- vor 4 Monaten
In dieser Folge von Devplay berichten Jan Theysen, Björn Pankratz und Antony Christoulakis von ihren ganz persönlichen Gamescom-Erfahrungen. Wie sieht die Messe für Entwickler wirklich aus – zwischen Business-Bereich, Opening Night Live, Presseterminen und überfüllten Hallen? Die Runde erzählt von stressigen Aufbau-Tagen, exklusiven Anspiel-Sessions, kuriosen Standaktionen und Begegnungen mit Politikern, Journalisten und Fans. Ein ehrlicher Einblick, wie sich die größte Gaming-Messe der Welt aus Sicht der Entwickler anfühlt.
Die Themen dieser Folge:
• Eröffnung & Begrüßung – Gamescom aus Entwicklersicht
• Devcom – Austausch unter Entwicklern vor dem Messebeginn
• Opening Night Live – Trailer, Ankündigungen und Chancen
• Aufbauen & Aussteller-Alltag – Stress vor dem großen Start
• Business Area vs. Public Area – Zwei verschiedene Welten
• Pressetermine & Anspiel-Sessions – Wie Präsentationen ablaufen
• Spieler-Feedback & Community-Events – Fans hautnah erleben
• Politiker auf der Messe – Games als Kulturfaktor
• Partys & Socializing – Die inoffizielle Seite der Gamescom
• Fazit – Warum die Gamescom trotz Stress jedes Jahr ein Highlight bleibt
Darüber diskutieren in dieser Folge
- Jan Theysen (King Art Games)
- Björn Pankratz (Pithead Studio)
- Antony Christoulakis (Keen Games)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Die Themen dieser Folge:
• Eröffnung & Begrüßung – Gamescom aus Entwicklersicht
• Devcom – Austausch unter Entwicklern vor dem Messebeginn
• Opening Night Live – Trailer, Ankündigungen und Chancen
• Aufbauen & Aussteller-Alltag – Stress vor dem großen Start
• Business Area vs. Public Area – Zwei verschiedene Welten
• Pressetermine & Anspiel-Sessions – Wie Präsentationen ablaufen
• Spieler-Feedback & Community-Events – Fans hautnah erleben
• Politiker auf der Messe – Games als Kulturfaktor
• Partys & Socializing – Die inoffizielle Seite der Gamescom
• Fazit – Warum die Gamescom trotz Stress jedes Jahr ein Highlight bleibt
Darüber diskutieren in dieser Folge
- Jan Theysen (King Art Games)
- Björn Pankratz (Pithead Studio)
- Antony Christoulakis (Keen Games)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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VideospieleTranskript
00:00Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay. Ich bin Jan von King Art Games aus Bremen.
00:05Ich bin Björn von Pitted Studio.
00:08Und ich bin Anthony von King Games.
00:10Und wir haben gesagt, letzte Woche haben wir uns alle gesehen auf der Gamescom, aber wir hatten nicht ewig viel Zeit zu sprechen.
00:17Und dann haben wir gesagt, okay, lass uns einfach hier drüber reden, was wir alle so erlebt haben, wie unsere Gamescom-Woche war.
00:22Ist vielleicht ja auch für euch ganz interessant, weil ich glaube, so eine Gamescom-Woche für Entwickler ist sehr anders als eine Gamescom-Woche oder ein Gamescom-Besuch.
00:29für Besucher, für normale Besucher.
00:33Weil das geht damit los, dass die meisten von uns wahrscheinlich gar nicht ewig lang überhaupt da unterwegs sind, wo ihr alle unterwegs seid, nämlich in den Publikumshallen.
00:42Sondern ich für meinen Teil war vielleicht eine halbe Stunde oder so in den Publikumshallen.
00:48Und den Rest der Zeit war ich auch eingeschlossen, gesperrt in der Business-Halle.
00:53Aber ja, vielleicht legen wir erstmal vorne los.
00:55War einer von euch bei der Devcom, also bei der Entwickler-Konferenz, die vor der Gamescom stattfindet?
01:01Dieses Jahr?
01:02Nee, ich dieses Jahr auch nicht.
01:04Das war nicht das Erste.
01:05Also ein paar von uns waren da.
01:07Es gibt halt zwei Tage vor der Gamescom, gibt es schon die Devcom.
01:11Und das ist so eine Entwickler-Konferenz, wo dann halt Entwickler sich einfach untereinander austauschen und wo Vorträge gehalten werden.
01:16Und man halt einfach sich ja Tipps und Tricks von anderen Entwicklern abgucken kann.
01:22Und das startet schon immer am Sonntag.
01:25Ich glaube, Sonntagabend ist dann immer schon so das Erste, so die erste Party.
01:30Und dann Montag und Dienstag ist Devcom, ich glaube Mittwoch auch noch.
01:34Und dann Mittwoch ist immer Fachbesuchertag.
01:35Das ist dann der große Tag für viele von uns, wo man dann halt viele, wo es dann erstmal sozusagen um Business geht.
01:45Und danach ist der Freitag, Samstag, Sonntag, nee, Sonntag ist ja dann Gamescom an sich.
01:51Okay, aber dann machen wir sozusagen unsere Gamescom-Woche fing dann wahrscheinlich für alle am Dienstag an oder Mittwoch?
