00:00Un action in terza persona da un team italiano ambientato in una versione distorta e onirica dell'Italia
00:07che ha per protagonista addirittura un pedone degli scacchi.
00:12Bentornati sul canale YouTube di Multiplayer.it, oggi vi parlo di Stone Makia,
00:17un titolo in uscita il prossimo 26 maggio solo su PC, almeno attualmente,
00:24il cui sviluppo, la cui genesi di questo gioco è già fonte di interesse per chi ama le storie un
00:33po' particolari
00:33e che parlano magari proprio del nostro paese.
00:37L'idea di questo particolare titolo nasce durante la pandemia del Covid-19 per volontà di Ivan Maestri,
00:46questo studente universitario che si ritrova di punti in bianco con un sacco di tempo libero
00:52e soprattutto costretto a restare in casa, no? Ricordiamo tutti la quarantena,
00:58che decide di sfruttare questo tempo extra che si ritrova in maniera costruttiva.
01:05Decide di imparare, studiare come si sviluppa un gioco
01:09e dà così forma al concept, all'idea iniziale che darà poi forma effettivamente a Stone Makia.
01:17All'inizio è completamente solo e cerca ispirazione in ciò che lo circonda,
01:21quindi in Milano, la città in cui vive.
01:24Poi la quarantena cessa, Ivan Maestri trova fortunatamente altri compagni con cui condividere questo viaggio
01:31e anche le dimensioni del gioco, l'orizzonte del gioco si amplia,
01:37andando quindi a cercare ispirazione non solo in Milano ma in altre città d'Italia.
01:42Nasce quindi Crossfall Games e nasce soprattutto Stone Makia,
01:48un appunto action in terza persona che prende ispirazione da tutta una serie di edifici,
01:55strutture, ma anche installazioni presenti sul nostro territorio.
02:00Il gioco, basta vederlo dal punto di vista artistico, è molto interessante.
02:04Un poco meno, Otria cerca di tradurre in chiave fantasy alcune località italiane
02:11e allo stesso modo cerca di sfruttare anche una palette di colori relativamente ampia
02:16per creare queste ambientazioni oniriche molto affascinanti.
02:21Il gioco da un punto di vista tecnico, lo si vede in questa demo che abbiamo provato,
02:26è abbastanza elementare da un certo punto di vista, ma riesce comunque ad affascinare,
02:32soprattutto grazie all'ispirazione appunto che hanno trovato gli artisti di Crossfall Games
02:38proprio nell'Italia, proprio nelle bellezze del nostro paese.
02:42Per esempio la demo in questione appunto si concludeva con uno scontro, con un boss,
02:49ambientato proprio di fronte a quella che è una versione abbastanza riconoscibile del Duomo di Milano.
02:55Anche da un punto di vista narrativo il gioco è piuttosto intrigante.
02:58L'avventura è ambientata a Medellin, questo regno deturpato dalla piaga degli angeli,
03:04un morbo contro cui cercherà di scagliarsi il nostro protagonista, Zephyro.
03:08La pedina, il pedone, anzi degli scacchi di cui prenderete il controllo.
03:14Non si sa ancora molto, né delle motivazioni che spingono il nostro eroe effettivamente a mettersi in viaggio,
03:21né quale sia veramente il nemico da sconfiggere,
03:24però le premesse narrative lasciano presupporre una lore piuttosto intricata
03:31che anche in questo caso un po' ricalcando il modello di From Software
03:35si alimenterà soprattutto di suggestioni, di pochi dialoghi ma anche di qualche cutscene.
03:41Ecco, proprio parlando delle cutscene si cominciano a vedere un pochino i limiti di questo gioco.
03:47A livello registico l'introduzione per esempio è un po' confusa sia nel montaggio
03:53ma anche proprio nella messa in scena.
03:56Non si riesce a capire bene l'azione anche a causa dello stile dei personaggi.
04:02Iva Maester è stato molto onesto da questo punto di vista.
04:05Si è scelto di utilizzare delle statue e nel particolare il protagonista un pedone
04:12non solo per una necessità narrativa ma anche proprio per andare oltre dei limiti tecnici
04:20perché un pedone naturalmente non ha delle espressioni facciali da modellare
04:24e anche lo stesso modello poligonale è molto più facile da animare.
04:28Crossfall Games insomma ha fatto di necessità una virtù
04:32ed è ciò che rende sicuramente visivamente d'impatto o quantomeno particolare questo gioco
04:37ma d'altro canto è anche vero che senza espressioni facciali
04:41senza delle belle animazioni
04:43quantomeno capire bene la storia tramite le cutscene
04:48soprattutto in assenza di dialoghi di un certo tipo
04:51è piuttosto complesso.
