00:00Mientras el mundo del gaming arde por las intenciones lideradas por Sony y PlayStation de eliminar el formato físico,
00:06Microsoft y Xbox quieren demostrar que la situación es más que negro o blanco.
00:10En la industria del gaming hay matices, y la compañía norteamericana piensa que puede existir un punto medio
00:15que satisfaga a los jugadores que prefieren discos en cuanto al respaldo y la vigencia de aquello por lo que
00:19pagaron.
00:20El rumorado programa Disk to Digital de Xbox es una realidad, y aquí te contamos de qué se trata.
00:26¿Qué es Xbox Disk to Digital?
00:29Este 26 de agosto, Jason Ronald, vicepresidente de la siguiente generación de Xbox, hizo oficial el programa Disk to Digital,
00:38el cual otorga el goce de una licencia digital a los usuarios que tengan la copia física de un juego
00:43para las consolas recientes de Microsoft.
00:46Este programa iniciará su fase de prueba el 31 de agosto y solo estará disponible, por el momento, para los
00:51miembros del programa Xbox Insider.
00:54¿Cómo funciona?
00:54Según la información oficial, antes de que haya más detalles y especificaciones, es sencillo.
01:00Básicamente, necesitas tener la copia física de un juego de Xbox One o Xbox Series X.
01:05Al insertarla en la consola, el sistema vinculará esa copia con tu cuenta de usuario y te dará el goce,
01:10no la propiedad ni la posesión, de una copia digital.
01:13A la par, podrás disfrutar otras funciones como Play Anywhere y Cloud Gaming, siempre y cuando estén habilitadas para ese
01:20título.
01:20¿Qué implica este proceso?
01:22Por un lado, podrás regresar la copia a su respectiva caja y disfrutar la copia digital en cualquier consola o
01:27dispositivo que tenga tu cuenta.
01:29Sin duda, esto representa un avance notable respecto a la experiencia de usuario, pues una copia en disco te garantizará
01:35el goce de la licencia digital sin costo adicional y sin estar atado a una suscripción de Game Pass.
01:40De acuerdo con el comunicado oficial, la mayoría de los videojuegos de Xbox One y Xbox Series X están cubiertos
01:46en el programa Disk to Digital, aunque, como siempre, hay excepciones.
01:50Es importante señalar que esto solo aplica a las copias de Xbox One y Xbox Series X.
01:55Los juegos del primer Xbox y Xbox 360 no forman parte del programa, así que puedes jugarlos vía el sistema
02:01de retrocompatibilidad, pero no tendrás una copia digital.
02:05Hasta ahora, Microsoft no ha detallado el funcionamiento y sus límites, por eso vale la pena revisar los reportes previos
02:10de fuentes confiables.
02:11En ese caso, se indica que el goce de la licencia digital no será perpetuo y el usuario lo perderá
02:17una vez que el juego físico se vincule con otra cuenta de usuario.
02:21Hagamos una suposición.
02:22Digamos que tienes tu copia física de Gears of War y de E, por ende, cuentas con la licencia de
02:28la versión digital y la disfrutas en un ecosistema de Xbox.
02:31Si en algún momento vendes esa copia, la prestas o la pierdes y un nuevo usuario la vincula con su
02:37cuenta, de inmediato pierdes el acceso a la licencia digital.
02:40En esta situación, el goce de la copia digital pasa al nuevo usuario.
02:44Te recordamos que esto es suposición a partir de reportes de fuentes relevantes y Xbox tendrá que especificar el funcionamiento
02:52pleno de este programa.
02:54Solución o placebo
02:56Ya que la industria ha demostrado en años recientes sus intenciones de llevarnos hacia sus terrenos digitales y mandar al
03:02diablo el formato físico,
03:03es inevitable que revisemos el contexto, las letras pequeñas y aquello que rodea el anuncio y lanzamiento de Disc2Digital.
03:10Las letras pequeñas en el anuncio oficial indican que se otorga el goce de una licencia digital por disco,
03:16o sea, que solamente puede tener acceso un jugador por cada copia.
03:21Asimismo, se advierte que la elegibilidad de la licencia puede variar, que está sujeta a términos y condiciones y que
03:27puede cambiar en cualquier momento.
