- vor 11 Monaten
Bloodlines 2 ist endlich da und wie befürchtet keine würdige Fortsetzung geworden. Überrascht sind wir eher, dass es auch Gutes zu sagen gibt.
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VideospieleTranskript
00:00Wir hatten schon mehrmals Vampire The Masquerade Bloodlines 2 bei uns in unserem Sorgenkinder-Format.
00:17Ich muss gestehen, ich kann mich gar nicht daran erinnern, dass wir es mehrmals hatten,
00:20aber wenn Michael Graff das sagt, dann muss das eigentlich stimmen.
00:24Und jetzt ist das Spiel fast da. Am 21. Oktober kommt es raus für PC und Konsolen.
00:29Es hat eine sehr, sehr turbulente Entwicklungsgeschichte hinter sich.
00:32Es ist auch ein sehr streitbares Spiel geworden am Ende.
00:36Und wenn es etwas sehr Streitbares gibt, dann streiten wir doch einfach ein bisschen drüber oder reden zumindest ein bisschen drüber.
00:42Und das tun wir jetzt im besten Setting, was man haben kann, nämlich mit Michael Graff und mit André Baumgartner, unseren beiden Testern.
00:51Wollte ich sagen, ich ziehe die Aussage zurück, weil Michael, du hast es gar nicht in dem Sinne getestet.
00:55André, du hast es getestet.
00:56Ich habe es getestet.
00:57Ich habe es nur geredet.
00:59Wir haben uns angeregten erhalten nebenbei.
01:01Ja, aber ich konnte die Chance nicht verstreichen lassen, es auch zu spielen.
01:04Also André hat es sogar zweimal durchgespielt jetzt für den Test.
01:06Ich habe es einmal durchgespielt in der Zeit, aber ich wollte das nicht vorbeiziehen lassen,
01:12weil ich mich jetzt über Jahre hinweg so oft über dieses Spiel ausgelassen habe und über meine Enttäuschung und mein Entsetzen,
01:18dass jetzt, also es hätte ja jetzt nicht der Schlussakkord fehlen dürfen.
01:21Also jetzt will ich nochmal alles rauslassen, was ich angesammelt habe in all der Zeit.
01:25Also das ist, man kann sagen, das ist jetzt quasi eine Sondersendung der Sorgenkinder-Auswertung.
01:31Ob wir nun eine Einleitung dazu jemals wirklich in dem Sinne hatten, egal.
01:35Wichtig ist nur, das Spiel ist jetzt da oder es ist fast da.
01:37Und wir können ein bisschen darüber reden, ob es die Erwartungen erfüllen konnte.
01:40Also Spoiler-Alarm, nicht so ganz.
01:44Ich komme auf die Erwartungen an.
01:45Genau, das ist ein guter Punkt.
01:47Vielleicht sollten wir damit mal starten.
01:49Vampire the Masquerade, Bloodlines 2.
01:51Für alle, die vielleicht überhaupt nicht mitbekommen haben, warum das eine große Sache ist.
01:56Zumindest für einen Kreis von Leuten, sage ich jetzt mal.
02:00Wie groß dieser Kreis ist, wird sich zeigen.
02:01Aber warum sind Leute seit, ich würde nicht sagen 20 Jahren,
02:06aber vielleicht so seit 15 Jahren geil auf ein neues Bloodlines 2.
02:10Was hat denn das Erste so toll gemacht, dass man sich eine Fortsetzung gewünscht hat?
02:16Es war halt ein echtes Rollenspiel.
02:17Du hast unheimlich viele Talente gehabt.
02:20Du hast mindestens drei verschiedene Überredungstalente allein gehabt.
02:23Einschüchtern und so weiter.
02:25Und du konntest einfach dich mit diesen Vampir-Clans,
02:28die ja auch unheimlich unterschiedliche, wie soll man sagen, Persönlichkeiten und Züge hatten.
02:35Also du konntest dich einen Clan aussuchen, das auf eine gewisse Weise durchspielen
02:39und dann das wechseln und dann hast du ein ganz anderes Erlebnis gehabt.
02:43Selbe Schauplätze natürlich, aber super wandlungsfähig.
02:47Und das hat die Leute damals neben der Atmosphäre, die auch super krass war, extrem abgeholt.
02:52Ja, also es war halt wirklich noch ein Rollenspiel alter Schule, wenn man so möchte.
02:57Unterschiedliche Lösungswege für die Quests, mal abgesehen so von der letzten Stunde,
03:01die dann recht kampffokussiert war.
03:02Leider, also da hat man gemerkt, Troika, damals das Entwicklerteam,
03:05hat dann am Ende auch nicht mehr so die Zeit gehabt, war ja auch recht buggy,
03:08als es auf den Markt gekommen ist.
03:09Aber bis dahin viele Talente, sehr unterschiedliches Erlebnis,
03:15je nach Vampir-Clan, herauszuheben.
03:17Die Malkavianer, die halt einfach nicht ganz richtig im Kopf sind,
03:19sodass du auch im Spiel selber so eine Art wirren Director's Cut noch mal erlebst.
03:24Niemals als ersten Durchlauf machen, aber im zweiten Durchlauf als Malkavianer streitest du dann
03:29beispielsweise mit einem Stoppschild oder schreist den Nachrichtensprecher an,
03:33wenn irgendwo eine Nachrichtensendung läuft im Fernsehen oder solche Sachen.
03:36Die Texte waren halt auch komplett anders.
03:38Du hast unten in deinem Dialogfenster, wo du aussuchst, was du antwortest,
03:41da stand halt immer kompletter Murks so, ich kann das gar nicht nachmachen.
03:46Also der, des Mondes Antlitz scheint dir ungenehm aufzufallen heute Abend oder was auch immer.
03:53Und dann, das ist aber eine Antwort auf eine Frage, die er stellt und er versucht es dann irgendwie,
03:57also die antworten dann auch anders, dieser, ja, wirst du schon recht haben.
04:04Und das, ach, ist eine unique Experience.
04:06Und das war ja auch so die Zeit, wo Rollenspiele eben aus dieser Baldur's Gate, Top-Down-Party
04:13abgewichen sind eben in ein richtig immersives First-Person-Erlebnis.
04:18Deus Ex ja auch schon.
04:19In der Source-Engine damals, die ja bei Half-Life 2 dann das große neue Ding war,
04:24hier schon auch schon, ich glaub, kurz vor Release oder zum Release von Half-Life 2,
04:28da mussten sie ja irgendwie sogar warten, bis Half-Life 2 dann gekommen ist,
04:30dass sie rauskommen durften.
04:31Aber in einer Engine, die damals halt, ich mein, wenn man heute draufguckt, ist es anders,
04:36aber damals halt voll tolle Gesichter auch darstellen konnte in den Dialogen und alles.
04:40Und es gab halt noch diese wählbaren Vorgehensweisen in den Quests,
04:43so dass ich damals schon geschrieben hab.
04:44Es war so ein bisschen auch Deus Ex mit spitzen Zähnen, ne, so als Vampir,
04:48sich so seinen eigenen Weg zu suchen durch Los Angeles damals.
04:51Und ein großartiges Spiel, das ich damals für GameStar getestet habe.
04:55Also jetzt kann man ausrechnen, wie alt ich bin.
04:58Mindestens 25 Jahre bin ich damals.
05:00Man sieht ja auch gerade die Gesichter.
05:02Du hast doch als Kleinkind ja angefangen.
05:0421 Jahre sind sie, ja, genau.
05:07Erzählen wir doch nichts.
05:08Genau, ja, apropos, du hast gerade schon gesagt,
05:10gerade die Gesichtsanimationen waren, glaub ich,
05:14mit das Coolste von der technischen Seite her an dem Spiel.
05:17Es war ja nicht, es hat nicht so viel aus der Source Engine rausgeholt damals.
05:21Also Half-Life war technisch natürlich eindrucksvoller,
05:24weil die wussten, mit welchen Werkzeugen sie da arbeiten.
05:26Da war Bloodlines 2 schon so ein bisschen enttäuschend irgendwie.
05:30Aber es ist rückblickend ja auch eines der am längsten Fan-gepatchtesten Spiele ever,
05:36weil ja immer noch Fan-Patches rauskommen.
05:38Immer noch, ja.
05:40Wo man sich auch ein bisschen fragt, hä, wie kann denn das sein,
05:42also wie viele Fehler hatte denn dieses Spiel?
05:44Das ist ja nicht zu fassen.
05:45Nee, da kommen auch neue Sachen dazu.
05:46Genau, da kommen auch noch Moden und so.
05:48Und gerade ist auch eine sehr schöne RTX-Remix-Mod in der Mache,
05:53womit man das Spiel dann vielleicht irgendwann mal in 15 Jahren,
05:56wenn sie fertig ist, weil da muss man leider auch realistisch sein.
05:59Aktuell wird immer sehr viel von wegen, ah, das ist jetzt ganz toll.
06:02Nee, das ist die Alpha 0.2.
06:05Das ist fünf Meter lang toll und danach zerbricht es dann.
06:08Aber vielleicht so in 15 Jahren können wir es dann nochmal hübsch erleben.
06:12In der Zwischenzeit könnten wir Bloodline 2 12 Mal durchspielen.
06:18Du hast gesagt, es gibt zwölf Enden.
06:19Es gibt zwölf Enden, die beworben werden,
06:21aber nur sechs für die einen Namen wirklich.
06:23Also da erinnert sich halt so ein Variant.
06:25Wie heißen sie? Hannes, Tom?
06:26Du hast sechs Achievements für Enden.
06:29Da ist das schon mal klar.
06:30Und die sind auch schön unterschiedlich.
06:31Aber ich glaube, die zählen da sowas rein wie,
06:34du hast das Ende Nummer A und bist dann da mit dabei
06:40oder wirst du aus der Stadt gejagt.
06:42Okay.
06:42Und das sind dann zwei Enden, aber es ist eigentlich das Gleiche.
06:45Ja, das ist ja eine Ente.
06:47Die Stadt ist eine andere, es ist nicht mal Los Angeles,
06:50es ist ein verschneites Seattle, oder?
06:52Ja, genau.
06:53Wo wir jetzt unterwegs sind.
06:54Das ist das, was übrig geblieben ist vom ursprünglichen Plan,
06:57den Harz-Judelabs damals hatte.
06:59Genau, das ist der nächste Punkt.
07:01Also jetzt ist dieses Bloodline 2 da,
07:03aber das Besondere an dem Spiel ist ja nicht nur,
07:05dass der Vorgänger halt so emotional aufgeladen ist
07:10in Sachen Erinnerungen,
07:12sondern dass halt auch der zweite so eine kuriose Entwicklungsgeschichte
07:16hat, aus der Phase stammt, wo Paradox scheinbar
07:19sich irgendwie in eine andere Richtung öffnen wollte,
07:23also andere Projekte doch in Auftrag gegeben hat
07:25oder haben die das erst übernommen, Paradox?
07:27Nee, nee, Paradox hat ja White Wolf übernommen,
07:30den Regelgeber oder den Lizenzgeber der Vorlage
07:33von dem Pen & Paper, Vampire the Masquerade.
07:35Und logischerweise, wenn das eh schon In-House ist,
07:38war es halt ein kurzer Weg dann für Harz-Judelabs,
07:40für das Entwicklerteam damals,
07:42ihnen zu pitchen, hey, können wir ein neues Bloodlines machen?
07:44Die hatten den Autor, den Brian Metzoda, mit an Bord,
07:46der schon am ersten Teil mitgearbeitet hat,
07:48der so ein bisschen der Anker war, wo sie gesagt haben,
07:49hey, der bürgt für die Qualität des Spiels.
07:52Wir pitchen es an Paradox.
07:53Paradox hat gesagt, ja, weil sie aktiver werden wollten
07:58oder mussten sogar im Publishing.
08:01Ja.
08:01Paradox ist ja ein börsennotiertes Unternehmen
08:02und die haben auch ihre Strategiespiele,
08:04die sie natürlich machen und für die sie bekannt sind.
08:06Aber damit man weiter wachsen kann,
08:08die Strategiespiele sind so ein Basisgeschäft,
08:10aber damit sie weiter wachsen können
08:11und ihre Aktionäre Gefallen finden an diesem Wachstum,
08:15brauchen sie auch ein starkes Publishing-Geschäft.
