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Esta semana en LEVEL UP SHOW: mientras Microsoft abandona la exclusividad y lleva sus juegos a PlayStation, el exjefe de PlayStation Shawn Layden declara la guerra a los juegos como servicio, llamándolos "no son juegos reales". Analizamos si Sony seguirá el camino de Microsoft, la polémica declaración de un senador mexicano comparando videojuegos con cigarros, y cómo Satya Nadella quiere convertir Xbox en el "Office del gaming".
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VideojuegosTranscripción
00:00:00Amable comunidad de Level Up, ¿cómo están? Bienvenidos a una edición más de Level Up Show, el mejor show de videojuegos de todo el mundo, con Luis, con Luis, con Pantera y con el buen Rodaón.
00:00:08Es un gusto para mí estar de nueva cuenta aquí con ustedes. Perdón la semana anterior que tuve ahí algunos imprevistos. No hay pretexto. No hay pretexto, mi buen Luisito.
00:00:16No hay pretexto, pero hay razones, como las que tiene hoy el trash, que se está mudando y que se le dificulta bastante.
00:00:21¿Estás ahí, trash? ¿Estás ahí, trash? No, no está. ¿Estás aquí, trashito? No, no está. No está nuestro buen trash que luego en el futuro nos diga qué pasó.
00:00:32Sí, nos podrá dar su excusa. Que nos dé su crónica, ¿no? De una mudanza. Crónica de una mudanza.
00:00:38Porque no es nada fácil. Yo ya me mudé un par de veces y es una patada en allá abajo.
00:00:44Sí, no, en esta ciudad. Y aparte en las condiciones en las que lo sacaron porque tuvo que moverse después de allá haber pagado la renta que ya no va a disfrutar.
00:00:52O sea, es una situación. Le pegó el rayo gentrificador. Sí, justo. Exacto. Ándale. El rayo gentrificador.
00:00:59Inglés, ¿no? Ya tal cual le llegó y pues sí, eso es lo que está haciendo. Pero pues, como te digo, pretextos no.
00:01:05Le han mandado un abrazo. Además de perderse la compañía de este grupo de distinguidos caballeros.
00:01:10De distinguidos caballeros. Distinguidos caballeros del arte del pixel.
00:01:13Gente refinada. Exacto. Panterita, puedes hablar y decirnos cómo estás, cabrón.
00:01:17¿Cuál es tu grado de temblor de hoy, güey?
00:01:21Es que mi pantera trabaja tan duro y se desvela tanto que tiembla el cabrón. Tiembla.
00:01:26Yo también a veces me pasa, entonces me preocupo yo con verlo. Sé qué tan estresado está.
00:01:30Qué tanto trabajo trae, güey. Exacto. Qué tan cargado está.
00:01:32¿Cómo estás, mi querido pantera? Hablamos como en un 3 de 10 en la escala de temblorina, pero todo bien, güey.
00:01:383 de 10 en la escala. Así es. Hoy vamos a tener un show espectacular. Además, mira, traigo la de los...
00:01:43Dodgers.
00:01:44Dodgers. La de los Dodgers.
00:01:45Los Dodgers, mi cabrón.
00:01:46Exacto.
00:01:46Pero aquí la que importa, la que importa.
00:01:48Pero aquí la que importa, exactamente.
00:01:49Es la que están viendo aquí.
00:01:51Me leyó la mente el güey.
00:01:52Me leyó la mente.
00:01:53El Segway bien conectado.
00:01:54Es la que está acá.
00:01:55Efectivamente.
00:01:56La del Guaripolo.
00:01:57Ajá, es un diseño especial que estamos estrenando por Halloween, por Día de Brujas.
00:02:02Este es el diseño del Control Zombie, que diseñó el poderosísimo Guaripolo para todos nosotros y para todos ustedes, amigos que nos están viendo.
00:02:12Esta playera la pueden obtener con 10% de descuento, que además el 10% de descuento se extiende a toda la tienda del 31 al lunes 2 de noviembre.
00:02:21Aprovechen este fin de semana el 10% de descuento para llevarse esta playera.
00:02:26Ya lo que están viendo es el color final.
00:02:28La semana pasada vieron la playera en color negro, pero no.
00:02:31Este es el color final.
00:02:33Ya está en la tienda.
00:02:34Corran y pídanla porque es de este año.
00:02:37De este año.
00:02:38Edición limitada de Level Up.
00:02:40Que hay controles que acaban así, cabrón, porque no los limpian.
00:02:42Ahora sí que pónganse vivos para esta edición de muerto.
00:02:45Así es.
00:02:46Sí, diseñó por Guaripolo, además.
00:02:48Uf, marca.
00:02:49Yo la verdad quiero una, voy a ver allá atrás en la bóveda.
00:02:52A ver dónde, a ver cuál queda, a ver si en mi talla.
00:02:56Descuéntenme lo del salario.
00:02:57Ufa, perfecto.
00:02:58Pero sí, no se les olvide efectivamente, porque de verdad están muy, muy padres.
00:03:02Y como bien lo dice Quake, el año que viene vamos a tener otro modelo.
00:03:05Así que si te gustó el de este año y lo quieres, lo tienes que conseguir ahorita.
00:03:07Así de cuál es el que tienes.
00:03:08Yo tengo el de 2025.
00:03:10Y yo el de 2026.
00:03:11Está bien, ¿no?
00:03:12Un Gear Check.
00:03:13Por eso la tienda se llama Level Up Gear.
00:03:15Para hacer el Gear Check.
00:03:17Muy bien ahí, justo.
00:03:18Exacto, como cuando te checan el nivel de item level, ¿no?
00:03:21En wow.
00:03:22A ver, item level, 200.
00:03:23Ah, ok, sí, pásale.
00:03:24Ahí te invitan.
00:03:25Cuando dicen, te checan el nivel, siempre pienso el nivel de aceite.
00:03:27Ya no puedo pensar otra cosa, güey.
00:03:30Estoy ya muy mal, güey.
00:03:31Tú estás muy normal.
00:03:32Más bien, tú estás muy normal y nosotros estamos mal.
00:03:35Claro, tengo, pero bueno.
00:03:36Pero bueno, mi hermano.
00:03:37¿Qué tenemos el día de hoy?
00:03:38Aparte de nosotros, ¿no?
00:03:38Hoy vamos a hablar de muchas cosas.
00:03:40Muchísimas.
00:03:40Vamos a hablar de PlayStation y el futuro.
00:03:41¿Cómo se presenta el futuro de PlayStation?
00:03:43Ahora que las piezas se están moviendo de un modo muy extraño en este modelo de la realidad,
00:03:47mi buen Luisito.
00:03:48Vamos a ver qué pasa por ahí con PlayStation.
00:03:50Vamos a hablar acerca de que el buen Sean Layden, que era un jefe de...
00:03:53Hoy vamos a hablar mucho de PlayStation.
00:03:54No sé por qué lo puse así.
00:03:55Pero Sean Layden dijo que para él los juegos como servicio no son juegos, cabrón.
00:04:00Tuvo su declaración.
00:04:02Tiene partes en las que estoy de acuerdo, partes en las que estoy en desacuerdo.
00:04:04Pero mentiras no dijo en cierta parte.
00:04:07Ahorita vamos con ello.
00:04:07El Senado y los políticos de aquí de México siguen dando de qué hablar por todo el tema
00:04:11de que a veces siento que es como caer un poco como en la trampa, ¿no?
00:04:15Pero bueno, pues hay que atacar esos temas para que no pasen desapercibidos después de
00:04:19la semana anterior que tuvimos la entrevista.
00:04:21La entrevista que te rifaste, por cierto, que no tuvimos el chance de felicitar.
00:04:24Sí, hombre, qué pena, pero bueno, todo el equipo, el buen Víctor, el buen Víctor
00:04:29fue el que se rifó también ese día.
00:04:30Pero bueno, y Satya Nadella que dice que tiene este plan como de convertir a Xbox en algo
00:04:37medio equivalente a Windows.
00:04:38A Windows Office específicamente, o sea, que sea como una herramienta que ya venga
00:04:42incorporada en todos los equipos que sean parte del ecosistema de Windows.
00:04:46Puedas tener un acceso a alguna forma de Xbox.
00:04:49Pero antes de eso íbamos a platicar acerca de cosas de terror, ¿no?
00:04:52Para poner las cosas como seguir un poquito en la órbita de la de la de la
00:04:55de la de la que tenemos acá precisamente para celebrar este lanzamiento que están
00:05:00viendo ya aquí materializado en frente de sus ojos.
00:05:03¿Cuál era el tema que teníamos?
00:05:05Survival Horror en primera persona.
00:05:06Sí, era pues recordar el Jumpscare más.
00:05:09Ah, claro.
00:05:09Más cabrón.
00:05:10A la Story Mode.
00:05:11Ajá, tú para Story Mode.
00:05:12Un poquito menos críptico, menos animático, porque luego es como muy de la vida real
00:05:15y unos no entienden.
00:05:16Mi Trashy es el que luego no entiende.
00:05:17O a veces son tan, no sé, como privados.
00:05:20O tan privados.
00:05:21Ufa, que sí está escabroso.
00:05:23Pero bueno, si quieren, empiezo yo.
00:05:26Uno de los primeros Jumpscare que me llevé, pues así, en mi historia como jugador.
00:05:30No creo, o igual y sí, es para Super Nintendo.
00:05:34El juego se llama Clock Tower.
00:05:37Ah, claro.
00:05:38Si lo recuerdo.
00:05:39Clock Tower.
00:05:40O el nombre, claro, porque es un juego que históricamente tiene un buen inicio, pero
00:05:44conforme los años pasaron, como que perdió un poquito de relevancia.
00:05:49Pues bueno, el primer Clock Tower yo lo jugué para Super Nintendo.
00:05:52Este es una versión que tuvo lanzamientos en otras plataformas y la versión de Super
00:05:58Nintendo es una versión un poquito recortada porque se tenía que meter en un cartucho.
00:06:02Ah, ok.
00:06:02La versión para PlayStation, me parece, es la que tiene los cinematics, animados y todo
00:06:08eso.
00:06:09Entonces, la versión de Super Nintendo, a pesar de que es muy primitiva, tiene este manejo
00:06:14de tensión que yo no había vivido, que yo no había sentido.
00:06:18Yo creo que estaba rondando.
00:06:1930 años.
00:06:20No, no, no, no tantos.
00:06:27Y es por eso que pega un poquito más esta clase de juegos para mí en ese entonces.
00:06:31Me imagino un Quake niño, pero ya con barba, güey.
00:06:34No, yo no era de esos.
00:06:35No, yo fui lampiño como hasta los veintitantos años.
00:06:38Sí, sí, sí, sí.
00:06:40Entonces, en esa época no es tanto como que tú te dé miedo el horno, los diálogos,
00:06:46como la exposición, que eso es algo que se llega a disfrutar en muchos otros juegos.
00:06:50Entonces, cuando tú tienes esta edad, tú lo sientes de manera audiovisual, de manera
00:06:55auditiva, a través de los ojos, a través de los oídos.
00:06:58Y esta es una tensión muy específica y muy bonita que genera Clock Tower durante la primera vez que lo juegas.
00:07:06Yo entendí muy poquito el contexto, si está ver inglés, viendo puras imágenes.
00:07:10Y lo que te alimenta esta sensación de ansiedad es, uno, la soledad.
00:07:18Eres una niña en un casi convento, en una torre del reloj.
00:07:23No entiendes realmente nada, salvo que tienes que avanzar y tienes que estar huyendo de las cosas.
00:07:29El sonido, como dicen de manera cliché, es ensordecedor.
00:07:33No está silencio ensordecedor, un silencio ensordecedor.
00:07:36Claro, muchas gracias por salvarme.
00:07:39Este silencio es el que va construyendo la intensidad, la emoción, la anticipación a lo que viene detrás de ti.
00:07:47Y cuando ves por primera vez a este tipo, al Caesar Man con las tijeras,
00:07:51y ves que viene detrás de tus huesos.
00:07:54Y es en este momento cuando el sonido cambia a este...
00:07:59Perdón, el silencio se estremece con este sonido ensordecedor de las tijeras.
