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  • vor 7 Monaten
Leere Blicke bei 007: First Light, aber dann der Paukenschlag! Wir analysieren das IOI Showcase – mit allen Enttäuschungen und dem einen großen Highlight.

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Transkript
00:00Und wir sind wieder zurück, um über das IOI-Showcase zu sprechen, weil wir das auch als Talk aufnehmen,
00:18werden wir gleich natürlich ein fancy Intro machen. Aber nur, dass ihr Bescheid wisst,
00:22ich bin da und meine Kollegen Marco und Paul sind da. Schön, dass ihr da seid.
00:26Hallo. Wunderbar, wir sprechen jetzt gleich über IOI, deswegen mache ich jetzt fancy Intro und dann geht ab.
00:34So. Das allererste Showcase von IOI ist da und wir haben eigentlich jede Menge Neues zu James Bond erwartet.
00:47Bekommen haben wir auch was zu James Bond, aber auf jeden Fall ein bisschen mehr zu vielen anderen Dingen.
00:56Was das genau bedeutet und welche Fehlerchen sich vielleicht sogar in der Präsentation versteckt haben,
01:02werde ich gleich mit meinen Kollegen klären, nämlich Marco Risch und Paul Eils.
01:08Schön, dass ihr da seid. Hallo.
01:10Hallo.
01:11So, wir haben ja hier jetzt eine ganz besondere Situation, denn Marco, großer Bond-Fan,
01:17Haul, großer Hitman-Fan, damit quasi die besten Leute für unser Showcase und beide sind nicht so richtig,
01:27haben nicht das bekommen, was sie sich gewünscht hätten.
01:30Nee.
01:31Nee.
01:32Nee, also das Wichtigste, so Bond ist schon gefallen und sie sind sehr um den Bond herumgetanzt bei dem Showcase.
01:37Ja.
01:37Ja.
01:38Und es waren trotzdem viele Infos drin, nur eher unfreiwillig, glaube ich.
01:42Ja.
01:43Ja.
01:45Es war, also dieser Showcase war sowieso ziemlich, also da war so ein bisschen, also sie haben das erste Mal ihren Showcase gemacht.
01:53Und das hat man so ein bisschen gesehen, dass die dann noch nicht so die Übung haben,
01:56so wie das auch technisch alles läuft und wie man das Pacing am besten macht.
02:00Es war ganz süß, es war halt so ein bisschen, das war einer der Top-Kommentare unter dem YouTube-Video,
02:04so ein bisschen E3 2007-Cringe, aber ja, es war ganz süß, wie sie es präsentiert haben.
02:09Aber ja, inhaltsmäßig wäre da wahrscheinlich mehr gewesen.
02:13Ja, es war halt nicht sehr clever, ne?
02:14Ja.
02:14Read the room.
02:15Also sie haben am Anschluss ja so eine Fragerunde gehabt, eine Frage-Antwort-Runde mit den Journalisten, die da waren.
02:22Und man hat gemerkt, sie wollen nicht über James Bond reden, sie haben selber mit den Fragen angefangen,
02:26nur zu den Spielen, nur zu den Leuten, die da sind auf der Bühne.
02:28Und jede einzelne Frage, die gekommen ist, war zu James Bond.
02:33Und teilweise haben sie sich selber abgewürgt und dann immer wieder auf den Sommer verwiesen.
02:38Da kommt dann mehr, da kommt dann mehr.
02:40Und man fragt sich halt, wir hatten das ja im Vorgespräch, warum machen sie es denn nicht da?
02:44Ja.
02:45Ja, aber generell ein bisschen kurios, warum so viel mehr Infos zu James Bond bei einem ganz anderen Showcase rausballern
02:52und dann auf ihrem eigenen Showcase?
02:54Das haben sie sich ja auch nicht letzte Woche überlegt, dass sie das machen wollen.
02:58Ja, also ich finde das sowieso, der Trailer zu James Bond kam jetzt letzte Woche, warum
03:04haben sie den nicht bei ihrem eigenen Showcase gezeigt?
03:07Oder beim Summer Games Fest oder sowas vielleicht, wo das kostet, weiß ich nicht, wie da die Deals
03:13sind.
03:13Aber das wäre jetzt, also hätten sie jetzt den Trailer revealed, das wäre ein Grund für
03:17einen eigenen Showcase gewesen.
03:19Alle Infos, die wir hier bekommen haben, das hätte auch so eine kleine PK oder so ein
03:24Mini-Zusammenfassungsvideo sein können.
03:26Also dafür einen ganzen Showcase finde ich, ja, beeindruckend.
03:31Ich glaube, eine Absicht sieht man halt, man wird immer daran erinnert, wenn man den Trailer
03:34sieht, den sie am meisten abgenudelt haben, nämlich MainzEye.
03:36Weil ganz am Ende kommt ja rein, 10.
03:39Juni.
03:39Ach, stimmt ja, das ist ja falsch.
03:42Man will halt das Ding ins Licht stellen und nicht in den Schatten, aber es hat ja nicht
03:46funktioniert.
03:47Und das mit dem Süß, was du sagst, es wirkt auch so ein bisschen unbeholfen, es wirkt
03:52aber wirklich, als hätten sie es vorletzte Woche erst so zusammengestellt, weil Tippfehler
03:56in der Präsentation waren.
03:57Moneypenny war falsch geschrieben.
03:58Es stehen nur fünf Namen und wie du gesagt hast, einer war M, der andere war Q.
04:02Und bei Moneypenny ist trotzdem ein Tippfehler drin und keiner sieht es.
04:06Das ist unglaublich.
04:07Und ich bin mir auch nicht sicher, ob das Publikum so lahm war oder ob es die technische
04:10Ausführung war.
04:11Also man hat immer diese Klatschpausen gemerkt.
04:14Teilweise sogar die leichten, ich habe einen Witz gemacht, Pausen, bestimmt lachen ein paar
04:17Leute, Pausen.
04:19Aber es war entweder kein Mikro aus Publikum gerechtet oder das Publikum ist nicht mitgegangen.
04:25Wahrscheinlich beides.
04:27Ich glaube, es war ein bisschen aus beiden.
04:29Ab und zu hat man die Leute klatschen hören, so ganz, ganz leise im Hintergrund.
04:34Und wenn du dann aufs Bild geachtet hast, ja, irgendwo bewegt sich da was, aber du hast
04:37es halt nicht gehört.
04:38Und es wirkt halt super awkward dann dadurch, dass sie halt da sitzen und präsentieren.
04:43Haha, ist das nicht toll?
04:44Stille.
04:47Oh Mann, ey.
04:48Ja, schade.
04:49Wir sehen jetzt gerade auch den Trailer, der ja nicht zum ersten Mal beim IOI-Show
04:53gelaufen ist.
04:54Ähm, aber, äh, hey, äh, ein bisschen mehr Bond, Fragezeichen?
05:00Ja, also ich hätte jetzt wirklich mit einem Gameplay-Aufschnitt gerechnet.
05:05Ähm, sie wollen es später im Sommer nochmal zeigen.
05:08Ich tippe mal, das ist so Richtung Gamescom.
05:10Aber sie wollen sich anscheinend noch nicht festlegen.
05:13Ich tippe mal, sie versuchen irgendwie was zu Gamescom und wenn das nicht klappt, dann
05:16halten sie sich halt eine Hintertür offen.
05:18Ähm, trotzdem ist es ja Sache.
05:21Ja, ich finde aber für den ersten Trailer das Cleverer, eine Mischung aus Gameplay, äh,
05:26gestageten Gameplay und Cutscenes zu machen.
05:28Weil, äh, wenn ich mit Leuten, ich hab gemerkt, wenn ich mit Leuten im Internet über
05:31die Grafik diskutiert hab, dann sind sie eigentlich immer von den Cutscenes ausgegangen.
05:35Aber ich hab dann immer von Gameplay geredet.
05:37Es ist sehr ähnlich, es ist relativ nachlos, aber man sieht natürlich den Unterschied
05:41zwischen den Cinematics und dem richtigen Gameplay.
05:44Und, äh, ja, es ist halt ihre Glacier-Engine.
05:47Glacier, ja, ja.
05:47Und deswegen, man sieht, dass sie ein bisschen dated ist, das ist einfach so.
05:51Ja, das ist halt dieselbe Engine wie seit Hitman 2016.
05:54Und so, es sieht halt auch aus wie aus 2016.
05:56Nicht hässlich, auf keinen Fall.
05:58Nur so ein bisschen, also gerade in den Gameplay-Szenen, die kurz, kurz zwischendrin zu
06:02sehen sind, so ein bisschen hölzern, so ein bisschen steif teilweise.
06:06Da, so die Animationen sind so ein bisschen, ja.
06:10Also wenn mir jetzt jemand sagen würde, das wäre ein neues Hitman, würde mich das auch
06:14nicht überraschen.
06:15Das dazu?
06:16Hitman hat halt Haare jetzt, ne?
06:18Hitman hat jetzt Haare, Agent 48.
06:20Äh, aber das ist ja auch tatsächlich der Grund, also Hitman ist ja der Grund, warum
06:26ich denke, dass IO Interactive das perfekte Studio für ein James-Bond-Spiel ist.
06:31Weil sich gerade die letzte, also diese Hitman World of Assassination Trilogie, die hat
06:36sich halt in vielen Momenten wirklich wie ein James-Bond-Spiel gespielt.
06:40Es gab so sehr viele, ähm, so High-Class-Szenen, so in Paris irgendwie oder in Dubai auf dem
06:46Wolkenkratzer.
06:48Ähm, irgendwo in ein verschlafenes Fischerdorf in Sapienza ist auch so.
06:51Also passt auch mit in diese, in die Bond-Welt rein eigentlich.
06:57Und du spielst halt auch einen Geheimagenten, der halt ganz frei an Missionen herangeht.
07:01Anders gesagt, die waren schon immer James-Bond-Fans.
07:03Ja.
07:03Also welches Scharfschützengewehr ist denn Hitman bekannt?
07:07Die Walter 2000, die er da hat.
07:09Ja.
07:09Von der gibt's 176 auf der ganzen Welt.
07:11Es gibt nicht so viele von denen.
07:12Das war so ein Prototyp aus den 80ern.
07:15Welcher berühmte Filmheld hat genau diese Waffe populär gemacht, weil er sie einmal benutzt
07:20hat in einem Film, James Bond.
07:22Das hat schon immer gemerkt, dass die Fans sind.
07:24Das ist ein hölzernes, oder?
