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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:04Finalmente disponibile anche su Nintendo Switch 2, Dragon Ball Sparking Zero porta sulla nuova
00:09console ibrida della grande N tutto lo spirito, le atmosfere e la frenesia dei combattimenti
00:15nati dalla fantasia del compianto Akira Toriyama. Ma non solo, perché infatti porta anche qualche
00:21interessante extra. Certo, com'è normale però, in questa sua nuova trasposizione,
00:26l'ambizioso tie-in sviluppato da Spike Chansoft va incontro anche ad inevitabili compromessi
00:31tecnici e, per quanto dobbiamo ammetterlo, il risultato è comunque sorprendente.
00:37Per cui, bando alle ciance, iscrivetevi al nostro canale e seguiteci in questa recensione
00:42per sapere davvero tutto. Dunque, sul front dei contenuti, la versione per Switch 2 ripropone
00:52tutti gli elementi di Sparking Zero già noti, col simpatico menu interattivo a base di fanservice
00:57che consente di accedere a modalità che includono ad esempio allenamento, tornei, scontri personalizzati,
01:03nonché un multiplayer per un massimo di sei partecipanti e questo anche in locale tramite
01:08split screen. Quest'ultima opzione consente poi di utilizzare i singoli Joy-Con e Joy-Con 2 al fine di
01:14riempire tutti gli slot, sebbene ovviamente ricorrere a controller completi si traduca in un'esperienza
01:19meno macchinosa e soprattutto più confortevole. C'è comunque da segnalare che la suddivisione
01:25dello schermo non implica cali nelle prestazioni, il che è qualcosa di notevole se ci pensate per
01:30l'hardware della nuova console Nintendo, sebbene l'unico scenario disponibile, ossia la stanza
01:35dello spirito e del tempo, assecondi molto bene tali esigenze, perché di fatto è completamente vuoto.
01:41La modalità più corposa e interessante è tuttavia l'episodio battaglia, ovvero un pacchetto composto
01:47da otto differenti campagne sbloccabili che coinvolgono il giocatore in sequenze di combattimento
01:52più o meno sfaccettate e durature a seconda del protagonista scelto. Ad ogni modo, anziché
01:57limitarsi a seguire gli eventi canonici, gli sviluppatori qui hanno introdotto la sensazionale
02:02novità degli episodi sparking, ovvero una sorta di bivi narrativi che trasformano eventi noti
02:07in suggestivi what if, e questo al compimento di determinate scelte o magari soddisfacendo alcune
02:13condizioni specifiche. Come è noto, di fatto Sparking Zero si presenta come il sequel della
02:21trilogia originale di Budokai Tenkaichi, recuperando dunque quella formula d'anime fighter immediato
02:26frenetico e spettacolare che i fan ben conoscono. Il tutto per consegnarci un gameplay senza dubbio
02:32accessibile, o almeno una volta presa confidenza con un layout dei comandi diverso dagli standard
02:37attuali. L'aspetto interessante comunque risiede nel fatto che l'impianto qui si presta a diversi
02:43livelli di lettura, secondando quindi sì il button mashing degli utenti meno smaliziati,
02:48ma solo fino a un certo punto, oltre il quale il sistema di combattimento rivela invece il
02:53proprio spessore. Fra schivate, prese, contraattacchi e un repertorio di mosse differente per ciascuno
02:58degli oltre 180 personaggi disponibili, anche qui è il caso di fare un cenno alle solide prestazioni
03:04di questa conversione per Switch 2, che nonostante la limitazione dei 30 frame al secondo trasmettono
03:10comunque una grande sensazione di fluidità e offrendo tra l'altro un ottimo grado di
03:14reattività durante i combattimenti. Sulla console ibrida della casa di Kyoto è inoltre possibile
03:19utilizzare i controlli a rilevazione di movimento, selezionando quindi un layout apposito che consente
03:25di eseguire i vari colpi muovendo le braccia esattamente come i nostri eroi preferiti.
03:30E non c'è che dire, anche qui il sistema funziona sorprendentemente bene, per quanto sinceramente
03:35avremmo preferito si limitasse solo alle mosse speciali, anziché richiedere ampi movimenti dei
03:40joycon per i colpi normali, ed è un fattore questo che ridimensiona notevolmente la validità di questa
03:46soluzione. Un vero peccato. Bene, ma adesso è arrivato il momento di emettere un verdetto tecnico,
03:54e la domanda che vi starete facendo è, il passaggio dai 60 ai 30 frame al secondo svilisce
04:01l'esperienza di Dragon Ball Sparking Zero su Switch 2? Ebbene, a sorpresa diremmo no. La grande
04:08solidità delle prestazioni che gli sviluppatori sono riusciti ad ottenere su Switch 2 infatti
04:13non depotenzia in maniera sostanziale la reattività e la precisione del gameplay,
04:17che rimane quindi godibile, spettacolare e soprattutto frenetico. Certo, quello che purtroppo
04:23si nota parecchio è piuttosto l'eccessiva compressione di tutte le sequenze di intermezzo,
04:28che sulla console Nintendo si presentano sotto forma di semplici filmati pieni di artefatti,
04:32ed è un elemento questo che crea uno stacco importante ogni volta che si ripassa alla
04:36grafica in game, che per fortuna è decisamente più pulita. Lo stesso discorso si estende poi
04:41anche alla qualità generale degli asset, in particolare all'effettistica, che appare
04:46molto meno sofisticata nel portare sullo schermo le varie trasparenze e le particelle che caratterizzano
04:51le varie aure energetiche, i colpi speciali o le esplosioni, che anche qui comunque possono determinare
04:57la distruzione di ogni elemento dello scenario. Tornando piuttosto alla risoluzione, immaginiamo
05:02che per ottenere un output credibile sia stato impiegato il DLSS, il che ha sicuramente consentito
05:08di offrire una modalità portatile e efficiente. E di certo è una gran bella cosa potersi cimentare
05:13con Sparking Zero mentre si è in giro per casa anziché attaccati al televisore. E dobbiamo
05:17dire quindi che da questo punto di vista l'esperienza funziona alla grande su Switch 2.
05:24A conti fatti quindi diciamo che la versione Nintendo Switch 2 di Dragon Ball Sparking Zero
05:29è una piacevole sorpresa, soprattutto visti i presupposti tecnici che ci avevano lasciato
05:33un po' perplessi sulle prime. L'esperienza risulta infatti godibile anche a 30 fps, grazie
05:39alla grande solidità delle prestazioni ottenute dagli sviluppatori sulla nuova console
05:43ibrida giapponese, e con un gameplay che si dimostra ugualmente entusiasmante e soprattutto
05:49dei contenuti davvero completi. Le peculiarità di questa edizione, poi rappresentate dall'eccellente
05:55modalità portatile, dal multiplayer in locale per un massimo di 6 giocatori e dal supporto
05:59per i comandi a rilevazione di movimento, costituiscono sicuramente un extra di indubbio
06:04valore e che danno ancora più senso a una conversione che qui risulta davvero solita.
06:10Voi invece che cosa ci dite? Anche voi siete rimasti stupiti dall'imprevedibile qualità
06:15di questa trasposizione? Dite la verità, non fate i timidi e soprattutto ditecela nei
06:21commenti qui sotto, mi raccomando. Ah, e prima di chiudere questo video ricordate
06:25di lasciarci un mi piace e di suonare la campanellina, così rimarrete incollati a tutti i nostri contenuti
06:31a tema Nintendo da qui in futuro. Per quanto riguarda noi invece ci risentiamo nel prossimo
06:36video, sempre qui sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!

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