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  • vor 5 Stunden
Wenn man den ganzen Trailern glaubt, ist Crimson Desert das Open-World-Spiel, das einfach alles hat. Aber ist das auch wirklich so? Und passen all diese Features überhaupt gut zusammen?

Michael Obermeier hat Crimson Desert mehrere Stunden gespielt und erklärt im Video, was ihn dabei am meisten überrascht hat, was schon jetzt gut funktioniert und wo er noch Probleme sieht.

00:00 - Intro
01:20 - Was durften wir spielen?
02:38 - Gameplay: Zwischen Zelda, Witcher & Red Dead
04:00 - Schwacher Story-Start, wirre Quests
07:30 - Gewöhnungsbedürftige Steuerung
11:15 - Ausbaufähige Spielerführung
12:56 - Die Story: Clan-Wiederaufbau & Weltenrettung
14:46 - Fantastische Mega-Open-World
16:28 - Krasse Kämpfe
16:57 - Tolle Vertonung
17:44 - 3 verschiedene Charaktere
18:51 - Ego-Perspektive
19:10 - Skills IM Kampf abgucken
19:39 - Boss-Mechaniken
20:03 - Kämpfen wie Halbgott
20:21 - Progression, Quests & Talentbaum
22:58 - Technik: Raytracing Performance
26:06 - Offene Fragen: PS5-Version & mehr
28:05 - Fazit: Tolle Welt, aber was wird mit der Story?
Transkript
00:06Wenn man den ganzen Trailern glaubt, dann ist Crimson Desert das Open World Spiel,
00:12das einfach alles hat. Aber ist das auch wirklich so und passen all diese Features überhaupt gut
00:21zusammen? Abschließend kann diese Frage wohl erst der Test beantworten. Mein Kollege Michi
00:29hat Crimson Desert jetzt aber auf einem Preview Event schon mehrere Stunden lang gespielt und
00:35ich bin so gar nicht neidisch. Michi, vielleicht kannst du jetzt ja zumindest mal das Mysterium
00:39auflösen. Ist das alles fake oder wirklich ein echtes Spiel? Hallo Paul. Ja, also das ist wirklich
00:46ein echtes Spiel. Da kann ich dich und alle auch schon mal beruhigen. Ich habe es mehrere Stunden
00:51spielen können, hatte auch recht viel Spaß damit, habe aber natürlich dadurch, dass das so riesig
00:59ist. Nur einen Bruchteil davon bisher gesehen. Was ich aber schon jetzt sagen kann ist, um wirklich
01:06damit Spaß zu haben, muss man ziemlich umdenken. Frei so nach Meister Yoda. Vergessen, du musst,
01:14was früher du gelernt. Aber was ich damit genau meine, das können wir vielleicht gleich noch im
01:18Verlauf des Videos besprechen. Okay, dann erzähl doch mal vorneweg, was hast du genau gespielt?
01:25Also ich war auf einem Event bei Pearl Abyss und habe dort auf dem PC insgesamt sechs Stunden
01:31Crimson Desert spielen können. Davon vier bzw. viereinhalb den Anfang des Spiels. Das durfte
01:37ich auch alles aufzeichnen. Da werdet ihr die Spielszenen jetzt auch gerade sehen von diesem
01:41Anfang. Und dann nochmal zwei Stunden bzw. anderthalb Stunden in meinem Fall aus späteren Teilen des
01:47Spiels in Anführungszeichen Endgame, wo man dann eben schon mehr Fähigkeiten und mehr Sachen hatte.
01:53Die durfte ich aber nicht aufnehmen. Das heißt, ich kann darüber jetzt sprechen, aber ich darf euch das
01:57noch nicht zeigen. Also Spoiler gibt es eigentlich keine, die ich dort gesehen hätte, aber sie wollen
02:04ja trotzdem diese Sachen noch nicht zeigen. Jetzt habe ich gesagt, ich habe es auf einem PC gespielt. Das
02:08war ein ziemlicher Monster-PC, der weit über die empfohlenen Hardwareanforderungen rausgeht. Also es war ein
02:15AMD Ryzen 7 9800 X3D mit 4700 Megahertz mit 96 Gigabyte RAM. Also da kann man mehrere Kinder durch die
02:27Uni bringen, wenn man die Riegel verkauft hätte. Und eine Radeon RX 9070 XT. Und damit lief das gut zur
02:35Performance können wir dann aber auch gleich nochmal separat sprechen.
