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  • 2 giorni fa
Trascrizione
00:16Stalker, il gioco da tavolo, è composto prevalentemente da due compartimenti. Il
00:21primo è la campagna. La campagna è molto molto bella, prevede l'uso di queste carte posizionate
00:26sopra il tabellone che aggiungono interazioni, quindi si può investigare su un particolare
00:31oggetto, andare a trovare segreti, chiavi che poi andranno a rendere la run più semplice
00:37o più difficile a seconda dei casi. C'è anche un sistema di randomizzazione, quindi
00:41è possibile rigiocare la campagna più volte e avere delle evoluzioni diverse. Tra l'altro
00:47la campagna prevede sia di giocare le missioni che di esplorare la zona, il mondo circostante,
00:53questo ci darà modo di mettere le mani su equipaggiamento raro o di incontrare dei nuovi
01:00mercanti con i quali interagire, vendere e comprare oggetti specifici anche di diversa
01:06potenza. Quindi ci sono dei mercanti che per esempio vendono soltanto le armi di primo
01:10livello, ci sono altri mercanti che magari invece naturalmente chiedono più soldi, vendono
01:15un equipaggiamento migliore. L'unico limite della campagna di Stalker, il gioco da tavolo,
01:20e la lunghezza sono soltanto 6 missioni e per un gioco che costa 170€, 169€ forse
01:26un po' pochino. Fortunatamente all'interno della confezione troviamo sopravvivenza nella
01:31zona ed è una modalità molto molto interessante perché permette di randomizzare in maniera
01:37completa ogni run e avere nuove mappe e nuove missioni e nuove situazioni ogni volta appunto
01:45diverse. È molto bello perché praticamente rende il gioco infinito. Il limite di sopravvivenza
01:51nella zona come modalità è che praticamente è considerata una modalità usa e getta, fai
01:56la missione e finisce là, mentre nella campagna c'è persistenza e puoi continuamente aggiornare
02:02il tuo equipaggiamento e vendere quello che hai trovato. Non c'è scritto sul manuale ma
02:07naturalmente con un minimo di impegno è possibile riadattare le regole della campagna anche alla
02:12modalità sopravvivenza nella zona che è davvero una bella aggiunta, l'aggiunta che serviva
02:17per un gioco che ha soltanto 6 missioni. Si può giocare da 1 a 4 giocatori, il gioco tende
02:23ad essere più difficile man mano che aumentano i giocatori, da soli invece che 2 mosse a turno
02:29ne abbiamo 3, però la cosa che rimane uguale con qualsiasi numero di giocatori è il numero
02:34di crediti che abbiamo all'inizio da investire in equipaggiamento, armi e oggettistica. Sono sempre
02:425000 crediti, quindi se sembrano comunque un bel po' da soli saranno sempre di meno
02:47man mano che aumentano i giocatori. Spendine te 5000 crediti per allestire l'equivaggiamento
02:52di 4 giocatori, non è facile e qualcuno dovrà fare delle pesanti rinunce. Una partita stalker
02:58di gioco da tavolo dura all'incirca 2 ore, però dipende tantissimo da quante persone conoscono
03:03a fondo le regole, dall'abilità che ha il proprietario del gioco nel manovrare l'intelligenza artificiale
03:11dei bot e naturalmente anche il numero di giocatori. Il bello è che non si rimane inattivi
03:16mentre gli altri giocano, ma chiaramente essendo un team di stalker si tende a cooperare e ragionare
03:22insieme ad ogni turno sul da farsi. Per organizzare tutto questo, beh ecco, ci vuole un bel posto,
03:27soprattutto in modalità campagna dove sarà necessario posizionare tutti i vari eventi, tutti i vari trigger,
03:33tutto il loot, le carte, quindi sì ci vuole un po' di tempo, non è il gioco più veloce da
03:38allestire,
03:38però poi la durata della partita è bella intensa, quindi si rimane sempre a pancia piena.
03:44Il prezzo, come abbiamo detto, sono 169 euro, è uno scatolone bello pesante, quindi assicuratevi
03:50di avere un bello zaino con voi quando lo andrete a prendere. Si trova in tutti i negozi di giochi
03:54da tavolo e naturalmente sul sito di Pendragon stesso, dove potrete acquistarlo attraverso
03:59il loro store ufficiale.
