- vor 6 Monaten
In dieser zweiten Jubiläumsfolge feiern die Macher von Devplay nicht nur sich selbst, sondern auch zehn Jahre lebendige Diskussionen über Spieleentwicklung, Studiokultur, Indie-Träume und Branchenrealitäten.
Die Themen dieser Folge
• Willkommen zur zweiten Jubiläumsfolge – 10 Jahre Devplay, Teil 2.
• Vorstellung der Runde – wer ist heute alles dabei und was hat sich verändert?
• Rückblick auf frühere Prognosen – wer hatte recht, wer lag daneben?
• Rollenverteilung im Team – vom Realisten bis zum Enthusiasten.
• Wie sich die Team-Dynamik über die Jahre entwickelt hat.
• Persönliche Anekdoten und Running Gags aus 10 Jahren Devplay.
• Wer ist der Rockstar, wer der Zukunftsprophet, wer das Orakel?
• Rückblick auf frühere Gäste – von Crytek bis Mimimi.
• Welche Folgen waren für die Macher selbst Highlights?
• Wünsche für die Zukunft – mehr Diversität, neue Gäste, neue Themen.
• Wie entstehen die Themen? Und warum wiederholen sich manche?
• Indie-Spiele als Dauerbrenner – warum es die Runde nie loslässt.
• Finanzierung und Marktphasen – von Kickstarter bis Krise.
• Was die Community sehen will – Aufruf zu Kommentaren und Themenwünschen.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Adrian Goersch (Black Forest Games)
- Björn Pankratz (Pithead Studios)
- Jan Wagner (Ullyses Games)
- Jan Klose
- Jan Theysen (King Art)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Die Themen dieser Folge
• Willkommen zur zweiten Jubiläumsfolge – 10 Jahre Devplay, Teil 2.
• Vorstellung der Runde – wer ist heute alles dabei und was hat sich verändert?
• Rückblick auf frühere Prognosen – wer hatte recht, wer lag daneben?
• Rollenverteilung im Team – vom Realisten bis zum Enthusiasten.
• Wie sich die Team-Dynamik über die Jahre entwickelt hat.
• Persönliche Anekdoten und Running Gags aus 10 Jahren Devplay.
• Wer ist der Rockstar, wer der Zukunftsprophet, wer das Orakel?
• Rückblick auf frühere Gäste – von Crytek bis Mimimi.
• Welche Folgen waren für die Macher selbst Highlights?
• Wünsche für die Zukunft – mehr Diversität, neue Gäste, neue Themen.
• Wie entstehen die Themen? Und warum wiederholen sich manche?
• Indie-Spiele als Dauerbrenner – warum es die Runde nie loslässt.
• Finanzierung und Marktphasen – von Kickstarter bis Krise.
• Was die Community sehen will – Aufruf zu Kommentaren und Themenwünschen.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Adrian Goersch (Black Forest Games)
- Björn Pankratz (Pithead Studios)
- Jan Wagner (Ullyses Games)
- Jan Klose
- Jan Theysen (King Art)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Was ist anders? Wir waren mehr Leute, ich glaube.
00:03Jemand ist weg. Ich weiß nicht, wer. Ich weiß nicht, wer.
00:06Wer bist du, übrigens?
00:09Hallo, ich bin Antony von King Games, in Frankfurt.
00:12Ich bin Jan von Deck13.
00:15Hat er eigentlich die Tür geschlossen?
00:17Ich denke, er hat die Tür geschlossen.
00:19Ich bin Björn Pankratz von Piranha Bytes.
00:23Ich bin Jan Thyssen von King Art Games.
00:25Und ich bin Adrian von Black Forest Games.
00:27Und ich glaube, es gibt zwei Unternehmen, die bei THQ arbeiten.
00:31In fünf.
00:32Oh, willst du klarstellen, dass wir nicht alle zu THQ gehören?
00:35Ja, ja.
00:36Aber wir sind jetzt in ihren Zimmern und sie locken die Tür.
00:39Wer weiß, was nächstes passiert?
00:48Zehn Jahre, Deck13.
00:50Nochmal neu, nicht Deck13.
00:51Jetzt sind sie schon 25 Jahre alt.
00:57Zehn Jahre Death Play und wir sind immer noch da und können noch sitzen und sprechen.
01:06Zumindest die meisten von uns, glaube ich.
01:08Und das wollen wir auch tun und wollen heute mal ein bisschen schauen, wie sehen wir uns und wie seht ihr uns?
01:16Und dann wollen wir ein bisschen in die Zukunft gucken.
01:18Was erwarten wir eigentlich von unserem eigenen Kanal und was wollt ihr eigentlich, wo wir hinwollen?
01:22Und damit herzlich willkommen bei der wahrscheinlich 379. oder 80. Folge von Death Play.
01:30Ich bin Jan, Mitgründer von Deck13.
01:33Hi, ich bin Jan Thyssen von King Art aus Bremen.
01:36Björn Pankratz, Pitec Studio.
01:39Adrian, Black Forest Games.
01:41Jan Wagner, Old Black Gravity und Julis das Spiel.
01:45Ich muss mal kurz nachträgen.
01:46Ja, ich habe mich ja auch beim Intro schon lustig versprochen und wollte sagen, dass wir zehn Jahre bei Deck13 sind, wo ich ja seit kurzem nicht mehr bin.
01:56Es hat sich sehr, sehr viel bei uns getan.
01:58Deswegen, Jan, ich kann das sehr nachvollziehen, wenn du auch kurz überlegen musst, wo du eigentlich bist.