02:39Vorher hatte Pearl Abyss Crimson Desert bereits mal auf der Gamescom gezeigt, dort aber hauptsächlich
02:43Kämpfe, Bosskämpfe und nur ganz, ganz bisschen von dem Open World rumgelaufe. Wie spielt es sich denn
02:51jetzt im kompletten Paket?
02:53Ja, es spielt sich wie nichts, was ich jemals gespielt habe und dann doch wieder viele Sachen, die ich schon
02:59mal gespielt habe. Also es ist so eine Kreuzung mehrerer Einflüsse, die ich jetzt aus dem Trailer-Material gar
03:05nicht so erwartet hätte. Also das erste ist Zelda, weil es so eine Art, ich nenne es mal den Zelda
03:12-Greifhaken
03:13gibt oder diese Zelda-Magnesis-Rune, mit dem man irgendwelche Rätsel löst. Man kann genauso wie Link mit
03:20so einem Gleitflug durch die Gegend fliegen und man kann auch fast alles drauf und dran hochklettern.
03:26Also das findet sich wieder, hatte ich jetzt so aus den Trailern nicht mitgenommen. Was mich dann noch viel
03:30mehr überrascht hat, ist, es ist total viel Red Dead Redemption, was ich aus den Trailern überhaupt
03:35nicht hätte erwarten können. Und zwar zum einen, was die Steuerung angeht, was das Bewegungsgefühl
03:39angeht. Bestimmte Funktionen, die sich Red Dead ausgedacht hat, zum Beispiel NPCs folgen kann,
03:44während einer Quest, in dem man nur eine Taste gedrückt hält und auch wie die Quests so inszeniert
03:48sind. Und die Kämpfe sind so ein bisschen Witcher, aber auch nur ein bisschen mit Monster-Hunter-Einlagen.
03:56Also es ist so ein wildes Potpourri aus verschiedenen Sachen.
03:59Das wirkt erstmal wie ein ziemlich bunter Mix. Funktioniert der so zusammengemischt? Gibt
04:06es aktuell große Schwachstellen, die du direkt gesehen hast?
04:09Also ich würde mal sagen, es gibt eine Schwachstelle, die mir aufgefallen ist und eine Schwachstelle,
04:13die ich so in Klammern setzen möchte. Die Schwachstelle, die mir schon jetzt aufgefallen
04:16ist, ist bisher die Story.
04:43Die ist ziemlich, ja, ziemlicher Standard. So ein ziemlicher 08-1-4-0-1-3.
04:48815, du bist der auserwählte Plot, nicht sehr elegant erzählt, ich finde, es fängt nicht sehr spannend an, sie hält
04:55mich nicht bei der Stange, der Cliff als Charakter sehr wortkarg, also teilweise unrealistisch wortkarg.
05:03Was heißt das?
05:03Wenn du dir Forspoken so als den Gegenpol vorstellst, wo die Hauptfigur quasi die ganze Zeit am Quasseln ist, willst
05:10du Cliff die ganze Zeit festhalten und schütteln und sagen, jetzt sag doch mal was, also dem passieren dauernd irgendwelche
05:16ganz merkwürdigen Dinge und er sagt halt höchstens mal so, also, weißt du, ich verstehe, es gibt Leute, die finden
05:23das gut, also denen ist halt, wenn der Hauptcharakter die ganze Zeit selber quasselt, kommen sie sich vor, als würden
05:28sie sich nicht mehr selbst denken können,
05:30weil dauernd eben da so ein innerer Monolog einem vorgetragen wird, aber Cliff sagt halt wirklich unrealistisch wenig dazu, was
05:37ihm da alles geschieht, wie gesagt, kann auch Leuten gefallen.
06:08Und was mir dann dabei auch aufgefallen ist, ich hatte ja schon erwähnt, die Story ist wenig elegant, ich finde,
06:14dass so Questziele und dann auch Questprogression wenig Sinn ergibt, also es passieren in Quests Dinge und dann ist der
06:23nächste Questschritt aber nichts, was man sich aus dem Kontext ergeben kann,
06:26sondern durch magische Weise steht dann im Questlog, jetzt geh da hin. Das wurde nie erwähnt vorher, also Cliff weiß
06:33das dann einfach oder steht dann im Questlog drin.
