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  • vor 5 Stunden
Der Server Slam zu Marathon ist vorbei. Der Sci-Fi Extraction Shooter von Bungie spaltet die Gamer-Herzen. Das geht beim Artstyle los und zieht sich durchs gesamte Spiel. Die Menüs sind viel zu frickelig, die UI ist unübersichtlich, Loot ist nicht eindeutig erkennbar, Umgebungen sind zu fremd. Noch dazu zeigt ARC Raiders aktuell, wie gut dieses Genre sein kann. Doch viele hatten bereits viele Stunden Spaß, sobald man sich einmal durch diese Probleme hindurch gegraben hat.

Shooter-Experten Paul Aeils und Philipp Elsner haben Marathon ebenfalls genau unter die Lupe genommen und reden über die großen Schwächen, aber auch die Stärken des Spiels. Was sagt ihr zu Marathon? Seid ihr Fan, oder haltet ihr lieber Abstand? Schreibt es uns in die Kommentare!

00:00 Intro
02:00 Die Menüs sind eine Katastrophe!
04:34 Das Loot ist sehr unübersichtlich
07:46 Name-Tags im Multiplayer
09:05 Was kann ich hier looten?
09:42 Quests sind unnötig undeutlich
11:19 Balance von Gegner-KI und Ressourcen
14:17 Wenn Marathon scheitert, ist Bungie weg.
14:46 Das tragische: Da steckt ein echt guter Shooter hinter!
16:11 Artstyle mit Lore & Tiefgang
17:42 Das Leveldesign ist exzellent!
19:05 Das PvP ist gut - Das kann Bungie halt!
20:04 Fazit
Transkript
00:01Der Marathon Server Slam ist abgeschlossen und wir ziehen ein erstes Fazit. Bungie braucht
00:09jetzt einen richtigen Hit, weil das Studio von Halo und Destiny sonst ziemlich sicher vor dem
00:15Aus steht. Das hat Sony bereits durchblicken lassen. Jetzt ist Marathon da und soll das
00:21nächste große Ding werden. Ein Science Fiction Extraction Shooter. Das ist eine ziemliche Nische,
00:28auf die sich Bungie hier gerade einspielt. Das ist kein Problem, wenn das Spiel dahinter gut genug ist
00:34und genug Leute überzeugen kann. Arc Raiders konnte das ja auch. Doch kann Marathon überzeugen. Also
00:41alleine der Artstyle polarisiert und der Rest des Spiels auch. Wir reden da heute mal ein bisschen
00:47drüber mit meinem lieben Kollegen und Shooter Experten Phil Elsner. Moin Phil. Hi, grüß dich Paul. Ich
00:53habe jetzt übers Wochenende ganz schön viel gespielt und ich muss sagen, generell hatte ich eine Menge
00:57Spaß mit dem Spiel. Es hat aber auch einen ganzen Haufen Probleme. Wie sieht es bei dir aus?
01:03Ja, bei mir sieht es sehr ähnlich aus. Ich hatte nicht so viel Spaß. Ich hatte aber auch nicht ganz
01:09so
01:09viele Stunden reingesteckt wie du. Und da liegt vielleicht sogar ein bisschen der Hund begraben.