00:08:03Y cómo te está persiguiendo la música también cambia.
00:08:06También lo que es la salud del personaje.
00:08:10Es una secuencia de estilo como de sanidad mental.
00:08:13No es tanto así, sino tienes diferentes colores y ves la cara de tu protagonista.
00:08:18Cómo está de normal, espantada, ya se la está llevando el payaso.
00:08:23Es algo que en ese momento no se veía.
00:08:29Yo no lo había sentido.
00:08:30En esa clase, los juegos...
00:08:32Por ejemplo, en esa época, el referente de terror 3D, yo creo que ya existía que era este juego Alone in the Dark.
00:08:42Ah, claro.
00:08:43Era muy básico, era nuevamente muy rústico.
00:08:46Pero materializado en 2D, todavía había mucha artesanía en la creación de los sprites.
00:08:50Y todo eso se veía más aceptable que un 3D muy rústico.
00:08:55Y ya lo siguiente fue en 3D Resident Evil.
00:08:58Y ya inicia toda una larga carrera de juegos survival horror.
00:09:01Pero principalmente el que más recuerdo, porque no había juegos de terror para mí.
00:09:07Todos eran de disparar y saltar y todo eso fue Clock Tower.
00:09:10Por esa anticipación de que te salga el güey con las tijeras.
00:09:13Ok.
00:09:15Es como podemos sintetizarlo en el güey de las tijeras.
00:09:18Pero sí, el terror.
00:09:19Nos dio toda una cátedra.
00:09:20Pero es que al final eso es lo que hace que el terror sea horroroso.
00:09:25O sea, sí están los sustos.
00:09:26El horroroso.
00:09:27Eso hace que...
00:09:28Perdón.
00:09:29Me he visto.
00:09:31Los sustos de repente, jumpscares y demás, sí asustan y demás.
00:09:36Pero lo que está padre es cuando algo te asusta porque lo estás entendiendo a profundidad.
00:09:40O porque tu mente ya te está haciendo el...
00:09:42Ay, es que lo tengo atrás.
00:09:43Como por ejemplo, hay unas partes en el Amnesia de Dark Descent.
00:09:46En donde sabes que te está persiguiendo la fregadera esa.
00:09:50Hay una parte que nunca se me va a olvidar porque fue como conocí el juego.
00:09:53Y con eso me bastó para decir yo no puedo jugar.
00:09:56Llegué con un compa.
00:09:57Me dijo, a ver, no lo quieres probar.
00:09:58Yo sí, a ver.
00:09:59Y estaba en una parte donde estás como en un acueducto o en las tuberías del castillo.
00:10:04O no sé.
00:10:04Y tienes que ir saltando en unas piedras para no caerte en el agua y no ralentizarte para que te atrapen.
00:10:10Entonces, yo de repente venía caminando y empiezo y nada más salto en la primera plataforma.
00:10:15Y en cuanto caes en la primera, se escucha de que te están abriendo cadenas, rompiendo.
00:10:20No, no, no, no, no, no.
00:10:22Todavía me acuerdo el estrés.
00:10:24Cómo me empezó así el corazón y yo.
00:10:25Güey, güey, güey, güey.
00:10:26¿Qué está pasando?
00:10:27¿Cómo corro?
00:10:27¿Cómo corro?
00:10:28Corrí y logré pasar la parte.
00:10:30Puse pausa y le dije, perdóname, no voy a jugar.
00:10:32Así me paré y le dije, güey, quítalo.
00:10:33Yo no puedo jugar juegos de terror.
00:10:35¿A quién le dijiste?
00:10:36A mi amigo Sebastián.
00:10:37Estaba solo, güey.
00:10:38No, no, no.
00:10:41No, no.
00:10:41Estaba jugando con mi amigo Sebastián cuando él antes vivía.
00:10:45Saludos, Sebastián.
00:10:46Tiene buenas memorias de ti.
00:10:48Uf, pues seguimos siendo amigos después de tantos años.
00:10:50Entonces, de hecho, eso es muy padre.
00:10:52Y bueno, eso, los juegos de terror, que son como los obvios, pero en general, la mayoría de los juegos en algún punto o muchos juegos, pues, me han dado algún tipo de susto.
00:11:04Nunca falla el susto de que agarras y, por ejemplo, estoy abriendo algo en el menú de un Souls, un Elden Ring o algo y estás viendo algo.
00:11:12Y entonces me quedo leyendo la descripción de un objeto y hace 20 minutos jalaste el agro de un enemigo que ya te alcanzó y de repente estás así, güey.
00:11:19Y el pinche controla, así que de repente te vibra.
00:11:24No manches los sustos que esa cosa me ha dado.
00:11:27Y en general, ¿no?
00:11:28Esos son como los sustos.
00:11:30Ahorita estaba pensando en otro, pero ya se me fue.
00:11:31Así que si quieres.
00:11:32Pantera, ¿no?
00:11:33Que mi Pantera nos diga cuál ha sido el jumpscare.
00:11:36O bueno, juego más aterrador.
00:11:37Se puso como muy profundo esto, cabrón.
00:11:40Jumpscare o juego aterrador y recuerdo de la infancia, cabrón.
00:11:43Puta, güey.
00:11:44Me recuerdo de la infancia.
00:11:45Tenía una abuelita que vivía en un pueblo, güey.
00:11:48Y ahí por las montañas.
00:11:49O sea, esto es real, ¿no?
00:11:50No es de ningún juego.
00:11:51Es actually así, real, güey.
00:11:53Ok.
00:11:53Pero ya de repente la iba a visitar y todo.
00:11:57En una de esas me llevé la PlayStation 2 con Silent Hill 2, güey.
00:12:01Yo no había jugado Silent Hill.
00:12:03Y estuve ahí como 4 o 5 días, güey.
00:12:05Pero bueno, un pinche día.
00:12:06Yo ya estaba como que jugando esa madre, todo tranquilo.
00:12:09Y me dice mi abuela como a las 7 de la noche.
00:12:12Así de, güey, paro, córrele a la panificadora.
00:12:16Porque nos van a cerrar.
00:12:17Y así da, Simón.
00:12:18Y hace falta bolillo.
00:12:20Hace falta bolillo para la cena.
00:12:21Hace falta bolillito, ¿no?
00:12:23Y pues voy subiendo.
00:12:24Porque además estaba como que subiendo la colina, ¿no?
00:12:26La panificadora.
00:12:27Ponto unas 7 cuadras.
00:12:29Entro, compro el pan.
00:12:30Cae neblina, cabrón.
00:12:31¡No manches!
00:12:33Pues no me dirías que chiquitito.
00:12:35Y dices, no mames, güey.
00:12:36Órale, no.
00:12:37Si está spooky, güey.
00:12:38Individualmente la mierda más terrorífica que he vivido, güey.
00:12:41Porque pues me tocó todo el regreso con la neblina.
00:12:43Yo todo malpereado por haber estado...
00:12:44Bueno, pero llegaste con los bolillos.
00:12:50Llegué con los bolillos.
00:12:51Llegué con los bolillos.
00:12:52Lo traía con el susto, sí.
00:12:54Totalmente, güey.
00:12:55Yo voy a ser el que traiga a Britney Spears a una plática de música, güey.
00:12:58Y va a ser Resident Evil y el Likker, güey.
00:13:00Saliendo del cristal.
00:13:02Ay, no manches.
00:13:02Ese para mí es...
00:13:03Nunca se me va a olvidar, güey.
00:13:04Justo.
00:13:05De hecho, estaba por mencionar como que ese tipo de saltos.
00:13:07La primera vez que me salió el Resident 4, el del horno, cabrón.
00:13:11Cuando llegas a la parte de los Regenerators, el brother que de repente vas caminando, das una vuelta a la izquierda y sale un carnal del horno.
00:13:18No manches el grito que pegué, güey.
00:13:20Yo creo que después de eso he tenido varios, güey.
00:13:22Digo, el juego de Survival no es como mi género predilecto porque soy muy débil, cabrón, ¿no?
00:13:27Pero ese, cuando era niño, sí que me sacó un mega pedo.
00:13:31Y en Nintendo 64, además, güey.
00:13:34En aquel que era un juego que no debía haber estado jugando, güey.
00:13:36Bueno, esas experiencias de estar viendo o jugando.
00:13:39Pero el Likker saliendo del cristal en el cuarto de interrogatorio, creo que así marcó a muchos, a muchas y a muchos gamers jóvenes en aquella época.
00:13:48Los 2000, yo creo, ¿no?
00:13:50Comienzos 98, 99.
00:13:52Por ahí ya tiene un muy buen rato, pero todavía me acuerdo.
00:13:54Entonces, compártanos ustedes, amigos, cuál es el susto más cabrón que han tenido en un videojuego o algún juego de terror que los haya marcado.
00:14:02Porque yo estoy seguro que el trash aquí ya estaría dándonos cátedra de Silent Hill.
00:14:06El juego que ha leído 70 veces, igual que ha leído el mismo número de veces que ha leído Azteca.
00:14:13Ya lo conozco, mi trash.
00:14:15Bueno, no sé si aquí saltaríamos entonces a los comentarios o qué.
00:14:18No, yo creo que los dejamos para el final.
00:14:20Y podemos darle continuidad al primer tema de la semana.
00:14:23Así es.
00:14:24Hemos estado hablando mucho acerca de lo que permea la discusión ahorita en la industria del videojuego y en las comunidades, además de todo y de Battlefield y demás, es la transformación por la cual está atravesando Xbox.
00:14:35Muy voluntaria, muy explícita, muy clara y que va hacia jugar un rol más como de distribuidor y ser un dominador en ello, porque ya lo venía haciendo con el anuncio de Halo Campaign y Vault.
00:14:50Creo que es el nombre que tiene pocos días, pues ya se concreta algo que ya no lo requería.
00:14:55Ya tuvimos Gears, ya tuvimos Sea of Thieves, ya tuvimos Hi-Fi Rush, ya tuvimos Forza.
00:14:59Pero ya esa consolidación máxima ya es como el sello con broche de oro.
00:15:04Y creo que toda la conversación ha estado razonablemente orientada en torno a esto.
00:15:08Pero, ¿qué pasa con PlayStation con esto, mi buen coexor?
00:15:12Me despertó un día a la noche y dije...
00:15:14Oye, ¿y ahora?
00:15:15¿Y ahora qué va a pasar?
00:15:16Como bien preguntas, justamente lo digo en voz alta, dice, ¿restan motivos para que PlayStation siga creando sus propias exclusivas?
00:15:25Si de por sí este año ha sido escueto, hasta donde se me ha compartido en esta mesa de ilustres conocedores.
00:15:30Sí, sí, ha sido escueto porque al menos este año se ha notado una reestructuración y una reparación de control de daños de lo que pasó tanto con Concord como con múltiples juegos como servicio que, pues, no llenaron los cofres como deseaban.
00:15:48Entonces, vale la pena preguntarse si ocurrirá como en otros ámbitos más focalizados de la industria, donde tienes un Madden, por ejemplo, que no tiene ningún competidor
00:15:57y que honestamente es un juego que yo como fan de la NFL como que siento que podría ser mejor.
00:16:03Le ha pasado en NBA 2K, ¿no?
00:16:05También que después de NBA Live, creo que era, pues también ha cambiado mucho como que su forma de llevarse, de desarrollarse.
00:16:13Irá a pasar esto con PlayStation y que de pronto sea de bueno, pues ya no hay tanta presión.
00:16:17Vamos a llevarlo más tranquilo.
00:16:19Es que ese es el problema cuando no hay competencia.
00:16:22Lo que es que mira, para hablar de este tema de PlayStation, hay que entender muy bien la transformación de Xbox y lo que y cómo están tratando de llevar su negocio de videojuegos.
00:16:36Ya ni siquiera negocio de consolas, sino negocio de videojuegos al futuro.
00:16:40Están ellos uno entender que toda esta reestructuración se debe al total y absoluto fracaso que ellos tuvieron como fabricantes de consola.
00:16:50Ahora, ¿qué les resta?
00:16:53Reestructurarse para ser un publisher y tienen todo el potencial.
00:16:57Si recordamos, 2021 fue el año que Xbox se llevó el premio a mejor publisher de acuerdo a información de Metacritic.
