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  • 2 giorni fa
Trascrizione
00:00Allora, mettetevi comodi perché questo sarà un video molto lungo, perché come avrete già intravisto nel titolo,
00:07sono qui per raccontarvi tutto il mega annuncio di Valve in merito al nuovo hardware Steam.
00:14Tre prodotti, non c'è Steam Deck 2, lo metto subito, Steam Machine, Steam Frame e il secondo Steam Controller.
00:22Tre prodotti che denotano un interesse importantissimo di Valve nei confronti del mercato fisico, del mercato dell'hardware,
00:31del pezzone di plastica e di ferro che ti metti in salotto, ti metti in faccia, ti metti tra le
00:38mani,
00:39perché è chiaro che Valve sta provando a ingrandirsi, sta provando ad andare oltre la piattaforma di digital delivery per
00:46cui è nota,
00:47Steam per l'appunto, e sta anche provando a capire quante altre nicchie di mercato oltre a Steam Deck esistono.
00:54Quando si parla di PC, metto le virgolette quando parlo di nicchia perché sappiamo bene che quello degli ended PC,
01:01quello controllato praticamente da Steam Deck, che sembrerebbe fare più della metà dell'intero mercato,
01:08è un mercato che si pensava essere microscopico, ma invece è un mercato composto da milioni di giocatori
01:12e magari può essere lo stesso anche per il target di Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller 2.
01:19Quindi dicevo, mettetevi comodi che adesso vi racconto tutto quello che c'è da sapere su questi tre prodotti.
01:24Parto da un'informazione che riguarda tutti e tre questi prodotti.
01:27L'uscita è prevista per il 2026, non si sa bene quando di preciso, non c'è ancora un mese,
01:33una data, non c'è ancora nulla,
01:35sappiamo solo che sarà all'inizio del 2026, quindi presumibilmente nel primo trimestre o comunque entro l'estate.
01:42e sembra che il primo ad arrivare sul mercato potrebbe essere Steam Frame o il secondo Steam Controller
01:48o magari questi due contemporaneamente per poi lasciare spazio più avanti a Steam Machine, ma queste sono supposizioni.
01:54Ora parto proprio da Steam Frame.
01:56Steam Frame perché di fatto è il prodotto, non so se è giusto dire più rivoluzionario, più innovativo,
02:03in qualche modo forse addirittura più originale tra quelli che ci saremmo aspettati in primis
02:08perché sembrava che Valve in qualche modo avesse archiviato la sua voglia di dire qualcosa nel mercato dei visori
02:15per la realtà virtuale o per la realtà aumentata.
02:18In generale sembra essere un mercato un po' in via di estinzione,
02:22non sembrano esserci più grandi innovazioni,
02:25sembra che tutte le aziende si stiano spostando verso gli occhiali o verso per l'appunto la realtà aumentata.
02:30Anche quanto fatto da Apple, per esempio, con il Vision Pro,
02:34sembra denotare che quel mercato lì, un mercato dove ti infiglia una roba che ti copra la vista,
02:39ti emargina dal mondo che ti circonda, non sembra essere più una cosa così tanto appetibile.
02:44È riuscito a fare benissimo, l'ultima che ci è riuscita è stata ovviamente Meta con il Quest 3,
02:49in particolare il Quest 3S, quello più economico.
02:52Ma in concreto, di cosa si tratta?
02:53Steam Frame è un visore per la realtà virtuale,
02:56e chiaramente fa tesoro di tutta l'esperienza di Valve con i due principali prodotti che ha fatto uscire,
03:02l'HTC Vive tanti anni fa e lo Steam Index più di recente.
03:07Ma lo fa cercando di colpire quanto più pubblico contemporaneamente
03:12e soprattutto dal mio punto di vista facendo tesoro di quello che si è inventato Meta con il Quest.
03:17È di fatto un prodotto che punta esclusivamente ai giocatori,
03:21non è un prodotto business, non è un prodotto per lavorare, utilizzare Windows,
03:27o per vedere dei film, o per muoversi nello spazio creando chissà che design da architetti.
03:34È un prodotto per giocatori, quello è il primo target.
03:37Poi chiaramente ci puoi fare altro, come tutti i visori della realtà virtuale,
03:39ma tutto ruota intorno all'idea di dare un visore per la realtà virtuale ai giocatori
03:44che li faccia giocare nel migliore dei modi possibili.
03:46E per far questo punta due modalità di gioco.