01:14Man muss sich gerade ganz am Anfang durch sehr, sehr viele Dinge durchwühlen und durchärgern,
01:21bis man irgendwann hoffentlich den Spielspaß in Marathon findet. Und das finde ich erstaunlich,
01:27dass ausgerechnet ich das sage, weil ich bin jetzt kein Kind von Traurigkeit, was Extraction Shooter
01:32angeht. Ich habe auch meinen Fair Share gespielt von Tarkov und von Hunt und von Ark Raiders und von
01:39Arena Breakout. Also eigentlich mag ich das Genre und kenne das Genre und trotzdem war es am Anfang
01:44schmerzhaft. Ja, wirklich schmerzhaft reinzufinden. Ja, die erste Reaktion der meisten Leute, die ich
01:50gesehen habe, war erst mal so, ich weiß überhaupt nicht, was hier gerade abgeht. Und das ist, glaube ich,
01:56das allergrößte Problem von Marathon aktuell. Bevor man überhaupt zum Gameplay kommt, da kommen wir
02:02später noch drauf zu sprechen, gibt es erst mal die Menüs und das User Interface, also die
02:08Benutzeroberfläche. Und die sind aktuell schrecklich. Egal, was man von dem Arztteil hält, ob man den mag
02:15oder nicht, die Menüs sind eine Katastrophe. Genau. Es geht damit los, dass im Hauptmenü, von da aus
02:22gibt es drei Untermenüs. Das Inventar, die Fraktionen, wo man neue Aufträge bekommt und Upgrades
02:26freischaltet und dann noch den Codex. Da gibt es Lore, da kann man Challenges erfüllen. Das ist so das
02:32Unwichtigste der Menüs. Ich kann nicht, wenn ich in den Tiefen des Codex bin, auf einen Knopfdruck in
02:38mein Inventar springen. Nein, ich muss erst ganz zurück ins Hauptmenü, mehrmals durch Escape drücken
02:44und dann muss ich nochmal klicken, um in mein Inventar zu kommen. Und dann kann ich von da aus
02:48noch nach links und rechts navigieren in die weiteren Untermenüs des Inventars. Ja, super. Wieso kann ich
02:54nicht direkt mit einem Druck auf die Taste I für Inventar auf mein Inventar springen, egal von wo ich
03:00bin? Es ist ja sogar so, dass du im Hauptmenü unten hast du drei Schnellschaltflächen für das
03:04Wichtigste, was du brauchst. Für deine Shells, für deinen Vault und für deine Aufträge. Also, wer
03:08bin ich, was habe ich, was mache ich? Die verschwinden, sobald man in einem anderen
03:12Untermenü ist. Warum? Der Platz ist noch da. Ja, und da siehst du schon, dass, glaube ich,
03:17da ganz, ganz viele Sachen, und das ist erstaunlicherweise ja seit den allerersten
03:21Playtests, also seit 2025 in der Kritik bei Leuten, die es damals schon gespielt haben,
03:27da werden und wurden nicht genug Ressourcen oder Gehirnmasse da reingesteckt, um neuen Leuten
03:34das irgendwie eingänglich zu machen, dass sie überhaupt mal durch die Menüs so navigieren,
03:39dass man nicht ständig aus Versehen, wo landet, wo man nicht hin wollte, oder zum Hauptmenü
03:44zurück muss. Dass das kommt von Studios, von dem Studio, was Destiny und Destiny 2 und
03:50Halo gemacht hat, das ist mir einfach, das geht mir nicht in den Kopf. Also, da muss irgendwie
03:56intern an der Stelle gespart worden sein, wo man auf gar keinen Fall hätte sparen dürfen. Anders
04:03kann ich mir das einfach nicht erklären. Ja. Das ist ein Problem, was das Extraction-Genre seit
04:07Jahren mit sich rumträgt, weil diese Spiele halt sehr managementlastig sind, weil du hast Loot zu
04:13managen, du hast immer Upgrades irgendwo zu managen, deinen Stash, dein Inventar. Also, das ist schon
04:19immer sehr kleinteilig. Das liegt einfach in der Natur des Genres. Das wird sich nie ganz aufheben lassen.
04:25Du musst Lösungen für diese Genre inhärente Problematik finden. Und Marathon macht genau
04:31das Gegenteil von Lösungen dafür finden, dass ich allein in mein Inventar gucke, in den
04:37ersten ein, zwei Stunden, nachdem ich Marathon gestartet habe, und keinen Peil habe, wirklich
04:43literally keine Ahnung habe, was ist das da alles in meinem Inventar. Weil ich die Icons
04:48einfach, ich kann das nicht lesen. Und es geht nicht nur mir so. Es gibt ganz viele Leute
04:53da draußen so, du brauchst super lang, um überhaupt zu verstehen, was ist das alles
04:57für Zeug. Das führt eigentlich noch eine zusätzliche Hürde in diese ohnehin schon sehr
05:05managementlastige Genre-Problematik ein, die es nicht gebraucht hätte. Im Gegenteil, es
05:09hätte was gebraucht, um das Ganze zu entschlacken und zu streamlinen. Und das machen sie nicht.
