- vor 7 Wochen
Nur noch ein Monat, dann erscheint nach langem Warten endlich Anno 117. Wir konnten kurz vor dem Release jetzt einige Stunden lang in die neue Story-Kampagne reinspielen und geben heute einen ersten Eindruck davon, was euch dieses Mal erwartet. Aber nicht nur das, seit der Demo hat sich an dem Spiel einiges getan und sogar ein völlig neues Feature haben wir entdeckt! Also an Bord mit euch und Leinen los. Wir haben viel zu bequatschen.
Und hier findet ihr unser Anno-Sonderheft .
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VideospieleTranskript
00:00Nur noch ein Monat, liebe Anno Holiker. Dann erscheint nach langem Warten endlich Anno 117 Pax Romana.
00:16Wir konnten kurz vor dem Release jetzt einige Stunden lang in die neue Story-Kampagne reinspielen
00:20und geben heute einen ersten Eindruck davon, was euch dieses Mal erwartet.
00:24Aber nicht nur das. Seit der Demo hat sich an dem Spiel einiges getan und sogar ein völlig neues Feature haben wir entdeckt.
00:31Also an Bord mit euch und laienlos, wir haben viel zu bequatschen.
00:36Wahrscheinlich dominiert inzwischen bei euch das Gefühl, Anno 117 richtig gut zu kennen.
00:41Wir haben schließlich schon über fast alles geredet.
00:43Doch bei der Kampagne ließ sich Ubisoft bislang kaum in die Karten lunsen.
00:47Wir kannten bisher nur ein paar kleine Details, wie die Wahl des eigenen Charakters.
00:50In Anno 117 entscheidet ihr euch vor dem Start der Kampagne, nämlich nicht einfach nur, wie noch in Anno 1800,
00:57für ein Porträt und ein Wappen, bekommt eure Figur danach aber nie wieder zu Gesicht.
01:02Stattdessen entscheidet ihr euch entweder für Markus als euren Stadthalter oder für seine Schwester Marcia.
01:09Aber obacht, diese Entscheidung hat Folgen.
01:11Denn schon in dem für diese Preview spielbaren ersten Teil der Kampagne nahm die Geschichte je nach Wahl einen etwas anderen Verlauf.
01:19Und eine von beiden ist zumindest zu Beginn die in meinen Augen deutlich spannendere.
01:25Aber bleiben wir erstmal bei Marcia und Markus selbst.
01:29Beide sind die Kinder eines römischen Stadthalters in Ägypten und sind dort auch aufgewachsen.
01:34Doch beiden war nie eine sonderlich glanzvolle Zukunft bestimmt.
01:37Während Markus als neunter Sohn vermutlich manchmal sogar beim Abendessen vergessen wurde
01:43und mehr Zeit in den Gassen der Stadt als im Unterricht verbracht hat,
01:48konnte sich Marcia als Frau in der römischen Gesellschaft nie vollends entfalten.
01:53Sie soll direkt zu Beginn der Story sogar mit einem deutlich älteren Mann verheiratet werden,
01:57dem Stadthalter von Latium, der ersten der zwei spielbaren Provinzen in Anno 117 Pax Romana.
02:03Gemeinsam haben die beiden, dass sie im Auge der Öffentlichkeit eigentlich nicht zum Stadthalter taugen.
02:11Die Geschichte von Anno 117 ist also die eines Underdogs eurer Wahl,
02:15der sich entgegen aller Wahrscheinlichkeiten als äußerst kompetenter Prätor herausstellt.
02:21Daran ändert sich nichts, egal ob ihr nun als Markus oder als Marcia loslegt.
02:25Auch der ganz grobe Verlauf der Geschichte bleibt in beiden Fällen gleich.
02:29Ich spoiler hier natürlich nichts, aber ich kann ein paar Worte zu den Umständen in Latium verlieren.
02:34Das Land ist nämlich wunderschön und im Grunde die Tür zum römischen Kernland.
02:40Aber ein Vulkanausbruch hat hier für Verwüstung gesorgt und die große Stadt Ambrosia zerstört.
02:46Jetzt sollen wir als neuer Stadthalter bzw. als dessen Gattin die Stadt zu Ehren des alternden Kaisers Lucius wieder aufbauen.
02:54Der will seine Frau Juliana auf den Thron bringen, bekommt dafür aber Gegenwind aus Ruhm.
02:58Eure Spielfigur wird auf einer leeren Insel voller Ruinen ausgesetzt und soll unter der Leitung des Kaisersklaven Ben Balion einfach mal loslegen.
03:07Das Ganze funktioniert durchaus als Tutorial, wobei ihr dieselben Hilfe-Einblendungen auch bekommt, wenn ihr euch direkt für das Endlosspiel entscheidet.
