00:00Con l'uscita del reboot di Screamer e l'attesa febbrile per Star Wars Galactic Racer,
00:05l'amore attorno ai giochi di corse arcade sembra essere risbocciato all'improvviso.
00:09E diciamo risbocciato perché c'è stato un tempo in cui le sale giochi e le console casalinghe
00:14erano dominate da Racer, immediati e senza troppi fronzoli,
00:19e questo prima che il mercato si spostasse verso la simulazione pura.
00:22È arrivato dunque il momento di togliere un po' di polvere dai ricordi
00:26ed elencare dieci franchise leggendari di giochi di corse arcade
00:31che sono spariti dai radar da un po' troppo tempo e che meriterebbero un ritorno in pista.
00:36E allora?
00:47Se c'è un nome che evoca all'istante l'immagine di una console appena scartata sotto l'albero,
00:53beh, quello è sicuramente Ridge Racer.
00:55Ridge Racer per PlayStation, per PSP, per PS Vita, Ridge Racer 5, 6, 7 e 3D.
01:02Cosa hanno in comune?
01:03Sono tutti i titoli che hanno accompagnato il lancio sul mercato di una console,
01:07domestica o portatile che fosse.
01:09Insomma, sin dal suo debutto nel 1994,
01:13la serie targata Namco è stata il manifesto tecnologico di intere generazioni.
01:17Il suo segreto risiedeva tutto in una fisica,
01:20della derapata che non aveva nulla a che fare con la realtà
01:23perché si preoccupava di mettere lo stile davanti a tutto,
01:27suscitando sensazioni che nessun altro gioco di corse è riuscito a replicare con la stessa eleganza.
01:33Oltre al capostipite, le pietre miliari della serie sono senz'altro Ridge Racer Type 4,
01:38ancora oggi considerato da molti il migliore esponente del marchio,
01:41e il già citato Ridge Racer 7, che ha accompagnato il lancio di PS3.
01:46Purtroppo, dopo l'esperimento occidentale di Ridge Racer Unbounded a firma Bugbear,
01:50che, ammettiamolo, di Ridge Racer aveva ben poco,
01:53la serie è entrata in un profondo letargo,
01:56interrotto solo da timide apparizioni sul mercato mobile.
02:00Peccato.
02:01C'è stato un momento a metà degli anni 2000
02:03in cui il racing arcade non era più questione di chi arrivava primo al traguardo,
02:08ma di chi era più abile nel distruggere gli avversari,
02:11e il portavoce principale di questa filosofia è stato senza dubbio Burnout.
02:15La serie di Criterion ha ridefinito il concetto di aggressività stradale
02:19e con l'introduzione dei takedown
02:21ha trasformato ogni gara in un combattimento tra veicoli ad altissima velocità
02:26facendo schizzare l'adrenalina a mille.
02:28Dopo l'eccellente open world di Burnout Paradise del 2008,
02:32che tuttavia ha beneficiato di una remaster dieci anni dopo,
02:36Electronic Arts ha dirottato Criterion sulla serie Need for Speed
02:39e da allora il nulla.
02:41Dobbiamo dire però che se trattato con la dovuta cura,
02:44un nuovo Burnout sarebbe illegale per quanto potrebbe essere bello,
02:48specie dal punto di vista tecnico.
02:50Un carnevale di carrozzerie sfasciate e di scintille
02:53che potrebbe davvero settare un nuovo standard nell'ambito delle corse arcade.
02:57È curioso se ci pensate, ma potremmo addirittura azzardare
03:00che il Capitano Falcon è diventato più famoso come lottatore in Super Smash Bros
03:05che come pilota.
03:06E questa è una ferita aperta nel cuore di ogni utente Nintendo
03:10perché sin dal suo debutto, datato 1990 sul mitologico Super Nintendo,
03:15F-Zero si è imposto come uno dei racer più influenti della storia
03:19con le sue navette a levitazione antigravitazionale
03:22e i suoi circuiti futuristici
03:24che hanno ispirato nomi del calibro di Wipeout e Roll Cage
03:27di cui parleremo comunque fra un po'.