05:13Sie machen das Gegenteil.
05:15Bei Items wie Implantaten oder Cores, die zur Verbesserung des Charakters da sind, dass
05:21man schneller laufen kann, wenn man das Messer dabei hat oder nach einem Kill einen besonderen
05:25Effekt aktiviert, gerade diese Items sehen unheimlich identisch aus. Die Cores sehen bis
05:31auf charakterspezifische, also oder Shell-spezifische Cores und Cores von höheren Seltenheitsgraden
05:39sehen die identisch aus. Erst durch das Drüber-Hauvern erscheint dann, eine Sekunde später, ein Fenster,
05:45das mir das beschreibt.
05:46Ja.
05:46Das Problem ist, dieses Fenster vergleicht aber nicht gleichzeitig, was ich denn aktuell
05:52ausgerüstet habe. Das heißt, ich muss immer hin und her hovern zwischen meinem Inventar,
05:56was habe ich da, und dem, was ich gerade gefunden habe. Und dann muss ich gucken, okay, was davon
06:00ist jetzt besser. Und während ich aber gerade einen erschossenen Spieler loote, das ist ja die verwundbarste
06:06Situation für mich in einer ganzen Runde. Das wird dadurch so viel mehr in die Länge
06:12gezogen, dass ich mich unnötig Risiken aussetze, die es nicht braucht.
06:18Genau. Weil du eben, du stehst unter Druck. So eine Runde, das ist ein wahnsinnig kompetitives
06:22Spiel. Die Time-to-Kill ist sehr schnell, kommen wir nachher nochmal drauf zurück. Aber
06:27du kannst einfach wahnsinnig schnell umkippen. Das heißt, du willst eigentlich im Optimalfall
06:31eine Loot-Container aufmachen und sofort sehen, okay, was brauche ich. Und da begeht
06:36das Spiel eben schon direkt diese Design-Sünde, dass du sagst, okay, ich muss, ich bin gezwungen,
06:41das jetzt zu lesen, weil ich kann anhand des Icons gar nicht sagen, ob das jetzt besser
06:47oder für mich geeigneter ist. Und du kannst die Muscle Memory auch nicht bilden, dass
06:51du sagst, ich habe das irgendwann gelernt, dass dieses Icon ist besser als dieses Icon,
06:56weil es buchstäblich identisch aussieht. Das heißt, das Spiel zwingt dich dazu, dann innezuhalten
07:01und zu sagen, okay, jetzt lese ich diesen Tool-Tipp durch. Also das finde ich mehr als
07:06schwierig.
07:07In anderen Shootern, gerade Extraction-Shootern, zum Beispiel in Arena Breakout, ist ja, wenn
07:13du einen Gegner lootest, schon eine Struktur vorgegeben, weil es gleich sagt, naja, oben
07:17ist der Helm, in dem Waffenslot ist die Waffe, im Rucksack ist das Loot-Zeug, was der Mensch
07:23gelootet hat. Das heißt, du hast eine vorstrukturierte Sortierung, die dir sagt, okay, wenn ich jetzt
07:29was Bestimmtes suche, dann weiß ich gleich, wo ich gucken muss. Wenn ich jetzt von dem eine
07:33Panzerungsweste haben will, dann weiß ich, ich muss am Torso suchen, in dem entsprechenden
07:36Slot. Währenddessen Marathon kotzt dir alles in ein großes Raster und sagt, naja, sortier
07:43doch selbst und guck mal, was du davon brauchen kannst.