08:18Und wir wissen ja, hin und wieder haben sie erfolgreiche Spiele,
08:20die sie publishen, City Skylines, über 12 Millionen Mal verkauft
08:23oder sowas wie Magica, damals auch ein paar Millionen Mal.
08:26Also manchmal haben sie da ein gutes Händchen,
08:28manchmal haben sie ein katastrophales Händchen.
08:30Und ihr Plan damals war, das auf sichere Beine zu stellen,
08:34ein gutes Qualitätsbewusstsein zu entwickeln
08:36bei den Projekten, die sie machen.
08:39Wenn man das jetzt so im Nachhinein,
08:41gerade wenn wir über Bloodlines 2 reden, sagt,
08:43klingt es ein bisschen wie Satire,
08:44aber es war damals halt so eine Aufbruchstimmung.
08:47Wir können mehr, wir werden mehr.
08:49Und das ist eines der Flaggschiff-Projekte
08:51für dieses Paradox 2.0, wenn man so möchte.
08:56Ja, und dann ging es bergab.
08:58Dann haben sie halt gesehen,
08:59Hardsuit Labs bekommt das nicht hin,
09:02reißt Milestones.
09:03Also kann bestimmte Entwicklungsfortschritte
09:05nicht liefern, hat wohl aus verschiedenen Gründen
09:08einfach nicht das hinbekommen,
09:09was sie auch zugesagt und versprochen hatten.
09:11Man weiß die genauen Details natürlich nicht,
09:13was da hinter den Kulissen abgelaufen ist.
09:15Aber sie haben sie rausgeworfen,
09:17das Entwicklerteam komplett und das Projekt
09:18an neuen Entwicklern gegeben,
09:20was ja ein Riesending ist.
09:22Ja.
09:23Also auch, ich hab,
09:24The Chinese Room hat das dann übernommen,
09:25die Amnesia-Macher.
09:26Und ich hab allerhöchsten Respekt davor,
09:28wenn du so ein kaputtes Projekt übernimmst,
09:30das überhaupt noch fertig zu kriegen.
09:34Weil da musst du dich ja erst mal reinfinden.
09:36Du musst überlegen,
09:36was kannst du übernehmen, was nicht und so.
09:38Aber sind The Chinese Room
09:40sind doch auch nur die Macher von dem zweiten Amnesia, oder?
09:44Sind das nicht die Macher von A Machine for Pigs?
09:47Doch.
09:47Die Chinese Room sind ja eigentlich,
09:50das war doch,
09:51die hatten doch das Spiel mit dem,
09:52wo die Leute verschwunden waren.
09:53Ja, war das Everybody's Gone to the Rapture?
09:55Ja, ich glaub, ja.
09:56Oder, ja.
09:57Also auf jeden Fall ein Studio,
09:59was eher so ein bisschen für Walking Simulator bekannt ist.
10:04Was im Rückblick eine Ironie ist,
10:06weil eine Sache machst du im neuen Bloodlines 2
10:10wirklich bis zum Umfallen in der Spielwelt herumlaufen.
10:13Wir hatten gerade schon so eine neue Spielwelt,
10:14es ist ein winterliches Seattle.
10:18Wenn ich's richtig verstanden habe,
10:20geht das Spiel auch,
10:21geht das nur eine Woche irgendwie,
10:22weil's so mehrere Tage lang ging?
10:24Im Teststudio klang das so?
10:25Genau, du hast insgesamt acht Nächte,
10:27wobei die achte Nacht aber eher so Story-Finale ist.
10:31Also du,
10:33es wird jetzt nicht irgendwie thematisiert,
10:35dass es nur eine Woche ist.
10:36Es ist auch nicht relevant,
10:38aber du hast halt immer diese Pausen,
10:40immer wenn die Sonne aufgeht,
10:41und das ist von der Story vorgegeben,
10:43ist es kein Tag-Nacht-Wechsel oder so.
10:45Wenn die Sonne aufgeht,
10:46dann wechselst du eben in die Sicht von Fabian,
10:47also im Traum erlebst du seine alten Fälle,
10:50du hast es gelöst,
10:51und wenn die Nacht wieder reinbricht,
10:53dann wechseln wieder die Rollen,
10:54und so,
10:55es zählt sich halt dann hoch zu acht,
10:57aber es ist nicht relevant.
10:59Wer Fabian ist,
11:00das klären wir gleich nochmal,
11:01ich will ganz kurz nochmal ein bisschen bei der Stadt bleiben,
11:02weil,
11:04man hört jetzt hier Stadt,
11:05man kann viel rumlaufen,
11:06es entwickelt jemand auch Erfahrung mit rumlaufen,
11:08so ist es nicht.
11:09Ist das jetzt ein Open-World-Rollenspiel?
11:11Kann man das als Open-World-Rollenspiel bezeichnen?
11:12Nein.
11:13Oder,
11:14wie muss man sich das vorstellen?
11:17Der Vorgänger hatte ja auch schon ein bisschen Bewegungsfreiheit,
11:19aber war eigentlich sehr, sehr klein.
11:20Das ist hier schon ein bisschen größer, oder?
11:22Ja, genau.
11:23Nein.
11:23Also ja,
11:24es ist größer als ein Hub im Vorgänger,
11:26der Vorgänger war ja mehrere Hubs unterteilt.
11:28Wenn man die zusammennimmt,
11:29sind sie vielleicht ungefähr so groß wie das,
11:31was du jetzt hast hier mit Seattle.
11:32Aber der Knackpunkt an der Frage,
11:33die du gerade gestellt hast,
11:34ist,
11:34man kann es weder als Open-World
11:35noch als Rollenspiel bezeichnen,
11:37Blatt 1, 2,
11:37sondern eigentlich ist es ein Open-Hub-Action-Adventure.
11:42Genau,
11:42ein Open-Hub-Detektiv-Action-Adventure,
11:44vielleicht ein bisschen überspitzt gesagt.
11:46Weil diese Welt oder dieses Hub,
11:49dieses Downtown Seattle ist es ja,
11:51das du erkundest,
11:52das hat schon seine gewisse Weitläufigkeit,
11:54aber von einem Ende zum anderen
11:55läufst du halt vielleicht fünf Minuten oder sowas.
11:57Und dazu kommt,
11:59das ist nicht großartig gefüllt.
12:02Also laufen zwar Passanten in der Gegend rum,
12:04die du auch aussaugen kannst
12:05und irgendwie Polizisten,
12:07die du angreifen kannst.
12:08Kannst auf Dächer klettern,
12:09von Dach zu Dach gleiten,
12:10wie Batman und solche Sachen.
12:11Also dich da frei durchbewegen.
12:13Kannst auch manche Gebäude betreten,
12:15aber halt nicht viele davon.
12:17Aber es fehlt sehr viel Interaktion einfach.
12:21Was auch mit eine der Schwächen ist dieses Spiels.
12:25Und dann vielleicht gleich die nächste,
12:26wenn wir über Interaktion sprechen,
12:28die Nebenquests in diesem Spiel.
12:31Wir kommen gleich zur Hauptstory.
12:32Das ist was, was wir loben werden.
12:34Aber die Nebenquests in diesem Spiel
12:36sind eine bodenlose Frechheit.
12:38Weil du hast vier,
12:40nee, fünf Auftraggeber insgesamt.
12:43Zwei davon geben dir,
12:44nee, drei davon.
12:45Also du hast sechs Auftraggeber,
12:46drei davon geben dir Sammelaufgaben in dieser Welt.
12:48Du musst dann irgendwie so Graffiti von der Wand kratzen
12:51an mehreren, an 30 Stellen in dieser Stadt.
12:53Nur ganz kurz, um es einzuordnen.
12:56Wir spielen einen jahrhundertealten,
12:58sehr mächtigen Vampir.
13:00Ja, du spielst einen Vampir-Uran.
13:02Wir kennen das aus Vampirfilmen vielleicht.
13:04Diese alten, mächtigen Vampire.
13:07Jeder erinnert sich,
13:08wie sie Graffiti von den Wänden gekratzt haben.
13:11Ja, es wird noch schlimmer gleich.
13:12Was auch immer.
13:13Das Allerschlimmste ist,
13:14die drei anderen Auftraggeber, die du hast,
13:15geben dir so Daily Quests wie in einem MMO.
13:17Also dieselbe Quest jeden Tag mit leicht wandelnden Zielen.
13:20Und eine dieser Quest-Varianten ist,
13:24Botengänge, Pakete ausliefern.
13:26Genau das, was ich immer machen wollte,
13:28als uralter Vampir irgendjemandem ein Päckchen zu bringen
13:30oder ein Päckchen zu holen.
13:32Ich hab mir beim Schreiben des Tests gedacht,
13:34schade, dass es die Redaktionsfolgen von früher,
13:36das schreibt sich von selber.
13:38Ja.
13:38Da könnte man so einen guten Sketch drüber machen.
13:40Ich bin erwacht.
13:41Ja, liefere dieses Paket aus.
13:42Ja, natürlich.
13:43Schön DHL-Jacke anziehen.
13:44Und dann erst mal so der Victor aus Underworld,
13:48dieser Urvampir.
13:49Es ist so erfrischend,
13:51dass du diesen fiesen Typ sein verkörpern kannst.
13:53Also du kannst wirklich in den Antwortmöglichkeiten
13:55das größte Vampir ... sein.
14:00Und dann trägst du Pakete aus.
14:02Ja.
14:02Sind das die Überreste aus dieser durchwachsenen Entwicklung?
14:07Also dass da einfach eine Open World übrig geblieben ist,
14:09die man jetzt notfallmäßig noch mit irgendwas füllen musste,
14:12weil man sie sonst hätte wirklich komplett weggehalten müssen?
14:13Aber die hatten doch auch vier Jahre Zeit jetzt, oder?
14:16Wenn ich richtig informiert bin.
14:17Und in vier Jahren kannst du doch,
14:18wenn du schon ein halbes Spiel hast,
14:20muss doch trotzdem besser sein, als wenn du gar nichts hast.
14:22Also ja, würde ich natürlich auch sagen,
14:23weil so wie es jetzt ist, also es ist kein Zustand.
14:25Aber ich glaube, du hast recht.
14:27Also ich glaube, sie haben diese Welt ...
14:29Wenn man alte Videos anschaut,
14:30sah sie auch schon ein bisschen so aus wie jetzt.
14:32Noch nicht genauso eins zu eins.
14:34Aber man kennt ein paar Schauplätze wieder
14:36und auch ein paar Charaktermodelle und so,
14:37die sie übernommen haben.
14:39Aber ich glaube, es war tatsächlich eines der Probleme.
14:41Sie haben diese Welt irgendwie übernommen.
14:43Sie haben aber auch dann nicht den Mut gehabt, sie zu verkleinern.
14:47Und dann haben sie gemerkt,
14:48wir können aber so eine Welt in der Form einfach nicht gut füllen.
14:52Und das ist halt was, das schmerzt mich besonders,
14:54gerade wenn man halt das erste Bloodlines kennt,
14:56weil es hatte auch sehr tolle Nebenquest-Geschichten.
15:00Wenn wir denken an die zwei Auftragsmörder in Chinatown,
15:03die irgendwie ihre alte Fede wieder aufleben lassen,
15:06wo du dann überlegen kannst, wem helfe ich oder helfe ich beiden
15:08oder bringe sie beide um oder was mache ich da jetzt.
15:11Oder der Gargoyle, den man irgendwo jagen kann.
15:14Auch dieses Setting, Vampire the Masquerade,
15:16würde so viel hergeben,
15:18einfach an übernatürlichen Kreaturen,
15:20Geistern, Monstern, sonst was.
15:22Da gibt's ja gar nichts.
15:23Genau, du könntest Seattle bis zum Dach füllen mit geilen Geschichten.
15:28Wehrwölfe auch zum Beispiel, keine drin.
15:30Es wird mal drüber geredet, aber man trifft sie nicht und so.
15:33Also da merkst du wirklich,
15:36haben ihnen,
15:38man ist vielleicht Zeit gar nicht die entscheidende Frage,
15:40vielleicht hat ihnen Paradox auch nicht so viel Budget gegeben.