07:25Ja, das ist so ein hölzernes Gewehr.
07:27Funfact ist, das erste Scharfschützengewehr, das mit dem Ziel gebaut wurde, ein Scharfschützengewehr
07:30zu sein.
07:31Die meisten Scharfschützengewehre sind in Wirklichkeit so Jagdgewehre oder umfunktionierte Kriegsgewehre.
07:35Witzig.
07:36Und dann erst so ein zweiter Ebene, man macht noch ein Zielfernrohr drauf, einen längeren
07:39Lauf oder irgendwas, dann ist es ein Scharfschützengewehr.
07:42Das war die erste Waffe, die man nur für Scharfschützen konzipiert hat von Anfang an.
07:46Witzig.
07:46Wahrscheinlich hat es auch deswegen nicht funktioniert, weil es so teuer war.
07:49Ja.
07:50James Bond war für sein eigenes Thema.
07:52Es gibt ja noch ein paar andere Sachen, die bei dem Spiel auch zeigen, dass die einfach
07:56James Bond-Fans sind, nämlich die Narbe, die er hat zum Beispiel.
07:59Ja, stimmt.
08:00Das weißt du doch ganz gut.
08:01Ja, das ist tatsächlich die Narbe, die die Romanfigur hat, wie es beschrieben ist.
08:06Ich meine, wir haben von James Bond immer den Eindruck, den wir von Sean Connery haben
08:10und wie sich das so evolutionär weiterentwickelt hat.
08:13Aber tatsächlich ist der James Bond, den wir in dem Spiel sehen, viel mehr an dem Roman dran.
08:18Außer, dass die Haare wirklich als schwarz oder sehr dunkel beschrieben werden.
08:22Und er hat ja mehr diesen fast schon Roger Moore-Style.
08:24Aber da kommen wir auch gleich, es mag ja vielleicht einem Schauspieler liegen, der den spielt.
08:29Das ist die große Frage.
08:31Also, es wird ja gemunkelt, dass das, wie heißt er, Patrick Gibson sei.
08:37Der junge Dexter.
08:39Genau, der junge Dexter.
08:41Es hat niemand bestätigt.
08:43Das hatte ich auch erwartet, dass sie das jetzt auf dem Showcase irgendwie präsentieren
08:46und dann ihn auf der Bühne haben oder sowas.
08:48Aber nee, sie hatten Mads Mikkelsen und David Bateson, also den Synchronsprecher von Agent 47.
08:54Also, da hätte ich jetzt gedacht, vielleicht wird confirmed, dass er das ist oder wer das ist oder so weiter.
09:01Auch gar nichts.
09:03Finde ich auch irgendwie sehr weird.
09:05Genau, es wird gemunkelt, dass es der Patrick Gibson ist, aber weil er halt so aussieht.
09:10Ja, das haben Fans of Reddit so rausgefunden und das haben dann sehr viele Nachrichtenseiten abgeschrieben.
09:16Ich selber habe es abgeschrieben, als ich einen Social Post gemacht habe.
09:18Aber ich dachte, wenn es doch da steht und da steht, dann wird das schon stimmen.
09:20Ich habe gar nicht nachgeschaut.
09:21Aber es ist tatsächlich nur eine Vermutung.
09:24Die sehen sich auch nicht mal perfekt gleich.
09:26Es ist eher so die Mimik, es ist die Sprache, es ist halt bestimmte Gesichtsfeatures.
09:30Es mag jetzt an der Engine liegen, es mag aber auch an der künstlerischen Freiheit liegen,
09:33dass eine Figur nicht unbedingt so aussieht wie der Schauspieler, der sie spricht.
09:37Aber ja, bestätigt ist es nicht.
09:39Es passt aber halt ins Profil.
09:40Alter, 30 Jahre, er spielt sich dann wahrscheinlich vier Jahre jünger.
09:44Ich glaube, der James Bond soll so 26 sein.
09:46Ja, ja, ja.
09:48Er ist ihre.
09:49Jeder James Bond-Darsteller kommt aus dem Commonwealth.
09:51Also es muss nicht unbedingt Großbritannien sein.
09:53Es kann auch ein Neuseeländer sein oder es kann auch ein Australier sein.
09:57Also es wurde nie Neuseeländer, aber Sam Neill ist ein Neuseeländer, der wäre es beinahe geworden.
10:02Ja, deswegen passt er ins Profil.
10:03Und sie haben es halt nicht denied.
10:05Das muss man jetzt auch sagen.
10:06Die News ist jetzt seit zwei, drei Tagen da draußen.
10:08Leute spekulieren, es wurde angefragt, sie beantworten es irgendwie ausgefühlt aus Prinzip nicht.
10:13Der Schauspieler sagt aber auch nichts dazu.
10:15Deswegen kann man davon ausgehen, dass es stimmt.
10:17Es gibt vielleicht ein rechtliches Problem, das damit zusammenhängt.
10:21Nämlich, weil parallel dann neue James Bond gesucht wird.
10:24Beziehungsweise die Leute spekulieren darüber.
10:26Aaron Taylor-Johnson war lange Zeit der Favorit, bis Barbara Broccoli, die James-Bond-Produzentin seit 30 Jahren,
10:31bis die gefeuert wurde quasi, weil Amazon, also gefeuert, Amazon hat sie rausgekauft.
10:36Get rid of her soll angeblich Jeff Bezos gesagt haben, weil er nicht mit ihr zufrieden war.
10:39Und jetzt gehört es ja Amazon Studios.
10:43Amy Pascal, die Spider-Man gemacht hat, macht das jetzt.
10:46Der andere Produzent, der Harry Potter auch mitgemacht hat, macht das jetzt.
10:49Und damit hätte man eigentlich denken können, dass Aaron Taylor-Johnson raus ist.
10:55Aber vor zwei, drei Wochen hat Omega ihn als exklusives Testimonial vorgestellt für Omega.
11:02Und damit war vielen Leuten klar, Moment mal, ist das doch James Bond?
11:06Oder ist das so, haben sie den Vertrag schon unterschrieben?
11:09Und dann wurde Barbara Broccoli gefeuert.
11:11Die Tinte war doch nicht ganz trocken, aber ziehen wir jetzt durch, wer weiß.
11:15Und theoretisch bei so einem großen Projekt, das auch hier ganz groß mit Amazon Studios richtig markiert wird,
11:22kann es sein, dass man sich denkt, man will nicht, dass diese verschiedenen News-Meldungen rund um den neuen James Bond
11:27das irgendwie miteinander zu sehr interferiert, dass man nicht einen neuen James Bond schon offiziell vorstellt,
11:33obwohl der andere immer noch nicht vorgestellt ist.
11:35Ja, das kann sein.
11:36Das mag für mich sogar mit der Hauptgrund sein, weil das sind jetzt so viele.
11:39Das war denen wichtig bei der Präsentation, zu sagen, welche Marken dabei sind.
11:43Und das war eine der wenigen News zu dem Spiel, die dort passiert sind.
11:46Man konnte es im Trailer sehen.
11:47Okay, erst Martin offensichtlich, Range Rover, Omega.
11:52Hier ganz kurz, Omega für alle, die nicht super deep im Uhren- oder James-Bond-Game drin sind.
11:59Kurz die Erklärung, Omega, das sind die Uhren, die wir eben auch schon im Trailer gesehen haben,
12:03wo diese ganze Reihe an Uhren war, wo er sich eine rausgenommen hat.
12:07Und Omega-Uhren sind die James-Bond-Uhren.
12:09Fragezeichen?
12:10Ja, aber nicht ganz. Also ich habe dazu, ich kann ganz kurz mein Video dazu empfehlen.
12:14Na, Kultur?
12:16Wenn ihr das beste Video im ganzen Internet zu allen Uhren von James-Bond sehen wollt,
12:20das ist rein, weil ich ein deutschsprachiges von mir habe.
12:23Weil es ist, glaube ich, tatsächlich das einzige Video im Internet, das alle James-Bond-Uhren featuret.
12:29Also wirklich alle, selbst mit so Referenznummern, dass ihr die, keine Ahnung, beim Händler suchen könnt.
12:34Und halt die ganze Geschichte dahinter erzählt.
12:36Man muss dazu sagen, James-Bond trägt Omega erst seit Golden Eye, also erst seit 1995.
12:41Also er wirkt zwar nah an der Romanfigur, aber es ist kein Wunder, dass sie nicht wirklich die Romanfigur umgesetzt haben.
12:47Nicht nur wegen der Epoche, sondern weil laut Fleming trägt er eigentlich eine Rolex.
12:52Und das hat auch Connery am Anfang gemacht. James-Bond ist eigentlich ein Rolex-Träger.
12:56Und Casino Royale hat sich so herrlich drüber lustig gemacht.
12:58Das ist das Rolex. Omega.
13:01Also so diesen Pun muss man erst mal machen.
13:03Das ist, als wenn man einen Pepsi-Cola-Witz macht.
13:05So krasse Konkurrenten sind das.
13:06Und was besonders ist hier, also auch wie wichtig Omega hier das Spiel ist, die Uhr, die man da sieht, gibt's nicht.
13:13Und das kennt man bisher nur von Daniel Craig.
13:16Daniel Craig trägt dauernd Omega-Uhren, die erst Monate später vorgestellt werden.
13:20Er kriegt immer diese Prototypen, soll damit über den roten Teppich laufen.
13:23Die wissen ganz genau, dass die Fotografen das abfotografieren und sich Gedanken machen, die Leute im Internet,
13:28was für eine Omega ist das, kommt jetzt bald die White Dile Speedmaster oder irgendwie sowas.
13:32Und so ähnlich ist es hier auch.
13:34Das ist eine Omega Seamaster.
13:36Ja, sowas trägt eigentlich Bond seit 1995, seit GoldenEye, aber hier mit so einer Chronographenfunktion.
13:41Das gibt's schon, aber nicht genau dieses Modell.
13:44Also ein neues James-Bond-Modell.
13:45Und da sieht man, wie wichtig dieses Spiel für dieses Franchise anscheinend ist.
13:49Die nehmen das sehr ernst.
13:49Es ist nicht einfach eine Umsetzung.
13:51Es ist ein neues.
13:53Es ist eigentlich genau das, wovor wir Angst hatten bei Amazon, als die mit MGM Studios bei James-Bond eingestiegen sind,
13:59dass es jetzt so ein Multi-Franchise wird mit ganz vielen Serien, Spin-offs, Games und so weiter,
14:04die vielleicht sogar allen noch miteinander zu tun haben.
