00:03E dopo innumerevoli salti e morti violenti, è arrivato anche per il Meat Boy il momento
00:08di osare e di sfidare il mondo dei platform 3D. Ma niente paura comunque, perché il suo
00:14sadico gameplay è ancora al proprio posto. Previsto nel corso del 2026 e pubblicato da
00:19Head Up, Super Meat Boy 3D è dunque l'evoluzione tridimensionale di un caposaldo dell'universo
00:25indie. Un caposaldo che si è reso anche disponibile attraverso una demo, che noi abbiamo provato
00:30e di cui siamo pronti a raccontarvi tutte le nostre impressioni. Per cui non perdiamo altro
00:36tempo, iscrivetevi al nostro canale e seguiteci. Ma mi raccomando, attenti a non farvi male, eh?
00:47Super Meat Boy è stato importante per un certo modo di fare platform in 2D, col suo stile
00:51semplice e pulito che richiedeva altrettanta pulizia nei movimenti. Come detto, però,
00:56ora si passa alle tre dimensioni, per cui muovere un personaggio in un ambiente di questo
01:00tipo è profondamente diverso rispetto al passato. Comunque l'idea iniziale del Team Meat
01:05e di Sluggerfly era quella di trasformare il titolo in un open world, salvo poi optare
01:10per una struttura più vicina all'originale, fatta quindi di livelli brevi, pieni di pericoli
01:15e soprattutto con Bandage Girl ad attenderci al traguardo. E anche qui ovviamente una sola
01:21possibilità di riuscirci, per cui se si muore, ecco che si riparte dall'inizio dello stage.
01:27A restare fedele alla linea storica è però anche l'esile pretesto narrativo. Il perfido
01:31Dottor Fitus ha infatti rapito Bandage Girl, l'amata del nostro Meat Boy, e per un sadico
01:37e spiegabile desiderio farà in modo di spostarla di volta in volta alla fine di ogni livello. Ad ogni
01:43modo in tre dimensioni l'immaginario di Super Meat Boy ora è ancora più truce, il nostro
01:47eroe è infatti un pezzo di carne che lascia dietro di sé una scia di sangue, e finisce
01:52anche spesso e volentieri in pezzi, mentre attorno a lui una spirale di folle violenza
01:56sembra aver coinvolto anche gli animaletti del bosco. Mentre infatti cercano di combattere
02:01i robot del malvagio Dottor Fitus, gli scogliattoli sono legati agli alberi, assicurati a micidiali
02:06strumenti di tortura. Ora è anche vero che non ci si fa troppo caso, perché si sfreccia
02:11avanti e indietro nei livelli a ritmo sostenuto, ma è impossibile comunque non notare certi
02:16dettagli cruenti che il passaggio al 3D ha reso ancora più tangibili.
02:20In estrema sintesi, ad ogni modo, l'obiettivo del titolo è molto semplice. Ogni stage ha
02:25infatti un punto d'accesso e un traguardo, rappresentato dalla nostra amata appunto, e
02:29in mezzo si trova tutta una serie di salti, di trappole, di tranelli e di piattaforme da sfruttare
02:34per evitare di essere triturati dal carnevale di lame che passano attraverso il Meat Boy neanche fosse
02:40fatto di burro. C'è da dire, comunque, che i primi livelli sono piuttosto brevi e si
02:45risolvono in pochi secondi, specie perché hanno più che altro l'obiettivo di presentare
02:49tutte le possibilità di movimento del personaggio. Poi, certo, si allungano, ma pur senza diventare
02:54tediosi, questo comunque va sottolineato.
02:57Come da tradizione della serie, poi, non esistono checkpoint, col percorso che deve essere
03:02quindi portato a termine in una sola sessione perfetta. E come è normale, i livelli diventano
03:07via via più complessi e presentano anche delle sfide secondarie, come ad esempio un
03:11cerotto che va recuperato prima di portare a termine il tutto e che permette anche di
03:16sbloccare nuovi personaggi.