06:36Da weißt du, das ist das Haar in der Suppe jetzt, ist jetzt kein Dealbreaker, aber es wirkte halt am
06:41Anfang so ein bisschen befremdlich und vielleicht, was ich hab halt nur sechs Stunden dieses Spiels gespielt,
06:48vielleicht wird die Story ja in späteren Teilen, die ich bisher nicht gesehen hab, noch richtig, richtig gut und richtig,
06:52richtig wendungsreich, aber es ist am Anfang eher gemächlich.
06:57Was aber auf der anderen Seite auch nicht so schlecht ist, im Vergleich zu der Dissonanz, die du zum Beispiel
07:02bei einem Witcher 3 hast, wo die Hauptquest verlangt,
07:04rettet Ciri, wir müssen sofort Ciri retten und dann machst du halt erstmal tausend andere Sachen und hier ist die
07:09Hauptquest eher so,
07:11ja, du könntest halt schon die Welt retten, aber es eilt jetzt auch nicht. Das heißt, du bist nicht in
07:16so einer Zwangshaltung, dass du jetzt unbedingt dieser Story folgen musst,
07:21es lässt dir halt eher so die Ruhe, jetzt sich einfach mal mit dieser Spielwelt erstmal zu befassen.
07:26Also das ist das eine Ding, die Story fand ich bisher schwach, aber das kann sich ja noch einrenken.
07:31Was ich jetzt in Klammern setzen würde, ist die Steuerung und das ist ja so ein bisschen ein Feedback, was
07:37du zum Beispiel auch hatte
07:38und auch Jonas hatte, die das auf der Gamescom schon gespielt hatten.
07:43Diese Steuerung überfordert einen am Anfang ziemlich, also ich würde sagen, es braucht sehr, sehr viel Eingewöhnung
07:50und ich hatte halt, während ich da gespielt habe, dachte ich mir jetzt halt so, oh Gott, ich bin ja
07:53so ein Depp, ich kriege das ja überhaupt nicht gebacken,
07:55wie peinlich ist das denn? Und dann habe ich aber danach mit den anderen Leuten, die da waren, geredet,
07:59also Maurice zum Beispiel war ja auch mit dabei und jetzt zum Beispiel FragNath, ein YouTuber, mit dem wir oft
08:04mal was machen,
08:06mit dem auch gesprochen und die alle, also alle, mit denen ich gesprochen hatte, meinten,
08:09das mit der Steuerung, das ist aber ganz schön knifflig, also das erfordert ganz schön viel Einarbeitung.
08:15Warum ist das so? Weil sie so einen Mischmasch aus mehreren Bewegungs- und Eingabemustern zusammengewürfelt haben,
08:25der sich, wie ich finde, zu Beginn sehr unintuitiv anfühlt. Also immer wenn du denkst, dieser Knopf muss doch jetzt
08:31das machen,
08:32macht er das nicht. Er macht das genaue Gegenteil davon. Und das ist auf der einen Seite interessant,
08:38weil ihr hattet ja damals auch auf der Gamescom, als ihr das gespielt habt, Feedback schon abgegeben, dass euch das
08:42ja ähnlich ging
08:43und sie haben dieses Feedback von der Gamescom auch umgesetzt und haben jetzt Funktionen umgelegt.
08:48Ich kann aber nicht sagen, dass das jetzt kritiklos besser geworden ist dadurch.
08:55Ich sag deswegen, ich will das in Klammern setzen, weil ich natürlich jetzt nur sechs Stunden davon gespielt hab
09:00und vielleicht ist das ein Problem, was sich nach 20 Stunden, 30 Stunden in Wohlgefallen auflöst,
09:05weil man sich einfach dann einfach daran gewöhnt hat.
09:07Und vor allem nach dieser Zeit einem auch erst klar wird, warum Sachen so in Anführungszeichen merkwürdig belegt sind,
09:14weil wenn man dann alle Fähigkeiten oder alle Features gleichzeitig hat, dann ergibt das vielleicht alles Sinn.
09:19Es ist nur am Anfang, wenn du eben nur so eine kleine Auswahl davon hast, wirkt es nicht besonders logisch.
09:26Was mir dabei eben auch aufgefallen ist, das Bewegungsgefühl erinnert stark an Red Dead Redemption.
09:32Also was ich zum Beispiel gar nicht so mag, aber das ist ja auch Geschmackssache,
09:35ist zum Beispiel der berühmte Rockstar Sprint, also dass man auf X hämmern muss, um zu laufen
09:40oder auf X hämmern muss, dass das Pferd schneller läuft und das aber in so Bosskämpfen,
09:46wo du sehr schnell ausweichen musst.
