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Probamos Star Wars Zero Company, el nuevo juego de estrategia táctica por turnos desarrollado por Bit Reactor, un estudio formado por veteranos que trabajaron en títulos como XCOM, XCOM 2 y Marvel's Midnight Suns.

Ambientado durante las Guerras de los Clones, Zero Company nos pone al mando de un peculiar grupo de mercenarios que deberá enfrentarse a una amenaza que crece por toda la galaxia. Pero aquí ganar una batalla es sólo una parte del conflicto.

Combates tácticos, coberturas, habilidades especiales, ataques combinados, relaciones entre personajes y una enorme capa estratégica con operaciones repartidas por más de 150 planetas forman una experiencia donde nuestras decisiones pueden tener consecuencias permanentes.

Te contamos cómo funciona Star Wars Zero Company, qué lo diferencia de XCOM y por qué nuestras primeras impresiones son tan positivas.

¿Será éste el juego de estrategia de Star Wars que los fans llevan años esperando?

#StarWars #ZeroCompany #StarWarsZeroCompany


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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Parece hasta broma, pero seguramente te ha pasado que ves algún videojuego y piensas,
00:05esto estaría increíble como un juego de Star Wars, ¿no? Al parecer, eso mismo se preguntó
00:11Beat Reactor, y después de un tiempo, se respondió con Star Wars Zero Company,
00:17un emocionante y desafiante juego muy al estilo de XCOM. De hecho, los miembros del equipo de
00:22desarrollo está compuesto por veteranos del género, cuyo currículo incluye títulos como
00:27XCOM, XCOM 2 y Marvel's Midnight Suns. Dicho todo esto, tuvimos la oportunidad de jugar una
00:34versión anticipada de Star Wars Zero Company para conocer de primera mano su sistema de juego.
00:43A simple vista, tiene prácticamente todo lo que esperamos del género, puntos de acción,
00:48probabilidades para acertar, habilidades especiales y la siempre útil función Overwatch. La diferencia
00:55está en la manera en que esta experiencia se entrelaza con el sabor característico de la
01:00galaxia de Star Wars. Pero vamos por partes y comencemos hablando un poco de la historia.
01:08La historia de Star Wars Zero Company sucede durante la época de la Guerra de los Clones y
01:14sigue a Hux, un antiguo oficial de la República caído en desgracia que ahora dirige a un grupo de
01:20mercenarios especializado en investigaciones estratégicas y misiones tácticas de alto riesgo.
01:33Hux sabe reconocer el talento, por eso su nuevo grupo, la Zero Company, reúne a ex integrantes de
01:40la República, antiguos separatistas, nobles venidos a menos, criminales y otros personajes con creencias
01:46e intereses muy distintos. La misión es conseguir que todos superen sus diferencias para enfrentar una
01:53amenaza fantasma que podría extenderse por toda la galaxia.
02:00Por esto, la principal amenaza será The Infinite Coil, un culto paramilitar que prepara planetas para la
02:07llegada de ejércitos de droides mediante insurrecciones, sabotaje y actos de terror. Un detalle interesante de la
02:14facción es que sus integrantes están infectados con una misteriosa enfermedad llamada Shadow Plague,
02:20y solo quienes sobreviven son aceptados plenamente en la organización. La infección les otorga
02:26resistencia y habilidades poderosas, por lo que The Infinite Coil se transformará en una fuerza
02:32importante que evolucionará conforme la plaga se extienda. Quien dirige al culto es la misteriosa
02:38Kundry Fatom, una figura capaz de inspirar lealtad fanática entre sus seguidores. A su lado se encuentran
02:45Bizar, su hijo y comandante de campo, además de Typhoon, un super droide táctico obsesionado con la
02:52plaga. Por motivos obvios, no ahondaremos más en detalles de la historia, pero esto es solo un
02:58adelanto de lo que tiene preparado el juego para nosotros cuando debute muy pronto. Entrando en terreno
