- vor 3 Monaten
Hurra, wir hatten unrecht! Zumindest eines unserer Sorgenkinder hat sich besser geschlagen als erwartet. Andere waren weniger erfolgreich, eines sogar eine Katastrophe.
Diesmal geht es um:
- Titan Quest 2
- South of Midnight
- inZOI
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
- MindsEye
Dieses Video ist eine Woche lang exklusiv bei GameStar Plus verfügbar , danach könnt ihr es auch auf Youtube und bei GameStar Talk anschauen und als frei verfügbaren Podcast anhören.
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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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Kategorie
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VideospieleTranskript
00:00:00Wir sind dieses Jahr ein bisschen spät dran mit unseren Sorgenkinderbeiträgen. Aber das
00:00:15ist gar nicht so schlimm, weil es gibt immer Spiele, über die man sich Sorgen machen kann.
00:00:18Heute blicken wir zurück auf die fünf Spiele, die wir vor einigen Monaten zu diesen Sorgenkindern
00:00:24in der ersten Jahreshälfte 2025 erkoren haben und fragen, was ist nur aus euch geworden?
00:00:31Die Antwort lautet zum Glück, zumindest bei einigen, was sehr gut ist, bei anderen nicht so.
00:00:37Aber das werden wir jetzt alles mal im Detail auswerten.
00:00:41Und wir, das ist natürlich auch unser Herr der Zahlen, unser Grafzahl, Michael Graf.
00:00:48Oh, den habe ich ja schon lange nicht mehr gehört.
00:00:51Ja, ich dachte mir, was könnte ich denn? Ich stand vor einer Kasse, hab Mittag eingekauft,
00:00:56hab überlegt, ich würde irgendwas gerne mit Grafzahl machen. Das ist das Einzige, was mir irgendwie da eingefallen ist.
00:01:02Okay, okay, ich lasse es mal durchgehen. Besorgte Grüße, natürlich wie immer, in diesem Format.
00:01:07So, Micha, womit wollen wir anfangen? Wollen wir vielleicht mit einer guten Nachricht anfangen?
00:01:11Mit einer, ich würde sagen, durchaus einer, zumindest bislang sieht es so aus, einer Erfolgsgeschichte mit Titan Quest 2?
00:01:17Ja, einer kleinen Erfolgsgeschichte, kann man ja zumindest sagen. Titan Quest 2.
00:01:21Einer Hoffnungsgeschichte, sagen wir doch, eine Hoffnungsgeschichte.
00:01:24Ja, genau. Es gibt einen Silberstreif am Horizont, aber mal schauen, wie lange, um es mal gleich wieder ein bisschen nebulös und mysteriös zu machen.
00:01:30Ich habe gehört, das hilft.
00:01:32Titan Quest 2 ist jetzt endlich in den Early Access gestartet, sollte ursprünglich schon im Winter soweit sein.
00:01:38Also spätestens im März, hätte ich jetzt mal gesagt, wenn man vom kalendarischen Winter ausgeht.
00:01:43Ist aber nicht passiert. Sie haben länger gebraucht. Ist auch grundsätzlich in Ordnung.
00:01:47Die sollen lieber das Spiel ordentlich polischen, selbst bei einem Early Access, dass es in einem anständigen Zustand dann erstmal rauskommt.
00:01:55Endgültig erschienen ist es, ja quasi als Shadow Drop, während des THQ Nordic Summer Showcases, wo sie dann meinten,
00:02:02Hey, wir haben hier Neuigkeiten zu Titan Quest 2 und ihr könnt es jetzt spielen.
00:02:06Und wenn wir in der jüngeren Spiele Vergangenheit schauen, zumindest in Richtung Oblivion, ein Shadow Drop kann manchmal auch helfen,
00:02:12um Leute direkt auf den Jetzt kaufen Button schnalzen zu lassen, auf Steam beispielsweise.
00:02:19Und tatsächlich haben sie, also zumindest laut eigener Aussage, an diesem ersten Wochenende, also in nicht mal 72 Stunden,
00:02:28300.000 Exemplare davon verkauft.
00:02:32Von Titan Quest 2 zum Start dieses Early Access und das ist okay, würde ich sagen.
00:02:38Das ist nicht das Niveau von Path of Exile, auch wenn man da ein bisschen in die Steam-Spielerzahlen reinguckt.
00:02:43Titan Quest 2 steht aktuell bei in der Spitze so 27.000 gleichzeitig aktiven Spielerinnen und Spieler.
00:02:51Path of Exile 2 war zum Release bei über einer halben Million, das waren fast 600.000.
00:02:56Also es ist eine ganz andere Magnitude, hatte sich ja dann auch schon vor Release über eine Million Mal verkauft mit diesen Supporter-Packs.
00:03:02Inzwischen steht Path of Exile 2 bei vier bis sechs Millionen Besitzern, wenn man so auf typische Hochrechnungsseiten guckt,
00:03:09die so Steam-Statistiken nehmen und daraus halt versuchen zu berechnen, wie viele Leute das besitzen.
00:03:14Nichtsdestotrotz, 300.000 ist ein wahnsinnig guter und solider Start für Titan Quest 2 und ein auch absolut notwendiger,
00:03:23denn unsere Sorge war ja nicht, dass das ein schlechtes Spiel wird, weil wir hatten das ja schon gespielt und haben gesehen,
00:03:29okay, das Gameplay ist ordentlich, was sie zumindest planen, klingt wie ein guter Nachfolger für Titan Quest 1 plus noch dazu ein bisschen anachronistisches Spiel,
00:03:38weil es einfach klassisch ein cooles Singleplayer-Hack'n'Slay sein soll, ohne großartigen Serviceaufbau drumherum,
00:03:46ohne Mikrotransaktionen, ohne Lootboxen und vielleicht sogar irgendwann mit richtigen Add-ons, Fritz, wie früher, zum Kaufen gegen Geld, Wahnsinn.
00:03:55So, also grundsätzlich die Planung, klein davon ganz spannend, nur sie haben halt auch gesagt, ob das alles letztlich umgesetzt wird,
00:04:03ob dieses Spiel in seinem vollen Umfang und mit allen geplanten Story-Kapiteln und allen Weltabschnitten denn wirklich erscheinen wird
00:04:12oder jemals so fertig umgesetzt werden kann, hängt halt davon ab, ob der Early Access erfolgreich ist.
00:04:17So, und jetzt haben sie zumindest einen erfolgreichen Early Access Start hingelegt,
00:04:21also es sieht zumindest erst mal gut aus.
00:04:27Eine Gretchenfrage an der Sache ist natürlich, wird dieser Erfolg anhalten?
00:04:31Stand jetzt, wo wir dieses Video höher aufnehmen, gehen die Spielerzahlen schon wieder ein bisschen runter,
00:04:35das ist jetzt nichts Katastrophales, haben ja unter der Woche auch meistens weniger Leute Zeit zu spielen als am Wochenende,
00:04:40und da war die Aufmerksamkeit halt auch einfach dann da durch den Shadow Drop und das Showcase.
00:04:45Also, ich will das jetzt gar nicht irgendwie verteufeln, dass es da schon den Bach runtergeht,
00:04:49aber sie müssen jetzt es schaffen, in diesem Early Access auch weiter so Aufmerksamkeits-Höhepunkte zu setzen,
00:04:56um Leute auch wieder zurückzuholen, dass man sagt, hey cool, ein neues Story-Kapitel ist da, gucke ich mir wieder an,
00:05:01oder hey cool, ist eine neue Meisterschaft spielbar, sind aktuell vier drin,
00:05:06Feuer, Magie, Eismagie, Nahkampf und Schurke.
00:05:11Das ist auch eine mehr tatsächlich, als sie ursprünglich geplant hatten, sie hatten ja erst mit drei geplant,
00:05:14Schurkel sollte später kommen, jetzt haben sie einen Early Access eh verschoben,
00:05:17dann konnten sie auch gleich alle vier reinbauen, wunderbar, acht soll es insgesamt geben am Ende.
00:05:21Also sie müssen jetzt gucken, was sie nachliefern, in welcher Frequenz,
00:05:24damit halt das Interesse an dem Spiel irgendwie nicht komplett flöten geht.
00:05:29Und das ist eine reale Gefahr, würde ich sagen, weil das ist leider bei vielen Early Access Spielen schon passiert.
00:05:35Da passiert dann einfach zu wenig, da tut sich zu wenig und dann schläft es halt ein bisschen ein.
00:05:40Und das wäre wirklich schade drum.
00:05:41Der Vorteil bei dem Spiel, finde ich, ist ein bisschen, dadurch, dass es von Anfang an sagt,
00:05:46es will sich nicht als Live-Service-Game verstehen, ist vielleicht auch nicht der Anspruch da,
00:05:51dass man sagt, das muss ständig irgendeine Art von Befriedigung geben,
00:05:55ständig eine Art von einer Dauerschleife, die ich ewig spielen will.
00:05:58Ich habe es auch jetzt im Early Access gespielt.
00:06:02Ich finde es ein wunderbares Erlebnis.
00:06:04Und ich finde, es reicht mir, wenn ich da in anderthalb Jahren hin wieder zurückkehre,
00:06:09wenn dann drei weitere Welten drin sind, würde mir völlig als Erlebnis reichen,
00:06:13würde mir völlig auch als Kaufgrund reichen.
00:06:15Aber gut, ich bin auch nicht repräsentativ für den Markt heutzutage.
00:06:19Was ich kaufen würde, entspricht nicht unbedingt den Roblox-Kids.
00:06:23Gut, die kaufen eh nichts mehr.
00:06:24Das Spannende an dem Projekt ist, dass es jetzt in den Early Access gegangen ist
00:06:30und vor allem im Early Access nicht nur zahlentechnisch gut lief,
00:06:34sondern auch sehr gut angekommen ist.
00:06:36Also die Zustimmungsraten sind sehr hoch,
00:06:38was für Early Access-Projekte durchaus oft ein bisschen schwieriger ist.
00:06:44In manchen Genres ist das so Standard, da ist es gar nicht so wild.
00:06:49Gerade so Survival-Spiele, die landen meistens im mittleren Feld im Early Access.
00:06:53Aber irgendwie erwarten die Leute das da auch.
00:06:56Also das scheint irgendwie die Mentalität bei diesem ganzen Survival-Zeug
00:06:59so ein bisschen zu sein.
00:07:00Das ist eine ganz weirde eigene Welt.
00:07:04Aber andere Titel, also hier von den, zum Beispiel hier auch das,
00:07:08ah, mir fällt der Name gerade nicht ein, von den, wie heißt es, Moon Studios?
00:07:11Hier Ori in the Blind Forest Entwicklern.
00:07:14No Rest for the Wicked.
00:07:16No Rest for the Wicked, genau.
00:07:17Die halt auch in Early Access gegangen sind und da auch ein bisschen gestruggelt haben.
00:07:21Oder auch hier das ist das Greedfall 2, die den, den Waldos Gate 3 Versuch gemacht haben
00:07:29und völlig damit auf die Schnauze gefallen sind.
00:07:30Also wirklich da inzwischen auch Leute entlassen müssen und so.
00:07:35Und das ist zumindest, jeder, der jetzt raufguckt, sieht erstmal sehr positiv.
00:07:43Das scheint ja ein gutes Spiel zu sein.
00:07:44Und da hat man noch den Namen dazu, den man ja durchaus kennen kann.
00:07:48Also, das ist ein guter, also auch von daher finde ich, das ist ein guter Start.
00:07:54Ja, ich glaube auch, da kommen auch zwei Sachen zusammen.
00:07:57Für die eine können sie was, für die andere nicht.
00:08:00Die eine Sache ist, Action-Rollenspiele starten immer wahnsinnig stark,
00:08:04weil es einfach so einen Riesenhunger nach Guten gibt.
00:08:07Also auch ein Wolzen zum Beispiel, was ja in einem Zustand rausgekommen ist damals,
00:08:11wo du eigentlich, wir kommen heute noch zu spielen, wo es ähnlich gelaufen ist.
00:08:16Also wo du halt sagst, okay, was ist denn das für eine Grütze?
00:08:18Aber trotzdem sind dann irgendwie 200.000 Leute gleichzeitig am Start,
00:08:23wenn es rauskommt auf Steam, um es halt zu spielen,
00:08:25weil sie einfach Bock haben auf ein neues Hack-and-Slay.
00:08:28Und das ist was, was natürlich in einem Titan-Quest in die Karten spielt.
00:08:31Dafür können sie aber nichts.
00:08:32Wofür sie was können, und das haben sie richtig gut gemacht, ist,
00:08:35es ist doch ein gutes Spiel.
00:08:36Das macht Spaß.
00:08:37Es hat diese schöne, handgebaute Welt, wo es auch wirklich Spaß macht,
00:08:40dich durchzubewegen.
00:08:41Und auch wenn man da jetzt nichts sensationell, gigantisch Tolles findet,
00:08:47oder so, dass man irgendwie sofort auf Reddit allen davon erzählen muss,
00:08:51gibt es doch mal wieder so kleine Sachen,
00:08:52die halt in der Welt verteilt sind und die du finden kannst.
00:08:55Meine Lieblingssituation ist immer noch,
00:08:56ich komme irgendwo hin, werde in eine Ziege verwandelt.
00:08:59Und dann kann ich als Ziege da mit den Leuten reden
00:09:02oder sie anmeckern halt dann irgendwie als Ziege.
00:09:06Und da kommt dann halt, das gibt dann halt eine kleine Nebenquest,
00:09:08die sich daraus entspinnt.
00:09:10Und also das ist kein Baldur's Gate oder sowas,
00:09:12aber viele solche Sachen haben sie einfach ein bisschen in der Welt verteilt.
00:09:15Auch kleine Rätsel, die es gibt, wo man dann irgendwie,
00:09:18da stehen dann halt so vier Fackeltöpfe und kannst du überlegen
00:09:20oder musst du überlegen, in welcher Reihenfolge muss ich diese Fackeln anklicken.
00:09:23Gibt so ein kleines Erinnerungsspiel, wo dir ein Muster vorgegeben wird,
00:09:26dass du dann nachklicken musst, damit sich dann eine Geheimtür öffnet.
00:09:29Auch das haben wir schon tausendmal gesehen in Spielen.
00:09:31Aber es ist ja egal.
00:09:32Sie schaffen es, eine schöne Welt zu bauen, die gefüllt ist,
00:09:35auch nicht nur mit Standard.
00:09:37Und das ist auch ein Unterschied zu Diablo 4, finde ich.
00:09:40Also mir hat es mehr Spaß gemacht, in einem Titan Quest 2 diese Welt zu erkunden
00:09:44und mich dadurch zu metzeln, als es in einem Diablo 4 getan hat,
00:09:49wo ich halt weiß, alles, was ich finde, folgt halt Standardmustern.