04:53Però vedremo nel prodotto finale poi come la narrazione verrà sviluppata
04:58soprattutto attraverso i dialoghi che comunque Zephyro avrà
05:01con i vari personaggi che incontrerà lungo il cammino.
05:04Se artisticamente il gioco sembra avere tante potenzialità
05:08si può dire lo stesso anche del gameplay
05:10per quanto il discorso si faccia un pochino più controverso.
05:15Stone Machia è una sorta di ibrido
05:17tra la formula dei Souls-like
05:19e quella degli action tridimensionali un po' più classici.
05:23Da una parte infatti abbiamo i falò sostanzialmente
05:27in cui potrete aumentare il livello di forza di Zephyro, del personaggio
05:33in cui ci sarà il respawn ogni volta che purtroppo incapperete in un game over
05:38c'è naturalmente la necessità di studiare bene i pattern dei nemici
05:43e soprattutto schivata e perry
05:45a cui poi si legano delle meccaniche ludiche
05:47che vi spiegherò meglio tra poco
05:48sono delle tecniche difensive semplicemente fondamentali.
05:53Dall'altra tuttavia Stone Machia è un action molto molto veloce
05:59dai ritmi davvero elevati
06:00soprattutto perché manca completamente una barra della stamina
06:04ciò significa che potrete correre, attaccare, saltare, schivare
06:08in totale libertà
06:09senza nessun indicatore che a un certo punto vi impedirà
06:12di effettuare l'azione che desiderate
06:14e questo diciamo da una parte è ciò che rende brioso il gameplay
06:19e il combat system
06:20dall'altra però crea una serie di paradossi e limiti
06:25con cui per ora Stone Machia sembra frizionare un po'
06:29ma facciamo un piccolo passo indietro
06:30perché schivate perry
06:32sono legate a una doppia meccanica ludica davvero interessante
06:36schivare, schivare con il giusto tempismo
06:39donerà a Zephyro un bonus offensivo
06:42che in certe situazioni si rivela davvero in grado
06:46di influenzare il corso della battaglia
06:48dall'altra invece la perry
06:50se effettuata anche in questo caso con tempismo perfetto
06:54consentirà il riempimento dell'ampolla
06:58che permette a Zephyro di recuperare HP in qualsiasi momento
07:02questa feature, questa doppia feature
07:05rende la fase difensiva estremamente interessante
07:08perché quando deciderete di attaccare
07:11quando capirete che è il momento di infliggere danni
07:14particolarmente elevati al nemico e al boss di turno
07:17allora sarà il caso di dedicarsi alla schivata
07:21altrimenti se siete un po' a corto di HP
07:23dovrete cercare una pericolosa parry
07:27che però potrebbe riempire la vostra ampolla
07:29e quindi consentirvi il recupero di preziosa vita
07:32in questo modo il combat system diventa davvero interessante
07:35e soprattutto strategico non solo nella fase offensiva
07:38ma anche in quella difensiva
07:40sulla carta è un sistema molto interessante
07:43di per sé anche originale
07:44peccato che si insinui il fantasma del battle mashing in tutto ciò
07:49in assenza di una barra della stamina
07:52ma soprattutto di una penalizzazione di qualche tipo
07:55per una schivata o per una perry
07:57attivata con pessimo tempismo
07:59il giocatore è indirettamente incentivato a premere i pulsanti a caso
08:04soprattutto contro alcuni boss
08:06soprattutto contro alcuni pattern offensivi poco leggibili
08:09si è in qualche modo incentivati a utilizzare questa tecnica
08:13poco onorevole sicuramente
08:15ma comunque efficace
08:16perché premendo come dei forsennati sulla schivata o sulla perry
08:21a volte si ha la fortuna di attivare l'attacco potenziato
08:26o di recuperare vita sostanzialmente
08:28anche non volendolo
08:30anche se non lo si sta facendo
08:32cercando di rispettare il tempismo del combattimento
08:36e questo sicuramente è un aspetto che va un pochino a penalizzare
08:40il tatticismo che invece è sotteso al combat system del gioco
08:45va da sé che stone makia è davvero divertente e soddisfacente
08:49quando si cerca di giocare in modo pulito e accorto
08:53ma soprattutto in certe situazioni di inferiorità numerica
08:56a volte si attiva il potere quasi per sbaglio
09:00quasi per caso
09:01sia quello della schivata o quello della perry
09:03e ci si sente un po' come se si stesse barando
09:06ad accrescere questo fraintendimento
09:08anche l'altra feature molto interessante di stone makia
