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  • vor 14 Stunden
Noch vor dem Launch hatte es Highguard echt schwer. Die Ankündigung auf den Game Awards von Geoff Keighley kam nicht gut an, immerhin erwarteten viele dort eher den Reveal eines neuen God of War oder ähnlichem Blockbuster. Stattdessen kam da dieser PvP-Hero-Shooter, von ehemaligen Apex Legends und Titanfall Devs. Und dann kam kürzlich noch heraus, dass es eigentlich ein Shadowdrop sein sollte!

Highguard kassierte direkt viel Hass und steht auf Steam direkt zum Launch bei "größtenteils negativen" Reviews. Doch wie gut ist das Spiel denn nun wirklich? Kann das fertige Spiel überzeugen, wo die Trailer versagten? Die Shooter-Experten Philipp Elsner und Paul Aeils haben sich Highguard etwas näher angeschaut.

Denn dieser Mix aus Apex Legends, Rainbow Six Siege, Counter Strike, Capture the Flag und Hero-Shooter könnte sich trotz allem eine treue Fan-Base erarbeiten.

00:00 Intro
01:10 Was ist Highguard?
02:50 Phasen des Spiels
05:03 Helden-Fähigkeiten und Gunplay
06:23 Wie gut ist der neue Mix verknüpft?
09:47 Die Identitätskrise von Highguard
10:35 Die Enttäuschung auf den Game Awards
11:14 Der ursprüngliche Plan: Shadowdrop
12:00 Steam-Kritik & Performance
13:21 Die große, leere Map
15:02 Competitive gegen Casual Fanbase
18:42 Fazit
Transkript
00:00High Guard hatte es schon vor dem Start echt schwer.
00:04Es wurde bei den Game Awards 2025 angekündigt als das One Last Thing,
00:08also in dem Slot, wo Fans das nächste God of War erwarten.
00:13Und dann kam da ein echt generisch aussehender Hero-Shooter mit einem Trailer,
00:18der nicht gut verkauft hat, worum es im Spiel eigentlich geht.
00:23Auf Steam spielten in der Spitze gestern zum Release allerdings bereits knapp 100.000 Leute gleichzeitig.
00:27Die Kurve ging dann zwar recht fix wieder runter, die Reviews stehen jetzt auf größtenteils negativ.
00:35Wir haben High Guard auch direkt zum Launch ausprobiert und wollen klären,
00:39ist es so schlecht, wie die Steam-Reviews sagen, oder steckt hier vielleicht doch ein versteckter Shooter-Schatz drin?
00:44Dazu habe ich mir mal meinen lieben Kollegen und Shooter-Experten Phil Elsner geschnappt. Moin Phil.
00:49Hi Paul, grüß dich.
00:51Wir beiden haben gestern zusammen mit Kollege Felix ein paar Runden High Guard gespielt.
00:55Und waren alle am Anfang erstmal sehr überwältigt.
01:00Überfordert, ja, auf jeden Fall.
01:03Man kam dann so ein bisschen rein.
01:05Magst du vielleicht einmal kurz erklären, wie denn so das eigentliche Spielprinzip ist?
01:10Ja, das ist gar nicht so einfach zu beschreiben.
01:12Es ist halt ein wahnsinnig wilder Genre-Mix.
01:15Ich finde ihn auch sehr interessant.
01:17Das ist im Kern ein Multiplayer-Shooter im 3-gegen-3-Format.
01:21Die Entwickler nennen das einen Raid-Shooter.
01:24Ich bin selber nicht sicher, was ich für ein Genre ansetzen würde, außer Hero-Shooter.
01:28Ja, also jeder spielt so einen Helden.
01:31Und im Endeffekt geht es kurz gesagt darum, die feindliche Basis zu zerstören.
01:36So, dazu musst du erstmal Loot sammeln.
01:40Du musst ein Schwert finden, den sogenannten Shieldbreaker auf der Map.
01:45Und dann die gegnerische Basis damit erstmal deren Kuppel, deren Dome-Shield kaputt machen.
01:51Dann eindringen, deren Generatoren sprengen und so quasi die Basis kaputt machen.
