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  • vor 2 Tagen
Der Shooter Rules of Engagement: The Grey State hat genau das Szenario, dass sich Michi immer gewünscht hat. Es gibt dabei nur ein Problem: Es ist das komplett falsche Spiel!

Worum's in dieser Horror-Ballerei geht, wie sich das spielt und welche Erfolgschancen wir uns dabei ausrechnen, besprechen Julius und Michi im Video.

Rules of Engagement: The Grey State entsteht bei Grey State Studio und dem Publisher Tencent. Der Free2Play-Shooter soll 2026 für PC auf Steam und im Epic Games Store erscheinen. Vorher soll's aber noch einen Alpha-Test geben.

00:00 - Intro
01:20 - Das (Alp)Traum-Szenario
03:34 - Das große Problem
04:48 - Gameplay: Wie spielt sich das?
08:18 - Was ist die Besonderheit?
10:13 - Kann das Erfolg haben?
11:56 - Viel Konkurrenz
13:04 - Release, Alpha-Test & Plattformen
Transkript
00:00Michael Obermeier hat eine Superkraft, denn Michael Obermeier ist unfassbar gut da drin,
00:25mir Sachen zu empfehlen. Er hat einen scheinbar ununterbrochenen Lauf, in dem alles, was Michi mir empfohlen hat, immer genau mein Ding war.
00:34Und jetzt wird ihm das aber zum Verhängnis, denn Michi hat sich ein ganz bestimmtes Spielszenario schon immer gewünscht
00:41und ist jetzt trotzdem nicht happy, wo es ein Spiel gibt, was genau dieses Szenario umsetzt, nämlich Rules of Engagement, The Grey State.
00:50Und Michi, du bist nicht happy. Was geht ab?
00:52Nee, ich hätte vielleicht meinen Wunsch präzisieren müssen. Das Setting ist genau das, was ich mir gewünscht habe,
01:02aber es ist halt leider das komplett falsche Spiel dafür, aber da können wir vielleicht gleich drüber sprechen.
01:08Also kommt das nicht auf die Empfehlungsliste der nicht fehlbaren Empfehlungen?
01:13Ich will es jetzt nicht vorweg schon komplett torpedieren, aber es hat einen schwereren Stand, als wenn es das richtige Spiel gewesen wäre.
01:20Ja, dann hol uns doch erstmal ab, was denn überhaupt dieses mysteriöse Szenario ist, was du so geil findest.
01:26Also das mysteriöse Szenario ist, ich bin ein großer Fan des Horrorfilms Cabin in the Woods.
01:31Ja.
01:31Wenn man den kennt, spoilere ich vielleicht Leuten, die diesen wahrscheinlich inzwischen 20 Jahre alten Film nicht kennen.
01:38Also da geht es darum, dass da so eine Behörde alle Horrorfilme gleichzeitig so in petto hat.
01:45Also die haben alle Horrormonster irgendwo weggeschlossen und können die dann irgendwo rauslassen.
01:49Aber so dieses Grundszenario, was ich wollte, ist also ein Ort, wo alle Horrorfilme so gleichzeitig passieren können,
01:55wenn man da so reingeworfen wird und das eben dann auch die witzigsten Verbindungen gibt.
02:00Und das ist so ein bisschen auch das Setting von diesem The Grey State.
02:04Also The Grey State in diesem Spiel beschreibt so eine instabile Dimension, den sogenannten Friedhof der Albträume.
02:12Also dort, wo alle Albträume, die man sich vorstellen kann, zusammenlaufen.
02:18Da kann man durch so Verbindungsportale eben reingehen.
02:22Und geschäftstüchtige so Söldnergruppen haben rausgefunden, ja geil, da gibt es aber auch volles wertvolle Zeug drin.
02:28Also schicken wir halt Söldner da rein, um aus diesen Horrorwelten so wertvolle Artefakte rauszuholen.
02:34Das ist der sogenannte Vertex dann.
02:36Aber das Coole ist eben, man geht dann als so ein Special-Soldatenteam in diese Horrorfilme rein.
02:41Also zum Beispiel hast du dann so einen verfallenen Tempel, der wie bei Alien ist,
02:46wo dann halt überall diese Alien-Eier rumstehen und die Facehugger so rausspringen.
02:49Oder du hast so Cthulhu-mäßig diese Tentakelwesen.
02:54Da gibt es dann so eine Bohrplattform wie Modern Warfare,
02:56die von so einem riesigen Cthulhu-Tentakelwesen irgendwie angegriffen wird.