04:00Come funziona una partita? Allora, come ho detto, una volta superato lo scoglio iniziale
04:04con le regole, il gioco scorre molto velocemente, molto piacevolmente. In questo momento state
04:10vedendo la seconda missione della campagna allestita per un giocatore, quindi un solo
04:15giocatore che in questo caso è Mamon, perché il gioco prevede diversi stalker, tantissimi
04:21stalker diversi dai quali scegliere, ognuno con diverse caratteristiche, punti vita, la bravura
04:28nella mira e due abilità, solitamente un'attiva e una passiva. Poi si sceglie con i soldi
04:34di equipaggiamento, in questo caso io ho optato per un GP37, che è un'arma di secondo livello,
04:40molto buona sul colpo singolo, con una gittata ideale di 2-4 caselle. Mi sono portato dietro
04:45una tuta NBC che aumenta la difesa alle radiazioni e ho con me un rivelatore eco, esattamente come
04:53nel gioco serve per andare a scoprire un reperto, un reperto che solitamente è nei
04:59pressi di un'anomalia. Insomma, come vedete, come potete intuire, ci sono tutti gli elementi
05:05del videogioco. È incredibile oggi i giochi da tavolo moderni quanto vicino riescano ad
05:11essere a delle meccaniche che pensavamo possibili soltanto in un ambiente digitale. Invece qui abbiamo
05:16le anomalie, alcune si possono anche muovere, c'è il loot, c'è un'intelligenza artificiale,
05:22continuo a chiamarla così anche se non è propriamente giusto, ma c'è un sistema per
05:26muovere i bot che è impressionante e che prevede anche che i bot possano scontrarsi a vicenda,
05:31perché in questo caso abbiamo solo gli snork e uno pseudogigante, ma quando, come nella
05:38prima missione, si mischiano insieme altri umani e nemici mutanti, questi andranno a combattere
05:44tra di loro e possiamo sfruttare naturalmente questo aspetto. Esattamente come nel videogioco
05:50bisogna anche stare molto attenti alle radiazioni. Su alcune caselle è indicato il
05:54numero di radiazioni presenti e ogni volta che finiremo la nostra azione su una di queste caselle,
06:00o ci passeremo attraverso, andremo a assimilare il numero massimo di radiazioni in quello spazio
06:06attraversato. Queste radiazioni andranno accumulate su questo simpaticissimo gadget, questo simpaticissimo
06:14metal detector che ci indica anche quanti dadi alla fine del turno dovremo tirare in base al numero di
06:22radiazioni appunto accumulate spostandoci attraverso la mappa. Il gioco funziona così, solitamente da due
06:29giocatori fino a quattro ogni giocatore ha due mosse, poi si ferma, passa il turno all'altro, fa due mosse,
06:37fino a quando tutti i giocatori hanno esaurito i loro due round che sono composti appunto da due
06:44mosse ciascuno. In modalità singolo abbiamo tre mosse naturalmente per ovviare ai limiti di potenza
06:51di fuoco e di gestione degli spazi e della strategia. Il sistema funziona esattamente come
06:57Nemesis che è della stessa compagnia, insieme a un sistema di rumore che è gestito da questo
07:04segnalino. Se noi spendendo una mossa ci muoviamo, ci si può muovere da uno a tre caselle,
07:11possiamo fare uno, due, tre, in questo caso andremo a mettere questo segnalino dalla parte gialla qui
07:17dove siamo messi noi. Questo vuol dire che dopo nella parte di gioco in cui sposteremo i nemici,
07:23i nemici agiranno in base al rumore che avranno sentito in base alla presenza o meno laddove è
07:29posizionato di questo segnalino. Se noi andiamo a sparare, questo segnalino diventerà rosso. Questo
07:35vuol dire che loro hanno sentito un rumore inequivocabile e andranno a inseguirlo in maniera
07:40attiva lungo la mappa. Quindi c'è questo aspetto, ogni volta che finisce un round questo si abbassa di
07:48livello, quindi da rosso diventa giallo e da giallo scompare, a meno che un nemico non ci avrà a vista,
07:53e in quel caso naturalmente il segnalino sarà per forza di cose rosso perché siamo in bella vista
07:59davanti a un nemico. Come vedete la mappa è composta da diverse caselle di diversa grandezza,
08:06ogni personaggio, sia giocatore che nemico, ma soprattutto i nemici che hanno più limiti, hanno
08:12un campo visivo esattamente come avviene nei videogiochi. Quindi per esempio gli snork hanno
08:17una capacità visiva di una casella dietro di loro, che in questo caso è cerchiata di giallo,
08:24perimetrata di giallo, quindi vuol dire che è un muro, è invalicabile, quindi non ci vedrebbe nemmeno
08:28con una visione di due. Ha una visione di tre ai lati e una visione di tre davanti, quindi noi
08:34passando dietro di lui in questo caso non ci vedrebbe ma chiaramente sentirebbe il rumore. Un altro
08:41modo per spostarsi, consumate sempre un altro turno, è quello di spostarsi in maniera silenziosa. In questo
08:46caso si muove la nostra pedina ma non si sposta il giallo. È possibile fare un'ulteriore mossa?
08:53Perché esattamente come nel videogioco avremo con noi i bulloni che potremo tirare sia per spostare
09:00il nostro segnalino giallo in un'altra posizione, sia per andare a coprire una delle zone delle anomalie.