01:56Und genau, da gehören ganz, ganz viele Schritte noch dazwischen, die ich jetzt, glaube ich, in der Kürze der Zeit gar nicht alle ausführen kann.
02:05Aber es ist tatsächlich, es hat Elemente von MOBAs.
02:09Mich hat es teilweise erinnert an League of Legends, an Deadlock und so weiter.
02:13Dann hat es wieder Elemente von einem Rainbow Six Siege.
02:16Nämlich, dass du zum Beispiel in der Basis Wände verstärkst.
02:19Dass du so diese Belagerungsmechaniken tatsächlich da drin hast.
02:22Dann eben die Hero-Mechaniken und dann noch ganz viel anderen Kram.
02:25Zum Beispiel Mounts, also du reitest über die Map.
02:28Das sind relativ große, ausladende Maps.
02:31Reitest du mit einem Reittier drüber, damit du nicht tausend Jahre zu Fuß da rumstapfen musst.
02:37Und dann hast du auch noch Ressourcen, die du abbauen musst, so Kristalle.
02:40Und dann musst du das wiederum investieren bei einem Händler in Upgrades und so weiter und so fort.
02:44Also da steckt wahnsinnig viel drin in diesem High Guard-Konzept.
02:48Ja, total.
02:49Ich glaube, ich habe mal gezählt, also an spielerischen Phasen sind es vier Stück.
02:55Nämlich, du verteidigst deine Base, dann gehst du in die Welt, dann sammelst du den Shieldbreaker ein und dann greifst du die gegnerische Basis an.
03:01Genau.
03:01Diese Phasen können sich aber durchaus wiederholen, allesamt, je nachdem, ob man diesen ersten Raid schafft oder nicht.
03:08Wenn man es da direkt schafft, die Basis zu zerstören, man hat dann nur begrenzte Zeit und begrenzte Leben, diesen Raid durchzuführen.
03:14Wenn man es da direkt schafft, super, dann kann so eine Runde sehr, sehr schnell zu Ende sein.
03:18Aber es kann auch ein ziemliches Tauziehen geben.
03:20Ja, absolut.
03:21Und gerade diese unterschiedlichen Phasen waren für mich anfangs echt schwer zu begreifen, wann bin ich jetzt in welcher Phase, was muss ich jetzt als nächstes tun.
03:32Und ich habe mich die ganze Zeit so ein bisschen gerusht gefühlt.
03:35So, zack, zack, zack, jetzt musst du schnell 20 Sekunden Basis verteidigen, dann musst du jetzt raus und in zwei Minuten das beste Loot auf der ganzen Karte finden.
03:42Dann musst du los, schnell das Schwert, sonst holen das die anderen und so weiter.
03:46Genau. Und ich meine, es gibt ein Tutorial. Wir haben auch das Tutorial gespielt.
03:49Ich glaube, man kommt gar nicht darum, das zu spielen.
03:52Und trotzdem fühlst du dich nur sehr bedingt vorbereitet auf das, was da auf dich zukommt.
03:56Und ich glaube, es ist was, tatsächlich auch ein Teil, bei weitem nicht alle, aber ein Teil dieser negativen Reviews wahrscheinlich darauf zurückzuführen sind, dass das wahnsinnig überfordernd ist.
04:06Als Neueinsteiger kommst du rein und dann musst du erst mal klarkommen mit diesem, okay, ich habe jetzt diesen Druck, irgendwo sind die Gegner, die sammeln auch ihr Zeug, ich muss auch einsammeln.
04:17Aber was soll ich jetzt als erstes machen? Soll ich jetzt Kristalle abbauen? Soll ich jetzt irgendwie Kisten, Lootkisten aufmachen?
04:23Soll ich direkt die Gegner jagen? Also versuchen möglichst früh in PvP zu kommen.
04:29Und wie reagiere ich am besten, wenn jetzt die Gegner in den Besitz kommen von einem Schwert und anfangen, die Basis anzugreifen?
04:36Was sind Strategien, Taktiken? Das ist halt alles noch sehr im Fluss, weil es ist ein neues Spiel.