07:45Ja, geht weiter, auch innerhalb der Runden, wenn man im Duo oder Trio unterwegs ist. Im Duo
07:50geht es noch, weil da hat man ja nur den einen oder anderen, aber im Trio, wenn ich da jetzt
07:53einen Callout machen will, hey Phil, hey Dimi, ich schmeiße dir jetzt eine Heildrohne zu, verwende
07:58jetzt bloß nicht dein Heil-Item. Kann ich nicht einfach sagen, hey Phil, weil ich muss
08:02jetzt erstmal gucken, okay Moment, hast du jetzt A1 oder B1 über dem Kopf? Also es ergibt
08:07ja sowieso schon keinen Sinn, dass es A1 ist, weil es gibt keinen A2. Und warum steht da
08:12nicht einfach Dimi oder Phil oben drüber, sondern ich muss jetzt nochmal unten links
08:17abgleichen, wo die Spielerliste aufgeführt ist, wer jetzt von euch welches Icon über sich
08:22hat. Das ist doch total bescheuert. Also das ist halt so eine unnötige Verkomplizierung
08:26einer so simplen Mechanik, wer sind meine Freunde?
08:29Ja. Und gerade auch da ist es wieder so, Callouts sind in solchen Spielen wahnsinnig
08:35wichtig. Schnell, präzise Informationen zu vermitteln. Und da machen sie dann sowas
08:40komisches, dann haben sie aber eigentlich ein ziemlich cooles Ping-System wiederum drin,
08:44dass du recht schnell sagen kannst, okay ich ping dir hier ein Item, ich ping dir hier
08:48eine Location, ich ping dir hier einen Feind. Auch alles kontextsensitiv, was dann wieder
08:53gut funktioniert. Und dann denke ich mir, aber ihr kriegt es nicht hin, den Nickname von meinem
08:57Kumpel da jetzt einzublenden über seinem Kopf, damit ich weiß, dass der das ist. Völlig
09:01unverständlich. Also auch einfach halb gar, muss ich sagen.
09:04Im laufenden Gameplay ist es dann zum Beispiel auch, wenn man in Gebäuden ist und dort Container
09:09durchsucht, teilweise schwierig zu erkennen, welche Container kann ich looten und welche nicht.
09:14Da gewöhnt man sich dran. Man sieht dann auch irgendwann, okay, das wurde schon gelootet,
09:18aber es ist besonders anfangs. Und darum geht es hier. Wenn man das Spiel lang genug spielt,
09:23versteht man es, klar. Aber wie die Spiele herangeleitet werden an dieses Spiel, ist so
09:28furchtbar, dass du halt in den ersten Stunden gar nicht weißt, was abgeht und einfach vor
09:32jedem Objekt rumstehst. Kann ich das hier anklicken? Ja, nein, vielleicht. Manchmal muss
09:36ich das Terminal hacken. Manchmal ist es aber auch vielleicht das da drüben für irgendein
09:41Objective und so weiter.
09:42Ja. Und genau so ist es ja mit den Objectives der Quests dann wieder auch, dass du sagst,
09:48du hast zwar eine Quest-Beschreibung, die sagt, suche Item X in Ort Y. Aber diese Orte,
09:53diese Compounds sind ja dann sehr groß. Das heißt, du fängst an, da rumzumeandern und
09:57rumzuirren. Und die Beschreibung ist vielleicht nicht besonderlich präzise. Ich hatte schon
10:01Quests, wo es hieß, ja, such dir irgendwie so Brennstäbe oder sowas. Ich wusste gar nicht,
10:06wie sehen die aus? Wie groß sind die? Muss ich nach irgendeiner bestimmten Farbe Ausschau
10:10halten? Da bin ich teilweise wirklich fünf, zehn Minuten in einem Compound rauf und runter,
10:14links und rechts hin und her und habe gedacht, ich finde das nicht. Nee, das gibt es gar nicht.
10:19Das ist hier gar nicht. Was soll das? Wird das dann auch wieder so gelb markiert? Ja, gell?