03:29Dopo F-Zero GX su Gamecube
03:31e un paio di incursioni su Game Boy Advance
03:33la serie è praticamente svanita
03:35per ricomparire solo nel 2023 con F-Zero 99 su Switch.
03:40Rivisitazione online in chiave Battle Royale
03:43del capitolo classico
03:44che si è dimostrata davvero molto molto divertente.
03:47Che sia stato un banco di prova per Nintendo
03:49per sondare l'interesse del pubblico
03:51in vista di un possibile ritorno della serie?
03:54La speranza è l'ultima a morire.
03:56Prendete una Ferrari testa rossa,
03:58una ragazza bionda al vostro fianco,
04:01Magical Sound Shower alla radio
04:03e un tramonto perenne all'orizzonte.
04:05Ed ecco la ricetta della felicità
04:07secondo Yu Suzuki
04:08e anche secondo parecchi altri, dai.
04:11Mettiamoli in chiaro,
04:12specie nelle sue prime incarnazioni,
04:13OutRun non è mai stato un gioco
04:15sulla competizione rabbiosa,
04:17quanto più sulla gioia del viaggio
04:19con l'indimenticabile sistema a vivi
04:21che permetteva di scegliere il proprio percorso
04:23attraverso scenari da cartolina,
04:25dai mulini a vento alle Alpi innevate.
04:27Per quanto riguarda i capitoli moderni,
04:30il franchise ha toccato il suo indubbio apice
04:33con OutRun 2 e OutRun 2006 Coast to Coast
04:36e dobbiamo confessare
04:37che un'eventuale riemersione
04:39della filosofia Blue Sky di Sega
04:41oggi sarebbe uno spensierato
04:42quanto gradevole ritorno al passato.
04:45Ecco, diciamo che sarebbe
04:47il gioco per l'estate perfetto.
04:49Di quest'estate.
04:50E poi della prossima.
04:52E poi di quella dopo.
04:53E poi di quella dopo ancora.
04:55Sebbene strizzasse l'occhio a più riprese
04:57all'idea di fondo della serie Burnout,
04:59Split Second correva su un tracciato
05:01del tutto differente,
05:02quello dell'interazione ambientale.
05:05Il gioco era infatti strutturato
05:07come un reality show estremo
05:09in cui i piloti potevano accumulare
05:11energia a suon di derapate
05:12e questo per attivare i cosiddetti power play,
05:15ossia trappole ambientali
05:17che andavano dal far esplodere un autobus fermo
05:19al far crollare un intero grattacielo,
05:21passando poi per lo schianto
05:23di un aereo di linea sulla pista
05:25per deviare il percorso.
05:26Chi lo ha provato sa benissimo
05:28che stiamo parlando di un titolo visionario
05:30per le idee che metteva in pista
05:31e che avrebbe dovuto accogliere un seguito
05:33che purtroppo non è stato mai sviluppato
05:36anche per via della chiusura
05:37di Black Rock Studios nel 2011.
05:40Negli ultimi anni,
05:41le tecnologie di distruzione ambientale dinamica
05:43nei videogiochi hanno compiuto
05:44dei veri e propri passi da gigante,
05:46e quindi ci domandiamo
05:47ma che cosa aspetta Disney
05:49a consegnarci Split Second 2?
05:51Stiamo aspettando.
05:52Un po' Mario Kart,
05:54un po' Wipeout,
05:56beh, quel che è certo è che Blur è stato in pieno,
05:59uno dei più grandi errori di marketing
06:01nella storia dei racer videoludici.
06:04Lanciato in contemporanea proprio con Split Second,
06:07il titolo è stato un autentico flop
06:09dal punto di vista commerciale,
06:11un insuccesso che ha portato alla chiusura
06:13della talentuosa Bizarre Creations nel 2011,
06:16già responsabile di Project Gotham Racing.
