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El formato físico parece tener los días contados, pero XBOX quiere demostrar que la transición hacia un futuro completamente digital no tiene que ocurrir de golpe.

Analizamos cómo funciona XBOX Disc to Digital, sus posibles limitaciones, qué significa para el futuro de los juegos físicos y por qué, aunque Microsoft parece tomar una ruta diferente a PlayStation, ambas compañías continúan avanzando hacia una industria donde el software se licencia, no se vende.

¿Disc to Digital es una verdadera solución para quienes todavía compramos juegos físicos o simplemente una forma más amable de prepararnos para su desaparición?

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0:00 El futuro incierto del formato físico
0:30 ¿Qué es realmente Disc to Digital?
2:49 ¿Solución real o un simple placebo?
5:13 La cruda verdad: el software no es tuyo
8:58 ¿Es XBOX el salvador del formato físico?

#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Mientras el mundo del gaming arde por las intenciones lideradas por Sony y PlayStation de eliminar el formato físico,
00:06Microsoft y Xbox quieren demostrar que la situación es más que negro o blanco.
00:10En la industria del gaming hay matices, y la compañía norteamericana piensa que puede existir un punto medio
00:15que satisfaga a los jugadores que prefieren discos en cuanto al respaldo y la vigencia de aquello por lo que
00:19pagaron.
00:20El rumorado programa Disk to Digital de Xbox es una realidad, y aquí te contamos de qué se trata.
00:26¿Qué es Xbox Disk to Digital?
00:29Este 26 de agosto, Jason Ronald, vicepresidente de la siguiente generación de Xbox, hizo oficial el programa Disk to Digital,
00:38el cual otorga el goce de una licencia digital a los usuarios que tengan la copia física de un juego
00:43para las consolas recientes de Microsoft.
00:46Este programa iniciará su fase de prueba el 31 de agosto y solo estará disponible, por el momento, para los
00:51miembros del programa Xbox Insider.
00:54¿Cómo funciona?
00:54Según la información oficial, antes de que haya más detalles y especificaciones, es sencillo.
01:00Básicamente, necesitas tener la copia física de un juego de Xbox One o Xbox Series X.
01:05Al insertarla en la consola, el sistema vinculará esa copia con tu cuenta de usuario y te dará el goce,
01:10no la propiedad ni la posesión, de una copia digital.
01:13A la par, podrás disfrutar otras funciones como Play Anywhere y Cloud Gaming, siempre y cuando estén habilitadas para ese
01:20título.
01:20¿Qué implica este proceso?
01:22Por un lado, podrás regresar la copia a su respectiva caja y disfrutar la copia digital en cualquier consola o
01:27dispositivo que tenga tu cuenta.
01:29Sin duda, esto representa un avance notable respecto a la experiencia de usuario, pues una copia en disco te garantizará
01:35el goce de la licencia digital sin costo adicional y sin estar atado a una suscripción de Game Pass.
01:40De acuerdo con el comunicado oficial, la mayoría de los videojuegos de Xbox One y Xbox Series X están cubiertos
01:46en el programa Disk to Digital, aunque, como siempre, hay excepciones.
01:50Es importante señalar que esto solo aplica a las copias de Xbox One y Xbox Series X.
01:55Los juegos del primer Xbox y Xbox 360 no forman parte del programa, así que puedes jugarlos vía el sistema
02:01de retrocompatibilidad, pero no tendrás una copia digital.
02:05Hasta ahora, Microsoft no ha detallado el funcionamiento y sus límites, por eso vale la pena revisar los reportes previos
02:10de fuentes confiables.
02:11En ese caso, se indica que el goce de la licencia digital no será perpetuo y el usuario lo perderá
02:17una vez que el juego físico se vincule con otra cuenta de usuario.
02:21Hagamos una suposición.
02:22Digamos que tienes tu copia física de Gears of War y de E, por ende, cuentas con la licencia de
02:28la versión digital y la disfrutas en un ecosistema de Xbox.
02:31Si en algún momento vendes esa copia, la prestas o la pierdes y un nuevo usuario la vincula con su
02:37cuenta, de inmediato pierdes el acceso a la licencia digital.
02:40En esta situación, el goce de la copia digital pasa al nuevo usuario.
02:44Te recordamos que esto es suposición a partir de reportes de fuentes relevantes y Xbox tendrá que especificar el funcionamiento
02:52pleno de este programa.