10:23Nee, nee. Nee, leider nicht. Ein Scheiß wird das. Deswegen sind alle hier, Phil. Diese Quest ist
10:31zum Kotzen. Man sucht sich wund. Und da kommt dann wieder ins Spiel, was du mir im Vorfeld gesagt
10:37hast, beziehungsweise erst nach der Runde jetzt, sonst hätte ich das vielleicht vorher
10:41gelesen. Du kannst dann mit deiner Maus über die Quest hovern, über die Beschreibung. Dann
10:47klappt sich ein Text aus, der die Quest nochmal wiederholt, aber mit etwas spezifischeren
10:53Zusatzangaben, die dir dann sagen, ja, dann gehst du genau dahin. Dann gehst du in den
10:57Ostflügel vom Gebäude XY oder so. Und das heißt, die entscheidende Info, die eigentliche
11:03Hilfe, die ich gebraucht hätte, habe ich nicht gefunden, weil ich nicht auf die Idee
11:07gekommen bin, mit der Maus über das Ding zu hovern. Ja. Und es ist so viel, die Informationen
11:13existieren. Marathon erzählt sie dir noch nicht. Marathon versteckt aktiv Informationen
11:18vor dir. Noch so ein Thema ist die Balance des Spiels. Die KI-Gegner zum Beispiel hauen
11:24aktuell echt rein. Was, finde ich, okay wäre, wenn sie dafür nicht solche Bullet-Sponges
11:31werden. Ja. Also eins von beidem. Entweder ich muss viel reinbuttern, werde aber nicht
11:36so sehr beschossen. Oder die können mir richtig viel Schaden machen, aber mit ein, zwei gezielten
11:41Schüssen kann ich sie auch wieder eliminieren. Beides schwierig. Beides zusammen schwierig.
11:45Zumal sie ja dann echt wenig Loot von sich aus droppen. Das heißt, du hast vor allem
11:50am Anfang, wenn du noch nicht sicher bist, soll ich die jetzt umgehen? Wie kann ich sie
11:53umgehen? Oder gibt es vielleicht Mittel und Wege, die anderweitig auszuschalten? Und sobald du
11:57einmal schießt, hast du sie alle am Hacken. Ja. Und dann verballerst du sehr, sehr viel
12:01Munition. Du musst deren Schilde knacken. Die saugen an sich sehr viel Munition auf.
12:05Und dann droppen sie aber oft gar keine Munition. Ja. Also reihenweise nicht. Das heißt, du
12:09stehst leergeschossen da. Und dann ist es schwierig zu entscheiden, okay, jetzt müsste
12:13ich eigentlich extracten, weil ich finde einfach keine Munition. Das ist sowieso ein sehr rares
12:18Gut, finde ich, in der Spielwelt. Gerade am Anfang, wenn du nicht weißt, wo muss ich jetzt
12:21Munition suchen? Dann stehst du vor der eigentlich saudoufen Entscheidung, jetzt kann ich mit irgendwie
12:27noch fünf Schuss und einem Messer weiterrennen und versuchen irgendwie ein PvP-Fight irgendwie zu
12:32gewinnen. Oder ich schaue halt, dass ich wegkomme und muss extracten, weil ich PvE gemacht habe.
12:37Und das ist ja eigentlich das falsche Signal. Wenn du erfolgreich PvE machst, sollst du ja belohnt
12:42werden und dich ausrüsten für PvP. Aber das Gegenteil ist der Fall. Du stehst dann schlechter da,
12:48hast womöglich dein Schild noch verloren. Dann hast du vielleicht nichts mehr zum Schild aufladen,
12:52weil auch das ist sehr rar. Das heißt, ich finde, am Anfang bringt dich der PvE super krass in die
12:59Bredouille und verschafft dir krassen Nachteil, den ich in anderen Extraction-Shootern auch so nicht
13:04empfunden habe. Ja, also Ressourcenknappheit ist wirklich ein Ding, wo sie nochmal schrauben müssen.
13:08Wenn man einige erfolgreiche Runs hatte, kann man sich so langsam in Vorrat arbeiten. Man kann auch durch
13:14die Fraktionsquests dann täglich kostenlose Items freischalten in der Armory. Zum Beispiel habe ich
13:20mittlerweile freigeschaltet, dass ich mir jeden Tag einmal drei Schilde kostenlos abholen in der Armory.