01:56Oder wann seid ihr am?
01:56Dienstag.
01:57Dienstag auch, ja.
01:59Genau, weil das dann das Erste, Dienstagabend gibt es dann die Opening Night Live.
02:06Das ist ja die große Startveranstaltung, wo dann die ganzen Videos gezeigt werden oder irgendwelche neuen Spielen und so weiter.
02:13Und Anthony, da hattet ihr auch was Neues.
02:16Wie, vielleicht erzählst du, ich meine, wir hatten auch was logischerweise, aber vielleicht erzählst du aus der Richtung, wie läuft das?
02:22Sagt man da, hey, ich hab hier was, zeig das mal und dann war's das?
02:25Oder was steckt da hinter uns, wann der Videografie erzählt kriegt?
02:29Ich muss gestehen, ich war da jetzt gar nicht ganz so dicht dran.
02:33Also da haben wir so ein paar Leute, die sich bei uns ums Publishing kümmern.
02:36Wir publischen uns ja selbst, aber also irgendwann ist, glaube ich, Jeff Keighley direkt irgendwann mit uns in Verbindung getreten.
02:44Auch schon, schon vor einer ganzen Weile.
02:45Also jetzt nicht nur wegen der Gamescom, um mal so vorzufühlen, ob wir in solchen Veranstaltungen Interesse haben.
02:50Und zur Gamescom jetzt hatten wir tatsächlich das Glück, dass wir einen Wildcard-Slot für so einen Trailer bekommen haben.
02:57Das ist quasi ein Slot, für den man nichts bezahlen muss.
02:59Also werden ja viele neue Spiele-Trailer gezeigt bei der Opening Light.
03:03Und es ist auch echt eine ganz coole Veranstaltung so als Auftakt.
03:07Auch für alle möglichen Leute kann sich jeder ein Ticket kaufen.
03:10und es ist aber relativ kostspielig, da einen Trailer laufen zu lassen.
03:15Es wird dann so nach Minuten bezahlt.
03:18Darf ich jetzt, glaube ich, nicht verraten? Weiß ich nicht genau.
03:20Doch, es ist tatsächlich öffentlich.
03:22Also mehr oder 100.000 Euro.
03:24Genau, also wir haben das zum Glück dann quasi so angeboten bekommen.
03:28Das war allerdings längere Zeit nicht ganz klar, ob wir da tatsächlich einen bekommen.
03:32Es war lange Zeit wahrgehört und wir mussten dann schon mal einen Trailer vorbereiten.
03:35Aber, ja, macht man natürlich gerne, wenn es so ein Angebot gibt.
03:39Und zum Glück hat es dann auf jeden Fall auch geklappt.
03:41Das heißt, wir waren natürlich dann auch alle bei der Opening Night.
03:43Und ich war dann relativ früh dort, weil ich nicht so genau wusste,
03:47stand irgendwas mit Einlass, möglichst früh Dasein und sowas.
03:49Und dann dachten wir, holen wir uns schon mal so ein Bändchen.
03:51Und sobald wir das da irgendwie hatten, wurden wir da irgendwie quasi reingepfercht in so eine Schlange
03:54und standen dann da ewig und dachten, ja, geht jetzt auch irgendwas los?
03:58Aber dann standen wir erst mal lange, waren aber dann früh drin und saßen ziemlich weit vorne,
04:02was taktisch keine gute Entscheidung war.
04:04Aber das war unfassbar laut.
04:06Also das war bizarr, weiß ich nicht, wie es euch ging, als ihr dort wart.
04:10Ich bin ja, das ist nicht meine erste Opening Night Live gewesen,
04:13deswegen habe ich mich in die letzte Reihe gesetzt.
04:16Ah, sehr schlau.
04:19Nee, aber das ist, ja, das ist ja so ein bisschen,
04:21früher gab es ja immer bei der E3, gab es ja diese ganzen Presskonferenzen,
04:25also Microsoft Press Conference und Sony Press Conference und so.
04:29Und da hat sich das dann immer alles so ein bisschen, wurde da halt viel angekündigt.
04:33Und dann gab es immer auf der Gamescom die erste Gelegenheit, was anzuspielen, was da angekündigt wurde bei E3.
04:38Aber seitdem die E3 ein bisschen weg ist, gibt es eigentlich nur noch so richtig,
04:44ich sage mal, Opening Night Live und dann die Game Awards im Dezember, wo halt viel angekündigt wird.
04:50Und dann gibt es zwischendurch noch so ein paar Gelegenheiten,
04:52so sagen wir Games Fest oder vielleicht GDC oder sowas.
04:55Aber ich sage mal, es ist schon, glaube ich, jetzt mittlerweile so,
04:58dass halt die Plätze, wo man sozusagen relativ sicher sein kann,
05:02dass viele, viele hunderttausend Gamer sozusagen zugucken,
05:07wenn man seine neue Spiele enthüllt, da gibt es nicht mehr so schrecklich viele.
05:11Und das ist dann halt das Problem.
05:12Du hast dann halt vielleicht, keine Ahnung, 50 Plätze oder sowas für 500 oder 1.000 Spiele,
05:17die halt ernsthaft da rein wollen.
05:21Viele raus, jeden Monat quasi schon.