14:06Und ja, das ist der Anfang davon.
14:08Aber Hauptsache, man kann die Marken schön sehen, damit man dann natürlich auch die Kohle einstreichen kann für die Deals.
14:13Geschichte und Story und das kommt dann irgendwann später vielleicht.
14:17Ah, Quatsch.
14:19Ich fände das ja, also ich finde diese ganze Debatte so, ob das jetzt der Patrick Gibson ist oder nicht.
14:24Und wenn ja, ist Patrick Gibson ja auch der neue Film-Bond und so weiter.
14:28Und ich fände das so cool, wenn das halt derselbe Schauspieler wäre.
14:32So, warum denn nicht so?
14:34Also sie wollen ja, glaube ich, das Bond-Franchise sowieso ein bisschen verjüngen.
14:37Von daher, ich fände das eigentlich ziemlich cool.
14:41Also hier sieht man es gerade im Vergleich.
14:43Das ist schon eine gewisse Ähnlichkeit.
14:45Also das ist kein Wunder, dass die Leute das glauben.
14:48Ja, es gibt auch diesen Shot von Bond in dem Trailer, in dem man so diesen Smirky-Smile hat.
14:52Und genau das gibt es von Dexter auch.
14:54Und wenn man das dann nebeneinander hält, dann sieht das wieder absoluter Beweis aus.
14:58Also es könnte schon sein, Stimme weiß ich gar nicht,
15:00aber wenn dann Dexter sich mit amerikanischem Akzent spielt, dann weiß man es sowieso nicht.
15:05Ja, wäre möglich.
15:07Aber ich glaube, mit dem Bond-Darsteller warten sie auch, bis klar ist, wer der Regisseur wird.
15:10Das wird vielleicht Alfonso Cuaron oder vielleicht sogar Christopher Nolan.
15:14Und wenn es Christopher Nolan wird, wird er den Bond selber casten wollen.
15:17Dann ist ihm egal, was vorher entschieden worden ist.
15:20Und wenn es Alfonso Cuaron wird, der hat ja schon mit mir quasi Bonds schon gedreht,
15:26wie Clive Owen zum Beispiel in Children of Man.
15:28Das ist alles möglich.
15:29Der lässt sich vielleicht auch den Bond aufdrücken.
15:31Also man wird abwarten müssen.
15:33Aber Gaming.
15:34Eine Sache, die bei Hitman nicht wichtig war, aber bei Bond sehr wichtig ist, sind Schießereien.
15:46Hitman-Schießereien meiner Meinung nach machen im ganzen Spiel am wenigsten Spaß.
15:50Richtig.
15:51Hitman-Fish-Only-Run macht mehr Spaß.
15:54Ja.
15:55Also generell auch, weil es lustig ist.
15:56Aber Schießereien waren immer zu vermeiden, meiner Meinung nach, weil es ein bisschen klanky ist, ein bisschen ungerichtet ist, auch irgendwie ein bisschen stressig.
16:06Und glaubt ihr, dass die sich das irgendwo anders vielleicht wieder zurückgeholt haben, dass das funktioniert?
16:14Oder würdet ihr sagen, muss noch mal schauen?
16:16Also, ja, das ist halt der große Unterschied zwischen 47 und 007.
16:24Wie du sagst, also die Schießereien waren halt immer, also die Action-Segmente waren halt drin.
16:29Mit einer Shotgun oder sowas auf einen Meter konntest du da schon was reißen.
16:33Oder mal so gezielter mit einem Sniper-Rifle oder in einem kleinen Space mit der Schagelöpfen-Pistole.
16:42So funktionieren die Waffen so sehr einzeln, aber auf eine große Ballerbude ist es eben nicht angesetzt.
16:49Hier hat man schon so richtige Abschnitte gesehen, wo er so durchzieht und alles explodiert und so weiter.
16:53Da bin ich mal gespannt, was sie daraus, also ob sie da jetzt gelernt haben, müssen sie eigentlich.
17:00Auch sehr spannend, auch neues Gameplay-Element, Verfolgungsjagden.
17:03Haben wir auch schon gesehen.
17:05Mit unter anderem einem Sportwagen, aber auch mit so einem großen Müllwagen, den er da irgendwie durch so ein Tor crasht.
17:12Ganz am Anfang immer noch so ein Motorrad, was dann irgendwie so einen besonderen Antrieb hat.
17:16Bin ich mal gespannt, ob sie das hinkriegen mit ihrer Glacier-Engine.
17:22Unpop your opinion?
17:24Ich find die Schießereien bei Iron Interactive gar nicht so schlimm.
17:27Oder gar nicht so schlecht.
17:28Also ich hab Kane und Lynch gerne gezockt im Koop, ich hab das geliebt.
17:31Das haben sie auch gemacht.
17:32Ich bin da richtig eingestiegen damals mit Hitman 2, Silent Assassin.
17:36Und ich hab's geliebt in dem Spiel mit einer schallgedämpften 1911 von ihm, durch die Level zu rushen.
17:44Also wirklich ganz gezielt nur bestimmte Wachen auszuschalten, möglichst schnell zum Ziel und dann schnell wieder raus.
17:48Und ich find, dafür hat sich das Gunplay immer gut angeführt.
17:51Ich bin jetzt seit ein paar Jahren komplett raus aus Hitman.
17:52Ausgerechnet dann, als es richtig cool wurde.
17:54Das war mein absolutes Lieblings-Hitman-Spiel.
17:58Und ich hab das auch ohne Ende gespielt.
18:00Und aus irgendeinem Grund hab ich's nicht geschafft, in die neue Trilogie einzusteigen.
18:03Die ist super.
18:04Und es tut mir auch wirklich weh.
18:05Ich glaub, ich überlege mir, in World of Assassination wieder einzusteigen, weil ich jetzt ein Switch 2 hab.
18:10Und da gibt's das halt drauf.
18:11Es guckt mich an.
18:12Das ist super.
18:13Aber als ich's letztes Mal ausprobiert hab, hab ich's auf der PS4 ausprobiert, oder PS5 ausprobiert.
18:18Und bei der PS5 hast du ja diese adaptiven Trigger.
18:19Mhm.
18:20Und was mir aufgefallen ist, ist, dass Hitman das einzige Spiel war, das ich auf der PS5 zumindest gespielt habe, bei dem das Zehnen eines Abzugs unfassbar realistisch war.
18:30Man kennt das so ein bisschen, wenn man Call of Duty oder so spielt, man spürt so einen ganz leichten Widerstand, der ist ja richtig schön adaptiv drin.
18:35Die haben das als einzige so richtig hart realistisch gemacht, weil es nicht wie bei Call of Duty ist.
18:39Du, ist ja egal, Hauptsache du hast ne geile Performance, ne?
18:41Also wenn du draufdrückst, wird sofort geschossen.
18:43Du spürst auf der PS5, spürst du, dass der Abzug erst so und so weit geht und dann musst du komplett durchdrücken.
18:50Mhm.
18:50Und das ist halt sehr realistisch.
18:52Und du hast ja das ...
18:53Kann ja noch Pistole.
18:54Das hast du ja auch sogar, dass du, wenn du irgendwie lange anvisierst mit dem Controller, dann, äh, fokussiert sich dein Ziel, äh, dein, dein Visier nochmal so ein bisschen, also dass du dann genau triffst.
19:04Also das ist eigentlich dafür ... Das ist ja bei der Switch, hast du ja keine adaptiven Trigger, leider.
19:08Ja, leider. Okay, das wär dann das Problem.
19:10Aber auf dem PC mit Mausklick funktioniert's auch gut.
19:12Aber ein Bond-Spiel mit nem gescheiten Pistolen-Gameplay, weil darauf kommt's an bei James Bond, find ich, äh, wär schon, wär schon lustig.
19:19Also ich würde das schon spielen.
19:21Äh, ich hab eher ein bisschen Angst, weil es eben, glaub ich, nicht wie Hitman ... Das war denen ja ganz wichtig zu erklären.
19:26Es gibt ne ganz große Diskrepanz zwischen dem, was Hitman ist und wofür Hitman steht und was das neue Bond-Spiel werden soll.
19:31Ohne dass sie ins Detail gegangen sind, scheinen sich ja so ein bisschen die Vermutungen zu bestätigen, dass es ein bisschen mehr Uncharted ist als Hitman.
19:39Ja.
19:39Ein bisschen schlauchig.
19:40Wobei das ja nichts Schlechtes wäre bei einem Story-Driven-Game.
19:43Und das ist halt Hitman nicht so sehr.
19:44Genau.
19:44Dann hab ich lieber das.
19:46Also dann klingt für mich wie, Uncharted klingt für mich wie der perfekte Pitch für sowas.
19:51Ja.
19:52Die, in dieser Fragerunde, die nach diesem Showcase war, wurde auch gefragt, so, ey, habt ihr mit Agent 47 jemanden, der sehr, sehr nah an James Bond ist?
20:03Wie schafft ihr es, da zu differenzieren?
20:05Und da war die Antwort, die natürlich auch so ein bisschen, ne, Marketing-Sprech, lalala, so von wegen in Hitman geht's darum, komplett oder so gut wie Freedom of Choice zu haben.
20:15Also dass du halt wirklich sagst, okay, wie gehe ich jetzt dieses, diese, dieses Puzzle an, meine Zielperson auszuschalten?
20:23Und in James Bond sollst du halt mehr, wie du sagst, durch diesen Story-Fokus mit diesem jungen Helden, Hitman ist eher so ein Anti-Held, sollst du da noch mehr reingezogen werden und sollst dadurch mehr Pacing haben.
20:36Da haben sie aber halt auch nicht das Gameplay betont an der Stelle so, was ich halt auch merkwürdig fand.
20:43Man hat schon so ein paar Sachen gesehen, die einem, also quasi neue Hitman-Animationen sind in dem Trailer, den wir hatten, der war drei Minuten.
20:50Und so ein Takedown, wie er jemanden hinter den Tisch zieht und so weiter und dann nochmal aufs Maul gibt.
20:59Was man auch wieder drin hat, Gegenstände schmeißen.
21:01Er hat an einer Stelle seine leere Waffe irgendwie jemandem ins Gesicht geschmissen.
21:05Gegenstände schmeißen ist, also das ist das Beste in Hitman.
21:07Das ist so geil.
21:09Und ich frage mich, wieso ist das nicht in mehr Spielen drin, dass halt gezielt Schraubenschlüssel.
21:15Garantiert, ja, Bond kann man das aber auch.
21:17Ja, hundertprozentig.