00:09:52Halt hier irgendwie dieses Event, was irgendwie schon 20 Mal vorgekommen ist,
00:09:58wo eine Karawane überfallen wurde und da oben ist wieder eine Lilith-Statue irgendwie zum Anklicken.
00:10:04Also alles so nach Schema F.
00:10:06So viel Schema F-Gefühl hatte ich bei Titan Quest jetzt nicht.
00:10:09Dafür ist es auch nur ein Akt und eine Welt, die man da erkunden kann.
00:10:13Aber es macht Spaß.
00:10:15Und sie schaut echt schön aus.
00:10:16Also wenn du teilweise diese Panoramen hast, dann läufst du dann so ein riesiges Staudamm entlang.
00:10:22Es ist halt alles Hand gebaut.
00:10:23Es ist eine absolute Urlaubsstimmung.
00:10:25Ja, stimmt.
00:10:25Wie jetzt bei Mafia The Old Country.
00:10:28Das ist Urlaub für die Augen, diese beiden Spieler.
00:10:30Das ist der Wahnsinn.
00:10:31Also es ist so angenehm, sich durch diese Welten zu bewegen.
00:10:34Dieses mediterrane, strahlende, diese hellen Steine, auf die die Sonne dann so schön draufknallt.
00:10:41Das ist so Urlaub.
00:10:42Ein Punkt, der hier, glaube ich, auch dem Spiel jetzt gerade in der Startphase echt geholfen hat, ist Nummer 1.
00:10:47Es ist zwar Early Access, aber es verspricht ein großes Spiel, weil man einfach, okay, es ist ein großer Name.
00:10:52Oder was heißt großer Name?
00:10:53Also es ist ein durchaus etablierter Name.
00:10:55Man hat eine Vorstellung davon, wie groß war der erste Teil.
00:10:57Und geht jetzt einfach mal davon aus, dass der zweite Teil, selbst wenn das jetzt noch nicht ist, irgendwann ähnlich groß wird wie der erste Teil.
00:11:03Also man geht davon aus, man kriegt hier eigentlich ein Vollpreisspiel vom Gefühl her.
00:11:09Aber es kostet aber zum Start nur 24 Euro.
00:11:12Wenn du hinguckst, sind es sogar nur 23,99 Euro.
00:11:14Das sieht nach sehr wenig aus.
00:11:17Dafür, dass du das Gefühl hast, du kriegst ein Vollpreisspiel.
00:11:19Ja.
00:11:19Das ist, wenn du es jetzt noch nicht bekommst.
00:11:21Aber diese Aussicht darauf ist auch durch diesen Namen, glaube ich.
00:11:23Also da trägt der Name dann viel.
00:11:25Dass man einfach davon ausgeht, dass das irgendwann halt ein komplettes Paket sein wird.
00:11:30Ähnlich wie bei einem Everspace 2 oder sowas.
00:11:33Dass die Einstiegshürde sehr überschaubar ist.
00:11:3724 Euro.
00:11:39Ja.
00:11:39Das fühlt sich automatisch an, als würde ich da eine Menge bekommen.
00:11:44Also auch das hat, glaube ich, gut geholfen.
00:11:47Ja.
00:11:47Ich meine, es sollte dann, das war ja so der Einstiegsrabatt, diese 24 Euro.
00:11:50Der Early Access Preis sind dann 30.
00:11:52Aber wenn es rauskommt, also wenn es fertig ist dann eines Tages, wird es ja 50 kosten.
00:11:57Was sie natürlich auch zum Marketing nutzen und sagen, wir zahlen lieber jetzt 30, als dann wann auch immer 50.
00:12:03Man munkelt ja von ein bis zwei Jahren Early Access, haben sie uns zumindest mal im Interview gesagt.
00:12:06War aber auch kein wirklich feststehender Plan in dem Sinne.
00:12:11Mal schauen, was es dann am Ende wird.
00:12:12Wie gesagt, meine Hoffnung ist einfach einerseits, es ist erstmal stark gestartet.
00:12:17Das ist gut.
00:12:18Ich glaube, THQ, das war ja auch ein bisschen unsere Sorge, macht diesen Early Access ja auch,
00:12:22weil sie vielleicht nicht hundertprozentig dran geglaubt haben, dass dieses Spiel wirklich Leute findet
00:12:27und dass sie damit Leute wirklich ansprechen können.
00:12:30Aber wenn sie total sicher wären, dass das ein großer Hit wird, dann würden sie halt einfach ihr Geld da reinstecken
00:12:34und sagen, ja klar, das finanzieren wir, da brauchen wir keine Early Access.
00:12:38Das wird schon ein gutes Spiel und das wird schon seine Fans finden.
00:12:41Sie machen diesen Early Access, aber genau wie bei Aquanox zum Beispiel, um mal in deiner offenen Wunde rumzustochern.
00:12:47Nee, Comanche.
00:12:49Comanche war das, wo sie den Early Access hatten.
00:12:51Aquanox hatte leider kein Early Access.
00:12:53Ah ja, okay.
00:12:54Stimmt, Aquanox hatte Crowdfunding.
00:12:55Aber ist ja auch THQ.
00:12:56Das war's.
00:12:56Ist ja auch dieses, genau.
00:12:57Genau, genau.
00:12:58Comanche, richtig, mit wem rede ich?
00:13:01Natürlich, du weißt es.
00:13:02Genau, Aquanox war Crowdfunding, was so ein bisschen da war, um zu schauen, um das Wasser zu testen.
00:13:08Comanche hatte dann den Early Access.
00:13:09So oder so, das sind halt so diese Spiele, wo man als Publisher sagt, ja, also erstmal gucken.
00:13:17So, aber jetzt haben sie auch erstmal gesehen.
00:13:20Läuft erstmal gut.
00:13:20Und sie haben ja auch Spieleförderung dafür bekommen, 2,6 Millionen Euro.
00:13:24Kann man jetzt erstmal sagen, klingt nach viel.
00:13:26Wäre auch viel, wenn man es einfach so bekommt.
00:13:27Also ich würde auch 2,6 Millionen nehmen und wäre happy.
00:13:30Aber für ein Spielebudget ist das auch nicht sonderlich viel, wenn man alleine davon ausgeht,
00:13:34dass sowas wie Herr der Ringe Gollum von Daedalic 15 Millionen Euro gekostet hat in der Entwicklung.
00:13:39Und wir alle wissen, wie das gelaufen ist.
00:13:40Also damit ein Spiel wie ein Titan Quest auch richtig gut wird und richtig groß am Ende werden kann, braucht es halt dann auch mehr Budget.
00:13:49Und der Early Access ist halt ihr Wassertest, um den Beweis zu bekommen, dass es sich lohnt, dieses Budget reinzustecken.
00:13:56Der erste Schritt ist getan.
00:14:00Wir bleiben an dem Ding halt dran.
00:14:01Also wir werden mal gucken, wo das in einem Jahr steht.
00:14:03Auch dann schauen, wie lange der Early Access dauert.
00:14:06Aber ich, ehrlich gesagt, du hast es vorhin so schön gesagt, ich bin ganz bei dir.
00:14:10Selbst wenn jetzt erstmal ein Jahr lang nichts passiert und in einem Jahr sagen sie dann,
00:14:13hey, wir haben zwei neue Welten eingebaut, die nächsten zwei Story-Kapitel.
00:14:15und, weiß ich nicht, zwei Meisterschaften mehr oder was auch immer sie halt dann noch rein und hinzufügen.
00:14:21Ich spiele es wieder weiter.
00:14:23Einfach nur, weil es ein schönes, angenehmes Spiel ist.
00:14:26Ja, ja.
00:14:27Und das wird auch nicht, es ist, also es kann, das ganze Projekt kann theoretisch jetzt fünf Jahre gehen.
00:14:31Ich würde sagen, fünf Jahre lang ist die Grafik, die sie jetzt haben, immer noch konkurrenzfähig oder marktfähig.
00:14:37Ja.
00:14:38Die Optik, die jetzt drin ist.
00:14:39Machst du noch Wolkenschatten rein, dann hast du, hast fast nichts, es fehlt fast nichts.
00:14:43Also die Umgebung, das ist wirklich, das hat mir, ich dachte ja auf so eine Sorge, das hat mir echt gut gefallen.
00:14:48Also das Gras bewegt sich alles, die Effekte sorgen für, also die Effekte erleuchten die Umgebung.
00:14:54Gut, Echtzeitschatten sind jetzt bei vielen Effekten noch nicht mehr drin, aber es ist vielleicht tatsächlich ein bisschen zu viel verlangt.
00:14:58Aber das ist, wenn du das hochdrehst, auflösungsmäßig, fünf Jahre, die nächsten fünf Jahre lang sieht das noch wirklich gut aus.
00:15:04Und gehört noch mit zu den schönsten Spielen dieser Art, auch einfach durch den Artstyle.
00:15:10Und da bist du relativ safe mit.
00:15:12Also jetzt fährt gerade bei mir vor der Wohnung offensichtlich ein großer Reisedampfer ein, weil hier gerade irgendwas ganz lauter gemacht hat.
00:15:22Du, du bist schon im Urlaub, gib es doch zu.
00:15:25Ja, wahrscheinlich, genau.
00:15:26Du sitzt hier schon am Mittelmeer.
00:15:27Hier hinten am Fenster fährt jetzt gleich so ein, fährt jetzt gleich so ein, so ein, so ein, ja, weiß ich nicht, so ein Venedig anhaltender, so ein Riesendampfer vorbei.
00:15:38Irgendwelchen Senioren drauf.
00:15:39Die winken dann rein, ja, bei dir.
00:15:43Ja, also Secret ist eine vielversprechender Start.
00:15:49Und ich kann das auch, ich wollte noch ganz kurz zu THQ wegen den Early Access, ich kann es auch nachvollziehen ein bisschen, dass sie da vorsichtiger geworden sind, weil sie ja einfach in den letzten Jahren mit vielen Marken, die sie versucht haben zurückzubringen, so dermaßen auf die Fresse gefallen sind.
00:16:01Also da ist ja wirklich so viel von den Projekten nach hinten losgegangen, manchmal völlig berechtigt, weil die Qualität einfach überhaupt nicht gestimmt hat, manchmal ein bisschen auch schade.
00:16:12Und oft war es so ein Mittelding, also ich meine, Outcast und so ist ja auch alles, also wie viele Marken sind da jetzt in den letzten Jahren verschossen worden und alle gegen die Wand gerast?
00:16:22Ja, das Ding hat jetzt mal funktioniert, ne? Also, ja, mal gucken.
00:16:27Ja, also wenn sie Titan Quest jetzt auch noch gegen die Wand gefahren hätten, dann hätte ich aber mal, also dann hätte ich da angerufen.
00:16:33Ich bin gespannt, was dann jetzt mit Sacred 4 dann irgendwie wird, weil da bringen sie ja jetzt Sacred Remaster, Sacred 2 Remastered raus.
00:16:41Haben sie ja jetzt angekündigt, bin ganz überrascht. Und bestimmt fehlen die Physikseffekte. Und damit ist es bei mir dann gleich durch.
00:16:49Und mehr zu Sacred 4 dann in zwei Jahren bei den Sorgenkindern.
00:16:53Wahrscheinlich, ja. Schauen wir mal.
00:16:55Wenn es kommt, wenn sie es machen.
00:16:57Ja, mal gucken. Die sollen mal die Armut Fist und so Sachen wieder rausführen. Das ganze Nova Logic zeugt mich ja auch bei ihnen.
00:17:05Ja, auch die haben Grenzen, glaube ich.
00:17:07Ja, ja. Aber wenn sie wenigstens wieder veröffentlichen würde, dass sie wenigstens wieder verfügbar wäre.
00:17:12Ja, gut, okay, das stimmt.
00:17:13Das wäre halt schon mal nett irgendwie.
00:17:15Das ist ja oft der erste Schritt, ne? Erstmal ein quasi Remaster und dann irgendwann, wenn es erfolgreich war, eine ordentliche Fortsetzung. Ja, wer weiß.
00:17:24Gut, wir kommen zum nächsten Spiel. Fünf Titel haben wir hier in der Folge, also von daher reiten wir ein bisschen schneller weiter.
00:17:30Ja, und zwar zu South of Midnight, ein Spiel, was ich dieses Jahr als eines der schönsten empfand, die ich gespielt habe, wo ich aber auch jede Kritik durchaus nachvollziehen kann.
00:17:40Aber es hat mich emotional so abgeholt. Ich fand das so ein tolles Erlebnis. Perfekte Gamepass-Spiel.
00:17:46Ja.
00:17:47Und ich glaube, wir haben, was du da aufgeschrieben hast, eine 76, nee, 67, so rum. Ich immer die Zahlen.
00:17:5667 hat die GameStar-Wertung gegeben, hätte ich zum Beispiel höher bewertet und wäre dann auch eher Metacritic-Schnitt, aber nicht im User-Score-Metacritic-Schnitt, weil der Metacritic-Schnitt ist 77 und der User-Metacritic-Score ist lustigerweise wirklich punktgenau auf die GameStar-Wertung,
00:18:15nämlich 67. Also von daher, das passt schon.
00:18:19Aber ich finde es so schön.
00:18:20Sonst gibt es immer Beschwerden, wenn unsere Wertung stark abweicht vom User-Score. Jetzt treffen wir ihn einmal. Es sagt weder das eine noch das andere, sagt meistens was aus.
00:18:28Aber es war lustig, ich fand es dann auch ganz aufspannend, deswegen hatte ich es dazu geschrieben, einfach bei der Recherche.
00:18:34Was man sagen kann, du hast es gerade schon gesagt, das ist tatsächlich das perfekte Spiel für den Game Pass, weil man bei einem Spiel wie South of Midnight mit seinem ungewöhnlichen Setting,
00:18:43mit diesem Southern Gothic, mit dem ungewöhnlichen Grafikstil, mit diesem Stop-Motion-Grafikstil auch, man sich halt echt Sorgen machen müsste, ob das überhaupt Leute erreicht,
00:18:53ob das überhaupt genug Aufmerksamkeit erweckt, um sich verkaufen zu können in klassischer Hinsicht.
00:18:58Im Game Pass aber erreichst du ja schon mal irgendwie 35 Millionen Abonnentinnen und Abonnenten, die, wenn was Neues rauskommt, dem Spiel halt auch eher eine Chance geben,
00:19:06weil es ja eh schon da ist und man kann es einfach spielen. Und tatsächlich haben sie, das war die einzige Zahl, die Microsoft bisher kommuniziert hat,
00:19:13stand jetzt, im ersten Monat nach Release eine Million Menschen, also Spielerinnen und Spieler mit diesem Spiel überschritten.