05:24Und insofern ist das natürlich eine super Gelegenheit.
05:27Wir hatten jetzt nur in Anführungszeichen ein Update angekündigt.
05:30Das ist auch noch gar nicht draußen.
05:31Das kommt ein bisschen später im Jahr.
05:33War auch nicht mehr ewig weit weg.
05:35Aber es ist natürlich eine super Möglichkeit, da eine Ankündigung zu machen,
05:38dass Leute sich schon mal drauf freuen können, was da kommt.
05:41Okay. Und wie läuft denn die Gamescom weiter?
05:43Also ich glaube, da haben wir jetzt tatsächlich drei verschiedene Experiences,
05:47vielleicht, weil wir haben ja Dawn of War angekündigt.
05:51Und das heißt, für uns war es jetzt sozusagen wirklich das erste große Presse-Event
05:55mit vielen Interviews und vielen Leuten, die das Spiel spielen wollten.
05:59Ihr habt sozusagen das Spiel, glaube ich, ja nur angekündigt,
06:02aber nichts gezeigt auf der Gamescom, richtig, Anthony?
06:04Ach so, ja, auf der Gamescom hatten wir keinen Stand.
06:07Wir waren tatsächlich auch nur im Business-Center gefangen,
06:09so wie du das beschrieben hast.
06:11Ich bin da ein paar Mal nur rausgekommen, aber auch nicht besonders weit.
06:15Das heißt, wir hatten da auch nur Presse-Termine,
06:17oder nur in Anführungszeichen, Presse-Termine halt mit, ja,
06:21Schuhenzeiten und ganz verschiedenen Webseiten und so weiter,
06:25die dann schon mal da einen Sneak-Pick kriegen für das, was wir machen.
06:29Also wir hatten ja diesen Opening-Night-Teaser-Trailer,
06:32der war halt sehr kurz, eine Minute lang.
06:34Und auf der Messe haben wir nochmal so Halbstundentermine gehabt,
06:38wo wir 20 Minuten grob vielleicht was gespielt haben,
06:42dann live auf dem Rechner, um zu zeigen, es ist real, es ist nicht nur ein Film.
06:47Und da ein bisschen mehr zu erklären konnten oder Fragen beantworten.
06:51Und ja, das lief ziemlich gut.
06:54Und ja, also das war's, was ich hauptsächlich dort gemacht habe,
06:58zusammen mit ein paar Kollegen.
06:59Das ist auch nicht alleine dann da.
07:01Wie läuft das so ab?
07:02Oder Björn, wie würdest du die Atmosphäre in der Business-Center beschreiben?
07:06Ist das im Prinzip dasselbe wie die Public-Heil, nur anders?
07:12Oder wie muss man sich das Business-Center vorstellen, wenn man noch nie drin war?
07:15Ja, ich würde gerne mal vorne anfangen.
07:18Also Dienstag waren wir schon da, um tatsächlich aufzubauen.
07:22Opening-Night-Live hast du ja mit angefangen.
07:25Damit fing unser Tag nicht an, sondern erstmal die Vorbereitung,
07:28weil wir publischen uns nicht nur selber,
07:29sondern wir machen auch den Stand selber und alles.
07:31Ja, okay, cool.
07:32Das heißt also, wir haben tatsächlich am Dienstag da rumgerödelt, geschwitzt
07:36und mussten erstmal überhaupt so einen E-Slot kriegen.
07:39Das heißt, dass ich mit meinem Wagen möglichst nah an dem rankomme,
07:43was ich so aufbauen möchte da.
07:46Wir hatten einen Stand in die Arena-Booth, dreimal drei Meter.
07:50Wir hatten eine Big-Booth, so nennt man die.
07:51Nicht nur einen Rechner, wir konnten auch mehrere aufstellen.
07:54Klassischerweise stellt man so fünf Maschinen auf.
07:56Wir haben vier da aufgestellt und die mussten wir dann auch aufbauen,
08:01bevor wir zur Opening-Night-Live reingefeucht wurden.
08:04Da kamen wir auch sehr spät, waren auch in dieser Riesenschlange.
08:07Und ja, wenn man das Glück hat, da tatsächlich dann teilnehmen zu dürfen,
08:11zu dieser Opening-Night-Live, dann ist das cool.
08:14Aber die meisten haben diese Gelegenheit nicht.
08:17Und das heißt also, dass die meisten Mitstreiter oder Mitbewerber
08:20die Computerspiele machen da tatsächlich irgendwie versuchen,
08:25auf anderen Weg erstmal auf sich aufmerksam zu machen.
08:27Und voll war es auf jeden Fall.
08:29Ich habe irgendwie gehört, dass Donnerstag sogar ausverkauft war,
08:32schon bevor irgendwie so diese typischen Public-Tage sind.
08:38Früher war das immer so Freitag, Samstag, Sonntag waren immer so die vollen Tage.
08:42Und vorher war halt mehr so Business- und Fachbesucher.
08:44Aber Donnerstag gehörte schon richtig fett dazu.
08:47Schön voll, ja.
08:47Und das ist halt sehr voll gewesen.
08:52Glücklicherweise war nur der erste Tag beim Aufbauen selbstverständlich.
08:56Schweineheiß, irgendwie 30 Grad.
