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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:00Primo giorno di Lucca, prima grande opportunità per intervistare un personaggio veramente importante,
00:06una figura chiave nel campo dell'intrattenimento, non videoludico, ma ludico, a 360 gradi.
00:11Parlo di Sir Ian Livingstone, una persona importantissima che ha fondato per esempio Games Workshop,
00:18portando D&D in Europa, in Inghilterra, e poi ha fondato Domark, una software house importantissima
00:24che poi si è trasformata addirittura in Eidos Tomb Raider.
00:27Insomma, un appuntamento fantastico, abbiamo potuto fare un sacco di domande interessanti, godetevele!
00:58Abbiamo avuto il nostro obiettivo, e abbiamo trovato che molti di altri altri conosciuti del stesso lavoro,
01:04e ovverso tempo si solo realizzate che un'unico significato che ha avuto un'impacto.
01:08Role-playing games, Dungeons & Dragons, Warhammer, Final Fantasy e Gamebooks ha avuto il mondo.
01:13E' bellissimo ora metto persone che dicono, grazie a te che io faccio quello che faccio,
01:19o che hai salvato me durante i giorni in mio figlio.
01:22E tu devi solo vedere i filmi, i miniatures, i booki, i games che sono ora,
01:30e pensare, wow, come si è successo?
01:38Il più difficile di fare in fantasy game book to write was the first one,
01:42perché noi non avevamo l'idea di fare.
01:44Abbiamo un'idea di fare un libro che disegnava cosa il role-playing game era,
01:50ma per una persona.
01:52Quindi a creare una narrativa, ma anche applicare la game system,
01:56quindi avevamo il role-playing element.
01:58Quindi era molto difficile, perché non avevamo la struttura,
02:01non avevamo la struttura, ma non avevamo la struttura,
02:03ma non avevamo la struttura.
02:04E poi abbiamo un'idea di balance,
02:06quindi non è molto difficile, non è molto facile,
02:09ma l'economia era così, non avevamo l'economia,
02:11non avevamo l'economia, non avevamo l'economia,
02:12e anche avevamo l'economia storia,
02:15che avevamo l'economia,
02:16e volevo vedere cosa succedente.
02:18Quindi creare la game book concept,
02:20per la prima cosa,
02:21il Warlock of Firetime Mountain,
02:23era molto più difficile,
02:24ed è diventato più facile over il tempo.
02:27E qui mi sono, 40 anni fa,
02:29ancora più tardi,
02:30e poi mi sono arrivato a fare un nuovo one,
02:32quindi cosa faccio?
02:33Non lo so.
02:40Il fu principalmente Tobi Garda e il team,
02:42e noi siamo pubblici,
02:43quindi abbiamo fondato il development
02:45e la lanza della game,
02:47e avevamo l'economia,
02:49avevamo molti messaggiare,
02:50ma l'economia,
02:51ma l'economia,
02:52comunque,
02:52la corruzione di Cordesigni,
02:55e Tobi e il team.
03:02Il video game,
03:03abbiamo avuto un po' hitto in recenti,
03:05io sono corruzione dell'interno
03:07durante la pandemia, e questo è stato un po' corretto.
03:10Gli games hanno anche diventato molto caratteristico in
03:13la AAA categoria di produzione.
03:17Se il mercato non può sostenere i soldi,
03:20è troppo, ma AI è un'opportunità di usare
03:23come un tool, ma non per cambiare la creatività humana.
03:27Non credo che si può mai fare questo.
03:28Tu devi essere responsabile in modo di usare AI
03:30per testare, per fare grafici low-level.
03:33Grafici, ma la creatività in tutti i team
03:37possono usare il come in modo di usare
03:40come in modo che la tecnologia ha sempre usato.
03:41Quindi, ha dovuto essere visto,
03:43penso che sia una buona cosa.
03:45AI è stato usato in migliori
03:47per ricerca,
03:49per esempio,
03:51di cose all'interno del mondo.
03:53Demis Asabis,
03:55founder di DeepMind,
03:56ha studiato il mio lavoro in videogame.
03:58Io conosco il bene,
03:59e, tra DeepMind
04:02e, Alphafol,
04:03può essere 3D model
04:05ogni proteine in il mondo,
04:06200 milioni di proteine,
04:08e, ultimamente,
04:09può essere usato
04:10per combattere le cose
04:11che infectano
04:12oggi.
04:13Quindi,
04:14se usate AI in un modo responsabile,
04:16deve essere visto
04:17come un'ottima cosa.
04:25e,
04:25se usate
04:26in un'ottima cosa.
04:26E,
04:27se usate in un'ottima cosa.
04:28Oh man!
04:30Cool,
04:30cool,
04:30thank you!

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