03:29Esto es un punto importante, pues por mucho dinero y poder que tengan Microsoft y Xbox,
03:34también deben respetar los límites que pone el negocio de los videojuegos en el ámbito legal.
03:39¿Recuerdas FPS Boost?
03:41Esa increíble función que mejoraba la tasa de cuadros por segundo de juegos de Xbox 360 y Xbox One,
03:46y todo ese trabajo lo realizaba el equipo de ingeniería de Microsoft.
03:50Pues bien, todo se detuvo cuando se hizo pública la necesidad de meter mano en el código de juego y,
03:55al final, la última palabra quedó en poder de los editores.
03:58No todos son CD Projekt Red que, sin problemas y gratis, actualiza The Witcher Wild Hunt y te regala las
04:04dos expansiones.
04:05Cada editor, como dueño del juego, decide qué hacer con él y es ahí donde Xbox topa con pared.
04:10Y de ahí mismo surgen las dudas sobre la manera en que Microsoft solventará económicamente esta decisión,
04:15pues un editor prefiere que pagues por la copia física y que pagues por la copia digital,
04:19no que una te dé acceso a la otra sin dinero de por medio.
04:22A lo que vamos es que la intención de Xbox es genial, luce muy bien,
04:27pero no es la primera vez que anuncian algo con bombo, platillo y cohetes,
04:30para después ver que no alcanzó pleno potencial debido a todo aquello que se sale de su control.
04:36Esperamos que este dicho de que la mayoría de los juegos de Xbox One y Xbox Series X están cubiertos
04:40por Disk to Digital,
04:42se mantenga por mucho tiempo.
04:43También sabemos que el camino al infierno está hecho con buenas intenciones,
04:47y pensamos que el Disk to Digital es un justo punto medio que ofrece solución a la crisis que se
04:52viene para el formato físico.
04:53Pero no es algo que cambie el juego a mediano y largo plazo.
04:57En días recientes comenzaron a llegar correos de Microsoft con una actualización de su contrato de servicios
05:02para que sea más claro en cuanto a sus términos.
05:04Ese mismo que aceptas al dar clic cuando solo tienes ganas de jugar o usar un producto de la compañía,
05:10y que muy pocos se dan a la tarea de leer.
05:12Esta vez, Microsoft va directo al grano y lo dice de forma explícita.
05:17El software se licencia, no se vende.
05:20Esto significa, como lo hemos dicho por años,
05:23que no tienes derecho de propiedad ni de posesión sobre la copia digital por la que pagaste.
05:28Así hayan sido 70 o 100 dólares.
05:31Tal como lo hizo PlayStation en días anteriores, y como lo hace toda compañía grande, menos Go,
05:36Xbox te recuerda que los juegos digitales no son tuyos, no te pertenecen.
05:41Como lo señala la empresa en este nuevo correo.
05:43Ese software es propiedad de Microsoft o de terceros, y se reservan lo que quieran hacer con él.
05:49Esto incluye la pérdida del goce de licencia, algo que debemos considerar con mucho cuidado y atención,
05:55pues la industria está tomando un rumbo escabroso hacia el pleno control de la experiencia digital.
05:59Hoy, la situación no es tan dramática, pero no descartamos un futuro en que, sin más,
06:04te quiten el acceso a una copia digital por la que pagaste simplemente porque venció el acuerdo entre compañías
06:10y a nadie le interesó renovarlo.
06:12Al mismo tiempo, está la imprescindible guillotina del baneo de tu cuenta.
06:16No pensamos mal y sabemos que te portas bien, pero basta con revisar el reciente caso de un usuario de
06:22Microsoft y Xbox
06:22que tuvo que hacer un escándalo en redes sociales para recuperar su cuenta con toda la información,
06:28material multimedia y colección digital de videojuegos.
06:31Ahí se trató de un hackeo que los cuestionables sistemas de atención al cliente de Microsoft no quisieron resolver a
06:36la primera.
06:37Pero el detalle es que esto derivó en varias quejas de usuarios que sufrieron penalizaciones contra sus cuentas
06:43por algún elemento o contenido que la IA detectó como violatorio de los términos y condiciones.