08:59Und da war es am Schwitzen wie sonst was.
09:03Und später liest er es aber nach.
09:04Und das war eigentlich sehr angenehm.
09:06Und es war voll, wie du schon sagst.
09:08Es ist im Consumer-Bereich, ist sehr voll.
09:12Sehr viele Menschen suchen irgendwie irgendwas.
09:16Und Business-Area ist relativ leer, würde ich sagen.
09:20Also da hat man einen Platz.
09:22Und wo waren wir viel in der Business-Area?
09:24Viel beim Game-Verband waren wir viel.
09:27Dann NRW, Film- und Medienstiftungen waren wir viel.
09:31Bei Artex, beim Jan Klose.
09:33Der ist gewesen bei dem Stand von Hessen.
09:40Von Landesvertretung dort.
09:43Und das ist locker, sag ich mal.
09:47Da hält man sich auch gerne auf.
09:48Nur irgendwann ist halt Schluss.
09:49Gibt es da so einen Tag.
09:50Ich glaube, Donnerstag ist noch der letzte Tag.
09:52Danach ist Schluss.
09:53Und dann muss man, wenn man da noch sein will auf der Gamescom,
09:57dann in den Public-Bereich.
09:58Und dann ist die Business-Area zu.
10:01Da ist dann nichts mehr.
10:02Ich habe das vorhin so gefragt,
10:04weil für mich ist es halt immer so ein Riesen-Kontrast.
10:06Weil du hast draußen sozusagen unglaublich viele Leute.
10:10Es ist super laut, super heiß,
10:11aber auch positiv gesehen viel Energie da
10:15und irgendwie viel Enthusiasmus.
10:16Und sozusagen im positiven Sinne all die Verrückten.
10:20Und dann gehst du so in die Business-Halle.
10:21Und das hat dann so ein bisschen was wie, keine Ahnung,
10:23so ein Möbelhaus oder so.
10:28Keine Ahnung.
10:29Da laufen ein paar Leute rum.
10:31Alles ist gedämpft.
10:32Alles ist deutlich leiser und deutlich ruhiger.
10:37Und was man dann im Prinzip macht,
10:38oder wie man sich das vorstellen muss,
10:39da sind halt, ich glaube, es sind drei Hallen.
10:42Zwei mindestens.
10:42Aber ich glaube, drei.
10:43Weiß ich nicht.
10:44Und da sind halt diese Booths von den Firmen.
10:49Also von den Publishern, von den Konsolenherstellern,
10:52von einigen Entwicklern,
10:54aber meistens eher so, ich sage mal, die Publishern,
10:57eher die Business-Seite.
10:58Und dann sind häufig die Entwickler,
11:00wie wir jetzt ja zum Beispiel auch,
11:01halt bei den Publishern mit auf dem Stand sozusagen.
11:03Also wir waren hier zum Beispiel auf dem Stand von Nordic Games und PlayOn,
11:09die ja beide mit Zoo und Zoo und Bacer gehören.
11:10und die dann da halt einen großen Stand haben,
11:13wo dann die drauf waren mit bestimmt,
11:16ich weiß nicht, 20 verschiedenen Entwicklern oder so.
11:19Und die haben dann halt einzelne Räume auf diesem Stand.
11:23Da gibt es dann einen Gemeinschaftsbereich.
11:26Und dann gibt es halt einzelne Räume,
11:27wo dann in diesen Räumen Spiele vorgestellt werden,
11:30Interviews gemacht werden, was auch immer.
11:32Und das ist dann eigentlich immer exklusiv für Journalisten und Influencer.
11:37Also ich sage mal, die Leute, die dann darüber berichten.
11:39Also das heißt, als normaler Spieler kommt man da im Normalfall nicht rein.
11:43Was es aber natürlich immer mal gibt,
11:44ist, dass dann auch andere Entwickler vorbeikommen
11:46oder man hat irgendjemanden dann gefragt,
11:49kann ich auch mal gucken?
11:50Und dann sagt man, ja, ich gucke mal,
11:51ob es dann auch irgendwo einen Slot mit gibt,
11:52wo wir dich reinkriegen können oder so.
11:54Aber ich sage mal, insgesamt sind das Journalisten.
11:59Und ja, Anthony, vielleicht, was macht man dann?
12:03Also ist es dann sozusagen, lässt man die selber spielen?
12:06Spielt ihr?
12:08Geht es mehr darum, irgendwie wirklich das Spiel selber mal gespielt zu haben?
12:11Oder geht es darum, Hintergrundinformationen zu bekommen?
12:13Oder gibt es alles? Was macht ihr so?
12:16Ja, also ich meine, das hängt natürlich davon ab, was man präsentiert.
12:19Wir hatten jetzt, wie gesagt, das Demo für unser nächstes Update,
12:22wo sich halt ein neues Biom und Wasser kommt in die Welt und all solche Sachen.
12:27Und das haben wir jetzt vorgespielt, einfach auch aus Zeitgründen,
12:31weil man jetzt nicht ewig in alle Richtungen rennen kann,
12:33sondern will halt schnell die Sachen zeigen, auf die es ankommt.
