00:00Parece hasta broma, pero seguramente te ha pasado que ves algún videojuego y piensas,
00:05esto estaría increíble como un juego de Star Wars, ¿no? Al parecer, eso mismo se preguntó
00:11Beat Reactor, y después de un tiempo, se respondió con Star Wars Zero Company,
00:17un emocionante y desafiante juego muy al estilo de XCOM. De hecho, los miembros del equipo de
00:22desarrollo está compuesto por veteranos del género, cuyo currículo incluye títulos como
00:27XCOM, XCOM 2 y Marvel's Midnight Suns. Dicho todo esto, tuvimos la oportunidad de jugar una
00:34versión anticipada de Star Wars Zero Company para conocer de primera mano su sistema de juego.
00:43A simple vista, tiene prácticamente todo lo que esperamos del género, puntos de acción,
00:48probabilidades para acertar, habilidades especiales y la siempre útil función Overwatch. La diferencia
00:55está en la manera en que esta experiencia se entrelaza con el sabor característico de la
01:00galaxia de Star Wars. Pero vamos por partes y comencemos hablando un poco de la historia.
01:08La historia de Star Wars Zero Company sucede durante la época de la Guerra de los Clones y
01:14sigue a Hux, un antiguo oficial de la República caído en desgracia que ahora dirige a un grupo de
01:20mercenarios especializado en investigaciones estratégicas y misiones tácticas de alto riesgo.
01:33Hux sabe reconocer el talento, por eso su nuevo grupo, la Zero Company, reúne a ex integrantes de
01:40la República, antiguos separatistas, nobles venidos a menos, criminales y otros personajes con creencias
01:46e intereses muy distintos. La misión es conseguir que todos superen sus diferencias para enfrentar una
01:53amenaza fantasma que podría extenderse por toda la galaxia.
02:00Por esto, la principal amenaza será The Infinite Coil, un culto paramilitar que prepara planetas para la
02:07llegada de ejércitos de droides mediante insurrecciones, sabotaje y actos de terror. Un detalle interesante de la
02:14facción es que sus integrantes están infectados con una misteriosa enfermedad llamada Shadow Plague,
02:20y solo quienes sobreviven son aceptados plenamente en la organización. La infección les otorga
02:26resistencia y habilidades poderosas, por lo que The Infinite Coil se transformará en una fuerza
02:32importante que evolucionará conforme la plaga se extienda. Quien dirige al culto es la misteriosa
02:38Kundry Fatom, una figura capaz de inspirar lealtad fanática entre sus seguidores. A su lado se encuentran
02:45Bizar, su hijo y comandante de campo, además de Typhoon, un super droide táctico obsesionado con la
02:52plaga. Por motivos obvios, no ahondaremos más en detalles de la historia, pero esto es solo un
02:58adelanto de lo que tiene preparado el juego para nosotros cuando debute muy pronto. Entrando en terreno
03:04de juego, durante las misiones tácticas comandamos un escuadrón durante enfrentamientos terrestres por
03:09turnos, donde cumplimos objetivos y adaptamos constantemente nuestra estrategia conforme surgen
03:14nuevas amenazas. Como mencionamos, las bases resultan familiares para los adeptos del género,
03:25puntos de acción, coberturas, probabilidades de impacto, habilidades especiales, etc. En este apartado,
03:31las sorpresas son pocas porque la familiaridad con el género es la base de la experiencia.
03:36Sin embargo, Zero Company guarda varios haces bajo la manga. El más destacado fue el sistema
03:42de asistencia que, como su nombre lo sugiere, permite que un operador pueda solicitar el apoyo
03:48de un compañero para que ambos disparen al mismo objetivo. Nadie puede negarse a conseguir un ataque
03:53gratuito, pero aprovecharlo exige preparación. Lo decimos porque antes de disparar, debemos asegurarnos
04:00de que el compañero tenga una línea de tiro limpia y una posición segura desde la que pueda
04:05participar. Nos gustó esta función porque nos empuja a pensar de manera ofensiva y convierte
04:11el posicionamiento táctico de todo el escuadrón en algo mucho más importante que simplemente acercar
04:17a un personaje al objetivo. Otra diferencia son los puntos de ventaja, un recurso que se obtiene
04:23gradualmente al impactar enemigos y que se utiliza para activar las técnicas más poderosas de cada clase,
04:29la unidad de asalto, por ejemplo, puede invertir todos sus puntos en un devastador disparo de
04:34lanzacohetes capaz de destruir una zona. Por su parte, el astromecánico cuenta con una habilidad
04:42que entrega un punto de acción adicional a todos los integrantes cercanos. Un detalle importante es
04:48que estos puntos constituyen un recurso compartido, por lo que hay que administrarlos con cuidado.