21:17Ja, macht doch genau die Muffe. Fängt die Waffe auf und schmeißt.
21:20Bam!
21:21Ja, aber das machen die.
21:22Die scheinen ja Fans vom Casino Real zu sein, so wie Liebe, wie wir den Mats Mikkelsens Auftritt da reingesteckt haben.
21:26Ja.
21:27Last of Us hat das auch.
21:29Oh ja. Stimmt. Sehr, sehr geil.
21:31Ja, also in ein paar Spielen gibt's das schon.
21:34Entschuldigung.
21:34Das ist, das ist...
21:36Genau, wo wir vielleicht auch nochmal kurz drüber sprechen sollten.
21:41Setting ist ja auch so eine Sache, also Bond-Setting ist, also bei den Filmen und so, Switch ist ja immer hin und her.
21:49Jetzt ist es in letzter Zeit natürlich dementsprechend, korrigiert mich, immer ein bisschen moderner geworden und dann wieder hin und her gesprungen.
21:57Was haben wir jetzt für ein Setting zu erwarten?
22:00Was ist das?
22:01Das ist die richtige Frage, weil was ist das?
22:03Weil ich weiß noch, als ich das erste Bild gesehen habe, hab ich so großspurig behauptet, das sieht für mich aus wie 50er, 60er Jahre Bond und näher an der Romanfigur.
22:13Ne, es hat ganz viele 60er Jahre Elemente, wie das Auto, das ist aus den 60ern, das erste Markt, das ist genau der, den er den Bond in On Her Majesty's Secret Service fährt, also George Lazenby.
22:23Das war 1969 und die haben seine Musik benutzt. Die Musik, die man im Trailer hört, ist ganz ikonisch bei James Bond für diesen einen Film.
22:31So ikonisch, dass No Time To Die die nochmal geklaut hat. Aber an für sich ist sie halt aus diesem einen Film.
22:38Und die channelen diese 60s-Vibes, aber dadurch, dass auch diese Omega-Uhr da ist, die es so natürlich in den 60ern nicht gab, weil die Flatscreens, wir müssen nicht drüber diskutieren, das ist eine Gegenwart, aber channelen diese Energie, die sind all over the place bei diesem Game.
22:51Auch mit diesen Gadgets, also so dieses sehr Gadget-fokussierte, was ja auch bei den älteren Bonds so teilweise halt so sehr, so da hat er irgendwie dann, weiß ich, bei einem älteren Bond ist irgendwie so ein Pfeil in seine Uhr oder sowas, jetzt hat er in seinem Handy so einen Taser.
23:04Also das ist auch so eine, kannst du es ein bisschen übersetzen.
23:07Der Handy-Taser ist aus Tomorrow Never Dies. Also die ist wirklich aus allen Spielen.
23:13Ja, guck.
23:14Da hat er so ein Nokia-Handy, glaub ich, sogar.
23:16Da würde er auch immer totkloppen können, aber er hat den Taser benutzt.
23:19Bin auch gespannt, ob so wie bei Hitman, hier so eine richtig schöne, richtig gute Notizen gemacht wird.
23:26An einer Stelle ist er auch so als Page verkleidet, so als Hotel-Page.
23:34Verkleidung, das große Ding bei Hitman, wird das auch eine Rolle spielen, vielleicht so in einzelnen ausgewählten Missionen.
23:41Später ist er in diesem Trailer, in dieser Pagen-Uniform zu sehen, wie er da verhört wird.
23:46Also kann sein, dass er auch irgendwie schiefgegangen und dann muss er da irgendwie wieder raus.
23:49Also er ist in unterschiedlichen Outfits zu sehen, seine schwarze Jacke, dieses Pagen-Outfit und dann noch so ein blank weißes T-Shirt.
23:59Das könnte jetzt einfach, ja, unterschiedliche Settings halt, unterschiedliche Missionen, er hat sich umgezogen.
24:04Oder halt wirklich, vielleicht gibt es ein Verkleidungssystem oder zumindest in abgespeckter Form.
24:10Weiß ich nicht. Wäre auch spannend zu wissen.
24:15Okay, also James Bond, nicht viel Neues auf dem Showcase, aber unterwegs genug zusammengesammelt,
24:22dass wir uns zumindest so ein bisschen eine erste Meinung bilden konnten.
24:29Und dann gab es ja auch noch ganz kurz, weil dafür war ja auch Mats Mikkelsen da Hitman.
24:32Ja!
24:33Huch, wir haben ja noch eine Franchise.
24:35Ich finde das so süß, wie stolz IOI auf ihr Hitman-Franchise ist.
24:40Zu Recht.
24:40Zu Recht. Das hat 25 Jahre Geburtstag jetzt dieses Jahr.
24:44Und sie sind ja ein dänisches Studio und haben sich jetzt Mats Mikkelsen und David Bateson dazugeholt,
24:50die auch beide Dänen sind.
24:52Leider war Jane Perry nicht dabei, die Stimme von Diana Burnwood, also der Händlerin von Agent 47.
25:00Und da waren sie so ganz stolz.
25:01Ja, guck mal hier, Mats Mikkelsen ist auf der Bühne.
25:03Und ja, und dann gab es irgendwie noch so eine Anekdote von David Bateson und Mats Mikkelsen,
25:08die er dann erzählen sollte, ach, das war doch ultra witzig.
25:11Das ist überhaupt nicht gelandet, diese Story oder sowas.
25:14Es ging darum, dass...
25:16Ich bin der.
25:17Es ging darum, dass, glaube ich, beide in so einem Kurzfilm Ende der 90er mal zusammen gespielt haben.
25:23So, und in diesem Kurzfilm spannt Mats Mikkelsen David Bateson seine Frau aus und bringt ihn später um.
25:33Und da haben wir so, haha, ist ja irgendwie witzig.
25:36Mal gucken, was in diesem Spiel passiert.
25:37So, von wegen, jetzt räche ich mich so an dir.
25:39Also, da ging es irgendwie hin und, keine Ahnung, und zwar, dass David Bateson seinen Acting-Talent schon damals erkannt hat.
25:45Da war er noch auf einer Schauspielschule.
25:48Es war irgendwie so ein bisschen zerflatterte Story.
25:50Und es zündete nicht so ganz, aber es war ganz süß.
25:54Ich fand aber ganz interessant, was Mats Mikkelsen so über das Synchronisieren gesagt hat,
25:58weil er war ja auch in Death Stranding ganz groß, wurde auch darauf angesprochen.
26:01Ähm, er hat ja wirklich gesagt, er hat das in Spanien aufgenommen, quasi remote, während das Regie-Team in Dänemark saß.
26:09Und er hat halt gemerkt, die wissen nicht so, also ich übersetze jetzt, weil so hat er es nicht gesagt, aber inhaltlich stimmt es.
26:15Die wissen nicht so ganz, was sie von ihm wollen an Emotionen.
26:18Und er hat jede Line in fünf Emotionen gemacht.
26:21Und dann mit die dann später raus.
26:22Und bevor sie da jetzt zwei Monate lang stehen, hat er gesagt, und alles aufnehmen, alle Voice-Lines,
26:27macht er einfach fünf verschiedene Emotionen für jede Voice-Line und dann können sie gucken, was sie nehmen wollen.
26:31Das hat er viel positiver verkauft.
26:33Aber das ist ja ganz interessant, dass die noch so unschlüssig waren mit der Direction für ihn, was er eigentlich tun soll.
26:39Ich hab nur mal als Counter-Anekdote, mir war tatsächlich bis zum Oblivion Remaster nicht klar,
26:45dass der Anfang von Patrick Stewart gesprochen wird.
26:48Das hab ich nicht gemerkt.
26:51Doch, stimmt.
26:53Also, die Information hatte ich schon einmal.
26:56Ich hab sie wieder vergessen, dass mich gerade wieder drin ist.
26:58Ja, dann vergessst du, dass Sean Bede den Sohn spielt.
27:00Also, ich war wirklich überrascht.
27:02Vielleicht hab ich Oblivion ganz am Anfang Deutsch gespielt hab natürlich.
27:04Aber irgendwann hab ich's auch Englisch gespielt.
27:06Ich hab's gar nicht mitbekommen, weil wenn, hätte ich das halt auf Deutsch gehört so.
27:10Aber auf jeden Fall hat Patrick Stewart nicht so viele Credits in Videogames.
27:14Also, mir fallen jetzt keine ein.
27:15Und angeblich, die Anekdote hab ich gehört, dass er für diese paar Zeilen Text,
27:20weil er nur den Kaiser gespielt hat am Anfang von Oblivion,
27:23und das ist kein Spoiler, der macht nicht länger mit als am Anfang von Oblivion, ne?
27:29Angeblich hat er für diese paar Zeilen ein riesiges Exposé gekriegt,
27:33was der Hintergrund seiner Figur ist, ihre Motivation, wie er eingestellt ist und alles.
27:38Patrick Stewart habe behauptet, er hat noch nie für irgendeine Rolle, egal in welchem Medium,
27:43so ein gutes Exposé gekriegt, was seine Rolle betrifft.
27:47Normalerweise muss man den Schauspieler selber hinsetzen und sich überlegen,
27:49was der Hintergrund sein könnte, wenn's dir sonst keiner sagt.
27:51Und das war hier überhaupt nicht der Fall.
27:53Er konnte einfach ins Studio gehen, konnte das alles runterrattern,
27:55weil er genau eine Vorstellung hatte als Schauspieler.
27:58Und das halt bei einem, ich mein, ihr wisst ja noch damals,
28:00das ist ja fast 20 Jahre her, wie viele Spiele gab's denn zu der Zeit,
28:03die überhaupt voll vertont waren.
28:05Und Oblivion so als riesiges Spiel war voll vertont.
28:07Und sie geben den Schauspielern auch solche Exposés.
28:09Gut, dafür werden manche Rassen nur von einer Person gesprochen.
28:13Irgendwo muss man den Tribut zahlen.
28:15Aber dafür, dass zu dem Zeitpunkt in Videospielen
28:18die Emotionen der Leute all over the place waren,
28:21weil die einfach irgendwelchen Synchronsprechern gesagt haben,
28:24sag mal bitte, okay, es geht los.
28:26Und dann kommt dann, okay, es geht los.
28:29Und in Wirklichkeit ist es, okay, es geht los.
28:34Und das war aber nicht.
28:35Und der Versprechend war die Stimmung halt irgendwie so.
28:37Und da halt alles erzählt haben.
28:39Und ich hab's vor zwei Wochen erst gespielt, den Anfang von Oblivion.