00:17:05Ellos sacan su noticia a final de año.
00:17:07El mejor publisher de este año fue Xbox.
00:17:10Así lo fue en 2021 y tiene el potencial de hacerlo a futuro.
00:17:14Tiene una red de estudios increíble.
00:17:16Y además, sus juegos ya son, figuran entre los más vendidos de PlayStation.
00:17:20Exactamente.
00:17:21Para entender esto, nuevamente hay que entender la parte de Xbox.
00:17:26Y ahora en la cuestión de PlayStation, pues están en una situación en la que a pesar de que no mueven tierra, ni mar, ni montañas, están en la cima.
00:17:35Y pueden vender cualquier cosa siempre y cuando tenga un precio menor que el nuevo sistema de Xbox.
00:17:43Lo que vaya, lo que quiera que vaya a ser, teniendo un precio menor, ya están en el mercado, ya están en la competencia, incluso contra un Switch 2 que tiene un precio elevado.
00:17:53Que también podría ser como a veces se habla en los deportes, ¿no?
00:17:56Un partido de trampa.
00:17:58Ese donde tú vas acá con marca ganadora y llegas con uno que parece que no trae nada y te gana.
00:18:03Con PlayStation ahorita, como dice el buen Quake, parece que ya están ahí.
00:18:07Pero todavía Xbox va a sacar otra consola más.
00:18:10Sí.
00:18:11No sabemos qué va a pasar después de esa.
00:18:12Ya es pensar muy lejos, pero una más.
00:18:14Y también si se duermen, remontan.
00:18:17No, no.
00:18:17La verdad no creo que esto vaya a suceder.
00:18:20Ok.
00:18:20PlayStation ya está en su camino a hacer el siguiente éxito para la compañía.
00:18:25No vamos a ponerlo en una escala de valores de la mejor de todos los tiempos.
00:18:30Todavía no.
00:18:31Muy temprano.
00:18:32Es ridículo hacerlo en este momento.
00:18:33Pero al menos ya tiene garantizado el segundo lugar.
00:18:36Porque el primero va a ser Nintendo.
00:18:38Sí.
00:18:39Pero Nintendo como que no le quita mercado realmente.
00:18:42Exactamente.
00:18:42Ellos están en el segmento de alto desempeño.
00:18:44Que es justo lo que nos regresa la pregunta.
00:18:46¿Tienen incentivos para seguir creando exclusivas en este momento?
00:18:50Y yo en este momento, en este punto histórico, creo que tienen incentivos para crear buenos juegos.
00:18:57No necesariamente exclusivos, porque también, como ya lo hemos dicho muchas veces,
00:19:02no se pueden dar el lujo de perder todo el mercado al que se cierran si hacen juegos exclusivos.
00:19:07Como creo que ya se dieron cuenta ambos estudios.
00:19:11Xbox con la golosidad de vender sus exclusivos en PlayStation y PlayStation.
00:19:15Pues igual y con lo de Helldivers poco a poquito y demás.
00:19:18Yo creo que también fue un gran trozo de pastel lo de Helldivers en Xbox.
00:19:21Ajá.
00:19:21Al contrario, yo creo que Nintendo y PlayStation son todavía ambos dentro de este modelo de negocios de las consolas.
00:19:32Y creo que van a mantenerlos exclusivos dentro de casa.
00:19:36Porque es lo que les da uno buena cantidad.
00:19:39Es su identidad de marca.
00:19:40Y además, pues no compiten con otras plataformas.
00:19:43¿Cuántos Xbox crees que se van a vender de siguiente generación?
00:19:46¿Cuántos Xbox hay actualmente?
00:19:48No hay muchos.
00:19:48No tienen realmente las razones para lanzar juegos.
00:19:52Ahora, como lo dijimos aquí alguna otra vez, los juegos como servicio, los multiplayer, son otra historia.
00:19:57Otra historia que justo también lo veremos más adelante.
00:20:00Pero creo que esto complementa un poco lo que yo digo.
00:20:02Porque yo no creo, justo como lo digo, que vayan ahorita a enfocarse en exclusivos.
00:20:07No pueden y demás.
00:20:08Pero sí se van a asegurar de tener, como bien dices, exclusivos en casa para que de todas formas haya una propuesta de valor.
00:20:15Porque si no, honestamente, sin esos pocos exclusivos que puedan o no ser de buena calidad, como Concord, como Babylon Fall y demás, son necesarios para específicamente PlayStation.
00:20:26Porque ellos, a diferencia de Xbox, no tienen la comodidad de tener tantos estudios tan buenos.
00:20:32De hecho, por el contrario, hasta se ha sentido casi como una estafa lo que ha hecho Bungie.
00:20:36Y que para lo que los contrataron es para todo lo que no han servido.
00:20:40Híjole, a propósito sobre eso, leí una columna de Paul Tassi de Forbes.
00:20:44¿Qué ha pasado con Marathon últimamente?
00:20:46Es exactamente eso.
00:20:48El caso de Marathon es que se ha sabido de fuentes que han jugado, que han lanzado demos, han lanzado alfas en fechas recientes que no han anunciado demasiado.
00:21:02Todo queda de manera privada.
00:21:03Se están rompiendo un par de NDAs por aquí.
00:21:06Y mencionan que nuevamente sigue sin capturar la atención.
00:21:12Y al mismo tiempo, este artículo de Paul Tassi menciona que como que Bungie ha tenido un trato injusto.
00:21:19Porque a pesar de que no han entregado este juego como servicio súper exitoso y tampoco han fomentado la creación en los otros estudios de PlayStation.
00:21:27PlayStation, la matriz, les está dando un trato un poquito injusto porque a sus hijos prodigio no los trata con la misma severidad que Bungie.
00:21:39Por ejemplo, Naughty Dog canceló un juego como servicio de The Last of Us y les dijeron.
00:21:45Ok, ok, ok, chavito, ok. Muy bien, mijo. Póngase a trabajar en lo que sigue.
00:21:49Mientras que Bungie lo están sometiendo para que mantenga exitoso a Destiny 2, que ya está en su última pierna.
00:21:57Las leyes, porque pues ya acabó su saga de la luz, ¿no?
00:22:03Ya acabó su ciclo.
00:22:03Quizás es lo que tiene que decir lo que está diciendo aquí Luis, ¿no?
00:22:06Es como a diferencia de un Naughty Dog que para ellos hacer un juego como servicio hubiera sido explorar terreno por completo desconocido.
00:22:12En el caso de Bungie a ellos se les trae porque son los amos de esto, ¿no?
00:22:15Porque se supone que eso es.
00:22:16Entonces la paciencia es más.
00:22:17Es menos.
00:22:18Es escasa.
00:22:19Es menos la paciencia aparte del jefe de PlayStation.
00:22:22Entonces, por un lado, es como que chale, porque a unos sí les exigen.
00:22:25Corrígeme si me decís ton mal o cualquiera de ustedes.
00:22:27¿El negocio todavía de PlayStation está en el hardware o sigue siendo más bien como que esta especie de caballo de Troya para Play?
00:22:35Ahí sí te lo voy a quedar a deber.
00:22:37Porque junto a lo que iba yo con lo que decías un segundo, me llucito y te va a ser muy rápido la intervención aquí.
00:22:42Y a lo que decía de remontar es que, bueno, igual Xbox ya tiene como que toda esta estrategia como publisher en third party, ¿no?
00:22:49No hay problema.
00:22:50Pero PlayStation si sigue construido sobre el concepto de consola y que compren mi hardware, de todas maneras necesitas la exclusiva.
00:22:57La exclusiva, exactamente.
00:22:58O sea, sigues necesitando para ese fin explícito, ¿no?
00:23:00Yo creo que sí todavía van a apostar por el negocio de las consolas.
00:23:05La única evidencia con la que me baso para decir esto es el artículo este que sacaron hace no mucho,
00:23:12donde decían que el retraso del lanzamiento de Grand Theft Auto 6 les afectó en la vuelta proyectada de consolas.
00:23:20Porque eso para mí es un indicio de que efectivamente sí tienen todavía como prioridad el negocio de la venta de consolas, pero...
00:23:26Que siempre se ha sabido que se venden a pérdida, ¿no?
00:23:28Exactamente. Bueno, ellos no. Creo que el PlayStation no se vende a pérdida porque no es una consola barata.
00:23:35Entonces yo creo que ahí no me citen justamente. No sé si sí. Creo que ellos no la venden a pérdida.
00:23:40No, tradicional. Aquí de verdad no nos citen, pero creo que tradicionalmente si el PlayStation sí se vende con algo de pérdida,
00:23:46la que no se vende con pérdida es el Switch.
00:23:49Ajá.
00:23:50Son más asustos los muchachos.
00:23:52Sí, sí, sí.
00:23:53Porque ellos sí le ganan el hardware y ese sí es parte de su negocio.
00:23:55Y recuperan con accesorios y recuperan con este ratio que desde cuántos juegos va a comprar,
00:24:01como que lo tienen todo ya muy calculado, cuántos juegos va a comprar cada dueño de un PlayStation
00:24:04y ahí es donde sacan la matemática.
00:24:06Exactamente.
00:24:07Pero finalmente tú tienes que lograr vender más consolas porque ese es tu canal de distribución, ¿no?
00:24:11Y si Xbox con la siguiente propuesta que traiga, a pesar de que va a lanzar muchos en PlayStation,
00:24:16de pronto despierta y ellos se duermen en los laureles, porque eso es lo que sería,
00:24:20te meten en un problema, ¿no?
00:24:22Es que el asunto con Xbox y la ventaja que siempre va a tener sobre PlayStation
00:24:27es que todas las computadoras del mundo tienen el paso al lado del Xbox con Microsoft.
00:24:33Cuando tienes Windows, Xbox realmente ya está, si no es que preinstalado,
00:24:38al alcance de un par de clics.
00:24:40PlayStation no, PlayStation no tiene ya.
00:24:42Y de hecho, más aún cuando consideras que sus fundamentos,
00:24:47lo que llegó a ser Sony, lo que fue Sony y demás, ya tampoco están...
00:24:51Está interesante, está interesante porque si nos movemos en un mundo en el cual
00:24:54PlayStation tarde o temprano adopta la misma estrategia que Xbox empieza a sacar God of War
00:24:59en lo que sea que salga de Xbox después y saca The Last of Us y lo que sea,
00:25:05¿qué es lo que va a distinguir a cada una de las marcas?
00:25:08Si sus juegos están en las consolas opuestas,
00:25:10la capacidad que tengan para moverse en el espacio de los servicios.
00:25:14Y ahí Microsoft tiene toda la experiencia, tiene la infraestructura, el billete.
00:25:24Que de hecho podríamos saltarnos unos temas para hablar acerca justamente de eso,
00:25:30porque Satya Nadella en otra de las noticias de esta semana habló acerca de cómo pretenden que...
00:25:35Como que su estrategia aquí era en torno a emular el concepto...
00:25:38La estrategia de Office básicamente, pero llevada a los videojuegos, ¿no es mi Luisito?
00:25:43Que es justo lo que decíamos.
00:25:45Que de hecho, en general, las noticias de esta semana está junto con la otra de los juegos como servicio
00:25:50que el ex desarrollador de PlayStation crítico se juntan, están todas súper, súper ligadas.
00:25:58Esta noticia de lo de Satya Nadella viene acompañada de una declaración no completa,
00:26:03o sea, no fue un comunicado, sino que dentro de algo que estaba diciendo,
00:26:07también agregó y dijo que su visión y la estrategia que él tiene para Xbox
00:26:10es que sea, como bien decías, como un servicio como Office,
00:26:14en el cual venga ya como parte del paquete de servicios que Microsoft ofrece,
00:26:19pero sí fue muy curioso que durante todo el speech dejó a Xbox como un tercero muy cañón.
00:26:27No, igual ni tercero, ni fue mencionado.
00:26:29Exacto, o sea, justo, exacto.
00:26:30Como ciudadano de segunda clase, básicamente, no lo menciona, no lo refiere ni nada,
00:26:36solo habla de que el futuro de Xbox está en Microsoft, nada más,
00:26:41pero como que la forma en que lo aborda no es integral,
00:26:44no es referenciando a la identidad de la marca, nada.