06:48Sony lo dice tal cual.
06:49Los juegos no son tuyos.
06:52Microsoft lo cubre con algodón de azúcar.
06:54Pero al final, es lo mismo.
06:56¿Una muerte digna para el formato físico?
06:59Hasta ahora todo apunta a que Project Helix no tendrá unidad de lector de discos
07:03y es muy probable, según reportes, que Xbox también diga adiós al formato físico,
07:08en especial por el costo que esto supone en un acertijo que ya de por sí es muy complicado
07:13por el aumento de precio constante de los componentes necesarios para fabricar hardware.
07:18Por un lado, PlayStation ya fijó fecha de ejecución para 2028,
07:21pero Xbox parece más sensato y realista con el periodo que viene.
07:25Es un hecho que las copias físicas de videojuegos no desaparecerán de inmediato.
07:29Será un periodo de varios años en el que todo seguirá sucediendo como lo experimentamos hoy.
07:33Tal o cual juego tendrá su lanzamiento físico y podrás comprarlo en línea
07:37o ir a las tiendas, retail o departamentales por él.
07:40Sony pidió a los editores que hagan sus pedidos de copias físicas
07:44por adelantado antes de la fatídica fecha
07:46y Xbox opta por sacar provecho de este periodo de transición
07:50con un programa como Disk to Digital.
07:52Nuevamente, aquí hay un detalle importante a considerar.
07:55No dudamos de que existe interés en tener más copias físicas de Xbox,
07:59sobre todo pensando en lo atractivo que resulta este programa,
08:02pero ¿es fácil conseguirlas?
08:04El último reporte de ventas de Circana reveló que, en lo que va de 2026,
08:08en Estados Unidos solo el 4% total de ventas de juegos físicos son de Xbox.
08:13El panorama general muestra que el sector tuvo su peor mes desde 1995
08:17y las ventas físicas se derrumban con todo el dramatismo posible.
08:22Pero esto no significa que las copias estén ahí pudriéndose en los anaqueles
08:25mientras ven el tiempo pasar, sino que el stock que se envía a las tiendas cae cada vez más
08:31y, en algunos casos, encontrar la copia física de un juego poco popular se vuelve una odisea.
08:37Hay menos copias físicas en el mercado y la disponibilidad disminuye considerablemente,
08:42al grado de que tenemos que cazar el juego que queremos
08:45si no se trata de ese triple A con toda la maquinaria de publicidad a su favor.
08:49Puede que esto sea pesimista, pero si confiar es bueno, no confiar es mejor
08:55y la industria ya nos demostró que los jugadores somos los menos importantes.
08:59Xbox y su eterna lucha por consentir al usuario
09:03Pensamos que Disk2Digital es el correcto punto medio en este momento,
09:08aunque no ofrece una solución radical como la que espera Stop Killing Games.
09:12El asunto sigue siendo de licencias que el jugador únicamente puede usar, no poseer
09:17y de una era en que la versión 1.0 impresa de un disco puede ser medianamente satisfactoria
09:22porque carece de actualizaciones y nuevo contenido.
09:25Hay que reconocer que Xbox toma otra ruta, una que va por el lado de la conciliación
09:30y que busca dar una nueva forma de valor y reconocimiento a los millones de jugadores
09:34que todavía prefieran el formato físico.
09:37Sabemos que nuestro deseo es que todos fueran GOG
09:39y la preservación de la obra también estuviera garantizada desde el lado del usuario,
09:44pero ante el panorama sombrío que últimamente maneja el gaming,
09:47la decisión de Xbox es un faro que demuestra la disposición para ofrecer opciones y alternativas al usuario.
09:53Y vaya que, al menos en su negocio de videojuegos, Microsoft sabe mucho de eso.
09:58Si por algo destaca a Xbox, es por su manera de consentir a los usuarios.
10:02¿Y tú? ¿Qué opinas del programa Disk2Digital?
10:05¿Te lanzarás de inmediato a comprar cuantas copias físicas puedas?
10:08¿Piensas que vendrá la especulación de precios de copias de Xbox a partir de esto?
10:12Cuéntanos en los comentarios y sigue con nosotros en Level Up.
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