00:00Si te gusta Star Wars quizá ya estés contando los días para el estreno de Star Wars Odos,
00:10Ubisoft nos presentará en pocas semanas el que se autodescribe como el primer juego de
00:15mundo abierto en el universo creado por Lucasfilm y hay razones para estar emocionados.
00:19Tras haber jugado cerca de 4 horas de la nueva propuesta de Massive Entertainment,
00:23me queda mucho más claro qué podemos esperar de este título. Aquí te cuento todo lo que jugué
00:28y aprendí de uno de los juegos más anticipados del verano.
00:38La primera demo de Star Wars Odos que pude probar no estuvo muy lejos del inicio de la
00:42campaña, pues muchos de los conceptos básicos de la estructura y las mecánicas fueron puestos
00:47sobre la mesa. Nuestra aventura con Key Bess y su simpático compañero Nyx comenzó en la luna
00:52Toshara, un mundo nuevo en el universo de Star Wars creado por Massive Entertainment
00:56en colaboración con Lucasfilm. Tras aterrizar en Toshara, aprendí que Key va a tener una mecánica
01:01muy similar al Dead Eye de Red Dead Redemption. No fuimos bienvenidos en Toshara y mientras un
01:05grupo de bandidos nos acosaban, esperé un poco tras una cobertura para que se rellenara el
01:10medidor de adrenalina, mismo que me permitió utilizar la habilidad Adrenaline Rush, con la
01:15que el tiempo prácticamente se congeló para que pudiera marcar mis objetivos y al oprimir el
01:19gatillo, Key ejecutó rápidamente los disparos con los que nos libramos de los ladrones.
01:24Tras este pequeño tutorial tomamos la Speeder Bike de Key y nos dirigimos a Mirogana, capital de
01:29Toshara, donde se nos sugirió reunirnos con Gorak, uno de los jefes de los Pyke. Mientras exploraba
01:35con la Speeder Bike, no faltaron las persecuciones y fue entonces que aprecié haber aprendido a
01:40utilizar la Adrenaline Rush, pues esta mecánica Bullet Time será uno de tus recursos más valiosos
01:45a la hora de tratar de liberarse de quienes te amenazan cuando estás en movimiento. Como fan
01:49de Star Wars debo confesar que entrar a Mirogana fue una grata experiencia. En los mundos abiertos
01:54de Ubisoft suele haber cosas a favor y en contra, pero si hay algo que rara vez podemos reprocharles
01:59es lo bien que les quedan las ambientaciones de espacios y esta de Star Wars no es la excepción,
02:04caminar en las calles estrechas con droides pasando por ahí o sus habitantes hablando en
02:08hotis me hizo sentir de inmediato dentro del mundo de Star Wars. Lo primero que traté de hacer fue
02:13jugar una partida de SABAC, pero como no me alcanzó el dinero, solo tuve suficiente para
02:18unas apuestas en una mesa en la que se proyectaban carreras de una especie de caballos espaciales en
02:23hologramas. Tras esta distracción caminé hasta el objetivo. Alguien me ofreció llevarme directo a
02:27la oficina de Gorak como un VIP, pero una vez más no me alcanzó el dinero para pagarle. Traté de
02:32regresar a la mesa de apuestas para reunir los créditos suficientes que me permitieran tomar
02:36esa oportunidad, pero no tuve éxito. No quedó más que seguir investigando y encontrar una entrada
02:41alterna por donde pudiera colarme a la oficina de Gorak. La vida en los bajos mundos galácticos no
02:46es fácil y cuando el jefe de los Pyke no me reconoció, me echaron de inmediato. Fue entonces
02:51cuando conocí a Danka, una mon calamari que me explicó la importancia de la reputación para
02:55sobrevivir entre los ladrones. Aquí es donde entra un concepto importantísimo de Star Wars
03:00Outlaws. Prácticamente todas las misiones del juego tienen consecuencias con las que subirá tu
03:05reputación con alguna de las facciones, pero bajará con otra que se sienta traicionada por tu decisión.