15:42Oder sie konnten halt einfach nicht mit so vielen Kräften dran arbeiten,
15:45wie sie es auch gerne getan hätten.
15:46Also soll jetzt auch nicht ein Vorwurf direkt sein an The Chinese Room.
15:50Aber du merkst einfach,
15:51das wäre was gewesen, was sie nicht hätten stemmen können.
15:54Gut, das ist natürlich ein interessanter Punkt mit Paradox.
15:56Wie viel wollte Paradox da eigentlich noch ausgeben,
16:00um noch irgendwas aus dem Projekt rauszuholen?
16:02Weil die Alternative wäre natürlich gewesen,
16:03einstampfen, gar nichts mehr irgendwie,
16:05von dem Invest rausholen.
16:07Jetzt versucht man's vielleicht noch.
16:09Es wirkt ja auch ein bisschen so,
16:10sie haben ja sogar vor dem Release noch versucht,
16:14noch mehr zu melken,
16:15so ein bisschen die Nostalgie noch mitzunehmen
16:17mit diesem DLC-Versuch,
16:18wo sie halt zwei von den sechs Clans
16:20gleich als DLCs verkaufen wollten.
16:23Überraschung, natürlich geht sowas total nach hinten los.
16:26Gleich mal noch mehr negative Überlegungen.
16:28Vor allem, wenn es nur sechs Stück sind,
16:29dann zwei verkaufen wollen.
16:30Ja, Quatsch.
16:31Wobei, ich glaube, das gehörte von Anfang an zum Plan,
16:33weil ich erinnere mich,
16:34als ich 2019 die alte Version zum ersten Mal gesehen habe,
16:37also noch von Hatshut Labs,
16:39war auch schon im Hauptmenü ein DLC-Button.
16:41Und ich dachte, wofür ist der denn da?
16:43Und sie so, ja, da haben wir ein paar Ideen.
16:45Ich muss ja dazu sagen,
16:47jetzt dieser Clan-DLC ist integriert.
16:49Du hast jetzt sechs Clans zur Auswahl.
16:51Auch die Clan-Questgeber in der Stadt sind da
16:54und reden mit dir.
16:55Das ist auch nahtlos integriert.
16:56Man merkt nicht, dass das nicht zum Spiel gehört.
16:57Also, wer war es?
16:59Toreador und die La Sombra sind spiebar zusätzlich.
17:05Es wird trotzdem noch DLC geben.
17:06Der erste erscheint auch zum Release.
17:07Das sind irgendwie ein paar kosmetische Gegenstände,
17:09die in deiner Wohnung rumstehen,
17:12die ein bisschen die Brücke schlagen zum ersten Bloodlines.
17:15Keine Ahnung, habe ich nicht gesehen.
17:16Klingt aber auch nicht so spektakulär.
17:17Also Fan-Service oder so.
17:18Ja.
17:19Vielleicht hast du dann irgendwo so ein Santa Monica Pier.
17:22Das ist ja auch der falsche Fan-Service.
17:25Die Fans wollten, glaube ich, ein Rollenspiel haben.
17:27Also dafür würde ich mir jetzt nicht die Premium Edition kaufen,
17:29weil die kosten ja auch mehr.
17:31Und die anderen DLCs, die kommen aber erst nächstes Jahr,
17:34sind dann zusätzliche Quests mit zwei Figuren aus dem Spiel.
17:37Wo ich mir denke, ja, könnte interessant sein,
17:39wenn die gut gemacht sind.
17:41Weil es halt vielleicht noch mal Tiefe in die Figuren bringt
17:43oder hoffentlich gut geschriebene Geschichten noch mal sind.
17:46Aber Gott sei Dank haben sie auf diese Clan-Idee verzichtet.
17:49Man muss ja auch sagen,
17:50du hast jetzt sechs spielbare Clans in Bloodlines 2,
17:54die aber in ihrer ...
17:56Also klar haben die unterschiedliche Kampffähigkeiten.
17:58Du kannst aber erstens auch Kampffähigkeiten lernen
18:00von anderen Clans.
18:01Und in ihrer Spielweise und wie die Welt mit ihnen umgeht
18:04und so sind die halt relativ ähnlich.
18:06Ja.
18:07Es gibt hier und da mal eine Antwortmöglichkeit,
18:09wo dann dein Clan-Symbol auftaucht
18:11oder ein NPC beleidigt dich,
18:13weil du zu dem So-und-So-Clan gehörst
18:15anstatt zu ihrem Clan.
18:16Aber es hat keine Auswirkungen.
18:18Das ist so ein bisschen so ein Flavor,
18:20so ein bisschen Einfärbung des Dialogs
18:22am ersten und im letzten Satz einer Konversation.
18:24Und in der Mitte ist alles gleich.
18:26Und Vorteile ...
18:28Also im ersten Teil war es ja so,
18:30wenn du zum Beispiel Tremier bist,
18:32dann kannst du wirklich diesem Blut-Magier-Club beitreten
18:35und wirklich ganz überhaupt erst ein Kapitel aufmachen
18:39von der Geschichte.
18:40Das hab ich nie gespielt.
18:41Das ist super.
18:43Ich kenn das nur aus Texten und Erzählungen.
18:44Das ist super.
18:45Mann, die muss man wieder spielen.
18:46Ja.
18:46Jetzt hab ich richtig Bock auf Blut-Line-1.
18:48Und das hast du halt hier gar nicht.
18:51Die Unterschiede zwischen den Clans sind Augenwischerei
18:52und diese Trennlinien werden noch weiter verwaschen,
18:56weil du halt wirklich alle Talente ...
18:58Wenn du lang genug farmst,
18:59kannst du fast alle Talente in einem Play-Through lernen.
19:02Und ja.
19:03Also es ist einfach kein Rollenspiel,
19:05wie ich schon gesagt habe.
19:06Es ist ein Action-Adventure.
19:07Es ist kein Rollenspiel.
19:08Genau, du hast das Einzige,
19:10was dein Charakter lernen kann,
19:11sind Kampffähigkeiten.
19:12Es ist auch ein sehr kampffokussiertes Spiel.
19:15Ja, manchmal kannst du in der Mission
19:16ein paar Gegner umschleichen.
19:18Oft läuft's aber,
19:19oder eigentlich läuft's fast immer auf Kämpfe hinaus.
19:21Es gibt auch Areale,
19:22die du gar nicht verlassen kannst,
19:24ohne dass du alle Gegner besiegt hast.
19:25Beispielsweise.
19:26Also allein was diese Vorgehensweisen angeht,
19:29ist es kein Rollenspiel.
19:30Und es hat natürlich viel weniger Fähigkeiten
19:33oder überhaupt keine klassischen Rollenspielfähigkeiten,
19:35wie Schlösser knacken, wie Überreden.
19:38Ja, theoretisch kannst du in den Dialogen,
19:40wenn du die richtigen Antworten wählst,
19:41dich bei den Leuten einschleimen
19:43und sie so vielleicht überreden.
19:44Hätte jetzt aber auch keine Szene erlebt,
19:45wo ich das Gefühl hatte,
19:46ich hätte damit einen Kampf vermieden
19:47oder einen neuen Lösungsweg aufgetan.
19:49Nee, deswegen habe ich ja auch das zweimal durchgespielt.
19:51Ich habe einmal komplett Speichellecker,
19:55den selber Clan Venture,
19:56das sind ja immer so die herrschende Klasse,
19:59und den Prinzen,
20:00also dem Oberhaupt der Vampire in der Stadt,
20:02dem habe ich komplett nach dem Mund geredet
20:04und quasi mich eingeschleimt,
20:05dass ich da aufsteige,
20:06weil es hieß ja auch im Briefing so,
20:08man kann in der Vampirgesellschaft aufsteigen,
20:10das wollte ich mal machen.
20:13Und dann habe ich,
20:14der andere Playthrough war dann komplett
20:15jedem Mittelfinger ins Gesicht,
20:18also wirklich jeden Ankotzen,
20:20selbst Fabian in meinem Kopf,
20:21ich habe es mich mit jedem verscherzt,
20:24das war alles genau gleich.
20:26Dialoge ein bisschen anders,
20:27und ich habe natürlich dann am Ende
20:30nicht das in die Prinzenrichtung gehende Ende,
20:34das hätte ich dann nicht haben können,
20:35weil er mich gehasst hat, klar,
20:36ich habe mir ein Ende verbaut damit,
20:37so viel ist anders,
20:40aber du hast spielerisch 95 Prozent sind gleich.
20:44Aber ist denn das,
20:45was du spielerisch machst,
20:46also zum Beispiel das Kämpfen,
20:48macht das halt wenigstens Spaß?
20:49Ja, ja.
20:50Das Kämpfen ist so im mittleren Spaßfaktor unterwegs,
20:54es ist jetzt kein Innovationsträger,
20:57du hast drei Angriffe
20:58und ein bisschen Ausweichen und so,
21:00das war es,
21:01aber es ist actionreich,
21:03es ist flott,
21:03es spielt sich flüssig,
21:04du kannst den Schwierigkeitsgrad anpassen,
21:06wie du es brauchst.
21:08Es unterhält angenehm
21:09und die Kämpfe nehmen auch nicht Übermaß,
21:11also du bist nicht in so einem
21:13Call-of-Duty-Gegnermassen-Schlauch,
21:16der dich dann irgendwann anätzt.
21:18Also wenn du nicht aus der Rollenspielerwartung kommst,
21:24dann stören dich nur die krassen Laufwege
21:25und die langweiligen Legequests.
21:26Ich kann sagen,
21:27wie ist es dann eigentlich?
21:28Ich habe irgendwie,
21:29auch wenn ihr so erzählt
21:30und auch,
21:31klar,
21:31was auch andere Leute irgendwie darüber sagen,
21:33ich habe total das Gefühl,
21:35dass das größte Problem an diesem Spiel,
21:37mal abgesehen von den langen Laufwegen,
21:39der Name ist.
21:41Weil der so ein Rattenschwanz an Erwartungen
21:43und Hoffnungen
21:46und damit dann dementsprechend auch
21:47Enttäuschungen mitbringt.
21:49Also wenn ich da Bloodlines 2 raufschreibe,
21:51das ist halt wie jetzt das neue Turok
21:53oder das neue Painkiller,
21:54dann will ich halt auch ein Bloodlines drin haben.
21:58Das Ding ist halt,
21:59wenn das sowas wie Swansong wäre,
22:01das ist ja,
22:02du gehst von Location zu Location
22:03quasi als Teleport
22:06und hast dann nur quasi Story-Interaktionen.
22:09Dann ist das ein Story-Erlebnis
22:10und dann ist das cool.
22:11Und das wäre hier auch super gewesen,
22:12weil die Story ist geil.
22:14Das muss man so sagen.
22:15Das ist einfach gut.
22:16Und wenn du dieses Zwischendritten,
22:20dieses aufgezwungene Zwischendrinnen
22:21mit dem,
22:22das Laufen ist das Schlimmste,
22:23ein Drittel des Spiels ist Laufen.
22:25Ein Drittel des Spiels ist Story,
22:27die geil ist
22:27und das Rest ist halt Kämpfen
22:29und Pakete austragen.
22:32Und quasi ein Drittel,
22:33was man halt so macht.
22:34Mindestens ein Drittel,
22:35wenn man jetzt ein bisschen Laufweg wegnimmt,
22:36ein bisschen dumme Nebenquests wegnimmt,
22:38ein Drittel hätte man streichen können.
22:40Vielleicht noch mehr Story dafür,
22:42damit man auf die Stunden kommt vielleicht.
22:43Aber selbst wenn es nur ein Zehn-Stunden-Adventure gewesen wäre,
22:47wäre besser gewesen.
22:48Aber dann wäre es richtig gut gewesen.
22:50Also wenn du geile Krimis magst,
22:52musst du das spielen
22:53und musst den Rest halt in Kauf nehmen.
22:56Aber wäre das nicht was gewesen,
22:57wo man dann hätte,
22:58ist das nicht eigentlich die Aufgabe
22:59von einem Publisher dann reinzugehen
23:00und zu sagen,
23:02wir müssen da was machen?
