- vor 2 Tagen
100 Spieler, 3 Teams, riesige Maps und Cash für alles was man im Spiel macht? Wardogs fasziniert FPS-Fans schon seit einigen Monaten, seit den ersten Trailern. Vergangenes Wochenende hatte unser Shooter-Experte Philipp Elsner endlich die Gelegenheit den Multiplayer Shooter selbst zu zocken. Und jetzt erzählt er uns, ob das auch was taugt!
00:00 Intro
00:53 Hat's Spaß gemacht?
01:17 Ist Wardogs Casual oder Hardcore?
03:30 Die größte Besonderheit: Cash!
07:01 Wird das Meta-Game zu komplex?
08:45 Unterschiedliche Spielwege
11:57 Balance
14:14 Gunplay
15:37 Zerstörung
16:32 Performance
18:06 Woher kommt das Geld?
19:38 Kommunikation & Marketing
22:43 Fazit
00:00 Intro
00:53 Hat's Spaß gemacht?
01:17 Ist Wardogs Casual oder Hardcore?
03:30 Die größte Besonderheit: Cash!
07:01 Wird das Meta-Game zu komplex?
08:45 Unterschiedliche Spielwege
11:57 Balance
14:14 Gunplay
15:37 Zerstörung
16:32 Performance
18:06 Woher kommt das Geld?
19:38 Kommunikation & Marketing
22:43 Fazit
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Am 10. September startet War Dogs jetzt nach langer Ankündigung in den Early Access.
00:07100 Spieler, 3 Teams, so ein bisschen Extraction-Anteile, aber kein Extraction-Shooter,
00:13ein paar Battle-Royale-Anteile, aber kein Battle-Royale-Shooter, kein Battlefield-Klon.
00:18Was ist denn jetzt so langsam dieses Spiel?
00:21Das frage ich jetzt dich, lieber Phil.
00:23Hallo, herzlich willkommen.
00:24Hi Paul, grüß dich.
00:26Du konntest War Dogs nämlich schon anzocken.
00:28Anzocken, erzähl mal, was hast du da denn genau gespielt?
00:32Genau, wir haben die Alpha gespielt, da war jetzt ein geschlossenes Test-Wochenende
00:37und genau, das war jetzt mein erster Gehversuch nach langem Warten,
00:41dass ich endlich mal selber Hand anlegen darf und genau, das ist jetzt wieder vorbei
00:47und dann gibt es nur noch eine Pre-Order-Beta, bevor es dann in den Early Access richtig losgeht.
00:53Du warst im Vorfeld ziemlich gespannt auf War Dogs, wir haben da im Büro immer mal wieder drüber geredet.
00:58Jetzt, wo du es zocken konntest, ganz kurz, hat es Spaß gemacht?
01:02Mir hat es Spaß gemacht, wobei ich da ein großes Aber dahinter stellen möchte nach einiger Eingewöhnungszeit.
01:10Es war kein Spiel, wo ich einfach mich reingestürzt habe und sofort es Klick gemacht hat.
01:14Gut, dann fühlen wir der Sache mal auf den Zahn.
01:17Die Devs von War Dogs, Bulkhead, haben immer wieder gesagt, dass sie ihr Game so zwischen Battlefield und Arma einordnen.
01:25Also komplizierter als Casual, aber nicht so komplex wie Hardcore.
01:29Wie siehst du das?
01:30Tja, also ich sage jetzt mal, wenn man sich das so als eine Range vorstellt, als eine gewisse Bandbreite
01:35und ganz links wäre Arma und ganz rechts wäre sowas wie Battlefield oder Call of Duty,
01:40dann ist das ziemlich weit links.
01:42Also es ist keineswegs so irgendwie ein genaues Mittelding.
01:47Dafür ist es nicht einfach genug, einfach damit loszulegen.
01:51Habe ich ja schon ein bisschen erwähnt.
01:52Also du brauchst da einfach Eingewöhnungszeit und generell relativ viel Zeit, um dieses Spiel zu spielen.
01:58Das ist nicht so, oh, jetzt mache ich mal so 20 Minuten ein Match für zwischendrin.
02:03Dafür ist das dann doch wieder zu komplex und eben nicht zugänglich genug.
02:09Obwohl ich da jetzt wieder, dann müsste ich da gleich wieder einhaken und sagen,
02:12ja, es ist aber auch eben nicht so ein Komplexitätsmonster wie ein Arma 3 zum Beispiel.
02:16Wieso kann man nicht 20 Minuten reinzocken?
02:18Wie lange dauert denn so eine Runde?
02:20Also wenn du eine Runde wirklich von A bis Z durchspielen willst,
02:23dann bist du anderthalb, zwei Stunden beschäftigt.
02:26Das ist aber auch jetzt wieder, muss ich da auch gleich wieder relativieren.
02:30Das ist durchaus so gedacht.
02:32Also es gibt einen Serverbrowser, da suchst du dir ein Match aus,
02:34dann springst du da rein und es kann sein, dass das Match vielleicht gar nicht am Anfang ist.