03:14Die Kampagne lenkt euch dabei aber noch ein wenig mehr in eine gewisse Bahn und hält einige Möglichkeiten wie das Besiedeln neuer Inseln erstmal zurück.
03:21Sie beschneidet aber auch nicht die in Anno 117 völlig neuen optionalen Wege.
03:27Das wichtigste Novum von Anno 117 ist immerhin die spielerische Freiheit in vielen Bereichen.
03:34Etwa welche Ressourcen ihr nutzen wollt, um die nächste Bevölkerungsstufe zu erreichen, welche Götter ihr anbetet und welche Technologien ihr als erstes erforscht.
03:42Hier macht euch die Kampagne keine Vorgaben und ihr könnt frei schalten und walten, was aber eben auch ein wenig Einarbeitung bedeutet.
03:49Schließlich will man in einem derart komplexen Spiel wie Anno keine leichtsinnigen Fehler machen, wobei es in jedem Fall auch keine eindeutig falschen Antworten gibt.
03:58Wollt ihr aber wirklich alles richtig machen, dann bekommt ihr von uns sogar noch ein kleines Schreibtisch-Tutorial, nämlich unser neues GameStar-Sonderheft.
04:07Wie schon mehrmals zu Anno 1800 haben wir auch für 117 wieder eine umfangreiche Printausgabe für euch zusammengestellt,
04:14in der ihr auf 200 Seiten haufenweise hilfreiche Tipps bekommt und die bereits ab dem Release von Anno 117 am 13. November verfügbar ist.
04:22Die Kampagne selbst legt auch großen Wert auf Entscheidungsfreiheit.
04:26Zwar solltet ihr keine weitreichen Konsequenzen erwarten, aber hier und da gibt es doch ein paar kleinere Optionen mit entsprechenden Abweichungen.
04:36Das fängt damit an, ob man zum Beispiel beim Kaiser ein paar Sardinen als Geschenk mitnehmen will oder nicht
04:42und kann sogar bis dahin reichen, dass ihr darüber entscheidet, ob die Tochter der Kaiserin zu ihrem Geburtstag erscheint oder sich lieber woanders herumtreibt.
04:51Hier hat das Team eindeutig aus den Storys der DLCs von Anno 1800 gelernt.
04:57Allen voran aus Land der Löwen, wo bereits mit mehr Entscheidungen und alternativen Routen experimentiert wurde.
05:03Die Hauptstory von Anno 1800 verlief noch streng linear, jetzt fühlt sich das alles viel, viel interaktiver an.
05:10Und das bringt auch einen Nachteil mit sich.
05:12Denn nicht jeder Storyverlauf erscheint uns in Sachen erzählerischer Qualität gleichwertig.
05:17Die Wahl, ob ihr als Markus oder Marcia spielen wollt, ist da besonders ausschlaggebend.
05:24Wie erwähnt, weiß ich noch nicht, was im späteren Verlauf so passiert.
05:28Aber im ersten Teil der Geschichte hat sich Marcia als die viel interessantere Figur entpuppt.
05:34Der komplette Haken der Geschichte ergibt aus ihrer Sicht deutlich mehr Sinn und sie bekommt sogar ein wenig mehr zu tun.
05:41Hier versucht sie sich gerade, erfolglos in den Krankenflügel der Villa des Kaisers zu schleichen.
05:47Außerdem wirkt Marcia in Dialogen wie die clevere Figur von beiden, die wirklich nur aufgrund der gesellschaftlichen Vorurteile unterschätzt wird.
05:56Wir brauchen unser Garten. Hör zu, ich habe überhaupt keine Ahnung von Soßen und Dekorationen. Das sind so Frauenthemen. Du machst das schon.
06:07Markus erscheint da vergleichsweise naiv und manchmal ein wenig elitär.
06:15Willst du damit etwa sagen, Kaiso Syrakus entführt freie Bürger aus den Provinzen? Das ist allerdings besorgniserregend.
06:22Besorgniserregend? Hier geschieht wahres Unrecht, Pretaunau Kratius.
06:26Mein Vater mag Syrakus schützen, aber wenn er dir jemals die Gelegenheit bieten sollte, ihn zu Fall zu bringen, musst du sie ergreifen.
06:31Ihm werden eigentlich keine Steine in den Weg gelegt. Man denkt nur, er sei ein wenig leichtgläubig und er denkt das wohl manchmal sogar selbst.
06:40Marcia hingegen wird in eine regelrechte Verschwörung hineingezogen. Geheimnisse, Intrigen und familiäres Drama, das kommt hier alles viel besser zur Geltung.