03:01Dann hast du außerdem so ganz merkwürdige Horrorgestalten,
03:05die so Riesen mit so einem Ampelgesicht oder so,
03:08oder so Straßenlaternen-Gesichtern irgendwie sind.
03:11Habe ich vorher auch noch nie gesehen, aber total abgefahren.
03:14Und was natürlich mein Herz total erwärmt ist,
03:16die Mimics aus Prey sind wieder da.
03:18Also diese kleinen, spinnenartigen Viecher,
03:21die sich dann in Sachen verwandeln können.
03:23Also die laufen um die Ecke, tarnen sich dann so ein bisschen
03:25und plötzlich sind sie halt ein Verkehrshütchen
03:27oder halt eine Leiche, die am Boden liegt.
03:29Und dann gehst du näher hin und kommt das Ding wieder angesprungen.
03:32Also das auch alles super, super cool.
03:34Aber was ist denn jetzt das Problem?
03:36Also ich meine, das klingt eigentlich so,
03:38als könnte man da doch voll die geile Geschichte drin erzählen.
03:41Da hast du es ja gerade schon gesagt.
03:43Was?
03:44Das ist das Problem.
03:44Also ich möchte das als eine Geschichte erleben,
03:47so als ein vielleicht Koop-Game, aber so ein Story-Koop-Game.
03:51Ja, und?
03:52Und das ist aber nur so die eine Hälfte von The Grey State,
03:56weil es ist halt ein PvE-VP-Spiel.
03:59Und die andere Hälfte oder so der Kern-Gameplay-Loop dessen,
04:03und das ist dann auch mein Äh, gewesen ist,
04:07es ist halt im Kern ein Extraction-Shooter.
04:09Und ich bin jetzt vielleicht nicht der größte Experte in Extraction-Shootern,
04:13aber eine Sache, die ich weiß, ist,
04:15die Welt braucht nicht unbedingt gerade noch einen Extraction-Shooter,
04:19weil da sind wir, glaube ich, eigentlich schon ganz gut bedient.
04:22Einmal das und Storytelling ist da halt nicht so groß geschrieben.
04:25Ich meine, Atmosphäre ist in Extraction-Shootern immer ziemlich dicht.
04:28Und das hört sich natürlich auch so an,
04:30als würde auch dieses Grusel-Horror-Szenario
04:33für einen Extraction-Shooter potenziell ein ganz cooles Szenario sein.
04:38Aber, ja gut, ein Story-Game wird es dann vielleicht eher nicht.
04:42Oder glaubst du, die können das irgendwie trotzdem so Story-mäßig einbauen, kombinieren?
04:47Haben sie da was zu gesagt?
04:48Wie soll sich das denn spielen eigentlich?
04:50Gesagt haben sie dazu noch nichts.
04:52Es wäre natürlich denkbar, dass man sowas, was über Funksprüche
04:54oder irgendwelche Notizen, die man findet,
04:56oder von mir aus auch am Missionsanfang und Ende,
04:59wie so Cutscenes oder sowas,
05:00aber ich denke nicht, dass das halt die großen Story-Schwergewichte werden.
05:04Aber wie sich das spielt, ist,
05:05du hast Dreierteams und drei wählbare Klassen.
05:09Ich weiß jetzt noch nicht, ob man die immer alle besetzen muss,
05:13also ob man quasi auch dreimal die gleiche Figur nehmen kann
05:15oder ob man immer zu dritt mit drei verschiedenen da reingehen muss.
05:19Und es gibt dann, diese drei Klassen sind der Sledge, der Phantom und der Pyro.
05:23Der Sledge ist halt so der fürs Schwere,
05:25also halt so ein krass gepanzerter Typ mit so einem Ballistik-Schild,
05:28der dann auch so Sachen machen kann,
05:30wie der kann dann einarmig eine Shotgun abfeuern.
05:33Also der hat in einer Hand diesen Schild
05:34und dann kann der da so oben drüber fahren mit der Shotgun rumbolzen.
05:39Der hat außerdem eine,
05:40Alex würde mich jetzt wahrscheinlich vier teilen,
05:43ich sage jetzt Raketenwerfer,
05:44aber es ist ja kein Raketenwerfer,
05:45sondern eine Recoilless Rifle.
05:48Also das ist,
05:50for all intents and purposes,
05:51ist es in dem Fall jetzt ein Raketenwerfer.
05:53Aber die genaue Funktionsart ist halt wahrscheinlich anders.
05:56Militärexperten steinigt mich bitte nicht.
05:59Aber der ist ja der Typ fürs Grobe.
06:01Und dann gibt es den Phantom.