02:38Du gehst dann mit deinem Cash, was du hast, direkt ins Spiel rein,
02:44kannst da deine Waffen kaufen, deine Ausrüstung kaufen und dann kannst du direkt loslegen.
02:47Und wenn du das Match vorzeitig verlässt, dann nimmst du auch das Cash,
02:51was du verdient hast oder verloren hast innerhalb der Runde, das nimmst du wieder mit raus.
02:56Also deine Bilanz.
02:57Das heißt, theoretisch stimmt es auch wieder jetzt nicht, was ich gesagt habe,
03:01weil du kannst durchaus sagen, ich spiele jetzt 20 Minuten,
03:04hüpf da rein, hüpf wieder runter vom Server und habe dann trotzdem War Dogs gespielt.
03:09Ich habe halt nur keine komplette Runde von Anfang bis Sieg oder Niederlage gespielt.
03:14Und also mir persönlich geht es so, ich will dann natürlich schon wissen,
03:17wer gewinnt jetzt am Ende die Runde und nicht dann so kurz vor knapp dann wieder abhauen
03:22und denken so, ja, ist ja egal, wer hier gewinnt oder verliert.
03:27Also so viel Ehrgeiz habe ich dann doch.
03:30Da hast du jetzt gerade schon die größte Besonderheit von War Dogs angesprochen,
03:34nämlich dieses Cash-System.
03:36Man verdient in-game Geld, indem man seinem Team hilft.
03:41Also Kameraden wiederbeleben, Gegner ausschalten, Punkte einnehmen.
03:45Und für dieses Geld kauft man dann Waffen, Rüstungen und Gadgets
03:48und diese Ausrüstung nimmt man dann mit in die Runden.
03:50Stört man, verliert man die Ausrüstung, also wie eigentlich bei einem Extraction-Shooter.
03:55War Dogs ist aber kein Extraction-Shooter.
03:57Es geht darum, halt die Spielzone zu kontrollieren.
04:00Wie hat diese Mischung so für dich funktioniert?
04:02Erstmal muss ich sagen, diese Geldmechanik hat mich extrem fasziniert,
04:07schon bevor ich jetzt selber spielen konnte.
04:09Und jetzt, wo ich es mal spielen konnte, muss ich sagen,
04:11das ist wahrscheinlich die größte Besonderheit von War Dogs.
04:14Also es ist wirklich, es macht für die Art, wie du spielst,
04:18macht es einen Unterschied, die Tag und Nacht.
04:20Also die, ja, du hast diese Zone, das funktioniert ja so ein bisschen King of the Hill-mäßig.
04:24Also du hast quasi eine bestimmte Zone, die ein Team besetzen muss
04:28mit der Mehrheit von Spielern, um Punkte zu generieren
04:31und am Schluss den Match-Sieg zu haben.
04:34So, und davon losgelöst gibt es eben dieses Geldsystem.
04:38Und ich, ja, ich war da am Anfang neugierig, ein bisschen skeptisch auch.
04:42Und jetzt, wo ich es gespielt habe, muss ich jetzt sagen,
04:44das ist halt, das ändert grundsätzlich alles.
04:47Und ich frage mich teilweise jetzt auch schon so,
04:49wieso ist da noch kein anderer Entwickler vorher draufgekommen?
04:52Wieso hat nicht mal Battlefield damit experimentiert?
04:55Weil es ist wirklich, ich finde es wirklich geil, muss ich wirklich so sagen.
04:59Also du hast diese Spannung eben drin von einem Extraction-Shooter,
05:04dass du jederzeit alles verlieren kannst.
05:06Also ich kaufe mir jetzt irgendwie ein gutes Sturmgewehr,
05:09dann packe ich da vielleicht noch Aufsätze drauf, das kostet alles Geld.
05:12Dann nehme ich mir eine dicke Schutzweste mit und weiß der Teufel was noch alles.
05:16Medizinisches Equipment, Fallschirme, Granaten, das kostet alles Geld.
05:19Und ich stelle mir jetzt meinetwegen ein richtig gutes Kit zusammen.
05:22Dann kann es halt sein, dass ich irgendwann nach ein paar Minuten an der Front angekommen bin
05:27und hole mir halt einen unlucky Headshot von irgendeinem Sniper,
05:30der irgendwo auf einem Dach sitzt.
05:31Und dann ist der Kram halt weg, außer ich werde wiederbelebt.
05:34Aber da ist es dann eben so, wie bei einem Extraction-Shooter.
05:38Du hast so ein bisschen diese Gear Fear, also dieses, oh, ich könnte jederzeit hypothetisch, theoretisch alles verlieren,
05:45aber ohne diese richtig, richtig harte Strafe von, okay, wenn ich sterbe, dann bin ich zurück im Menü.
05:52Die Runde ist gelaufen.
05:54Ich muss wieder quasi jetzt nochmal alles von vorne starten und ein neues Match starten.
05:59Das hast du natürlich nicht.
06:00Sondern du respawnst in der Basis und hast dann die Möglichkeit zu sagen,
06:04hey, lief jetzt schlecht, dann nehme ich jetzt einfach die aktuelle Gratiswaffe
06:08und laufe mal los und schaue, ob ich wieder ein bisschen Geld reinkriegen kann.