00:26:48O sea, de verdad, lo que ya habíamos medio empezado a ver de que se quieren alejar cada vez más
00:26:53de que Xbox sea el fuerte de gaming y demás, como que cada vez se ve más.
00:26:59Y además, dentro de esta, dentro de esta plática que tuvo con periodistas,
00:27:04Satya Nadella menciona, bueno, cuestiones que confirman la próxima estrategia de Xbox,
00:27:10mencionando cosas como este híbrido entre consola y PC.
00:27:15Que ya se habla mucho y que seguro va a ser, porque ya tenemos muchos elementos para.
00:27:19Lo han estado mencionando muchos directivos, nuevamente como haciendo eco las palabras de Nadella,
00:27:24como que tuvieron su junta general y ahora todos sus directivos están repitiendo las mismas palabras.
00:27:28Dicen que quiere revisitar esta idea de la consola guión PC precisamente para inundar el mercado
00:27:38con el servicio de Windows que está en el 90 y tanto por ciento de las computadoras
00:27:43que tengan este vínculo a los videojuegos.
00:27:48No, porque también menciona que Steam ha sido un parteaguas dentro, dentro de la PC.
00:27:54Pero yo creo que eso hace que se esté relamiendo los bigotes
00:27:58en todo ese potencial ingreso que puede tener.
00:28:04Entonces aquí hay de varias sopas que este Nadella puede aplicar a futuro.
00:28:08Y que ya te pones a leerlo y dices.
00:28:10Ah, claro que ahorita creo que sería propio dar las declaraciones.
00:28:14Sí, sí, sí, vamos a darle lo que dijo para que vas a decir.
00:28:17No, sí, perdón.
00:28:18Este no, porque es que ya se me fue.
00:28:21Es que aquí la idea de cómo ellos están viendo todo este todo este negocio creativo.
00:28:30Además, a través de números, ellos ponen que la clave de su éxito
00:28:36es teniendo este 30 por ciento de rendimiento.
00:28:41Sabes desde una manera tan fría, tan apática,
00:28:45que totalmente desvirtúa lo que es el negocio, la artesanía de los videojuegos.
00:28:51No están hablando de creatividad, no están hablando de experiencias de juego.
00:28:55Están hablando únicamente de negocios, de ganancias.
00:29:00Sabes, eso me hace poner en duda toda esa estrategia
00:29:04porque no toma en cuenta al usuario.
00:29:06Y a pesar de que sí, 100 millones de personas van a poder tener acceso a Windows Gaming,
00:29:13whatever, lo que sea, no va a haber ningún incentivo para que lo hagan,
00:29:18porque ese mismo producto va a estar totalmente carente de alma, de creatividad.
00:29:24Eso sin mencionar justamente que ahorita Microsoft y Windows no están en el mejor momento
00:29:29porque casi cada nueva actualización es una serie de problemas que tú lo sabes mejor que Windows 11.
00:29:35Sí, sí, sí. Windows 11 ahorita es un sistema operativo,
00:29:38pero deficiente es una palabra que se le queda corta.
00:29:41Cada actualización que mandan es de verdad un albur de que güey,
00:29:44ahora cuál de todas las veces que hay en el mercado se van a joder por un error.
00:29:49Yo sabes que es la idea que tengo,
00:29:51que esto está pasando porque ahorita sí ya está desarrollando la y el código.
00:29:55Ajá, cabrón.
00:29:55Y entonces estamos viendo todo este problema de que ahora,
00:29:58porque lo estamos viendo a lo largo de todas las compañías.
00:30:00Ahí le está pasando que salió un artículo hace poco diciendo que les está saliendo más caro.
00:30:04Corregir los errores.
00:30:05Corregir los errores.
00:30:06Sí, lo leí yo también.
00:30:07Y entonces yo estoy seguro que va por ahí.
00:30:09Entonces están en una situación.
00:30:10Sí, Satanatela ya lo dijo.
00:30:1130% de nuestro código ya es Vibe Coding.
00:30:13Ajá.
00:30:14Hecho por Copilot.
00:30:1630%.
00:30:1630%.
00:30:17Ajá.
00:30:17Sí, fue una de las cosas que dijo creo que en esta misma entrevista.
00:30:20Sí, las declaraciones.
00:30:21Hace bastante tiempo.
00:30:22Estas declaraciones en concreto son para un portal que se llama TVPN.
00:30:27Creo que es de tecnología.
00:30:28Ajá.
00:30:29Y bueno, la leo.
00:30:30Dice el negocio más grande de los videojuegos es el negocio de Windows.
00:30:33Para nosotros, cito, los juegos en Windows y por supuesto Steam,
00:30:37ha construido un mercado enorme sobre esa base y ha hecho un trabajo muy exitoso con ello.
00:30:42Así que la forma en que estamos pensando en los videojuegos es la siguiente.
00:30:46Primero que nada, ahora somos el editor más grande después del acuerdo con Activision.
00:30:50Así que queremos ser un editor fantástico, similar al enfoque que tuvimos con Office justamente.
00:30:57Vamos a estar en todas partes, en todas las plataformas.
00:31:01Queremos asegurarnos de que ya sea en consolas, en PC, en dispositivos móviles, en la nube o en televisores.
00:31:05Los jugadores puedan disfrutar de los juegos en cualquier lugar que como dicen, el discurso está muy unificado.
00:31:12O sea, va para allá, pero sin mencionar.
00:31:16Exactamente, eso queremos que sea en, perdón, en ya sea en consolas o en PC.
00:31:21Ok, aquí dijo implícitamente una amalgama, no como una integración.
00:31:26O sea, no lo hace parte de sí, sino que se adueña de él bien parasitoriamente.
00:31:29Porque de verdad, o sea, sí suena a una charla muy corporativa donde está evitando ya nombrar como una marca importante y ya nada más como un accesorio.
00:31:41O sea, por cómo lo menciona aquí, insisto, suena como un accesorio, no como una rama.
00:31:45Sigue la frase.
00:31:46Es un poco gracioso que la gente piense en la consola y la PC como dos cosas diferentes.
00:31:50Añadió, construimos la consola porque queremos crear algo que pudiera rendir mejor específicamente para los videojuegos a diferencia de PC.
00:31:58Así que quiero replantear un poco esa sabiduría convencional.
00:32:01Pero al final del día, la consola ofrece una experiencia que no tiene comparación.
00:32:05Ofrece un rendimiento sin igual que creo que impulsa el sistema hacia adelante.
00:32:09Estoy realmente entusiasmado con la próxima consola, con el futuro de los juegos en PC.
00:32:14Pero lo más importante es que el modelo de negocio de los videojuegos debe ser un espacio donde también inventamos, inventemos nuevos medios interactivos.
00:32:22Porque después de todo, la competencia de los videojuegos no son otros videojuegos.
00:32:27La competencia de los videojuegos es el video de formato corto.
00:32:30Eso está totalmente todo fuera de la realidad, cabrón.
00:32:35Un discurso que está como muy claramente definido.
00:32:40Porque definido por una persona naturalmente que no juega videojuegos.
00:32:44Eso es justo lo que iba a decir.
00:32:46¿Sabes cuánto tardaste? ¿Cuál fue tu juego?
00:32:49Tengo 100 horas, 100 horas en Battlefield 6.
00:32:51Solamente 100 horas en Battlefield 6.
00:32:54¿Sabes cuántas horas tengo en TikTok?
00:32:55Como 3 horas.
00:32:57¿Sabes?
00:32:58Porque la insistencia del contenido de formato corto,
00:33:02cuando deberían enfocarse en hacer experiencias que precisamente...
00:33:07No, no, no estás buscando la misma experiencia.
00:33:10No estás buscando la misma experiencia de juego,
00:33:13de una historia entrañable, de un sistema de juego bien chingón y todo eso.
00:33:16Quizá donde aplicaría esa analogía sería la competencia del juego móvil
00:33:19con el consumo de videojuegos en formato corto.
00:33:22Porque el juego móvil, como yo lo veo,
00:33:25el juego móvil tipo Candy Crush
00:33:27es este de relleno para las communes,
00:33:29que es lo mismo que TikTok y demás.
00:33:31Pero cuando se trata del juego más en la concepción tradicional
00:33:35que nosotros tenemos,
00:33:37el juego es para consumo en grandes cantidades.
00:33:41Justamente esto que estás diciendo
00:33:43solo denota que efectivamente Nadella,
00:33:46al igual que nuestros senadores y diputados aquí en México,
00:33:49no sabe de lo que está hablando cuando se refiere al gaming.
00:33:51Que está hablando desde una perspectiva
00:33:53sin las aristas necesarias que se tienen que abordar
00:33:56para hablar del tema completo, como bien lo mencionas.
00:33:59Para cómo lo habla aquí Nadella,
00:34:00suena como si solo estuviera hablando de Candy Crush,
00:34:03de Farm Bill en el teléfono y demás,
00:34:05y no nuevamente con todo lo que hay de complejidad en el gaming.
00:34:09Por un lado.
00:34:10Por otro.
00:34:11Nuevamente siento, como ya lo dije,
00:34:14que se hace un hincapié en no darle identidad.
00:34:19Se hace un hincapié.
00:34:20O sea, esto que menciona,
00:34:21de que ya queremos revisar esa sabiduría
00:34:24de que la consola era para jugar
00:34:26y que ya más bien sea un ambiente mezclado.
00:34:29Medio híbrido.
00:34:29Justo, aunado al hecho de que sí se anunció
00:34:31la consola esta como medio PC,
00:34:34que está como liqueada de Xbox.
00:34:37Eso es lo que yo veo,
00:34:37que creo que eventualmente se dieron cuenta así de,
00:34:39bueno, la consola está muy bien.
00:34:43Existe por acá,
00:34:44pero lo que nosotros siempre hemos sido fuertes en PC.
00:34:47Entonces vamos a regresar a lo que sabemos.
00:34:49Y eso es entre comillas fuerte.
00:34:50Exacto.
00:34:51Eso entre comillas fuerte,
00:34:52porque el negocio de los videojuegos en PC le pertenece a Valve.
00:34:55Ajá.
00:34:56A pesar de que su sistema de PC Game Pass ha crecido a pasos agigantados en los últimos años,
00:35:05el último incremento fue como de 30% año tras año.
00:35:09O sea, van bien en ese sentido.
00:35:11Yo creo que pagaría por saber cómo son esas pláticas que seguramente existen entre Gabe y Xbox o Microsoft,
00:35:19¿no?
00:35:20Porque es tan...
00:35:21Uf, Gabe.
00:35:21Ya debe haber mucha tensión,
00:35:23como dices,
00:35:24Gabe es el rey,
00:35:25pero habita en un entorno que es de Microsoft,
00:35:28bueno,
00:35:28y que ahora quizá lo quieren,
00:35:30¿no?
00:35:31Y esto no es de ahorita,
00:35:32cabrón.
00:35:33Esto es de hace 15 años.
00:35:35En su yate,
00:35:35en donde decía que estaba.
00:35:36En su yate,
00:35:36güey,
00:35:37descalzo,
00:35:37con las patas subidas en la mesa.
00:35:39Así me lo imagino,
00:35:40güey.
00:35:40Pero eso tiene desde hace 15 años con Windows 9,
00:35:45Windows 9,
00:35:46Windows 9,
00:35:47con las Universal Windows App,
00:35:49que eran básicamente programas que corrían en Windows,
00:35:52pero estaban encriptadas de cierta manera que solamente Windows podía emitir esos permisos para instalarse.
00:35:58Eso,
00:35:58eso atenta contra todo lo que significa la PC,
00:36:02porque tú puedes correr tu propio código.
00:36:05Porque en teoría la PC la controlas,
00:36:06¿no?
00:36:06Ajá.
00:36:07Sí,
00:36:07sí,
00:36:07sí.
00:36:07No es un ecosistema,
00:36:09no es un jardín cerrado,
00:36:11como se le llama.
00:36:12Ah,
00:36:12lo que sí,
00:36:12me encanta.
00:36:13Momento de moverse a Linux.