02:03Das ist natürlich auch ein bisschen erst die Altersdemenz, die langsam bei uns einsetzt.
02:06Man muss es so sagen.
02:07Wir haben ja ein bisschen versucht, auch immer mal zu unterfüttern mit neuen, jungen Gesichtern oder ähnliche alten Gesichtern.
02:15Oder Leute, die einfach immer jung aussehen, so wie Anthony von Keen, wo ich mir immer denke, mein Gott, wie macht der Junge das?
02:24Er ist leider heute nicht dabei, aber wir wollen ein bisschen darüber sprechen.
02:26Er ist ein Vampir.
02:28Er ist ein Vampir.
02:29Er muss.
02:30Er muss das sein.
02:31Das ist auch, wenn man wahrscheinlich, wenn man die Folgen anguckt, kann man das beweisen irgendwie mit YouTube Theorien.
02:37Das geht bestimmt.
02:38Genau.
02:39Wir wollen nicht über uns heute viel quatschen, sondern wir wollen auch über die anderen tollen Mit-Content-Bringer dieses Kanals sprechen.
02:49Aber ja, wir wollen auch ein bisschen darüber reden, was habt ihr denn so von uns alles bekommen oder für was steht der Kanal?
02:57Ihr habt die letzte Folge vielleicht gesehen, wo wir ein bisschen darüber gesprochen haben, wie das alles passiert ist.
03:01Und jetzt wollen wir mal sagen, was haben wir eigentlich so gebaut?
03:03Und wollen uns ein bisschen mal angucken, was waren denn Folgen, die wir selber sehr interessant oder neu fanden?
03:08Ich würde aber trotzdem noch mal so ein bisschen einsteigen.
03:10Ich fände es ganz witzig, wenn wir mal ein bisschen erzählen, wie wir uns so gegenseitig sehen als Beitragende in diesem Kanal.
03:18Und ja, ein bisschen eine, wir müssen jetzt nicht gleich in die, wie war das, Team-Psychologie einsteigen.
03:25Aber ich finde, wir haben schon ein bisschen so ein paar Rollen angenommen, die auch wiederkehren.
03:31Ich habe das ein bisschen als Running-Gag ja auch mit dir, Jan Wagner, immer gemacht.
03:35Du bist das Orakel und der Zukunftsforscher hier immer.
03:38Du hast immer eine starke Meinung darüber, was als nächstes passiert, auch wenn du immer sagst, du weißt ja gar nichts.
03:44Aber dann kommen doch immer sehr interessante Predictions bei raus.
03:48Ich habe jetzt dummerweise in der Vorbereitung nicht geguckt.
03:55Ich wollte eigentlich mal gucken, ob irgendwas von dem, was ich gesagt habe, in irgendeiner Form jemals eingetreten ist.
04:00Weil eine starke Meinung zu haben, ist in Zeiten des Internets an sich ja nicht mehr besonders schwierig.
04:05Das haben viele.
04:07Ob das fundiert war, kann ich gar nicht so richtig beurteilen.
04:10Weil ich glaube, wir hatten einmal eine Folge tatsächlich, wo wir das gemacht haben, wo wir das im Jahresrückblick gemacht haben und geguckt haben, ob das vorher gestimmt hat.
04:19Und es war nicht komplett falsch.
04:22Also ich würde mich darauf einlassen, zu sagen, ich sage manchmal mutiger Dinge, von denen ich nur halb weiß, ob sie stimmen.
04:31Und dementsprechend habe ich eine höhere Chance, was irgendwie Zukunft zu sagen.
04:34Weil das ist natürlich immer Kaffeesatzleserei so.
04:38Aber ja, weiß nicht.
04:42Es ist aber auch...
04:44Also sagen wir so, wenn das offenbar die einzige Kompetenz ist, mit der ich hier auftauchen kann, nehme ich das dann schon an.
04:50Passt. Mir egal, ich finde das so wackelt.
04:52Wir sind ja auch blind und reden Quatsch.
04:54Nicht von ungefähr, denn du hast in so vielen Unternehmen schon gearbeitet oder reingeschaut in verschiedenen Rollen.
04:59Du hast in der letzten Folge nochmal gesagt, du hast viel Producing auch gemacht für andere Companies.
05:03Du hast gerade in schwierigen Phasen, gerade auch viel in Deutschland, in Studios reingeguckt und wurdest als Feuerwehr gerufen, wenn irgendwie ein Projekt zwei Jahre verspätet war und irgendwie noch aus der Tür musste oder so.
05:13Das heißt, die Sachen, die du erzählst, kommen ja nicht irgendwie daher, dass du mal irgendwie morgens, keine Ahnung, was in der Zeitung gelesen hast und denkst, aha, oder es dir einfach nur so ausgedacht hast.
05:24Sondern du kommst ja schon mit sehr viel Erfahrung hier rein und ich denke schon, dass es viel Spaß macht, dir einfach zuzuhören, was du daraufhin eben in die Zukunft projizierst.
05:33Und deswegen werde ich dich auch in Zukunft, wenn ich mal wieder die Moderation habe von unserer kleinen Runde, gerne dazu drängen, mal was Wichtiges zu sagen.
05:45Wer traut sich vielleicht noch jemand anderen von uns zu?
05:50Jan Wagner noch, er ist immer so ein bisschen der, wie soll man sagen, nicht der positivste oder enthusiastischste, was sozusagen Ideen und so angeht, sondern er ist mehr so der Realist.
06:05Also er ist, glaube ich, mehr so derjenige, der aber mal ernsthaft, ich sehe aber folgende Probleme.