06:12Und so fühlt es sich halt eben nicht ganz so bestrafend an,
06:16nicht ganz so rigoros, wie du es bei einem Extraction-Shooter kennst,
06:18aber gleichzeitig hast du eben immer diese Spannung.
06:21Und im umgekehrten Fall kann es dann sein, ich laufe dann mit dieser Gratiswaffe los
06:25und denke mir, ach, vielleicht habe ich ja irgendwie Glück
06:27und stolpe halt über einen getöteten Gegner, der halt ultra die krasse Sniper dabei hat
06:31und die beste Panzerung im Spiel und dann loot ich das dem schön weg.
06:34Das heißt, ich kann da wie in einem Extraction-Shooter auch so einen Zero-to-Hero-Run machen,
06:38wenn ich da Bock drauf habe.
06:40Und dieses System überträgt sich auf alles und jeden Bereich in diesem kompletten Spiel.
06:45Also jeder Panzer, den ich haben will, der kostet Geld.
06:48Jede Aktion ist mit diesem Geld verknüpft
06:51und spielt natürlich auch dann so ein bisschen in diesem Gear,
06:54also im Sinne von, ich bin gierig auf mehr Geld und will mehr Geld verdienen
06:57versus Risikofaktor rein.
06:59Und das macht es wahnsinnig spannend.
07:01Diese Cash-Mechanik wirkt für mich auf den ersten Blick auch eigentlich sehr schön simpel.
07:05Hilf deinem Team, verdiene Geld, kriege bessere Ausrüstung.
07:09Bullcat hat im Vorfeld aber auch schon erwähnt,
07:11dass die Metaprogression dann im fertigen Spiel,
07:14nicht jetzt im Early Access, sondern in ein, zwei Jahren oder so,
07:17dann auch damit zusammenhängt,
07:18dass es so einen schwankenden Kurs für bestimmte Ausrüstung gibt.
07:21Das zum Beispiel am Montag kostet die neue AK 100 Geld
07:26und am Freitag kostet sie 1.000.
07:28Wird das dann nicht irgendwie zu kompliziert auf einmal?
07:31Also verkompliziert das dieses sehr geradlinige System nicht unnötig?
07:35Es könnte gut sein.
07:36Also ich kann mir schon vorstellen,
07:37dass da auch viele Leute dann keinen Bock drauf haben,
07:39immer so einen Wechselkurs im Blick zu behalten.
07:41Das ist ja auch was,
07:42also wenn du die Extraction-Shooter wie Tarkov oder ABI anschaust,
07:46also Arena Breakout,
07:47da gibt es ja auch dann verschiedene Märkte
07:49und da kannst du irgendwie Deals machen
07:51oder bestimmte Bargains
07:52und dann musst du da schon so ein bisschen wirtschaften,
07:55sage ich jetzt mal.
07:56Und ich glaube, dass das schon sein könnte,
07:58dass das irgendwann nach Early Access
08:01dann bei War Dogs ein bisschen unnötig kompliziert wird,
08:04zumal du ja mit dem Cash sowieso schon irgendwie
08:07in gewisser Weise haushaltest,
08:09weil du gehst mit einer bestimmten Bilanz rein
08:11und dann versuchst du natürlich Geld zu verdienen,
08:13aber wenn du jetzt ein paar schlechte Runden hast,
08:16dann gehst du halt mit Miese raus
08:17und machst dann für den Abend deinen Computer aus
08:19und am nächsten Tag versuchst du halt wieder irgendwie Cash reinzukriegen
08:23und eigentlich ist das die spannende Mechanik
08:25und nicht dann zu gucken,
08:26oh, wie ist jetzt der Wechselkurs von was weiß ich was für Items oder so,
08:31sondern eigentlich ist diese Spannung, die es erzeugt
08:33und die soziale Komponente, die da mit rein spielt,
08:36nämlich dass du halt auch innerhalb vom Spiel dann handeln kannst
08:39oder dir Geld hin und her schiebst mit deinem Team,
08:41das ist eigentlich das Spannende und nicht irgendeine komische Metaprogression.
08:45Ich finde es auch sehr spannend,
08:46dass man in den laufenden Runden ja quasi ein Händler sein kann.
08:50Ja.
08:51Das haben sie sehr cool dargestellt.
08:54Da hat dann ein Helikopterpilot,
08:55hat sich den Rumpf voller Waffen geladen,
08:58ist vorne an die Front und hat die da wieder weiter vertickt.
09:01Ja, ich habe das vorher nicht für möglich gehalten,
09:02aber diese Geldmechanik macht so viel für die Interaktion,
09:06wie Leute miteinander als Spieler im selben Team,
09:09was sie miteinander machen.
09:11Also es gibt zum Beispiel eine ganz simple Mechanik,
09:15die ein Incentive ist, plötzlich für Leute in solcher Art Shooter Logistik zu machen.