03:49Da un lato abbiamo il gioco stand-alone.
03:51Questo prodotto, questo visore è basato e potenziato su uno Snapdragon 8 Gen 3.
03:57Parliamo quindi di un SoC che troviamo negli smartphone anche flagship dello scorso anno.
04:02Il OnePlus 12, mi viene da pensare il Galaxy di Samsung, l'S24.
04:06Quindi base ARM.
04:08Ma è capace di funzionare in modo stand-alone come il MetaQuest 3.
04:12Ovvero tu puoi installarci sopra giochi che sono nella libreria di Steam,
04:17addirittura puoi portarti i giochi dalla microSD.
04:20Se per esempio hai Steam Deck e usi la microSD, la prendi e la metti dentro al visore
04:25e immediatamente ti viene riconosciuta la libreria.
04:27Per giocare giochi PC, non ai giochi mobile.
04:30Chiaramente Valve ha già messo le mani avanti.
04:32L'idea è quanto prima consentire anche agli sviluppatori Android
04:36di far giocare giochi per Android su questo Steam Frame.
04:41Ma il focus principale è giocare tutti i giochi che uno ha nella libreria di Steam
04:45direttamente con lo Steam Frame in modo stand-alone, senza dover avere un PC.
04:49Questo aggeggio che ti metti sugli occhi è capace di far funzionare
04:53gran parte dei giochi che sono su Steam in modo nativo.
04:57Naturalmente con molti compromessi, a partire dal fatto che ha una batteria non troppo capiente
05:01e anche considerato il fatto che parliamo di un SoC ARM.
05:04Non c'è ovviamente una scheda video dedicata o chissà che processore incredibile.
05:08Quindi bisogna raggiungere dei compromessi con la qualità visiva del prodotto.
05:13Come avviene con il Quest 2 e il Quest 3 che permette appunto di giocare in locale
05:17in modo nativo solo con il device in giro.
05:20Ve lo potete portare in vacanza con tutta una serie di giochi.
05:24Contemporaneamente però è un visore pensato fin dall'origine per funzionare
05:29con i titoli streammati da un PC più o meno fisso, un portatile che si ha dentro casa.
05:35In entrambi i casi possono essere giocati giochi tradizionali, giochi che non sono per
05:40la realtà virtuali e giochi per la realtà virtuali.
05:43Cioè ci potete giocare a Frostpunk piuttosto che ad Half-Life Alyx.
05:47La scelta è vostra.
05:48Il visore vi permette sia di simulare un grande schermo piatto davanti alla vostra vista
05:53sia di ovviamente coinvolgervi all'interno del mondo di gioco muovendovi anche con le mani
05:58e tutto il resto.
05:59La genialata è che nel momento in cui si decide di utilizzarlo come visore per giocare
06:04titoli che stanno girando sul PC, Valve ha avuto il colpo di genio di inserire all'interno
06:10del bundle di questo Steam Frame non solo i controller che ricordano molto i classici
06:14controlli appunto del MetaQuest, ma ha scelto anche di mettere in bundle un dongle USB,
06:20una chiavetta USB, il cui unico scopo è quello proprio di gestire lo streaming del video
06:25e dell'audio, dei due flussi che devono arrivare su questo visore.
06:29È un colpo di genio incredibile perché questo libera la banda che uno ha dentro casa e il
06:34wifi che uno utilizza dentro casa e in generale fa sì che ci siano due flussi dedicati solo
06:39a quel visore mentre tutto il resto dei dati passano dalla connessione casalinga wifi che
06:44uno possiede.
06:45E questo streaming permette di avere la massima qualità senza interruzioni e senza interferenze
06:49sul flusso video e audio quando per l'appunto si decide di giocare sfruttando un PC che sia
06:54in casa, che sia un laptop, che sia un PC fisso o che sia la nuova Steam Machine di cui
06:59vi
06:59parlo più avanti.
07:01Ma l'altro colpo di genio che ha avuto Valve è che per cercare di ottimizzare al massimo
07:06questo flusso video, per dare la migliore esperienza di gioco possibile quando si indossa
07:11il visore, è che ha scelto di sviluppare e implementare il cosiddetto Foveated Streaming.
07:17Si basa sul, non so se ve lo ricordate, il Foveated Rendering che è una tecnologia che
07:22troviamo per esempio in PlayStation VR 2 o troviamo su Vision Pro di Apple che in pratica
07:28utilizza il tracking delle pupille per far sì che il rendering sia con la migliore qualità
07:34possibile solo nel punto che stiamo concretamente guardando.