06:12Und das finde ich auch immer sehr charmant sozusagen, dass man einfach jemanden hat, der mal so ein bisschen sagt, ja, aber jetzt mal ehrlich, das ist ja nun, ne, und so.
06:21Ich überlege gerade, wer ist denn der enthusiastische dann?
06:24Ja, ich glaube, wir sind alle so ein bisschen gröselnd mittlerweile, aber nein, es ist, was Jan Klose eben meinte mit, wer ist welcher Charakter, muss ich gleich an die Boybands denken.
06:35Und ich glaube, dann wäre Jan Wagner auf jeden Fall so dieser Introvertierte, der ein bisschen moody ist und so.
06:44Genau, die Boyband, okay, die Death Play Boyband, das ist unser nächstes Projekt, ich sehe das schon.
06:49Aber das stimmt, also klar, das hat sich natürlich festgestellt.
06:51Also ich meine, ich kann das zurückgeben, weil bei Jan Klose zum Beispiel, der hat sich von Anfang an in dem Kanal auch immer Gedanken gemacht, was können wir machen fürs Publikum?
06:59Also können wir das irgendwie, lass uns was Witziges machen, lass uns das versuchen, lass uns das versuchen, also auch gerade so an dem Format selber rumzuschrauben, um tatsächlich eine Auswirkung zu erreichen.
07:08Das ist bei mir immer so, wenn die Leute gucken, gucken sie mir nicht, dann sollen sie es sein lassen, mir doch egal.
07:13Also, dass wir tatsächlich auch, also überhaupt, Stichwort Ton und so weiter, dass wir da besser geworden sind, aber auch um zu gucken, okay, was können wir eigentlich machen?
07:26Weil uns natürlich irgendwann in den zehn Jahren aufgefallen ist, dass die Themen potenziell sich manchmal wiederholen, auch wenn unser Alltag wahnsinnig spannend ist.
07:35Für zehn Jahre, wo es neu ist, da gibt es immer noch dahingestellt.
07:38Und das ist, also für mich war das lange Zeit auch so das verbindende Glied, sozusagen die Formatklammer von dem, was wir hier tun sollen.
07:48Also ich musste immer nur auftauchen und einen Quatsch erzählen und der Jan Klose hat dafür gesorgt, dass das sozusagen was Anständiges wurde.
07:53Und die grundsätzliche Positivität, also wenn es wirklich so ist, dass ich die Zweiflerkappe aufhabe, dann würde ich sagen, ist auf der anderen Seite sozusagen der Jan Klose.
08:06Wobei auch der Björn, das finde ich auch spannend.
08:09Der Björn hat ja diesen, jetzt redet er mal, also jetzt Rupport.
08:12Es wird gesagt, was Sache ist, aber das finde ich beim Björn besonders, der hat ein ausgeprägtes Gespür dafür sozusagen, was sich gehört oder was nicht oder was geht und was nicht so.
08:25Also ich trete da gerne mal, also meine Zunge ist manchmal schneller als mein Anstand, was das betrifft, oder meine Scham.
08:34Und das finde ich eine extrem spannende Mischung, weil ich dann immer denke, okay, der Björn ist cool und professionell.
08:41Das finde ich immer, das fand ich sehr faszinierend.
08:44Ich bin tendenziell, ja, ist mir, also rede ich halt einfach so.
08:48Was spannend an dir ist, du hast immer gerne die Gegenthese vertreten, um das Thema spannend aufrechtzuerhalten.
08:55Das ist nämlich, wenn alle hier gesagt haben, ja, stimmt, das sehe ich auch so, ja, ich auch, ja, ich auch, dann war dir das immer ein bisschen zu langweilig.
09:05Und dann hast du gesagt, ja, okay, aber es gibt ja auch noch Leute, die haben eine andere Meinung, die hast du dann einfach vertreten, ohne sie vielleicht jetzt zu teilen zu 100 Prozent, aber dass du zumindest das immer beleuchtet hast.
09:14Ja, aber vielen Dank für den Professionell-Button zu Jan Klose, würde ich sagen, ja, wenn schon enthusiast, dann auf jeden Fall Jan Klose, weil du bist immer sehr positiv in alles reingegangen, fand ich so.
09:27Ich bin ein verbesserlicher Optimist. Ich sehe immer nur im Nachhinein, was nicht geklappt hat und kann dann darüber sprechen.
09:32Sehr, sehr viele frische Ideen hast du reingebracht. Du hast auch sehr viel immer mal ausprobiert, ob sie klappt hat oder nicht, das spielt keine Rolle.
09:39Aber nicht zuletzt bist du einer von denen, die dafür verantwortlich sind, dass das hier überhaupt funktioniert hat.
09:46Du hast viele Jahre lang, hast du das hier aus eigener Initiative und mit eigener Kraft hier aufrechterhalten und auch organisiert und so weiter, bis irgendwann mal auf die Idee gekommen bist.
09:57Ja, vielleicht habe ich da gar nicht so viel Zeit für. Ich glaube, ich hole mir mal Hilfe.
10:01Ja, dann hast du erst mal dein Community-Management, glaube ich, war das am Anfang, dafür rekrutiert.
10:07Und irgendwann hat es sich dann halt so ergeben, dass wir dann das, ja, irgendwie sich etabliert hatten.
10:13Jetzt macht es der TIG, war es total toll.
10:16Ja, danke auch hier nochmal an unsere mega tolle Regie.