03:10Por ejemplo, quizá encontraste una tableta con información valiosa que puede mejorar tu amistad
03:14con los Hot, pero si se la entregas a ellos, se enojarán los de Crimson Dawn. Otro ejemplo,
03:19es posible que tomes un trabajo de Crimson Dawn, pero que al final el botín lo uses para mejorar
03:24tu relación con los Pyke. Al final todo son traiciones según te convenga. Así es la vida
03:29en el bajo mundo. Esta reputación que puede ser terrible, mala, pobre, buena o excelente,
03:34te puede ofrecer o negar el acceso a zonas restringidas, por lo que toda la experiencia
03:39de juego y la dificultad de las misiones dependen únicamente de ti y los vínculos que hayas
03:44desarrollado. Tener buena reputación te dará la oportunidad de participar en trabajos exclusivos
03:49de las facciones, acceder a ofertas únicas de comerciantes afiliados a los sindicatos y conseguir
03:54equipamientos exclusivos. Volviendo al juego, como Gorak no fue amistoso, ahora tocó infiltrarse en
03:59una de las bases de los Pyke, en la que obviamente no éramos bienvenidos. Tocó rodear el área y
04:05encontrar la manera de entrar. En esta parte de la misión me di cuenta que Star Wars Olos será
04:10un juego en el que el sigilo no es algo opcional. Algunas misiones como esta simplemente se
04:15terminaban si me encontraban durante la infiltración. En unas un poco más adelante eran
04:20tanto los enemigos y los peligros que no era una buena opción entrar tirando balazos. Creo que
04:25llegué a sentir el sigilo hasta más importante que en muchos de los juegos modernos de Assassin's
04:29Creed. Por lo menos hay muchas herramientas para mantenerse como una sombra. Además de que los
04:34escenarios están llenos de rutas posibles con muchas coberturas, Nyx es de vital importancia
04:38a la hora de crear distracciones para los adversarios o escanear el entorno para tener
04:42un control visual de todo lo que nos rodea. Tras un buen rato de ensayo y error, y también
04:47algunos tiroteos con todo el sabor de juegos de acción como Uncharted, llegué al objetivo y de
04:51paso encontré información que desbloqueó también algunas otras misiones secundarias en el mapa de
04:56Toshara. Con una alarma activada tras el robo, la huida fue mucho más agitada que la infiltración
05:01y así terminó nuestra primera hora de la demo. El siguiente encargo que nos dio nuestra socia
05:22Danka condujo una misión en la que había que robar componentes para mejorar el blaster de Keybes.
05:28Un disparo eléctrico sería indispensable para resolver algunos pozos de la exploración en las
05:32siguientes misiones principales, pero al no tener los materiales para la mejora, teníamos que robarlos.
05:37A nivel estructural, esta misión no fue tan distinta a la anterior desde el punto de vista
05:41de la infiltración, pero algo interesante es que fue la primera en la que importó el sistema de
05:46reputación. Los materiales que teníamos que conseguir estaban tanto en una base de Crimson
05:50Dawn como en una de los Pyke, por lo que yo tenía que decidir a quién iba a robarlo.
05:55Al haber mejorado recientemente mi reputación con Crimson Dawn, decidí ir a su base en la que
06:00podría pasar de manera amistosa, al menos hasta una zona restringida. Desafortunadamente,
06:05como me cacharon varias veces intentando robarles en la zona prohibida, mi reputación bajó y con
06:10ello perdí el derecho a pasar libremente por una parte de su fuerte. Con mi reputación hecha
06:15pedazos, decidí probar algo diferente y robarle a los Pyke. De cualquier manera, no pueden ser
06:20peor las cosas con ellos. Siento que mi infiltración en su base fue más sencilla porque logré el robo a
06:24la primera, o quizá lo único que me faltaba era probar algo distinto para no caer en los mismos
06:29errores. Con el robo completado, me fui de Mirogana, mejoré el blaster y antes de pasar a la siguiente
06:34misión de campaña, me puse a explorar un poco de los campos de Toshara para conocer un poquito de
06:38las posibilidades que existen en el mundo abierto. En el campo me encontré con lo clásico de este
06:43tipo de juegos. Escuché que estaba sucediendo un robo en el que podía participar, pero pasé de
06:47largo para seguir explorando. Intenté participar en una carrera de Speeder Bikes, pero fracasé de
06:52inmediato al no tener ni la experiencia en la conducción, ni un vehículo lo suficientemente
06:56rápido para la prueba. Llegué hasta el punto que se marcó tras encontrar la información complementaria
07:01que recuperé en la primera misión principal, pero al ver que la misión secundaria era otra
07:05infiltración que me tomaría mucho tiempo, decidí dejarla para seguir con la campaña principal una
07:09vez más. Después de algunos diálogos con Danka, la siguiente misión nos llevó al espacio, donde
07:13pudimos probar un poco del uso de nuestra nave, participar en un par de dogfights, recuperar
07:18algunas mercancías y llegar al siguiente objetivo, una base de combustible del imperio.
