wem das nicht reicht, kann übrigens auch den
10:16Anspruch hochschrauben. Einziger Wermutstropfen, nen Release für das PC-Spiel gibt's aktuell noch
10:21nicht. Das Leben ist kein Zuckerschlecken,
10:25wenn man als Maus unter Katzen wohnt. Diese Weisheit gilt ganz besonders fürs Aufbauspiel
10:30Whiskerwood. In der Welt des Titels unterjochen die Raubtiere die kleinen Nager und die müssen
10:35fortan alle Bedürfnisse der Katzen erfüllen. Wir errichten also Produktionen und Städte,
10:39damit wir wirklich jeder Bitte der Herrscher nachkommen können. Ganz wie in Factorio können
10:44wir Produktion durch Anlagen auch automatisieren. Und auch sonst steckt unter der traurigen und
10:48dennoch niedlichen Fassade ein äußerst komplexes Spiel. Wir können das Land terraformen,
10:52müssen aufs Klima achten, mit begrenzten Ressourcen auskommen, die Hierarchie der Mäuse
10:57im Auge behalten und noch vieles, vieles mehr. Achja, und natürlich müssen wir die Knechtschaft
11:02durch die Katzen nicht dauerhaft ertragen. Wir sollen uns auch gegen die Besatzer auflehnen
11:06können. Klingt spannend, hat aber noch kein Release-Datum. Da Whiskerwood laut Steam-Seite
11:10aber bald für PC verfügbar sein soll, gehen wir von einer Veröffentlichung 2025 aus.
11:15Und damit sind wir auch schon am Ende unserer Aufbau-Highlights,
11:18die 2025 noch erscheinen sollen. Welches davon hat euch am besten gefallen? Welches
11:22haben wir vergessen? Schreibt es uns gleich in die Kommentare. Bis zum nächsten Mal, euer Jonas.
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