04:42Es hat sich wahrscheinlich noch keine richtige Meta herauskristallisiert.
04:46Aber du hast diese tausend Fragen, die dir da durch den Kopf schießen und du weißt nicht, spiele ich dieses Spiel gerade richtig?
04:53Man fühlt sich ein bisschen dumm, ehrlich gesagt.
04:55Und genau, also durch diese Kombination von eben diesen Mounts und Shop und Schießen und Loot und Skills, dann hast du ja die Helden, das kommt noch on top.
05:04Du musst dann noch wissen, was kann denn mein Held? Wann setze ich seine Abilities ein? Wann sollte ich diese Ultimate einsetzen?
05:11Das kommt ja dann noch dazu zum Gunplay.
05:14Und das kombiniert sich dann mit einer relativ, finde ich persönlich, sehr schnellen Time to Kill.
05:18Das heißt, dann musst du diese Entscheidungen auch noch im Sekundenbruchteil ein Gefühl treffen, weil du halt sonst fast weg bist, selbst wenn du volle Armor drauf hast.
05:28Ich fand auch, also man merkt wirklich vom Handwerklichen das Movement und das Schießen, das Gunplay, da merkt man ihnen die Teilen von Apex Legends Wurzeln an, weil das ist sehr crisp.
05:40Das fand ich wirklich sehr gut gemacht. Dann hast du aber wieder ein paar Sachen, die das überschatten.
05:46Bei mir war es zum Beispiel, was mich ganz krass gestört hat, Mouse Acceleration war an und ich konnte es auch nicht ausschalten.
05:52Und das hat ein bisschen so meinen Aim durcheinander geworfen.
05:55Das fand ich zum Beispiel eine dieser technischen Baustellen, wo ich sage, das darf eigentlich so nicht passieren.
06:02In einem Shooter, der 2026 rauskommt, möchte ich verdammt nochmal die Mausbeschleunigung ausschalten können.
06:08Hallo. Es sind sowieso so viele Elemente darin, die sich einfach noch nicht so ganz poliert fühlen.
06:15Ich glaube, das meinte auch der Kollege Yassin vorhin, das Spiel hätte eine lange Playtest-Phase wirklich gebrauchen können.
06:22Ja.
06:23Weil sie erzählen selber in Interviews, dass sie ganz viel erstmal daran gearbeitet haben, die Spielidee zu finden.
06:30Und das eine der Hauptprämissen war, wir wollen was Neues machen.
06:35Und das haben sie geschafft. Sie haben sich aber halt wirklich auf das Neue konzentriert und nicht unbedingt auf die Qualität in einigen Aspekten, habe ich das Gefühl.
06:43Ja.
06:43Also sie schmeißen sehr viel zusammen. Zum Beispiel eben dieses von Apex, dass du in der Welt rumrennst, Loot sammelst, von Rainbow Six Siege, das Verteidigen.
06:52Aber so richtig genial fühlt sich das nicht an. Es fühlt sich halt wirklich an wie, wir nehmen diesen Block und wir nehmen diesen Block.
07:01Die haben eigentlich nichts miteinander zu tun, aber wir stellen die mal nebeneinander.
07:05Und man arbeitet das ja auch nacheinander ab. Und es ist nicht richtig verwoben miteinander.
07:10Du meinst so, als würde man irgendwie drei oder vier Runden von verschiedenen Spielen hintereinander spielen.
07:16Nur dass es in einem Spiel drin ist.
07:17Genau. Du spielst erst eine Runde Siege und verteidigst deine Basis.
07:20Dann spielst du eine Runde Apex, gehst raus in die Welt und lootest.
07:23Dann hast du Capture the Flag, in dem du dieses Schwert holen willst.
07:27Und dann hast du Close Quarters CS Gameplay, während du die gegnerische Base Raid hast.
07:32Ja. Wo du dann eine Bombe planten musst und dann die Bombe verteidigen musst und so weiter und so weiter.
07:36Genau. Und das alles eben unterliegt mit diesem Hero Gameplay.
07:38Haben sie auch selber gesagt, sie wussten lange nicht, ob sie Helden nehmen wollen oder nicht.