06:02Das ist halt eher so der schnelle Sneaky-Typ,
06:05der halt auch so eine Tarnung hat.
06:07Der kann sich dann unsichtbar machen und die Leute auch backstammen.
06:10Also wenn man eher schnell rumflankieren will,
06:13über die Flanke angreifen will,
06:14dann nimmt man den.
06:15Und dann gibt es halt noch den Pyro,
06:17wo ich jetzt sagen würde,
06:18das ist eher der für diesen PvE-Teil,
06:20der hat halt einen Flammenwerfer dabei
06:22und also Brandgranaten.
06:23Also jemand, der so,
06:24ich sag mal, Area, Denial und Crowd Control
06:27und sowas halt machen kann.
06:28Und mit diesen dreien startet man dann eben ins Match.
06:32Man kann sich vorher schon so seine Perks auswählen,
06:34was man für bestimmte Vorteile haben möchte.
06:38Hat aber ansonsten halt,
06:39wie das im Genre typisch ist,
06:40eher nur so rudimentäres Gerät,
06:43wenn man jetzt neu reingeht.
06:45Es ist mir nicht ganz klar,
06:46ob man Sachen mitnehmen kann.
06:48Also ob man quasi schon mit stärkerem Loadout da reingeht,
06:52wenn man schon eine Weile gespielt hat,
06:53das ist noch nicht so ganz raus.
06:55Man wird aber auf jeden Fall dort im Feld
06:57dann jede Menge neues Gier und Waffen und sowas finden,
07:00um sich eben zu verbessern.
07:02Und dann muss man abwägen.
07:03Also entweder man geht es halt so ein bisschen da rein,
07:05knallt ein paar so Monster um
07:06und sammelt halt so kleine Nebenbelohnungen ein
07:09und wählt dann halt einen sicheren Exfil-Punkt,
07:12also so einen sicheren Evakuierungspunkt.
07:14Und dann kriegst du halt auf jeden Fall
07:16irgendwie so eine kleine Belohnung.
07:18Aber es ist halt nicht das große Ding.
07:20Das große Ding ist halt dieser Vertex.
07:22Also es ist halt so eine Kugel einfach,
07:23so eine Schwebekugel.
07:25Und da wollen alle Teams halt ran.
07:28Das ist halt das,
07:28worum sich dann auch gekämpft wird.
07:30Man muss also irgendwo in dem Match
07:31diesen Vertex finden.
07:33Und der lässt sich dann eben nicht
07:34durch so einen sicheren Extraktionspunkt da rausholen,
07:37sondern dann musst du dann zum Hubschrauber.
07:38Und Hubschrauber, wie der Name schon sagt,
07:41schraubt laut.
07:43Schraubt Hub.
07:43Das heißt, alle hören das.
07:44Schraubt Hub.
07:45Alle hören das.
07:46Das heißt, das ist halt immer der Ort,
07:48wo dann die Luzi abgeht.
07:49Also wenn man exfiltrieren will mit dem Hubschrauber,
07:51muss man sich halt auf ein heißes Duell vorbereiten.
07:55Und das sieht in dem Trailer richtig geil aus,
07:57weil da ist das zum Beispiel dann ganz oben
07:59auf dieser Modern Warfare-mäßigen Bohrinsel,
08:02wo dann aber auch diese Cthulhu-Tentakel
08:05oder es ist halt ein Riesenkraken,
08:07also irgendein Riesenkrakenmonster kommt
08:08und von unten quasi diese Bohrinsel
08:10schon komplett umschlungen hat
08:12und man dann in letzter Sekunde
08:14noch in den Hubschrauber reinspringt,
08:15um sich da rausholen zu lassen.
08:17Also das sieht schon alles super cool aus.
08:19Ja, also das ist jetzt so ein bisschen meine Frage,
08:21weil das hört sich ja sehr standardmäßig an
08:23so vom Gameplay.
08:24Es ist ja im Grunde die gleiche Formel
08:26wie jetzt ein Arc Raiders oder ein Tarkov,
08:29grundsätzlich auch verfolgen.
08:32Aber der Unique-Selling-Point
08:35ist dann sozusagen dieses abgedrehte Szenario.
08:37Also schon auch,
08:39auch wenn es jetzt nicht das Spiel ist,
08:41was du dir wünschst,
08:41aber das macht es interessant, oder?
08:43Weil du kannst wahrscheinlich ja dann,
08:45wenn ich dich richtig verstanden habe,
08:47in ziemlich viele verschiedene
08:49oder komplett unterschiedliche Welten
08:51und Szenarien theoretisch rein.