09:19Nämlich zum Beispiel ein Pilot, der sagt,
09:21ich mache den ganzen Tag nichts anderes,
09:23als Leute mit dem Transporthubschrauber zur Front zu bringen
09:26und wieder zurückzufliegen zur Basis
09:27und dann bringe ich sie wieder zur Front und immer hin und her.
09:29Das heißt, der hat kein einziges Mal wirklich Feindkontakt,
09:31verdient sich aber eine goldene Nase,
09:33weil jedes Mal, wenn Leute aus seinem Transporthubschrauber aussteigen,
09:36in dem Zielgebiet kriegt er Geld.
09:38Wenn die dann danach Kills machen,
09:40kriegt er anteilig dafür auch wieder Geld.
09:43Ach krass.
09:43Und wenn er gut fliegt, kannst du als Beifahrer,
09:46also als Mitgenommener im Hubschrauber dann sagen,
09:49ja, dem gebe ich jetzt ein Trinkgeld,
09:50weil der ist gerade noch so eine RPG gerade ausgewichen
09:52und der hat es voll drauf,
09:53dann kriegt der jetzt nochmal extra Geld.
09:55Das heißt, du kannst, wenn du gut Logistik machst,
09:57super viel Geld akkumulieren.
09:59Und das ist halt nur einer der vielen Faktoren.
10:01Eben wie du sagst, man kann Waffen verkaufen,
10:03du kannst die Waffen an der Front verkaufen und sagen,
10:06hey, du kriegst sie hier jetzt ein bisschen teurer,
10:08weil du hast ja die Convenience,
10:09dass du es direkt hier kaufen kannst.
10:11Oder ich bin so ein Medic-Händler,
10:12ja, ich verkaufe jetzt hier so 30 Packungen Medizin
10:15für Notfälle oder so,
10:17wenn du halt mir ein bisschen Cash rüberwachsen lässt.
10:19Oder Leute, die zu Boden gegangen sind,
10:22die quasi tot sind, aber noch nicht ausgeblutet.
10:25Die können zum Beispiel sogar sagen,
10:27hey, ich offeriere hier jetzt ein Bestechungsgeld.
10:31Dann könntest du sagen,
10:32ey, wenn du mich jetzt hier auf der Stelle revivest,
10:3550 Dollar, komm.
10:36Und dann kommen halt Medics angerannt,
10:38weil sie halt schon die Dollarzeichen in den Augen sehen,
10:40so, oh ja, katsching.
10:41Und dann wirst du halt revived.
10:42Und das klingt jetzt übertrieben,
10:44du wirst sowieso schon revived,
10:45weil die Medics natürlich damit allein schon Geld verdienen,
10:48ohne dieses Trinkgeld und ohne diese Bestechung.
10:50Das heißt, du hast auch da einen Anreiz für Interaktion,
10:53für, hey, Teamplay, ich möchte den reviven,
10:56weil das halt mein Antrieb ist, mehr Geld zu verdienen.
10:58Auch die Leute, die die Basen bauen,
11:01es gibt ja eine Baumechanik,
11:02die bauen dann Zeug und verdienen damit Geld,
11:05ohne Kampfhandlung eigentlich.
11:07Also deine toten Teammates sind halt viel mehr,
11:09als das, die sind so fette Geldsäcke,
11:11die da eigentlich rumliegen
11:12und darauf warten, von dir aufgehoben zu werden.
11:15Und das ist eben was, wenn du überlegst,
11:17wie lang die Community zum Beispiel von dem Battlefield
11:20schon darüber diskutiert,
11:21wie könnte man denn endlich mal
11:22eine vernünftige Incentive schaffen,
11:24das vernünftig revived wird,
11:26ohne diese Ego-Trips und nicht nur mit dem Hintergedanken,
11:29naja, wenn ich revive, hat mein Team
11:31theoretisch bessere Chancen zum Sieg
11:33oder diesen Punkt jetzt zu erobern,
11:35sondern aus einer wirklich egoistischen Sicht,
11:37ich möchte den reviven,
11:39weil ich kriege halt Geld.
11:40Und das ist halt so ein simpler,
11:42aber eigentlich genialer Move,
11:43dass die Entwickler dann natürlich mit dieser Gier
11:45der Leute auch in gewisser Weise spielen
11:47und sagen, naja, klar,
11:48hier dreht sich alles um Cash,
11:50dann machen wir aber auch dieses Teamwork lohnenswert.
11:53Und das ist ein Geniestreich,
11:55muss ich wirklich so festhalten.
11:57Dann kommen wir jetzt mal von der Besonderheit von War Dogs,
11:59ein bisschen zu den Sachen,
12:00die man als Shooter heutzutage einfach draufhaben kann.
12:03Wie funktioniert das so mit der Balance der Teams?
12:06Weil es sind ja drei Teams bei 100 Spielern,
12:09das heißt, ein Team hat eigentlich ein mehr.
12:12Ja, das ist aber insofern kein Problem,
12:14weil, wie gesagt, die Runden sind sehr lang.
12:16Das heißt, es wird immer vorkommen,
12:17dass ein, zwei, drei Leute von irgendeinem Team
12:19gerade nicht da sind
12:20oder der Slot leer ist
12:21und dann springen wieder welche rein.