07:41Wollten eigentlich eher nicht, haben dann wohl festgestellt, dass es besser wäre mit.
07:46Die Helden haben auch wirklich ja nur eine Ultimate, eine normale Fähigkeit und eine passive.
07:51Also das geht wirklich, was die können.
07:54Ich fand aber die Ultimate-Fähigkeiten belanglos.
07:59Ich habe vier, fünf unterschiedliche Charaktere gespielt.
08:02Vier.
08:03Und die eine kann dann so in die Luft fliegen und von da so Rauchbomben schießen.
08:07Was komplett nicht relevant war, weil ich die halt in der offenen Welt platzieren kann.
08:13Also ich kann sie so vielleicht vor einer Tür oder so, aber in Innenräumen bringt mir das nichts.
08:18Von daher hat es mir nicht geholfen, das zu machen, während wir eine Base angreifen oder so, weil ich keinen Raum nebeln konnte.
08:23Jemand anders hat so einen großen Schrei, mit dem er gleich mehrere Wände einreißen kann.
08:28Das ist theoretisch ziemlich, oder meint man ja, sehr, sehr wertvoll.
08:31Aber ich habe sowieso das Gefühl, da die ganze Base sehr brüchig ist, du kannst fast jede Wand kaputt machen, brauchst du es oft gar nicht.
08:40Und auch da wird das Layout der Map dann etwas irrelevant, weil du marschierst halt auf den einen markierten Punkt zu, der da ist,
08:48und ballerst halt alle Wände weg, die dir auf dem Weg begegnen und dann kommst du schon an.
08:52Exakt. Ja, und ich glaube, da ist so ein bisschen der Knackpunkt.
08:56Es fühlt sich noch nicht so flashed out an, dass man sagt, okay, das klickt wirklich ineinander, die einzelnen Teile.
09:02Weil ich persönlich muss sagen, ich mag dieses Spielprinzip und dieses Genre, was sie da in Anführungszeichen erfunden haben, eigentlich ganz gern.
09:09Weil es ist eben mal nicht ein neuer Extraction-Shooter, nicht ein Survival-Crafting-Basenbau-Ding.
09:15Es ist nicht ein neuer Battle Royale, sondern es ist was, was ich so selber, glaube ich, noch nie gespielt habe.
09:23Und das fühlt sich erst mal auf der einen Seite eben so frisch an, wo ich mir denke so, ah cool, da probiert mal jemand was.
09:29Und dann hast du aber diese ganz vielen Reibungspunkte, wie du jetzt eben sagst.
09:33Da gibt es Probleme mit der Balance.
09:35Da gibt es Probleme mit, okay, ich bin erst mal überfordert, weil es gibt so viele Mechaniken zu lernen.
09:41Dann klicken diese einzelnen Phasen nicht vernünftig ineinander, wo man sagt, okay, das ergibt jetzt ein kohärentes Ganzes.
09:47Und dann hast du auch noch eine handfeste Identitätskrise bei dem Spiel.
09:51Weil ich finde zum Beispiel diese Helden, die Fähigkeiten mal jetzt dahingestellt, ich finde sie sehr austauschbar.
09:57Die sehen generisch aus.
09:58Generic Hero Guy.
10:00Absolute Fantasy-Stereotype, die interessieren mich null.
10:04Ich weiß nicht, wer die sind.
10:06Die ganze Welt wird ja auch gar nicht erklärt.
10:07Was ist die Lore?
10:08Was ist die Story?
10:09Wieso gibt es da Feuermagie, die eine Kalaschnikopf durch die Gegend tragen und auf einem Bären reiten?
10:14Und da kann ich eben den Vorwurf verstehen, was ja viele Leute auch in diesen negativen Steam-Reviews sagen.
10:19Das wirkt halt alles so wie aus einem Generator rausgekotzt.
10:24Spuck mir mal ein Design für einen Hero-Shooter aus.
10:30Und dann kommt eben sowas raus, was vollkommen austauschbar wirkt.