07:37In questo modo si liberano risorse di sistema per il rendering e si può appunto avere una
07:43qualità eccezionale solo nel punto che si sta osservando.
07:45Questo è il rendering che troviamo appunto su PlayStation VR 2 o Vision Pro.
07:49Valve ha scelto di partire dallo stesso concetto, il tracking delle pupille, per realizzare
07:54una tecnologia che lo sfrutta ma per cambiare la qualità dello streaming.
07:58Questo significa che solo quello che si sta guardando viene trasmesso con la massima qualità
08:04possibile, mentre tutto quello che è intorno è pieno di artefatti grafici, non ha la stessa
08:09qualità di streaming, perché tanto l'occhio non lo può percepire, ma in questo modo si
08:15sfrutta tutta la banda passante possibile di questo streaming tramite il dongle per dare
08:21la massima qualità a ciò che si sta guardando.
08:24Ci sono diverse demo che sono già uscite, che fanno vedere la incredibile velocità con
08:29cui il sistema riesce a modificare la qualità di streaming solo dove si sta guardando.
08:34Ci sono queste demo con questo quadrato verde che si sposta e praticamente l'occhio non fa
08:38tempo a percepire, cioè non si riesce a vedere i punti in cui la qualità dello streaming
08:41è più basso, proprio perché Valve ha lavorato per far sì che sia tutto implementato nel
08:46migliore dei modi e l'ulteriore genialata è che questo sistema non richiede uno sviluppo
08:51attivo da parte dello sviluppatore come il Foveted Rendering, che devi modificare il motore
08:55del gioco per implementarlo.
08:56Questo è completamente invisibile per lo sviluppatore perché fa solo parte dello streaming, della
09:01trasmissione dei dati e questo vuol dire che out of the box, appena comprate Steam Frame,
09:05funziona con tutti i giochi che sono su Steam e tra l'altro se avete un qualsiasi altro
09:10visore che fa il tracking delle pupille, Valve ha già detto che aprirà il sistema anche
09:14a loro e quindi potrà essere utilizzato lo stesso dongle e la stessa tecnologia per
09:18utilizzare anche gli altri visori con la stessa qualità di streaming.
09:22Per il resto si tratta di un visore leggerissimo, pesa meno di 500 grammi di mezzo chilo con
09:27tutto montato ed è anche basato su un sistema modulare che permette di staccare la mascherina
09:32e ha anche una serie di alloggi opzionali che potranno essere utilizzati per degli accessori
09:37rilasciati in un secondo momento per consentire agli utenti di appunto cambiare ciò che entra
09:42in contatto con la faccia, magari in futuro avere una batteria più capiente, un sistema
09:47audio migliore o chissà che altro upgrade.
09:50È un punto di partenza per Valve, un punto di partenza estremamente interessante.
09:54Ripeto, non c'è una data di uscita, non c'è un prezzo, ma considerato che è solo per
09:59i giocatori, è considerato che c'è un grande concorrente che è il Quest 3 e soprattutto
10:04il Quest 3S che sappiamo essere sul mercato tra i 3 e i 400 euro, è molto probabile che
10:11il prezzo si avvicini a quello.
10:13Certo è chiaro, qui abbiamo il dongle di streaming, abbiamo i controller in bundle, però
10:17difficilmente questo può essere un prodotto che andrà oltre i 500 euro secondo me.
10:21Tra l'altro l'ultima cosa ha anche delle telecamere frontali ovviamente per consentire
10:25il pass-through, per consentire di vedere al di fuori, ma è super limitato perché
10:29per esempio è solo in bianco e nero.
10:31Ripeto, l'obiettivo di Valve è offrire il prodotto il più economico possibile che
10:35permetta di giocare nel migliore dei modi possibili.
10:38E chiaramente Steam Frame è perfettamente compatibile se uno vuole con il nuovo Steam
10:43Controller, che di fatto è una revisione totale del vecchio Steam Controller.
10:48E qui quindi abbiamo un controller che rimane abbastanza grande, abbastanza massiccio, ma
10:53che segue molto più da vicino i design tipici dei controller a cui siamo abituati.
11:00Con però le chicche a cui ci ha abituato Valve con Steam Deck.