06:19Eppure la formula era davvero accattivante,
06:22auto vere che sfrecciavano in circuiti urbani
06:24neon punk lanciando scariche elettriche,
06:26mine e scudi energetici,
06:29il tutto nell'ambito di un sistema di combattimento
06:31altamente ragionato e tattico.
06:34Da quando la serie,
06:35se di serie possiamo parlare,
06:37è sparita nel 2010,
06:39nessuno ha più provato seriamente
06:40a ricreare questo connubio
06:42in una produzione di alto livello.
06:44Ciò significa che di spazio sul mercato
06:46ce ne sarebbe anche.
06:47Chi ha orecchie per intendere?
06:50Nato per rendere cool la prima PlayStation,
06:52il franchise Wipeout è sempre andato a braccetto
06:55con due aspetti imprescindibili.
06:57La musica elettronica
06:59e un design grafico d'avanguardia.
07:02Nonostante la Omega Collection del 2017
07:05approdata su PS4
07:06si sia dimostrata di ottima fattura,
07:08stiamo comunque parlando di un'operazione
07:10di recupero di materiale già esistente,
07:13materiale tra cui è davvero arduo
07:15individuare un esponente migliore tra tutti.
07:17L'ultimo capitolo inedito
07:19per console casalinghe
07:20risale a Wipeout HD del 2008 per PS3,
07:23mentre in assoluto non vediamo
07:25un nuovo Wipeout da 2048,
07:27giunto su PS Vita 4 anni dopo.
07:30Pensare che un marchio così legato a PlayStation
07:33se ne stia fermo ai box da tutto questo tempo
07:35fa male, ma siamo certi che goda ancora di un nome
07:38capace di riaccendere l'interesse dei fan storici
07:41qualora Sony decidesse di riavviarne il motore.
07:44Se quel gentleman start your engines
07:47nell'introduzione vi ha provocato un brivido lungo la schiena,
07:50è perché siete tornati con la memoria
07:52in una fumosa sala giochi del 1993,
07:55dite la verità.
07:56Il motivo è che Daytona USA
07:58è l'essenza stessa del racing arcade da bar.
08:01Tante auto in pista, la leggendaria Hornet rossa e blu
08:05da domare, è un sistema di guida basato
08:07su una gestione del cambio manuale
08:09che separava i principianti dai campioni.
08:12Va sottolineato comunque che la serie
08:14ha legato il proprio destino più ai cabinati
08:16che al divertimento da salotto,
08:18ma non potevamo esimerci dall'inserirla
08:20in questa lista perché di fatto rappresenta
08:22uno dei mostri sacri del genere di appartenenza.
08:25Ci accontenteremmo di vederla tornare
08:27magari anche solo con un nuovo titolo scaricabile
08:30dagli store digitali,
08:32ma la verità è che sarebbe un po' come
08:34un pesce fuor d'acqua,
08:35privato del suo habitat naturale,
08:37fatto di gettoni, volante e pedaliera.
08:40Mentre oggi il rally videoludico
08:42ha via via imboccato la strada sterrata
08:44delle simulazioni dove un sasso sul ciglio
08:46della strada può vanificare
08:47la nostra rincorsa al titolo mondiale,
08:50beh, Siga Rally Championship
08:51proponeva un approccio molto diverso.
08:55La spensieratezza la faceva infatti
08:57da padrone lungo le tappe
08:58di questo furioso campionato
09:00tra i long-medium-left
09:01maybe gridati dal navigatore
09:03e l'improvviso passaggio dall'asfalto
09:05al fango che in sala giochi
09:07ci faceva percepire distintamente
09:09il cambio di trazione.
09:11La serie sta facendo un pit stop
09:13lungo ormai quasi 20 anni
09:14e ha visto le sue ultime iterazioni
09:16in Segarelli Revo,
09:18Segarelli 3
09:19e Segarelli Online Arcade
09:21spin-off del 2011,
09:23che comunque ha lasciato parecchio amaro
09:25nella bocca dei fan
09:27per via soprattutto
09:27delle sue numerose lacune
09:29sul piano dei contenuti.