07:24Si la infiltración no era muy sencilla en las bases de los sindicatos criminales en Toshara,
07:29ya podrás imaginar lo que significó tener que pasar como una sombra en una base espacial plagada
07:35de Stormtroopers y agentes del imperio. Hubo mucho ensayo y error. Como te contaba anteriormente,
07:39en muchas de las misiones no es una opción romper el sigilo, por lo que estos escenarios
07:44son verdaderos rompecabezas en los que debes observar muy bien tu entorno para encontrar
07:48oportunidades de desplazamiento en medio de espacios fuertemente vigilados.
07:52Mi tiempo pasó volando y no alcancé a terminar la misión de esta primera demo. Tras 3 horas de
07:57juego, ya me empezaba a acostumbrar a los controles, mecánicas y minijuegos para romper
08:02cerraduras. Una segunda demo nos llevó al planeta de Kijimi. A diferencia de Toshara como una luna
08:07cálida, Kijimi se nos presentó como un planeta gélido. Aquí aterrizamos directamente en un
08:12puerto espacial situado en una de las ciudades. Claramente para ese punto de la campaña ya habían
08:16pasado muchas cosas, pues en las cinemáticas no entendí del todo el conflicto en el que se
08:21encontraba en ese momento la protagonista. Antes de pasar a la acción, exploré un poco los menús
08:25y me llamó la atención el de habilidades que funcionará un poco distinto al de otros
08:29juegos de acción con toques RPG. Keybes podrá desbloquear habilidades especiales que expandirán
08:34sus movimientos a la hora de combatir o infiltrarse, pero en lugar de que las obtenga
08:39con puntos de experiencia o gastando recursos, hay una serie de expertos que son aliados que
08:44te enseñarán estas habilidades tras cumplir tareas muy específicas durante tus misiones,
08:49como pueden ser eliminar enemigos de forma muy concreta, por poner un ejemplo.
08:52Pasando a la misión, el primer destino fue la cantina local, donde empezamos a obtener
08:57información del objetivo al que teníamos que rescatar. Tras escuchar algunas conversaciones
09:01ajenas y explorar un poco, se marcó el siguiente objetivo, que era infiltrarse en una base del
09:06clan Ashiga. Otra vez fue la misma dinámica del resto de misiones, encontrar rutas con coberturas
09:11y no alertar a los enemigos porque permanecer sin ser detectado era obligatorio. Completar
09:16esa parte de la misión condujo a robar una reliquia en territorio de Crimson Dawn y además
09:21de la parte del sigilo, hubo un muy buen tiroteo a la hora de escapar, lo que nos permitió que,
09:25además de usar el blaster de Key, pudiera experimentar con otras armas que dejaban caer
09:29los enemigos. Cuatro horas no son suficientes para evaluar la escala y alcances de un juego
09:34como Star Wars Outlaws, pero al menos me deja muchos aprendizajes. Como lo dije cuando probé
09:39el juego en Summer Game Fest, sus mecánicas como juego de acción y shooter en tercera persona me
09:43recuerdan mucho a Uncharted y eso para nada es algo negativo, sino que conduce a infiltraciones
09:48interesantes y tiroteos cargados de acción. Lo que más me ha gustado de esta última prueba
09:51antes del estreno es el sistema de reputación y lo que podría significar para que cada quien
09:56tenga una experiencia de juego distinta. El hecho de que cambie la interacción con las áreas dominadas
10:01por cada facción, según lo que vayas decidiendo, me parece algo sumamente interesante. Con lo que
10:07probé en esta ocasión, también pienso en el riesgo que existe de que Star Wars Outlaws caiga
10:12en un ciclo repetitivo de estar infiltrándote la mayoría del tiempo en fuertes de todo tipo de
10:17adversarios, como es natural en muchos de los mundos favoritos de Ubisoft, pero al menos las
10:21misiones que probé tenían niveles bien diseñados y elementos variados para que no se sintiera mucho
10:26esa repetición. Por lo menos, la promesa de secciones de gameplay que también nos dejarán
10:30hacer exploración, superar niveles con un poco de elementos plataformeros, jugar con las naves en el
10:34espacio o hacer muchas actividades en el mundo abierto, pueden hacer que las sesiones de juego
10:39con Star Wars Outlaws sean variadas. Ya veremos el próximo 30 de agosto lo que nos presentará el
10:43juego final cuando llegue a consolas de actual generación y PC.
Comentarios