00:19:22Also nicht eine Million mal verkauft, das hat sich definitiv nicht, aber inklusive Game Pass über eine Million Leute erreicht.
00:19:29Und das ist doch schon mal super.
00:19:31Ja, ja. Und wobei das natürlich bei Microsoft nichts heißt, also Compassion Games könnte auch schon längst auf der Liste von die Ersätze mal nächste Woche auch durch KI stehen,
00:19:41aber bei dem Fall...
00:19:42Phil Spencer hat schon so drei Totenköpfe dahinter gemalt in den Studionamen. Hoffentlich nicht, hoffentlich nicht.
00:19:48Microsoft kann ja aktuell nichts mehr außer Leute entlassen, aber gut.
00:19:52Vorher konnten sie wenigstens nicht mal das, also von daher passt das schon.
00:19:55Aber lustigerweise auf Steam sind auch die Zustimmungsraten höher, also wer es auf Steam gekauft hat, findet es da auch richtig gut.
00:20:02Sind sogar zuletzt hochgegangen, sind jetzt bei 95 Prozent positive Reviews in den kürzlichen und sehr positiv in dem Gesamtding.
00:20:10Aber es sind halt auch auf Steam einfach nicht viele, also das war sehr überschaubar.
00:20:16Also tatsächlich, die Spielerzahlen sind sehr schwach.
00:20:20Die Spitze waren 1400 Menschen, die da gleichzeitig gespielt haben, das ist schon super wenig.
00:20:24Natürlich. Aktuell spielen es im Durchschnitt gleichzeitig 35, also nicht 35.000, sondern 35 Personen weltweit auf Steam.
00:20:35Ja klar, gibt es noch auf anderen Plattformen.
00:20:37Xbox und der Game Pass sind dann auch wiederum eine andere Plattform.
00:20:41Aber trotzdem, da siehst du halt genau das, was die Befürchtung auch ist.
00:20:44Dieses Spiel ist einfach schwer an Leute zu bringen, die es nicht ohnehin bekommen dann als Teil des Abos.
00:20:48Auch wenn man auf so Hochrechnungsseiten guckt, die so Verkäufe hochrechnen, dann sagt VG Insights, es steht bei ungefähr 94.000.
00:20:56Steam-Verkäufen, PayTracker, eine andere Plattform, sagt 100.000.
00:20:59GameLytik, eine dritte Plattform, sagt 60.000.
00:21:02Also die Wahrheit ist irgendwo, liegt da irgendwo drumherum.
00:21:06Also man könnte sagen, zwischen 60 und ein bisschen über 100.000 stand jetzt, müssten sie verkauft haben.
00:21:11Was halt einfach, ja, es ist okay, aber es ist nicht viel, auch für die Entwicklungszeit, die da reingefroßen ist.
00:21:17Wenn wir uns jetzt mal vergleichen, zum Beispiel ähnlich wie jetzt gerade das Unfinished Business hier, die Standalone-Erweiterung zu Robocop, Rock City.
00:21:24Die steht zum Beispiel bei Steam auch beim Peak bei 1500, wobei die natürlich nicht in irgendeinem Dienst drin war, also nicht in einem Game Pass mit drin war.
00:21:34An sich aber ein schönes Spiel, wo ich mir vorher ein bisschen technische Sorgen gemacht hatte, ich hatte ja vorher die Vorschau-Version gespielt auf der Xbox.
00:21:43Es nervt so, dass Microsoft seine Vorschau-Versionen so oft nur auf der Xbox laufen lässt, die halt immer die schlechteren Fassungen sind.
00:21:54Du kriegst immer einen technisch beschissenen Eindruck, weil du halt auf der Xbox-Kröte da rumspielen musst und irgendwas ist da immer.
00:22:01Und auf dem PC kannst du es ja manchmal wenigstens dann noch erschlagen, aber nee, geht natürlich wieder nicht.
00:22:06Und da hat es halt im Vorfeld keinen sonderlich guten Eindruck gemacht von der technischen Seite, weil es echt noch Probleme gab.
00:22:13Zum Glück, die Release-Version, die habe ich dann auf dem PC gespielt, die lief ohne Probleme.
00:22:16Also lief wunderbar flüssig, sah sehr sauber aus.
00:22:19Es ist ein sehr hübsches Spiel, also ein fantastischer Arzt, fantastische Musik, mein Gott, die Musik in dem Spiel und wie sie mit dem Spiel verflochten ist,
00:22:29ist so ein tolles Erlebnis.
00:22:31Es ist natürlich auch nicht lang, so in zehn Stunden ist man da durch.
00:22:34Und es ist, das war auch eine Sorge, ein bisschen aus dem Anspielen vorher, dass es halt spielerisch zu anspruchslos ist.
00:22:41Es ist tatsächlich sehr einfach.
00:22:43Es ist halt viel so einen geraden Weg entlang gehen, ein bisschen rumhüpfen, ein bisschen rumschweben, ab und zu mal nach links und rechts noch ein bisschen kleine Boni einsammeln.
00:22:52Und dann halt diese Kämpfe, die sich auf Arenen beschränken und immer gleich ablaufen.
00:22:56Irre langweilig.
00:22:56So langweilig, dass man sie sogar spielintern ausschalten kann.
00:22:59Man kann alle Kämpfe ausschalten und überspringen direkt, was halt schon eine klare Ansage ist, wo die Entwickler auch gemerkt haben,
00:23:05scheiße, das können wir nicht.
00:23:06Wir müssen Optionen einbauen, wie die Leute das überspringen können.
00:23:10Also die Kämpfe sind da wirklich der ganz große Schwachpunkt.
00:23:14Zum Glück gehen sie nicht lang, aber sie sind halt auch einfach, sie sind so öde und so nix.
00:23:19Also es ist wirklich gar nix, aber das Erleben der Welt, das Erleben der Level, die Art und Weise, wie diese Geschichte erzählt wird,
00:23:27auch was es für Geschichten sind, dieses Southern Gothic, unverbrauchtes Setting, wirklich super, super charmant.
00:23:33Also wenn man dieses Jahr Spaß, auch vielleicht mit sowas wie Erics Harm oder so hatte, würde ich auf jeden Fall auch Souls of Midnight
00:23:41in diese Kategorien mit reinnehmen von Spielen, die so um die zehn Stunden lang sind, die graddienig sind,
00:23:46die vielleicht spielerisch nicht allzu anspruchsvoll sind, aber die ein wahnsinnig tolles, emotionales,
00:23:51aber auch audiovisuelles Erlebnis sind.
00:23:53Also da war es wirklich cool.
00:23:55Und ja, mal sehen, ob es das letzte Spiel war von Compassion Games.
00:23:58Also wir.
00:24:00Ja, gut. Mal schauen.
00:24:02Wir mit Microsoft. Wir. Auf da komme ich vorbei.
00:24:04Da ist keiner mehr bei Microsoft. Da sitzt nur noch eine große KI und die sagt, was?
00:24:12Wie? Es ist doch egal.
00:24:15Die Aktie steigt doch. Es läuft doch alles.
00:24:16Ich wollte gerade sagen, denkt doch mal einer an die Shareholder.
00:24:18Das ist echt, was zählt.
00:24:20Scheiß auf die Videospiele.
00:24:22Ja, ja. Ach ja.
00:24:24Genau. Haben wir noch irgendwas, was man, muss man zu Southern Midnight noch irgendwas wissen?
00:24:28Ich glaube nicht, du hast es wunderschön zusammengefasst.
00:24:30Es ist ja jetzt ein Spiel, bei dem vielleicht unsere Auswertung am Ende, ob wir recht hatten oder nicht so in der Mitte liegt.
00:24:38Weil nochmal, wenn man sich die Spielerzahlen außerhalb des Game Pass anschaut, dann ist schon relativ eindeutig,
00:24:42dass es halt auch ein Spiel ist, was nicht so viele Leute anspricht oder erreicht.
00:24:46Andererseits die Game Pass zahlt.
00:24:47Ist gut.
00:24:48Nö, eben nicht.
00:24:49Nö, genau. Das ist ja im Prinzip das Erwartbare ist in dem Fall eingetreten.
00:24:54Es hätte mich überrascht, wenn wir gesagt hätten, das wird jetzt ein erfolgreiches, also verkaufszahltechnisch erfolgreich.
00:25:00Ja, das ist mal so ein Titel, wo du echt vorher sagen kannst, äh, äh.
00:25:05Aber dafür, ne? Also dann verbuchen wir es als kleinen Erfolg.
00:25:08Diese Millionen, die sie vermeldet haben, ist noch eine schöne Nachricht.
00:25:11Ja.
00:25:11Vielleicht am Ende nicht für die Entwickler, aber das ist you do you, Microsoft.
00:25:17Spiel Nummer drei ist Insoy.
00:25:19Okay, und da ist die Sache schon ein bisschen schwieriger, weil viele von unseren Voraussagungen haben sich durchaus erfüllt.
00:25:27Und also das ist ein, es war berechtigt im Vorfeld ein Sorgenkind, das ist immer noch ein Sorgenkind.
00:25:32Es war auch irgendwie ein bisschen erfolgreich, aber es war auch irgendwie ganz schön umstritten.
00:25:36Und also so richtig happy kann eigentlich mit dem Ding keiner sein.
00:25:41Ja, grundsätzlich, grundsätzlich ist es ja auch erst mal nur in den Early Access gestartet im März 2025.
00:25:49Auch da nach einigen Verschiebungen, wie bei Titan Quest 2 ja auch, sollte ursprünglich schon 2024 starten.
00:25:54Jetzt hat es dann endlich geklappt.
00:25:56Und unsere Sorge war nie, dass dieses Spiel niemanden interessiert.
00:26:00Wir haben von Anfang an gesehen, vom ersten Trailer weg in der Unreal Engine 5, allein wieder außer, das spricht Leute an.
00:26:07Auch und insbesondere angesichts dessen, wie lieblos Electronic Arts mit die Sims umgeht.
00:26:13Also ein neues Sims oder ein neues Spiel wie die Sims, eine neue, richtig gute und auch noch schöne Lebenssimulation, das wollen die Leute haben.
00:26:22Und entsprechend groß war auch dann direktes Interesse beim Early Access Start.
00:26:25Crafton, der Publisher, hat selbst gesagt, eine Million Mal hat sich das alleine innerhalb der ersten zehn Tage verkauft.
00:26:33Wenn man jetzt auf so Hochrechnungszeiten guckt, dann steht da sogar so ein bisschen über eine Million.
00:26:391,4 Millionen sind es bei Gamalytic.
00:26:43Also auch danach nochmal ein bisschen mehr.
00:26:46Am Releasetag waren es irgendwie 87.000 Menschen, die es gleichzeitig gespielt haben auf Steam.
00:26:52Aber seitdem, also seit dem Release, sind die Spielerzahlen jetzt stetig zurückgegangen.
00:26:57Auch das ist jetzt wiederum nicht ungewöhnlich bei einem Early Access Spiel grundsätzlich.
00:27:02Es ist aber schon etwas ungewöhnlicher, konkreter in diesem Simulationsgenre.
00:27:06Weil so Simulationen ja eigentlich grundsätzlich erstmal eine Spielmechanik haben sollten, die Leute bei der Stange hält.
00:27:16Weil sie halt immer wieder neue Situationen simulieren können.
00:27:20Ich weiß nicht, ob ich das richtig ausdrücke, aber ich hoffe, du weißt, was ich meine.
00:27:23Also wenn du eine gute Grundsimulationsmechanik baust, dann sollte die halt gut genug sein, damit dadurch immer wieder neue interessante Situationen entstehen,
00:27:34neue interessanter Quatsch auch entsteht, Chaos entsteht.
00:27:36Es gibt doch einen Fachausdruck dafür, mir fällt der nur gerade nicht ein.
00:27:38Ja, dieses Emergent Storytelling halt einfach.
00:27:41Ja, ich meine auch was anderes.
00:27:43Also emergentes Gameplay halt irgendwie, dass halt immer wieder dieses Spiel oder die Simulation tief genug ist, damit auch immer wieder neue Varianten von Situationen entstehen können.
00:27:55Grundsätzlich.
00:27:56Ich meine, das sind ja diese typisch systembasierten Spiele.
00:27:59Genau.
00:27:59Also wo du im Grunde genommen nur ein Regelwerk aufstellst und dann kannst du es unendlich wiederholen.
00:28:04Also Schach hochmultipliziert, das kannst du halt so oft machen, wie willst du.
00:28:10Im Idealfall hast du halt am Ende dann Stellaris oder grundsätzlich die ganzen Paradox-Spiele, die im Grunde genommen nur eine Sammlung von Regeln sind.
00:28:17Ja, exakt. Genau, die meine ich.
00:28:19Genau. Und ich meine, die Paradox-Spiele kommen ja auch oft erst mal in einem sehr rudimentären Zustand raus.
00:28:26Da heißt es aber nicht Early Access, sondern Release, nennen die sowas.
00:28:29Und dann hast du halt einfach noch nicht so viele Features drin.
00:28:31Die kommen halt über die Jahre, kommt dann immer mehr dazu und es wird halt immer tiefer.
00:28:35Aber du hast schon von Anfang an, und das macht sie auch so faszinierend, deswegen spiele ich sie auch trotzdem so gerne,
00:28:39dass halt von Anfang an erst mal eine Grundsimulation, die genügend Tiefgang hat,
00:28:44also zumindest in einem guten Fall, es hat auch nicht immer geklappt bei Paradox,
00:28:47ist aber in einem guten Fall, dass du damit erst mal ganz viel Zeit verbringst und die Spieler zahlen,
00:28:51und da kommen wir wieder zurück, nicht so schnell fallen.
00:28:54Oder selbst bei Spielen wie in einem Hardest 2, das ja keine Simulation ist,
00:28:59aber ein Spiel, in dem du immer wieder neue Kombinationen von Fähigkeiten, Waffen, Zaubern und sowas ausprobieren kannst,
00:29:05also jeder Run, den du machst in Hardest 2, obwohl es noch nicht mal das komplette Spiel ist,
00:29:09sich halt immer wieder ein bisschen anders spielt, kannst immer wieder andere Sachen ausprobieren,
00:29:13dir andere Taktiken überlegen und sowas.
00:29:15Was hat aktuell noch? 4.000 gleichzeitig aktive Spielerinnen und Spieler.
00:29:20Insoy hat noch knapp über 1.000.
00:29:23So ungefähr 1.100 Leute, die das gleichzeitig spielen.
00:29:27Keine komplette Katastrophe, aber es war schon ein starker Rückgang im Vergleich zu diesen 87.000,
00:29:32die es in der Spitze mal hatte.
00:29:33Ich würde schon sagen, dass das in Richtung Katastrophe, ehrlich gesagt, geht für so eine Art von Spiel.