23:03Oder von der Marketingabteilung,
23:04die da irgendwann,
23:05ich meine,
23:05jetzt mal ganz ehrlich,
23:06die können doch nicht im Ernst denken,
23:08dass dieser Name noch so viel Zugkraft hat,
23:11dass sie da hohe Verkaufszahlen bekommen,
23:15wenn das Ding unter dem Namen Bloodlines 2 gereviewt wird
23:19und auch von den Fans bewertet wird
23:21und wahrscheinlich so im Mittelfeld landet.
23:22Da kann doch eigentlich niemand realistisch
23:25bei einem Publisher sagen,
23:27das wird trotzdem sich rechnen.
23:30Also ich schnall das nicht so ganz.
23:32Wie seht ihr das?
23:32Wir kennen halt auch die Entwicklungsziele nicht.
23:34Vielleicht war ein Entwicklungsziel ja,
23:36bitte eine Hubwelt, Open World
23:38und bitte Nebenquests
23:39und dann ging es sich am Ende nicht aus.
23:42Ich weiß nicht,
23:43wer jetzt entschieden hat,
23:44dass das kein Story-Adventure sein darf.
23:46Ja, also ich glaube,
23:47der Name ist halt einfach die Hypothek.
23:50Schon, weil sie,
23:52es war von Anfang an schwer,
23:54den Leuten gerecht zu werden,
23:56die es kennen,
23:57weil es halt einfach diesen Kultstatus hat,
23:59das erste Bloodlines.
24:00Schon von Anfang an,
24:01wenn sie gesagt hätten,
24:02ja, war spielbare Malkavianer,
24:04wird es nicht geben.
24:04Oh, was?
24:05Nein, das ist kein Bloodlines.
24:07Ihr Hunde!
24:08Ja, sondern,
24:10also du,
24:11es war schon vom Namen her alleine schon aufgeladen
24:14mit Erwartungen von den Leuten zumindest,
24:17die das alte Spiel kannten.
24:20Deswegen war das, glaube ich,
24:21von Anfang an ein bisschen vielleicht
24:24ein undankbares Projekt,
24:25auch für ein kleineres Studio wie in Hatshut Labs.
24:27Nicht, dass Troika damals so riesig war,
24:29aber wenn du halt so einen Kultklassiker fortsetzen möchtest,
24:33immer schon eine schwierige Kiste.
24:34Und dann kam halt noch obendrauf,
24:37ja, wahrscheinlich technische Probleme.
24:39Wahrscheinlich haben die sich selber übernommen.
24:41Einfach bei dem, was sie machen wollten.
24:44Ich habe das Gefühl,
24:46die Story ist so aufgebaut,
24:48dass du diese abzweigenden Wege haben könntest.
24:51Naja, ich glaube,
24:52die Story an sich,
24:54die wir jetzt erleben,
24:55im zweiten Teil,
24:55hat ja The Chinese Room neu geschrieben,
24:57sagen sie.
24:57Also das war komplett das,
25:00was sie jetzt an diesem Spiel neu gemacht haben.
25:03Das ist richtig.
25:04Aber ich denke mir,
25:04die haben vielleicht auch noch die Idee gehabt,
25:06hey, vielleicht schaffen wir es,
25:08diese aufspaltenden Wege zu machen.
25:11Kann sein.
25:11Und dann haben sie es am Ende vielleicht zusammengegangen.
25:12Weil du hast das Gefühl,
25:14das ist ja das Krasse an dem Spiel,
25:15das gaukelt dir vor,
25:16du hast unheimlich hohe Entscheidungsfreiheit.
25:19Du willst nach den ersten zwei Stunden,
25:21weißt du schon,
25:22okay, ich spiele das zweimal durch, mindestens.
25:23Weil du das Gefühl hast,
25:25das ist alles so auseinanderdriftend.
25:28Und dann ist es eben nicht so.
25:30Und da könnte ich mir gut vorstellen,
25:32dass sie diese Wege geplant haben
25:34und dann zusammengestrichen haben am Ende.
25:37Kann auch sein.
25:38Ja, ist gut möglich.
25:39Aber wie gesagt,
25:40also du hast vollkommen recht,
25:41der Name ist ein Problem für das Spiel.
25:43Warum man es nicht umbenennt?
25:44Keine Ahnung,
25:45vielleicht wollten sie die Excel-Tabellen nicht ändern.
25:46Oder man sagt einfach,
25:47okay, jetzt ist es halt wie es ist,
25:49Augen zu und durch.
25:50So ein bisschen.
25:51Es ist ja durchaus ein Name,
25:53der noch Klang hat,
25:54zumindest für uns alte Leute,
25:55so ungefähr.
25:57Also lass es uns einfach zum Ende bringen.
25:58Sie haben ja auch schon in Interviews gesagt,
26:00Paradox Bloodlines 3 machen wir auf keinen Fall.
26:02Was ja immer schon ein gutes Zeichen ist,
26:04noch bevor das Spiel erscheint zu sagen,
26:05also Leute,
26:06das machen wir nicht nochmal.
26:08Ihr habt es noch nicht gesehen,
26:09aber da machen wir garantiert nichts mehr.
26:12So, also schwierige Kiste.
26:14Aber um vielleicht mal ins Positive
26:17rüber zu driften,
26:19was The Chinese Room gemacht hat
26:21oder was sie sehr gut umgesetzt haben,
26:23sind halt einerseits nicht nur die Story,
26:25sondern wie ich finde,
26:26auch die Welt selbst
26:28ist sehr gut
26:31designt,
26:32toll ausgeleuchtet.
26:33Also die Beleuchtung finde ich
26:34sehr klasse in dieser Hub-Welt
26:36und in den Levels.
26:37Also es gibt
26:37außer diesem Downtown Seattle als Hub
26:39gibt es auch noch größere Levels,
26:41die dich halt an andere Orte führen,
26:42die du erkunden kannst.
26:45Toll gemacht.
26:47Atmosphärisch.
26:47Echt cool.
26:49Leidet da natürlich unter den Laufwegen,
26:51weil wenn du halt das fünfte Mal
26:52durch Chinatown hetzen musst,
26:53ist es halt dann nicht mehr so cool,
26:55da die ganze Neon-Reklame anzugucken.
26:56Aber so ganz schön gestaltet.
26:58Und dann halt obendrauf
26:59noch diese Geschichte eingebaut,
27:00die,
27:01und das musst du sagen,
27:02ist sogar besser als im alten Bloodlines,
27:05etwas nutzt,
27:05was so Vampireszenarien
27:06sehr gut nutzen können,
27:07nämlich unterschiedliche Zeitebenen,
27:08weil die Leute werden ja,
27:11also sterben ja nicht.
27:12Also du kannst halt
27:13dieselben Leute treffen
27:14in unterschiedlichen Zeitaltern sozusagen
27:17und das nutzen sie.
27:19Einmal hast du halt
27:20die Geschichte im Jetzt,
27:21die du erlebst mit deinem Charakter,
27:23mit Fire,
27:23mit diesem uralten Vampir.
27:25Kann Mann oder Frau sein,
27:26willst du am Anfang,
27:26kannst minimal irgendwie
27:27das Aussehen anpassen,
27:28aber das ist eigentlich
27:29eine Villefanz.
27:31Also das im Hier und Jetzt.
27:32Und dann hast du eben,
27:34das hat man ja schon oft gesehen,
27:35auch im Previews,
27:36diesen Vampir im Kopf,
27:38diese Stimme im Kopf,
27:39diesen Fabian,
27:41ein Malkavianer,
27:42also ein Vampir,
27:42der eh schon ein bisschen
27:43einen im Oberstübchen sitzen hat sozusagen.
27:47Und der ist auch
27:49eine spielbare Figur
27:50in Rückblenden.
27:51Ein davon spielt
27:52kurz vor deiner Geschichte
27:54in der Gegenwart.
27:55Also da spielst du sozusagen
27:56das direkte Prequel
27:58zu deiner Geschichte.
27:59Und dann hast du mit ihm
28:01nochmal eine zusätzliche
28:02Rückblende-Ebene
28:03im Jahr 1925
28:05oder so in den 1920er-Jahren,
28:07also im alten Seattle
28:08mit der Prohibition
28:09und allem,
28:09was damals war.
28:10Da ist noch das Bild
28:11so in Sepia gehalten
28:12dann komplett.
28:13Und das ist jetzt mal
28:15grundsätzlich
28:15eine richtig tolle Idee,
28:17finde ich,
28:18weil sich diese Geschichte
28:19dann über diese drei
28:20Zeitebenen hinweg
28:21entspinnt,
28:22verbindet.
28:23Du lernst
28:24so nach und nach
28:25die Figuren
28:27zu verbinden
28:27mit dem,
28:28wo sie heute sind
28:29oder vielleicht auch
28:29nicht mehr sind,
28:30wie sie damals waren.
28:31Lernst sie kennen,
28:32wie sie heute sind,
28:33wie sie so geworden sind.
28:34Also richtig coole Sache.
28:36Das war schon mal
28:37eine gute Grundidee,
28:38die sie da hatten,
28:39würde ich sagen.
28:39Ja, absolut top.
28:40Also du hast
28:41ein Puzzle,
28:44ein großes Puzzle
28:45ist dieses Spiel
28:45und du sammelst
28:47in den 1920ern
28:48und das Spiel
28:50spielt 2024,
28:52also absolut up to date.
28:54Und du sammelst
28:55diese Hinweise,
28:56diese Puzzlestücke
28:57in allen Zeitaltern
28:58quasi zusammen
28:59und sie gehören
29:00alle zum selben Geheimnis
29:01und informieren dich
29:03auch so ein bisschen
29:04in deinem Umgang
29:05mit den extrem
29:06scharf gezeichneten Figuren.
29:08Die haben alle
29:08klare Vorlieben.
29:09Also du hast,
29:10wenn du so ein bisschen
29:11rausgefühlt hast
29:13in den Dialogen,
29:14wie die drauf sind,
29:14was die gut finden,
29:16dann kannst du
29:17in den Antwortmöglichkeiten
29:18dich auch quasi
29:18an die anbiedern
29:20oder die absichtlich
29:20halt anätzen.
29:25Und das ist
29:26ein großer Spaß.
29:27Das ist ein super
29:28Detektivspiel,
29:29das diese Vampirlore
29:30da super integriert.
29:31Du hast
29:31ein Puzzle,
29:33das vorne und hinten
29:35Hand und Fuß hat.
29:35Du hast es auch schon
29:37öfter gesagt,
29:37aber du hast es auch
29:38gerade nochmal gesagt,
29:38Detektivspiel,
29:40also ein Krimi,
29:41aber wie gesagt,
29:42nicht nur,
29:42dass irgendwie
29:43was Schlimmes passiert,
29:44sondern du hast halt
29:45auch diese Detektivebene.
29:47Wie genau wirkt
29:48sich die spielerisch aus?
29:49Ja, spielerisch ist ja,
29:54das ist halt das Ding,
29:5595 Prozent.
29:56Und du meinst jetzt,
29:57was du mechanisch machst?
29:58Ja, was machst du
29:59mechanisch im Sinne
30:00von Detektivarbeit?
30:03Du musst wirklich
30:04die richtigen Fragen stellen.
30:07Du hast Interaktionsmöglichkeiten,
30:09wenn du mit Fabian spielst,
30:10mit den Objekten
30:11und so weiter,
30:12wo du quasi
30:13Informationen rausfiltern kannst.
30:14Dann steht immer oben,
30:15Fabian hat eine neue Spur.
30:16Da musst du nicht alle finden.
30:20Es hält sich aber in Grenzen.
30:21Also du kannst,
30:22wenn du voll durchrushst
30:23und so,
30:24dann kommst du
30:25zu derselben Endenauswahl,
30:27solange dein Ruf
30:28bei den Leuten
30:28halbwegs vernünftig ist.
30:31Aber es macht Spaß,
30:32die Hinweise zu sammeln.
30:33Es macht Spaß,
30:34diesen Detektiv zu verkörpern
30:35und diese verrückte,
30:38mal kavianische Spurensuche zu machen,
30:41weil du halt mit Objekten redest,
30:42die normalerweise
30:44nicht mit dir reden können,
30:46aber der tut so,
30:47als könnte er mit denen reden.