28:43Hab da auch nicht gemerkt, dass es Patrick Stewart ist.
28:46Aber er hat's wirklich sehr, sehr gut gemacht.
28:48Also das sehr, sehr passend, sehr viel Gravitas drin und so fand ich gut.
28:51Ja, vor allem das sieht in der Unreal Engine ja sogar richtig ordentlich aus.
28:55Und da hat es auch noch mal mehr Gravitas.
28:57Also das ist mir wirklich damals gar nicht so aufgefallen wie heute.
29:00Aber angeblich auch, warum in Oblivion die Texte,
29:04um mir das Negatives dazu zu sagen,
29:05also emotional auch all over the place wirken.
29:08Angeblich haben die Voice-Actor, die in alphabetischer Reihenfolge die Zeit gekriegt.
29:12Und zwar nicht in einer logischen Reihenfolge, wie das Gespräch verläuft oder so.
29:16Immer wenn sie irgendwas eingeschworen haben, wussten sie nicht, zu was das gehört.
29:19Es gibt keinen Kontext.
29:20Und es war halt für mich überraschend zu hören,
29:23dass Mads Mikkelsen heute noch über ein Spiel so redet.
29:26Dass er nicht weiß, was er da eigentlich tut.
29:28Aber ich fand's auch lustig, dass er wirklich frei erzählt hat,
29:31dass er auch bei Death Stranding nicht wusste, was er tut.
29:34I wonder why!
29:36Er ist ja im Game, weil es, also das haben wir gerade gar nicht erwähnt,
29:39er ist ja im Game, weil es diese Koop gibt mit dem James Bond
29:42beziehungsweise mit Casino Royale, wo er ja schief oder böse wie ich war.
29:46Das haben wir jetzt gar nicht gesagt.
29:46Nee, haben wir gar nicht. Wir haben einfach losgelegt, glaub ich.
29:51Und genau, jetzt gibt's diese Tie-In-Mission, dieses Illusive Target.
29:55Das hat der Hitman immer wieder, auch mit Celebrities.
29:57Zuletzt war, glaub ich, Jean-Claude Van Damme dabei.
30:01Sean Bean.
30:02Sean Bean.
30:02James Bond-Fans.
30:03Wir haben ihn auch genannt, der Undying.
30:05Ja, wie Undying.
30:06Die Gag kommt ja auch immer wieder, oder?
30:07Ja, ja, genau.
30:08Das ist der Illusive Target, der immer wieder kommt.
30:09Genau, also die kommen, das ist so der Gag.
30:12Wir dachten, den hätten wir eigentlich gekillt, den Sean Bean.
30:15Aber der ist ja wieder da, mach nochmal ordentlich.
30:18Naja, und das ganz Coole ist,
30:20dieses Illusive Target mit Le Chiffre ist kostenlos,
30:24und zwar auch, wenn man das Spiel nicht besitzt.
30:26Also man kann sich jetzt, also die sind alle kostenlos für Besitzer des Spiels,
30:31und jetzt kann man sich einfach eben das Ding am sofort runterladen,
30:34einmal anzocken und rausfinden, ob das was für einen ist.
30:36Sie haben dafür das erste Level, das Paris-Level, umgebaut zu so einem Casino.
30:40Das ist eigentlich so eine Modenschau, hat man gerade ein bisschen gesehen im Gameplay.
30:43Und man kann sich dann hocharbeiten zum Pokerspiel mit Le Chiffre eben.
30:46Geil.
30:47Wo er einem da begegnet, so als Mr. Reaper, der Agent 47 und so.
30:52Hm, ungewöhnlicher Name.
30:54Names are for friends.
30:55Verstehe.
30:56Da haben sie schon ein bisschen geteasert, wie das so aussehen könnte.
31:01Wieder mit unterschiedlichen Herangehensweisen.
31:04Was ich mich frage bei diesem ganzen Ding,
31:06dass die Idee hinter Illusive Targets ist ja,
31:09du hast eine Chance, das zu machen.
31:13Wenn du es einmal, du kannst die Mission immer mal wieder neu starten,
31:16außer du hast angefangen, die Missionsziele zu erfüllen,
31:20oder du bist tot.
31:21Dann war es das.
31:23Ist das so eine geile Demo?
31:25Weil wenn du das Spiel noch nie gespielt hast,
31:28du darfst nicht erwischt werden,
31:30und wenn du einen Fehler machst, bist du quasi raus.
31:34Ich weiß halt nicht, ob sich das für die Demo nochmal ändern,
31:36dass du das quasi nochmal spielen kannst.
31:37Weil das wäre eine ziemlich ...
31:39Also das ist so die Kritik auch an diesen Illusive Targets.
31:42Das sind so cool geschriebene Missionen,
31:43aber ich kann sie nur einmal spielen,
31:45ohne die ganzen unterschiedlichen Herangehensweisen
31:48auch auszuprobieren.
31:51Weiß ich nicht, ob das so der smarteste Move ist.
31:53Dafür wirkt das,
31:53ich kenne mich jetzt mit Illusive Targets gar nicht so aus,
31:55aber es wirkt in der Präsentation unglaublich geskriptet.
31:58Also sehr festgefahren.
32:00Du musst dich halt hinsetzen, du musst mit ihm Poker spielen,
32:03und als wäre es so ein Augenzwinker in Richtung Casino-Real,
32:06ist die Hand, mit der du verlierst,
32:07halt so unfassbar unwahrscheinlich.
32:10Also du verlierst schon mit einem Full House.
32:11Es gibt nur zwei Paare, die besser werden als das, was du hast.
32:15Aber natürlich hat nicht Hilfe das Beste, was er haben getan hat.
32:18Ja, klar.
32:18Aber diese geskripteten Momente gehören auch zu Hitman.
32:23Also gerade in der neuen Trilogie,
32:24da hast du so unterschiedliche Missionsaufgaben.
32:28Und du kannst das komplett,
32:32die dienen oft so ein bisschen am Anfang so als Einstieg.
32:35Hey, hier kannst du dich als Tätowierer verkleiden,
32:38der einen Termin hat irgendwo,
32:39und dann kannst du als der Tätowierer da hingehen,
32:41das ist eine kurze geskriptete Szene,
32:43und dann kannst du den umhauen halt.
32:46Und sowas gibt es auch in den Illusive Targets.
32:49Ich sehe das immer so als die Canon-Herangehensweise.
32:52Allerdings musst du halt das auch nicht machen.
32:57Das ist wahrscheinlich der Weg,
32:58der jetzt halt am meisten geschrieben ist und so weiter.
33:00Du kannst halt auch Mats Mikkelsen umhauen,
33:02bevor er ein einzelnes Wort für seine Sprechrolle sagt.
33:05Du kannst halt einfach eine explodierende Quietscherente draufschmeißen
33:07und es ist auch weg.
33:09Aber es gibt ein Level,
33:12das würde Marco, glaube ich, auch gefallen.
33:13Und zwar, dass sie dieses in dem Herrenhaus,
33:16dieses Knives-Out-mäßige,
33:18wo jemand umgebracht wird,
33:19und du musst dich quasi,
33:20du schiebst quasi den Ermittler aus dem Weg
33:24und dann bist du der Ermittler.
33:25Dann läufst du halt rum und redest mit Leuten.
33:27Das fand ich auch sehr schön.
33:27Das ist super cool, das sind Hitman 3.
33:29Noch eine neue Sache, Koop-Modus.
33:33Das ist das größte Ding bei dieser ganzen Präsentation gewesen,
33:35für mich.
33:37Sie hatten mal teilweise versucht,
33:39in Hitman 2, so ein Ghost-Mode hieß das,
33:42da hast du gegen andere gespielt
33:43und konntest dich gegenseitig nicht beeinflussen
33:46und hast so Wettrennen-mäßig versucht,
33:47schneller zu deinem Ziel zu kommen.
33:49Koop-Modus klingt jetzt super, super spannend.
33:53Die beiden Charaktere,
33:54Stone and Night heißen die,
33:56die hat man schon in diesem Spezial-Sniper-Modus gesehen,
34:01den es auch bei Hitman gibt.
34:04Da gibt es auch eine Koop-Funktion.
34:06Und jetzt Koop-Modus
34:08bietet halt richtig viele neue Möglichkeiten.
34:11Da bin ich sehr gespannt,
34:12sich halt gegenseitig ein Setup zu geben
34:15und so weiter für die Kills.
34:16weibliche Figur.
34:18Das heißt, können wir jetzt auch weibliche Kostüme anziehen?
34:22Weil das ist halt ein Limit, was Agent 47 hat.
34:24Er kann keine weiblichen...
34:25Upsi, da bin ich gegen mein Mikro gestoßen.
34:27Entschuldigung.
34:27Er kann keine weiblichen Outfits anziehen.
34:30Schwach.
34:31Schwach.
34:32Happy Pride.
34:32Nicht sehr zeitgemäß.
34:33Nicht sehr zeitgemäß.
34:35Lieber Agent 47.
34:37Allerdings fällt er in einem Might-Outfit
34:39wahrscheinlich auch mehr auf
34:40als in so einem Dienstboten-Outfit.
34:42Also das wäre spannend.
34:43Das wären halt wirklich noch mal ganz neue Möglichkeiten
34:46in vielen Leveln.
34:48Sind es die gleichen Level?
34:49Gibt es neue Level?
34:50Wir haben jetzt halt einen 10-Sekunden-Ausschnitt gesehen,
34:53wo man so unten links sogar Picture-in-Picture sieht,
34:55was die andere Person gerade macht.
34:57Das klingt richtig, richtig cool
34:59und könnte noch mal ein paar Stunden auf die Uhr
35:02bei Hitman setzen für mich.
35:03Und die haben ja auch viel Erfahrung seit Kane & Lynch.
35:05Es ist eigentlich schade,
35:05dass sie nach Kane & Lynch nicht weitergemacht haben.
35:08Also Korpspiele können sie.
35:09Und jetzt gerade, wo Korpspiele, Split-Fiction und so,
35:14noch mal so ein eigenes Publikum gefunden haben,
35:16auch bei Streamern, wäre eigentlich...
35:18Vielleicht versuchen sie auch nur auf den Wagen aufzuspringen.
35:21Ich bin gespannt.
35:22Bietet viel Potenzial auf jeden Fall für Hass.
35:26Ich bin gespannt, ob ihr den Assassin's Creed Unity-Multiplayer
35:33mal gespielt habt.
35:34Nee.