00:29:39Also, dass diese 10-Stunden-Spiele, die du einmal durchspielst, halt, dass die immer sehr stark dann wegbrechen,
00:29:46das ist relativ normal.
00:29:48Ich finde es auch manchmal ein bisschen fies, wenn dann so irgendwie gesagt wird von wegen,
00:29:50das hat 95 Prozent Spieler verloren.
00:29:53Ja, jetzt haben die Leute halt 10 Stunden durch, dann haben sie ihre coole Erinnerungen und fertig.
00:29:57Aber bei anderen Spielen, wir haben es zum Beispiel jetzt auch bei Knight Rain gesehen,
00:30:00Knight Rain hat in viel schnellerer, also Elden Ring, Knight Rain, Knight Rain hat in viel schnellerer Zeit
00:30:06viel mehr Spieler verloren, ist auch ein bisschen schwächer gestartet als Elden Ring, als Elden Ring.
00:30:11Also bei Elden Ring hat dieses Abflachen der Spielerschaft viel länger gedauert,
00:30:16als jetzt bei, bei Knight Rain war sie, glaube ich, fast dreimal so schnell ging das.
00:30:20Was ja auch darauf hindeutet, okay, die Leute finden da nicht, nicht mehr genug,
00:30:25wo sie zu einem Spielsystem, was eigentlich auf Wiederholung ausgelegt ist, zurückkehren können.
00:30:29Und genau das ist ja hier scheinbar dann noch, noch krasser, wenn das hier nicht funktioniert.
00:30:34Mit keiner Katastrophe, also ich glaube, das ist wahnsinnig frustrierend fürs Entwicklerteam erstmal,
00:30:38aber mit keiner Katastrophe meine ich, ich würde jetzt noch keine Grabrede halten für das Spiel an sich,
00:30:42weil sie ja weiter daran arbeiten.
00:30:44Also es ist nicht so, dass wir befürchten müssen, dass Inso jetzt völlig in der Versenkung verschwindet,
00:30:48das glaube ich nicht, wir kommen auch noch dazu gleich vielleicht, woran sie gerade alles arbeiten.
00:30:51Aber definitiv, ja, also der Rückgang ist wahnsinnig groß.
00:30:54Und es hat auch einen Grund, weil wenn man sich halt die Bewertungen anguckt
00:30:58oder die Reviews auch mal ein bisschen vergleicht, was gelobt wurde und was kritisiert wurde,
00:31:02dann gibt es wahnsinnig viel Lob natürlich auch von Spielerinnen und Spielern dafür,
00:31:06dass es fantastisch ausschaut und dass es so vielfältige Anpassungsmöglichkeiten gibt
00:31:11für Charaktere und Dekorationen im Baumodus.
00:31:13Also du kannst dann irgendwie im Bett das Kopfkissen, die Matratze und alles separat einstellen
00:31:19und mit Mustern versorgen.
00:31:20Gibt da noch so ein KI-gestütztes System, mit dem man da so Custom-Muster selber designen und entwerfen kann.
00:31:26Kannst sogar die Griffe an Schränken ändern.
00:31:29Wer jemals eine eigene Küche eingerichtet hat, weiß, wie befriedigend es ist,
00:31:32da die Griffe auszusuchen, auch wenn sie dann, wenn du heimkommst und dann merkst du,
00:31:35ah, jetzt gehen die Schränke nicht mehr richtig auf, weil die Griffe zu lang sind oder sowas.
00:31:38Fiktives Beispiel.
00:31:42Ein Freund von mir ist das passiert.
00:31:44Naja, gut, egal.
00:31:46Also grundsätzlich, du kannst ganz an vielen Sachen rumbasteln.
00:31:49Der Charaktereditor ist sehr gut.
00:31:52Aber, und das ist jetzt auch der Rückgang der Spielerzahlen,
00:31:56der Simulation, dieser Lebenssimulation fehlt einfach der Tiefgang.
00:32:00Es ist vieles viel zu oberflächlich und vorhersehbar.
00:32:05Es fehlt dieses, einfach dieses Chaos, was man kennt aus die Sims,
00:32:10wo halt immer wieder irgendwelcher neuer Blödsinn passiert,
00:32:14bis dein, weiß ich nicht, dein Sim nachts zur Mülltonne des Nachbarn geht,
00:32:18um daraus zu essen.
00:32:20Was in Sims 2 mir tatsächlich passiert ist,
00:32:22ist einfach nachts aufgestanden und zur Mülltonne des Nachbarn gegangen,
00:32:25um daraus zu essen.
00:32:26So, sowas in der Form gibt es bei Insoy nicht.
00:32:30Viele Interaktionen auch zwischen den Charakteren fühlen sich irgendwie
00:32:33bedeutungslos an.
00:32:34Die reden auch so komisch aneinander vorbei, oft in Dialogen,
00:32:37weil das einfach nicht aufeinander abgestimmt ist.
00:32:40Ein Erinnerungssystem, was sie auch im Vorfeld angekündigt hatten,
00:32:43jetzt nicht für den Early Access, aber für Insoy im Allgemeinen,
00:32:46dass sich diese Charaktere halt erinnern an Dinge,
00:32:49die in ihrem Leben passieren.
00:32:50Also selbst an Kleinigkeiten, wie zum Beispiel ein anderer Charakter
00:32:53mit ihnen umgegangen ist und sich das dann auch auswirken soll
00:32:56auf die Interaktionen, das ist in der Form noch nicht drin.
00:32:59Sie erinnern sich zwar an große Lebensereignisse,
00:33:01irgendwie Hochzeit oder Kind geboren oder sowas,
00:33:03aber jetzt halt nicht an ihren kompletten Alltag.
00:33:06Dieses Smart-Soy-KI-System, was sie auch in einem Trailer,
00:33:10ich glaube sogar zusammen mit Nvidia ja groß angekündigt hatten,
00:33:13ist auch noch, naja, relativ oberflächlich.
00:33:16Das sollte ja so ein autonomes KI-Verhalten tatsächlich ermöglichen
00:33:19für die Charaktere und aktuell, ja, merkt man davon zumindest
00:33:25noch nicht sonderlich viel, dass es sonderlich facettenreich wäre.
00:33:29Multitasking ist nicht drin.
00:33:31Niemand kann gleichzeitig essen und dabei eine Unterhaltung führen.
00:33:35Also im echten Leben schon, aber in Insoy halt noch nicht.
00:33:38In Sims geht sowas.
00:33:39Die Entwickler sagen auch selbst, es hat allerhöchste Priorität,
00:33:41dieses Multitasking einzubauen für zukünftige Updates.
00:33:44Aber, na, also man sieht halt, es hat einfach nicht den Tiefgang,
00:33:49den man erwarten würde, wenn man aus einem Die Sims kommt
00:33:53und auch einen Die Sims schon jahrelang gespielt hat,
00:33:55was ja viele Menschen haben, die jetzt sagen,
00:33:57wir brauchen mal was Neues, ne?
00:33:58Wir brauchen mal ein neues Sims, ein schöneres Sims.
00:34:00Kommst du rüber, klar in einen Early Access,
00:34:03also dir sollte dann in dem Moment natürlich auch klar sein,
00:34:06dass es nicht fertig ist.
00:34:08Aber man merkt dann auch so, oha, es ist halt sehr oberflächlich.
00:34:12Und dazu kommt dann halt auch viel seltsames Verhalten,
00:34:15zumindest zum Early Access Release,
00:34:16wie das, du einen Soi, also diesen Charakter,
00:34:19die heißen Sois im Spiel, nur wie Sims,
00:34:21Essen kochen lässt und er hat wahnsinnigen Hunger,
00:34:25aber statt dieses Essen, was er gekocht hat,
00:34:26dann auch automatisch zu essen, spielt er halt auf dem Handy rum.
00:34:29Oder, dass jemand im Gespräch einfach weggeht,
00:34:34irgendwo anders kurz rumsteht
00:34:36und dann wieder zurückkommt und das Gespräch fortsetzt.
00:34:39oder solche Sachen.
00:34:42Oder, dass Leute irgendwie sehr viel streiten in Familien,
00:34:45selbst wenn sie irgendwie den Lebenswunsch haben,
00:34:47im Spiel eine glückliche Familie zu haben und sowas.
00:34:49Also ganz viele Sachen, wo du denkst,
00:34:51oha, das ist halt einfach nicht ausgereift.
00:34:53Da klicken irgendwie die Bestandteile des Spiels
00:34:56nicht richtig ineinander.
00:34:57Dinge, wie gesagt, die sie angekündigt haben
00:34:59oder zumindest in Aussicht gestellt,
00:35:01dass sie irgendwann für Insel kommen sollen,
00:35:02sind noch nicht drin.
00:35:03Wie zum Beispiel, dass du nach deinem Tod,
00:35:05wenn du schlechtes Karma hast,
00:35:07also viele Missetaten begangen hast,
00:35:09als Geist zurückkehren sollst
00:35:11und dann erst mal dein Karma wieder ausgleichen musst
00:35:14durch gute Taten,
00:35:15bis du dann Erlösung findest.
00:35:17Das ist halt noch nicht drin.
00:35:18Dieses Geister-Gameplay,
00:35:19Größenanpassung von Objekten,
00:35:21fehlt noch ein Stammbaum.
00:35:22Für deine Familie ist noch nicht drin,
00:35:24wo man das nachgucken kann.
00:35:25Das ist für den Oktober aktuell angesetzt als Update.
00:35:28Die Beziehungen, hatte ich schon gesagt.
00:35:30Ganz kurz, um da reinzugreifen.
00:35:31Also wir sehen, es ist tatsächlich auch ein bisschen das,
00:35:35was wir im Vorfeld befürchtet haben,
00:35:38dass das halt alles für schöne Trailer gebaut ist
00:35:40und dafür auch funktioniert.
00:35:43Und das erklärt auch ein bisschen,
00:35:44warum viele von den Mechaniken
00:35:46sich auf diese Sachen beziehen.
00:35:48Genau.
00:35:48Weil das im Grunde genommen die Sachen sind,
00:35:50womit auch die Inhalte für Trailer gebaut wurden.
00:35:52Also irgendwie jetzt ein Kissen schön arrangieren.
00:35:55Das ist halt was, was du auch brauchst,
00:35:57weil das im Trailer halt irgendwo zeigen willst.
00:35:59Aber dass sich die Figur jetzt vielleicht daran erinnert,
00:36:02dass sie eine andere Kissenfarbe haben wollte oder so,
00:36:04das kann es ja auch in einem Trailer nicht gut zeigen.
00:36:06Diese ganzen tieferen Verflechtungen,
00:36:09die dahinter stecken sollen.
00:36:10Also im Grunde genommen genau das passiert,
00:36:11was wir auch ein bisschen befürchtet haben.
00:36:13Aber du hast es gerade schon mit einem Punkt angesprochen,
00:36:15aber lass uns ganz kurz drüber reden,
00:36:18noch bevor wir zum nächsten Spiel kommen.
00:36:19Was ist die Perspektive für das Spiel?
00:36:20Weil das ist ja jetzt halt auch noch ein bisschen das Spannende,
00:36:23weil sind sie da irgendwie inhaltlich auf dem richtigen Weg
00:36:29mit dem, was jetzt als nächstes kommen soll?
00:36:32Wie sieht es aus?
00:36:33Ja, also das Gute ist, es gibt zumindest eine Roadmap.
00:36:36Das ist eigentlich blöd, dass man das erwähnen muss,
00:36:38weil es muss immer eine geben bei Early Access.
00:36:40Es muss ja Pflichten sein, aber sie haben zumindest eine.
00:36:42Wo jetzt aber erst mal auch Sachen nachgeliefert werden,
00:36:46die halt versprochen waren.
00:36:47Jetzt im August, wenn ihr das seht,
00:36:49ist es vielleicht schon da.
00:36:51Jetzt, wo wir das aufnehmen, gibt es das noch nicht.
00:36:52Kommt ein Update, wo das Geister-Gameplay mit reinkommen soll.
00:36:55Dann noch neue Features wie Schwimmbäder.
00:36:58Da haben sich viele in der Community drüber aufgeregt,
00:37:00dass die nicht drin waren.
00:37:01Plus Urlaub auf einer Tropeninsel.
00:37:04Okay, all right.
00:37:05Also quasi ein Urlaubs-Deal ziehen, natürlich kostenlos,
00:37:07der dann mit eingebaut wird.
00:37:09Wie gesagt, der Familienstammbaum soll kommen.
00:37:11Größenabpassung von Objekten soll im Oktober kommen.
00:37:13Neue Möbel, Verbesserung am Baumodus.
00:37:15Also sie sagen schon, dass neue Features dazukommen.
00:37:18Auch das Erinnerungssystem steht für Dezember aktuell
00:37:21in dieser Roadmap.
00:37:22Umzüge zwischen Städten sollen im Dezember kommen.
00:37:25Interaktionen sollen mehr auf den Charakterwerten
00:37:27und Merkmalen der Charaktere basieren,
00:37:29die sich aktuell auch noch viel zu wenig auswirken.
00:37:31Fast gar nicht spürbar,
00:37:32was dein Charakter eigentlich für Eigenschaften hat.
00:37:35Ist relativ egal.
00:37:36Alle Zeus spielen sich mehr oder weniger gleich.
00:37:38Solche Sachen nehmen sie sich vor.
00:37:42Entscheidend ist aber, glaube ich, was anderes.
00:37:44Nämlich, sie müssen es schaffen,
00:37:48diese Grundsimulation zu verbessern.
00:37:50Da muss die Arbeit reinfließen.
00:37:53Sie müssen es schaffen,
00:37:53einfach aus diesem Spiel und seinen Bestandteilen
00:37:56ein schrittweise immer besseres, großes Ganzes zu machen,
00:38:01dass das wirklich gut ineinander greift
00:38:03und am Ende halt wirklich eine Simulation wird
00:38:06und nicht nur ein Spiel,
00:38:08in das jetzt im Early Access schrittweise
00:38:10mehr Features und Urlaubsinseln reingestopft werden,
00:38:13weil das ist nicht das Problem,
00:38:16sondern das Problem ist halt diese,
00:38:18die Funktionalität dieser grundlegenden Simulation
00:38:22und was sie alles in die Interaktionen
00:38:25zwischen den Sims einfließend ist.
00:38:27Das müssen sie hinkriegen.
00:38:29Ob sie das schaffen, kann ich nicht sagen.
00:38:32EA tut ihnen nach wie vor den Gefallen,
00:38:34bei den Sims erstmal nichts Größeres zu Recht zu bringen.
00:38:38Also da passiert jetzt erstmal nicht so viel.
00:38:40Also sie haben noch Zeit, würde ich sagen.
00:38:43Das Einzige, was an Konkurrenz kommt,
00:38:45wird im Dezember Paralives sein.