10:19Ja, und dann den Adrian, muss man sagen, der hat nämlich auch eine Weile lang das dann finanziert.
10:24Genau.
10:24Wir hatten nämlich auch das Thema, warum machen wir das hier?
10:27Nicht wegen Kohle, es ist sogar im Gegenteil so, dass wir unterm Strich investieren.
10:31Also jetzt unterschiedlich viel und auch nicht unendliche Mengen von Geld, aber wir bezahlen für das Privileg, uns hier regelmäßig treffen zu dürfen und Katsch zu erzählen.
10:40Also in unterschiedlichen Aussagen.
10:42Und eine Weile lang hat das Adrian mit Black Forest übernommen und jetzt auch immer noch.
10:47Und der TIG ist ja darüber sozusagen zu uns gekommen.
10:51Und das ist schon so, dass immer mal jemand sozusagen die Fackel hochgehalten hat, wenn er andere nicht mehr konnte.
10:58Das ist ja das Schöne dabei.
11:02Wen haben wir denn noch? Wir haben noch den Rockstar.
11:04Für mich ist der Björn der Rockstar unter uns.
11:08Oh, da sagst du was.
11:09Ich werde auf der RPV tatsächlich auf der Bühne stehen und singen.
11:16Also die Band Seducer mit Dennis Hensen als Gitarrist aus Zelle, Ecke Zelle, ja, spielt für mich so alte Schinken, Heavy Metal Zeugs.
11:26Bruce Dickinson, Iron Maiden, Whitesnack und so.
11:30Da bin ich tatsächlich so was wie ein Rockstar und singe dann auch auf der Bühne.
11:33Und wann wirst du das machen?
11:35Auf der RPV.
11:36Ja, am Samstag oder?
11:37Samstag und Sonntag. Samstag ab 17.45 Uhr irgendwie ungefähr.
11:43Okay.
11:43Und am Sonntag 11.30 Uhr, 12 Uhr irgendwie sowas in der Ecke.
11:49Samstag bin ich mit meinem Sohnemann da. Da stehen wir im Publikum und machen den hier.
11:53Ah, schön.
11:54Sehr ordentlich.
11:55Und dann hast du jetzt den Auftrag, du musst das filmen im Handy und dann kann der TIG war das hier reinschneiden.
12:00So muss das sein. Das wird der Hammer.
12:03Ja, aber das war ein guter Punkt, denn wir haben ja noch andere Leute auch dabei, die heute einfach nicht, wir können nicht alle jetzt gerade hier einladen, aber wir haben ja noch viele Leute, die auch regelmäßig mitgemacht haben.
12:14Also gerade auch bei Keen Games ist immer jemand dabei, meistens Anthony, der für mich immer so die Geheimwaffe war.
12:19Immer ganz freundlich und still und dann haut er die Sachen raus, die Geheimnisse, die Dinge wie Keen Games Sachen gemacht hat.
12:28Das trifft für mich so ein bisschen den ganzen Laden.
12:30Also bis sie Entschrouded gemacht haben, haben viele Leute nichts von Keen Games gehört.
12:34Und wie es oft so ist, jetzt haben sie auch so Entschrouded gehört und vielleicht immer noch nichts von Keen Games, aber sind mega erfolgreich mit ihrem Titel.
12:42Und das haben die natürlich die ganze Zeit schon gemacht.
12:44Die waren die ganze Zeit schon cool erfolgreich, aber genauso wie Anthony immer in unseren Talks hier immer freundlich, höflich, nicht im Vordergrund.
12:52Und dann zack, kommen auf einmal irgendwie die Dinger raus, wo man sich denkt, okay, da steckt echt viel dahinter.
12:57Also ich finde, das war auch sehr spannend.
13:00Und wenn wir mal so in die Folgen...
13:01Die meiste Views war übrigens Entschrouded, also mit 11.000 Views auf YouTube.
13:07Also sehr, sehr geil.
13:09Auch hier wieder Erfolg durch die Hintertür, nicht groß angekündigt, aber es sind einfach mega Sachen, die die machen.
13:17Und wir hatten auch andere natürlich noch, wir waren bei Crytek, wir waren bei Daedalic, waren immer verschiedene Leute dabei.
13:25Wir hatten total spannende Gespräche auch mit MiMiMi Productions, die es ja jetzt leider nicht mehr gibt, aber die wir in einer der ersten Folgen live beim, ich glaube, Entwicklerpreis, da waren wir vor Ort, haben da gesessen und haben den Johannes Roth vor der Verleihung des Preises interviewt.
13:43Ich weiß nicht genau, ob wir da schon wussten, dass sie was gewinnen werden.
13:47Er wusste es auf jeden Fall noch nicht.
13:48Und dann haben wir den witzigen Folgenabschluss, wo wir sie dann feiern sehen am Abend mit ihrem Award und das ganze Team freut sich.
13:57Also auch sowas einfach mal festgehalten und mit vor Ort gewesen.
14:00Das war auch sehr cool.
14:01Habt ihr denn noch Highlight-Folgen, die ihr rausheben würdet?
14:06Ich glaube, Adrian, du hast ein bisschen geguckt, oder was?
14:08Ja, ich hab ein bisschen geguckt.
14:10Also was ich auf jeden Fall super cool fand, war damals, als wir bei Crytek waren, weil das war ja noch auch frühe VR-Zeit.