02:54Solución o placebo
02:56Ya que la industria ha demostrado en años recientes sus intenciones de llevarnos hacia sus terrenos digitales y mandar al
03:02diablo el formato físico,
03:03es inevitable que revisemos el contexto, las letras pequeñas y aquello que rodea el anuncio y lanzamiento de Disc2Digital.
03:10Las letras pequeñas en el anuncio oficial indican que se otorga el goce de una licencia digital por disco,
03:16o sea, que solamente puede tener acceso un jugador por cada copia.
03:21Asimismo, se advierte que la elegibilidad de la licencia puede variar, que está sujeta a términos y condiciones y que
03:27puede cambiar en cualquier momento.
03:29Esto es un punto importante, pues por mucho dinero y poder que tengan Microsoft y Xbox,
03:34también deben respetar los límites que pone el negocio de los videojuegos en el ámbito legal.
03:39¿Recuerdas FPS Boost?
03:41Esa increíble función que mejoraba la tasa de cuadros por segundo de juegos de Xbox 360 y Xbox One,
03:46y todo ese trabajo lo realizaba el equipo de ingeniería de Microsoft.
03:50Pues bien, todo se detuvo cuando se hizo pública la necesidad de meter mano en el código de juego y,
03:55al final, la última palabra quedó en poder de los editores.
03:58No todos son CD Projekt Red que, sin problemas y gratis, actualiza The Witcher Wild Hunt y te regala las
04:04dos expansiones.
04:05Cada editor, como dueño del juego, decide qué hacer con él y es ahí donde Xbox topa con pared.
04:10Y de ahí mismo surgen las dudas sobre la manera en que Microsoft solventará económicamente esta decisión,
04:15pues un editor prefiere que pagues por la copia física y que pagues por la copia digital,
04:19no que una te dé acceso a la otra sin dinero de por medio.
04:22A lo que vamos es que la intención de Xbox es genial, luce muy bien,
04:27pero no es la primera vez que anuncian algo con bombo, platillo y cohetes,
04:30para después ver que no alcanzó pleno potencial debido a todo aquello que se sale de su control.
04:36Esperamos que este dicho de que la mayoría de los juegos de Xbox One y Xbox Series X están cubiertos
04:40por Disk to Digital,
04:42se mantenga por mucho tiempo.
04:43También sabemos que el camino al infierno está hecho con buenas intenciones,
04:47y pensamos que el Disk to Digital es un justo punto medio que ofrece solución a la crisis que se
04:52viene para el formato físico.
04:53Pero no es algo que cambie el juego a mediano y largo plazo.
04:57En días recientes comenzaron a llegar correos de Microsoft con una actualización de su contrato de servicios
05:02para que sea más claro en cuanto a sus términos.
05:04Ese mismo que aceptas al dar clic cuando solo tienes ganas de jugar o usar un producto de la compañía,
05:10y que muy pocos se dan a la tarea de leer.
05:12Esta vez, Microsoft va directo al grano y lo dice de forma explícita.
05:17El software se licencia, no se vende.
05:20Esto significa, como lo hemos dicho por años,
05:23que no tienes derecho de propiedad ni de posesión sobre la copia digital por la que pagaste.
05:28Así hayan sido 70 o 100 dólares.
05:31Tal como lo hizo PlayStation en días anteriores, y como lo hace toda compañía grande, menos Go,
05:36Xbox te recuerda que los juegos digitales no son tuyos, no te pertenecen.
05:41Como lo señala la empresa en este nuevo correo.
05:43Ese software es propiedad de Microsoft o de terceros, y se reservan lo que quieran hacer con él.
05:49Esto incluye la pérdida del goce de licencia, algo que debemos considerar con mucho cuidado y atención,
05:55pues la industria está tomando un rumbo escabroso hacia el pleno control de la experiencia digital.
05:59Hoy, la situación no es tan dramática, pero no descartamos un futuro en que, sin más,
06:04te quiten el acceso a una copia digital por la que pagaste simplemente porque venció el acuerdo entre compañías
06:10y a nadie le interesó renovarlo.
06:12Al mismo tiempo, está la imprescindible guillotina del baneo de tu cuenta.
06:16No pensamos mal y sabemos que te portas bien, pero basta con revisar el reciente caso de un usuario de
06:22Microsoft y Xbox
06:22que tuvo que hacer un escándalo en redes sociales para recuperar su cuenta con toda la información,
06:28material multimedia y colección digital de videojuegos.