00:38:48Und Paralives, weiß gar nicht,
00:38:50ob man da schon wieder ein neues Songkind draus machen kann,
00:38:52weil wir leider sehen,
00:38:53dass Paralives sehr wenig Interesse hat dafür,
00:38:55dass es eigentlich ein cooler Sims-Konkurrent ist.
00:38:56Ich sage immer, das ist das Sims,
00:38:58in dem deine Charaktere vor Betreten einer Wohnung
00:39:00die Schuhe ausziehen,
00:39:02so detailversessen entwickeln,
00:39:03die dieses Spiel.
00:39:04Ein ganz kleines Team aus Kanada, glaube ich,
00:39:07ich glaube Kanada,
00:39:08was an dem Spiel arbeitet.
00:39:11Bisher sah sehr vieles sehr cool aus,
00:39:13was wir davon gesehen haben.
00:39:14Und es ist ein potenzieller Konkurrent
00:39:15halt auch für sowas wie Insoy.
00:39:18Mal schauen, was dann passiert.
00:39:20Also wird das in manchen Belangen
00:39:21vielleicht sogar besser sein?
00:39:23Wird es Insoy schaffen,
00:39:24seine Simulation zu verbessern?
00:39:25Die Zeit wird es zeigen.
00:39:29Aktuell,
00:39:30und dann bindet man eine Schleife drum,
00:39:31wir müssen weiterkommen.
00:39:32Aktuell hat es grundlegend die Sorge halt bestätigt,
00:39:35die sich schon angedeutet hat
00:39:36in den Vorab-Versionen,
00:39:37die wir davon spielen sollten.
00:39:38Es ist halt sehr oberflächlich
00:39:40und hat sehr wenig Tiefgang.
00:39:43Spiel Nummer vier
00:39:44ist leider das Einzige,
00:39:46was es nicht geschafft hat,
00:39:48bis heute veröffentlicht zu werden,
00:39:50obwohl wir ein bisschen Hoffnung hatten,
00:39:52dass es das tut.
00:39:54Ja, Verzweiflung nennt man das,
00:39:56nicht Hoffnung.
00:39:56Da ist es Verzweiflung.
00:39:58Vampire the Masquerade Bloodlines 2,
00:40:01wo es kurioserweise
00:40:02irgendwann in den letzten Wochen
00:40:05zumindest zuvor ging,
00:40:07eine ganz interessante Entwicklung gab,
00:40:08weil nämlich auf GOG
00:40:10jetzt auch immer die aktuelle Version
00:40:15vom Vorgänger mit dem Fan-Patch
00:40:17so instant gemoddet installierbar ist.
00:40:21Also wenn man den Vorgänger
00:40:23nochmal erleben will,
00:40:25hat man auf GOG jetzt
00:40:26auf Tastendruck
00:40:27immer die neueste Version
00:40:29mit dem Community-Patch,
00:40:30der über Jahre immer weiterentwickelt,
00:40:33wo wir leider inzwischen
00:40:34keine deutsche Sprachunterstützung mehr,
00:40:36also man muss das aber Englisch spielen.
00:40:38Aber die Zugänglichkeit
00:40:40für den Vorgänger
00:40:41ist massiv erhöht worden.
00:40:42Gerade ist auch die zweite Version
00:40:44von der RTX-Mod
00:40:46für den Vorgänger rausgekommen.
00:40:47Auch in der Alpha-Phase
00:40:48noch sehr, sehr früh,
00:40:49aber zeigt schon mal,
00:40:50wohin die Reise gehen könnte,
00:40:51falls das mal irgendwie
00:40:53ein schöneres Remaster bekommt.
00:40:55Aber dieser zweite Teil,
00:40:57der ist immer noch nicht da.
00:40:59Du hast hier,
00:40:59ich sehe in unserem Dokument,
00:41:00du hast hier
00:41:01tausend Notizen zugemacht.
00:41:02Was kannst du denn inzwischen
00:41:03mehr über das Ding sagen
00:41:05als vor ein paar Monaten?
00:41:06Da ist doch gar nichts passiert.
00:41:07Was ist denn da passiert?
00:41:09Naja, es gab Anspieltermine
00:41:10zu unserem Leitwesen.
00:41:11Aber doch nicht für uns.
00:41:12Nicht für uns.
00:41:13Ja, absolute Unverschämtheit.
00:41:14Ich hatte natürlich auch gefragt
00:41:15bei Paradox,
00:41:16hey, was ist denn, können wir da mal,
00:41:17hey, geht da irgendwas?
00:41:18Nicht mal eine Antwort.
00:41:20Sonst beantworten sie alles.
00:41:22Wenn ich frage,
00:41:22kann ich Europa Universalis 5 spielen,
00:41:24bekomme ich so einen Text,
00:41:25ob es gerade geht oder nicht.
00:41:27Aber bei Bloodbathlines 2
00:41:28sind sie nachvollziehbarerweise
00:41:31wahrscheinlich sehr vorsichtig.
00:41:34Wer es gespielt hat,
00:41:35war PC Gamer und auch Game Informer.
00:41:36Dann nochmal PC Gamer,
00:41:37glaube ich, schon im März,
00:41:38Game Informer dann im Juli.
00:41:39Und ich muss aber sagen,
00:41:42was die sagen,
00:41:45ich glaube es natürlich alles erst,
00:41:46wenn ich es selber gespielt habe.
00:41:47Ihr glaubt es erst,
00:41:47wenn ihr es gespielt habt.
00:41:48Mir dürft ihr nichts glauben,
00:41:49wenn ich es gespielt habe.
00:41:50Nein, Quatsch.
00:41:50Also grundsätzlich,
00:41:53es klingt gar nicht so schlecht.
00:41:54Leider klingt,
00:41:56was sie sagen,
00:41:57gar nicht so schlecht.
00:41:58Und ein gar nicht so schlecht
00:41:59ist ja schon mehr,
00:42:00als man zu hoffen wagen dürfte,
00:42:01nach dieser Entwicklungsgeschichte,
00:42:03die das Spiel einfach genommen hat
00:42:05und nach all diesen Verschiebungen.
00:42:06Insbesondere solche Sachen wie,
00:42:09dass das Dialogsystem im Spiel
00:42:12scheinbar sehr viel Tiefe haben kann,
00:42:15weil die NPCs,
00:42:16mit denen du redest,
00:42:16dynamisch auf das reagieren,
00:42:18was du vorher schon zu ihnen gesagt hast.
00:42:21Also wenn du zu irgendjemandem fies warst,
00:42:24dann merkt er sich das.
00:42:26Und wenn du dann was Nettes sagst,
00:42:28dann denkt er so,
00:42:29das ist doch jetzt Sarkasmus.
00:42:31Das macht er doch jetzt nur,
00:42:32um irgendwas von mir zu kriegen.
00:42:34Also solche Sachen.
00:42:34Oder wenn du irgendwie
00:42:35so eine hochnäsige Vampirfrau vor dir hast,
00:42:39dann kannst du,
00:42:40dann musst du halt versuchen,
00:42:41dich bei der wirklich einzuschleimen,
00:42:42so auf ihren Narzissmus einzuzahlen,
00:42:44dass sie dann irgendwie dir entgegenkommt
00:42:46und dir vielleicht irgendwas verrät.
00:42:48Aber sobald du dann irgendwie
00:42:49eine unbequeme Frage stellst oder sowas,
00:42:51ist sie sofort wieder auf Abwehr
00:42:52und sagt,
00:42:52was willst du von mir,
00:42:53du niederes Wesen?
00:42:55Ist auch zum Teil abhängig davon,
00:42:56welchem Vampirclan du dann angehörst.
00:42:58Gibt da leider nur vier.
00:42:59Nicht die Malkavianer oder Nosferatu
00:43:01zumindest zum Launch.
00:43:03Schade drum.
00:43:03Da haben sich Fans auch schon drüber beschwert.
00:43:05Aber je nachdem,
00:43:06welchem Clan du angehörst
00:43:07und mit welchem Clan du redest,
00:43:09gibt es dann halt auch Wechselwirkungen.
00:43:11Die Ventrue sind halt so
00:43:12der Vampiradel
00:43:13und die sind auch nur
00:43:14offen und aufgeschlossen
00:43:15gegenüber anderem Vampiradel.
00:43:17Wenn du da als Niederrath-Famir kommst,
00:43:19dann sagen die halt auch so,
00:43:20was willst du Kröte?
00:43:22So ungefähr.
00:43:24Und was ich sehr spannend fand,
00:43:25wie gesagt,
00:43:26wir konnten es noch nicht selber ausprobieren,
00:43:27aber dieses Erinnerungssystem,
00:43:30da sind wir wieder fast bei Insoi,
00:43:31dieses Erinnerungssystem der NPCs,
00:43:33was Aussagen angeht
00:43:34und was Reaktionen im Dialog angeht,
00:43:37das funktioniert scheinbar auch in Gruppen.
00:43:39Das Beispiel,
00:43:40was PC Gamer beschrieben hat,
00:43:41ist,
00:43:42du triffst eine Vampirwissenschaftlerin,
00:43:44die eh schon fasziniert von dir ist,
00:43:46weil man spielt ja da so einen älter,
00:43:47so einen uralten Vampir
00:43:48oder eine Vampirin,
00:43:49die wieder aufwacht
00:43:50und diese Wissenschaftlerin
00:43:51ist eh schon so,
00:43:52huah, cool.
00:43:53Und dann kannst du halt anfangen,
00:43:54mit der zu flirten.
00:43:55Und das hilft auch,
00:43:58also du schaffst es damit,
00:44:00sie ein bisschen mehr
00:44:00auf deine Seite zu ziehen
00:44:01und das irgendwie zu kriegen,
00:44:02was du willst.
00:44:03Aber dann ist ihre Chefin
00:44:04auch mit dabei
00:44:05und ihre Chefin
00:44:06sieht das dann
00:44:07in so einem Gruppendialog
00:44:09und ist davon eher irritiert.
00:44:11Also davon ändert sich dann
00:44:12die Beziehung zu dieser Chefin,
00:44:13die eher denkt,
00:44:14hä, was will der Depp,
00:44:14was macht denn der jetzt hier
00:44:15meine Mitarbeiterin an?
00:44:16Und da ist noch ein dritter Vampir
00:44:17mit dabei
00:44:18in dem Ganzen
00:44:19und der amüsiert sich dann darüber,
00:44:21wie irritiert diese Chefin ist.
00:44:23Also so verändert sich
00:44:25bei jedem Charakter,
00:44:27der irgendwie involviert ist
00:44:28in dieses Gespräch,
00:44:29individuell die Beziehung zu dir,
00:44:31statt wie bei einem
00:44:32klassischen Reputationssystem,
00:44:33was man aus 10 Millionen
00:44:34Rollenspielen kennt,
00:44:36innerhalb einer ganzen Fraktion
00:44:37oder sowas.
00:44:39Ob das am Ende
00:44:40wirklich funktioniert,
00:44:41ob sie das das ganze Spiel
00:44:42überdurchhalten,
00:44:43der Kleidungsstil
00:44:44soll sich ja auch auswirken,
00:44:45weil wie viel du davon merkst.
00:44:46elegant bist oder so, genau.
00:44:48Also wenn du irgendwie
00:44:48elegant angezogen bist,
00:44:49sollen die Leute anders
00:44:50auf dich reagieren,
00:44:51als wenn du irgendwie
00:44:51so ein abgerissenes Outfit an hast
00:44:52oder irgendwie sexy angezogen bist
00:44:54zum Flirten.
00:44:56Genau, ob du wirklich
00:44:57viel davon merkst,
00:44:58ob sich das wirklich
00:44:59groß auswirkt,
00:45:01das sind halt
00:45:01die spannenden Fragen.
00:45:04Wo es mich zumindest
00:45:04ein bisschen beruhigt,
00:45:06ist,
00:45:07dieses Gameplay,
00:45:08was sie letztes Jahr
00:45:08veröffentlicht hatten,
00:45:09sah halt null nach Rollenspiel aus.
00:45:11Das war halt
00:45:12ein relativ lineares,
00:45:15ja, halt irgendwie
00:45:17Action-Adventure
00:45:18in Vampir-Form
00:45:19mit sehr flüssigen
00:45:20und blutigen Kämpfen,
00:45:22ja, also da sagen auch
00:45:23alle, die es gespielt haben,
00:45:24oh, das Kanz-System ist richtig cool,
00:45:25aber das Kanz-System juckt mich nicht
00:45:26in Vampire Bloodlines.
00:45:28Das ist ein Rollenspiel, Freunde,
00:45:30da muss es Entscheidungen geben,
00:45:31da muss ich versuchen,
00:45:32mich irgendwie in meinen Charakter
00:45:33reinzufühlen
00:45:34und dann halt entsprechend
00:45:35die Entscheidungen zu treffen.
00:45:36Und dieses Dialogsystem
00:45:37klingt jetzt wenigstens mal mehr
00:45:39Richtung Rollenspiel.
00:45:42Oder auch die Interaktion
00:45:43mit der Umwelt,
00:45:43die sie so beschreiben,
00:45:44dass man in diesem
00:45:45Seattle ja unterwegs ist
00:45:47zur Weihnachtszeit,
00:45:48wo irgendwie auch Schnee fällt,
00:45:48was in Seattle, glaube ich,
00:45:49gar nicht so häufig ist
00:45:51und man dann auch erst mal
00:45:52die Leute ausspähen muss
00:45:53von den Dächern aus
00:45:55und sich einen Plan
00:45:55zurechtlegen,
00:45:57wie man da vorgeht,
00:45:57weil auf den Straßen,
00:45:58wo es hell erleuchtet ist,
00:46:00kannst du auch nicht
00:46:00all deine Vampirkräfte
00:46:01einfach so einsetzen,
00:46:02weil du dann auch entdeckt wirst
00:46:03und gejagt wirst und sowas.
00:46:04Also alles,
00:46:07was irgendwie auf Rollenspiel
00:46:09einzahlt in diesem Spiel,
00:46:10sind für mich schon mal
00:46:11gute Nachrichten.
00:46:12Das Einzige,
00:46:13und das verstehe ich am allerwenigsten,
00:46:14warum das keiner geschrieben hat,
00:46:15vielleicht,
00:46:15also oder ich habe es überlesen,
00:46:16aber ich habe STRG F
00:46:18danach gesucht in den Artikeln,
00:46:20ist,
00:46:20keiner sagt was über Humor.
00:46:23Weil Humor
00:46:23war eines der herausragenden
00:46:26Merkmale von
00:46:27Bloodlines 1.
00:46:29Ich sag nur,
00:46:30der Streit mit dem Stoppschild
00:46:31oder der Nachrichtensprecher,
00:46:33der dir von Lachs
00:46:34irgendwas fabuliert,
00:46:35wenn du halt mal Kavianer bist
00:46:36und einen Schuss im Ofen hast.