30:48Also er unterhält sich eigentlich
30:49mit seiner eigenen Intuition,
30:51aber in seinem verrückten
30:52Malkavianer-Gehirn
30:54da antwortet der
30:57mit einer eigenen Stimme
30:58und einer eigenen Persönlichkeit.
31:00Also wenn es nur
31:00ein Aufzugknopf ist
31:01oder eine tote Katze.
31:03Und die tote Katze,
31:05so vernünftig ist er dann,
31:06die tote Katze kann nicht reden,
31:08da macht er seine Stimme,
31:09macht er
31:09Ja, genau.
31:12Und er unterhält sich damit.
31:13Das ist, glaube ich,
31:14sogar nur was,
31:15was man gar nicht machen muss.
31:15Das musst du nicht machen, ja.
31:16Aber wenn du,
31:18also natürlich machen,
31:19natürlich macht man es,
31:20weil man sieht,
31:21okay,
31:21damit kann ich interagieren,
31:23das muss ich machen.
31:24Und ja,
31:24dann redet er mit dieser Katze,
31:25mir, mir, mir, mir, mir, mir,
31:25was, das stimmt nicht wirklich.
31:27Mir, mir, mir, mir.
31:28Ah, okay,
31:28da hast du auch wieder recht.
31:29Ultra gut,
31:31diese,
31:31du sagst es schon,
31:32es passt perfekt
31:33zu diesem Malkavianer,
31:34der er ja ist,
31:35dich mit irgendwie
31:36einem Aktenschrank zu unterhalten,
31:38mit einem Aktenschrank zu flirten,
31:39der dann sagt,
31:40hey,
31:40ich muss mal wieder
31:40durchsortiert werden,
31:41Baby.
31:42Und das ist in jeder
31:44dieser Rückblenden,
31:46also sind mit die Highlights
31:48dieses Spiels generell.
31:50Und es freut mich sehr,
31:51das sagen zu können,
31:51weil es mit einer meiner
31:52größten Befürchtungen war
31:53für Bloodline 2,
31:54ist Fabian
31:55eines der absoluten Highlights,
31:58wie er vertont ist
32:00von Ronan Summers,
32:01von seinem Sprecher,
32:01der macht einen ultra guten Job.
32:04Halt leider nur auf Englisch,
32:05es gibt keine deutsche Vertonung,
32:06muss man auch dazu sagen.
32:07Die deutschen Untertitel
32:08sind aber sehr gut.
32:09Also sie versuchen zumindest oft auch
32:11irgendwie Redewendungen
32:12ins Deutsche zu übertragen.
32:13Manchmal passt es nicht ganz zusammen,
32:14weil es sind auch
32:15kleine Federchen drin,
32:16aber im Großen und Ganzen.
32:17Ein Riesenunterschied
32:18zu Escape from Duckhoff.
32:21Da redet jemand
32:22in Escape from Duckhoff?
32:23Ja,
32:23du hast halt Questtexte
32:24und da die deutschen Übersetzungen,
32:27die du,
32:27ach,
32:28ja,
32:28geh doch mal zur nördlichen Fabrik
32:29und dann gehst du da hin,
32:30ja,
32:30boah,
32:30du hast es nicht gespawnt,
32:31gehst du woanders hin,
32:32gehst du wieder hin,
32:33boah,
32:33du bist immer noch nicht da,
32:34ja,
32:34stellst du mal auf Englisch,
32:35ach,
32:35südliche Fabrik,
32:36ja,
32:36danke.
32:39Das wäre natürlich in einer Welt
32:41wie jetzt hier von Bloodlines 2
32:42auch sehr ärgerlich
32:43mit den vielen Laufwegen.
32:44Ja.
32:45Gerade weil der Fabian,
32:46soweit ich weiß,
32:47ja auch nicht,
32:47der kann sich nicht vampirisch bewegen,
32:49so richtig?
32:50Ja,
32:50das ist ein bisschen der Nachteil
32:51von Fabian,
32:51genau,
32:52weil Fabian hat halt
32:53diese tollen Interaktionen,
32:54der kann noch mehr Sachen machen,
32:55noch mehr Detektivfähigkeiten nutzen.
32:57Man darf sich das vielleicht,
32:58falls Leute einen falschen Eindruck
32:59davon kriegen,
33:00nicht so vorstellen
33:00wie eine Sandbox.
33:02Also es ist nicht,
33:02oder wie L.A. Noire,
33:03dass man so völlig freie Spurensuche hat
33:05und du kannst auch Hinweise übersehen
33:07oder sowas.
33:07Nein, nein,
33:07es ist linear.
33:08Ja.
33:09Also man kann nicht mit jedem Objekt
33:10interagieren in der Spielwelt,
33:11sondern nur mit bestimmten.
33:13Wenn es notwendig ist,
33:14dass man die Gedanken liest von Personen,
33:15das kann man zum Beispiel auch,
33:17dann ist das schon eine vom Spiel
33:18vorgegebene,
33:19vorgegebener Fähigkeiten Einsatz.
33:22Du kommst nicht weiter,
33:23wenn du das nicht machst.
33:24Du kommst, ja.
33:25Genau.
33:25Also das sind schon sehr lineare Passagen.
33:27Du hast ja dann,
33:28der Fabian hat vier Fähigkeiten
33:29unten auf seiner Leiste,
33:30eins, zwei, drei, vier.
33:31Und du,
33:32du musst immer,
33:34meistens musst du bei
33:35einem Rätsel irgendeine einsetzen,
33:37aber du musst,
33:38du drückst halt einfach
33:39alle vier Tasten gleichzeitig.
33:40Eine triggert.
33:41Ja.
33:42Und dann.
33:42Aber es wird trotzdem lustig.
33:43Es wird trotzdem lustig, ja.
33:44Und das ist cool
33:44und es ist wieder toll vertont.
33:45Ja.
33:46So, was er nicht kann,
33:47ist das,
33:48was du als Feier kannst
33:49in der Gegenwart,
33:50nämlich auf Dächer klettern,
33:51von Dach zu Dach gleiten.
33:53Er kann nicht mal springen.
33:55Also wenn du irgendwie
33:55vor so einem kniehohen Mäuerchen stehst,
33:57musst du außen rum gehen.
33:59Das ist mir aufgefallen.
33:59Hä?
34:00Die Kirche.
34:00Die Kirche.
34:01Ja.
34:01Ja.
34:02Wer ist so blöd?
34:03Wer hat diese Kirche gebaut?
34:04Also das ist auch Level Design übrigens.
34:06Diese Kirche in diesem Spiel
34:07sieht cool aus,
34:08aber hat einen Friedhof um sich rum
34:09und es gibt ein großes Eingangsportal
34:11und du kannst um diese Kirche
34:14durch diesen Friedhof laufen,
34:15aber wenn du auf dem Kirchenblende bist,
34:17ist zwischen dem Eingangsportal
34:19und dem Friedhof
34:20ein kniehohes Mäuerchen,
34:22wo dann Fabian nicht drüber kommt,
34:23muss komplett aus dem Friedhof rausgehen,
34:25außenrum in die Kirche rein.
34:26Wer?
34:27Also das muss doch mal einer getestet haben.
34:29Das sind so Sachen,
34:29wo ich mir manchmal denke,
34:31spielt eure Spiel...
34:32Egal.
34:32Du hast halt die Funktion,
34:33dass du als Fabian ein bisschen vorspulen kannst.
34:35Du kannst nicht sprinten,
34:37aber wenn du sprinten drückst,
34:38dann wird vorgespulen.
34:38Genau, so eine Zeitbeschleunigung.
34:40Genau, und da muss ja ein Entwickler
34:41schon gemerkt haben,
34:42ja, das ist schon ein bisschen öde, oder?
34:43Ja.
34:44Also manchmal ist es wirklich
34:45extrem, extrem schlimm,
34:47wenn du...
34:47Du kriegst irgendwo was gesagt,
34:49bekommst einen Hinweis als Fabian
34:50und dann denkst du,
34:51ah, okay,
34:52da muss ich ans andere Ende der Karte
34:53und dann geh ich da hin.
34:54Dann ist da eine Figur,
34:55mit der führe ich ein Gespräch,
34:56vielleicht einmal mit Gedanken lesen
34:58oder mit irgendwie Überzeugungskraft
35:00der irgendein Geheimnis entringen.
35:02Das dauert zwei Minuten
35:03und dann muss ich wieder zurück.
35:04Also wieder über die komplette Karte zurück.
35:06Du hast halt als Fabian,
35:08du hast den Spaß deines Lebens,
35:10wenn du in so einem Dialog drin bist,
35:11weil es einfach fantastisch geschrieben ist,
35:14toll vertont.
35:15Und dann kommst du raus,
35:16du hast ein Grinsen auf deinem Gesicht,
35:17600 Meter.
35:19Du weißt,
35:19das ist komplett durch die Stadt
35:20und du drückst halt die Taste
35:22nach vorwärts,
35:22vielleicht Shift noch
35:23und dann stellst du auf Durchzug,
35:27weil du langweilst dich zu Tode.
35:29Guckst du am Handy vielleicht,
35:30bis du da am nächsten Ort bist,
35:32dann weißt du,
35:33da kannst du dich wieder freuen,
35:34da ist es wieder geil.
35:36Aber du hast diesen krassen Leerlauf.
35:38Also wie gesagt,
35:39mit Fabian ist es halt besonders extrem,
35:41weil mit Fire
35:42hast du halt diese Kletterfähigkeiten,
35:45diese Gleitfähigkeiten,
35:46du hast Kämpfe,
35:46auf den Dächern sind diverse Gegner postiert,
35:49mit denen du dich dann einfach
35:50ein bisschen prügeln kannst.
35:52Du hast, ja, es ist dumm,
35:53aber du hast die Sammelaufgaben,
35:54du kannst halt das Graffiti
35:55von der Wand kratzen,
35:56damit am Ende jemand
35:57einen netten Dialog mit dir führt.
35:58Es ist nicht nur,
35:59ja, eine Sammelaufgabe
36:00gibt ja auch immer ein bisschen Leben dazu.
36:02Also du solltest so,
36:03sagen wir mal,
36:04die Hälfte von den 30 Dingern
36:06vielleicht sammeln,
36:07damit du später nicht zu viel
36:08auf die Mütze kriegst.
36:09Also man kann halt mit der Welt interagieren,
36:10Fabian kann das gar nicht.
36:12Es gibt mit Fire
36:13auch dieses Resonanzsystem,
36:15dass du Figuren oder NPCs
36:18in der Welt aussaugen kannst,
36:20entweder weil sie direkt markiert sind
36:22in so einer Vampirsicht als,
36:23okay, die haben jetzt besonders viel
36:25aggressive Blutresonanz.
36:28Cholerisch.
36:28Ja, cholerisch, genau.
36:30Oder irgendwie,
36:30wie heißen die,
36:31die verliebt sind?
36:32Es gibt melancholisch,
36:34cholerisch und sanguin.
36:36Ja, sanguin, genau.
36:38So, und damit sammelst du Punkte,
36:40mit denen du dann andere
36:41Clanfähigkeiten freifalten kannst.
36:42Das ist auch ein ziemlich platter Grind,
36:45einfach im Endeffekt.
36:46Aber immerhin, ne,
36:47also das kannst du machen.
36:48Plus es gibt Leute,
36:49die blinken dann so,
36:51wenn du sie in deiner Vampirsicht anguckst
36:52und dann musst du erst
36:53ihre Resonanz wecken,
36:55indem du einen Satz zu ihnen sagst.
36:57Also du gehst dann hin,
36:58hast auch immer dieselben Auswahlmöglichkeiten.
37:00Und deine Klamotten spielen irgendwie
37:01einen Einfluss drauf,
37:02ob der Archetyp von NPC dich leiden kann.
37:05Was man festhalten muss,
37:06genau, weil als Ventrue
37:07hast du natürlich immer edle Gewänder an,
37:08kannst aber wechseln.