12:22Das heißt, es fluktuiert immer so ein bisschen.
12:25Aber grundsätzlich hast du immer
12:26zwischen 30 und 33 Leute in deinem Team.
12:29Wobei ich jetzt sagen muss,
12:30ich bin ja eigentlich großer Fan der Idee,
12:33asymmetrisch zu spielen,
12:34mehrere Teams zu haben
12:35und nicht nur zwei Parteien,
12:37weil ich das zum Beispiel in der Finals fantastisch finde,
12:39das neue Dynamiken reinbringt.
12:41In War Dogs sind es aber so viele Spieler,
12:43dass es manchmal dann unübersichtlich wird,
12:45weil du hast dann zum Beispiel
12:46eine bestimmte Front aufgebaut
12:48zu einem anderen Team,
12:49wo du sagst, ah, da sind Gegner
12:50und durch die dritte Partei
12:52kann es halt immer passieren,
12:53dass plötzlich jemand von der Seite
12:54oder von hinten kommt.
12:55Also es macht manche Situationen
12:57deutlich weniger übersichtlich,
12:59als sie wären mit zwei Teams
13:01oder als du es aus einem Battlefield gewohnt bist.
13:03Und du kannst diese anderen Teams
13:04nicht wirklich unterscheiden,
13:06zumindest nicht am Anfang,
13:07wenn du die Uniformunterschiede
13:08und so nicht kennst.
13:09Das heißt, die beiden anderen Teams
13:10sind schlicht und einfach irgendwie,
13:12das sind halt Gegner.
13:13Ob die jetzt zu dem Team
13:15oder zu dem Team gehören,
13:15ist scheißegal.
13:17Die kommen halt, um dich zu killen.
13:19So richtig hat es sich dann beim Spielen
13:22mir noch nicht erschlossen,
13:23warum es drei Parteien braucht
13:25und nicht zwei Teams A50.
13:27Kann ich dir nicht genau sagen,
13:29ob das jetzt wirklich
13:30das Spiel bereichert oder nicht.
13:32Meinst du, das könnte vielleicht
13:32dem entgegenwirken,
13:34dass ein Team das andere
13:35die ganze Zeit im Spawn festhält?
13:38Das wäre eine Möglichkeit, ja.
13:39Also es sorgt vielleicht
13:40für ein bisschen so eine bessere Balance,
13:43dass halt ein Team,
13:44wenn es wirklich ins Rollen kommt,
13:46also wenn es wirklich kompetent spielt
13:48und da die Zonen wirklich so hält,
13:50dass die anderen gar nicht mehr
13:51in die Zone reinkommen
13:53und überhaupt keine Chance
13:54mehr haben zu pushen,
13:55dann ist da immer noch
13:55eine andere Fraktion
13:56irgendwo als Wildcard,
13:58die dann plötzlich auftaucht
13:59oder dir von der anderen Seite
14:00auch aus Druck macht
14:01und dann kannst du weniger gut
14:03Leute irgendwie, ja,
14:04spawn-trappen,
14:05in Anführungszeichen.
14:06Du kommst nie bis zur Basis von denen,
14:08weil die Basen sind sehr,
14:09sehr weit weg von der Front.
14:11Aber es ist vielleicht
14:12so ein Checks-and-Balance-System, ja.
14:14Ganz wichtig beim Shooter
14:15natürlich das Shooten.
14:17Wie gut ist das Gunplay?
14:18Es ist sehr solide.
14:20Ich muss aber auch sagen,
14:23ich habe nichts auszusetzen
14:25an dem, wie die Waffen klingen,
14:26wie das Trefferfeedback ist.
14:28Die Time-to-Kill ist relativ schnell,
14:29also tendiert eher
14:31in die Hardcore-Richtung,
14:32fühlt sich aber auch nicht unfair an oder so.
14:34Da merkt man dann aber schon,
14:35dass du das hier halt einfach
14:36nicht mit so einer absoluten
14:37Triple-A-Qualität
14:41produktionsmäßig zu tun hast.
14:42Also wenn du da auch
14:44andere Shooter daneben stellst,
14:46die wirklich sehr, sehr, sehr,
14:48sehr, sehr gutes Gunplay haben,
14:50wie ein Hunt Showdown,
14:51wie ein Insurgency Sandstorm,
14:52dann zieht da eigentlich
14:54War Dogs im Moment klar
14:56den Kürzeren.
14:57Nochmal, wobei ich nicht sagen will,
14:59dass das jetzt irgendwie
15:00schlechtes Gunplay ist.
15:01Aber das ist so ein bisschen
15:02die Krux des Spiels insgesamt.
15:05War Dogs will sehr viel
15:07gleichzeitig machen und sein.
15:09Und da stößt du halt schnell
15:11an gewisse Limits,
15:12wo andere spezialisierte Shooter
15:15dann gewisse Bereiche besser machen.
15:17Also wie gesagt,
15:18es gibt Shooter,
15:18die haben besseres Gunplay.