03:04de juego, durante las misiones tácticas comandamos un escuadrón durante enfrentamientos terrestres por
03:09turnos, donde cumplimos objetivos y adaptamos constantemente nuestra estrategia conforme surgen
03:14nuevas amenazas. Como mencionamos, las bases resultan familiares para los adeptos del género,
03:25puntos de acción, coberturas, probabilidades de impacto, habilidades especiales, etc. En este apartado,
03:31las sorpresas son pocas porque la familiaridad con el género es la base de la experiencia.
03:36Sin embargo, Zero Company guarda varios haces bajo la manga. El más destacado fue el sistema
03:42de asistencia que, como su nombre lo sugiere, permite que un operador pueda solicitar el apoyo
03:48de un compañero para que ambos disparen al mismo objetivo. Nadie puede negarse a conseguir un ataque
03:53gratuito, pero aprovecharlo exige preparación. Lo decimos porque antes de disparar, debemos asegurarnos
04:00de que el compañero tenga una línea de tiro limpia y una posición segura desde la que pueda
04:05participar. Nos gustó esta función porque nos empuja a pensar de manera ofensiva y convierte
04:11el posicionamiento táctico de todo el escuadrón en algo mucho más importante que simplemente acercar
04:17a un personaje al objetivo. Otra diferencia son los puntos de ventaja, un recurso que se obtiene
04:23gradualmente al impactar enemigos y que se utiliza para activar las técnicas más poderosas de cada clase,
04:29la unidad de asalto, por ejemplo, puede invertir todos sus puntos en un devastador disparo de
04:34lanzacohetes capaz de destruir una zona. Por su parte, el astromecánico cuenta con una habilidad
04:42que entrega un punto de acción adicional a todos los integrantes cercanos. Un detalle importante es
04:48que estos puntos constituyen un recurso compartido, por lo que hay que administrarlos con cuidado.
04:57En conjunto, el combate es muy dinámico a pesar de ser por turnos. Nos gustó porque siempre se
05:03generan oportunidades para encadenar acciones y alterar el ritmo de los enfrentamientos. Y
05:08también hay momentos en las que las amenazas nos complican la existencia lo suficiente para
05:13mantenernos al borde del asiento mientras pensamos nuestra siguiente jugada. Esta es la clase de
05:19experiencia que nos gustan de los juegos similares a XCOM. Pensar con cuidado cada movimiento y esperar
05:26no haber cometido un error que aproveche el enemigo. El nivel de tensión es el justo para que el juego
05:31sea suficientemente retador sin volverlo frustrante. Dicho esto, durante el combate podrás usar las
05:38habilidades especiales de los personajes como parte de su especialidad. Una que nos gustó mucho fue el
05:44desenfunde rápido del pistolero. Este ataque es rápido y generalmente débil, pero genera un punto
05:50de acción si abate a un enemigo, y eso lo convierte en una unidad perfecta para encadenar vacas contra la
05:56carne de cañón del enemigo, cuyos integrantes caen con un solo disparo. También disfrutamos las opciones
06:05de combate cuerpo a cuerpo. Algunos golpes aturden, mientras que otros empujan a los enemigos.
06:13Nuestra acción favorita fue arrojar rivales al vacío, pero incluso cuando no hay un precipicio
06:18cerca, el desplazamiento puede utilizarse para estrellarlos contra paredes o colocarlos dentro
06:24del cono de Overwatch de un aliado y activar un ataque de oportunidad. Esta combinación hace que
06:36el combate vaya más allá del intercambio de disparos desde las coberturas. Hay numerosas
06:41oportunidades para acercarnos, controlar el espacio de juego y manipular la posición del enemigo.
06:49Es así como cada turno se convierte en una búsqueda de pequeñas sinergias capaces de producir una
06:55ventaja mucho mayor. La otra parte de la experiencia ocurre fuera del campo de batalla. Entre misiones,
07:11regresamos a nuestra guarida y base de operaciones, donde podemos reclutar operadores, curar heridos,