06:49Da muss die Geschichte von Markus im späteren Verlauf schon ordentlich nachlegen, um noch zu seiner Schwester aufzuholen.
06:56Marcia, du wusstest das nicht?
06:58Nein, niemand hat mir irgendwas erzählt. Das kenne ich gar nicht anders. Mein Vater wählte diesen Mann und der Kaiser, er bestand darauf.
07:08Auch bei der Inszenierung legt Anno 117 im Vergleich zu Anno 1800 nochmal zu.
07:12Während der Dialoge gibt es im Hintergrund ein paar stimmungsvolle Artworks zu sehen, die sogar je nach Verlauf der Geschichte und gewähltem Charakter variieren können.
07:21Nichts weltbewegendes, aber insgesamt eben recht charmant. Genauso würde ich auch die eigentlichen Quests beschreiben.
07:27Natürlich geht es in der Kampagne ebenfalls vor allem darum, der endlos motivierenden Anno-Spirale zu folgen und das eigene Leben dem Gott der Effizienz zu opfern.
07:38Aufgebrochen wird diese Routine allerdings durch kleine Aufgaben, wie man sie schon in vielen Vorgängeranus gesehen hat.
07:45In den ersten Spielstunden bestehen Story-Missionen meistens darin, Ressourcen zum Kaiser zu verschiffen oder verschiedene Häfen zu besuchen.
07:52Zu gewaltsamen Konflikten wurde ich in den ersten drei Spielstunden noch nicht gezwungen, weder zu See noch zu Land.
07:58Eine Mauer habe ich sicherheitshalber trotzdem schon einmal gebaut.
08:01In jedem Fall wird spannend zu sehen, ob die Story im späteren Verlauf von den neuen Möglichkeiten mit den Landeinheiten noch Gebrauch macht,
08:07und ob das ebenfalls optional bleibt oder nicht.
08:11Landschlachten sind ja in der Anno-Community nicht ganz unumstritten, genauso wie der Krieg an sich.
08:17Die einen wollen nicht ohne, die anderen kriegen schon Ausschlag, wenn sie ein Schiff mit Ballisten sehen.
08:22Da Ubisoft in Anno 117 aber mehr als je zuvor wirklich versucht, alle ihre Fans vollumfänglich zu bedienen,
08:28kann ich mir gut vorstellen, dass es in der Kampagne einen Weg an den großen Schlachten vorbei gibt.
08:34Ist nur die Frage, ob die Story dann noch ausreichend Dramatik entfaltet.
08:38Die ersten drei Stunden lassen das aber zumindest vermuten, wo ich auch ganz ohne Gefechte gut unterhalten war.
08:44Neben einem Blick auf die Story-Kampagne gibt es noch ein paar neue Details mehr, die euch interessieren werden.
08:49Vor allem dann, wenn ihr die Demo gespielt habt.
08:53Denn Ubisoft hat im Vergleich zur Gamescom-Demo nochmal nachgelegt und dabei ein paar größere Umbrüche gewagt.
08:59Der wichtigste davon betrifft den Einflussradius von öffentlichen Gebäuden, wie Taverne, Grammaticus oder Theater.
09:05Statt wie in Anno 1800 über das Straßennetz war deren Einflussbereich in der Demo noch von einem Radius abhängig, also mehr wie in Anno 1404.
09:15Nicht jedem hat diese Rückbesinnung allerdings gefallen, da das System insgesamt etwas unauthentisch erscheint.
09:22Schließlich spielt es für die Bewohner einer Stadt eine viel wichtigere Rolle, wie weit der Gehweg ist und nicht, wie weit sie Luftlinie bis zur nächsten Kneipe benötigen.
09:32In Anno 1800 war das ebenfalls so.
09:34Jetzt haben die Mainzer das System nochmal überarbeitet und sind vom Radius zur Straßenreichweite zurückgekehrt.
09:40Lediglich die Nebeneffekte von Betrieben, beispielsweise, dass eine Bäckerei das Einkommen erhöht, aber auch die Brandgefahr werden weiterhin über einen solchen Radius verbreitet.
09:50Das wirkt sich dann nochmal auf die gesamte Art und Weise aus, wie Städte entstehen und sorgt für Layouts, die ein wenig mehr an Anno 1800 erinnern, da das Straßennetz jetzt wieder wichtiger wird.
10:00Der zweite große Kritikpunkt aus der Demo betraf das Interface.
10:05Auch hier hat sich ein bisschen was getan.
10:07Zwar bleibt es bei den verschaffneten Menüs, aber ich denke nach wie vor, dass man sich darin nach ein paar Stunden wirklich gewöhnt hat und schnell genug alle Gebäude findet.
