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  • 15 ore fa
Trascrizione
00:00Siete ancora sotto con Vampire Survivor? Come sottoscritto?
00:06Beh, tenetevi pronti perché è in arrivo un gioco che potrebbe diventare tranquillamente la vostra prossima ossessione videoludica.
00:15Sto parlando di Vampire Crawlers, The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, un titolo lunghissimo, non chiedetemi più di ripeterlo per
00:24intero,
00:24da qua in poi sarà semplicemente Vampire Crawlers, che è un gioco appunto sviluppato da Ponco, gli stessi di Vampire
00:32Survivor,
00:33ambientato nello stesso universo narrativo e che propone un interessante mix tra un dungeon crawler e un car game.
00:42Abbiamo avuto il piacere di provarlo in anteprima per voi e abbiamo scoperto un gioco che prende il meglio da
00:50entrambi i generi di appartenenza,
00:52gli spoglia completamente da tutti i tempi morti, anche da una certa profondità di gameplay,
00:59per restituirci un'esperienza quanto più immediata, diretta, divertente e ovviamente anche assue facente.
01:06Ripensate solo per un attimo a tutti i motivi che vi hanno spinto ad innamorarvi di Vampire Survivor.
01:11C'è per esempio l'art design retro in pixel art, ci sono questi effetti sonori tremendamente assue facenti
01:19che vi entrano nella testa insieme alla colonna sonora, c'è un ritmo di gioco appunto indiavolato,
01:24c'è anche questa costruzione dei personaggi, della build dei personaggi che vi spingono a rompere di fatto il gioco
01:31in barba al perfetto bilanciamento del gameplay.
01:34Ecco, tutto questo c'è, ci sarà anche in Vampire Crawlers, ma in una chiave familiare e al tempo stesso
01:42completamente diversa.
01:44Appena finita la mezz'oretta di prova in compagnia di Vampire Crawlers,
01:49la prima sensazione che ho avuto è stata quella di voler fare immediatamente un'altra partita,
01:54il che è un po' un problema, perché il gioco, per quanto previsto nel 2026,
02:00è ancora privo di una data di release specifica.
02:03Il gioco uscirà su tutte le principali piattaforme, dal PC, Android, iOS, naturalmente PlayStation Switch e Xbox,
02:11dove debutterà su Xbox Game Pass, Premium e Ultimate.
02:15Quindi tante piattaforme per giocarlo, ma al momento non si sa bene quando potremo finalmente riuscire a giocarci.
02:22Come dicevo poco fa, il gioco è il perfetto punto d'incontro tra i dungeon crawler e i card game.
02:28Immaginatevi quindi questi livelli in prima persona, con la mappa sempre ben visibile in un angolo dello schermo,
02:35da esplorare un passo dopo l'altro, ma sempre con un ritmo relativamente alto, non ci sono grandi tempi morti.
02:43Di volta in volta che vi scontrerete con un nemico ben visibile sulla mappa,
02:48inizierà senza soluzione di continuità lo scontro vero e proprio.
02:52Scontro che avviene appunto a partire da un mazzo di carte in vostro possesso.
02:56Così come vi ritroverete nei panni di Antonio Belpaese,
02:59Pauraccio e tutti gli altri eroi già visti in Vampire Survivors,
03:03anche le carte non sono altro che una traduzione delle armi e dei bonus già visti all'opera
03:09ed utilizzati ampiamente appunto in Vampire Survivors.
03:12Nel vostro mazzo quindi potrà capitarvi il pugnale per un attacco indirizzato ad un nemico nello specifico,
03:19oppure la Bibbia per travolgere tutti i nemici che vi si parano di fronte,
03:23ma anche bonus come gli spinaci che vi garantiscono un bonus d'attacco,
03:28l'armatura che invece vi permette di subire meno danni rispetto a quelli che altrimenti riportereste.
03:36Ecco, tutte queste carte sono unicamente vincolate al consumo del mana.
03:41Ogni carta infatti ha il suo preciso e specifico costo
03:46e una volta che il mana raggiunge lo zero,
03:48il turno passa naturalmente ai nemici che effettueranno le loro mosse e i contrattacchi vari.
03:53Naturalmente salendo di livello, battaglia dopo battaglia,
03:57aumenterete i vostri punti vita, aumenteranno i punti mana,
04:01gli attacchi diventeranno più forti
04:03e soprattutto otterrete nuove carte con cui ampliare il vostro deck iniziale.