35:34Aber da infiltriert man auch tatsächlich Paläste und so
35:38und muss sich halt vorbei wieseln an den Sachen,
35:40weil man da zu zweit ist.
35:42Und du hast irgendwie schon eine halbe Stunde,
35:44oder eine halbe Stunde nicht,
35:45aber so 10 Minuten dich so vorgepirscht und gepirscht
35:49und gepirscht und dann springt irgendeiner aus dem Fenster
35:53und die andere Person ist es.
35:55Das ist dann halt schon wieder sowas,
35:57wo man dann das entspannt sehen muss.
35:59Ja.
35:59Oder nicht.
36:00Es gibt kein Multiplayer-Spiel ohne Leroy Jenkins.
36:03Das ist einfach so.
36:07Ja, und dann hatten wir noch einen Kandidaten auf dem IOI,
36:13dessen...
36:14Das war so eine halbe Überraschung,
36:16weil es geht um Mainz-Ei.
36:18Und da war ja der besondere Punkt,
36:21zum einen natürlich die Bemerkung,
36:23mit denen der Chef des Studios zwischendurch immer aufgefallen ist,
36:27aber auch, dass ja Mainz-Ei,
36:30also dass die Händler das Street-Embargo gebrochen haben
36:32und Mainz-Ei bereits verfügbar ist in Läden.
36:35Ja.
36:36Und dann haben sie jetzt noch mal Sachen erzählt mit
36:38Freut euch da mal drauf, mal gucken, wie es wird.
36:41Ja.
36:42Ja.
36:42Also diese ganze Geschichte um Mainz-Ei finde ich super interessant.
36:45Das ist ja das erste Spiel, das IOI nur publisht.
36:49Entwicklungsstudio ist Build a Rocket Boy.
36:53Sie haben hier ein paar neue Gameplay-Szenen gezeigt.
36:56Das kommt eigentlich am 10., also in drei Tagen.
37:00Wie gesagt, aber es ist schon auf der Straße.
37:05Und sie sagen so, ja, nee, spielt das mal noch nicht,
37:08weil, ja, wir brauchen noch den Day-One-Patch,
37:11um unsere Vision komplett zu zeigen und so weiter.
37:15Werden sich natürlich die wenigsten dran halten,
37:17die Bock haben, das jetzt auszuprobieren.
37:21Ich bin sehr zwiegespalten bei diesem Game.
37:25Ich finde, es sieht gleichzeitig,
37:27also einige Szenen sehen sehr, sehr schick aus,
37:30andere sehen echt nicht so doll aus,
37:32mit ziemlich clunky Animationen irgendwie teilweise.
37:36Es will eine geradlinige Story in einer offenen Welt erzählen,
37:41also so ein bisschen Richtung Mafia eigentlich,
37:44in so einem GTA-Cyberpunk-Setting.
37:47Es hat mich oft an Watch Dogs erinnert, so ein bisschen.
37:52Allerdings halt wirklich so, ja, wir zeigen hier Cyberpunk,
37:55böse Corporations, aber richtig so mit dem Holzhammer.
37:58So an einer Tafel steht dann irgendwie,
38:01the law must be obeyed oder sowas.
38:03Und so, ja, ach was.
38:05So, das ist halt, natürlich, dafür ist es da.
38:08Das brauchst du mir jetzt nicht in Neonfarben
38:10irgendwo nochmal hinschreiben.
38:13Wir spielen jetzt dieser, ich weiß gar nicht, wie er heißt,
38:15dieser Typ.
38:16Danke.
38:16Ich konnte es mal nur merken, weil ich gedacht habe,
38:18euch ist wirklich kein anderer Name eingefallen.
38:20Wie heißt der?
38:20Das ist nur noch Dias.
38:21Dias.
38:22Also, Spanisch.
38:24Und deswegen, fehlt nur noch, dass er Carlos mit Vornamen heißt.
38:27Ich habe keine Ahnung.
38:27Aber es ist wirklich, sei ich John Smith.
38:30Also, ich war ein bisschen überrascht,
38:35wie einfallslos man da ist.
38:36Dass die Schießereien ja nur noch aussehen
38:38wie aus den alten GTA-Spielen.
38:39Ich meine, wenn GTA keine Stärke hat,
38:42dann sind die Schießereien.
38:44Und es sieht auch noch so aus.
38:45Ich meine, wie du sagst, es erinnert an Watch Dogs,
38:48aber Watch Dogs hat wenigstens so, wie soll ich sagen,
38:51ein bisschen ...
38:52Charakter.
38:53Charakter auch.
38:54Aber ein bisschen mehr Dynamik einfach in den Schießereien.
38:57Also, das war jetzt vielleicht fies,
38:59aber es sieht halt so generisch aus.
39:02Vielleicht ist das ein super Spiel.
39:03Aber es ist so ...
39:05Also, die Story ist so ein bisschen so,
39:07er hat irgendein Implantat.
39:10Und das gehörte vorher einem Soldaten,
39:13dem es entfernt wurde.
39:14Und dadurch hat er jetzt irgendwie ganz komische Erinnerungen
39:18an dieses andere Leben, so wie ich das verstanden habe.
39:21alle Angaben ohne Gewehr.
39:24Und das ist theoretisch so eine Stimme in meinem Kopf
39:28und irgendwas, diese ...
39:30Ja, da, Laws must be obeyed.
39:32Ja, was ist das für eine Nachricht?
39:37So, und da, das klingt, also das kennen,
39:40das ist ein nettes Setup für eine Cyberpunk-Geschichte.
39:44Du wirst grad sagen,
39:45halluziniert ja auch einen Bonnie-Milver-Hand.
39:47Bonnie-Milver-Hand.
39:51Ronnie Rust-Hand.
39:56Ja, also, genau.
39:57Also, die Geschichte auch sehr an Cyberpunk 2077 dran.
40:01Er hat halt lauter irgendwie Gadgets,
40:03die sehr an Watch Dogs erinnern.
40:07Hier bei diesem Gameplay-Segment haben sie so gesagt,
40:09ja, das ist dann total krass,
40:11weil vorher hast du diese Straßen erlebt
40:13und da war alles bunt.
40:14Jetzt ist hier Lockdown und alles dunkel und alles verlassen.
40:17Da fühlst du, also, du merkst dann diesen krassen Unterschied.
40:20Das Problem ist, er erzählt mir jetzt,
40:23ich habe diesen krassen Unterschied zu merken,
40:24aber ich habe ja kein Vorher-Nachher-Bild.
40:27Ja.
40:27Also, ich kann ja gar nicht bewerten,
40:29oh, stimmt, das ist ja voll anders,
40:31weil ich es ja nur so kenne.
40:32Außerdem hatte das das Final Fantasy VII Remake auch schon.
40:36Ja, also, es sieht halt alles so,
40:38also, das ist ja kein hässliches Spiel und so weiter und, ne,
40:42aber es wirkt alles sehr 0815.
40:45Wir machen hier eine düstere Science-Fiction-Welt.
40:48Aber ich weiß, was du meinst,
40:49weil zwischendurch,
40:50gerade als er sich gerade so nach vorne geschlichen hat,
40:51während das halt Generic as Ever aussah,
40:56ich fand es sehr schön,
40:57wie das Licht auf den Schotter gefallen ist.
40:59Ja.
40:59Das fand ich toll.
41:01Die Licht-Fiction.
41:01Gerade eben, als er auch so runtergefallen ist
41:04und rausgekrabbelt ist und so,
41:05sah das auch sehr schön aus.
41:06Jetzt gerade die Spiegelungen von dem Auto in dem Wasser
41:09fand ich auch sehr schick.
41:10Und gleichzeitig denke ich mir,
41:12okay, wenn ich das Spiel jetzt noch mal sehen würde,
41:14also, es ist halt nicht,
41:16in keiner Weise ist es so distinkt,
41:18als dass ich es jederzeit wiedererkennen würde,
41:20wie das jetzt zum Beispiel bei einem Hitman-Spiel.
41:22Ja.
41:22Ich sehe das jetzt erst seit fünf Minuten,
41:23aber die Droge geht mir jetzt schon auf den Keks.
41:25Die oben links.
41:26Die lebt um ihn herum wie die Fee.
41:29Ja, genau, wie die Fee in Ocarina of Time.
41:31Ja, das ist irgendwie sein ständiger Begleiter.
41:35Da kann er halt auch,
41:36also sie kann er so als Adlerauge benutzen irgendwie.
41:39Seht ihr das richtig?
41:39Dieses Mündungsfeuerschatten gibt?
41:41Das ist jetzt eine wichtige Info für Christian Fritzschneider.
41:44Ja, für Fritzschneider.
41:45Aber nein, nein, nein.
41:46Er hat ja nicht unrecht mit seinem Punkt.
41:48Aber ich muss echt mal dazu sagen,
41:51ich kannte das Spiel nicht bis vor drei Wochen oder so,
41:53als sich der Director über GTA-Beschwerd hat.
41:55Also bis das bei uns in den News, bei der GameStar in den News lief,
41:58hatte ich nie von dem Spiel gehört.
41:59Ich habe vielleicht mal einen Trailer gesehen, bestimmt den Teaser,
42:02aber ich habe das halt völlig vergessen.
42:04Ja.
42:04Und es hat überhaupt keine Rolle in meinem Leben gespielt.
42:07Bis jetzt, also gefühlt fängt jetzt eine Kampagne an
42:10und vielleicht auch deswegen das Showcase,
42:11auf dem sie nichts zu Bond zeigen.
42:13Aber alle Journalisten, was zu Bond wissen wollen
42:15und niemand eine Mainz-Ei-Frage gestellt hat.
42:16Nö, wie ist das?
42:17Da war eine halbe Hitman-Frage drin,
42:19weil Mads Mikkelsen da sitzt.
42:20Ja.
42:20Da würde ich auch was Mads Mikkelsen fragen.
42:22Aber niemand hat sich vor Mainz-Ei interessiert.
42:24Du hast wirklich in den Gesichtern der Entwickler gesehen,
42:27wie sie innerlich gestorben sind.
42:28Es war halt selber unangenehm.
42:30Und das ist halt so traurig, dass dieses Spiel dead in the water ist.
42:34Ja.
42:34Obwohl, ja, obwohl es, warte mal, was haben wir heute?
42:37In drei Tagen kommt es raus.
42:38In drei Tagen.
42:39In drei Tagen.
42:40Das ist absurd.
42:41Das hat mich jedes Mal überrascht,
42:43wenn ich die Endcard vom Trailer gesehen habe.