14:18Und dann sind wir ja dann nach der Aufnahme, oder abgesehen davon, dass wir den Sounddirektor dabei haben und die ja mega mit der Hand, also wirklich, ich glaube, das ist so das beste Sounddesign, was jetzt für Gameplay-Sound anbelangt ist,
14:31haben die uns dann auch diese VR-Sachen gezeigt und ihr dürft dann mal mit ihrem neuesten VR-Zeug, was noch nicht draußen war, spielen.
14:39Das war sicherlich cool.
14:40Ich hab auch die Folge geliebt, wo wir bei Piranha Byte Sommerfest einfach, ich will jetzt nicht sagen, ob jemand von uns angetrunken war, ich nicht,
14:52ins Handy eine Spontan-Folge gemacht haben.
14:57Das war, fand ich auch cool und natürlich ein Mega-Highlight auf der Gamescom, wirklich mit Publikum, alle zusammengesessen, eine Dev-Play-Folge live, Publikum gemacht, inklusive Geburtstag-Ständchen für Björn.
15:11Stimmt, ich hab auf der Gamescom immer Geburtstag, das ist immer so sonderpeinlich.
15:15Ja, richtig, dann kam die Jenny, hat gesagt, übrigens jetzt kann man die ganze Crowd gesungen, ja.
15:21War sehr cool, ja.
15:23Was ich immer spannend fand, war, wenn man bei einem der Entwickler ist und dann Leute aus dem Team mitgemacht haben.
15:30Also wenn man gesagt hat, hey, wir brauchen noch jemanden und dann hat man bei jeder Folge irgendwie einen aneinander hingesetzt und hat gesagt,
15:36okay, du bist jetzt hier für eine Folge lang, gibst uns deine Meinung und das fand ich immer spannend,
15:42weil man dann halt sozusagen auch einfach mal mehr Leute kennenlernt aus den Teams und so ein bisschen die hinter der ersten Reihe vielleicht.
15:49Und ich glaube, das kann auch für Zuschauer teilweise sehr interessant sein, wenn man dann halt mal wirklich hört,
15:54okay, wie ist es denn, wenn man, keine Ahnung, Praktikant bei Kingard ist oder wie ist es, wenn man was weiß ich was ist.
15:59Und das fand ich eigentlich auch mal cool.
16:00Und ich fand auch mal gut grundsätzlich, wenn wir andere Entwickler dabei hatten.
16:04Also wir haben ja immer mal durchgewechselt, das wollen wir eigentlich immer auch gerne mehr machen.
16:08Falls ihr Entwickler seid, meldet euch gerne bei uns, weil wir suchen tatsächlich immer einfach nach neuen Gesichtern und neuen Meinungen und so weiter.
16:16Und das war dann auch immer spannend, weil man dann wirklich einfach neue Leute kennenlernt teilweise oder man wusste nicht so richtig,
16:23da kommt jemand, willst du das? Und dann guckt man mal und denkt, oh, scheiße, das ist immer geiler Kram, den die machen und so.
16:28Und sowas, das ist halt echt immer spannend, weil man dann wirklich nach mehr das Gefühl kriegt,
16:32okay, wir sind so wirklich in der Entwicklerszene und wir kriegen mit, was um uns herum passiert und davon wollen wir gerne mehr haben.
16:40Absolut. Das ist auch, glaube ich, ein spannender Punkt. Davon wollen wir gerne mehr haben.
16:46Nämlich, was wollt ihr denn, liebe Zuschauerinnen und Zuschauer?
16:52Welche waren eure Highlight-Folgen oder eine Folge, wo ihr vielleicht auf uns aufmerksam geworden seid,
16:58wo ihr sagt, oh, das war cool, das hat mir was gebracht?
17:01Gibt es welche von euch, die die erste Folge tatsächlich gesehen haben vor zehn Jahren oder nicht?
17:05Also das wäre ganz spannend, mal in den Kommentaren von euch zu hören, aber auch natürlich war mal irgendwas dabei,
17:11wo ihr gesagt habt, okay, das war Bullshit, das war blöd oder das habe ich mir angeguckt
17:15und da habe ich überhaupt nicht zugestimmt, das hat mir gar nicht gefallen, Leute.
17:18Also ruhig auch mal ein bisschen Kritik, wo ihr sagt, ne, ihr könnt doch mehr das und das machen.
17:23Bitte nicht den Ton der ersten Folgen kritisieren, das wissen wir, das nenne ich gut,
17:27das stand schon in den Kommentaren ganz oft. Nein, ihr könnt kritisieren, was ihr wollt,
17:31aber wir fänden es spannend, auch mal zu hören, ja, was hat euch gefallen, was hat euch nicht so gefallen?
17:34Uns haben einige Sachen gefallen und vielleicht auch nicht so gefallen,
17:39aber das schwingt natürlich dann die Frage mit, wo wollen wir denn hin?
17:44Was machen wir denn als nächstes? Was hat uns gefallen, wo wir mehr von machen wollen?
17:49Was soll DevPlay in den nächsten Jahren sein?
17:51Und ich denke, ein paar Sachen, darüber haben wir schon gesprochen
17:54und du hast auch gerade erwähnt, der Mix unseres Teams, unserer Gruppe, die spricht,
18:02würden wir gerne noch ein bisschen mehr durchmischen.
18:04Wir würden gerne da mal ein bisschen, was wir zum Beispiel gemerkt haben in der Auswertung,
18:08wir haben hauptsächlich männliche Zuschauer, was jetzt ja kein Schaden ist,
18:14aber ein bisschen schade, wo wir alle versuchen, auch mehr die weibliche Seite
18:18in der Spieleentwicklung zu zeigen, zu unterstützen.