04:08A dispessire le cose ci pensano poi le cosiddette gemme
04:11che possono andare a personalizzare singole carte,
04:14aumentando per esempio il moltiplicatore dei danni
04:17o incrementando determinate caratteristiche specifiche di quella carta.
04:22Insomma, c'è una certa profondità del gameplay,
04:25anche perché in base a quanti e quali nemici devi affrontare,
04:28vanno scelte le carte un po' di conseguenza.
04:32Tuttavia, Vampire Crawlers è un gioco che poi in realtà vuole andare per il sottile,
04:36vuole imprimere un certo ritmo nell'azione.
04:40A mano a mano che si prende dimestichezza con il proprio deck,
04:43con l'interfaccia e anche con i nemici che si devono affrontare,
04:46ecco che i tempi morti cominciano a ridursi sensibilmente.
04:50Si va sempre più veloce, si lanciano sempre più velocemente le carte
04:54e ci si gode l'esplosione di effetti sonori e visivi
04:58che riempiono spesso e volentieri lo schermo,
05:01esattamente come accadeva poi con Vampire Survivor.
05:04Ponkol anche in questo caso sta architettando insomma un gioco
05:08che spinge all'azione più istintiva
05:11e soprattutto spinge i giocatori a creare dei deck e quindi delle build
05:15in grado di rompere completamente il gioco,
05:18in cui si diventa talmente forti che poi si va avanti quasi in automatico,
05:21anche qui esattamente come accadeva in Vampire Survivor.
05:24Non è affatto un caso che esista una modalità automatica
05:28in cui è software stesso a gestire gli attacchi del proprio avatar,
05:31proprio perché Ponkol si sta impegnando non tanto a creare
05:34un raffinato card game o un complesso dungeon crawler,
05:38ma vuole creare un gioco dove l'azione è protagonista,
05:41dove il divertimento è immediato e diretto.
05:44E la missione, almeno per il momento, può dirsi completamente compiuta,
05:48perché in quella mezz'ora in cui ho giocato a Vampire Crawlers
05:51avrei voluto avere un'altra mezz'ora di tempo per giocare al gioco.
05:55Naturalmente resta da capire se anche questa volta
05:58una formula così semplice sarà in grado di reggere sul lungo periodo.
06:01Ecco, Vampire Survivor lo faceva con tutta una serie di segreti da scoprire,
06:06personaggi da sbloccare, nuove ambientazioni che diventavano disponibili
06:09e poi naturalmente con il lunghissimo supporto che ha dato Ponkol al suo gioco
06:14sotto forma di aggiornamenti, espansioni e quant'altro.
06:17Anche da questo punto di vista, tuttavia, c'è di che essere ottimisti.
06:21Tra un livello e l'altro, perché sì, questa volta si può sconfiggere il boss di fine livello
06:26e raggiungere il successivo scenario,
06:28vi ritroverete all'interno di un villaggio
06:31che si popolerà progressivamente di vendor, altri personaggi, edifici che nascondono segreti di vario tipo.
06:39Da questo punto di vista abbiamo visto pochissimo,
06:42ma le premesse sono molto, molto promettenti.
06:45Dopo questo primo contatto con Dungeon Crawlers,
06:49le sensazioni sono assolutamente buone.
06:52Occhio a non farvi ingannare dalla doppia natura di questo gioco,
06:56un po' Dungeon Crawler, un po' Card Game,
06:59perché non vuole essere quel tipo di esperienza lì.
07:03Non vuole essere un gioco con molti tempi morti,
07:07con una profondità estrema del gameplay,
07:09ma anzi vuole essere un gioco estremamente dinamico,
07:12diretto, dai ritmi davvero indiavolati.
07:15Dove c'è sì una profondità, perché bisogna imparare a gestire il proprio deck,
07:20e soprattutto imparare a gestire gli attacchi dei nemici,
07:23ma dove ancora una volta, come Vampire Survivor,
07:26l'imperativo è quello di creare delle build che rompono il gioco,
07:31quello di andare a fare una partita dopo l'altra,
07:34sperando di arrivare un pochino più in là,
07:36e soprattutto, dove il grande interesse del gioco sarà scoprire i tanti segreti
07:41che si celano sotto la superficie di Vampire Crawlers.
07:44E visto che manca ancora una data precisa di release per Vampire Crawlers,
07:48io nel mentre torno a fare una partita a Vampire Survivor, scusate, scusate.

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