13:25Das ist aber jetzt auch nicht unendlich viel und dieser ganze Vorrat ist nach ein, zwei blöd laufenden
13:31Runs auch wieder weg. Also da müssen sie wirklich gucken, wie ist es denn auf lange Sicht, dass man am
13:37Anfang
13:37nicht zu wenig hat und nach einigen Spielstunden nicht viel zu viel. Ja, und dann eben eine Balance hinbekommen aus,
13:44dass du hast einen Einstieg, der dich nicht aktiv noch abstraft, weil du bist sowieso neu. Du verstehst
13:50das Spiel noch nicht. Du musst erstmal alles lernen, auch lesen lernen, diese Spielwelt und diese
13:55Interfaces und so weiter, was wir alles gerade hatten, ohne noch einen zusätzlichen Nachteil zu kriegen,
14:00weil du hast keine Munition, du hast keine Schilde oder nur Schrottschilde und kippst dadurch im PvP auch
14:06noch schneller um. Das kann Leute krass verschrecken am Anfang. Die sagen dann, nee, nach drei, vier, fünf Runden,
14:13in denen ich nicht nur auf die Mütze bekommen habe. Ich packe meine Sachen und bin weg. Ja. Und das
14:17alles wäre längst nicht so schlimm, wenn das hier nicht das Spiel ist, an dem gerade hunderte Jobs und
14:24ein ganzes Studio hängen. Wenn das jetzt ein Nebenprojekt wäre und Destiny 3 oder das nächste Halo ist
14:29um die Ecke, ja, dann gut, das Marathon war vielleicht ein Griff ins Klo. Können sie vielleicht einen Monat
14:34nach Release, haben sie die Menüs gefixt. Kein Thema. Bungie hat diese Zeit nicht. Bungie hat nicht den Luxus,
14:40einen Monat nach Release noch Sachen zu fixen. Das muss rauskommen und geil sein, sonst ist Bungie
14:45tot. Ja. Und dann wird die ganze Sache so tragisch, dass hinter diesen ganzen Sachen, die wir jetzt
14:52besprochen haben, hinter diesem miesen Interface, hinter Balance-Problemen, dann scheint so langsam aber
14:57sicher immer mehr so diese Bungie-Genialität dadurch. Und dann denkst du dir, ja eigentlich,
15:03also wenn ich hier so meine PvP-Fights habe und wenn ich irgendwie weiß, was ich hier zu tun habe,
15:07dann ist das ja eigentlich ganz geil. Ja, total. Ich habe unheimlich viel Spaß mit
15:12mehreren gehabt jetzt übers Wochenende. Also so richtig viel Spaß. Es geht bei mir persönlich
15:17los mit dem Artstyle. Ich finde es Hammer. Ich bin aber auch ein großer Fan von Retro-Futurismus,
15:23von Cyberpunk. Ghost in the Shell mag ich total gerne. Ich verstehe total, wenn Leute das Abschrecken
15:30finden. Ich persönlich finde es genial. Besonders, weil ich immer mag, wenn Produktionen und auch große
15:37Produktionen mal was ganz anderes ausprobieren. So ein Spiel wie dieses hier, mit diesem Look,
15:42habe ich noch nie gesehen. Ich habe aber schon drei Milliarden grau-braune Militär-Open-World-Fantasy-Leck-Micht-Doch
15:50-Shooter
15:50gesehen. Ja. Sowas wie das hier habe ich noch nie gesehen. Absolut unik. Total. Und ich verstehe das
15:57auch, wie gesagt, wenn das abschreckend ist. Wissenschaftlich ist es sogar belegt, dass zu grille
16:02Farben auch Kopfmessen und Aggression verursachen können. Also vielleicht liegt es gar nicht an euch.
16:08Aber ich finde es total cool. Und dann die Designsprache lesen zu lernen, ist unheimlich belohnend.
16:15An den Compounds steht nämlich der Name des Compounds ganz oft. Wirklich?