00:36:14Está interesante porque creo que estamos viviendo una coyuntura bien interesante del gaming.
00:36:19O sea,
00:36:20al final todos siguen aportando su visión,
00:36:22por más de que uno esté en contra de ella o pueda cuestionar,
00:36:25por ejemplo,
00:36:26lo que están planteando aquí Satiana de la y todo.
00:36:28Es muy claro cómo ellos ven el videojuego,
00:36:30cómo lo ven distinto que PlayStation y mucho más de Nintendo,
00:36:33que Nintendo está por allá,
00:36:34pero otro lado,
00:36:35¿no?
00:36:36Pero si tiene sentido hacer esta pelota,
00:36:39PC,
00:36:40quizá no cuando son,
00:36:42quizá no que no sean como esta figura prominente,
00:36:46first party,
00:36:48pero si hay una gran marketplace de videojuegos,
00:36:51pues naturalmente vas a querer vender ahí tus juegos.
00:36:54Quizá tu ganancia no va a ser.
00:36:55Lo interesante de esa concepción de lo de la PC consola y que sea Xbox,
00:36:59porque supongo que todavía lo va a hacer,
00:37:01es porque yo por los rumores indican que sí va a estar y tiene que estar estima ahí dentro.
00:37:07Tienes tienes que,
00:37:08no?
00:37:08Pero al final del día,
00:37:09cómo es que tú logras hacer negocio integrando una plataforma?
00:37:13A la competencia.
00:37:13Ah,
00:37:14pues precisamente con el cacho que te da Steam por vender tu juego.
00:37:18Steam se queda con el 60 por ciento y a ti te deja el 30.
00:37:21Muchos dicen que es una cifra muy elevada.
00:37:23Desarrolladores.
00:37:24Hay otra cosa interesante y te lo voy a preguntar de Microsoft.
00:37:28Históricamente.
00:37:29Es 30 por ciento.
00:37:30Ah,
00:37:3130 por ciento.
00:37:32Gracias,
00:37:32gracias,
00:37:32gracias.
00:37:3330 por ciento para Steam,
00:37:3470 por el desarrollador.
00:37:34Históricamente el juego,
00:37:35el juego en PC ha sido como en general mal optimizado,
00:37:39no?
00:37:39Para privilegiar el juego más pop pop en consola,
00:37:44pero que garantiza un cero más homologado y fácil de planificar.
00:37:50Pero si ya vas a tener este esta consola que es también como más PC,
00:37:54me pregunto cómo va a afectar ese enfoque que se ha tenido respecto a la
00:37:58consola que la que la consola era la que es para la que se optimizaba bien y
00:38:02todo,
00:38:03pero ahora esta consola va a ser también como una PC.
00:38:06Va a haber problemas porque la plataforma más grande va a ser PlayStation.
00:38:11Entonces se van a tener que diseñar con el spec de PlayStation y después se
00:38:16van a tener que adaptar el como el spec guía.
00:38:19Sí,
00:38:19históricamente,
00:38:20porque de hecho PlayStation con el Linux es también algo muy importante.
00:38:25No estaba tan seguro de eso.
00:38:27Según yo,
00:38:27si el bueno hay que corroborarlo,
00:38:30hay que corroborarlo.
00:38:31No,
00:38:31no lo dudo,
00:38:32no lo dudo.
00:38:33Entonces,
00:38:34pues si el spec va a ser PlayStation y yo creo que en el lado de Xbox,
00:38:38entre comillas,
00:38:39lo que siga de Xbox va a haber un spec muy específico y se va a optimizar a partir
00:38:44de ahí.
00:38:45No es Linux.
00:38:46No es Linux.
00:38:47Ajá,
00:38:47gracias,
00:38:47gracias,
00:38:47Pantera.
00:38:48Sí fue en Linux en PlayStation 3.
00:38:52No,
00:38:52ni siquiera eso lo podía correr.
00:38:53Punto.
00:38:54Este el spec va a ser PlayStation 5 o PlayStation lo que sea.
00:38:57Se va a optimizar para PlayStation.
00:38:58Se va a optimizar y después se van a hacer las siguientes versiones porque la verdad,
00:39:02la versión más importante va a ser la de Play.
00:39:04Es que al final sigo pensando que de cualquier manera PC va a quedar relegado porque aunque esta consola híbrido PC va a ser una consola con un spec fijo.
00:39:13O sea,
00:39:14no vas a tener de todas maneras esta gran variedad de PC y que es la que afecta a los juegos en la optimización de PC que es.
00:39:20Tienes todo este abanico y que es la razón por la que Rockstar tarda 70 años en sacar sus juegos es porque no pueden planificar con la calidad que ellos quisieran para todas las consolas.
00:39:29Y aquí va a seguir siendo lo mismo porque aunque sea una Xbox PC va a seguir siendo un hardware fijo,
00:39:34concreto con una o dos variables y para eso se va a optimizar y PC va a seguir estando hasta el final con todas sus diferentes configuraciones.
00:39:40Sí,
00:39:41con juegos que van a salir corriendo.
00:39:43Lamentablemente,
00:39:43sí y ojalá ya para ese tiempo al menos funcionen mejor los sistemas de upscaling y todo eso que hace que los juegos se vean súper borrosos.
00:39:53Lo que me preocupa quizá de este tipo de quotes es justo lo que decías Luis de decir bueno,
00:39:59cómo ven ellos el futuro nada más en la semántica,
00:40:01o sea,
00:40:01dónde está la palabra Xbox?
00:40:03Ajá,
00:40:04dónde está la palabra?
00:40:05O sea,
00:40:06dónde está el ambiente de consolas?
00:40:07Dónde está videojugador?
00:40:08No,
00:40:08no,
00:40:08no.
00:40:09Ahí habla de usuarios.
00:40:10Ahí habla de una base colectiva.
00:40:12Igual estemos transicionando discretamente hacia PC,
00:40:15hacia Windows Gaming otra vez.
00:40:17Windows Games en general.
00:40:19O sea,
00:40:20no me parece honestamente de todo,
00:40:22no me parece tan terrible la idea,
00:40:24solo por el hecho de que nuevamente sí se ve que se está dejando como un papel secundario al gaming y no como un ingreso,
00:40:30que es también otra cosa que lo habíamos medio comentado antes,
00:40:33que sí se notaba un poco que Satya Nadella ya nada más quiere que Xbox genere y sea rápido de que ya.
00:40:39Era Amy Hood,
00:40:40creo la la la chica que decía en la ejecutiva dentro de Xbox que era la que estaba presionando para las para sacar los números que necesitan.
00:40:47Exactamente.
00:40:48Entonces,
00:40:48entonces si es extraña la circunstancia de Xbox,
00:40:51de la consola y de lo que vayan a decidir,
00:40:54porque pues no sé,
00:40:55yo siento que el gaming se merece más que esta mención como a medias.
00:41:02Pues vamos a descubrir qué es lo que ocurre ahí con esta estrategia,
00:41:06pero por lo pronto seguimos pensando un poquillo en diferentes formatos de juego que estamos viendo subir y bajar y demás.
00:41:13Y al final lo que tenemos todavía es el auge del juego como servicio y al respecto habló Sean Layden.
00:41:18Y está bien raro porque por un lado estábamos hablando hace ratito acerca de qué es lo que va a motivar a PlayStation.
00:41:22Ya sabemos que incursionaron en este ámbito de los juegos como servicio no les funcionó y por otro lado tenemos a Sean Layden,
00:41:29que fue el antecesor de Jim Ryan,
00:41:30si no me equivoco,
00:41:31una cabeza de PlayStation bastante popular y cuando él abandona PlayStation ha sido muy,
00:41:37muy vocal en torno a decir que el modelo de juego triple A,
00:41:40que es el que sostiene a PlayStation y el que va a tener que seguir sosteniéndolo porque los juegos como servicio no lo han funcionado.
00:41:45Este no es sustentable.
00:41:47Ya lo ha dicho mucho,
00:41:48pero también dijo en una entrevista reciente que le parece que los juegos como servicio no son juegos,
00:41:53güey,
00:41:53no son juegos de verdad,
00:41:54no son juegos de verdad.
00:41:56Efectivamente esas fueron las declaraciones de Sean Layden,
00:41:58que de nuevo les digo es para quienes no están tan actualizados fuera la cabeza de PlayStation hace unos que siete años o por ahí.
00:42:06Tiene un poquito más.
00:42:07Layden comentó que no le gustan los juegos como servicio ni está a favor de estos.
00:42:12No son juegos de verdad.
00:42:13Efectivamente mencionó que cree que los juegos necesitan tener una historia o uno o varios personajes con un mundo en el cual el jugador pueda conectar.
00:42:21Los juegos como servicio abrieron una caja de Pandora,
00:42:24según él,
00:42:25por lo cual hemos visto a muchos estudios queriendo tener obtener ganancias constantes y seguras.
00:42:30Incluido PlayStation.
00:42:30Exactamente.
00:42:31Lo están intentando.
00:42:32Justo.
00:42:32Exactamente.
00:42:33De hecho,
00:42:34no solamente incluido PlayStation.
00:42:35PlayStation dijo abiertamente que su estrategia a esta generación eran juegos como servicio a pesar de que les fue horrible.
00:42:42Igual puedes leer la cita,
00:42:43mi güey.
00:42:44Sí,
00:42:44dice y por último,
00:42:47ante ello hubo ejemplos claros como un chart y demás y dice si estás haciendo un juego como servicio,
00:42:52solo necesitas una acción repetitiva que la mayoría de la gente puedan entender,
00:42:57la capacidad de comunicarse en ese mundo con otras personas de ideas afines y el deseo del jugador de hacerlo una y otra vez.
00:43:04Ahora bien,
00:43:06como dije desde el inicio,
00:43:07yo estoy mitad y mitad con la declaración del señor.
00:43:10A ver,
00:43:11desarrolla,
00:43:11por favor,
00:43:12mi buen Luisito.
00:43:12Por un lado,
00:43:13estoy de acuerdo que los juegos como servicio les falta lo que a los juegos o títulos completos tienen.
00:43:19No sé,
00:43:20se me hacen la versión mediometraje y no un largometraje como lo vendría siendo un juego.
00:43:26Sin embargo,
00:43:26no quiere decir que la técnica no sea la misma,
00:43:29no quiere decir que un mediometraje no te puede entretener,
00:43:31etc,
00:43:32solo si es diferente el formato coincido en que lo que les falta o por lo que se destacan es que su visión principalmente es ser negocio,
00:43:43no ser un juego.
00:43:45Y ahí es donde yo estoy de acuerdo que creo que medio va la declaración de que no son juegos de verdad.
00:43:50Sin embargo,
00:43:51al mismo tiempo,
00:43:52habiendo disfrutado y habiendo jugado tantos juegos como servicio que sí me han gustado tanto.
00:43:58La verdad es que sí son juegos.
00:43:59O sea,
00:44:00el Marvel Rivals,
00:44:00el güey que me diga que Marvel Rivals no es un juego,
00:44:03perdóname,
00:44:04está bien.
00:44:04Se pone interesante ahí,
00:44:06güey,
00:44:06porque creo que esto nos devuelve,
00:44:07amigos,
00:44:08a una discusión,
00:44:09a un debate casi filosófico sobre lo que es el videojuego y las diferentes escuelas que hay.
00:44:14Que hay,
00:44:14ajá.
00:44:14Porque por ahí mi buen Uroboros,
00:44:16donde sea que se encuentre,
00:44:17le mandamos un saludo.
00:44:18La última vez que lo vi estaba mamadísimo,
00:44:19cabrón.
00:44:20Bueno,
00:44:20bueno,
00:44:21este,
00:44:22me acuerdo que el trash llegó.
00:44:23Parecía el Marc Anthony,
00:44:25güey.
00:44:25Sí,
00:44:25sí,
00:44:25sí.
00:44:25No manches,
00:44:26estás bien mamado.
00:44:27Bueno,
00:44:27Marc Anthony mamado,
00:44:28porque Marc Anthony está bastante flaco también.
00:44:29En fin,
00:44:30hay un artículo por ahí enterrado en el,
00:44:32en el code de Level Up,
00:44:33en los archivos.