18:23Und wir hätten gerne sowohl mehr Zuschauerinnen als auch mehr weibliche Gäste,
18:30die einfach unsere Runde ergänzen.
18:32Ich finde, wir haben immer mal ein paar Fortschritte gemacht in den letzten Monaten,
18:35in den letzten Jahren, aber wie man auch in der heutigen Runde sieht,
18:39ist da absolut noch Luft nach oben.
18:40Aber so aus der Runde raus, was denkt ihr, was sollen wir machen?
18:47Was ist gut? Wovon brauchen wir mehr?
18:50Was ist nicht so gut? Davon brauchen wir weniger.
18:55Ich glaube, es hängt halt völlig immer viel an den Themen.
18:57Ich glaube, das ist wirklich der entscheidende Punkt.
19:00Welche Themen fallen uns ein oder auch welche Themen wollt ihr als Zuschauer haben?
19:05Immer gerne unten in die Comments schreiben.
19:07Weil das ist letzten Endes das, woran es hängt.
19:09Weil es gibt einfach Themen, wo wir das Gefühl haben,
19:12okay, da kann man nicht wirklich was zu sagen.
19:14Oder da hat schon jeder und seine Oma drüber gesprochen.
19:16Das ist nicht so interessant.
19:17Aber dann gibt es halt immer auch Themen, wo man sagt,
19:19okay, das ist jetzt wirklich was, wo man vielleicht noch nie was zugehört hat.
19:25Oder wo wir wirklich besonders viel zu beitragen können.
19:28Und ich finde mal, das sind so die besten Folgen.
19:30Wenn man halt am Ende irgendwie, das ist immer, wenn ein Tick weiter am Ende sagt,
19:33das war super spannend und er wollte es eigentlich nur aufnehmen,
19:39aber in Wirklichkeit war er dann voll dabei, weil er das Gefühl hatte,
19:42okay, da lernst du richtig was oder das ist wirklich ein spannendes Thema.
19:47Und das ist, glaube ich, das, was ich immer am wichtigsten finde.
19:51Dass man halt irgendwie sagt, okay, was sind die Themen,
19:53die man nicht woanders herkriegen kann und die euch wirklich aushelfen.
19:57Und je mehr gute Fragen und Themenvorschläge wir da haben,
20:01desto mehr gute Folgen können wir, glaube ich, machen.
20:03Also ich glaube ja, dass es sehr spannend ist oder wichtig ist,
20:07Dinge, wenn Dinge passieren.
20:08Und bei uns passieren ja nicht oft Dinge.
20:12Laufend, aber letztlich so, du hast alle paar Jahre mal,
20:17hast du wohl ein Spiel rausbringst, ja,
20:18oder wo du ein Studio aufmachst oder dein Studio verkaufst, ja,
20:22oder worst case dein Studio auch zumachen musst, ja.
20:25Und um diese Dinge herum was rumzubauen,
20:29das ist natürlich, finde ich, super, super interessant, ja,
20:32weil du da wirklich siehst, jetzt passiert wieder was.
20:33Ich meine, wir haben jetzt ein paar Sachen sicherlich anstehen,
20:36wir sind auch gut genug, ja.
20:39Wir wissen ja alle, dass jetzt hier P-Ted Studios,
20:43ja, wir wollen jetzt mehr sehen, ja, von Kralon, ja.
20:49Ja, ne, ihr habt jetzt auch schon eine Weile nichts gemacht,
20:51da bin ich mal gespannt, wie man von euch erst mal wieder was sieht, ja.
20:53Welcher von den drei Jans?
20:56Alle.
20:57Jan, du musst ja irgendwann auch wieder den Weg des Verbandes verlassen,
21:05um mal wieder was zu machen, ja.
21:08Und Jan Wagner, wie sieht es bei dir aus?
21:10Weil du hast ja oft, du hast ja mehrere Projekte parallel,
21:13da könntest du auch öfter mal über die Sachen,
21:15weil ich weiß, dass da jetzt auch wieder irgendwas läuft,
21:17du sucht irgendwelche Spiele, Master,
21:19also so Dinge, wo wirklich was passiert,
21:21und dann darüber zu sprechen und vielleicht schon nicht nur,
21:23wenn alle schon einen Trailer gesehen haben,
21:25sondern sagen, okay, guck mal, wir arbeiten jetzt gerade an was,
21:27was jetzt demnächst rauskommt,
21:29und das sind unsere Concerns, das sind unsere Ängste,
21:32unsere Bedenken oder unsere Überlegungen, ja.
21:34Ich glaube, das sind die Spannenden,
21:36die nicht Spannenden, das ist alles, was wir machen,
21:39das ist ja so cool, aber das sind so die Highlights, ja.
21:42Ja, stimmt, weil es einen guten Grund sozusagen gibt,
21:44wenn man einen guten Aufhänger gibt, ne,
21:45und das ist auf jeden Fall so.
21:47Was würdet ihr sagen, was sind so die Themen,
21:49die wir wahrscheinlich am häufigsten besprochen haben
21:52oder wiederholt haben, weil das ist ja auch immer
21:54ein großes Ding, wenn wir die Liste durchgehen
21:56von wirklichen Themen, haben wir das nicht schon mal gemacht,
21:58das haben wir auch schon mal gemacht,
21:59und ich glaube, es gibt so ein paar Klassiker,
22:01die man wahrscheinlich schon mehrere Male gemacht hat,
22:04und dann ist mal die Frage für uns,
22:05wann sprechen wir wieder drüber.