08:55Also sie haben,
08:56das steht natürlich so auf der Webseite auch,
08:58sie haben ja extra dieses Szenario gewählt,
09:00weil es sich endlos erweitern lässt.
09:02Also sie haben jetzt eben schon sehr grundverschiedene Sachen
09:04und einfach mit dieser ganzen Erklärung,
09:06du gehst ja durch ein Portal,
09:07dann bist du woanders,
09:07müssen sie sich nicht großartig Gedanken machen,
09:09passt das alles zusammen.
09:10Sondern es sind halt schon einfach mehrere,
09:13ich sag mal Horrorfilme,
09:14unterschiedlicher Subgenres,
09:16also allein halt Aliens gemixt
09:18mit diesen Verkehrskopf-Monstern,
09:20was ja irgendwie gar nicht zusammenpassen könnte.
09:23Aber es ist halt dann einfach ein anderes Portal,
09:25durch das man halt durchgeht.
09:26Also das ist natürlich ein unique Selling Point,
09:29dann, dass diese Monster halt offenbar
09:31nicht nur Kanonenfutter sind,
09:32sondern da gibt es ja teilweise
09:34richtig große Bossgegner,
09:36die man halt nicht nur einfach mal eben umnieten kann,
09:38sondern wo man dann schon im Team zusammenarbeiten muss.
09:40Und diese Teamzusammenarbeit
09:41haben sie auch nochmal hervorgehoben.
09:43Sie sagen,
09:43dass eine clevere Team-Synergy,
09:46also wenn du deine Perks entsprechend wählst
09:48und dann eben clever zusammenspielst,
09:50dass das immer mehr wert sein soll
09:52als reiner Skill an der Waffe.
09:54Also, dass auch Leute einen Stich machen können,
09:57die jetzt halt nicht die absoluten Meisterschützen sind,
09:59einfach weil sie halt cool zusammenspielen.
10:01Und das ist so ein bisschen an Perks und Fähigkeiten gesehen,
10:03ist wohl nur der Anfang.
10:05Also sie wollen da noch mehr zeigen.
10:07Das ist bisher wirklich nur ein Bruchteil
10:08des Talentbaums, das man da gesehen hat.
10:11Da könnte halt viel Potenzial drin liegen.
10:13Das klingt auf jeden Fall nicht schlecht,
10:16auch wenn es jetzt halt nicht das erhoffte Storygame ist.
10:19Aber würde ich trotzdem auf jeden Fall mal ein Auge drauf überhalten.
10:23Was denkst du denn?
10:24Also, ist das ein vielversprechendes Projekt?
10:27Kann sich das durchsetzen?
10:28Jetzt gerade auch in dem Genre,
10:30wo es jetzt natürlich viel Konkurrenz gibt?
10:33Also, es ist ja ein Free-to-Play-Spiel.
10:35Das haben wir, glaube ich, bisher noch gar nicht erwähnt.
10:37Also, ein Free-to-Play-Spiel,
10:39das betont, dass es nur Cosmetics zu kaufen gibt
10:42und keine spielerischen Vorteile.
10:44Nur, das ist ja jetzt ein PvE-VP-Spiel
10:47oder PvE-Spiel.
10:48Das heißt, man spielt ja gegen andere Leute.
10:50Und das heißt, wenn ich dann Cosmetics kaufen kann,
10:52also Skins auch für meinen Charakter,
10:54und die lassen mich dann aber vielleicht besser
10:56mich tarnen, weil ich dann eben schlechter gesehen werde,
10:59das ist ja ein spielerischer Vorteil.
11:01Also, da müssen wir sehr drauf aufpassen,
11:03dass das nicht eben unfair wird,
11:05wenn man sich dann eben solche Cosmetics kaufen kann.
11:07Und ich kann dir aus eigener Erfahrung sagen,
11:09meistens sind diese Skins nicht unauffälliger,
11:12die man sich in solchen Stores kauft.
11:15Denn ich laufe auch sehr gerne als Tannenbaum rum,
11:18sehr zum Ärger meiner Call-of-Duty-Mitspieler.
11:24Wie das ausfallen wird, das weiß man auch nicht.
11:27Also, bisher in den ganzen Trailern
11:28sehen die Uniformen, die die anhaben,
11:31alle sehr halt tactical aus.
11:33Nichts Auffälliges, aber gut,
11:35das wäre natürlich jetzt auch vielleicht schon zu früh,
11:37um in so einer Sinne,
11:38wir sind ja noch nicht mal in der Alpha-Phase,
11:40es gab noch nicht mal den Alpha-Test,
11:42jetzt schon zu zeigen,
11:43dass man hier, keine Ahnung,
11:44Beavis und Buttheads sich kaufen kann.