09:10Nel momento in cui copriamo una zona dell'anomalia, se noi passiamo su quella casella dove straborda
09:14l'anomalia, dove attiva l'anomalia, tireremo questo dado da 20 e attiveremo la parte di anomalia
09:22che ha lo stesso simbolo del dado. Ma se noi quel simbolo l'avremo coperto preventivamente con il
09:29bullone, naturalmente non succederà nulla. Quindi un modo straordinario per simulare esattamente la
09:34stessa meccanica presente nel videogioco. Il gioco va avanti attraverso le carte evento. Ci sono le carte
09:40evento missione, in questo caso perché stiamo facendo la campagna, che sono solitamente 8, 7 scusate in questo
09:46caso, e le carte evento casuale. Le carte evento casuale andranno man mano sotto richiesta ad
09:53aggiungersi alle carte evento missione, in modo da protrarre la durata della partita. Ogni turno si gira
10:01la prima carta evento, che sia casuale o quella di missione, e si legge quello che c'è scritto.
10:07alla descrizione dell'inizio, in questo caso abbiamo la missione a inizio e quello che avviene
10:12alla fine del round. Qui abbiamo invece tutta una serie di eventi, munizioni extra, nascondiglio,
10:17frastuono, paura di fallire, opportunità, picco di radiazioni, che andranno a cambiare ogni turno
10:23un po' la situazione di gioco. Il gioco prevede un gran numero di dadi, ma perché anche per
10:29accomodare un numero diverso di giocatori, sono dadi verdi e dadi gialli. Per esempio Memon,
10:35Memon, che è lo stalker che sto utilizzando in questa dimostrazione, ha due di mira, quindi
10:40due dadi gialli di mira. Al tempo stesso io posso scegliere di sparare un colpo singolo
10:45scegliendo una parte del corpo specifica di un nemico. Quindi per colpire la testa devo
10:50fare sei stelle. Cosa devo fare? Per fare un colpo singolo aggiungo due di verdi e poi
10:56il potere speciale di Memon dice, ogni volta che attacchi o difendi, se non ci sono altri
11:01stalker, entro gittata 3, hai il bonus di un ulteriore dado. Si tirano i dadi e a quel
11:08punto si contano il numero di stelle. In questo caso sono 2, 5, sono 5 stelle, ne servono
11:15o 6 per colpire la testa, ma se io sono nella gittata ideale dell'arma, posso fare in modo
11:22che queste stelle bianche valgano il doppio. Quindi in questo caso ho colpito alla testa
11:27lo snorke immaginario che ho davanti e gli avrei fatto un punto danno e lui sarebbe comunque
11:31morto. Ci sono anche altri elementi che andranno a influire nel modo in cui risponderanno i
11:37nemici, quindi altre pedine che gli inchiodano sul posto, altre pedine che indicano il fatto
11:44che sia sottotiro e questo qua in qualche modo va a trasformare il suo comportamento. Poi
11:49ad ogni turno del nemico, in base al colore del segnalino rumore, si sceglie una carta
11:54gialla attivazione del nemico o una carta rossa attivazione del nemico. Naturalmente
11:58questo andrà a cambiare le cose, per esempio una carta rossa i nemici di ogni colore si
12:04muovono, 3 gli snorke, 2 gli pseudogiganti, verso al segnalino rosso più vicino, quindi
12:10ce ne possono stare più di uno a seconda naturalmente di quanti ci saranno i giocatori. Se loro raggiungono
12:16per esempio in alcuni casi il segnalino, il segnalino va spostato due caselle più vicino
12:21verso il proprietario del segnalino. Quindi in qualche modo è molto bello perché loro
12:25arrivano là dove hanno sentito il rumore e quindi vanno a cercare oltre, dietro l'angolo,
12:30là dove quel giocatore che ha creato quel rumore è andato a rifugiarsi. Quindi ci si sente davvero
12:35braccati. Quindi che dire di questo stalker il gioco da tavolo? Costa un bel po', ma dentro ci si
12:41trova un bel po' di divertimento, 6 missioni della campagna molto rigiocabili, una modalità
12:46sopravvivenza nella zona che permette appunto di rendere il gioco infinito, è un gioco per
12:51chi ama la strategia, i dungeon crawler con dei tempi non troppo stringenti e poi chiaramente
12:57c'è la qualità dell'Awakening Realms che è sempre altissima perché sappiamo tutti
13:02come lavora questa azienda. Carte di ottima qualità, tantissimi tasselli per costruire
13:07le mappe e inventarsene anche di nuove e tante variabili per rendere appunto questo stalker
13:12il gioco da tavolo, un gioco a cui giocare per molti anni a venire. Quindi complimenti,
13:18bell'adattamento ed è un gioco che mi piacerebbe tenere nella mia collezione.

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