16:19Ja. Es gibt auf dem Map-Parameter den Compound Overflow. Wenn du auf den zuläufst, steht oben an der Ecke
16:26OVR-FLW. Overflow. Das ist nicht alles random, was da steht, sondern du kannst es wirklich lesen lernen.
16:34Und ich finde halt auch einfach cool an diesem Stil, der ist nicht einfach nur da, weil sie sagen, ja,
16:40das
16:40sieht halt so cool aus, sondern man merkt immer mehr, wenn man spielt und auch eben sich durch die
16:45Menüs arbeitet, Challenges macht und so und wenn man Quests annimmt und absolviert, da steckt eine
16:50richtig tiefe Lore und ein Worldbuilding dahinter. Und ich fand das zum Beispiel mega cool, dass du die
16:57Quests nicht einfach machst, weil du halt Quests bekommst, sondern das sind Fraktionen, die haben ihre
17:02eigene Bildsprache und eine eigene Identität und die geben dir Aufträge und dann schaltest du andere
17:07Auftraggeber frei und die sind alle so eingebettet in diese Welt. Das ist nicht einfach nur lose
17:13Versatzstücke mit, ja, das sieht cool aus, deswegen ist das jetzt einfach so, sondern wenn man will, kann
17:18man da richtig sogar eintauchen und eigentlich ist es eine Welt, die voll gestopft ist mit so Mysterien,
17:24mit Geheimnissen, mit, ja, shady Corporations, die da im Hintergrund agieren, die eigentlich alle
17:31unterschiedliche Ziele verfolgen. Und ich finde das cool, wenn das Spiel dir so eine zusammenhängende
17:37Welt gibt und nicht einfach nur eine billige Ausrede, um jetzt Leute über den Haufen zu schießen.
17:42Ich finde das Level-Design an sich ziemlich gut. Ich mag, dass die Maps nicht zu groß sind. Ich kann
17:46an einem Ende der Map starten, dort was looten, zum anderen Ende der Map latschen, dort was looten und
17:50dann habe ich immer noch genug Zeit zum Extracten. Ich darf mich natürlich zwischendurch nicht in andere
17:54Gefechte und so verwickeln lassen oder mich ablenken lassen, aber wenn ich sage, okay, ich muss hierhin und
17:59hierhin und dann noch Extracten, kann ich schaffen.
18:01Ja, und das sorgt dann auch dafür, dass es ganz cool dynamisch zugeht, was so Hotspots angeht, wenn jetzt
18:07irgendwo ein Event auftaucht. Es gibt zum Beispiel diese großen Schiffe, die manchmal kommen und so eine
18:11Lockdown-Zone einrichten. Da kannst du, wenn du siehst, das passiert gerade da drüben irgendwo, da ist
18:18dieses Schiff oder da ist irgendein Event oder sowas, dann kannst du da sagen, okay, wir joggen da jetzt
18:23drüber, da sind wir nach fünf Minuten da und dann entstehen halt dynamisch so Hotspots, wo dann sich zwei, drei
18:28Teams
18:29treffen und dann doch noch irgendwie PvP-Kämpfe entbrennen, anstatt dass alle so in ihren Map-Ecken
18:34hocken und looten und dann Extracten und nichts passiert. Also da haben sie schon ein ganz gutes
18:40Pacing eigentlich gefunden für den Map-Flow insgesamt.
18:43Ja, und es gibt überall Ecken und Kanten durch irgendwelche verlassenen Fahrzeuge, die da rumstehen
18:48oder Kisten oder in Gebäuden eben die Werkzeuge, die da rumstehen, dass du halt wirklich viel Deckung
18:54hast, dass du die PvP-Kämpfe wirklich mit Hirn spielen kannst. Das ist wirklich, wirklich gut gemacht.
19:00Da sieht man eben wieder, die wissen, wie man Shooter-Design eigentlich.