12:36Das heißt, wir haben da schon so einen Pfad uns zurechtgelegt,
12:39wo wir da lang wollen und was wir dann in welchen Ecken vorführen,
12:42irgendwo sich, hier kann man tauchen, da gibt es lustige Fallen
12:45und hier gibt es neue Items, die man im Spiel finden kann und sowas.
12:49Das heißt im Prinzip, wir spielen das vor und dabei redet man.
12:52Es fällt mir immer ein bisschen schwer, spielen und reden gleichzeitig,
12:54dann kommen Gegner und dann ist man komplett überfordert.
12:57Aber irgendwie wurscht man sich da durch.
12:59Und in zwei Hörsfall beantwortet man ein paar Sachen dann danach.
13:02Wir haben das mit zwei, ein paar Leuten von uns abgewechselt,
13:07um das vorzuführen.
13:09Und das war eigentlich immer dadurch, dass wir nicht nur an einer Person hingen,
13:13war das auf jeden Fall sehr angenehm, weil man dann immer wieder mal eine kleine Pause hatte.
13:16Wie demals kommen aber Leute zu Besuch.
13:18Der Auni von Crytek hat seinen Sohn dabei gehabt, hat kurzfristig gefragt,
13:21so hier, können wir dich auch mal gucken?
13:23Dann sind die reingekommen oder irgendwelche Studenten von der HDA oder sowas,
13:28die dann halt vorbeikamen und dann auch mal gucken wollten.
13:30Und dann fühlt man das halt eben, wenn da gerade Pause ist, halt einfach nochmal vor.
13:35Und das ist eigentlich so ganz nett.
13:37Also wir waren auf dem Game-Verbandstand, den du auch schon erwähnt hattest.
13:40Mit dabei hatten da zwei Meeting-Räume und so eine kleine Sitzecke.
13:44Und dann kann man da halt so rumhängen quasi.
13:47Und dann kommen halt viele Leute vorbei, die halt eben auch Entwickler sind,
13:50die dann da irgendwas zu tun haben oder sich einfach nur treffen.
13:52Und das ist der entspanntere Teil auf jeden Fall, weil da ist es ruhiger.
13:56Ich bin zwar am Ende dann auch im Allgemeinen komplett heiser nach so einer Veranstaltung leider.
14:01Aber das liegt dann nicht nur an den Business-Hallen,
14:04wo man generell einfach viel, viel quasselt und teilweise dann doch laut wird im Hintergrund.
14:08Aber das ist eigentlich so ganz entspannt.
14:09Der Indibus fand ich super.
14:11Das ist eigentlich Jahr für Jahr der interessanteste für meinen Geschmack.
14:13Da bin ich zumindest mal hingekommen ein paar Mal.
14:17Da haben wir zumindest mal Hallo gesagt, wenn ich es ganz kurz.
14:21Aber ja, viel Zeit zum Gucken hatte ich tatsächlich am Ende auch nicht.
14:24In die großen Hallen, wo jetzt dann die großen Sachen dann da meistens auch gebaut sind.
14:28Im Icon of Duty und so was und noch alles.
14:30Da habe ich gar keinen Weg hingefunden, leider die ganze Zeit über.
14:34Bisschen schade teilweise, aber zumindest mal so im Indie-Bereich schnuppern.
14:38Und da gibt es halt viele echt crazy gut gepolischte Spiele für meinen Geschmack mit lauter Leuten,
14:44die da beistehen, mit denen man direkt reden kann und so.
14:47Und die nicht groß Schlangen anstellen wie bei anderen Sachen.
14:50Verrückteste Sache in der Richtung fand ich zum Beispiel, dass, wie heißt es noch genau,
14:54PV Park KK, die die Planetenverteidigungskommandant, Kanonenkommandant,
15:00ach, falsch rum, falsch rum.
15:02Sorry, sorry, das ist ein schwerer Name.
15:04Die hatten so einen riesen Kontrollpult aufgebaut, was ich doch erstens beeindruckend fand.
15:09Also die Kontrollpult aus dem Spiel, aber in real mit lauter Hebeln und Drehen.
15:13Ich glaube, das war direkt neben euch.
15:15Und das konnte man dann quasi bedienen mit dem Spiel, damit spielen.
15:18Da muss ich sagen, auf jeden Fall eine Menge Dedication da mit dran.
15:22Aber das machen halt viele.
15:23Du hattest auch so einen Stand, wo dann noch irgendwelche Monster im Hintergrund aufgebaut waren und sowas.
15:26Und ganz viele Indies geben sich echt krass viel Mühe mit den Sachen.
15:30Mal schauen, ob wir auch mal irgendwann einen Consumer-Facing-Stand machen.
15:33So ein bisschen Respekt hat man da auf jeden Fall vor.
15:37Ja, aber es ist halt total cool, wenn man halt noch mehr direktes Feedback von allmöglichen Leuten kriegt.
15:43Aber Feedback von der Presse und so weiter zu kriegen, ist natürlich auch super wertvoll.
15:47Zu mir kannten halt viele das Spiel schon und Herbner kam gut an.
15:50Nee, aber das finde ich auch.
15:52Also allgemein die Publikums fallen, aber dann insbesondere die Indie-Ecke.
15:56Das ist halt schon immer das, wo man sich dann mit einem Wohlzell fühlt.
16:00Ich fand mir das Gefühl, ah, cool.