37:09Und wenn du mit edlem Gewand
37:11zu jemand anders hinkommst
37:12oder zu irgendwie
37:13einem Obdachlosen hinkommen,
37:15sagt er,
37:16oh, hey,
37:17das hat jetzt mal einen Tag
37:18richtig cool gemacht,
37:18dass du mit mir redest.
37:19Und dann geht die Melancholie weg,
37:20also dann hast du dir geschadet.
37:21Ja, dann kann ich den leider
37:24nicht mehr aussaugen,
37:25um diese Punkte zu kriegen.
37:26Aber wenn ich in einem Kapuzenpulli hingehe,
37:27wir wissen ja alle,
37:28Kapuzenpulli ist das Erkennungsmerkmal
37:30des Straßenräubers.
37:31Dann sagen die,
37:31ich habe kein Geld,
37:32bleib weg von mir,
37:33jetzt habe ich Angst,
37:34rennt weg.
37:34Und dann kannst du der Figur
37:35halt in eine dunkle Gasse folgen
37:37oder wenn sie aggressiv wird,
37:38locke ich sie halt in eine dunkle Gasse,
37:40wo niemand sonst dich beobachtet
37:41und da kannst du sie dann aussaugen,
37:43weil man offiziell
37:45die Maskerade nicht brechen darf.
37:48Sieht man auch gerade dieses Auge oben,
37:50Das ist eine Maskerade Ampel,
37:54die wird grün, rot, gelb, rot.
37:56Ja, also wenn du öffentlich
37:57deine Vampirfähigkeiten einsetzt
37:58und das zu viel machst
38:00und die rote Ampel sozusagen
38:02sich komplett füllt,
38:03dann kriegst du einen Pflock ins Herz
38:04und bist wieder beim letzten Speicherpunkt.
38:06Also dann schaffen sie dich.
38:07Und du verlierst aber auch,
38:09du kriegst so einen Malus
38:10auf die Blutpunkte,
38:10die du gesammelt hast.
38:11Echt?
38:12Ich habe 150 von jeder Blutsorte verloren,
38:14als ich mal gepflockt wurde.
38:15Ich hatte aber auch nur 150.
38:16Ja, das meine ich natürlich nicht.
38:17Ja.
38:17Aber dieses Pflocken kommt dann auch einfach
38:19aus nirgendwo.
38:20Das kommt aber von hinten, ja.
38:21Also man hört die Stimme,
38:22also es gibt einen Charakter im Spiel,
38:24wo du weißt,
38:24okay, der hat mich jetzt gepflockt.
38:26Aber ja,
38:27es kommt aus dem Nichts mehr oder weniger.
38:29Das ist halt einfach nur
38:30so ein Bußgeldkatalog.
38:31Bei Anfangrot kommen die Cops,
38:34die schießen so ein bisschen auf dich,
38:35aber die können dir halt nicht
38:35aufs Dach folgen,
38:36wenn du hochrechtest.
38:37Manchmal steht auch ein Cop auf dem Dach,
38:38wo ich mir so dachte,
38:40sind die da öfter?
38:41Die haben da mal auch so Battles
38:43gegen die Anarchen.
38:44Ja, manchmal stehen sie auf dem Dach
38:45und kämpfen so gegen
38:46so genau diese Ghoul-Anarchen.
38:48Ja, das macht man halt
38:50als Seattle-Polizei
38:51aufs Dach gleich dann rumballern.
38:52Aber so,
38:53das ist wenigstens
38:53ein Mindestlevel an Interaktion,
38:55das es in diesem Hub gibt.
38:57Für Fire,
38:58für Fabian gibt es das alles nicht.
39:00Fabian läuft.
39:01Ja.
39:01Der hat Informanten,
39:03die er aussagen darf.
39:04Der darf nicht jeden aussagen,
39:05sondern der hat so seine Blutbank-NPCs,
39:07die rumstehen,
39:08die er im Dialog aussagen darf.
39:10Das merkt dann auch keiner.
39:11Da spielt Maskerade keine Rolle.
39:14Aber das ist jetzt,
39:15also die stehen immer am selben Fleck.
39:16Die sind halt so,
39:16der ist halt der Blutautomat.
39:18Ja, es klingt tatsächlich alles sehr nach,
39:21man hat den einen Kern,
39:23den man gut kann
39:24und auf den man sich konzentriert.
39:25Und man hat noch so viel Ballast,
39:27vielleicht auch ein bisschen von früher,
39:28dass man Notlösungen sucht.
39:29Das klingt ja alles nach Notlösungen.
39:31Wir haben eine Welt,
39:32wo wir nicht wissen,
39:33was wir reinmachen sollen.
39:34Wir haben aber eigentlich auch kein Geld
39:35für wirklich viel
39:36und vielleicht auch nicht unbedingt
39:38das Know-how
39:39für diese Art von Inhalt.
39:41Machen wir halt 30 Graffiti-Sachen.
39:45Wir wissen nicht,
39:46was wir mit den,
39:47wie wir die Vampir-Fähigkeiten,
39:49diese Maskerade gut umsetzen können.
39:50Dafür bräuchte man
39:51eine viel interaktivere Welt.
39:54Machen wir halt so eine Mini-Ampel,
39:56wo dann einer von hinten
39:57plötzlich so einen umbringen kann.
39:59Das Rote steigt auch voll langsam.
40:01Also du musst dich wirklich anstrengen,
40:02damit du gepflockt wirst.
40:04Du hast so ein,
40:04was am schönsten ist,
40:05ist dieser Vampir-Sprint.
40:06Du kannst halt in so einem
40:07Super-Sprint rennen als Feier,
40:09der natürlich auch die Leute
40:10aufmerksam macht,
40:10weil sie sehen,
40:11oh, das ist aber übermenschlich,
40:12was da gerade passiert.
40:14Aber manchmal kann man den
40:14auch einfach auf der Straße einsetzen
40:15und dann halt,
40:16hey, bis es kurz vor Rot ist.
40:17Und dann läufst du normal weiter.
40:20War ich nicht.
40:20Wir haben nichts gesehen.
40:21Das war jemand anders.
40:22Am liebsten,
40:23das habe ich dir auch geschrieben,
40:24als wir so ein bisschen gesprochen haben,
40:26die Polizei von Seattle
40:27ist die dümmste
40:28der ganzen Westküste, glaube ich.
40:30Weil die,
40:31wenn du diese Blutresonanz wächst
40:33und das ist ein melancholischer Charakter,
40:36dann kriegt er ja Angst vor dir
40:37und rennt weg.
40:38Und dann läuft er weg
40:38und ruft Hilfe, Hilfe,
40:40tu mir nix, Polizei, Hilfe, Hilfe.
40:42Und läuft dann Polizisten vorbei,
40:43die reagieren nicht.
40:45Also kann man vielleicht
40:46auch mal in München
40:47aus oder in der deutschen Großstadt
40:48ausprobieren.
40:50Aber andersrum,
40:51und das ist auch nicht so toll
40:52für den Spieler,
40:52wenn du einen cholerischen
40:54gegen dich aufbringst
40:56und der will dich dann kloppen,
40:57dann erschießen die Polizisten.
40:58Ja, genau.
40:59Das passiert auch manchmal.
41:01Du kannst aber,
41:02was cool ist,
41:02ist manchmal,
41:03wenn man Gegner
41:04in diesem Hub ausschalten muss,
41:05das ist auch eine der
41:06Nebenquests rein,
41:06ist halt,
41:07schalte da einen bestimmten
41:08Charakter aus,
41:09man kann ihn auf die Straße locken
41:11und dann kümmert sich die Polizei.
41:13Das ist dann wieder ganz cool.
41:14Also wenn man so kleine
41:14Interaktionsmöglichkeiten findet
41:16und so ein bisschen.
41:16Was ich schade fand,
41:17als Venture hast du eine Fähigkeit,
41:20wo du jemanden besessen,
41:23also besitzen kannst.
41:24Du kannst in deinen reinzoomen
41:25und dann spielst du diesen NPC
41:27und kannst ihn irgendwo hinsteuern,
41:28wo ihn keiner sieht.
41:30Aber wenn du das machst,
41:31dann verschwindet seine Resonanz.
41:33Also wenn du quasi versuchst,
41:34einen von diesen
41:34währungstragenden,
41:36blutwährungstragenden NPCs
41:38in der Gasse zu steuern,
41:39wenn du den dann aussaugst,
41:40dann ist der quasi wieder
41:41so ein 0815-Typ,
41:42der dir keine Währung gibt.
41:45Und das völlig wasted.
41:47Das habe ich nie ausprobiert.
41:48Wahrscheinlich,
41:49weil seine Stimmung,
41:50die seine Blutresonanz ja ausmacht,
41:51ja dann weg ist,
41:52weil du sein Gehirn übernimmst.
41:54Aber die Fähigkeit
41:56hat ja sonst gar keinen Zweck.
41:58Diese Gedankenkontrollfähigkeit,
41:59das ist die mächtigste
42:00im ganzen Spiel.
42:01Du kannst einen NPC
42:02auf den anderen hetzen.
42:03Und dann, was ist,
42:04wenn du diese Name-Quest-Reihe hast,
42:06wo du ja den Gangleader
42:08ausschalten musst,
42:09dann kontrolliere ich diesen Gangleader,
42:10hetze ihn auf den Rest
42:12von seiner Gang
42:12und die machen meine Aufnahme.
42:13Aber du kannst ihn doch einfach
42:14platzen lassen,
42:15dann ist er gleich weg.
42:16Ja, aber das ist ja viel.
42:17Das ist unsilienziert.
42:19Oder du kannst Leute
42:19vom Dachspielen los.
42:21Ja, hallo?
42:22Also so fangen wir hier
42:23gar nicht erst an.
42:24Es ist übrigens auch sehr blutig
42:25und brutal, das Spiel.
42:26Also das haben sie dann umgesetzt,
42:28quasi auf den finishing-Moves und so.
42:30Für YouTube musst du darauf achten,
42:31dass keine Köpfe wegfliegen,
42:32wie da ein Video.
42:34Also ja, genau.
42:35Der Arm und Beine fallen nicht ab.
42:36Nee, nee, das nicht.
42:38Aber das ist auch wieder so eine Sache,
42:39wenn du solche Sachen erzählst.
42:40Das klingt für mich
42:41die ganze Zeit wie in einem Spiel,
42:42das durchaus rettenswerte Aspekte hat.
42:46Jetzt mal von der wirklich herausragenden Story
42:48abgesehen,
42:49die sowieso es wert ist,
42:51dass man spielt,
42:52aber es klingt nach einem Spiel,
42:54was eine,
42:55wir werden sie wahrscheinlich nie kriegen,
42:56aber was eine Enhanced Edition
42:58vertragen könnte.
43:01Also allein diese Sache mit dem Fabian
43:02in der Vergangenheit,
43:04ich meine,
43:04das ist ja was,
43:06stellt ihm doch ein Taxi immer
43:08vor die Tür,
43:09wenn er irgendwo rauskommt,
43:10wo er dann einsteigt
43:11und dann halt sagt,
43:12wo er hin will als nächstes.
43:13Das wäre ja nämlich so easy eigentlich.
43:15Das Taxi hätte sogar
43:15eine schöne erzählerische Ebene,
43:17wenn man den Vorgänger kennt.
43:19Da hat der Taxi eine gewisse Rolle.
43:21Stimmt.
43:21Aber es ist ja eigentlich easy.
43:22Ich meine,
43:23man muss ja nicht da hinfahren,
43:24dann kannst du ja eine Schwarzblende machen.
43:25Ich hatte auch gedacht,
43:26es gibt ja so Busstationen,
43:28die über die Stadt verteilt sind.
43:29Da kannst du sogar
43:29die Busstation anklicken,
43:31aber dann findet sich die Karte.
43:32Statt dass es dir sagt,
43:33okay, willst du zu einer anderen
43:34Busstation reisen?
43:35Und dann gibt es aber
43:35keine Schnellreise.
43:36Nee, nee, nee.
43:36Das klingt alles nach so einer Sache,
43:42gut, jetzt Nebenquests machen,
43:43das ist komplizierter,
43:45weil da musst du ja wirklich
43:45auch wirklich neuen Inhalt schaffen.