09:31Ma chi l'ha detto
09:31che un buon gioco di corsa
09:33deve viaggiare per forza
09:34sulla terraferma?
09:35Il nome più altisonante
09:36che ha smentito questa regola
09:37è stato senza dubbio
09:38Wave Race,
09:39serie nata su Game Boy
09:41nel 1992
09:42e che con il capitolo
09:43per Nintendo 64
09:45ha proposto un autentico
09:47shock tecnologico per l'epoca.
09:49La simulazione delle onde
09:51in questo arcade
09:51su un moto d'acqua
09:52era infatti così avanzata
09:54da influenzare direttamente
09:55il gameplay
09:56con il nostro jet ski
09:57che veniva sollecitato
09:58a tal punto
09:59da rendere imprevedibile
10:00la traiettoria dei salti.
10:02Dopo la pubblicazione
10:04di Wave Race Blue Storm
10:05come titolo di lancio
10:06per GameCube
10:07nel 2002,
10:08Nintendo ha abbandonato
10:10il franchise.
10:11Eppure ormai
10:12di acqua sotto i ponti
10:13ne è passata parecchia
10:14ed è quell'acqua
10:15che consentirebbe
10:16agli sviluppatori
10:17oggi di offrire
10:18una resa dei liquidi
10:20molto più realistica
10:21rispetto a quella
10:22dei primi anni 2000
10:23fattore questo
10:24che andrebbe a tutto vantaggio
10:25della spettacolarità.
10:27I dieci marchi
10:28che abbiamo elencato
10:29saranno pure quelli
10:30che vogliamo veder
10:30tornare in pista
10:31con più impazienza
10:33ma la verità
10:33è che il parco
10:34rottamide
10:35Razer Arcade
10:36è sconfinato
10:37e che ci impone
10:38quindi uno strappo
10:39alla regola
10:40con qualche menzione speciale.
10:41Non possiamo infatti
10:43non citare Flat Out
10:44il cugino sporco
10:45di Burn Out
10:46che sebbene ci abbia lasciato
10:47con episodi
10:48tutt'altro che memorabili
10:50metteva sul piatto
10:51una visione davvero originale
10:52costituita da un mix
10:53unico di distruzione ambientale
10:55gare nel fango
10:56e minigiochi
10:57a dir poco assurdi.
10:59Un altro grande assente
11:00è però anche Scud Race.
11:01Considerato il successore
11:03spirituale di Daytona
11:04questo Razer
11:05dalla grafica
11:05strabiliante
11:06per il 1996
11:07non è mai approdato
11:09su console
11:10e chissà che Sega
11:11non rifaccia un pensierino
11:13su una possibile
11:14riesumazione oggi
11:15negli store digitali
11:16dai!
11:17E infine c'è Roll Cage
11:18titolo per la prima PlayStation
11:19in cui la forza di gravità
11:21era solo un optional
11:22poiché grazie alle loro ruote
11:24gigantesche
11:24le auto
11:25potevano correre
11:26sui soffitti dei tunnel
11:27o sulle pareti laterali.
11:29Nel 2018
11:30Grip Combat Racing
11:32ne ha raccolto
11:32l'eredità concettuale
11:34ma diciamocela tutta
11:35tornare a correre
11:36a testa in giù
11:37sarebbe un graditissimo
11:38regalo ancora oggi.
11:39Bene ragazzi
11:40ora tocca a voi
11:41completate
11:42arricchite questa mia
11:43griglia di partenza
11:45con i vostri nomi
11:46di Razer Arcade
11:46che farete nei commenti
11:48qui sotto
11:48io intanto vi saluto
11:50e vi ringrazio
11:50per essermi rimasti
11:51in scia
11:52fino a qui
11:52e vi do appuntamento
11:54al prossimo video.