16:03Deswegen bist du in der Branche und nicht unbedingt gegen das IKEA-Möbelhaus ist da oben.
16:08Ja genau, das hatte ich vorhin vergessen zu erwähnen.
16:10Das sind nicht nur die Firmen, die da dann halt Booths haben in der Business-Area,
16:14sondern auch halt die einzelnen Länder.
16:17Also es gibt dann halt Bundesländer, die haben eigene Booths.
16:19Dann gibt es Staaten, die eigene Booths haben oder sowas wie die Nordic-Staaten haben dann zusammen irgendwas.
16:26Und das heißt, dann gibt es eben auch so diese Politik-Ecke, sag ich jetzt mal.
16:30Und dann der Game-Verband hat eben auch einen eigenen Booth, wo dann wieder Game-Mitglieder mit drauf sind.
16:35Also das ist ja wieder so ein Gemeinschaftsstand.
16:36Und das ist halt auch was, was man glaube ich so als normaler Besucher vielleicht gar nicht so mitkriegt.
16:42Aber der Game, das ist ja die Interessenvertretung der Spieleentwickler,
16:46die schleißen da halt jedes Jahr, ich glaube dieses Jahr über 500 Politiker rüber.
16:51Also das heißt, das sind dann halt Leute, die halt irgendwann mal erkennen haben lassen,
16:56dass sie vielleicht Interesse an Games haben oder wo der Game meint, die sollten mal.
16:59Und dann versuchen sie die halt da sozusagen einzuladen.
17:03Und dann kriegen die Führung, über die Games kommen.
17:06Und dann ist natürlich, wenn du dann ein Politiker aus Bayern bist,
17:10dann willst du natürlich ein paar Spiele aus Bayern sehen.
17:12Und dann gibst du den Bayern-Stand und dann gibst du halt eine Tour,
17:14wo du halt über den Bayern-Stand gehst und dir ein paar bayerische Spiele anguckst.
17:18Und keine Ahnung, dasselbe dann für Hessen und dasselbe für WNRW und so weiß ich was.
17:23War tatsächlich bei uns auch, weil bei uns waren auch im Stand dann auch irgendwelche Leute auf einmal,
17:27die irgendwas von mir wollten und ich kannte die nicht.
17:30Und dann waren das halt irgendwelche Bürgerschaftsabgeordnete oder so, keine Ahnung,
17:34die halt irgendwie, ja, wir haben gehört, dass ihr aus Bremen seid
17:36und deswegen wollten wir mal Hallo sagen.
17:37Also das ist halt auch nochmal so eine komplette Dimension, die da dann halt irgendwie...
17:40Ja, bei uns war tatsächlich der Ministerpräsident, der Wüst.
17:44Und die Dorothea Beer, das war die Wahl.
17:46Das ist ja.
17:47Die haben sich irgendwie unser Dings angeguckt.
17:50Und weil wir ein bisschen einen kulturellen Anstrich haben mit Aeroport und Kohle und so,
17:54haben sie auch unsere ausgedruckten Kohlestückchen dann in die Kamera gehalten.
17:57Hier, guck mal, ne, Stück Kultur und so weiter.
17:59Das war schon sehr lustig, ja.
18:01Ja, die haben tatsächlich Interesse dran, die Politiker momentan, weil es jetzt auch eben kommen ist.
18:06Ja, das merkt man halt auch, weil ich finde, dass die, also jetzt auch die da waren,
18:09die sind halt sehr viel jünger.
18:11Ich meine, mittlerweile sind sie jünger als ich, was so ein bisschen verdächtig ist.
18:13Absolut.
18:13Aber dann haben sie natürlich auch Ahnung von Computerspielen.
18:17Also das ist halt nicht mehr so wie früher, dass sie dann halt denken, so, was macht ihr?
18:20Keine Ahnung, sondern die haben dann schon Ahnung.
18:22Und naja.
18:26Ne, genau.
18:26Aber ja, bei uns war es im Prinzip sehr ähnlich, wie bei Anthony.
18:29Wir haben dann auch Presse-Termine gehabt.
18:31Wir hatten Stundentermine dieses Mal, was ganz angenehm war, weil es dann halt nicht ganz
18:34so viele Termine am Tag sind.
18:35Und wir hatten einen Raum, wo halt acht Anspielstationen waren und dann einen zweiten Raum, wo man halt
18:41Interviews in Ruhe machen konnte.
18:42Und das war halt echt angenehm dieses Jahr, weil dann ein Mitarbeiter sich darum gekümmert
18:46hat, diese, die Demo-Sessions sozusagen zu machen und so die Einführung zu machen.
18:51Und wer danach dann immer noch nicht genug hatte, noch mehr wissen wollte, der ist dann
18:56halt rübergekommen zu mir und wir haben ein Interview gemacht.
18:58Und das war tatsächlich, ich sag mal, entspannender als in anderen Jahren, weil das ist halt
19:02eine Sache, das macht man sich nicht so bewusst.
19:05Aber wenn du Halbstundenslots hast, das heißt, wenn du Halbstundenslots hast, wenn
19:08du das 50 Mal oder so hintereinander machst, du drehst halt irgendwann komplett durch.
19:14Du hast halt irgendwie...