03:18In appena mezz'ora di prova noi comunque abbiamo affrontato diverse ambientazioni, tra
03:22cui una foresta, una fabbrica e una discarica, e con le tre dimensioni che regalano quindi
03:26una tangibilità diversa agli ambienti, sebbene rendano un po' dissonante lo stile tra un'area
03:31e l'altra. Dobbiamo comunque ammettere che nei vecchi Super Meat Boy la direzione artistica
03:36era apparsa in generale più coerente, un segno evidente questo di come con l'adozione
03:40di Unreal Engine si sia persa un po' di personalità.
03:45Quel che è certo, comunque, è che l'apporto positivo del 3D è evidente nei movimenti che
03:50il Meat Boy è in grado di effettuare. Innanzitutto bisogna segnalare come sia molto intelligente
03:54la trovata di posizionare un segnalino perpendicolarmente al protagonista, un po' come se fosse la sua ombra
04:00in sostanza, e questo per avere sempre l'idea di dove si stia atterrando. Già infatti negli
04:05stage avanzati della demo c'era bisogno di salti molto precisi per mettere piede su piattaforme
04:10non così grandi. Per quanto diciamolo, ad un primo approccio il platforming sembrerebbe
04:15comunque più facile, perché il movimento in tre dimensioni fa sì che la precisione
04:19sia meno importante rispetto a un contesto 2D, ovviamente.
04:23Ma non solo comunque, perché le capacità del protagonista qui sono decisamente più
04:27sorprendenti. È infatti possibile prendere la rincorsa per saltare più lontano, eseguire
04:32una piccola torsione in aria per spingersi ancora più in avanti, oppure rimbalzare sulle
04:37pareti e addirittura correrci sopra. Come se non bastasse poi è la spazialità dello
04:42stage, che spesso consente di tagliare interi tratti dello stesso con un salto ben congegnato
04:47e la spinta giusta. E senza contare poi che si riesce perfino a passare da una piattaforma
04:52all'altra, escludendo quindi trappole e lame dal proprio percorso. Capirete bene quindi
04:57che stiamo parlando di un modo nuovo di approcciare certe meccaniche, ma nonostante ciò, Super
05:02Meat Boy 3D sa comunque sfidare l'utente in una maniera tutta sua, chiudendolo poi spesso
05:07in dolorosi loop fatti di tentativi. Ed è infatti proprio da questo punto di vista
05:12che il 3D richiede una precisione differente, e che riguarda anche il modo in cui si atterra
05:17sulle pareti dopo salti particolarmente lunghi, magari quando ci si arriva in diagonale.
05:21Per farla breve, ad ogni modo diciamo che la sfida qui non è tanto reagire nel modo corretto
05:26quando si arriva a contatto con la parete o la superficie, quanto invece cercare di
05:30approcciarla dalla giusta angolazione per fare in modo di non mancare il movimento successivo.
05:37Comunque fa strano vedere una delle icone dei platform di precisione 2D diventare altro,
05:43cambiare quindi quasi completamente il proprio stile e proporre sfide che restano simili
05:47nelle intenzioni ma ben diverse nell'esecuzione. Bisogna dire ad ogni modo che il feeling dei
05:53primi livelli di Super Meat Boy 3D è quello giusto. Le tre dimensioni aggiungono infatti
05:57un gusto inedito ai livelli, si salta in maniera più libera, e soprattutto si usa la testa
06:02per capire come ottimizzare il percorso, tagliando quindi fuori intere sezioni.
06:07Certo, le cose non si sono ancora fatte troppo difficili, a dirla tutta, ma siamo comunque
06:13sicuri che non mancheranno le vere sfide. Quelle sfide capaci di farti pensare che, dopo tutto,
06:18Bandage Girl sta pure bene dove sta. In attesa di poter giocare con la versione completa, voi
06:24nel frattempo che cosa ne pensate di questa virata in tre dimensioni di Super Meat Boy? Secondo voi può
06:30davvero funzionare? Fatecelo sapere nei commenti e prima di chiudere questo video ricordate anche di
06:36lasciarci un mi piace e di suonare la campanellina. Per quanto riguarda invece noi ci risentiamo nel
06:41prossimo video, sempre qui, sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!