00:46:38So.
00:46:40Und nichts davon
00:46:41wird irgendwie erwähnt
00:46:42bei Bloodlines 2.
00:46:43Aber wenn das einfach nur
00:46:44ein bierernstes
00:46:45World of Darkness
00:46:47Vampir Adventure ist,
00:46:48fair enough,
00:46:49aber dann könnte es auch anders heißen.
00:46:51Dann müsste es jetzt nicht
00:46:52Bloodlines heißen.
00:46:53Der Autor,
00:46:54der dafür sorgen sollte,
00:46:55der Prime Metzoda,
00:46:55der auch im ersten Teil
00:46:56mitgearbeitet hat,
00:46:57wurde aber halt im Zuge
00:46:58dieses ganzen Entwicklerwechsels
00:46:59gefeuert.
00:47:00Und naja,
00:47:03am Ende müssen wir halt
00:47:04immer noch,
00:47:05auch da wieder gilt,
00:47:06müssen wir halt schauen,
00:47:06was draus wird,
00:47:07sobald wir es endlich mal spielen können.
00:47:08Irgendwann müssen sie es uns geben.
00:47:10Es kann nicht sein,
00:47:11dass es im Oktober jetzt erscheint,
00:47:14was wir auch erst sehen,
00:47:15wenn es dann wirklich da ist,
00:47:16aber dass es im Oktober 2025
00:47:17jetzt endgültig erscheint
00:47:19und wir können es nicht einmal
00:47:20vorher in die Hand nehmen.
00:47:22Sie müssen dieses Spiel
00:47:24den Leuten zeigen,
00:47:25gerade weil es so wahnsinnig
00:47:27viel Skepsis gibt.
00:47:28Und ist der Name eigentlich
00:47:30jetzt so,
00:47:33mein Gott,
00:47:33wie alt ist das?
00:47:34Ist der erste Teil
00:47:3520 Jahre so ungefähr?
00:47:37Ja.
00:47:38Ist der Name noch eine Hilfe
00:47:39oder ist der inzwischen
00:47:40eigentlich eher
00:47:41ein Klotz am Bein?
00:47:44Muss das Ding,
00:47:45muss das Ding,
00:47:45was bringt es denen,
00:47:46dass das Bloodline 2 heißt?
00:47:48Warum heißt es nicht
00:47:49World of Darkness Vampires?
00:47:51Ja,
00:47:51das ist tatsächlich,
00:47:53das kann sein.
00:47:55Also wenn man nach Suchanfragen guckt,
00:47:57es gibt ja so Tools,
00:47:58die Google Suchanfragen messen
00:47:59und da ist das weltweite Suchvolumen
00:48:01sogar unter dem von Titan Quest 2.
00:48:04Und Titan Quest 2
00:48:04ist jetzt schon nicht
00:48:05gigantisch riesig,
00:48:06weil das auch natürlich
00:48:07eine relativ alte Marke ist.
00:48:09Also ich wäre bei dir.
00:48:10Ich glaube,
00:48:10Bloodlines an sich
00:48:11ist nichts,
00:48:12was hilft,
00:48:13erst mal.
00:48:14Es ist vielleicht auch nichts,
00:48:15was dem Spiel aktiv schadet.
00:48:17Ich glaube,
00:48:17die Roblox Kids
00:48:18kaufen sie eh nicht.
00:48:19Die musst du nicht gucken.
00:48:21Aber selbst die Länge,
00:48:22also selbst dieses
00:48:23Vampire Masquerade Bloodlines 2
00:48:25ist halt ein schon langer Name,
00:48:27wo du schon nicht so richtig weißt,
00:48:28bei welchem,
00:48:29es war ja schon damals
00:48:30die Verwirrung mit dem
00:48:31Vampire The Masquerade,
00:48:32was dann erst kam als Rollenspiel.
00:48:33Da kam Vampire The Masquerade Bloodlines.
00:48:36Hä,
00:48:36ist das jetzt die direkte Fortsetzung?
00:48:37War es ja eigentlich nicht wirklich.
00:48:40Sondern einfach ein neues Spiel
00:48:41mit diesem Setting.
00:48:43Also das ist doch,
00:48:44das bringt doch,
00:48:46diese Bloodlines 2
00:48:47bringt doch nichts.
00:48:48Also ich weiß nicht,
00:48:49ob das noch was bringt.
00:48:50Naja,
00:48:50also ich glaube nicht in Masse.
00:48:52Ich meine,
00:48:53ja,
00:48:53es gibt,
00:48:53Bloodlines hat schon so diesen,
00:48:55vielleicht diesen
00:48:56Underdog Charme heute.
00:48:58Ist ja damals auch sehr buggy rausgekommen,
00:49:00hast ja auch den Community Patch erwähnt.
00:49:02Das ist halt aber trotzdem,
00:49:03es hat halt seine Fangemeinde.
00:49:04Aber ja,
00:49:04ich glaube,
00:49:05die ist nicht riesig.
00:49:06Und je nachdem,
00:49:07was es dann am Ende wird,
00:49:09hätten sie sich vielleicht
00:49:10mehr einen Gefallen getan,
00:49:12es umzubenennen.
00:49:14Aber irgendwann,
00:49:15ich meine,
00:49:15es ist ja seit 2019
00:49:18angekündigt schon.
00:49:22Irgendwann wird es halt auch albern,
00:49:23wenn du Titel nochmal,
00:49:24obwohl andererseits Dragon Age.
00:49:26Also okay.
00:49:27Gut,
00:49:27da hat es nicht gut funktioniert,
00:49:28aber grundsätzlich,
00:49:29ich weiß nicht,
00:49:30ich habe manchmal das Gefühl,
00:49:30da ist zu viel Angst vor sowas da.
00:49:32Aber gerade wenn du halt sowas sagst,
00:49:33es ist sowieso keine,
00:49:35es ist kein Suchvolumen drauf,
00:49:36du könntest das nochmal quasi
00:49:37neu starten,
00:49:38auch für,
00:49:39wie du es ausrichten willst,
00:49:41wie es aussehen soll.
00:49:42Das sind vielleicht nicht die Probleme,
00:49:44wenn jemand irgendwie nochmal nachguckt,
00:49:46wie sieht denn das aus,
00:49:47vielleicht einen jahrealten Trailer findet
00:49:48und was sieht,
00:49:49was er gar nicht sehen soll unbedingt.
00:49:52Also ich weiß nicht,
00:49:53ich bin da,
00:49:55ich glaube,
00:49:56da ist manchmal ein bisschen,
00:49:57da sind sie auf eine merkwürdige Weise
00:49:58zu vorsichtig,
00:49:59wo sie bei anderen Sachen dann wieder
00:50:00so viel,
00:50:03so bereit sind,
00:50:04irgendwie Sachen aufzugeben
00:50:05und dann was Neues oder so zu machen.
00:50:07Aber da sind sie dann immer wieder
00:50:08so vorsichtig,
00:50:09wo man so denkt,
00:50:10ja Leute,
00:50:10wenn ihr schon nicht,
00:50:11wenn ihr nicht das Alte zurückbringen könnt
00:50:13oder wollt,
00:50:14was ja okay ist,
00:50:15wenn ihr eine andere Lösung habt
00:50:16oder so,
00:50:17aber dann schreibt halt nicht den Namen drauf,
00:50:18weil gerade bei solchen Titeln
00:50:20bringt es euch wirklich am Ende so viel,
00:50:22wenn dann vielleicht die alten Fans da sitzen,
00:50:24die Stimmung unterziehen.
00:50:25Und das darf man nicht unterschätzen,
00:50:27da reichen ein paar Leute,
00:50:28denen das nicht gefällt
00:50:29und die dann fehlerführend,
00:50:31dass die die Stimmung übernehmen.
00:50:34Ja,
00:50:34es wäre auch nicht,
00:50:35ich meine,
00:50:35das wäre auch nicht das erste Mal,
00:50:36dass wir ein Spiel kriegen,
00:50:37das an sich jetzt nichts falsch macht,
00:50:40aber einen Namen trägt,
00:50:42wo man sagt,
00:50:42das ist einfach nicht die Fortsetzung.
00:50:44So Sacred 3,
00:50:45ne,
00:50:45klassisches Beispiel.
00:50:47Oder Gothic 4.
00:50:48Oder gut,
00:50:48Gothic 4 hat viel falsch gemacht,
00:50:49das ist jetzt ein völlig falsches Beispiel.
00:50:51Aber ihr wisst,
00:50:51was ich meine.
00:50:51Oder Prey.
00:50:52Ja, zum Beispiel.
00:50:53Wenn die Leute so sauer waren,
00:50:54dass das Prey heißt,
00:50:55das hat dem durchaus auch ein bisschen geschadet.
00:51:00Das hat ihm vor allem nicht geholfen.
00:51:01Das ist vielleicht das Wichtigere.
00:51:03Das hat ihm vor allem nicht geholfen.
00:51:05Genau,
00:51:05also Paradox einfach eine KI aufmachen
00:51:07und eingeben,
00:51:08erfolgreiche Spieletitel mit Vampir.
00:51:11So,
00:51:12Call of Blood.
00:51:14Blood Knight.
00:51:16Vampire Fortnite.
00:51:17Blood Suckers.
00:51:20Oh Gott.
00:51:22Okay,
00:51:22mach mal lieber schnell.
00:51:23True Blood the Game.
00:51:25Da hätten sie zehn Jahre vorher fertig werden müssen.
00:51:28Das wäre dann auch ein bisschen schade.
00:51:30Der große Vampire Hype ist ja auch schon wieder ein bisschen rum.
00:51:33Ja.
00:51:34Ja, leider war er.
00:51:35Schauen wir mal.
00:51:36Gut,
00:51:37dann kommen wir zum letzten Titel.
00:51:38Und das ist eines der kuriosesten und spannendsten Projekte der letzten Monate gewesen,
00:51:46weil es so weird war und so absehbar auf einen Shitstorm zu laufen würde,
00:51:52ab einem gewissen Punkt zumindest.
00:51:53Ab einem gewissen Punkt sogar extrem,
00:51:56weil es dann schon Verschwörungstheorie mäßig losging.
00:51:59Also so viel Bullshit,
00:52:00wie ich von den Entwicklern von MainzEye,
00:52:03habe ich lange nicht mehr von Entwicklern gehört,
00:52:05wo ich so dachte,
00:52:06ihr habt so da nicht mehr alle.
00:52:08Das sagst du nur,
00:52:09weil du von Rockstar bezahlt wirst.
00:52:11Das stimmt.
00:52:11Ich meine,
00:52:12schaut euch an,
00:52:13wie ich hier lebe.
00:52:14Ja.
00:52:14In welchem Luxus.
00:52:15Im Winter zieht es durch jede Ecke.
00:52:18Im Sommer habe ich 35 Grad.
00:52:20Ich lebe im Luxus heute.
00:52:22Das ist das Rockstar-Leben.
00:52:23Ja.
00:52:24Aber diese Ionen fahren im Kreuzfahrtschiff am Fenster vorbei.
00:52:26Ja.
00:52:27Das ist der Luxus, den du hast.
00:52:28Ja.
00:52:30Ja, MainzEye.
00:52:31Also ein Spiel,
00:52:33was ich habe es ein bisschen gespielt
00:52:35und ich will es jetzt auch demnächst tatsächlich
00:52:36mal ein bisschen weiterspielen,
00:52:37weil inzwischen ist auch ein PC
00:52:38nach einer langen Verschiebung
00:52:40auch der dritte Patch endlich mal draußen.
00:52:41Im August soll noch mal ein Patch kommen.
00:52:44Und das Kuriose bei diesem Spiel ist,
00:52:47es wurde viel über das Spiel gesprochen,
00:52:48es wurde viel auch Schlechtes über das Spiel gesagt,
00:52:50und das Kuriose an dieser ganzen MainzEye-Geschichte ist,
00:52:53wenn die sich nicht wie völlige Vollidioten benommen hätten
00:52:56und super arrogant in die Sache reingegangen sind
00:52:59und dann halt irgendwann mit dieser Verschwörung,
00:53:00mit diesen Verschwörungstheorie-Geschwurbel angefangen hätten,
00:53:03sondern wenn die aus der Underdog-Perspektive
00:53:06ein bisschen reingegangen wären in das ganze Ding,
00:53:09dann hätte das, wäre das eine völlig,
00:53:11und sagen wir mal,
00:53:12vielleicht ein halbes Jahr später rausgekommen,
00:53:14mit ein bisschen,
00:53:14in einem etwas besseren, saubereren Zustand,
00:53:17vor allem saubereren Zustand,
00:53:18dann wäre das eine,
00:53:20oh, schaut mal,
00:53:21was ein relativ überschaubares Studio,
00:53:24ein neu gegründetes Studio
00:53:25mit modernen Werkzeugen leisten kann.
00:53:29Ja.