15:20Es gibt Shooter,
15:21die haben schönere,
15:22grafisch schönere,
15:23atmosphärischere Spielwelten zum Beispiel.
15:26Es gibt Shooter,
15:26die haben bessere Soundkulisse.
15:28Also irgendwo ist War Dogs
15:29dann auch ein Kompromiss
15:31in gewisser Weise.
15:32Allein durch die schiere Größe.
15:34Das Spiel ist gigantisch groß.
15:36Also damit meine ich die Map.
15:37Noch dazu kommt dann
15:38ein Element der Zerstörung.
15:40Ja.
15:40Also das ist ja dann
15:41noch ein Ding,
15:43was es komplizierter macht.
15:44Noch ein Ding, ja.
15:45Und auch ein Ding,
15:46ich meine,
15:46jeder weiß das da draußen,
15:48das ist verdammt
15:50rechenintensiv.
15:50Und in dieser Scale
15:53Zerstörung zu realisieren,
15:54da struggelt ja sogar
15:55so ein Studio wie Battlefield
15:56teilweise damit.
15:58Ja, und War Dogs
15:59ist keineswegs auch nur
16:00ansatzweise in der Nähe
16:01von dem Budget
16:02von einem Battlefield.
16:03Und für mich persönlich,
16:04ich bin mir gar nicht sicher,
16:06ob sie die Zerstörung
16:06nicht lieber hätten sein lassen.
16:08Es ist so teilweise
16:09ein bisschen nicht nachvollziehbar,
16:11welcher Bereich
16:11ist jetzt zerstörbar,
16:12welcher nicht.
16:13Also das ist dann
16:13wieder sehr punktuell.
16:15Sieht manchmal auch
16:16ein bisschen wonky aus,
16:17wenn Sachen kaputt gehen.
16:19Also bei der Zerstörung
16:20finde ich es so ein bisschen
16:21nichts Halbes und nichts Ganzes.
16:23Das hätte man vielleicht
16:23lieber dann weggelassen
16:25und einfach da
16:25die Performance
16:26eher im Blick behalten.
16:28Also zugunsten
16:28der technischen Umsetzung,
16:30zumal das auf Unreal Engine 5
16:31eben läuft, das Spiel.
16:32Ganz kurz, Thema Performance.
16:34Riesige Map, Zerstörung,
16:36Unreal Engine 5.
16:37Eigentlich Sachen,
16:38die nicht im selben Satz
16:40fallen sollten.
16:40Ja.
16:41Müsste man meinen.
16:42Müsste man meinen.
16:43Sie sagen auch selber,
16:44dass jetzt nicht die 240 FPS
16:46erreichen werden.
16:47Ihr Ziel sind so 140 FPS
16:49auf guten Rechnern.
16:50Wie lief es denn bei dir?
16:51Bei mir lief es grundsätzlich
16:53von der Performance her gut.
16:55Also das Spiel,
16:56das haben sie tatsächlich
16:57hinbekommen,
16:58dass die Engine das packt.
17:00Das merkt man auch.
17:01Ich habe auch bei Kollegen,
17:02die auch die Alpha gespielt haben,
17:03die gesagt haben,
17:03eigentlich butterweich.
17:05Ja, vielleicht keine 120 FPS
17:07irgendwie nonstop oder so.
17:08Aber wenn du da,
17:09sagen wir mal,
17:10auf einem vernünftigen Niveau
17:11deine Einstellungen,
17:12deine Settings machst
17:14und da nicht irgendwie
17:14ins völlig ins Übertriebene gehst,
17:16dann kriegst du deine stabilen
17:1770, 80 Frames da raus
17:19auf einem ordentlichen System.
17:20Bei mir war nur das Problem,
17:22dass ich ab und zu so
17:23einfach Lags hatte.
17:25Also ich hatte ein paar Stutters.
17:26Ich schiebe das im Moment
17:27auf die Netzwerkverbindung,
17:28zumal ich zu dem Zeitpunkt
17:30im WLAN gespielt habe.
17:31Das ist was,
17:31was ich niemandem empfehlen würde.
17:33Das ist mir auch voll bewusst.
17:34Also da würde ich jetzt nicht
17:35irgendwie gleich
17:36mit dem Finger
17:37auf War Dogs zeigen.
17:39Grundsätzlich haben sie da,
17:40was die Technik angeht,
17:41wirklich,
17:42wenn man bedenkt,
17:43Unreal Engine 5,
17:43da haben sie
17:44einen erstaunlichen Job gemacht.
17:46Also sie haben ja auch
17:46so ein eigenes
17:48Engine Interface entwickelt,
17:49also sozusagen ihre eigene Maske
17:51und ihre eigenen Tools,
17:53um die Unreal Engine 5
17:55an den Punkt zu bringen,
17:57um War Dogs überhaupt
17:59zu ermöglichen,
18:00weil sie sich vorher
18:00im Klaren waren,
18:01dass das eine große
18:02Herausforderung wird.
18:03Und das haben sie wirklich,
18:04glaube ich,
18:05ziemlich ordentlich hingekriegt.