04:57En conjunto, el combate es muy dinámico a pesar de ser por turnos. Nos gustó porque siempre se
05:03generan oportunidades para encadenar acciones y alterar el ritmo de los enfrentamientos. Y
05:08también hay momentos en las que las amenazas nos complican la existencia lo suficiente para
05:13mantenernos al borde del asiento mientras pensamos nuestra siguiente jugada. Esta es la clase de
05:19experiencia que nos gustan de los juegos similares a XCOM. Pensar con cuidado cada movimiento y esperar
05:26no haber cometido un error que aproveche el enemigo. El nivel de tensión es el justo para que el juego
05:31sea suficientemente retador sin volverlo frustrante. Dicho esto, durante el combate podrás usar las
05:38habilidades especiales de los personajes como parte de su especialidad. Una que nos gustó mucho fue el
05:44desenfunde rápido del pistolero. Este ataque es rápido y generalmente débil, pero genera un punto
05:50de acción si abate a un enemigo, y eso lo convierte en una unidad perfecta para encadenar vacas contra la
05:56carne de cañón del enemigo, cuyos integrantes caen con un solo disparo. También disfrutamos las opciones
06:05de combate cuerpo a cuerpo. Algunos golpes aturden, mientras que otros empujan a los enemigos.
06:13Nuestra acción favorita fue arrojar rivales al vacío, pero incluso cuando no hay un precipicio
06:18cerca, el desplazamiento puede utilizarse para estrellarlos contra paredes o colocarlos dentro
06:24del cono de Overwatch de un aliado y activar un ataque de oportunidad. Esta combinación hace que
06:36el combate vaya más allá del intercambio de disparos desde las coberturas. Hay numerosas
06:41oportunidades para acercarnos, controlar el espacio de juego y manipular la posición del enemigo.
06:49Es así como cada turno se convierte en una búsqueda de pequeñas sinergias capaces de producir una
06:55ventaja mucho mayor. La otra parte de la experiencia ocurre fuera del campo de batalla. Entre misiones,
07:11regresamos a nuestra guarida y base de operaciones, donde podemos reclutar operadores, curar heridos,
07:17mejorar instalaciones, conseguir equipo en el mercado negro y desbloquear nuevas unidades.
07:22La parte más importante está en la holomesa. Desde ahí, gastamos inteligencia para iniciar
07:28operaciones secundarias repartidas por más de 150 planetas. Algunas se resuelven tomando decisiones,
07:35mientras que otras requieren enviar miembros del escuadrón, quienes pueden regresar con recursos
07:41o terminar heridos. Pero estas operaciones también plantean dilemas morales que afectan las
07:46relaciones y la cohesión de Zero Company. Además, el tiempo avanza constantemente. No podemos
07:52completar todas las misiones y algunas oportunidades desaparecen mientras surgen nuevas emergencias. Esto
07:59nos obliga a elegir prioridades e incluso decidir entre dos males, pues el enemigo puede fortalecerse
08:06independientemente de nuestras acciones. Así, la capa estratégica busca que cada decisión tenga
08:12consecuencias y que cada campaña pueda desarrollarse de manera diferente.
08:18Los miembros de Zero Company generan vínculos esenciales tanto en The Den como durante las
08:24misiones. Las relaciones mejoran o empeoran dependiendo de quién participa en cada operación
08:30y de las acciones en combate. Utilizar la función de asistencia, reabastecer a un compañero, curarlo
08:39con un estimulante de bacta o ayudarlo cuando cae, fortalece estos lazos. Cuando la relación
08:45alcanza ciertos niveles, ambos personajes obtienen mejoras, como mejor puntería, daño crítico adicional
08:52o más experiencia. Esta idea cambia nuestra relación con el escuadrón, pues los operadores dejan de ser
08:59herramientas que seleccionamos únicamente por sus estadísticas y se convierten en integrantes de un
09:04conjunto cuyas dinámicas debemos fomentar y considerar. No basta llevar siempre a los
09:10personajes más poderosos. También conviene procurar que distintos miembros colaboren,
09:15porque trabajar juntos como compañía es la mejor manera en que crecen y se fortalecen.
09:20Los personajes cuentan además con árboles de habilidades para cada especialización, pero hay
09:26algunos personajes especiales con una especialización única. La baronesa, por ejemplo, puede ejecutar a un
09:33enemigo por turno siempre y cuando tenga poca salud. Esto la convierte en una pieza importante del
09:39escuadrón, que conviene mantener siempre en una posición favorable. También nos agradó la implementación de
09:49los droides astromecánicos, que constituirán una clase especial. Podrán personalizarse por completo
09:57y no habrá un límite por escuadrón, así que quienes lo deseen podrán enviar a combate un equipo formado
10:04exclusivamente por estas máquinas. Lo interesante es que son unidades de apoyo que básicamente se
10:09convierten en plataformas de armas capaces de utilizar bombas incendiarias y detonadores térmicos
10:14hasta dos veces por misión. Además, cuentan con dispositivos y escáneres para detectar las
10:20vulnerabilidades del enemigo.
10:24Concluyendo, estamos muy emocionados por el juego, a pesar de que todavía quedan elementos por conocer
10:29y será necesario comprobar cómo evolucionan los operadores y las amenazas galácticas. Aún así,
10:36nuestras primeras impresiones son positivas. Los combates ofrecen numerosas oportunidades para
10:41experimentar en el campo de batalla y aprovechar las distintas herramientas del escuadrón.
10:47Star Wars Zero Company no solo quiere trasladar las tácticas por turnos a una galaxia muy,
10:54muy lejana. Busca que aprendamos a ganar como una compañía, que carguemos con las consecuencias de
11:00nuestras acciones y que descubramos la guerra que se libra debajo de las guerras clon.
11:05Pero suficiente por ahora, ¿le darías una oportunidad a Zero Company? No olvides darnos
11:12like, comentar y suscribirte para mantenerte informado, solo aquí en Level Up.
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