00:44:34Espero que no se haya borrado donde él desarrolla esta idea de que hay dos.
00:44:37Y esto ya tiene 10 años,
00:44:38no 15.
00:44:38Más es 10 años,
00:44:40sí,
00:44:40sí.
00:44:40Como que hay dos caminos que surgieron desde el inicio,
00:44:42que era el camino como de Tetris.
00:44:44Gameplay.
00:44:45Y el otro camino.
00:44:47Que yo no acuerdo cuál era.
00:44:48Pero que es exacto,
00:44:50que es como más el de la historia,
00:44:52el de la narrativa y demás.
00:44:53Con es bajo la lógica que maneja Kishon Lydell y que yo sé de dónde viene,
00:44:56que es como que este repudio a las tendencias actuales y todo.
00:45:01Inadvertidamente también deja mal parado juegos como Tetris,
00:45:03que son un juego,
00:45:04güey.
00:45:05Es un juego,
00:45:06es uno de los reyes de juegos.
00:45:08De hecho,
00:45:08qué buen ejemplo,
00:45:09porque tal cual como lo dice,
00:45:11si estás haciendo un juego como servicio,
00:45:13en este caso Tetris no lo es,
00:45:14pero solo necesitas una acción repetitiva que la mayoría de la gente pueda entender
00:45:19la capacidad de comunicarse.
00:45:21Bueno,
00:45:21eso no.
00:45:22Y el sería menos que eso todavía.
00:45:24Menos que eso.
00:45:25O sea,
00:45:25justo menos características.
00:45:27Y aún así es un juego.
00:45:28Es un juego de juegos.
00:45:29Nadie puede decir que Tetris no es un juegardo.
00:45:32Es exacto.
00:45:33Yo lo veo en la clasificación,
00:45:35por ejemplo,
00:45:36de juegos gacha.
00:45:37Los juegos gacha,
00:45:39uno yo no los consideraría juegos porque tradicionalmente jugamos,
00:45:44por el por la satisfacción de resolver un un reto.
00:45:49Sabes,
00:45:49la satisfacción de los juegos gacha no está en el gameplay.
00:45:54Está en el hecho,
00:45:57en la acción de desbloquear cosas.
00:45:59Ni siquiera desbloquear cosas,
00:46:01sino tener esta anticipación de abrir el loot box,
00:46:04de ver qué te va a salir.
00:46:05En esa mecánica es donde yo no le aplicaría para nada la definición de videojuego,
00:46:13de juego,
00:46:14porque no está el enjoy,
00:46:16en la recompensa,
00:46:17no está en resolver el problema,
00:46:19el jefe,
00:46:19el nivel,
00:46:20lo que sea,
00:46:21sino en grandear tu camino hacia el fin,
00:46:25que es este un lock.
00:46:28Ajá,
00:46:28que es desbloquear.
00:46:29Que de nuevo,
00:46:29yo entiendo de dónde viene lo que dice y puedo estar o no.
00:46:34Lo entiendo,
00:46:35digamos,
00:46:35no?
00:46:36Pero eso también es reducir un poco el gaming a una sola,
00:46:40a un solo tipo de experiencia.
00:46:41Exactamente.
00:46:42Sí,
00:46:42porque justamente sería como decir bajo esa definición.
00:46:46Entonces,
00:46:46por ejemplo,
00:46:47journey sería el ejemplo perfecto de un videojuego.
00:46:50Y no es que journey no sea una joya,
00:46:52pero pues es una experiencia interactiva,
00:46:55no?
00:46:55Y sigue siendo un juego y lo que tú quieras,
00:46:58pero pues la complejidad y las capas que no sé,
00:47:01que definen lo que es un juego.
00:47:03Siento que es nuevamente igual que tú.
00:47:05Siento de dónde viene y creo que estoy parcialmente de acuerdo,
00:47:09pero no del todo,
00:47:09porque sí considero que hay juegos como servicio que sí pueden ser,
00:47:13que son exactamente juegos.
00:47:15Nada más de la diversión,
00:47:16porque al final eso sí,
00:47:17sean las opiniones y filosofías y vertientes que sean,
00:47:20en teoría,
00:47:21el objetivo de los videojuegos es entretenerte slash divertido.
00:47:24Un pasatiempo.
00:47:25Exactamente.
00:47:25Ajá.
00:47:25Es un pasatiempo.
00:47:26Y luego también cuestionaría por ahí y sin ser muy ducho en ello,
00:47:29porque para mí,
00:47:29por ejemplo,
00:47:30Fortnite es un juego con el que yo no,
00:47:31no estoy muy metido,
00:47:33pero sí que veo que desarrollan una historia muy compleja y muy extraña,
00:47:37pero si la han desarrollado a lo largo de una metahistoria.
00:47:41Yo añadiría que en realidad sucede fuera del juego.
00:47:45Exacto.
00:47:45Y que eso también,
00:47:46que es donde no le doy la razón al señor.
00:47:48¿Quién es él para decirnos que esta forma de contar una historia,
00:47:52la metanarrativa no es perfectamente un medio válido de contar una historia?
00:47:57Porque al menos ahorita solo lo hemos visto con Fortnite,
00:48:00pero qué tal cuando tengamos como el documental este de to be or not to be,
00:48:04pero en Grand Theft Auto.
00:48:06Eso también es una forma de contar una historia con una metanarrativa y demás dentro de un juego.
00:48:11Entonces no sé,
00:48:12yo siento que sí es un poco timado el decir que no lo son.
00:48:19Entiendo nuevamente de dónde viene,
00:48:20pero creo que la crítica tenía que haber sido que los juegos como servicio pueden correr el riesgo de desvalorar lo que es una experiencia.
00:48:28Debe especificar cuáles.
00:48:30Yo lo aplico totalmente a los juegos gacha precisamente por eso,
00:48:35porque hay otros juegos que sí tienen todas sus mecánicas bien bien puestas de la historia,
00:48:39la narrativa a pesar de que son como juegos como servicio viene del hecho de decir bueno,
00:48:44pensando él en un juego hacia amor fue en su mente en donde él diga bueno,
00:48:48los valores narrativos,
00:48:50los valores mecánicos de ciertos juegos como servicio están supeditados a generar dinero.
00:48:55Y entonces a mí no me entretienen a él,
00:48:58a él en concreto.
00:48:59Entonces bueno,
00:49:00puse algún juego que esté mal hecho,
00:49:01pero que claramente sea.
00:49:02Pero la realidad es que también es todo un arte el hecho de crear el juego como servicio.
00:49:06Y creo que algo que es un arte oscuro.
00:49:08Hemos visto lo hacen bien para que te quedes.
00:49:11Y otra vez como este arte oscuro se les llaman dark patterns de estar modificando de manera maliciosa lo que es la psicología de juego para mantenerte enganchado.
00:49:22Incluso creo que lo tienen hasta más estudiado que algunos juegos.
00:49:25Efectivamente.
00:49:26Imagínate cuántas personas psicólogas,
00:49:29no psiquiatras,
00:49:31lo que sea,
00:49:31no hay en estudios,
00:49:33por ejemplo,
00:49:34como King.
00:49:35Sí,
00:49:35de hecho,
00:49:36esto que estás diciendo es factual.
00:49:37A ver,
00:49:37Pantera quiere hablar.
00:49:38Ah,
00:49:39perdón,
00:49:39no como ese rollo también donde los gachas no tienen pantallas de carga con pantalla negra para que no veas tu reflejo,
00:49:46güey.
00:49:47Ay,
00:49:47güey,
00:49:48y te pongas a llorar.
00:49:49Todo siempre son pantallas blancas,
00:49:50son flashazos blancos.
00:49:51Órale,
00:49:52no lo había.
00:49:53Ajá,
00:49:53claro,
00:49:53son patrones negros,
00:49:54psicológicos precisamente para sangrarte todo el dinero que puedan.
00:49:58Esto que estabas diciendo no es una suposición.
00:50:00Hay una entrevista,
00:50:01una declaración de el CEO de Singa,
00:50:05de Sing Games,
00:50:06los creadores de Candy Crush,
00:50:07donde habla de las ballenas,
00:50:09justo donde fue cuando se volvió popular el término de una ballena.
00:50:13Y el güey agarra y dice a ti lo que te importa es conseguir una ballena,
00:50:17porque con que tengas ballenas en tu juego y la fregada y habla de todos estos patrones,
00:50:22así tal cual como lo dice Quake con esas palabras.
00:50:24Mecánicamente estudiado,
00:50:26mecánicamente estudiado,
00:50:27habla de los dark patterns,
00:50:29o sea,
00:50:29lo dice con todas sus letras.
00:50:31Se supone que era una de estas cosas que son como conferencias donde no puedes grabarlo y sacar el teléfono.
00:50:36Alguien lo grabó,
00:50:37tenemos las declaraciones,
00:50:38pero sí,
00:50:39o sea,
00:50:39tal cual como lo dice Quake,
00:50:40yo estoy de acuerdo con que los juegos que buscan ser más depredadores que esta experiencia interactiva,
00:50:46ahí sí,
00:50:47eso sí,
00:50:47no son juegos.
00:50:48De ahí cuáles sean,
00:50:49pues también está difícil definirlo porque insisto,
00:50:52puedes tener a mí Overwatch,
00:50:54por ejemplo,
00:50:55que fue un juego como servicio sin campaña y PVE,
00:50:57como nos lo prometieron,
00:50:58por cierto,
00:50:59Overwatch,
00:51:00Marvel Rivals,
00:51:01el Warzone en su momento era un juego como servicio y demás.
00:51:04A mí esos juegos me dieron de verdad una cantidad.
00:51:07No,
00:51:07a muchos tienen el principio lúdico desde el principio de los tiempos.
00:51:10Exactamente.
00:51:11¿Cuál fue el primer videojuego competitivo?
00:51:13Pong.
00:51:13¿De qué trataba?
00:51:14De vencer la,
00:51:15no sé,
00:51:16la rayita,
00:51:17no?
00:51:17Esos Marvel Rivals,
00:51:19esos Overwatch.
00:51:20Exacto.
00:51:20En su parte más esencial.
00:51:22Me dejó intrigado,
00:51:23güey.
00:51:23Yo no sabía que digo,
00:51:24no me sorprende que al interior de las maquinaciones de desarrollo de videojuegos exista toda esta rama de estudio y todos los juegos van de tener incluso los narrativos,
00:51:34pero mucho más los que son como servicio.
00:51:36De hecho,
00:51:37hay una alguna vez vi una cifra de alguien que se tomó la molestia de investigarlo de cuánto se ha gastado exactamente por parte de la industria en psicólogos,
00:51:46ingenieros sociales y demás.
00:51:47Y que pasa también por experiencia de usuario,
00:51:50desarrollo de interfaz,
00:51:51es todo muy interesante,
00:51:53muy interesante.
00:51:54Esto da para mucho más.
00:51:55Y gracias al señor Leiden porque nos puso a debatir sobre algo que es casi más filosófico sobre cómo son los videojuegos,
00:52:01qué es un videojuego y qué no es.
00:52:04Que son todas las preguntas que tendrían que estarse haciendo nuestros diputados y senadores aquí en Ciudad de México.
00:52:12Porque precisamente el segway,
00:52:15como bien diría el trash,
00:52:16no?
00:52:16Y efectivamente,
00:52:17porque ese es el último de los temas que tenemos el día de hoy.
00:52:20Dice senador de aquí de México que los videojuegos son igual de peligrosos para la salud que los refrescos y el cigarro.
00:52:29Dice lo siguiente el ilustrado caballero en puesto político.
00:52:35Dice cuando Manuel Huerta,
00:52:37Manuel Huerta,
00:52:37Manuel Huerta,
00:52:38por favor,
00:52:39el honorable señor Manuel Huerta dice cuando un cigarro cuesta barato.
00:52:43Un adolescente puede comprarlo cuando una bebida azucarada se vende más barata que el agua.
00:52:48Esta bebida termina en las loncheras escolares.
00:52:50Ok,
00:52:50señor.
00:52:51Cuando los videojuegos más accesibles son los que glorifican la violencia,
00:52:55nuestros hijos e hijas se acostumbran a que así es la vida.