19:14Wir hatten Viertelstundentakte bei Elex teilweise.
19:17Ja, aber ich meine, du sitzt ja da, du sitzt da, du guckst dir gegenüber an und du bist
19:23dir nicht mehr sicher, ob das, was du sagen willst, du dem schon gesagt hast oder nicht.
19:27Du hast aber gesagt, ich weiß, ich habe es gesagt, aber ich weiß nicht, ob ich es dem gesagt
19:30habe oder nicht vorher gegenüber.
19:31Und man fängt halt dann an, ziemlich durchzudrehen, weil es halt natürlich, man ist ja auch
19:37klar, aber es sind halt immer dieselben Fragen.
19:39Es sind halt irgendwie immer dasselbe, was die Leute wissen wollen, im Wesentlichen.
19:42Und irgendwann ist man da auch so im Trott und man weiß halt, wie man das antwortet.
19:46Man weiß halt, was man versuchen will rüberzubringen.
19:49Und irgendwann sitzt du da und denkst halt echt so, ich will raus, ich will nach Hause.
19:54Aber ja, so ist es.
19:56Was noch ganz lustig war zumindest bei uns, wir hatten einen Tag, dann ist da noch ein
20:00kleiner Community-Event gemacht, das hatten wir schon letztes Mal gemacht.
20:04Und hatten so einen kleinen Club-Gewölbe-Keller da irgendwie gemietet.
20:08Und hatten halt einfach vorher schon so Fans mit eingeladen, sagen wir mal, zu treffen.
20:13Und denen haben wir dann quasi auch nochmal die Tour gegeben, die wir den Presseleuten
20:16gegeben haben dort.
20:18Und noch ein bisschen eine Fragerunde gemacht und so.
20:21Und das war dann tatsächlich sehr angenehm.
20:22Wir konnten da mal irgendwie quatschen und sich austauschen.
20:25Und es waren also wirklich schon einige Leute dabei, die man auch schon teilweise aus
20:31fünften, ja, mit unseren Ohren oder auch von YouTube kannte und so weiter.
20:36Und das war eigentlich nett, entspannt.
20:38Am Ende wurde sogar getanzt.
20:40Ich war wirklich beeindruckt.
20:42Und ja, aber schon.
20:44Das waren wir wirklich wahrscheinlich dann nächstes Jahr wieder, würde ich denken.
20:46Ja, aber das ist auch cool.
20:47Das ist für mich sowieso immer nett, dass man dann eben auch wirklich einfach Leute
20:50trifft, die sonst wirklich nur hinterm, oder im Bildschirm von einem im Fernsehen
20:55sind, oder wo man halt einfach nur, ja, hast du schon mal gehört oder gesehen, aber
20:58noch nie irgendwie die Hand geschüttelt oder so, oder halt allgemein auch Leute, die
21:01du noch nie gesehen hast, die dann halt einfach kommen und sagen, oh, ich hab x und y
21:05mal so gerne gespielt, war ein tolles Spiel und so.
21:06Das ist halt immer super nett.
21:08Ja, du sprichst jetzt eine andere Sache an, das ist dann sozusagen die inoffizielle
21:11Seite der Gamescom.
21:13Es gibt halt abends dann natürlich immer einen Haufen Veranstaltungen und Partys und irgendwelche
21:17Essen und irgendwas, wo man hingehen kann.
21:20Also es gibt so ein, zwei offizielle Sachen, so die Ausstellerparty oder die Gamescom-Party,
21:25dann halt, aber es gibt halt auch einen Haufen andere Sachen.
21:27Es gibt halt so ein paar große Publisher oder halt irgendwelche Unternehmen, die halt Partys
21:33machen.
21:34Und dann haben sich aber auch so diverse einfach nur so Essen oder irgendwie so Treffen von
21:39irgendwelchen Leuten eingebürgert.
21:42Also es gibt zum Beispiel einen, so, und da war ich den einen Abend, gibt es so ein CEO-Dinner,
21:46wo halt einfach nur so Chefs von irgendwelchen Spielerentwicklern sagen, okay, wir setzen
21:50uns mal zusammen und tauschen uns mal ein bisschen aus.
21:53Und dann gibt es aber, wie gesagt, diverse Sachen.
21:55Das ist mal das Erste, was ich von meinen Eintrittskarten wegtausche, weil ich halt so Party und so,
22:00da kannst du mich abends echt nicht hinzwingen.
22:03Weil ich will abends wirklich nur noch Ruhe haben und dann liebst du mich ins Bett legen.
22:05Und, aber dann gibt es natürlich viele Leute, für die das halt super cool ist, so, ne?
22:09Also gerade, wenn das jetzt, weil die das jetzt am nächsten Mal aufgemacht haben, die
22:12den halt voll Bock drauf haben.
22:14Och, nö.
22:15Och, ach, nö.
22:15Ich halte den Sack nicht.
22:16Kannst du dann irgendwo morgens um fünf Uhr noch da antreffen, eine Ausstellerparty,
22:21also morgens eine Party.
22:22Richtig.
22:23Die habe ich diesmal leider verpasst, wegen dem Community-Event.
22:26Das war leider am selben Tag, aber.
22:28Ich sage mal, man muss mich tatsächlich totschlagen am Ende, so.