43:47Aber andere Sachen sind ja doch
43:49über weite Strecken Stellschrauben,
43:51die man drehen kann.
43:52Und wir haben jetzt gerade
43:53vor ein paar Tagen halt
43:53dieses wirklich unfassbar gute Remaster
43:58oder ja doch,
43:59man kann sagen Remaster
44:00von dem Yooka-Laylee gesehen,
44:02was eines der hervorragendsten Beispiele
44:04für ein,
44:05wie man aus einem mittelmäßigen
44:06Spiel ein Genre-Highlight macht.
44:11Und wir hatten so ein bisschen,
44:13als wir das Testvideo geschrieben haben,
44:14haben wir auch ein bisschen überlegt,
44:15was für Spiele fallen uns noch ein,
44:17die das so verdient hätten.
44:19Also normalerweise macht man ja
44:20Remaster von guten Spielen.
44:22Aber eigentlich wäre ja das Coole,
44:24wenn öfter mal Remaster von Spielen kommen,
44:26die eigentlich ihr Potenzial
44:26nicht ausleben konnten.
44:27Und das klingt ja super nach einem Spiel,
44:30was sowas gebrauchen könnte.
44:32Also was würde dann
44:32auf eurer Wunschliste stehen?
44:34Wie müsst ihr eine Enhanced Edition
44:35von diesem Spiel auswählen?
44:36Könnt ihr euch das vorstellen überhaupt?
44:38Ist das machbar?
44:40Also ich denke, Fabian mit einer Schnellreise
44:42wäre gut,
44:43weil der kann in der Stadt eh nichts machen.
44:45Der geht nur von A nach B.
44:46Der braucht eine Schnellreise.
44:48So, und Fire?
44:49Also mindestens mehr Interaktion mit der Welt
44:53in irgendeiner Form.
44:55Also mehr Interaktionsmöglichkeiten.
44:57Dass es sich mehr lohnt,
45:00sich auch durch zu bewegen.
45:01Und wenn es mehr irgendwie,
45:03keine Ahnung,
45:03dann ist halt auf den Dächern
45:04irgendwie mal ein besonderes Event
45:06und da passiert irgendwas
45:07und man kann sich da einmischen.
45:08Vielleicht kleine Story-Ereignisse,
45:10über die man stolpern könnte in der Welt.
45:12So ein bisschen wie am Wegesrand in GTA V,
45:14wenn da jemand steht und sagt,
45:14hey, hilf mir,
45:16ich muss da rüber,
45:17aber meine Frau hasst mich.
45:18Keine Ahnung, ne?
45:19Wie gut wäre das,
45:20wenn dich einer so ausrauben will?
45:21Also der faked es so.
45:23Und dann kannst du im Dialog so sagen,
45:25ja, Pech gehabt, Bruder.
45:26Ich bin da mal uralt Supervampir.
45:29Da hast du falsch in die Gasse gelockt.
45:30Da hast du nicht gesehen,
45:31dass ich einen Kapuzenpulli anhab.
45:32Ich raub dich aus, mein Freund.
45:34So, genau.
45:35Also solche Sachen.
45:38Vielleicht,
45:39oder eigentlich,
45:39das ist ein Punkt,
45:40über den wir noch gar nicht gesprochen haben,
45:41aber ich glaube,
45:41es wäre machbar,
45:42mehr Nachvollziehbarkeit,
45:45wohin deine Entscheidungen führen.
45:48Weil das ist was,
45:49was wir beide erlebt haben
45:51beim Durchspielen dieses Spiels.
45:52Man kann sehr viel
45:53in den Dialogen entscheiden
45:55und man bekommt ja auch immer angezeigt,
45:56wie sich das auswirkt
45:57bei deinem Charakter,
45:58bei deinem Gegenüber.
45:59Es ist irritiert,
46:00angesichts dessen,
46:01was du gerade gesagt hast,
46:02verärgert, erfreut.
46:03Man kann sich einschleimen,
46:04man kann sich irgendwie unbeliebt machen.
46:06Aber du verstehst einfach nicht,
46:07was es am Ende bringt.
46:09Und uns ging es beiden so
46:11in allen Durchläufen,
46:12die wir gemacht haben,
46:13hatten wir ein Ende,
46:15wo wir gesagt haben,
46:16hä?
46:17Das war jetzt aber,
46:18das ist jetzt aber nicht ganz das,
46:20was ich wollte.
46:21Nee.
46:21Also ich hab wirklich,
46:24das Ende,
46:25das ich dann bekommen hab,
46:27für die Seite,
46:28sag ich mal,
46:29ich will ja nicht spoilern,
46:30hab ich absolut gar nichts gemacht.
46:32Ich hab die von vorn und hinten
46:34links liegen lassen
46:34und dann hab ich deren Ende bekommen,
46:37weil ich, schätze ich mal,
46:38in einem Dialog
46:39mir alle Türen offen halten wollte.
46:42Jemand wollte denen,
46:43denen was antun
46:45und ich hab gesagt,
46:46nee, lass mal.
46:48Das entscheidet immer noch ich hier,
46:49ich bin der Urvampir.
46:50Weil ich mir dachte,
46:51dann kann ich später vielleicht alle,
46:52die Schachfiguren,
46:53alle auf einmal so umkippen,
46:55wie es mir taugt,
46:56fürs Ende.
46:57Ja.
46:57Und dann hab ich aber das Ende
46:58von der Seite bekommen
46:59und dann hab ich's,
47:01dann hab ich's komplett
47:01opposite durchgespielt
47:02und hab das gleiche Ende bekommen.
47:04Genau.
47:04Und das wär für mich,
47:05das wär für mich
47:06der ultimative Ansatzpunkt
47:07schon ein Enhanced Ende zumindest,
47:08wie damals in Mass Effect 3.
47:10Es fehlt,
47:11ich finde,
47:12es ist ein sehr schönes Bild,
47:13was du gerade gebaut hast,
47:14einmal nochmal an die Schachfiguren.
47:17Einen letzten,
47:18es gibt ja quasi
47:19einen Endkampf,
47:21ist auch ein ganz cool
47:21inszeniertes Ende,
47:22muss man sagen,
47:23bis dahin,
47:23ist interessant,
47:24was sie da machen,
47:25fügt auch tatsächlich
47:26alle Storyfäden nochmal zusammen,
47:27du kapierst am Ende endlich,
47:29okay,
47:29das,
47:30darum ging's also jetzt
47:31die ganze Zeit,
47:31das ist sehr gut gemacht,
47:32aber es fehlt dann noch
47:34ein letzter Showdown,
47:37eine letzte Entscheidung,
47:39die dich dann wirklich
47:41auch zu dem Ende führt,
47:42was du die ganze Zeit
47:43anvisiert hast
47:44oder dachtest,
47:45dass du es die ganze Zeit
47:46anvisiert hast.
47:46Also wir alle wollen
47:46kein Mass Effect 3 Ende,
47:48wo du aus dem Automaten
47:491, 2 oder 3 ziehst,
47:51ne,
47:51nicht so ein,
47:52ne,
47:53aber es,
47:55ja,
47:56also ich hätte,
47:56ich hätte,
47:57ich hätte am Ende,
47:58weil bei mir war ein Ende,
47:59dass eine bestimmte Figur
48:00da in Seattle regiert,
48:01und ich hätte gerne
48:04mit dieser Figur
48:05nochmal irgendwie
48:06einmal oder mal
48:07so einen Showdown gehabt,
48:09dass wir gesagt hätten,
48:10okay,
48:10jetzt bist noch du übrig
48:11und ich bin übrig,
48:12jetzt lösen wir das
48:13doch unter uns.
48:14Du hast das Gefühl,
48:15dass die Weichen
48:16für das Ende,
48:16das du kriegst,
48:17stellst du unwissentlich
48:19fünf Stunden
48:20bevor das Ende da ist,
48:21sodass du auch nicht mehr
48:22Bock hast,
48:23das nochmal zu laden
48:24und das kann,
48:27auch das böse Ende,
48:28ne,
48:29du hast eine Entscheidung,
48:30sieben Stunden,
48:33glaube ich,
48:33sogar vorm Ende,
48:34also kommt drauf an,
48:35wie du spielst,
48:35du kannst,
48:36ich hab einen Speedrun gemacht
48:37beim zweiten Durchlauf,
48:38acht Stunden komplett durch.
48:39Ah, mit Dialogen skippen
48:40und sowas.
48:41Mit viel Dialogen skippen
48:42und so,
48:42ja,
48:42aber eigentlich so 15 Stunden
48:44Story,
48:44würde ich sagen,
48:45zehn Stunden
48:45an Nebenbeschäftigung
48:46und dann hab ich sieben Stunden
48:50vor Ende ungefähr
48:50eine Entscheidung getroffen
48:51und dann war ich schon
48:52in das böse Ende eingeloggt
48:54und alles,
48:56was ich danach gemacht hab,
48:57war eigentlich egal
48:57und ich wusste es aber nicht.
48:59das hab ich erst am Ende
49:00dann erfahren.
49:01also,
49:02das ist halt,
49:02das ist doof designt,
49:03also du brauchst mehr,
49:05der Player braucht mehr Agency,
49:06also braucht mehr Kontrolle darüber,
49:08welches Ende er sich freispielt
49:10und das muss klarer kommuniziert werden,
49:13du musst wirklich das Gefühl haben,
49:14du hast auf dieses Ende
49:15jetzt hingearbeitet,
49:16Blattlands 1 hat das toll gemacht,
49:17Blattlands 1 ist absolut klar.
49:21Was noch die Enhanced Edition angeht,
49:23eigentlich müsste man diesen Blutgrind,
49:25um die anderen Clanfähigkeiten zu lernen
49:27und die Nebenquests,
49:28die ja auch von den Clanältesten kommen,
49:30das müsste man zusammen
49:31zu einem besseren System machen,
49:32dass du sagst,
49:33du hast jetzt gute Nebenquests,
49:35wo du dieser Person
49:36in ihren persönlichen
49:37Clan-internen Problemen hilfst,
49:40die dich auch interessieren,
49:41gut geschrieben,
49:41weil gut schreiben können sie ja,
49:42das ist ja nicht das Problem.
49:44Und dann,
49:45du arbeitest dich dann
49:46in diesem Clan hoch
49:47und dann darfst du deren Fähigkeiten
49:49Stück für Stück lernen.
49:50Wie bei Gothic.
49:52Problem gelöst.
49:52Ja, stimmt.
49:53Ja, Vampir-Gothic quasi.
49:55Aber das traue ich mich ja gar nicht
49:56laut auszusprechen,
49:57weil genau mir geht's genauso,
49:58oder das ist genau mein Gedanke,
49:59eigentlich müssten sie diese Welt
50:00mit mehr Geschichten füllen
50:02und auch mehr die Schauplätze nutzen,
50:04die sie ja haben,
50:05weil du triffst immer wieder
50:06in dieser Welt,
50:07wenn man über die Dächer klettert,
50:08wenn man da rum sprintet,
50:09kommst du immer wieder
50:10an Sachen vorbei,
50:10wo du denkst,
50:11wär ja cool,
50:13wenn es hier auch noch
50:13eine Mission gäbe.
50:14Du hast in Chinatown
50:15so eine chinesische Dachterrasse
50:17mit so Laternen,
50:18das ist halt so ein Restaurant,
50:20Café, was auch immer
50:21und denkst dir,
50:21das wär ja cool,
50:22wenn hier jetzt was wär,
50:23wenn hier eine Geschichte wär,
50:24wenn ich hier jemanden treffen könnte
50:25oder mit jemandem quatschen
50:26oder irgendwas da passieren würde.
50:28So, und das gibt's
50:29an allen Ecken und Enden.
50:30Es gibt auch irgendwie
50:31so einen Weihnachtswald
50:34in so einem Hinterhof,
50:35der eh schon so zwielichtig ist,
50:37wo auch so Schilder stehen,
50:38we accept cash only oder so,
50:40und dann denkst du,
50:40okay, werde ich jetzt überfallen,
50:41wenn ich da durchgehe?
50:42Nee, passiert halt gar nichts,
50:43wenn du durchgehst.