00:52:58Entonces vienen problemas cardíacos,
00:53:01cáncer,
00:53:02ansiedad,
00:53:02depresión,
00:53:03obesidad infantil,
00:53:05diabetes tipo 2 y el costo emocional y económico que no lo cubren las empresas.
00:53:09Lo cubren un abuelo que vende lo poco que tiene,
00:53:12una madre que deja de trabajar para cuidar al hijo enfermo,
00:53:16un sistema de salud que debe de responder con lo que no tiene.
00:53:19Por eso este dictamen propone medidas muy claras,
00:53:22impuestas a los videojuegos con contenido violento y extremo,
00:53:25porque no toda diversión es sana y el estado debe impedir que la violencia se
00:53:29normalice en la infancia.
00:53:31Ay,
00:53:31válgame Dios,
00:53:32mira.
00:53:33Uy,
00:53:33qué revoltijo de cosas,
00:53:34cabrón.
00:53:34Qué revoltijo de ignorancia,
00:53:36de verdad,
00:53:37o sea,
00:53:37prejuicios.
00:53:38Hace un par de shows lo dije.
00:53:40Ahorita sí me gustaría,
00:53:41al mero final,
00:53:42para que la gente que lo quiera escuchar lo escuche.
00:53:45Tengo un texto un poquito como el doble de largo de esto,
00:53:48que habla justamente de esto,
00:53:50por para que lo puedan escuchar,
00:53:52que contiene todo lo que siento al respecto.
00:53:55Pero pues,
00:53:56damas y caballeros,
00:53:57ese es ese es el asunto.
00:53:59Ese es el tema.
00:53:59Esas son las declaraciones de nuestros sumamente competentes y bien,
00:54:04bien informados senadores,
00:54:07regidores,
00:54:08legisladores.
00:54:09Manuel Huerta es el señor que se encargó de esta atinada declaración.
00:54:14Es que si me parece a mí que todo este discurso es lleva,
00:54:21por favor,
00:54:22digo,
00:54:22no,
00:54:23no,
00:54:23no hay que ir más lejos,
00:54:24no,
00:54:24para ir como una agenda detrás.
00:54:25Hay una estrategia unificada en la cual yo asumo que los legisladores de
00:54:29Morena dicen,
00:54:30bueno,
00:54:30tenemos que justificar todo esto.
00:54:33¿Quién se echa el de videojuegos?
00:54:34Y el señor Manuel Huerta,
00:54:35yo nunca he jugado.
00:54:36Tú te lo echas,
00:54:37cabrón,
00:54:37porque tienes que defender esto y tiene que venir de varios lados.
00:54:40La postura del partido y la postura ante la gente que no juega,
00:54:44además,
00:54:45porque van por la gente que no juega claramente el señor,
00:54:47la tía,
00:54:49la señora Gertrudis del departamento de al lado que le escuchan esto y
00:54:52dicen,
00:54:52pues debe ser cierto.
00:54:53Sabes exactamente.
00:54:54Por cierto,
00:54:55es este cinismo en simultaneidad con la aprobación por parte del Senado
00:55:00para un incremento salarial de 113 mil pesos para todos los diputados.
00:55:06Entonces no es una medida recaudatoria,
00:55:09pero pues por todos lados siguen subiéndose ellos el suelo.
00:55:12Y fíjate,
00:55:13aquí se me hizo interesante.
00:55:13Se me hace interesante desde varios lados porque es dice cuando los
00:55:18videojuegos más accesibles son los que glorifican la violencia.
00:55:20Nuestros hijos e hijas se acostumbran a que así es la vida,
00:55:23pero por qué tendrían que acostumbrarse a eso?
00:55:26O sea,
00:55:26es como si ellos vivieran en el vacío.
00:55:29Así es la vida.
00:55:30Nadie les va a decir nada.
00:55:31O sea,
00:55:31tus papás no existen.
00:55:32La escuela no existe.
00:55:33Entonces nadie te dice que así no es la vida.
00:55:36Nada más pasa porque existen los videojuegos.
00:55:38Entonces esa es la lógica.
00:55:39Hay un comentario.
00:55:39Gracias con eso.
00:55:40De verdad dejaste muy en claro lo incoherente que esto es un poco extraño.
00:55:45Ahí como ven ellos el mundo bajo esta lógica.
00:55:47Déntale,
00:55:47Pantera,
00:55:48ruge.
00:55:50Brenda cualquier noticiero durante 10 minutos y dime tú si no es normal escuchar que todas estas personas se murieron.
00:55:55Cuántas personas?
00:55:56O sea,
00:55:57gracias.
00:55:57Esa es la normalidad.
00:55:59Eso que acabas de decir.
00:56:00Exactamente.
00:56:01Es el texto que tengo.
00:56:02Entonces vienen problemas cardíacos,
00:56:03cáncer,
00:56:03ansiedad,
00:56:03depresión,
00:56:04obesidad infantil y ahí revuelve todo.
00:56:06Entonces está como que de cierta forma astutamente construido el argumento porque es como todo lo echan ahí mezclado.
00:56:13No,
00:56:13no hay una distinción.
00:56:14Entonces te da diabetes.
00:56:16Jugar violentos.
00:56:17No,
00:56:17no,
00:56:17no,
00:56:17no,
00:56:17no,
00:56:17no,
00:56:17no,
00:56:17no,
00:56:17no,
00:56:18no,
00:56:18no,
00:56:19no,
00:56:19no,
00:56:19no,
00:56:20no,
00:56:20no,
00:56:21no,
00:56:21no,
00:56:22no,
00:56:22económico no lo cubren las empresas,
00:56:24lo cubre un abuelo que vende lo poco que tiene una madre que deja de trabajar para cuidar un hijo.
00:56:28O sea,
00:56:29es como de jugaste un chingo de violencia,
00:56:30hijo.
00:56:31Ahora tengo que cuidarme,
00:56:32quedarme a cuidarte porque tienes diabetes.
00:56:33Hay como una forma en la que podrías hilar todo un sistema de salud que debe responder con lo que no tiene.
00:56:38Pero por qué no lo tiene?
00:56:39Eso también es una pregunta interesante,
00:56:41no?
00:56:41Entonces hay como que de pronto se le fue a un poquito al señor Manuel porque deja ir al desnudo que puso el sistema de salud no está bien,
00:56:49no?
00:56:49Que se supone que sí está bien.
00:56:50Entonces,
00:56:51pero ellos no esperan que se analice esto así.
00:56:54Ese también es la cosa.
00:56:56Ellos esperan que te digo la señora Margarita al lado lo escucha y diga ya ves,
00:57:00mijito,
00:57:00te va a dar diabetes por jugar y se acabó la discusión y nadie más va a debatir.
00:57:04No esperan que se pongan cuatro güeyes aquí a a disectar cada palabra,
00:57:08pero pues es por lo que nos pagan.
00:57:10Entonces este muy,
00:57:11muy revuelto el argumento y pues un un episodio más en este penoso recorrido legislativo que no,
00:57:20no tuvo casi ninguna oposición hasta donde vi.
00:57:22Y si la tuvo,
00:57:23pues fue inefectiva porque al final se aprobaron ambas en ambas cámaras.
00:57:27No tiene absolutamente nada,
00:57:30ninguna de las necesidades que realmente tienen los jóvenes,
00:57:33principalmente de educación.
00:57:34Y esto último güey,
00:57:35el Estado debe impedir que la violencia se normalice en la infancia.
00:57:38Sí.
00:57:39Qué tal si de verdad hacen algo?
00:57:41Ajá,
00:57:41justo.
00:57:42Qué tal si empiezan?
00:57:44Yo no voy a decir nada porque me puedo meter en problemas,
00:57:46pero es que te digo es darle mucho crédito.
00:57:49Este gobierno para combatir la violencia tendría que empezar en muchos otros lados para empezar.
00:57:53Por más que quieran zafarse y demás,
00:57:55todo gobierno que pisa Estado en este país,
00:57:58no importa el partido que sea Pan,
00:58:00PRI,
00:58:00Morena,
00:58:00el que sea,
00:58:01es un narcoestado.
00:58:03Y niéguenme lo cabrón,
00:58:04pero ya,
00:58:05ya perdónenme.
00:58:06Te digo es este darle mucho crédito porque te digo ellos les vale,
00:58:10les vale,
00:58:10pero bueno,
00:58:11pues al final muy,
00:58:12muy extrañamente articulada toda su su idea y ojalá haya en algún punto forma de revertir esto,
00:58:20porque ya ni me preocupa tanto los videojuegos.
00:58:22Lo he dicho aquí,
00:58:23lo abordamos con la diputada.
00:58:25El tema es lo que viene en que se puede convertir totalmente.
00:58:28El tema es lo que viene,
00:58:29porque entonces la música es violenta,
00:58:31tu caricatura es violenta y te va a dar diabetes.
00:58:33O la peor,
00:58:35que tampoco es tan descabellada,
00:58:36porque también ya hace poco tuvimos a alguien a quien le obligaron a pedir disculpas por 30 días por criticar a un senador con un meme o alguien de gobierno por un meme.
00:58:45Esto fue en Guerrero,
00:58:46para los que quieran saber,
00:58:48pero justamente vamos a extrapolar esto y llevarlo a este asunto de la censura y quién va a determinar qué es violento y no.
00:58:54De repente tienes a un babosín así en level up diciendo cosas del gobierno.
00:58:59¿Qué crees?
00:58:59Está promoviendo la violencia y ya no puedes decir nada.
00:59:02Del gobierno solamente porque con eso está.
00:59:05Porque Luis se opone a una medida que es contra la violencia.
00:59:08Entonces,
00:59:09ergo,
00:59:09ergo.
00:59:10Él está a favor de la violencia.
00:59:11Exactamente.
00:59:12Y entonces ese tipo de criterios y demás,
00:59:15por más que suene descabellado,
00:59:16son los que se van a aplicar en este país que no se destaca.
00:59:20Qué miedo.
00:59:20Es que también eres dolero,
00:59:21güey,
00:59:21no mames.
00:59:22Sí,
00:59:22también soy de juego League of Legends.
00:59:23La verdad es que sí soy violento.
00:59:24Juego League of Legends.
00:59:25¿Para qué me escapo de esa realidad?
00:59:27Lo que sí es que nos ha dado mucho de qué hablar.
00:59:30Y va a seguir dándolo porque nos está.
00:59:32O sea,
00:59:32nuevamente.
00:59:33Pero te va a costar 5 mil pesos.
00:59:36Aprueban el impuesto.
00:59:37Bueno,
00:59:37va.
00:59:38Aprueban el impuesto.
00:59:39¿En cuánto tiempo deja de haber violencia?
00:59:41Gracias.
00:59:41Qué buena pregunta.
00:59:42A ver.
00:59:43Gracias.
00:59:43Aprueben el impuesto ahorita.
00:59:45Va.
00:59:45Va.
00:59:45No es 8 por ciento y 6 por ciento.
00:59:47¿En cuánto tiempo?
00:59:47¿En cuánto tiempo?
00:59:48Deja de haber.
00:59:48Y te digo,
00:59:49tú te vas a la verdulería,
00:59:51güey,
00:59:52y te digo,
00:59:53ahí hay un señor que no juega y dice,
00:59:54oye,
00:59:54pues sí,
00:59:55güey,
00:59:55eso sí está bien.
00:59:56Oye,
00:59:56mijo,
00:59:57tú juegas videojuegos porque son bien violentos.
00:59:58Está bien mal,
00:59:59güey.
00:59:59Y dices,
00:59:59bueno,
01:00:00pues igual el gobierno está batallando mucho para resolver el problema de fondo,
01:00:04pero sí están tratando de hacer algo,
01:00:05güey,
01:00:05como lo de los videojuegos.
01:00:06Y es ahí donde dices,
01:00:07puta madre,
01:00:08cabrón,
01:00:09ya vi para dónde iba toda esta estrategia,
01:00:15gente,
01:00:16yo creo que ustedes déjenos en los comentarios,
01:00:18no solamente los que también son de México,
01:00:20sino los que son de otros países,
01:00:22porque créanos,
01:00:23esto es un precedente.
01:00:25Puede que ahorita no,
01:00:27pero tal vez te termine pasando.