10:35Und das war ja das, was dann wieder Full Circle, was diesen ursprünglichen Trailer auch so fatal gemacht hat,
10:43dass die Leute das so abgelehnt haben, weil das eben aussieht, nicht sich spielt, aber aussieht,
10:50wie der nächstbeste dahergelaufene Hero-Shooter, von dem wir schon 8000 bekommen haben, gefühlt.
10:56Und das hilft ja nicht, dieses eigentlich interessante Spielprinzip zu verkaufen.
11:00Im Gegenteil, es hemmt das Ganze ja eher.
11:03Total. Und gerade mit der Präsentation auf den Game Awards als das letzte große Ding,
11:10das hat dem Spiel nicht gut getan.
11:12Ursprünglich wollten die Entwickler das auch gar nicht.
11:14Ursprünglich war geplant, das wird ein Shadow Door.
11:17Das sollte heute releasen aus dem Nichts, so wie Apex Legends damals,
11:22mit einem Tutorial-Video und so weiter.
11:27Bam. Das hätte natürlich viel weniger Aufmerksamkeit generiert.
11:31Der Vorteil, den Apex hatte, das hatte halt EA, die das halt überall pushen konnten.
11:36Und ich glaube, auch wenn es bei den Game Awards an einer anderen Stelle gewesen wäre,
11:41und dann auch direkt zu spielen oder wenigstens ein Playtest-Wochenende oder sowas,
11:46dann wäre die Rezeption auch da ganz anders gewesen.
11:49Aber so hatten halt die Leute echt Zeit, diesen Hass zu schüren gegen das
11:54Das ist ein komisches Spiel, das will doch keiner haben.
11:57Jetzt kommt es raus und jetzt ist es fast egal, wie gut es wirklich ist.
12:00Und das sieht man auch an den Steam-Reviews.
12:03Viele sind halt so, ja, ist vielleicht einfach nichts für mich, negative Review.
12:07Ich glaube, die Leute, für die es was ist, die müssen es noch länger spielen,
12:11als jetzt in einem Abend, um festzustellen, dass es was für sie ist.
12:15Bemängelt wurde außerdem noch Performance.
12:17Hatte ich jetzt persönlich nicht so die Probleme mit.
12:19Ich habe aber auch so einen richtigen NASA-Rechner zu Hause.
12:21Aber es gibt diese Probleme.
12:25Also wenn man sich so anschaut, was so das Feedback da draußen ist.
12:28Es gibt Leute, die haben einfach Performance-Einbrüche, FPS-Einbrüche.
12:32Und das ist natürlich auch nicht gesund und gut für den Ersteindruck bei einem kompetitiven Shooter,
12:37der vor allem so schnell ist, weil in den Gefechten geht es dann ganz zackig.
12:41Wenn du da einen Drop hast von irgendwie 30, 40 Frames plötzlich,
12:45dann ist der Spielspaß halt schnell aus dem Fenster.
12:48Total.
12:48Ich finde es auch kurios, dass sie sich für die 3 gegen 3 entschieden haben,
12:53weil ich das Gefühl habe, immer wenn bei uns in den Runden gestern einer down war,
12:58war der Kampf verloren.
12:59Ja.
12:59Weil du dann einfach nicht mehr genug Feierbauer hast.
13:03Das ist bei einem 4 gegen 4 oder 5 gegen 5,
13:06ist der Verlust eines Einzelnen nicht ganz so schwerwiegend, logischerweise.
13:09Absolut.
13:10Sie haben wohl auch experimentiert mit bis zu 6 gegen 6 Spieler wohl.
13:15Haben sich jetzt doch für 3 gegen 3 entschieden.
13:17Das wird Gründe haben, die wir jetzt halt einfach nicht einsehen können.
13:21Ja.
13:21Die Größe der Maps ist auch ein Kritikpunkt.
13:24Und ich glaube, es liegt nicht unbedingt an der Größe der Karte zwischen den beiden Basen,
13:28sondern dass sie nichts ist.
13:29Dass die leer sind.
13:30Ja.