11:04Di fatto è un po' l'operazione inversa di quanto fatto per esempio da Sony con PlayStation
11:09Portal, dove ha preso il DualSense, lo ha allargato mettendoci uno schermo dentro.
11:13Ecco, Valve ha fatto l'opposto.
11:15È partita da Steam Deck, ci ha tolto lo schermo e ha avvicinato i manubri e il controller.
11:20Da lì esce fuori il nuovo Steam Controller.
11:23Quindi due analogici, pulsanti frontali, croce digitali, i due trackpad che sono ben noti
11:29per chi utilizza Steam Deck o utilizzava il vecchio Steam Controller, ovviamente in questo
11:33caso di forma quadrata, pulsanti posteriori, una serie di motori di vibrazione di tipo
11:39aptico, quindi che sono molto più credibili come vibrazioni, danno molto più la sensazione
11:44tattile e anche dei sistemi capacitivi che permettono al controller di individuare come
11:50lo stiamo abbracciando, come lo stiamo impugnando per far sì che entrino in funzione i giroscopi
11:55e quindi sia possibile mirare, guidare, volare inclinando il controller ma senza dover abilitare
12:01qualche cosa nel menu delle opzioni, semplicemente cambiando l'impugnatura del controller perché
12:05appunto riconosce che lo stiamo stringendo.
12:08L'obiettivo di Valve con il nuovo Steam Controller è quindi diciamo offrire al giocatore PC tutti
12:12i modi possibili per giocare secondo i propri gusti, come fosse un controller tradizionale
12:18in stile DualSense, gli analogici sono simmetrici, con l'idea di avere una combinazione, diciamo
12:24mouse e tastiera, anche se manca la tastiera, utilizzando i due trackpad o un mix di queste
12:29due cose, analogico da un lato e trackpad dall'altro o viceversa.
12:34C'è un'ulteriore chicca perché lo Steam Controller ha una batteria ricaricabile, non
12:37è come il vecchio Steam Controller che ha le pile, classico, le stile da sostituire,
12:41c'è dentro una batteria ricaricabile, si parla di circa 35-40 ore di autonomia.
12:46La cosa figa è che viene venduto in bundle con un piccolo rettangolino chiamato il PUC
12:52che è collegato via USB al PC che funziona per due cose, da un lato per garantire la massima
12:57trasmissione wireless esente da interferenze, quindi funziona come antenna per far riconoscere
13:04il controller dal PC utilizzando una connessione proprietaria, quindi non appoggiandosi al
13:08Bluetooth per forza di cose, ma contemporaneamente ha un sistema magnetico che permette al controller
13:14di essere agganciato a questo PUC che uno magari mantiene sulla scrivania o su un tavolino
13:18del salotto da qualche parte per metterlo in carica.
13:20Quindi quando uno finisce di giocare, bam, ce lo appoggia sopra, quello si ricarica e quando
13:24uno vuole giocare semplicemente lo porta verso di sé, si sgancia per questioni magnetiche e si può
13:30giocare avere un pad sempre carico. Tra l'altro, Valve ha anche lavorato per rendere il tutto
13:35il più a prova di futuro possibile. Che vuol dire questo? Vuol dire che ha utilizzato come
13:39tecnologia per gli analogi il nuovissimo TMR che è l'evoluzione dell'All Effect, quindi
13:44totalmente rilevazione magnetica che non dovrebbe mai usurarsi nel tempo e inoltre la batteria
13:50è diciamo sostituibile, nel senso che è possibile aprire il pad e la batteria è in un preciso
13:56alloggio che può essere tranquillamente sfilata con le mani e sostituita con una nuova batteria
14:00comprata e poi richiuso il pad senza dover smacchinare con chissà quali cavi o colle varie.