06:31Ahí se trató de un hackeo que los cuestionables sistemas de atención al cliente de Microsoft no quisieron resolver a
06:36la primera.
06:37Pero el detalle es que esto derivó en varias quejas de usuarios que sufrieron penalizaciones contra sus cuentas
06:43por algún elemento o contenido que la IA detectó como violatorio de los términos y condiciones.
06:48Sony lo dice tal cual.
06:49Los juegos no son tuyos.
06:52Microsoft lo cubre con algodón de azúcar.
06:54Pero al final, es lo mismo.
06:56¿Una muerte digna para el formato físico?
06:59Hasta ahora todo apunta a que Project Helix no tendrá unidad de lector de discos
07:03y es muy probable, según reportes, que Xbox también diga adiós al formato físico,
07:08en especial por el costo que esto supone en un acertijo que ya de por sí es muy complicado
07:13por el aumento de precio constante de los componentes necesarios para fabricar hardware.
07:18Por un lado, PlayStation ya fijó fecha de ejecución para 2028,
07:21pero Xbox parece más sensato y realista con el periodo que viene.
07:25Es un hecho que las copias físicas de videojuegos no desaparecerán de inmediato.
07:29Será un periodo de varios años en el que todo seguirá sucediendo como lo experimentamos hoy.
07:33Tal o cual juego tendrá su lanzamiento físico y podrás comprarlo en línea
07:37o ir a las tiendas, retail o departamentales por él.
07:40Sony pidió a los editores que hagan sus pedidos de copias físicas
07:44por adelantado antes de la fatídica fecha
07:46y Xbox opta por sacar provecho de este periodo de transición
07:50con un programa como Disk to Digital.
07:52Nuevamente, aquí hay un detalle importante a considerar.
07:55No dudamos de que existe interés en tener más copias físicas de Xbox,
07:59sobre todo pensando en lo atractivo que resulta este programa,
08:02pero ¿es fácil conseguirlas?
08:04El último reporte de ventas de Circana reveló que, en lo que va de 2026,
08:08en Estados Unidos solo el 4% total de ventas de juegos físicos son de Xbox.
08:13El panorama general muestra que el sector tuvo su peor mes desde 1995
08:17y las ventas físicas se derrumban con todo el dramatismo posible.
08:22Pero esto no significa que las copias estén ahí pudriéndose en los anaqueles
08:25mientras ven el tiempo pasar, sino que el stock que se envía a las tiendas cae cada vez más
08:31y, en algunos casos, encontrar la copia física de un juego poco popular se vuelve una odisea.
08:37Hay menos copias físicas en el mercado y la disponibilidad disminuye considerablemente,
08:42al grado de que tenemos que cazar el juego que queremos
08:45si no se trata de ese triple A con toda la maquinaria de publicidad a su favor.
08:49Puede que esto sea pesimista, pero si confiar es bueno, no confiar es mejor
08:55y la industria ya nos demostró que los jugadores somos los menos importantes.
08:59Xbox y su eterna lucha por consentir al usuario
09:03Pensamos que Disk2Digital es el correcto punto medio en este momento,
09:08aunque no ofrece una solución radical como la que espera Stop Killing Games.
09:12El asunto sigue siendo de licencias que el jugador únicamente puede usar, no poseer
09:17y de una era en que la versión 1.0 impresa de un disco puede ser medianamente satisfactoria
09:22porque carece de actualizaciones y nuevo contenido.
09:25Hay que reconocer que Xbox toma otra ruta, una que va por el lado de la conciliación
09:30y que busca dar una nueva forma de valor y reconocimiento a los millones de jugadores
09:34que todavía prefieran el formato físico.
09:37Sabemos que nuestro deseo es que todos fueran GOG
09:39y la preservación de la obra también estuviera garantizada desde el lado del usuario,
09:44pero ante el panorama sombrío que últimamente maneja el gaming,
09:47la decisión de Xbox es un faro que demuestra la disposición para ofrecer opciones y alternativas al usuario.
09:53Y vaya que, al menos en su negocio de videojuegos, Microsoft sabe mucho de eso.
09:58Si por algo destaca a Xbox, es por su manera de consentir a los usuarios.
10:02¿Y tú? ¿Qué opinas del programa Disk2Digital?
10:05¿Te lanzarás de inmediato a comprar cuantas copias físicas puedas?
10:08¿Piensas que vendrá la especulación de precios de copias de Xbox a partir de esto?
10:12Cuéntanos en los comentarios y sigue con nosotros en Level Up.
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