00:53:29Weil da, wenn man das spielt,
00:53:31ich war, als ich es gespielt habe,
00:53:33war ich ganz oft überrascht,
00:53:34so von wegen,
00:53:36es fehlt der Polish,
00:53:38ja, auf der einen Seite,
00:53:40aber es ist schon erstaunlich,
00:53:41was man mit den modernen Werkzeugen,
00:53:43zum Beispiel halt eine Anno Engine 5
00:53:45und auch guten Asset-Paketen,
00:53:47wie viel man da schon rausholen kann,
00:53:49wo man halt früher gesagt hat,
00:53:50das können halt wirklich nur die,
00:53:51die ganz großen Studios,
00:53:55das,
00:53:55ich war echt oft überrascht,
00:53:57weil es an vielen Stellen
00:53:59ein halbwegs okayisches Open-World-Spiel
00:54:04sein könnte,
00:54:06sagen wir mal,
00:54:06wenn die technischen Probleme
00:54:07ein bisschen beruhigen werden,
00:54:08ein bisschen mehr Feinschliff noch
00:54:10bei den ganzen Gameplay-Elementen,
00:54:12das Schießen ein bisschen mehr Impact,
00:54:13das Bewegen durch die Welt
00:54:16einfach ein bisschen sinnvoller,
00:54:17die Welt einfach ein bisschen
00:54:18weniger,
00:54:19wirklich so eine erkennbare,
00:54:22systemische Kulisse,
00:54:23die Technik halt einfach
00:54:25sauber gezogen,
00:54:26nicht wie so ein,
00:54:27ja,
00:54:28mit so einem groben Pinsel
00:54:29so eine Welt zusammen gemalt,
00:54:31wo du merkst,
00:54:31der Künstler versteht
00:54:32seine Geräte,
00:54:33mit denen er da arbeitet,
00:54:34zur Hälfte gar nicht so richtig,
00:54:36irgendwas kriegt er dann schon raus,
00:54:37irgendwas purzelt da raus
00:54:39aus seinem,
00:54:39aus seinem Malkasten,
00:54:41aber er hat eigentlich
00:54:42nicht richtig verstanden,
00:54:43welchen Stift er für welche Sachen
00:54:44einsetzen muss,
00:54:45also wirklich
00:54:46total weirdes Projekt,
00:54:48und,
00:54:49aber es hätte halt,
00:54:51da steckt das Potenzial drin
00:54:53für einen
00:54:54guten 70er-Titel,
00:54:57so ein 73,
00:54:5874er-Titel,
00:54:59Erstlingswerk,
00:55:00ganz nette Elemente drin,
00:55:01die Zwischensequenzen sind zum Beispiel,
00:55:03auch wenn die Story jetzt belanglos ist,
00:55:05aber die sind relativ aufwendig gemacht,
00:55:07auch gut mit
00:55:07Performance Capturing aufgenommen,
00:55:12da sind viele Elemente drin,
00:55:13wo man sagen würde,
00:55:14hey,
00:55:15Hut ab,
00:55:16was die da alles so reinstecken,
00:55:18dieses ganze Ding,
00:55:19und dann kommen halt diese
00:55:20Entwickler an,
00:55:22und haben dieses ganze
00:55:24Storytelling mit,
00:55:25wir sind halt jetzt
00:55:26das Riesending,
00:55:27wir machen jetzt da auch noch
00:55:28so ein halbes Roblox mit,
00:55:30und wir kommunizieren halt vorher
00:55:32auch furchtbar,
00:55:33sagen überhaupt nicht immer so richtig,
00:55:34was eigentlich unser Spiel ist,
00:55:35versuchen dann so nebenbei noch
00:55:37so ein halbes Live-Service-Spiel
00:55:39da mit zu promoten,
00:55:40wo dabei auch nur
00:55:41im kleingedruckten Schnalz,
00:55:42was genau ist denn euer Angebot
00:55:45mit diesen Online-Missionen,
00:55:47die man dann so parallel
00:55:47noch ein bisschen spielen kann,
00:55:49wo dann auch die Community
00:55:50theoretisch hätte Missionen bauen können,
00:55:51wo sich aber dann herausstellt,
00:55:52ja, die allermeisten von diesen,
00:55:54oder ein Großteil von dieser,
00:55:55von diesen Missionen,
00:55:56die von Start weg mit drin sind,
00:55:58die in der Werbung groß angekündigt wurden,
00:56:01hier die Open-
00:56:02oder die Free-Roam-Missionen,
00:56:04das sind einfach nur Ausschnitte
00:56:05aus der Kampagne,
00:56:06die man dann nochmal so einzeln laden kann,
00:56:07wo das alles,
00:56:09alles Lug- und Betrug-Ansatz überall,
00:56:12das ist wie so ein,
00:56:14wie so ein früher,
00:56:15so ein fahrender Händler,
00:56:16der irgendwie von Stadt zu Stadt
00:56:18und seine Elixiere da verkauft hat,
00:56:19das ist die Mentalität,
00:56:21mit dem dieses Spiel verkauft wurde
00:56:23und das hat das, glaube ich,
00:56:24auch,
00:56:24das hat das total gekillt,
00:56:25was natürlich auch jede,
00:56:27jeden Goodwill weggenommen hat
00:56:29von dem Ding.
00:56:30Und das ist,
00:56:30also so eine Geschichte
00:56:31habe ich selten erlebt.
00:56:34So ein Fail auf jeder,
00:56:35auf jeder Ebene
00:56:36und wie gesagt,
00:56:37kurioserweise
00:56:38mit unten drunter
00:56:40durchaus ein Spiel,
00:56:43wo ich so sagen würde,
00:56:44wenn das mal irgendwie in,
00:56:46wenn es noch ein paar Patches bekommt
00:56:47und vielleicht kriegt es
00:56:47sogar noch ein paar Patches,
00:56:48auch wenn jetzt schon die Hälfte
00:56:49des Studios wahrscheinlich
00:56:50schon längst entlassen ist,
00:56:51aber so für 20 Euro in einem Jahr
00:56:54oder 15 Euro in zwei Jahren
00:56:55könnte man schon mal mitnehmen
00:56:57und kriegt vielleicht 10 Stunden
00:56:58was Besseres,
00:56:59als man vielleicht
00:57:00von dem,
00:57:01was man drüber gelesen hat,
00:57:02erwarten würde.
00:57:04Ja.
00:57:04Das ist das Beste,
00:57:05was ich dazu sagen kann.
00:57:06Okay, ja.
00:57:07Diese lange Kette von
00:57:09das muss vorher passieren
00:57:10und dann haben sie ja
00:57:11ein bisschen Spaß.
00:57:12Ja.
00:57:13Aber dann kann man
00:57:14diesen Spaß haben.
00:57:15und es gibt Spiele,
00:57:17da kannst du nicht mal
00:57:17zu diesem Punkt kommen.
00:57:19Also es gibt Spiele,
00:57:20die sind wirklich,
00:57:20die sind wirklich komplett Schrott.
00:57:22Von vorne bis hinten Schrott.
00:57:23Das hier ist ein Projekt,
00:57:24das ist aus einem
00:57:25Schrottzustand rausgekommen,
00:57:27aber es ist nicht alles
00:57:29Schrott an dem Spiel.
00:57:31Und das ist so weird.
00:57:32Das ist so weird.
00:57:33So ein weirdes Ding.
00:57:35Aus so einer miesen
00:57:36Aroganzhauch herausgeboren.
00:57:38Das Ding, furchtbar.
00:57:39Ja.
00:57:40Furchtbar.
00:57:40Ja.
00:57:41Ich werde jetzt,
00:57:42nach allem,
00:57:42was du gesagt hast,
00:57:43dieses Bild nicht los,
00:57:44wie Leslie Benzies,
00:57:46einer der Väter
00:57:48des modernen GTA-Erfolges,
00:57:51als Schlangenölverkäufer
00:57:52in so eine Wildweststadt kommt
00:57:53und sagt,
00:57:54hier ist das neue große Ding
00:57:56und wer will es zuerst ausprobieren?
00:57:58Sie etwas, Sir.
00:57:59Und dann steht ganz vorne
00:58:00einer, der genauso aussieht wie er
00:58:01und eigentlich sein Bruder ist
00:58:03und sagt,
00:58:03ja, gib es mir.
00:58:04Oh, es ist fantastisch.
00:58:07Ich glaube,
00:58:07dieser Punkt der Bescheidenheit,
00:58:08den du gerade angeschnitten hast,
00:58:10ist ein sehr zentraler
00:58:10bei der ganzen Geschichte,
00:58:11weil das ist einfach
00:58:12so eine typische,
00:58:13dicke Eier-Startup-Firma.
00:58:15Glaube ich,
00:58:16weil die ja auch
00:58:16mit diesem Versprechen
00:58:17an Investoren rangegangen sind,
00:58:20schon vor Jahren,
00:58:21das Roblox
00:58:22für Erwachsene zu machen.
00:58:24Mit diesem Everywhere.
00:58:26Das ist ja auch ein Name,
00:58:26der vor Bescheidenheit strotzt.
00:58:28Überall ist unser Spiel.
00:58:31Also,
00:58:32natürlich musst du auch
00:58:33ein bisschen so auftreten,
00:58:34wenn du Investoren haben möchtest
00:58:35und 150 Millionen
00:58:36kolportierterweise
00:58:38einsammeln möchtest.
00:58:39So viel haben sie nämlich bekommen
00:58:39in ihren Finanzierungsrunden
00:58:41maximal.
00:58:41das Dumme ist halt,
00:58:46wenn du nicht liefern kannst.
00:58:48Und ich glaube,
00:58:48das war auch das,
00:58:50was ihnen im Nacken saß,
00:58:51jetzt bei dieser Veröffentlichung.
00:58:54Sie brauchten einfach
00:58:56Geld am Ende.
00:58:57Deswegen wahrscheinlich auch
00:58:58die Partnerschaft dann
00:58:59mit IO Interactive,
00:59:00die ja diesmal
00:59:00der Publisher waren.
00:59:01Das sind ja eigentlich
00:59:01die Hitman-Entwickler.
00:59:03Sie mussten,
00:59:04ihnen aus irgendeinem Grund
00:59:06ist ihnen
00:59:07entweder die Kohle ausgegangen
00:59:08oder sie haben gemerkt,
00:59:09dieses Everywhere,
00:59:10was wir bauen wollen,
00:59:10funktioniert in der Form
00:59:11irgendwie gar nicht
00:59:12oder irgendwie will es
00:59:13vielleicht auch keiner mehr haben,
00:59:14weil dieser Metaverse-Hype
00:59:15auch schon wieder vorbei ist.
00:59:16Wir müssen irgendwas rausbringen,
00:59:19um zu beweisen,
00:59:22dass wir es können.
00:59:23Eher im Gegenteil,
00:59:24würde ich jetzt sagen.
00:59:25Da habt ihr eher bewiesen,
00:59:26dass es nicht so gut läuft gerade.
00:59:28Aber vielleicht dann auch schon
00:59:30aus so einer Selbstüberschätzung heraus,
00:59:32mit der man ja auch vorher schon
00:59:33zu den Investoren gegangen ist,
00:59:35auch aus diesem Selbstverständnis heraus,
00:59:37hier ist halt einer der Väter von GTA,
00:59:39dem müsst ihr doch euer Geld geben.
00:59:41Wer macht euch so reich wie 2K?
00:59:45Vielleicht nicht.
00:59:46Aber wenn man halt
00:59:47mit diesem Mindset schon hingeht,
00:59:48dann ist es nur noch
00:59:50zweimal um die Ecke denken,
00:59:53bis auch zu diesen Verschwörungstheorien,
00:59:54dass dann Lassie Benzies da sitzt
00:59:55und sich doch auch selber denkt,
00:59:57ich bin doch eigentlich
00:59:57hier der große Macker,
00:59:58wenn das Spiel,
00:59:59was ich gemacht habe,
01:00:00keinen Erfolg hat.
01:00:00Natürlich ist es Rockstar-Sapotage,
01:00:03die dann irgendwie
01:00:03die Reviewer bezahlen.
01:00:05Also ich sage mal,
01:00:06jetzt ist alles Küchenpsychologie,
01:00:08aber ich glaube,
01:00:09dieses Brusttrommeln,
01:00:12dieses großspurige Auftreten
01:00:14in irgendeiner Form
01:00:14ist ihnen halt ein bisschen
01:00:15in die Wiege gelegt
01:00:16in ihrem Studio.
01:00:19Das Ding ist,
01:00:19was ich mich jetzt ganz praktisch
01:00:21einfach frage,
01:00:21was ist jetzt mit Everywhere?
01:00:23Weil das gibt es nicht mehr
01:00:24in dem Sinne,
01:00:25sie sagen auch irgendwie,
01:00:26das Projekt existiert weiter,
01:00:27aber sagen auch nicht konkret wie.
01:00:29Und dieser Editor,
01:00:31also dieser Spielebaukasten,
01:00:32der Everywhere ja eigentlich sein soll,
01:00:34ist jetzt erst mal ein Editor
01:00:35für MindsEye,
01:00:37dieses Build.MindsEye,
01:00:39mit dem man irgendwie
01:00:40eigene Inhalte
01:00:42oder auch Minigames
01:00:43bauen kann
01:00:43in MindsEye.
01:00:45Also irgendwie kleine Autorennen
01:00:47oder irgendwie
01:00:47kleine Shooter-Passagen.
01:00:48Das ist ja im Grunde
01:00:48nur bloß ein Unreal Engine-Editor.
01:00:51Ja.
01:00:51Am Ende, ja,
01:00:52er heißt halt nur MindsEye
01:00:53und arbeitet mit ihren Assets.
01:00:55Genau.
01:00:55Das ist alles tot.
01:00:56Also da wird nichts mehr kommen,
01:00:59da wird man nichts mehr machen können.
01:01:00Das Studio wird auch demnächst
01:01:01wahrscheinlich dicht gemacht werden,
01:01:02weil warum?
01:01:03Ja.
01:01:03Warum nicht?
01:01:04Also es ist ja auch nicht,
01:01:05dass irgendjemand jetzt noch hinkommt
01:01:06und sagt,
01:01:07wisst ihr was,
01:01:09cooles Erstlingswerk,
01:01:10aber am nächsten Mal
01:01:11sehen wir,
01:01:12dass da was dabei rauskommen kann.
01:01:13Wer ist denn,
01:01:13also wer geht denn jetzt noch,
01:01:15wenn er auch nur eine Sache
01:01:16mal nochmal nachliest bei denen
01:01:17nochmal hin
01:01:18und lässt die nochmal ein Projekt machen?
01:01:20Ja.
01:01:20Also die einzelnen Mitarbeiter
01:01:21vielleicht noch, ne,
01:01:22die bestimmte Sachen da gemacht haben.
01:01:24Aber als Gesamtkonstrukt,
01:01:25als Gesamtfirma,
01:01:27lässt du die doch,
01:01:27da gehst du doch nie
01:01:28wieder hin
01:01:29und partnerst mit denen
01:01:31für irgendein Projekt.
01:01:32Also da müsstest du ja
01:01:33bergehoch bescheuert sein.
01:01:36Ja.
01:01:36Also das ist ja,
01:01:38das geht ja nicht.
01:01:39Ich würde so gerne mal,
01:01:41kriegt man natürlich ja nie,
01:01:42aber ich würde so gerne mal
01:01:43eine ehrliche Antwort
01:01:43von IO Interactive kriegen,
01:01:45wie die eigentlich
01:01:46die ganze Sache gesehen haben.
01:01:47Wann sie da so richtig rein sind,
01:01:50wenn sie gemerkt haben,
01:01:52in was für einer Scheiße
01:01:53diese eigentlich sitzen.
01:01:54Wenn du das an IO schreibst,
01:01:56in der E-Mail,
01:01:57dann steht am nächsten Tag
01:01:57so ein Typ mit Glatze vor dir,
01:01:59vor der Tür
01:02:00mit so einer roten Krawatte.
01:02:01So ein Barcode.
01:02:03Ja, genau.
01:02:05Aber auch da wiederum
01:02:06ein bisschen komisch,
01:02:07dass dann halt auch,
01:02:09also mich würde auch mal interessieren,
01:02:11wie da die Zusammenarbeit
01:02:13zwischen denen eigentlich war,
01:02:14weil das ist ja,
01:02:15es ist ja nicht jede Beziehung
01:02:18zwischen Publisher und Entwickler
01:02:19immer mal gleich,
01:02:20wie die funktionieren.
01:02:21Ich könnte mir gut vorstellen,
01:02:23dass IO Interactive
01:02:23auch echt Probleme
01:02:25mit dem Zugang zu denen hatte.