22:06Also, ein Ding, was mir halt spontan einfällt,
22:08ist, KI war halt immer wieder so ein Ding, ne,
22:11dass man halt, okay, KI als Tool,
22:13KI als Jobkiller, KI als Chance und was auch immer.
22:17Das ist ein aktueller Trend, ne,
22:19aber was generell immer wieder aufkommt,
22:21ist, wie komme ich in die Branche rein?
22:24Wie werde ich Entwickler?
22:28Das haben wir sehr oft behandelt,
22:31und dann auch, wie ist unser Alltag?
22:33Wie machen wir Dinge, ne, wie planen wir?
22:36Wo kriegen wir das Geld her?
22:38So, das ist, glaube ich, das, ne,
22:40was häufig immer wieder kam, ja.
22:44Das ist auch tatsächlich so.
22:45Sorry, Adrian?
22:46Also, was wir viel hatten war,
22:48oder nicht viel, aber immer wieder kam das auf,
22:50und ich, also durchschreibe,
22:51immer das Thema Indie gehabt, ja.
22:53Wir hatten über Indie-Hype gesprochen, ja,
22:56wir hatten über Indie-Apokalypse gesprochen, ja,
22:59wir hatten, wir sind jetzt Indie wieder,
23:01Indie, das kam immer wieder auf,
23:03wahrscheinlich, weil uns das selber irgendwie beschäftigt, ja,
23:06weil wir alle irgendwann mal Indie waren,
23:09da waren wir vielleicht nicht mal Indie,
23:10jetzt sind wir viele wieder Indie,
23:13weil das ist so etwas,
23:14was uns, glaube ich, sehr, sehr nahe geht
23:16und uns selber immer umtreibt, ja,
23:18mit den, mit den, was ist an Vor- und Nachteilen.
23:21Deswegen kam das immer wieder,
23:22ich weiß gar nicht,
23:23ob das für unser Publikum so spannend war,
23:25aber ich glaube, für uns ist das immer so ein Thema gewesen, ja,
23:28was, ja, was macht das aus
23:31und was hat das für Vor- und Nachteile, finde ich.
23:34Das sind auch so die Klassiker, ne,
23:35auch so Finanzierung und so,
23:36das ist halt einfach, ja,
23:37wenn du ein Spiel machen willst
23:39oder ein Studio machen willst,
23:39dann ist halt, wo kommt die Kohle her,
23:41halt einfach ein super entscheidendes Thema
23:43und das ändert sich auch, ne,
23:44weil ich sage mal,
23:45dann hast du halt auf einmal die Förderung
23:47und dann hast du auf einmal die Förderung nicht mehr
23:48und dann hast du auf einmal,
23:50keine Ahnung,
23:51oder erst hattest du Kickstarter,
23:52ich weiß noch,
23:52wir haben zu Anfang relativ viel Kickstarter-Fokus gehabt,
23:55weil sowohl Jan Wagner als auch wir
23:58und andere halt einfach Kickstarter-Projekte hatten.
24:01Wir auch, wir auch.
24:02Ja, genau, wir auch.
24:03Dann war das halt einfach ein großes Thema.
24:05Ich sage mal,
24:05Kickstarter haben wir in den letzten Jahren
24:06nicht mehr drüber gesprochen,
24:07weil momentan aber das eben auch nicht mehr
24:10so ein entscheidendes Thema ist
24:11für die Games-Branche, ne.
24:13Also, ich glaube,
24:14man kann immer mal wieder zurückkommen,
24:15aber es fühlt sich immer weird an für mich sozusagen,
24:19wenn man zu Themen zurückkommt,
24:20wo man das Gefühl hat,
24:21eigentlich hat sich da nicht so viel getan
24:22und reden wir jetzt nur dasselbe nochmal, ne.
24:24Das ist immer ein bisschen komisch.
24:25Ja.
24:26Aber es ist ganz witzig,
24:27wenn du das so sagst,
24:28denn wir haben die Themen ja wirklich
24:29über zehn Jahre jetzt erwähnt und begleitet
24:33und gerade der Indie-Markt hat sich verändert,
24:35aber auch der ganze Markt hat sich verändert
24:36und wir mit unseren Companies
24:39haben das relativ viel mitgemacht,
24:41auch gerade so,
24:42wie wir es gerade hatten,
24:46ja, die Companies da,
24:47da passiert vielleicht nicht so viel,
24:49aber Moment,
24:49dann wird sie verkauft
24:50oder dann muss eine geschlossen werden
24:52oder eine neue wird schon aufgemacht
24:54oder dann macht man was Neues.
24:56Björn, das ist ja auch ein tolles Beispiel
24:58und auf einmal ist doch eine ganz andere Phase da
25:00und ich glaube,
25:01die betrifft nicht nur uns,
25:03sondern die hat auch viel mit der Branche zu tun
25:04und ich glaube schon,
25:05dass diese Themen wieder aufzugreifen,
25:07immer mal total spannend,
25:10aber auch wichtig ist
25:10und hoffentlich auch für unsere Zuschauer wichtig ist,
25:13denn der Markt ist auf einmal,
25:16steht anders da.
25:17Wir hatten das schon oft,
25:18da ist eine Krise,
25:19auf einmal gibt es kein Geld
25:20oder hey,
25:20gerade gibt es sehr viel Geld,
25:21wieso verkaufen denn alle ihre Unternehmen?