14:06Anche per quanto riguarda lo Steam Controller non si ha una data di uscita precisa né un prezzo,
14:11anche qua ci possiamo rifare a quello che troviamo sul mercato. Io dubito che sia un controller
14:16che va verso gli Elite Pro Controller, cioè un oggeggio da 130, 140 o 150 euro. Credo sia molto
14:24più allineato con i controller diciamo base di Xbox e PlayStation o magari con il primo stream
14:29controller che se non ricordo male arrivò sul mercato anni e anni fa a 40 o 50 euro, non ricordo
14:36benissimo. Ecco probabilmente saremo un filo sopra perché i prezzi sono cambiati, guardiamo il
14:40controller base di Xbox e il DualSense o i Joy-Con quanto costano, però darei per scontato che siamo
14:45sotto gli 80 euro. E arriviamo finalmente alla fine di questo video, fine ci metto le virgolette,
14:51alla Steam Machine. Qui ci sarebbe veramente un mare di cose da dire, cercherò di essere sintetico
14:57ma non troppo. Steam Machine che è di fatto il seguito ideale, l'erede spirituale delle vecchie
15:05Steam Machine che furono annunciate da Valve e uscirono nel lontano 2015, siamo quasi, parliamo
15:10di 10 anni fa, solo che a quel tempo furono un fallimento clamoroso di Valve. Diciamo che tutta
15:15quella prima tornata di Valve, Steam Machine, Steam Link, Steam Controller non fu qualcosa capace
15:21di attecchire sul mercato, a differenza di Steam Deck. Qui però è chiaro che c'è un guadagno
15:26di esperienze enorme che Valve ha maturato in questi 10 anni in cui si è anche buttata a capofitto
15:30sull'hardware proprio con Steam Deck. Di che si tratta? Si tratta di fatto dell'incontro ideale
15:37tra una console e un PC. Un PC da salotto, small form factor, piccolino, un barebone, un cubetto
15:44che dovrebbe essere circa di 15 cm per lato, in realtà è un po' lungo, non è un cubo
15:49perfetto, che uno prende e posiziona esattamente in salotto o nel proprio studio, nella propria
15:55postazione da gioco, se non si vuole avere il classico case gigantesco. È un computer
16:00come se fosse un preassemblato, per intenderci, con delle scelte estetiche di dissipazione
16:06termica, di raffreddamento, di aereazione, su cui Valve ha lavorato per anni per raggiungere
16:12questo compromesso e che è basato su delle soluzioni custom su base AMD, proprio come
16:18Steam Deck. Si vede che Valve lavora fortissimo con AMD. Quindi abbiamo questo cubetto che contiene
16:23già tutto, contiene la scheda madre, la ventola, la dissipazione, l'alimentatore che dovrebbe
16:29essere un alimentatore di circa 300 Watt, CPU e GPU, la RAM e anche l'SSD. È tutto
16:36insieme, quest'unico blocchetto, senza alimentatori esterni. Ora, la base tecnica parla di una
16:42CPU 6-Core 12-Thread che dovrebbe viaggiare ad un massimo di 4.8 GHz di frequenza. Dovremmo
16:50essere molto vicini a una soluzione basata sul po' vecchiotto Ryzen 5 7640U che trovavamo
16:58sui laptop, oppure sulle versioni desktop che furono rilasciate dopo, appunto il 7600, una
17:06sorta di via di mezzo, chiaramente pensata ad hoc per questo sistema, per le necessità
17:10di Valve. Mentre sul fronte del componente video, della GPU, abbiamo una GPU discreta,
17:17basata su RDNA 3, con 28 compute unit e con una frequenza che raggiunge una velocità di
17:25picco sostenibile, non quella di boost massimo, di 2,45 GHz. In questo caso siamo molto molto
17:32vicini alle schede video discrete 7600. Quindi parliamo della generazione scorsa,
17:387600 liscia è praticamente similare, anche se aveva un po' più di compute unit 32, se non ricordo
17:43male. Quindi siamo di fronte ad una tecnologia di 2-3 anni fa, appunto Zen 4, processore RDNA 3 GPU,
17:53tutto questo accompagnato da 16 GB di RAM DDR5, che tra l'altro saranno smontabili e sostituibili
17:59dall'utente e 8 GB di VRAM DDR6. Anche l'SSD sarà sostituibile dall'utente molto facilmente,
18:07perché praticamente sotto alla macchina, mentre sulla RAM bisogna andare un po' più in profondità.
18:12Di base sembra che ci sarà un SSD 2230, quindi lo stesso form factor di Steam Deck, ma la
18:17Steam Machine può alloggiare SSD fino al form factor classico, il 2280, quello rettangolare
18:23più lungo. Ripeto, una macchina preassemblata che di fatto non può essere aggiornata, è un po' più
18:28come concetto con un laptop, quindi è tutto prefatto su necessità, idee e design di Valve,
18:36e l'obiettivo è farti giocare nel modo migliore possibile in salotto o nello studio con un PC.