19:03Genau. Und das eigentliche PvP ist einfach handwerklich über jeden Zweifler haben. Und das muss ich
19:10wirklich ganz offen zugeben, wie die Waffen sich anfühlen, wenn du schießt, wie das klingt, wenn du
19:16triffst, dass du auch ein vernünftiges Feedback bekommst. So, hier habe ich einen Kill, hier habe ich
19:20jetzt Shield durchbrochen von einem Gegner. Das ist alles spot on. Ich finde sogar die Nachladeanimationen
19:27der Waffen. Da merkst du einfach, Bungie, die machen nicht irgendwie First-Person-Waffen seit
19:32vorgestern, sondern die sind da wirklich top. Also die sind da eine Koryphäe auf diesem Gebiet. Und das
19:39heißt, wenn du das alles runterdampfst, wie fühlt sich das im PvP an, dann ist das ein 1A-Shooter. Dann
19:46ist
19:46da wirklich, das funktioniert dann sehr gut, wenn du dieses Ganze drumherum eben schaffst, auszublenden
19:53oder drüber hinwegzukommen, dass du durch grässliche Menüs kommen musstest, um zu dem
19:58Punkt zu gelangen. Wenn du erstmal drin bist, packt es dich total, also mich privat zumindest.
20:04Marathon ist im Kern ein gutes Spiel, begraben unter einem riesigen Haufen schlechten Designs.
20:12Leute, die sagen, dass man einfach zu ungeduldig oder zu blöd sei, um Marathon zu lernen, das
20:20kann man so wirklich nicht sagen. Denn ja, das Spiel gibt einem die Informationen, die man benötigt,
20:26aber es versteckt sich halt unnötig. Andere Spiele geben Informationen einfach so, ohne dass du ewig
20:32lang dich durch Menüs klicken musst und danach suchen musst. Ich bin mal sehr gespannt, wie es
20:37ankommt. Der Server-Slam ging ja gut los. Also wir haben natürlich nur die Steam-Zahlen mit 140.000 am
20:43Donnerstag, als es live ging. Free-to-Play natürlich alles. Das waren jetzt am Wochenende im Schnitt zwischen 60 und
20:4880.000 Leute trotzdem noch, die Marathon gespielt haben. Das ist okay für einen Service-Shooter. Und das ist ja
20:56auch, wie gesagt,
20:57nur auf Steam. Die Konsolen zahlen, wissen wir leider nicht.
20:59Die Frage ist nur, Leute, die jetzt beim Server-Slam kostenlos gespielt haben, wie viele davon sagen am Ende,
21:07weißt du was, mein ganzes Squad und ich, wir ziehen jetzt um zu Marathon. Das wird unser nächstes Main-Game.
21:13Wir legen alle jeweils 40 Euro auf den Tisch. Das ist nämlich die Herausforderung, vor der Marathon dann zum Release
21:19wirklich stehen wird. Und da bin ich aktuell echt zwiegespalten, ob das wirklich klappt. Weil dazu müssen die
21:28Leute, wie gesagt, zu diesem guten Shooter-Kern überhaupt mal vorgedrungen sein. Und viele Leute sagen,
21:34ah, da habe ich nicht die Zeit und nicht die Geduld und nicht die Energie dafür. Und das ist auch
21:39legitim,
21:40das zu sagen. So, das war jetzt ein ziemlich langer Talk.
21:43Wir haben viele Sachen kritisiert. Wir haben auch einige Sachen gelobt. Es ist ein polarisierendes Spiel, ein polarisierender
21:50Artstyle. Wir sind sehr gespannt, wie es zum Launch aussieht. Schreibt uns doch gerne mal in die Kommentare, was ihr
21:55zum Marathon
21:56sagt. Ist das was für euch? Ist das nichts für euch? Und wir berichten natürlich weiter. Dann zum Launch. Es
22:02wird ein Testvideo
22:02geben. Phil, hast du noch was zu sagen?
22:05Nichts außer, dass ich mir natürlich wünsche, dass es für Bungie weitergeht und dass sie sehr, sehr, sehr schnell
22:11die richtigen Lektionen jetzt aus dem Server Slam ziehen. Weil ich, wie gesagt, denke, dass jetzt spätestens die Uhr
22:19für Marathon schon zu ticken angefangen hat.
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