01:00:29Entonces tienes que estar así.
01:00:32La verdad es que yo creo que eso es algo que tienen que otros gamers de Latinoamérica ver y demás.
01:00:36Cuídense.
01:00:36Así que déjanos en los comentarios.
01:00:38¿Qué opinan de todo esto?
01:00:39Bueno,
01:00:40pues vamos a los fantásticos mensuales comentarios.
01:00:43Así es.
01:00:44Efectivamente.
01:00:44Es así como llegamos amigos a una de las partes más sensuales de este delicioso diálogo sobre videojuegos,
01:00:52que es la sección de los comentarios semanales.
01:00:54Ese punto de comunión donde podemos hablar ustedes y nosotros directamente,
01:00:59compartiéndonos algunas anécdotas de la vida sobre el show,
01:01:02sobre sus vivencias con los videojuegos.
01:01:04En fin,
01:01:04lo que se les ocurra,
01:01:05no es así mi quick source.
01:01:06Sí,
01:01:06efectivamente el primer,
01:01:07el primer comentario está muy ligado al último tema que tratamos.
01:01:11Es de Elizabeth D.
01:01:12Granger.
01:01:12Dice saludos a los Luis y a Trash.
01:01:15Los videojuegos estuvieron desde que nací.
01:01:17Yo me voy a diablo.
01:01:17Es que no estuviste.
01:01:18Es que no estuviste.
01:01:19Tienes que pensar en mí.
01:01:20De todas maneras.
01:01:21Ok.
01:01:22Los videojuegos estuvieron desde que nací.
01:01:24Hoy cuento con 23 años.
01:01:26He jugado muchos títulos.
01:01:28Juegos que a una corta edad no debí de haber probado.
01:01:31Juegos como GTA.
01:01:32Y uno que me gusta bastante.
01:01:34Prince of Persia.
01:01:34Warriors Within.
01:01:36Dice Price of Persia.
01:01:37Ahí güey.
01:01:38¿Cuál es el precio de Persia?
01:01:40Prince of Persia.
01:01:41Perdón.
01:01:42The Warriors Within.
01:01:43Un juego que tiene gore.
01:01:44Y hoy en día estoy estudiando una ingeniería de aviación.
01:01:49¿Quién lo diría?
01:01:50Una pequeña que a corta edad jugaba títulos para mayores de 17 años.
01:01:55Estaría estudiando una carrera.
01:01:56Un juego que me salvó la vida en la pandemia.
01:01:58Ni era autómata.
01:01:59Un juego que no solamente violento,
01:02:01sino también sexualizado.
01:02:03Entré por la protagonista y se quedó por la historia.
01:02:08Efectivamente.
01:02:08Fíjate.
01:02:09No hay nada malo.
01:02:11Si alguien tiene acceso a contenido que no está en su bracket de edad.
01:02:15Siempre y cuando tiene que haber como una especie de balance.
01:02:19De balance de la persona.
01:02:21¿Cómo se obtiene esto?
01:02:22Si esa persona tiene una vida social balanceada.
01:02:26De entretenimiento.
01:02:28De estudio.
01:02:29De amigos.
01:02:30De también como oportunidades sociales afuera.
01:02:33¿Sabes?
01:02:33De redes de apoyo.
01:02:35El tejido social.
01:02:36Gracias.
01:02:36Claro.
01:02:37Yo también tuve acceso a muchísimas cosas.
01:02:39Si no todos nos descarriaríamos.
01:02:41Claro.
01:02:42Digo.
01:02:42O sea, necesitas ser balanceado.
01:02:44Sí, sí, sí.
01:02:44Y no te va a afectar que seas joven.
01:02:47Porque precisamente como tienes una mente balanceada,
01:02:49vas a entender las cosas.
01:02:51A mí no me engañas, Elizabeth.
01:02:52Tú estás estudiando aviación porque pretendes chocar ese avión.
01:02:55Y los videojuegos te hicieron eso.
01:02:57Sí, no es lo que dice aquí mi güey, que es bien cierto.
01:03:00O sea, al final no puedes evitar el acceso a contenidos,
01:03:03no solo en videojuegos, sino en todas formas de entrenamiento
01:03:05que no están destinados para ti.
01:03:06Pero para eso existen tus papás o tus amigos o tu escuela.
01:03:11O sea, no estás en el vacío, güey.
01:03:12Cada que leo esto, que veo nuevamente estos artículos,
01:03:16me acuerdo de este meme de unos güeyes en la Segunda Guerra Mundial
01:03:18o en la Primera Guerra Mundial en unas trincheras.
01:03:20Y tú, ¿por qué estás aquí?
01:03:22Pues es que ya salió el Super Mario, ¿no güey?
01:03:25O sea.
01:03:27Sí, no, güey.
01:03:28O sea, pues hay todos estos contrapesos culturales y ideológicos
01:03:32que se supone que una sociedad saludable también ofrezca
01:03:35para evitar que sus jóvenes y sus niños sean tan terriblemente vulnerables
01:03:40a cualquier idea.
01:03:41A esas cosas, exacto.
01:03:42Que es lo que a mí también me preocuparía,
01:03:43que igual el gobierno lo ve como de bueno,
01:03:45pues ya no hay nada que los defienda.
01:03:46Porque precisamente este acceso como a materiales violentos
01:03:50no es que te desensibilice,
01:03:52sino que te hace consciente de que existe,
01:03:54de que existen maldades.
01:03:56Y nuevamente tú, uno debería de tener este,
01:04:01de saber la diferencia entre lo que es bueno y lo que es malo.
01:04:03No te lo deberían de estar imponiendo de ciertas maneras.
01:04:06Y como bien dijiste la semana anterior,
01:04:07si fuera una cuestión de verdaderamente salud emocional,
01:04:11psicológica y demás,
01:04:12pondrían un psicólogo en cada pinche escuela, güey.
01:04:15Pero no, no están haciendo eso porque para nada se trata de eso.
01:04:18Sí, no.
01:04:19Y sabes que es de lo que no se ha hablado casi nada
01:04:21del sistema de clasificaciones mexicano,
01:04:24que al final es lo que deberían atacar,
01:04:25porque igual no está funcionando.
01:04:26Y ese es un debate aparte.
01:04:28También es como, ah, bueno, no está funcionando.
01:04:29¿Por qué no está funcionando?
01:04:30Vamos a atacar ese problema y vamos a ver cómo resolverlo.
01:04:33Pero bueno, si quieren, pasamos al siguiente.
01:04:35Al siguiente.
01:04:36Spike Darío dice, hola, Team Level Up.
01:04:38Solo tengo, pero decir que un juego en 100 dólares
01:04:42ya es mucho para una persona con un ingreso de salario mínimo.
01:04:46Hablando en moneda colombiana,
01:04:48costaría 388 mil pesos colombianos.
01:04:51Más o menos, lo cual a mi parecer es mucho por un videojuego.
01:04:54Pero bueno, desde hace mucho que para una persona
01:04:57con un salario mínimo colombiano,
01:04:58los precios de los juegos triple A se hacen de difícil acceso.
01:05:01Así que solo toca esperar pacientemente a que pase el tiempo.
01:05:05Bajen a un precio más asequible.
01:05:07Y ahí sí a disfrutarlo con ganas.
01:05:09Y como siempre, son los mejores.
01:05:10Y gracias por acompañar mis mañanas de sábados en mi trabajo.
01:05:13Muchísimas gracias por el like, justamente.
01:05:16Spike ilustra nuevamente lo que el gamer común
01:05:19nos deja muy claro.
01:05:21O sea, le estás quitando el acceso a gente
01:05:23que luego es el único entretenimiento.
01:05:25El acceso al entretenimiento.
01:05:26Y para cómo vive mucha gente,
01:05:30que es justo lo que viene.
01:05:32Ahorita, de hecho, terminando los comentarios,
01:05:33me gustaría leer este escrito como un comentario más.
01:05:36Porque de verdad va justamente con esto que están diciendo.
01:05:38Muchas gracias, mi querido Darío.
01:05:40Pero bueno, nada más acortar ahí, acotar el tema de
01:05:44si incremento a 100 dólares, que eventualmente va a llegar.
01:05:48Y con Grand Theft Auto o con quien sea, no va a llegar.
01:05:50Y en el caso de México, el tema de los impuestos.
01:05:53Y cómo eso cuartea el acceso al entretenimiento
01:05:56de las generaciones que vienen atrás, ¿no?
01:05:58Y que ya no van a poder vivir el gaming como nosotros.
01:06:01Porque efectivamente, ni siquiera el salario mínimo.
01:06:03O sea, realmente un salario que no sea muy alto
01:06:05no va a poderse dar el lujo de comprar un juego nunca, güey.
01:06:08Yo creo que el gaming va a evolucionar a que va a ser
01:06:11exactamente puro free to play.
01:06:13Y los que sí tienen el poder adquisitivo
01:06:16son los que van a vivir la experiencia elevada,
01:06:19que al final de cuentas, igual a esas personas
01:06:22que vivieron con puro free to play, ni les interesa.
01:06:24Pero igual, o sea, se me hace como el equivalente
01:06:28al segundo piso del periférico.
01:06:29Es un lujo al que solo tienen acceso
01:06:32los que pueden pagar por ello
01:06:33cuando tendría que ser un derecho libre a tránsito.
01:06:35O sea, con el TAG, ¿no?
01:06:35Ajá, exacto.
01:06:36Cuando tendría que ser un derecho libre a tránsito
01:06:38y cuando, de todas formas,
01:06:40esos segundos pisos los pagamos nosotros
01:06:43con nuestros impuestos, güey.
01:06:44O sea, es una mentada de madre.
01:06:46Pero bueno.
01:06:47Ok, vámonos con el siguiente.
01:06:48Ese me lo he hecho yo.
01:06:48Dice David Santos Mendoza, 80-09.
01:06:51No creo que Grand Theft Auto llegue a los 100 dólares.
01:06:53El rumor parece más una estrategia
01:06:55para mantener la expectativa y deseo por el juego.
01:06:58Creo que para Rockstar las copias iniciales
01:07:00no son determinantes para el retorno...
01:07:02Ay, güey.
01:07:03Para el retorno óptimo de la inversión.
01:07:05Yo voto por 80 dólares
01:07:06para una versión básica sin beneficios online
01:07:08y a lo mejor aplican una edición 100% online
01:07:13estilo Night Rain en 50 dólares.
01:07:16Yo también pienso lo mismo
01:07:16y se los dije la semana pasada.
01:07:18El entry level van a ser 80 para tu juego,
01:07:20pero siempre vienen con la Deluxe Edition,
01:07:23con la versión Pro,
01:07:25whatever, lo que sea.
01:07:26Y eso es lo que va a elevar el precio a 100 dólares.
01:07:28¿Y cuál vas a querer?
01:07:30Obviamente vas a querer la mejor.
01:07:31El verdadero fan lo tiene todo.
01:07:33Aquí se los hemos dicho mil veces
01:07:35y no importa el precio que le pongan.
01:07:38Oye, ¿y cuánto se vale?
01:07:38Ya lo dijo Randy Pitchford, ¿no?
01:07:40Si el producto vale la pena,
01:07:42vas a pagar lo que sea por el hijo de Celebrity Randy Pitchford.
01:07:46Lamentablemente, una y otra vez se confirma
01:07:47que la cartera es la que vota.
01:07:49Sí, sí, sí.
01:07:50Y regresando un poquito al tema de Xbox,
01:07:54incrementaron el precio de Game Pass.
01:07:56¿Qué va a pasar el siguiente reporte financiero?
01:08:00Es que sus ganancias se van a ir al cielo
01:08:02porque aumentaron los precios.
01:08:04Muchas gracias al Pantera.
01:08:06Muchas gracias a mi Quakesers.
01:08:08Muchas gracias Luis.
01:08:08Yo soy Rodogonio
01:08:09y nos vemos la próxima semana en Level Up Show
01:08:11donde se llevan todas estas lecciones
01:08:13y estos pedazos de elementos de reflexión.
01:08:20Bueno, nos vemos.
01:08:21Muchas gracias por acompañarnos.
01:08:22Bye, bye.
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