18:42La macchina arriva con SteamOS già preinstallato, sarà in due versioni, una con 512 GB di storage,
18:48l'altra con 2 TB di storage e con la possibilità di avere come accessorio integrato nel bundle
18:55lo Steam Controller, che non è sempre compreso, lo dovrete comprare nel caso con un bundle dedicato.
19:00Qui ci sarebbe tantissimo da dire, perché al di fuori di quello che è il design e la componentistica,
19:06su cui chiaramente dovremmo vedere a livello di consumi, a livello di areazione, a livello
19:09di surriscaldamento, ci sono tantissime idee dietro di Valve. In primis considerate che la CPU
19:15ha un consumo previsto di un massimo di 30 Watt, mentre la GPU si dovrebbe spingere a un TDP di
19:21circa
19:21110 Watt. Quando si mette in gioco tutto, quindi la RAM, l'SSD, l'eventure e tutto quanto, la macchina
19:26dovrebbe consumare circa 200-220 Watt, da qui l'alimentatore, sovradimensionato come sempre
19:31capita in questi casi, da 300 Watt. Ma è chiaro che l'obiettivo è offrire quel punto di passaggio
19:37che oggi manca nel mercato PC, ovvero un qualche cosa che tu prendi, monti e accendi mentre sei seduto
19:44sul divano premendo sul controller o mentre sei seduto nella tua postazione spingendo il pulsantino
19:49se vuoi e hai un'esperienza di uso perfettamente allineata con l'idea di una console. Esattamente
19:56quello che ha fatto Steam Deck. Ti parte SteamOS, tutto si aggiorna in background, il grande salto in
20:01avanti che Valve vuole fare è darti una macchina che mentre tu non la stai utilizzando tiene tutto
20:05aggiornato in modo totalmente trasparente e invisibile per te. I giochi, i driver, il BIOS, il firmware,
20:10come avviene con Steam Deck, anche se in realtà Steam Deck poi devi sempre dare te il consenso
20:14o l'aggiornamento per i giochi. In questo caso funziona tutto in background con anche la chicca
20:19di una LED RGB nella parte bassa che per esempio ti fa vedere in tempo reale il progresso di un
20:25gioco che stai installando perché magari l'hai appena comprato oppure lo puoi configurare
20:30come preferisci per dei giochi di colore per evidenziare qualche altro elemento. Ma l'idea
20:34ribadisco è lo user friendly, la facilità di uso, la comodità di uso. Dare una macchina
20:39che ti dà un'esperienza console come Steam Deck, tu non devi fare nient'altro che accendere
20:43e giocare. I titoli tra l'altro rimangono in standby quando si spegne, c'è questo standby
20:48immediato come avviene proprio con Steam Deck ma con una versione molto superiore, quindi
20:52immediatamente tu entri in partita, non ti devi preoccupare di nulla, di un sistema operativo
20:56che si deve riavviare o deve partire, è tutto immediato e l'idea è di offrire un gaming
21:024K 60fps grazie all'utilizzo dell'FSR3, visto che abbiamo appunto una GPU RDNA3. Chiaramente
21:09è un upscaling, chiaramente è in condizioni precise di gioco, ci sarà il supporto a ray
21:14tracing ma non ci aspettiamo una macchina per giocare con il path tracing o con chi sa che
21:19preset grafici, anche nelle pochi esempi che sono stati dati, per esempio qualcuno ha fatto
21:24girare mi sembra Cyberpunk, parliamo di preset medi con ray tracing abilitato, sempre livello
21:30medio, però è chiaro che è una roba per poter giocare immediatamente senza preoccuparsi
21:35di nient'altro e tra l'altro in un modo che sia perfettamente adatto ad un televisore
21:394K che uno ha dentro il proprio salotto. Steam Machine ha un bel po' di porte, HDMI, DisplayPort,
21:46la porta Ethernet, 4 USB di tipo A, 2 e 3, 1 USB di tipo C e 4 antenne per
21:52le connessioni
21:53wireless, due dedicate al Wi-Fi 6E, uno dedicato al Bluetooth e una specifica per il nuovo
21:58Steam Controller che in questo modo può funzionare in realtà senza il PUC, se uno vuole, che
22:04viene utilizzato solo per ricaricarlo perché c'è già un'antenna dedicata a quel tipo di
22:08connessione che serve allo Steam Controller per ridurre al minimo possibile la latenza
22:12nei comandi. Ripeto, qui stiamo parlando di una macchina che spinge al massimo delle
22:17possibilità tutto quello su cui Valve ha lavorato negli ultimi dieci anni, l'espansione