22:32Ich kriege irgendwie nicht genug davon.
22:33Und, obwohl ich dazu sagen muss, viel mehr haben wir da auch nicht gemacht.
22:37Sie haben uns bemüht, dass wir meistens zwölf Uhr im Bett waren.
22:40Weil, wenn du selber Aussteller bist, dann ist das schon echt stressig, ne?
22:43Ja.
22:44Da ging es mir genauso wie dir, Jan.
22:46Ab ins Bett und am nächsten Tag, du musstest ja um acht Uhr schon wieder da auf der Matte stehen.
22:50Ja, genau.
22:51Ja, ja.
22:52Ne, das ist, das ist schon anstrengend, aber es ist auch immer so, ähm, irgendwie trotzdem
22:56wir leben, finde ich, ne?
22:57Du bist ja nachher irgendwie erstmal gehypt und dann ist halt irgendwie, ah, das ist doch
23:00ganz geil und jetzt, keine Ahnung.
23:02Und das ist halt auf jeden Fall immer eine schöne Abwechslung vom Alltag.
23:05Und ich, ja.
23:06Das ist halt mal eine nette Gelegenheit, auch immer Leute zu treffen.
23:08Einfach, ich meine, das finde ich an der Gamescom eh ganz cool.
23:10Selbst manchmal, wenn man Leute, die auch um die Ecke sind, trifft man irgendwie trotzdem
23:14nicht, weil man ständig irgendwas vorhat.
23:15Und da kommen sie aber dann eben alle hin und dann läuft man sich wieder über den Weg.
23:19Und dann, ja, trifft er eben auch mal alte Bekannte für sich.
23:22Chris Rilsbeck hat er da wieder getroffen.
23:24Der ist ja auch wieder dann dort an der Retro-Ecke, der in Außenstaaten dann gerne mal herkommt.
23:30Der wohnt ja mittlerweile irgendwo in der Wüste.
23:32Und, ja, halt ganz viele andere von vernünftigen Entwicklern halt.
23:36Und es ist halt schon nett, dann einfach sich mal auszutauschen, ein bisschen zu quatschen.
23:40Ich glaube, der Jan Wagner war einfach auch so zum Quatschen da, wie er so erzählt hat.
23:43Er hatte jetzt gar nicht so dringend irgendwas da zu erledigen, aber von da halt so rumgelaufen.
23:47Und sowas, weil er eh gerade andere Dinger schon am Laufen hatte quasi.
23:51Und es ist ja auch sehr entspannt, wenn man sich das so geben kann, die Gamescom und nicht die Termine die ganze Zeit im Nacken hat.
23:58Aber ja, dieser ganze Social-Ingsten-Teil ist schon sehr nett.
24:01Ist nett, ja.
24:02Ich glaube, ich habe tatsächlich alle von den Standard-Deathplay-Mitgliedern sozusagen da auch live getroffen.
24:08Dann waren wirklich alle da und haben zumindest schnell Hallo gesagt.
24:11Ja, gut.
24:11Okay, aber insofern, das ist sozusagen die Gamescom aus Entwicklersicht oder aus Ausstellersicht sogar.
24:18Anstrengend, aber irgendwie auch cool.
24:20Und jedes Jahr hat auf jeden Fall eines der größten oder vielleicht das größte Event,
24:25was so auf dem Terminkalender steht, wenn man nicht gerade ein Spiel veröffentlicht.
24:29Und ja, jedes Jahr wieder ein cooles Ding.
24:30Und ich glaube, es ist auch irgendwie eine coole Sache, dass wir so eine große Veranstaltung,
24:34ich glaube, mittlerweile wieder die größte Games-Veranstaltung der Welt, in Deutschland haben.
24:38Weil das ist auf jeden Fall sozusagen eine der Gelegenheiten oder eine Gründe,
24:42warum dann eben auch mal irgendwelche Leute nach Deutschland kommen
24:45und sich mit der deutschen Games-Industrie beschäftigen, die sonst vielleicht nicht hier wären.
24:49Insofern, coole Sache.
24:51Und ja, ich hoffe, euch gefällt das aus Zuschauer- oder aus Besuchersicht auch so.
24:57Wie gesagt, leider könnt ihr nicht in den Ausstellerbereich,
25:00aber das haben sie sich so überlegt, dass es trennen soll.
25:05Ich glaube, es ist auch nicht verkehrt.
25:06Und so spannend tatsächlich ist es, wie gesagt, auch nicht.
25:08Also, es sind eine Menge graue Wände und hinter den grauen Wänden sitzen irgendwelche Leute
25:11und reden über irgendwas.
25:12Also, insofern ist es nicht so spannend wie der Publikumsbereich.
25:16Gut, ja, soviel erstmal zur Übersicht.
25:18In der nächsten Folge wollen wir darüber sprechen,
25:20was wir dann wir drei zur Gamescom überhaupt angekündigt haben
25:25und was sozusagen die Spiele sind, die wir da versucht haben zu bewerben
25:29und an den Mann und an die Frau zu bringen.
25:31Das dann in der nächsten Folge.
25:33Und bis dahin sagen wir Tschüss.
25:34Tschüss.
25:36Dank.
25:36Tschüss.
25:37Tschüss.
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