25:23Das war ja auch nicht nur,
25:25weil die alle gerade einen gleichen Status
25:28irgendwie erreicht haben,
25:29wo man sagt,
25:29in dem Moment verkauft man ein Unternehmen,
25:31sondern es war relativ viel Geld im Markt,
25:33es waren Firmen,
25:34die gab es schon länger,
25:35das war interessant für Käufer,
25:37da gab es auch Preise,
25:39wo man sagt,
25:40das ist jetzt nicht,
25:41okay, das muss ich jetzt nehmen,
25:42manchmal vielleicht schon,
25:44aber manchmal auch so,
25:44okay, das ist interessant,
25:45das hätte ich jetzt vielleicht früher nicht gemacht
25:48oder nicht daran gedacht,
25:49aber in dem Moment,
25:49das ist wichtig für mich,
25:51das war eine gewisse Phase
25:52und auf einmal gab es dann ganz viele Firmen,
25:54Crashes, Pleiten, Entlassungen,
25:56die Phase war eine andere
25:57und ich finde es ziemlich spannend,
25:58wenn wir das tatsächlich auch dann wiederkehren zu dem Thema,
26:01denn fast jedes Jahr haben wir einen neuen Schwerpunkt
26:04eigentlich in der Branche
26:05und ich finde es total cool,
26:07wenn wir den behandeln
26:08und das ein bisschen versuchen einzuordnen,
26:10aus der Sicht von den Leuten,
26:11denen das auch passiert.
26:12Und ich kann mir durchaus vorstellen,
26:14dass es auch sehr interessant ist,
26:15einfach für die eigenen Ideen,
26:18ich will jetzt irgendwo anfangen zu arbeiten,
26:20wie komme ich da gerade rein,
26:21gibt es viele Jobs,
26:22gibt es wenige Jobs,
26:23ich will was gründen,
26:24geht das gerade überhaupt,
26:26es gibt Förderung,
26:26es gibt keine Förderung.
26:27Also ich glaube schon,
26:28dass diese Sachen zu wiederholen interessant ist
26:32und spannend.
26:34Persönlich fand ich es immer spannend,
26:36Geheimnisse zu verraten,
26:37die man so nicht findet in der Presse oder so.
26:40Wie macht ein Publisher einen Vertrag oder so?
26:43Ich glaube,
26:43wir haben tatsächlich auch mal so Rollenspiele
26:45mal ganz am Anfang gemacht,
26:47wo wir tatsächlich gesagt haben,
26:49okay,
26:49Entwickler kommt jetzt zum Publisher
26:51und bietet einen Vertrag an
26:52oder pitcht ein Spiel oder so.
26:53Ich erinnere mich da noch,
26:55dass wir das, glaube ich,
26:55auch mal gemacht hatten.
26:57Und ich glaube,
26:58die Sachen sind auch echt witzig,
27:00immer mal wieder zu wiederholen
27:01mit den aktuellen Punkten.
27:04Aber tatsächlich können wir das nicht so gut sagen,
27:07wie ihr dir uns zuschaut und zuhört.
27:10Und das würde uns wirklich interessieren,
27:12welche Themen findet ihr wichtig
27:14und von welchen würdet ihr auch mal
27:16wieder ein Update gerne wollen.
27:17Oder einfach mal,
27:18das ist auch immer gut für uns,
27:20was interessiert euch persönlich?
27:22Wo steht ihr?
27:23Was habt ihr für Fragen?
27:24Wo wollt ihr hin?
27:25Und gar nicht so sehr auf Devplay bezogen,
27:27sondern auf euch.
27:28Und vielleicht fällt uns was Gutes ein,
27:29wo wir sagen,
27:30hey,
27:30darauf können wir vielleicht eine Antwort geben
27:32und da können wir eine gute Folge draus machen.
27:34Also erzählt uns ruhig auch mal
27:35vielleicht nicht nur,
27:37was ihr guckt,
27:37sondern warum ihr das guckt
27:38und wo ihr vielleicht gerade steht.
27:41Und vielleicht können wir da
27:42eine gute Folge draus machen.
27:44Ich glaube,
27:44wir hatten jetzt wieder
27:44eine relativ lange Folge.
27:45Wir wollen euch auch nicht zu sehr
27:46mit einem Blick auf uns selber langweilen
27:49und euch gerne auch ein bisschen was,
27:52ja,
27:52einen Blick in die Zukunft geben.
27:54Und auch aus der Folge
27:55haben sich, glaube ich,
27:56schon wieder ein paar ganz spannende Themen entwickelt,
27:58die wir für euch gerne
28:00in den nächsten Folgen behandeln wollen.
28:01Deswegen schaut gerne rein,
28:04hört uns zu,
28:04aber vor allem gebt uns Kommentare.
28:06Was wollt ihr von uns?
28:07Wo soll sich für euch Devplay hin entwickeln?
28:10Das wollen wir gerne wissen,
28:11denn es kam jetzt, glaube ich, raus
28:13in dieser Folge,
28:13in der letzten Folge.
28:14Wir machen das einmal,
28:16was Spaß macht,
28:17miteinander zu quatschen
28:18und wir machen das für euch.
28:20Und das ist eigentlich
28:21unser größter Antrieb.
28:22Deswegen her damit,
28:24was wollt ihr von uns?
28:25Und dann gucken wir mal,
28:27ob wir das auch liefern können.
28:29Dann machen wir das gern.
28:29So viel für dieses Mal.
28:32Danke, dass ihr zugeschaut habt
28:33oder zugehört
28:34oder beides im besten Fall.
28:36Und wir sehen euch hoffentlich
28:38das nächste Mal.
28:39Bis dahin.
28:40Tschüss.
28:41Ciao, ciao.
28:59.
Schreibe den ersten Kommentar