22:22enorme di SteamOS attraverso Proton, il layer di compatibilità che permette appunto di
22:28far girare gran parte dei giochi che sono su Steam, in qualche modo indipendentemente
22:34dalla componentistica integrata. Pensiamo all'idea di Steam Frame, vi ci voglio riportare
22:39un attimo, che è basato su uno Snapdragon 8 Gen 3, cioè Valve è riuscita là dove fino
22:43ad oggi neanche Microsoft è riuscita, cioè a fare un layer di compatibilità che permette
22:48di giocare in presenza di un stock ARM. E questo, cioè vi voglio lasciare questo spunto
22:53di discussione, lascia aperta la porta che Steam Deck 2 non sarà su base X86 o base MD,
22:59ma potrebbe essere su base ARM, perché è chiaro che ormai Valve è riuscita a trovare
23:03una situazione in cui grazie a SteamOS riesce a far girare tutte le routine, tutti i giochi
23:07X86, in modo che sembra nativo, anche se chiaramente non lo è perché gira un interprete
23:13dei comandi, ma in modo perfetto anche su base ARM. E questo potrebbe essere a tendere
23:19rivoluzionario, perché pensiamo ad esempio al fallimento avuto con lo Snapdragon X Elite
23:24fatto da Qualcomm, che viene utilizzato proprio su base Windows e che quando si tratta di giocare
23:28non è che funzioni proprio benissimo. Ora c'è un ultimo elemento da tener conto per
23:32Steam Machine in questo lunghissimo video, è il target, è il riferimento, è quello che ci interessa
23:36più di tutti, perché anche per questa non abbiamo una data di uscita né un prezzo,
23:40ma Valve ha voluto dare qualche info aggiuntiva, ha già detto che il loro target non è il
23:45pubblico console e questo ci lascia immaginare che il target price non è quello dai 400 ai
23:50500 euro, per intenderci, il loro target è chi si assembla in casa un PC Bearbon, un PC
23:58small form factor, un PC piccolino ma per l'appunto se lo assembla da solo. La loro idea è dare
24:02un qualche cosa che sia concorrenziale a livello economico con qualche cosa che una persona
24:06con competenze si può assemblare da solo. Ma è chiaro che questo ci mette davanti all'idea
24:11che probabilmente sarà una macchina da 700, 800, 900 euro, difficilmente meno, perché
24:16chiaramente se il target è il mercato PC entry level e non il mercato console i prezzi si alzano
24:22molto di più. E qui tra l'altro abbiamo un qualche cosa che è già preassemblato, funziona
24:27perfettamente col sistema operativo adeguato, super ottimizzato, che viene dato chiave in mano.
24:32Quindi è chiaro che il target, l'idea è di andare incontro a tutti quei giocatori che
24:36magari fino ad oggi non sono entrati nel mercato PC, ma non per una questione di budget
24:40o di soldi o di spesa, ma per una questione di rotture di c***o. Perché gente che magari
24:45non vuole preoccuparsi di assemblarselo il PC, di andare a scegliere i pezzi, capire se
24:49sono compatibili, installare il sistema operativo, mettere i driver, tenere tutto aggiornato,
24:53avere un sistema che mentre stai giocando ti si riavvia perché Windows si deve aggiornare.
24:56Ecco, probabilmente il target è per quella persona che ha un migliaio di euro in tasca,
25:01che gioca sì su console, ma gli piacerebbe entrare nel mercato PC? Ad oggi non l'ha
25:05fatto perché giocare su PC richiede impegno, richiede volontà e tra l'altro, come ti
25:11dico ogni volta, richiede anche di alzarsi dal divano per andare a accendere quella dannata
25:15macchina, aspettare che ti parte il sistema operativo, che esca dallo stand-by e a quel
25:20punto far partire il gioco. Qui invece spingi sul pad e entri in partita, esattamente come
25:25Steam Deck. Questo probabilmente non sarà l'unico video che dedicherò al nuovo Steam
25:30Hardware, quindi io vi invito a iscrivervi al nostro canale YouTube, suonare la campanella
25:34così non vi perdete neanche una notifica, fatemi sapere qui sotto nei commenti cosa ne
25:38pensate se questa roba vi è piaciuta, questa roba annunciata da Valve. Lo so, volevamo tutti
25:42Steam Deck 2, ma dovremo aspettare. E come sempre, statemi bene.

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