11:47Das weiß man nicht.
11:47Ja, das wäre früh, Battlefield.
11:51Das kann halt ein Problem natürlich sein,
11:53aber bisher gibt es da keine Hinweise drauf.
11:56Was natürlich auch ein Ding ist,
11:58ich habe es vorhin schon erwähnt,
11:59Extraction-Shooter gibt es wie Sand am Meer
12:01und tatsächlich aber auch diese Horror-Extraction-Shooter,
12:04was ja immer noch so eine Nische wäre,
12:06wo das einigermaßen einzigartig wäre,
12:10gibt es auch durchaus andere Spiele.
12:12Also zum Beispiel Titel wie Active Matter
12:14oder Beautiful Light,
12:15die halt auch schon in Entwicklung sind
12:16und 2026 erscheinen oder schon erschienen sind dann.
12:20Das heißt, sie haben diese Idee
12:22nicht für sich alleine.
12:24Und dann kommt auch noch mal
12:25für diese ganzen Erfolgsaussichten hinzu,
12:27das Team, das heißt jetzt zwar
12:29Grey State Interactive oder so,
12:31sie haben sich quasi nach dem Spiel benannt,
12:32aber es ist eigentlich ein anderes Team.
12:34Also die hießen vorher anders.
12:36Die haben vorher das Battle-Royale-Spiel
12:37Ring of Elysium gemacht,
12:39das zwischenzeitlich mal ganz schön gut lief.
12:41Die hatten im Peak mal 64.000 Spieler
12:43gleichzeitig auf Steam,
12:45aber inzwischen schon wieder abgeschaltet.
12:47Also das heißt auf der einen Seite,
12:48das ist kein totales Neulingsteam,
12:49die noch nie ein Spiel veröffentlicht haben,
12:51aber jetzt halt auch nicht diese sichere Hitschmiede,
12:54die das auf jeden Fall gewuppt kriegt.
12:55Also könnte in beide Richtungen gehen.
12:58Nur, dass es halt mein so geliebtes Story-Spiel wird,
13:01das glaube ich nicht.
13:04Ja.
13:05Wann soll das denn kommen?
13:06Also gibt es da schon Prognose?
13:09Ja, Prognose schon.
13:10Sie haben gesagt,
13:11dass sie 2026 releasen wollen
13:13und es soll vorher noch mal
13:14einen Alpha-Test geben,
13:15aber wann,
13:16weiß man noch nicht genau,
13:18wo schon.
13:18Es wird auf Steam
13:19und im Epic Game Store erscheinen
13:20und ist erst mal nur für den PC,
13:22wie das ja oft ist.
13:23Wenn das halt dann auf dem PC ein Erfolg ist,
13:24kann es natürlich noch eine Konsolen-Version geben.
13:26Davon ist aber bisher noch nichts zu hören.
13:30Okay.
13:30Ja gut, ich meine,
13:31vielleicht wird es ja dann eine Inspiration
13:34für irgendein Singleplayer-Studio
13:36dann doch noch ein Story-Spiel
13:38in einem ähnlichen Szenario zu machen.
13:40Bitte.
13:41Weil das hört sich wirklich geil an
13:43und ich würde die Hoffnung
13:44noch nicht vollends aufgeben,
13:46dass es zumindest ein bisschen geil
13:47vielleicht auch als Extraction-Shooter sein kann,
13:51wenn sie das gut umsetzen.
13:52Und das bin ich ja nicht das Maß aller Dinge.
13:55Also wenn ihr da draußen sagt,
13:56das ist genau euer Ding,
13:56schreibt das gerne mal in die Kommentare,
13:58dann haben wir vielleicht ja doch heute
13:59irgendjemanden glücklich gemacht.
14:00Ja, und schreibt auch gerne mal,
14:02was das optimale Story-Spiel wäre
14:04in diesem Szenario aus eurer Sicht.
14:06Würde mich auch interessieren.
14:07Ja, danke Michi,
14:08dass du mit deinen Sorgen zu mir gekommen bist.
14:10Kannst du natürlich immer wieder gerne tun.
14:12Ja, wenn wir unter uns sind,
14:13dann kann ich dir gerne alles verraten.
14:15Und danke euch fürs Zuschauen.
14:17Bis zum nächsten Video.
14:19Tschüss.
14:19Tschüss.
14:22Tschüss.
14:34Tschüss.
14:35Tschüss.
14:38Tschüss.
14:42Tschüss.
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