18:06Okay.
18:07Klingt ja alles schon mal
18:08ganz gut.
18:09Ich frage mich aber noch
18:10so ein bisschen,
18:10wie finanziert
18:12Bulkhead
18:13dieses Spiel überhaupt?
18:14Woher haben die das Geld?
18:16Das ist ein großes Rätsel.
18:18Also ich bin selber
18:19nicht sicher,
18:20beziehungsweise auch
18:20Recherchen von uns
18:21haben da bisher noch
18:22nichts ergeben,
18:22ob da ein Geldgeber
18:24dahinter steht.
18:25Sie publishen das selbst.
18:26Das Studio hat auch
18:28so ein bisschen,
18:29ja,
18:30eine tragisch-schrägstrich
18:31kritische Hintergrundgeschichte,
18:33weil sie ja schon mal
18:33mit Battalion 1944
18:35ziemlich auf die Nase
18:36gefallen sind.
18:37Das war auch ein sehr
18:38ambitioniertes
18:38Shooter-Projekt,
18:39was dann letztendlich
18:41nach vielen
18:42Rettungsversuchen,
18:43vielen Updates
18:44und viel Diskussion
18:45letztendlich begraben
18:46wurde,
18:46was letztendlich
18:47gescheitert ist.
18:47Sie selbst sagen,
18:48sie haben aus dem
18:49Ganzen gelernt
18:50und sie haben die
18:51richtigen Lektionen
18:52rausgezogen.
18:53Ich will auch da
18:53Bulkhead in keiner
18:54Weise vorverurteilen,
18:56aber es ist ein bisschen
18:58strange,
18:58mit wie viel
18:59Selbstbewusstsein
19:00sie da rangehen,
19:01wenn man bedenkt,
19:02sie sagen,
19:02ja, wir wissen,
19:03wir haben hier so ein
19:03bisschen einen nischigen,
19:04einen taktischeren,
19:05einen mehr Hardcore-Shooter.
19:07Wir wissen schon,
19:08dass das nicht jetzt
19:08Millionen Exemplare
19:09verkauft,
19:10aber dann haben sie ja
19:11sehr, sehr viel Zeit
19:12jetzt in die Entwicklung
19:13gesteckt
19:13und verlangen nicht
19:14sehr viel Geld
19:15für den Early Access
19:16und haben noch
19:17keine Mikrotransaktionen
19:19im Spiel
19:19und keine Battle Passes
19:20und das Ganze.
19:21Dagegen sprechen sie sich
19:22ja auch sehr aktiv aus
19:23gegen sowas.
19:24Da fragt man sich
19:24da schon,
19:25ja, und wo ist
19:25euer Cashflow
19:26jetzt eigentlich genau?
19:28Also wie wird das
19:29dann über Longtail,
19:31über lange Zeit
19:33gegenfinanziert?
19:33Das sind alles
19:34offene Fragen,
19:35die bei aller
19:36Transparenz des Studios
19:37noch nicht geklärt sind.
19:38Du sprichst jetzt auch
19:39noch mal den letzten Punkt
19:40an, der mir immer
19:41so ein bisschen
19:43Bauchschmerzen bereitet,
19:44nämlich die Kommunikation
19:46von Bulkhead selbst.
19:47Sie geben sich
19:48in ihren ganzen Videos,
19:50von denen sie wirklich
19:50viele haben,
19:51viele Behind-the-Scenes-Eindrücke
19:52auf ihrem YouTube-Kanal,
19:54sie geben sich immer
19:55sehr als der Underdog
19:56und so,
19:57wir erzählen euch
19:58jetzt halt keinen Scheiß,
20:00so wie die anderen
20:00Triple-A-Publisher alle,
20:02sondern wir erzählen
20:03euch die Wahrheit,
20:04was natürlich auch
20:06irgendwo Marketing ist.
20:08Jetzt zuletzt haben sie
20:08ein Video gepostet,
20:1010 Gründe,
20:10warum du War Dogs
20:11nicht kaufen solltest.
20:13Und das ist so,
20:14also das ist ganz schön
20:15dick aufgetragen
20:17und ich finde sie,
20:18also für mich rutscht
20:20es so ein bisschen ab
20:21von einer persönlichen
20:23und ehrlichen Kommunikation
20:25in so ein edgy Ding rüber.
20:28Ja, also ich verstehe,
20:29was du meinst
20:30und wo du da herkommst,
20:31weil sie sich ja sehr aggressiv
20:34als Anti-Triple-A positionieren.
20:37Also das merkt man schon
20:38in ihrer ganzen,
20:39die Art eben,
20:40wie sie kommunizieren
20:41und was sie sagen,
20:42dass, ja,
20:42wir sind die,
20:43die zu euch ehrlich sind.
20:44Wir sind die,
20:45die euch nicht über den Tisch ziehen.
20:46Wir sind die,
20:47die Entwicklung
20:48komplett transparent machen.
20:49Und auf der einen Seite
20:50merke ich halt,
20:51ja, das kommt schon gut an.