42:44Auch der CEO oder einer der Chefinntwickler,
42:49ich weiß gar nicht, wer genau das gesagt hat,
42:51hatte gesagt, ja, alle negative Kritik,
42:54die dieses Spiel bisher erhalten hat,
42:56also an Trailer und so weiter, das Spiel ist ja noch nicht so.
42:59Alle negative Kritik ist gekauft.
43:03Zu 100 Prozent.
43:05Nicht zu 90 Prozent, nicht zu 95, zu 100 Prozent.
43:08Jede negative Stimme ist bezahlt.
43:10Ihr wisst ja von wem.
43:12Ich muss kurz mein Konto checken.
43:13Wen er damit meint.
43:17Unklar.
43:18Unklar.
43:19Man kann, also wir können auch nur spekulieren,
43:22da es viele ehemalige Rockstar-Devs sind in diesem Team
43:26und er auch ein ehemaliger Rockstar-Dev ist.
43:30Kann man, also ist Rockstar ein Kandidat für diese Position?
43:35Ihr wisst ja wer.
43:36Aber wir wissen es nicht.
43:37Was für eine absurde Verschwörung,
43:39dass quasi das Rockstar-Studio dann eine Anti-Kampagne
43:44gegen ein Spiel fährt,
43:46was absolut fast gar keine Press-Coverage hatte sowieso.
43:51Ja.
43:52Und dann halt da Aufmerksamkeit drauf zu schicken,
43:54egal ob positiv oder negativ und als ob.
43:56Also das, da war wirklich,
43:58also da hab ich echt gedacht so,
44:00vielleicht kurz noch mal überlegen,
44:04bevor man das so fragt.
44:06Er hat das in einem Discord-Chat gesagt.
44:08Ja.
44:09Also hat er vielleicht nicht daran gedacht,
44:10ja, es geht ja eh nicht öffentlich.
44:12Ja.
44:12Aber es ist auf dem offiziellen Discord-Server von diesem Spiel.
44:14Also es war dann wohl kein viraler Marketing-Stunt,
44:17wenn er es auf Discord versteckt hat.
44:18Das war, ja.
44:20Also, ja.
44:22An für sich hab ich es dann zum ersten Mal von dem Spiel gehört.
44:24Ja.
44:25Also ich meine, wir wollen es uns auch angucken in den Redaktionen.
44:29Also ihr könnt auch euch darauf verlassen,
44:32dass was dazu kommen wird.
44:35Wir wissen noch nicht genau was,
44:36aber wir schauen es uns auf jeden Fall an.
44:38Wir haben kein Geld bekommen.
44:40Könnt ihr natürlich jetzt noch ändern.
44:42Deswegen gucken wir es uns ja an.
44:42Deswegen gucken wir es uns ja an.
44:44Ähm, genau.
44:46Also, äh,
44:48erwartet da gerne.
44:49Natürlich nicht unbedingt nur auf unser Urteil,
44:51aber wenn das in drei Tagen rauskommt,
44:53dann werden ja auch andere Outlets halt sagen können,
44:56okay, was ist das denn jetzt überhaupt?
44:57Was können wir da erwarten?
44:58Weil das, was wir bis jetzt sehen,
45:02ist,
45:03mh,
45:04So generisch.
45:07Es ist ein Spiel.
45:07Ich hab ein bisschen Angst,
45:09dass das ein schlechtes Licht auf Bond wirft.
45:11Ich weiß,
45:12IO Interactive ist kein Publisher,
45:14aber man hat das ein bisschen im Hinterkopf.
45:16Du zerstörst dir ein bisschen den Ruhm.
45:17Wenn das jetzt ein Riesenflop wird,
45:19und das ist ja Amazon ja auch wichtig,
45:21wie das einfach wirkt.
45:22Also die knallen ja jetzt überall Amazon Studios drauf,
45:25MGM,
45:26Omega macht Werbung.
45:26Wir haben uns ja nur erzählt auf dem Showcase,
45:29ganz neu,
45:30wer alles Werbedeals mit denen hat,
45:32deswegen.
45:33Und, äh,
45:34vielleicht halten sie sich deswegen auch so bedeckt
45:36und trennen das so ganz krass voneinander,
45:37dass es ja nicht so oft im gleichen Satz erwähnt wird.
45:41Also,
45:41das würde man sich jetzt schon davon distanzieren.
45:44Ähm,
45:44was ist das für eine Engine eigentlich?
45:46Auch Glacier, meine ich.
45:47Auch Glacier?
45:48Okay.
45:48Also sie hatten gesagt so,
45:50sie hatten kurz bevor MainzEye gezeigt wurde,
45:52hatten sie gesagt,
45:52ja,
45:52alle unsere Spiele basieren auf Glacier.
45:55Ähm,
45:55ja.
45:56Jetzt kommt eine coole Sache.
45:58Du kannst,
45:59also es gibt so Custom Contracts,
46:00sie gehen hier,
46:01ja,
46:01da kannst du jederzeit starten,
46:02Bama eröffnet das Menü,
46:03ist auf der Verfolgungssagd in der Story,
46:05spielt irgendeinen Racing-Modus auf dem Flugfeld.
46:09Ähm,
46:10äh,
46:10da haben sie definitiv die Ladezeile rausgeschnitten.
46:13Ähm,
46:13aber du kannst als Spieler mit so einem Editor,
46:16ohne Programmierkenntnisse und so weiter,
46:19kannst du eigene Aufträge erstellen.
46:20Das ist cool.
46:21Das ging auch schon bei Hitman,
46:23äh,
46:23ist auch da sehr cool
46:24und sorgt halt für,
46:25rein theoretisch,
46:26unendlich Content.
46:28Mhm.
46:29Äh,
46:30das ist,
46:30also das finde ich auch ganz cool,
46:31ist eigentlich mit den beiden Flugzeugen,
46:33die da einen überholen.
46:33Also das ist nett gemacht,
46:34so ein kleines Racing-Ding.
46:37Ja,
46:38mal schauen,
46:40äh,
46:40das Fahren sieht auch eigentlich ganz nett aus,
46:41er hat so ein paar schöne,
46:43äh,
46:4390-Grad-Turns gemacht.
46:45Ähm,
46:46nur Vorsicht.
46:47Ähm,
46:47was ich immer merkwürdig finde,
46:49ist die Glacier-Angela
46:49ist dafür berühmt,
46:50dass sie so viel NPCs gleichzeitig darstellen kann.
46:53Ja.
46:53Aber das Spiel sieht aus wie die Antithese dazu.
46:56Ja.
46:56Weil sie ist ja immer alleine irgendwo,
46:58also außer ein paar Gegner.
46:59Ich glaube,
47:00es ist die Glacier-Angela.
47:01Ich bin mir gerade,
47:01also nicht hundertprozentig sicher,
47:03leider.
47:04ja,
47:05also,
47:06ja,
47:06Mind's Eye ist so,
47:08das,
47:10also James Bond ist ein Fragezeichen
47:11zum Wegen,
47:12okay,
47:12was gibt's noch zu diesem Info?
47:14Mind's Eye ist ein Fragezeichen,
47:15warum dieses Spiel?
47:18I.O.
47:19Ja,
47:19ey,
47:19wir werden es erleben,
47:20spätestens nächste Woche,
47:22wenn ihr diesen Talk seht oder hört,
47:24gibt es das vielleicht sogar schon.
47:26Ja.
47:27Ähm,
47:28was würdet ihr denn,
47:30da wir jetzt quasi,
47:31so groß war das Showcase ja auch nicht,
47:33dann sind wir ja quasi schon durch,
47:35ähm,
47:36aber,
47:37ähm,
47:37was würdet ihr denn sagen,
47:38was können wir jetzt,
47:39um nochmal wieder zu dem zurückzukommen,
47:41dem leider viel zu wenig Zeit gewidmet würde,
47:44was können wir denn von Bond noch erwarten?
47:47Im Spiel oder generell?
47:48Ja, nee,
47:49so jetzt erstmal so im Spiel,
47:50weil jetzt haben wir alles,
47:51was wir wissen
47:51und jetzt würde ich mal mit euch
47:53in die Spekulatius-Richtung abdriften wollen.
47:56Was würdet ihr glauben,
47:58was kann man von dem Bond-Spiel erwarten?
48:00Ich glaube,
48:01das kann was werden.
48:02Ähm,
48:03wie gesagt,
48:04IO hat jetzt mit Hitman 25 Jahre lang
48:06Spy-Thriller-Action-Games gemacht,
48:09ähm,
48:10und eigentlich schon immer mit Agent 47
48:13ihren eigenen 007 gehabt,
48:14also das ist sehr,
48:17sehr übersetzbar,
48:18diese Kenntnisse,
48:19die sie damit haben.
48:21Ähm,
48:22das sah jetzt erstmal alles ziemlich vielversprechend aus,
48:25fand ich.
48:25Ähm,
48:26klar,
48:26ein bisschen, ne,
48:27Engine-Klang,
48:28aber, ne,
48:29das wollen wir dann erstmal bewerten,
48:30wenn das Spiel da ist.
48:31Ähm,
48:33ich habe die Hoffnung,
48:35dass das,
48:36äh,
48:36ein schönes,
48:37ja,
48:38so Richtung,
48:38so Mischung aus Uncharted und Hitman,
48:40ist eigentlich,
48:41so da irgendwie die goldene Mitte treffen,
48:44das wäre, glaube ich,
48:45das perfekte James-Bond-Spiel.
48:46Ähm,
48:47und, wie gesagt,
48:48mit IO ist diese Marke bei dem richtigen Studio,
48:52finde ich.
48:53Das ist zumindest auch meine Hoffnung,
48:54aber selbst wenn das erste nichts werden würde,
48:56Sie haben sich ja schon auf drei committet,
48:58Sie wollen ja eine Trilogie machen,
48:59und, äh,
49:00haben Sie das offiziell gesagt,
49:01oder sind das nur die Gerüchte?
49:02Doch, oder?
49:03Das weiß ich gerade gar nicht.
49:04Das verschwimmt alles schon in meinem Kopf.
49:06Ist okay, wir sind ja eh,
49:07Ich meine,
49:08ich meine,
49:08äh,
49:09es sollen wohl drei werden,
49:11sie hätten zumindest die Rechte dafür,
49:12oder die Möglichkeit,
49:12wenn's gut genug ist,
49:13und ich hab in meiner Community,
49:15oder generell so in der Bond-Community,
49:16hab ich schon lang nicht mehr so eine positive Stimmung
49:19gegenüber einem Bond-Spiel gesehen.