01:02:27Aber ich kann mir,
01:02:28es ist so weird,
01:02:29ich kann mir irgendwie nicht vorstellen,
01:02:30dass IO Interactive
01:02:30dieses ganze Marketing
01:02:32der letzten Monate,
01:02:33was ja,
01:02:33oder auch die PR-Arbeit
01:02:35und so der letzten Monate,
01:02:36was ja sowieso erst
01:02:37vor ein paar Monaten
01:02:37richtig losging,
01:02:38aber komplett scheiße war.
01:02:40Also wirklich jeden Fehler,
01:02:42den man hätte machen können,
01:02:42haben sie gemacht.
01:02:43Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen,
01:02:44dass IO Interactive
01:02:45da so wirklich
01:02:46die Kontrolle drüber hatte
01:02:48oder die Richtung
01:02:50so vorgegeben hat.
01:02:51weil so blöd kann sich,
01:02:53nee,
01:02:54ich glaube nicht,
01:02:55dass IO Interactive
01:02:56so dämlich wäre
01:02:58für das,
01:03:00was bei Mainz
01:03:00alles schiefgegangen ist.
01:03:01Also es ist ja wirklich,
01:03:02nichts hat ja da funktioniert
01:03:03im Vorfeld,
01:03:04was Informationsarbeit
01:03:07irgendwie angeht
01:03:07und Erwartungsmanagement.
01:03:09Und was du gesagt hast
01:03:10mit dem,
01:03:11diese dicke Eier-Einstellung,
01:03:12ich verstehe das ja,
01:03:13wenn du ein paar Jahre
01:03:14vorher das machst,
01:03:14den Investoren gegenüber.
01:03:17Da erzählst du halt
01:03:17irgendwelchen,
01:03:18ja,
01:03:20irgendwelchen
01:03:21Geldmanagern,
01:03:23hey,
01:03:23habt ihr schon mal gehört,
01:03:24Fortnite, GTA,
01:03:25das bringt voll viel Geld.
01:03:26Aber du gehst ja nicht
01:03:27mit derselben Erzählung
01:03:28raus in den
01:03:31Endnutzermarkt.
01:03:33Zu denen gehst du ja nicht hin
01:03:34und denen erzählst du
01:03:35eine andere Geschichte.
01:03:37Weil den kannst du ja nicht.
01:03:37Voll viel Geld verdienen
01:03:38mit den Dingen, Leute.
01:03:39Ja, ja.
01:03:40Von euch.
01:03:42Das sind ja dann immer
01:03:43die Reibungspunkte,
01:03:44wenn es halt mal
01:03:46zu so einer Fehlkommunikation
01:03:47kommt und die Endkunden,
01:03:49die man ja eigentlich
01:03:50immer ein bisschen
01:03:51gerne verarschen will,
01:03:52mal hören,
01:03:53was die Publisher
01:03:54ihren Geldgebern
01:03:55so ein bisschen so sagen.
01:03:56Das ist ja dann immer
01:03:56dieser Punkt,
01:03:57wo dann irgendwie
01:03:57irgendwelche so
01:03:58furchtbaren Aussagen
01:03:59von EA dann so dazukommen
01:04:01oder diese Ubisoft-Geschichte,
01:04:02auch wenn es nicht ganz
01:04:03jetzt so war mit diesem,
01:04:04ja, aber Mikrotransaktion,
01:04:06da haben die Leute
01:04:06ja dann erst richtig Spaß mit
01:04:07und diese Art von Kommunikation.
01:04:11So redest du ja
01:04:12dieses,
01:04:13mit Mikrotransaktion
01:04:14ist mein Spiel geiler
01:04:15und wir machen
01:04:15noch mehr Mikrotransaktionen,
01:04:16noch mehr Service-Geschichte.
01:04:17Das erzählst du ja
01:04:18deinen Geldgebern.
01:04:19Das erzählst du ja
01:04:20nicht deinen,
01:04:20deinen Produktendkunden.
01:04:24Die willst du ja
01:04:24im Idealfall halt
01:04:26irgendwie verarschen
01:04:26mit was anderem.
01:04:27Also,
01:04:28man verarscht ja
01:04:29jede Seite
01:04:30mit einer anderen Erzählung.
01:04:32Und bei MindsEye
01:04:33haben sie halt gedacht,
01:04:34sie könnten
01:04:35ihr Publikum,
01:04:37ihr Massenpublikum
01:04:37mit derselben Erzählung
01:04:39überreden,
01:04:42wie sie halt
01:04:42irgendwelche
01:04:43Manager von
01:04:45Millionen
01:04:45Investorengeld
01:04:47überzeugen könnten.
01:04:49Und das geht natürlich
01:04:50überhaupt nicht.
01:04:50Es funktioniert,
01:04:51also,
01:04:51natürlich funktioniert das
01:04:53so nicht.
01:04:53Also,
01:04:54das klappt nicht,
01:04:54aber es ist so weird.
01:04:55Es ist so weird.
01:04:56Ich würde einfach sagen,
01:04:56die waren halt einfach
01:04:58sehr überzeugt von sich selber.
01:05:01Ohne Grund.
01:05:02Ja.
01:05:02Am Ende vielleicht.
01:05:04Ich meine,
01:05:04wie du es gesagt hast,
01:05:05das Zwischensequenz-Team
01:05:06würde ich sofort abwerben.
01:05:08Also,
01:05:09wie wir diese Filme
01:05:10gebaut haben.
01:05:11Ich habe es ja selber
01:05:11nicht gespielt,
01:05:12aber ich habe mir das angeguckt.
01:05:13Super.
01:05:14Das ist gut.
01:05:14Richtig gut.
01:05:15Also,
01:05:16die könnten,
01:05:17die kann man jetzt sofort
01:05:18an alle anderen Spiele setzen
01:05:19hier,
01:05:20die wir bisher erwähnt haben
01:05:21und sagen,
01:05:21baut mal unsere Zwischensequenz.
01:05:23Super gut.
01:05:24Ja,
01:05:24aber tatsächlich,
01:05:25ich glaube,
01:05:25es war einfach dieses
01:05:26Selbstverständnis
01:05:27zu sagen,
01:05:28das wird funktionieren.
01:05:30Wir haben GTA
01:05:31immer irgendwo
01:05:32mitschwingen
01:05:33als Zugpferd,
01:05:34auch wenn wir es
01:05:35nicht sagen dürfen,
01:05:35weil sonst werden wir
01:05:36mit dem ganz großen Hammer
01:05:37verklagt.
01:05:38Aber es ist ja natürlich da,
01:05:39wenn das die Bensis
01:05:40irgendwas macht.
01:05:41Und dann wird es schon
01:05:42irgendwie,
01:05:43alles wird gut werden.
01:05:45Und vielleicht macht es auch
01:05:45manchmal ein bisschen
01:05:46blind gegenüber
01:05:48dem Zustand,
01:05:49in dem es,
01:05:49also zumindest
01:05:50nicht die einzelnen Leute,
01:05:51die daran arbeiten,
01:05:52aber die Führung vielleicht,
01:05:53ein bisschen blind gegenüber
01:05:54dem Zustand,
01:05:55in dem das Spiel
01:05:55tatsächlich ist.
01:05:56Und das ist auch
01:05:57schon größeren passiert,
01:05:58CD Projekt.
01:05:59Dass man halt das oben
01:06:00irgendwie ein bisschen
01:06:01entkoppelte Wahrnehmung ist
01:06:02zu dem,
01:06:04was das Spiel eigentlich,
01:06:05oder wie fertig das Spiel
01:06:07zu dem Zeitpunkt gerade ist
01:06:08und was auch der Backlash
01:06:10sein wird,
01:06:11wenn man es in dem Zustand
01:06:12auf eine PS4 bringt.
01:06:14Ja.
01:06:15Cyberpunk damals.
01:06:18Ja.
01:06:19Aber es ist auf jeden Fall,
01:06:19also ich hoffe,
01:06:21dass bei dem ganzen Projekt
01:06:22halt in ein paar Jahren
01:06:23dann vielleicht doch mal
01:06:24irgendwie ein bisschen
01:06:24Geschichten durchsickern
01:06:25und ein paar Wahrheiten
01:06:28irgendwo mal aufschlagen.
01:06:29Auch wenn es vielleicht
01:06:30nur persönliche Wahrheiten sind,
01:06:31weil es wird ja,
01:06:31das wird,
01:06:32ist glaube ich so ein typisches Ding,
01:06:33wo es sehr unterschiedliche
01:06:35Wahrnehmungen auch in der Firma
01:06:36selbstbestimmt geben wird.
01:06:37Also wenn da denn die ersten
01:06:39anfangen,
01:06:39von den normalen Mitarbeitern
01:06:40anfangen zu reden,
01:06:41ich glaube,
01:06:42das wird spannend werden,
01:06:43dass da
01:06:44an Storvies rauskommen.
01:06:46Vielleicht zeigt ja ihr
01:06:47jetzt gerade
01:06:48Mitarbeiter von
01:06:50Build a Rocket Boy
01:06:51oder auch schon wieder nicht mehr,
01:06:53wir sind immer erreichbar.
01:06:55Ja.
01:06:56Ruft an.
01:06:57Aber hallo.
01:06:58Ja.
01:06:59Wenn Leslie Benzies
01:07:00uns jetzt zuschaut,
01:07:01du hast meine Handynummer.
01:07:03Also noch nicht,
01:07:04aber
01:07:04können wir machen.
01:07:07Ja.
01:07:08Naja.
01:07:08Leslie Benzies ist auf dem
01:07:09Kreuzfahrtschiff,
01:07:10das gerade an dir vorbeifährt.
01:07:11Ich meine,
01:07:11der hat 150 Millionen
01:07:12von Investoren.
01:07:14Der fährt das auch noch.
01:07:15Deshalb fährt das auch hier lang.
01:07:17Ja.
01:07:19Isa,
01:07:20da war ich noch nie.
01:07:22Da fahre ich jetzt lang.
01:07:24Denn ich kann es.
01:07:26Ich kann es.
01:07:26Ich habe das Geld.
01:07:26Denn ich bin Leslie Benzies.
01:07:28Ich habe das Geld.
01:07:30Ah,
01:07:30na gut.
01:07:31Ja.
01:07:31Wie das Ding.
01:07:32Das war das.
01:07:34Ja,
01:07:34das war unser Rückblick
01:07:35auf die fünf,
01:07:36auf die fünf Sorgenkinder.
01:07:38Wir werden
01:07:39unseren Ausblick
01:07:40auf die Sorgenkinder
01:07:41der zweiten
01:07:42Jahreshälfte,
01:07:43auch wenn die schon längst
01:07:44begonnen hat.
01:07:44Wir sind jetzt
01:07:45mitten August.
01:07:46Die werden wir
01:07:47nach der Gamescom
01:07:48aufnehmen,
01:07:49weil wir,
01:07:49da versagt mir schon die Stimme,
01:07:51weil wir auf der Gamescom
01:07:52auch noch ein paar Sachen
01:07:53sehen werden
01:07:54und dann vielleicht auch
01:07:55ein bisschen besser
01:07:56einordnen können.
01:07:56Okay,
01:07:57was könnte denn
01:07:58davon was taugen?
01:07:58Also keine Sorgen,
01:07:59es kommen auch einfach
01:08:01noch genug Titel
01:08:01in der zweiten
01:08:02Jahreshälfte,
01:08:02selbst wenn die immer
01:08:03kürzer werden,
01:08:04aber der richtige
01:08:05Balk an Games
01:08:06und auch die Titel,
01:08:09die vielleicht mit
01:08:09am spannendsten sind,
01:08:10wenn es darum geht,
01:08:11wo machen wir uns
01:08:12da Sorgen drum,
01:08:13die kommen noch.
01:08:14also das sollte
01:08:15überhaupt kein Problem
01:08:16sein,
01:08:16da genug Kandidaten
01:08:18zu finden,
01:08:19die wir hier in unsere
01:08:21Liste reinsetzen können.
01:08:22Sag es doch,
01:08:23wie es ist.
01:08:23Du gehst einfach
01:08:24auf die Gamescom,
01:08:25schaust dir da ganz
01:08:25viele Spiele an,
01:08:26um neue Sorgen zu finden.
01:08:27Wir wollen gar nicht,
01:08:29wir sind so zynische
01:08:30alte Leute,
01:08:30die gar nicht mehr
01:08:31hingehen,
01:08:31um irgendwie Freude zu haben
01:08:32oder coole Spiele zu sehen.
01:08:33Wir wollen nur Sorgen
01:08:34und dann hinterher da sind
01:08:36und sagen,
01:08:37habe ich es doch gesagt.
01:08:39Nein,
01:08:39sind wir nicht.
01:08:40Nein,
01:08:40so will es nicht sein.
01:08:43Genau,
01:08:43ja,
01:08:43also das machen wir dann
01:08:45also Anfang,
01:08:46ich tippe mal wahrscheinlich
01:08:47Anfang September
01:08:47wird das dann sein
01:08:49und ja,
01:08:51wenn ihr möchtet,
01:08:52schaltet dazu ein,
01:08:53dann werdet ihr wieder
01:08:54unsere Einschätzungen
01:08:55dazu hören
01:08:55und ein paar Monate später
01:08:57werden wir alle wieder
01:08:57ein Stückchen schlauer sein
01:08:58und wissen,
01:08:59ob wir irgendwie
01:08:59halbwegs recht hatten
01:09:01oder nicht
01:09:01oder ob doch alles
01:09:02ganz anders gekommen ist.
01:09:04Ja,
01:09:05das war es das Mal.
01:09:06Ja,
01:09:06vielen Dank
01:09:06für dein ganzen
01:09:07Raussuchen hier
01:09:08von den ganzen Zahlen
01:09:09und von den ganzen
01:09:10Hintergrundinformationen
01:09:11und Einordnungen.
01:09:12Dankeschön,
01:09:13da war es.
01:09:14Dann bis zum nächsten Mal.
01:09:15Macht's gut.
01:09:16Tschüss.
01:09:16Tschüss.
01:09:17Tschüss.
01:09:18Tschüss.
01:09:19Tschüss.
01:09:19Tschüss.
01:09:20Tschüss.
01:09:20Tschüss.
01:09:20Tschüss.
01:09:20Tschüss.
01:09:21Tschüss.
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01:09:22Tschüss.
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01:09:22Tschüss.
01:09:22Tschüss.
01:09:22Tschüss.
01:09:23Tschüss.
01:09:23Tschüss.
01:09:23Tschüss.
01:09:23Tschüss.
01:09:23Tschüss.
01:09:24Tschüss.
01:09:24Tschüss.
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01:09:25Tschüss.
01:09:25Tschüss.
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