13:31Also da sind ja nicht mal NPC irgendwelche Mobs, Monster, wie man es aus MOBAs kennt,
13:36wo ich sage, die farme ich jetzt ab, da kriege ich irgendwie, weiß ich nicht was,
13:39Experience oder gutes Loot oder so, sondern das wirkt halt auch alles so wie so eine Kulisse.
13:44Sehr statisch, du rennst da rum, da ist meilenweit teilweise nichts.
13:47Wenn du jetzt nicht zufällig direkt Feindkontakt hast, dann reitest du ja minutenlang nur rum,
13:53hack auf Kristalle ein, mach Kisten auf, reite weiter, hack auf Kristalle ein, mach Kisten auf.
13:57Und das ist halt auch ein Loop, glaube ich, wo die Leute erst mal sagen, so, passiert
14:01dir noch was oder was ist jetzt hier los?
14:03Also das ist jetzt nicht unbedingt so der Unturner für den Anfang von der Runde.
14:08Ja.
14:08Und dann kommt noch dazu, weil du es gerade gesagt hast, mit 3 gegen 3, wenn du dann nicht
14:13mit Freunden spielst, so wie wir es jetzt gemacht haben, sondern du spielst mit Randoms.
14:18Also einfach ein Casual-Spieler lädt sich runter, springt in eine Runde.
14:21Naja, bei so einer großen Map und nur 6 Spielern, da rennt jeder in eine andere Richtung los,
14:27macht sein Ding.
14:28Das Teamwork ist komplett aus dem Fenster.
14:30Du kannst die Belagerungen vergessen, weil alle sind irgendwo.
14:33Ja.
14:33Und das Spiel ist aber sehr darauf ausgelegt, dass du halt zusammenbleibst, dass du zusammen
14:39diese Missionsziele verfolgst und die Objectives und dir gegenseitig hilfst.
14:44Und wenn das nicht passiert, was ehrlich gesagt beim Public Matchmaking in 80, 90 Prozent
14:50der Fälle so sein wird, dann schreckt das auch wieder ab, weil dann die Leute sagen,
14:55ja, ich eier da halt über so eine Map und dann sammle ich Zeug und dann werde ich erschossen.
14:59Cool, danke.
15:00Das ist halt auch, da ist auch ein Floor im Design drin, dass das ausgelegt ist für
15:06Competitive Teams, die sich zusammenschließen in Discord oder Teamspeak oder whatever und
15:12dann sagen, ja, wir spielen das zusammen und als Casual-Spieler, der mal kurz reinspringt,
15:17kannst du da sehr schlimm abgewatscht werden, weil du Solo halt kein Land siehst, ganz einfach.
15:24Es gibt in letzter Zeit ja immer wieder Spiele, die versuchen, ein Competitive-Shooter zu
15:28sein, eben sowas in Richtung CS, Rainbow Six, also die E-Sport-Liga, Valorant, E-Sport-Ligen
15:35von Overwatch und Rivals und sowas und es gibt halt viele Spiele, die genau dann daran
15:41scheitern.
15:42Wir hatten letztes Jahr Specter Divide von Shroud.
15:46Absolut.
15:46Das war ein Spiel, das hat sich zwischen Valorant und CS gesetzt, aber da haben die
15:52Leute halt entweder lieber Valorant oder CS gespielt.
15:55Und ich habe ein bisschen das Gefühl, Heiger setzt sich jetzt gerade zwischen Apex Legends,
16:01zwischen CS, zwischen Rainbow Six und jedem Capture the Flag Modus ever und jeden Hero-Shooter
16:08und will jetzt zwischen diesen wirklich ausgeprägten Genres mit unterschiedlichen Vertretern,
16:14will die jetzt alle zusammenschnüren zu einem Paket.
16:17Und ich glaube, das ist, also ich bin mal gespannt, ob da eine Audience sich finden wird,
16:23weil ich glaube, die Leute zocken dann halt lieber speziell, ich zock jetzt nur Rainbow Six
16:27Siege, ich zock jetzt nur Bomb Defusal CS, ich zock jetzt nur mein Overwatch oder nur mein
16:34Apex Legends und mach halt in der Battle Royale-Karte da Shit.