49:21Natürlich auch daran,
49:22weil seit zehn Jahren kein Bond-Spiel rausgekommen ist,
49:23aber wen haben denn die Letzten interessiert?
49:26Es hat ja keinen interessiert,
49:27dass, äh,
49:27From Russia With Love
49:28einen Sean Connery-Treat gekriegt hat,
49:30oder, äh,
49:31das Golden Eye-Remake mit, äh,
49:34Daniel Craig,
49:34das gar nicht so schlecht war von der Präsentation her,
49:36aber, äh,
49:38das hat ja auch keinen mehr interessiert.
49:39Mhm.
49:39Wohin,
49:40wohingegen ich, äh,
49:41Golden Eye Remaster immer noch spiele.
49:43Ach, Golden Eye.
49:44Also,
49:45ich spiele es immer noch,
49:46also, ich liebe es auch,
49:47es ist ein richtig gutes Party-Multiple-Herspiel.
49:49Funktioniert natürlich nur mit Nostalgie,
49:51oder wenn du nicht so ein Ego-Shooter-Spieler bist,
49:54wegen dem ganz starken Aim-Assist,
49:56aber dann ist es halt immer noch ein perfektes Partyspiel.
49:59Ja.
49:59Und das, äh,
50:00und, und, und, und,
50:01insofern haben die Spiele ja eine Legacy.
50:04So, und, äh,
50:05ich find's schön,
50:06dass es endlich mal wieder ein Spiel gibt,
50:07das sich auch was traut,
50:08dass sie sogar selber einen Bond vorstellt.
50:11Das gab's ja so,
50:12ich muss überlegen,
50:13gab's das so auch?
50:14Ich mein,
50:14die hatten oft nicht die Rechte am Gesicht,
50:16sonst sah der halt nicht so aus wie Pierce Brosnan,
50:18aber du wusstest,
50:19das soll eigentlich Pierce Brosnan sein,
50:20oder sowas.
50:21Aber, ähm,
50:23ähm,
50:24ja, stimmt,
50:24deswegen war's ja Daniel Craig.
50:26Sie haben für das Remake,
50:27weil sie nicht mehr die Rechte an seinem Gesicht hatten,
50:29die hatten's für Golden Eye,
50:30und deswegen ist er auf der Packung drauf und alles,
50:33aber im Spiel selber kennt's natürlich nix.
50:36Geil.
50:36Und dann hatten sie dadurch,
50:37dass Daniel Craig,
50:38der hat ja sein Gesicht für zukünftige Gameverwertungen so mitverkauft,
50:42mit seinem Vertrag bei Casino Royale,
50:44deswegen konnten sie ja sein Gesicht,
50:45seine Stimme,
50:46konnten sie alles da verwenden,
50:47und von Pierce Brosnan hatten sie die Rechte nicht mehr,
50:49mit dem hätten sie neu verhandeln müssen.
50:50Dann haben sie gesagt,
50:50ja gut,
50:51dann machen wir halt, äh,
50:52aus der Not eine Tugend,
50:53dann ist das, äh,
50:54dann ist das Remake von Golden Eye
50:57ist dann mit Daniel Craig
50:58und hat dann so einen ganz eigenen Einschlag,
50:59was eine witzige Idee ist,
51:01aber dafür sah der Bösewicht umso austauschbarer aus,
51:03da hätten sie vielleicht doch nochmal Sean Bean Geld geben sollen.
51:06Ähm,
51:06nee,
51:07diese Spiele haben ja eigentlich eine große Tradition,
51:09da war viel Murks dabei,
51:10aber Golden Eye ist einfach Kult.
51:12Glaubt nicht,
51:13dass es in die Richtung geht,
51:14natürlich nicht,
51:14ist ja kein Ego-Shooter,
51:16aber, äh,
51:17ich hab schon lange nicht mehr so viel Hype um Bond erlebt.
51:19Es sieht sehr, sehr vielversprechend aus.
51:22Und das, äh...
51:22Und allein,
51:23dass es die Möglichkeit hat,
51:24sich der Vergangenheit zu nähern.
51:26Also es gibt die Gerüche,
51:27dass wenn doch Christopher Nolan übernehmen sollte,
51:29seine Verhandlungen seien angeblich daran gescheitert,
51:32weil er volle kreative Kontrolle wollte.
51:34Und die Broccoli,
51:35also Barbara Broccoli und ihr Stiefbruder Michael G. Wilson,
51:38die jetzt 30 Jahre Bond gemacht haben,
51:39die es geerbt haben von ihrem Vater,
51:41ähm,
51:41die geben niemals volle kreative Kontrolle an irgendeinen Regisseur ab.
51:45Äh,
51:45keine Chance,
51:46Final Cut liegt immer bei denen.
51:47Deswegen ist Christopher Nolan da raus gewesen,
51:49hat gesagt,
51:49okay,
51:50you do you,
51:51ich mach jetzt mal einen,
51:51Odyssee.
51:53Und, äh,
51:54nee,
51:54Oppenheimer,
51:55Oppenheimer war es sogar,
51:56es muss Frau Oppenheimer gewesen sein,
51:57oder so parallel dazu.
51:58Und, ähm,
51:59jetzt ist er ja angeblich wieder in Verhandlungen,
52:01er will ja volle kreative Kontrolle
52:02und angeblich will er
52:04die Romanfigur verfilmen,
52:0650er,
52:0660er Jahre.
52:08Wenn das Christopher Nolan nicht macht,
52:09wovon ich ja sogar ausgehe,
52:10ehrlich gesagt,
52:12dann ist das die einzige Chance,
52:13so ein bisschen Classic Bond zu kriegen.
52:15Auch wenn es in der Gegenwart spielt,
52:17aber es fühlt sich ja ganz bewusst so an.
52:19Der sieht ja so aus.
52:20Also wenn mir jetzt jemand im Nachhinein erzählen würde,
52:22sie haben mit dem Spiel schon angefangen,
52:23bevor Amazon Studios die volle Kontrolle hatte
52:25und sie wollten es in der Vergangenheit spielen lassen,
52:28dann hat Amazon Studios von einem halben Jahr ja die Rechte irgendwie gekauft,
52:31dann vor ein paar Monaten.
52:33Und, äh,
52:33und,
52:34und jetzt haben sie gesagt,
52:35na gut,
52:35also wir haben einen Vertrag mit Omega,
52:37ihr müsst Omega reinbringen,
52:39äh,
52:39wir brauchen jetzt moderne Computerscreens,
52:41das muss alles doch modern sein.
52:42Und sie hätten es dann geändert.
52:44Das würde mich nicht wundern.
52:46Also so sieht das Spielen halt aus einfach.
52:48Das spielt,
52:48das sieht eigentlich an so vielen Stellen nicht nur wegen der Grafik,
52:50nicht modern aus,
52:51sieht sehr Classic aus.
52:53Ja.
52:54Aber James Bond ist ja auch Classic.
52:56Ja,
52:57ja,
52:58das ist ja ein bisschen das Problem.
52:59Ich glaube,
52:59deswegen will Christopher Nolan der Zeit zurückreisen.
53:02Das ist ein Grund,
53:03warum so viele Filme in der Gegenwart,
53:04in der Vergangenheit spielen,
53:06weil es da keine Handys gab.
53:07Weil die auf dem Problem stehen,
53:09was mache ich denn bloß mit dem scheiß Handy?
53:11Wie kriege ich das rausgeschrieben?
53:13Oder was auch immer.
53:14Ich kann jedes Mal ein Akku ist leer reinschreiben.
53:17Das geht halt nicht.
53:18Und man kann damit arbeiten.
53:20Ich erinnere mich,
53:21als Jason Bourne durchgestartet ist.
53:23Wann war denn das?
53:23Ende der Nullerjahre oder so?
53:25Das war so der erste Spy-Thriller,
53:27der es geschafft hat,
53:28eigentlich Handy integral zu machen.
53:30Dass er halt jedes Mal sich ein Wegwerf-Handy kauft und so weiter.
53:33Und Bond ist ja da nie so richtig mitgewachsen.
53:36Bond hat dann so ein bisschen angefangen,
53:37weil die Bourne-Filme so erfolgreich waren,
53:39hat sich Casino Real,
53:40Quantum of Solace,
53:41alles, was er nachkam bei Craig,
53:42hat sich so ein bisschen daran orientiert,
53:44ist dann aber wieder so ein bisschen klassischer geworden
53:46mit Skyfall und so weiter.
53:48Und ich habe bei dem Spiel das Gefühl,
53:50es versucht, genau diesen Nerv zu treffen,
53:52sich so klassisch anzufühlen,
53:53aber trotzdem modern zu sein.
53:55Und damit scheint es ein Publikum zu finden,
53:57weil, wie gesagt,
53:58auf dieser Konferenz wollte niemand etwas anderes wissen,
54:01als zu diesem Bond-Game.
54:02Sehr gut.
54:03Ein sehr schönes Ende.
54:05Ich hoffe, ihr habt auch Spaß gehabt.
54:08Vielleicht könnt ihr uns ja auch eure Meinungen in die Kommentare schreiben.
54:12Vielen Dank, dass ihr uns entweder zugehört oder zugeschaut habt.
54:16Wenn ihr mehr von Paul sehen wollt,
54:18dann könnt ihr das auf dem GameStar-YouTube-Kanal.
54:21Wenn ihr mehr von Marco sehen wollt,
54:23könnt ihr das auf dem Nerdkultur-YouTube-Kanal.
54:26Schaut da gerne auch mal rein.
54:28Und ja, jetzt habe ich auch noch mal Werbung
54:29für unseren eigenen GameStar-YouTube-Kanal gemacht.
54:32Aber wenn ihr Nerdkultur noch nicht kennt,
54:33dann guckt da auf jeden Fall mal rein.
54:34Ich glaube aber, eigentlich kennt ihr den.
54:36Nerdkultur kennt man eigentlich.
54:38Den kennt man.
54:39Also kennt man.
54:40Genau, vielen Dank, dass ihr zugeschaut habt.
54:43Ihr könnt, wenn ihr möchtet,
54:44gerne eine positive Bewertung hinterlassen
54:46auf der Plattform eurer Wahl.
54:48Müsst ihr aber auch nicht.
54:49Ansonsten wünsche ich euch noch einen wunderschönen Tag,
54:52Abend, Morgen oder Ostermontag.
54:56Bis ganz bald.
54:56Bis bald.
54:58Bis zum nächsten Mal.
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