09:11ovvero la possibilità di trasformare il protagonista
09:15zephyro infatti può essere sia un pedone
09:18che è il classico personaggio un po' via di mezzo
09:20sia in alfiere dove invece gli attacchi diventano rapidi
09:25ma i colpi subiti sono maggiori
09:27riportano danni maggiori
09:29sia può diventare la torre
09:31dove invece il personaggio diventa più lento
09:33ma è in grado di apportare attacchi devastanti
09:36oppure cavallo
09:37dove si possono apportare attacchi velocissimi e rapidissimi
09:41ma a costo di esporsi moltissimo
09:45alle offensive nemiche
09:46ecco anche da questo punto di vista
09:49le trasformazioni da una parte
09:50rendono molto più interessante e profondo il combat system
09:54perché a seconda di come sta attaccando il nemico
09:58si può decidere di approcciarlo in una forma diversa
10:01ma soprattutto si può preferire una forma a un'altra
10:04anche in base al proprio gusto
10:05alla propria voglia di approcciare in modo diverso il gioco
10:08ecco da questo punto di vista
10:10le trasformazioni funzionano
10:12e approfondiscono di molto il combat system
10:15dall'altro tuttavia
10:16anche con le trasformazioni
10:18si riscontra un problema simile a quello visto
10:20con le schivate e con le perri
10:22ovvero la possibilità di attivare le trasformazioni
10:25in qualsiasi momento in totale libertà
10:27poi incentiva un pochino il videogiocatore
10:30a trasformarsi un po' a casaccio
10:33soprattutto in quelle 2-3 forme
10:34in cui si è più efficaci
10:36e in cui gli attacchi si concatenano meglio
10:39alle offensive nemiche
10:40proprio per sbaragliare le offensive
10:43le ondate nemiche con estrema facilità
10:47in tutto questo poi non vanno dimenticati
10:49quelli che sono dei difetti
10:50che abbiamo riscontrato
10:52quantomeno nella demo del gioco
10:54quindi non è detto che poi ci saranno
10:55nella versione finale
10:56però nella demo per esempio
10:58l'hitbox di Zephyro
11:00ma anche dei nemici
11:01non era gestita nel migliore dei modi
11:03a volte venivamo colpiti
11:04senza capire bene il perché
11:06a volte colpivamo
11:07anche quando a nostro dire
11:09avevamo completamente missato il colpo
11:12inoltre non c'ha neanche troppo convinto
11:16il feedback dei colpi stessi
11:18si ha quasi la sensazione
11:20di pattinare sul terreno
11:22e al tempo stesso
11:23di non avere mai la sensazione
11:25di aver sferrato il colpo
11:27non si capisce mai bene
11:28la gittata del colpo
11:29e questo unitamente anche
11:31a degli effetti sonori
11:32che in certe situazioni
11:34si attivano arbitrariamente
11:35quindi non si capisce mai bene
11:37si ha sempre la sensazione
11:38di essere un po' disorientati
11:39all'interno della battaglia
11:41insomma Stone Machia
11:42per tirare le conclusioni
11:45è un action tridimensionale
11:47in terza persona
11:49con del grande potenziale
11:51enorme da un punto di vista artistico
11:53sia visivo che di trama
11:55molto interessante
11:56anche da quello del gameplay
11:57questo ibrido
11:58tra un po' souls like
12:00un po' action più classico
12:02è sicuramente stuzzicante
12:04le trasformazioni del personaggio
12:06aggiungono struttura al gameplay
12:09e anche le meccaniche legate
12:12alla schivata al perry
12:13sono davvero interessanti
12:15e rendono molto più dinamica
12:16anche la fase difensiva del personaggio
12:19tuttavia ci sono anche tanti difetti
12:21le hitbox, i feedback dei colpi
12:23questa estrema efficacia
12:25del battle mashing
12:26tanti aspetti
12:27su cui Crossfall Games
12:28deve assolutamente lavorare
12:30e ci auguriamo
12:31stia già lavorando
12:32visto che questa è una demo
12:33appartenente magari
12:34a una build già molto vecchia
12:36ma speriamo che ci possa lavorare
12:38in tempo
12:39per la pubblicazione del gioco
12:41prevista
12:41lo ricordiamo
12:42il prossimo 26 maggio
12:44su PC
12:45noi naturalmente
12:46auguriamo un in bocca al lupo
12:48gigantesco
12:49ai van maestri
12:49e al suo team
12:50perché Storm Makia speriamo
12:52possa essere un grandissimo gioco
12:53anche perché è strano al punto giusto
12:56è originale al punto giusto
12:57noi come al solito
12:58ci vediamo
12:59con il prossimo video
13:00se vi piace quello che facciamo
13:02seguiteci
13:03mi raccomando
13:03ci trovate comunque sempre qui
13:04sul canale YouTube
13:05di Multiplayer.it