10:16Das Design der Menüs wurde aber nochmal überdacht, wenn auch nur im Detail.
10:22Diese Details machen aber einiges aus, wie ich finde.
10:25Statt kalt und thematisch unpassend wirkt das Menü jetzt ein wenig verspielter.
10:30Ein paar goldene Akzente und marmorene Texturen haben hier schon viel bewirkt.
10:35Und abschließend gibt es noch eine weitere Neuigkeit.
10:38Ich konnte beim Spielen nämlich ein ganz neues Feature bewundern, das interessant erscheint, aber mich ehrlich gesagt im allerersten Moment kurz erschrocken hat.
10:47Anno 117 hat jetzt nämlich einen, ähm, Battle Pass.
10:51Halt, halt, halt, halt, halt, halt.
10:53Steckt das Pilum wieder weg.
10:55In Anno 117 gibt es ein Feature namens Ruhmishalle, das ein wenig wie ein Battle Pass wirkt.
11:01Aber ihr müsst dafür kein zusätzliches Geld ausgeben.
11:04Für jede Region gibt es in der Ruhmishalle diese Belohnungsstufen hier, die ihr nach und nach freischaltet und wo ihr an Runden übergreifende Vorteile kommt.
11:13Also Inhalte, die ihr auch dann behaltet, wenn ihr nach der Kampagne zum Beispiel in ein Endlosspiel startet.
11:19Das Ganze wird eben Ruhmishalle genannt und mit Ruhmpunkten könnt ihr die Belohnungen freischalten.
11:25Habt ihr genug Punkte in eine Stufe investiert, schaltet ihr die nächste Stufe frei, bis ihr eben alles habt.
11:30Ja, da kann man direkt von nachträglicher Monetarisierung ausgehen.
11:35Ich habe bei Ubisoft aber direkt nachgefragt und tatsächlich soll das alles kostenlos bleiben.
11:40Ich konnte in meiner Version allein durchs Spielen auch alles freischalten.
11:43Ruhmpunkte habe ich mit dem Lösen von Herausforderungen erhalten, was quasi nebenbei passiert.
11:48Etwa durch das Abschließen von Story-Missionen oder auch dafür, dass euer Berater euch neunmal darauf hinweist, lieber eine Pause einzulegen.
11:56Zu den Boni der Ruhmishalle gehören neben rein kosmetischen Inhalten wie ein paar richtig noble Ornamente auch spielerische Vorteile.
12:03Darunter mächtige Spezialisten, Zusatzressourcen bei Spielstart oder sogar Technologien, die von Beginn an freigeschaltet sind.
12:10Wer will, kann mit Ruhmpunkten sogar dafür sorgen, dass bei jedem neuen Spiel immer gleich alle Götter des Pantheons freigespielt sind.
12:16Die Boni habt ihr sogar im Multiplayer, allerdings könnt ihr wahlweise die Ruhmishalle in einer Partie auch ganz deaktivieren.
12:22Die Ruhmishalle ist also einzig und allein dafür da, auch außerhalb einer einzigen Runde einen gewissen Spielfortschritt zu erzielen und beim nächsten Mal mit einem kleinen Vorteil ins Spiel zu starten.
12:33Es bleibt also ein Monat vor Release noch spannend.
12:35Weiterhin stehen die Zeichen sehr gut und die aktuelle Version konnte mich zumindest auch abseits der Kampagne wieder direkt komplett in ihren Bann schlagen.
12:43Ich komme von diesem Spiel einfach nicht weg und das zeigt mir, dass Ubisoft Mainz einmal mehr alles richtig macht.
12:50Ein Sorgenfaktor bleibt auch in der Preview-Version, die ich jetzt gespielt habe, die Performance, die durchaus sich ein wenig schwer tut und vor allem recht hohe Anforderungen an eure Hardware stellt.
13:00Die Szenen, die ihr hier seht, wurden mit einer 3080 aufgenommen und da waren die durchgehenden 60 Frames schon eher die Ausnahme, auch mit deaktiviertem Raytracing.
13:09Das stört in einem Aufbauspiel wie Anno 117 nicht übermäßig, aber ihr solltet es zumindest schon mal gehört haben.
13:15Vielversprechend wirkt dafür die Story, aber nach Anno 1800 wage ich da kein finales Urteil, bevor ich nicht das Ende gesehen habe.
13:23Wenn wir uns das nächste Mal hören, dann geht es aber ans Eingemachte.
13:26Dann werden wir Anno 117 für euch testen und wirklich das Gesamtpaket scharf ins Auge fassen, diskutieren, abwägen, nörgeln und vielleicht sogar jubeln.
13:34Wir freuen uns drauf und ihr hoffentlich auch.
13:37Wir freuen uns auf.
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