16:39Also ich tippe mal, dass Heiger die Chance hat, eine Audience zu finden, aber es würde mich
16:46wundern, wenn es jetzt noch massiv durch die Decke geht.
16:49Sie haben eine große Roadmap für das ganze Jahr schon, jeden Monat neuer Content.
16:54Stimmt.
16:54Das ist sehr löblich.
16:56Also ich glaube wirklich, sie hätten eine lange, lange Playtest-Phase brauchen können.
17:01Ja, also es hätte länger im Ofen gebraucht, das ist nicht durch, bin ich überzeugt davon.
17:07Und ich glaube, ich lehne mich jetzt mal aus dem Fenster mit einer Prognose.
17:10Ich würde sagen, das findet eine eher kleine, dedicated Fanbase, die wirklich Bock hat auf
17:16dieses krass Kompetitive.
17:18Weil es ist für mich eigentlich jetzt schon nach den paar Runden fühlt es sich an wie so ein
17:21Turnierspiel ein bisschen, wo jeder ganz genau wissen muss, was mache ich wann, wie
17:27es muss unsere Team-Composition sein und so weiter.
17:30Und das wird der breiten Masse von Casual-Leuten einfach so nicht zusagen.
17:35Da bin ich ganz fest überzeugt davon.
17:38Und deswegen, ja, also Zielgruppe finden wird die Hauptschwierigkeit, vor der Heiger jetzt
17:45überhaupt steht.
17:46Es hat halt das große Problem, dass es halt okay ist.
17:50Ja.
17:50Es ist weder ultra gut noch ultra schlecht.
17:53Es ist nicht so schlecht, wie die Steam Reviews sagen, in meinen Augen.
17:56Nein.
17:56Das ist ein okayes Spiel.
17:58Und das ist das Problem.
17:59Ja.
18:00Ein okayes Spiel in diesem super hart umkämpften Multiplayer-Shooter-Bereich ist eventuell ein
18:06Todesurteil.
18:07Ja.
18:08Haben wir schon gesehen bei so vielen Titeln.
18:10Ich kann gar nicht mehr aufzählen, wie viele Multiplayer-Shooter in den letzten zwei, drei
18:15Jahren offline gegangen sind, wo die Server abgeschaltet wurden.
18:18Das braucht ein Alleinstellungsmerkmal.
18:21Und was High Guard eben nicht ist, ist ein R-Graders.
18:25Mit einem Alleinstellungsmerkmal, mit so viel Anziehungskraft, dass die Leute sagen, das wird
18:31mein neues Main-Game.
18:33Das spiele ich jetzt mit meinem Squad für die nächsten zwölf Monate, 24 Monate.
18:39Das sehe ich bei High Guard im Moment nicht.
18:42Ja, mal schauen, wie es sich in Zukunft weiterentwickelt.
18:45Vielen Dank für die Einschätzung, Phil.
18:47Ich werde es auf jeden Fall noch ein bisschen weiterspielen.
18:49Einfach, vielleicht habe ich ja noch Sachen übersehen, aber mal gucken.
18:53Was sagst du?
18:53Wir bleiben auf jeden Fall am Ball.
18:55Ich werde noch ein paar Stunden rein investieren und ich werde sehr, sehr genau beobachten.
18:59Allein schon, weil mich das aus der Newsroom-Perspektive natürlich sehr interessiert bei uns, wie
19:04sich die Steam Reviews entwickeln.
19:06Können die sich jetzt aus diesem tiefroten Bereich wieder nach oben raus kämpfen?
19:11Sie haben jetzt ein bisschen mit einem, ja, doch ganz schön starken Nachteil launchen müssen.
19:18Ich werde die Roadmap verfolgen und gucken, wie der neue Content auch ankommt.
19:23Und dann werden wir sehen, ob und wie sich das Ding dann am Ende etablieren kann.
19:29Alles klar.
19:30Dann vielen Dank fürs Zuhören.
19:32Wenn es was zu High Guard zu berichten gibt, berichten wir.
19:34Also lasst gerne ein Abo da und ansonsten tschüss und schönen Tag.
19:39Ciao, ciao.
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