07:17mejorar instalaciones, conseguir equipo en el mercado negro y desbloquear nuevas unidades.
07:22La parte más importante está en la holomesa. Desde ahí, gastamos inteligencia para iniciar
07:28operaciones secundarias repartidas por más de 150 planetas. Algunas se resuelven tomando decisiones,
07:35mientras que otras requieren enviar miembros del escuadrón, quienes pueden regresar con recursos
07:41o terminar heridos. Pero estas operaciones también plantean dilemas morales que afectan las
07:46relaciones y la cohesión de Zero Company. Además, el tiempo avanza constantemente. No podemos
07:52completar todas las misiones y algunas oportunidades desaparecen mientras surgen nuevas emergencias. Esto
07:59nos obliga a elegir prioridades e incluso decidir entre dos males, pues el enemigo puede fortalecerse
08:06independientemente de nuestras acciones. Así, la capa estratégica busca que cada decisión tenga
08:12consecuencias y que cada campaña pueda desarrollarse de manera diferente.
08:18Los miembros de Zero Company generan vínculos esenciales tanto en The Den como durante las
08:24misiones. Las relaciones mejoran o empeoran dependiendo de quién participa en cada operación
08:30y de las acciones en combate. Utilizar la función de asistencia, reabastecer a un compañero, curarlo
08:39con un estimulante de bacta o ayudarlo cuando cae, fortalece estos lazos. Cuando la relación
08:45alcanza ciertos niveles, ambos personajes obtienen mejoras, como mejor puntería, daño crítico adicional
08:52o más experiencia. Esta idea cambia nuestra relación con el escuadrón, pues los operadores dejan de ser
08:59herramientas que seleccionamos únicamente por sus estadísticas y se convierten en integrantes de un
09:04conjunto cuyas dinámicas debemos fomentar y considerar. No basta llevar siempre a los
09:10personajes más poderosos. También conviene procurar que distintos miembros colaboren,
09:15porque trabajar juntos como compañía es la mejor manera en que crecen y se fortalecen.
09:20Los personajes cuentan además con árboles de habilidades para cada especialización, pero hay
09:26algunos personajes especiales con una especialización única. La baronesa, por ejemplo, puede ejecutar a un
09:33enemigo por turno siempre y cuando tenga poca salud. Esto la convierte en una pieza importante del
09:39escuadrón, que conviene mantener siempre en una posición favorable. También nos agradó la implementación de
09:49los droides astromecánicos, que constituirán una clase especial. Podrán personalizarse por completo
09:57y no habrá un límite por escuadrón, así que quienes lo deseen podrán enviar a combate un equipo formado
10:04exclusivamente por estas máquinas. Lo interesante es que son unidades de apoyo que básicamente se
10:09convierten en plataformas de armas capaces de utilizar bombas incendiarias y detonadores térmicos
10:14hasta dos veces por misión. Además, cuentan con dispositivos y escáneres para detectar las
10:20vulnerabilidades del enemigo.
10:24Concluyendo, estamos muy emocionados por el juego, a pesar de que todavía quedan elementos por conocer
10:29y será necesario comprobar cómo evolucionan los operadores y las amenazas galácticas. Aún así,
10:36nuestras primeras impresiones son positivas. Los combates ofrecen numerosas oportunidades para
10:41experimentar en el campo de batalla y aprovechar las distintas herramientas del escuadrón.
10:47Star Wars Zero Company no solo quiere trasladar las tácticas por turnos a una galaxia muy,
10:54muy lejana. Busca que aprendamos a ganar como una compañía, que carguemos con las consecuencias de
11:00nuestras acciones y que descubramos la guerra que se libra debajo de las guerras clon.
11:05Pero suficiente por ahora, ¿le darías una oportunidad a Zero Company? No olvides darnos
11:12like, comentar y suscribirte para mantenerte informado, solo aquí en Level Up.
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