20:52Also da gibt es halt
20:53schon viele Leute,
20:53die sagen,
20:54oh, endlich mal ein Studio,
20:55was halt Tacherles redet
20:56und nicht irgendwie
20:57mit diesem ganzen PR
20:58und Marketing-Geschwaffe kommt.
21:00Gleichzeitig ist das
21:01natürlich wieder
21:02das Marketing.
21:03Also wie du sagst,
21:05da muss man vorsichtig sein.
21:06Das ist natürlich
21:07ihr Image,
21:08das sie sich gerade aufbauen
21:09oder was sie sich
21:10aufgebaut haben.
21:11Das darf man nicht verwechseln
21:12unbedingt mit,
21:13wie das dann wirklich
21:13hinter den Kulissen dort ist.
21:15Auf der anderen Seite
21:16ist da auch ein Teil von mir,
21:18wo ich sage,
21:18ich finde es halt gut,
21:20dass sie auch diese Kommunikation
21:22mit den Fans so suchen,
21:23so aktiv.
21:24Ich bin schon jetzt
21:26seit Längerem
21:26auf deren Discord.
21:27Ich folge denen
21:28natürlich auf Social Media
21:29und so
21:29und es ist durchaus so,
21:31auch dass deren Community-Management
21:33super Arbeit macht,
21:34dass sie nicht Fragen ausweichen,
21:37dass sie sehr aktiv gucken,
21:38was sagt denn die Community,
21:40was posten die Fans,
21:41gibt es bestimmte Strömungen
21:43oder Sachen,
21:43wo die Leute unzufrieden sind
21:44oder was sie nicht wissen
21:45und dann nehmen sie das
21:46und gehen sehr aktiv darauf ein.
21:49Auch das ist wiederum Marketing.
21:51Aber ich verstehe,
21:52warum das positives Echo auslöst,
21:54weil du willst dich als Fan,
21:57gerade in diesem Taktik-Shooter-Genre,
21:59da willst du dich gehört
22:00und gesehen fühlen
22:01und das ist ein Gefühl,
22:02was sie gut vermitteln.
22:04Letztendlich,
22:05da muss jeder selber entscheiden,
22:06wie weit er denen da
22:07über den Weg traut.
22:08Es gibt bestimmt auch genug Fans,
22:10die bei Battalion 1944
22:12gesagt haben,
22:13hey, das ist cool
22:14und die haben sich dann
22:15die Finger dran verbrannt
22:16und die jetzt sagen,
22:17hey, euch traue ich nicht mehr weiter,
22:18als ich spucken kann.
22:19Wahrscheinlich gibt es das auch.
22:21Mein Plädoyer wäre nur,
22:22sich einfach bewusst zu machen,
22:24das ist trotzdem einfach ein Produkt,
22:26das ist ein Spiel
22:27mit einem Preistag.
22:28Damit wollen die Geld verdienen
22:29und letztendlich ist alles drumherum
22:31dann erstmal nur Gerede
22:33und das Spiel muss für sich sprechen.
22:35Das Spiel muss die Qualität liefern
22:36und vor allem es irgendwie schaffen,
22:38die nötige Spielerzahl anzuziehen
22:40und zu halten,
22:41dass das Ding sustainable wird.
22:43Ja, soweit.
22:44Am 10. September, wie gesagt,
22:46startet der Early Access.
22:48Wirst du es nochmal weiterzocken
22:49am Early Access?
22:49Ich werde es definitiv weiterzocken.
22:51Ja, ich bin sehr gespannt,
22:52wie sich das entwickelt.
22:53Was meinst du,
22:54wie kommt es an?
22:54Ich denke,
22:55dass die initiale Zielgruppe,
22:57die sich das kauft,
22:59sind sowieso die Leute,
23:00die vielleicht von einem Squad kommen
23:01oder von einem Helllet Lose
23:02und für diese Zielgruppe
23:04sehe ich das total.
23:05Die Frage ist,
23:05wie viele Leute werden das
23:07unterm Strich dann sein am Ende
23:08und wie viele bleiben dann auch
23:10nach dieser Honeymoon-Phase,
23:12wir kennen das alle,
23:13drei, vier Wochen,
23:14einen Monat oder zwei
23:15und dann ist es dann so langsam
23:17die Frage,
23:17wie sieht es aus?
23:19Mehr Content,
23:20Updates, Patches,
23:21Roadmap,
23:21das sind alles Fragen für die Zukunft,
23:23die dann letztendlich entscheiden,
23:25ob War Dogs stehen kann
23:26oder fallen wird.
23:27Vielen Dank, lieber Phil,
23:29für deine Einschätzung.
23:30Sehr gerne.
23:30Und wir berichten euch weiter
23:32über War Dogs,
23:34wo auch immer ihr uns folgt.
23:37Auf GameStar.de natürlich,
23:38hier auf YouTube
23:39wird das weiter passieren,
23:40auf unseren Social Media Kanälen
23:42und auf GameStar Talk.
23:44Alles klar.
23:44Vielen Dank, lieber Phil
23:45und wir sagen Tschüss.
23:47Tschüss.
23:47Tschüss.
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