50:44Auch da könnte man
50:45eine Geschichte reinbauen
50:46und die dann völlig richtig verknüpfen
50:48mit den einzelnen Clans,
50:50mit den einzelnen Fähigkeiten,
50:51mit den Besonderheiten,
50:53vielleicht auch mal mit Schwächen
50:55von Clans,
50:56die ja gar keine Rolle spielen auch.
50:58Als Ventrue zum Beispiel
50:59war es im ersten Bloodlines,
51:00also da kommt es keine Obdachlosen
51:02aus, Saug oder Ratten.
51:04Das ist ja völlig unter deinem Niveau.
51:05Du willst betuchte Opfer haben.
51:09Und hier ist es so,
51:10dass die Obdachlosen,
51:12die geben quasi allen
51:13gleich wenig Blut quasi.
51:15Also es gibt Leute,
51:16die geben mehr als andere,
51:18aber die sind für alle gleich schlecht.
51:21Und das ist ja sogar entgegen der Vorlage.
51:24Da sind ja eigentlich nur die Ventrue
51:25so versnobbt,
51:25dass die da irgendwie
51:26ein Problem mit haben.
51:28Ja, also man könnte einfach
51:30so viel mehr aus diesem Setting
51:31noch rausholen.
51:32Ich glaube nicht,
51:33dass das eine Enhanced Edition sein wird,
51:35die wir kriegen,
51:35weil da müsste man nochmal
51:36richtig Arbeit da reinstecken.
51:39Aber zumindest ...
51:39Vielleicht Modder.
51:41Ja, also so lebendig
51:43wie die Modding-Community
51:43ist vom ersten Teil, genau,
51:46ran an den zweiten.
51:47Definitiv.
51:48Also dann in 20 Jahren
51:50oder sowas haben wir dann
51:51ein richtig cooles,
51:53ausgebautes Bloodlines 2.
51:54So, ja, die simplen Wünsche,
51:57wenn wir mal bescheiden bleiben wollen,
51:59Schnellreise für Fabian
52:00und mehr Klarheit
52:03in den Entscheidungen.
52:05Ich muss ja nicht für jede Entscheidung
52:06an die Hand genommen werden,
52:08dass mir dann das Spiel sagt,
52:09willst du das wirklich?
52:11Bist du sicher, Micha?
52:12Ja, das ist wirklich das,
52:13was du möchtest?
52:14Das muss ja nicht sein.
52:16Aber wenn du am Ende dastehst
52:17und das Gefühl hast,
52:18das war nicht das,
52:18was ich entschieden habe,
52:19das ist auch nicht gut.
52:20Also irgendwie da
52:21noch einen neuen Weg finden.
52:22Dich wollte ich noch fragen,
52:23du hast die Previews immer begleitet,
52:26du hast die Stadt gesehen,
52:26wie sie früher aussah.
52:28Ich hatte da das Gefühl,
52:29da war die Skyline
52:30noch deutlicher erkennbar.
52:31Du hast mehr das Gefühl gehabt,
52:31du bist in Seattle
52:32und das habe ich jetzt hier nicht.
52:33Ich habe hier nichts erkannt aus Seattle.
52:35Also Space Needle
52:36habe ich nie gesehen.
52:36Also hier der Palnear Square,
52:39immerhin ist noch drin,
52:40der war ja damals schon drin.
52:41Aber es stimmt,
52:42sie haben ein bisschen,
52:44es kommt mir so vor,
52:44als wären es weniger markante alte Gebäude,
52:47auch Türme oder sowas.
52:49Ich muss gestehen,
52:49ich war nur einmal in Seattle,
52:50da war ich aber nicht mal
52:51in der Innenstadt,
52:52sondern nur bei Chris Taylor,
52:54um mir den Wegort anzugucken.
52:54Guck doch mal da auf dem Bildschirm.
52:55Du siehst es halt auch nicht so weit.
52:57Nee, nee.
52:58Früher gab es mehr Weitsicht.
52:59Früher war mehr Weitsicht, ja.
53:02Naja, auf jeden Fall.
53:03Mehr Hintergrund halt, ne?
53:04Genau.
53:04Also es sieht,
53:06es sieht sehr,
53:07es ist trotzdem cool ausgeleuchtet
53:09und also ich finde,
53:10ich will jetzt die Stadt
53:11nicht zu sehr schlecht reden,
53:12aber ich hatte schon das Gefühl,
53:13dass sie damals auch mehr markante,
53:16klar von weitem sichtbare Gebäude drin.
53:19Aber weil wir drüber geredet haben,
53:20dass sie quasi die Stadt recycelt haben
53:22und dann aber nicht ordentlich gefüllt haben,
53:24in dem Fall,
53:26also ich habe mir jetzt die Preview-Videos
53:27nochmal angeschaut von damals,
53:282019 oder wann das war.
53:30Ja.
53:30Da hat man noch mehr Skyline gesehen,
53:33da habe ich,
53:33also das haben sie verschlechtert.
53:35Da weiß ich nicht, warum.
53:36Weiß nicht,
53:36vielleicht haben sie die Engine
53:37so schlecht im Griff.
53:39Man muss ja auch dazu sagen,
53:40es ist, glaube ich,
53:41bei uns nicht oft abgeschürzt,
53:42ich glaube bei dir zweimal,
53:43bei mir einmal.
53:44Ja, genau.
53:45Super stabil.
53:46Aber sie, also sie erreichen das ja auch dadurch,
53:48dass die Sichtweite so niedrig ist,
53:50weil ich glaube,
53:51das Spiel hat ein latentes Speicherproblem,
53:53gerade beim Nachladen von Gebieten,
53:55dass du da merkst,
53:56okay,
53:56da kriegt es auch so einen ganz kurzen Rucklar manchmal.
53:59Man sieht es auch teilweise in den Aufnahmen,
54:00die wir gemacht haben für das Testvideo
54:01oder wenn man das jetzt hier bei uns als Video schaut.
54:03Wenn du ein Gebäude betrittst,
54:04immer beim Zonenladen.
54:05Genau, immer so einen kurzen,
54:07oh, das muss jetzt in den Speicher
54:08und manchmal verschluckt es sich dabei,
54:10gerade wenn der Speicher eh schon belastet ist,
54:11weil du fünfmal Photoshop im Hintergrund auf hast,
54:13so wie ich es immer habe.
54:15Also vielleicht haben sie diesen Schneesturm,
54:17der da herrscht
54:17und die verringerte Sichtweite
54:19auch ein bisschen als Cop-out benutzt,
54:21damit sie es zum Laufen kriegen
54:24mit einer ordentlichen Framezahl.
54:25Und man muss ja dazu sagen,
54:26das Spiel braucht eine hohe Framezahl,
54:28weil die Kämpfe halt so schnell so flüssig sind,
54:31weil dieses Klettern halt einfach so flüssig funktionieren soll.
54:34Irgendwie das Abluftrohr hoch,
54:38dann irgendwie übers Dach,
54:39dann rübergleiten oder so.
54:41Also da brauchst du 60 Späts für eigentlich.
54:42Das Parcours, ich will es gar nicht sagen,
54:45aber das Parcours macht mehr Spaß wie Dying Light
54:46und das ist ja berühmt dafür.
54:48Aber es bringt halt weniger.
54:51Ja, also es klingt nach einem Spiel,
54:54was sehr viele Elemente drin hat,
54:55die man eigentlich sehr mögen kann.
54:56Und nach so einem Klassiker,
54:58es klingt für mich sehr auch ein bisschen
55:00wie Mass Effect Andromeda,
55:02es wäre ein Spiel gewesen,
55:03wo man mit dem Rotstift durchgeht
55:05und am Ende ein besseres Ergebnis gehabt hätte.
55:08Genau wie damals bei Andromeda.
55:10Aber ich möchte es nicht in dieselbe Schublade
55:11wie Andromeda tun.
55:12Also ich würde sagen,
55:13die Leute,
55:13wenn die Leute geile Krimis mögen,
55:16sollten sie es spielen,
55:17einfach die Nebenquests ignorieren,
55:19einmal durchspielen,
55:21zweimal lohnt nicht
55:22und glücklich sein.
55:25Wenn man ein Spiel kauft.
55:25Klingt aber nach einem Spiel für ein Sale,
55:27ehrlich gesagt.
55:27Ja, vielleicht.
55:29Sorry.
55:29Oder wenn man es kauft,
55:30einfach den Finger beim Kaufen
55:32so über des Bloodlines 2 halten,
55:35damit man nicht erwartet,
55:36dass es ein Nachfolger ist,
55:37sondern einfach nur ein cooles
55:39Vampir-Detektiv-Adventure haben wollen.
55:41Das geht.
55:41Wir hatten es ja auch vorhin schon,
55:42es kommen nächstes Jahr noch zwei Story-DLCs,
55:44noch zwei Story-Erweiterungen
55:46und dann ist vielleicht auch nächstes Jahr
55:48die Komplett-Edition,
55:49vielleicht auch mit dem einen oder anderen Patch,
55:51dann auch schon nochmal eine ganze Ecke weiter
55:54oder es gibt dann tatsächlich auch Mods,
55:56die bestimmte Probleme lösen werden.
55:59Also vielleicht in einem Jahr,
56:01wenn das Spiel vielleicht als Komplettpaket
56:03mal für 40 Euro oder so zu haben ist,
56:05ist es vielleicht ein deutlich spannenderes Gesamtpaket,
56:09gerade wenn man auf gute Geschichten steht.
56:12Aber jetzt zum Release
56:14wird es sicherlich dem großen Namen,
56:16was abzusehen war,
56:17Bloodlines halt einfach nicht gerecht.
56:20Vielen Dank euch beiden für die Einschätzung.
56:23So traurig es jetzt auch ein bisschen,
56:26zumindest teilweise war,
56:27so toll die Geschichte auch ist.
56:28Es ist vorbei.
56:31Es ist einfach, wir haben es hinter uns
56:34und es ist keine Katastrophe geworden,
56:36das muss man ja auch mal sagen.
56:37Es ist natürlich jetzt kein großes Kompliment
56:39für ein Spiel, wenn wir sagen können,
56:40wenigstens ist es keine Katastrophe.
56:42Aber nach der Geschichte...
56:43Es ist eine Riesen-Story-Überraschung eigentlich.
56:45Genau, eben.
56:46Man kann sogar sagen,
56:46am Ende sind wir noch positiv überrascht.
56:48Kann ich das nicht als Film bekommen vielleicht?
56:50Boah, das wäre geil.
56:51Ich hätte gerne die Geschichte als Film,
56:52statt irgendwie den nächsten,
56:55wie heißen sie,
56:56bis zum Morgenuntergang.
56:58Wie hießen die damals?
56:59Twilight.
56:59Twilight.
56:59Ja, genau.
57:00Der Ronan Summers,
57:01der Fabian vertont hat,
57:02ist ja auch Schauspieler,
57:04hat zwar keine großen Rollen gemacht,
57:06aber bei Guardians of the Galaxy,
57:07im Guardians of the Galaxy-Film,
57:08könnt ihr gucken,
57:09ist er der Wachmann,
57:11der Rocket sagt,
57:12dass er den Arm fallen lassen soll
57:13und zurück in die Zelle.
57:14Das ist der Sprecher von Fabian.
57:18Okay.
57:18Also der ist wirklich genial,
57:19aber die anderen auch.
57:21Du hast auch die...
57:21Anderen so stark.
57:23Wie heißt sie?
57:26Jane Perry.
57:27Die ist die Sprecherin von Diane Burnwood
57:29in den Hitman-Spielen
57:31und von Rogue in Cyberpunk.
57:33und die ist auch...
57:35Also die spielt eine der Hauptvampirinnen
57:36in dem Spiel
57:38und perfekte Besetzung.
57:42Verdient eigentlich auch einen Preis.
57:44Also auf jeden Fall
57:46ein spannendes Spiel.
57:48Nicht vielleicht das so gut erhoffte,
57:51aber halt, ja,
57:52wie ich mich auch gerade schon gesagt habe,
57:53das ist keine Komplettkatastrophe
57:55und das ist vielleicht
57:56so ein bisschen das Licht
57:57eines des Tunnels.
57:58Bis zum nächsten Mal.
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