09:48Und dann hast du aber immer dieses X-Gehämmere.
09:52Sehr, sehr gewöhnungsbedürftig, auch wie es mit Softlock und Hardlock ist,
09:56also das Aufschalten auf Feinde, muss man sich auch sehr viel umgewöhnen,
09:59weil du hast zum Beispiel auf L1 auf dem Playstation Controller ist der sogenannte Softlock,
10:03mit dem du gleichzeitig auch blockst.
10:05Damit du aber an dem Feind wirklich dran bleibst, musst du Digi-Kreuz nach unten drücken.
10:10Dann darf der aber auch nicht aus dem Bild rausspringen, das ist der Lock auch wieder weg.
10:14Und was mir dadurch eben dauernd passiert, ist, ich drücke instinktiv L3, also den linken Stick rein,
10:19weil man das in den Souls-Spielen so macht oder auch in vielen anderen Action-Spielen jetzt,
10:23was halt Lock-on mit diesem Stick ist.
10:25Wenn du das aber machst, dann zieht der halt mitten im Kampf diese Zelda-Kralle,
10:29also diese Rätsellösungs-Kralle raus, steht halt da wie so ein Depp und kriegt eine eingeschenkt.
10:33Das ist mir halt pausenlos passiert.
10:35Und den anderen, den ich gesprochen habe, eben auch.
10:39Vielleicht ergibt sich, weißt du, wenn man das viele, viele Stunden spielt,
10:43dann trainiert man sich das ab und dann flutscht das auch.
10:46Und das ist auch das, was ich am Anfang meinte.
10:47Man muss eben viele Marotten und so Muscle Memory vergessen,
10:50was man sich über andere Spiele über die Jahre drauf geschafft hat,
10:54um mit diesem Spiel dann wirklich warm zu werden.
10:57Ich vergleiche es so ein bisschen, wenn man das erste Mal in Souls-Like spielt
11:00und du bist vorher andere Action-Spiele gewöhnt gewesen,
11:03da warst du gewöhnt, Angriffe sind auf den Face-Buttons
11:05und jetzt wollen die plötzlich, dass du auf den Schultertasten zuschlägst und blockst.
11:08Das ist ja am Anfang auch total ungewohnt.
11:09Und so von der Umstellung her würde ich das auch bei Crimson Desert vergleichen.
11:15Und dann noch ein Zusatzpunkt, was ich auch noch nicht sehr elegant fand,
11:19das kann sich natürlich im weiteren Spielverlauf auch noch mehr ändern,
11:22ist das ganze Thema Spielerführung.
11:24Also ich hatte ja schon erwähnt, dass diese Quest-Progression
11:27und die Ziele in den Quests nicht wirklich Sinn ergeben.
11:30Also Cliff weiß dauernd Sachen, die nie vorher erwähnt worden sind.
11:33Er soll jetzt irgendwann das andere Ende der Karte gehen,
11:35was nie jemand vorher gesagt hat, aber das Questlog sagt das halt.
11:38Und das nächste Ding ist, in diesen Rätseln, die halt sehr an Zelda erinnern,
11:43werden dann aber, ich würde sagen,
11:45schon Game-Design-Qualitätsunterschiede bemerkbar,
11:49weil in einem Zelda passiert subtil so viel Zeug,
11:52um dir verständlich zu machen, wie die Mechaniken dieses Spiels funktionieren.
11:55Also sei es ein Kameraschwenk, der jetzt auf den Schalter zeigt
11:59oder bestimmte Audiosignale oder Farbsignale, die dir signalisieren,
12:03ich mache was richtig, ich mache was falsch.
12:05Und das fehlt da.
12:06Also es gibt das auch alles, aber es gibt es nicht in dem Level,
12:09dass es wirklich in Anführungszeichen idiotensicher ist.
12:12Also ich habe auch dann bei einem Rätsel mich total verzweifelt,
12:15wo man einfach nur so Batterien irgendwo in so Ladestationen reinpacken muss,
12:19um so ein Kraftwerk zu deaktivieren.
12:21Und dann muss man noch so eine Force-Push-Fähigkeit,
12:24die man hat, nutzen, um einen Schalter zu aktivieren.
12:27Und ich stand halt da wie der Ochs vorm Berg
12:30und habe ich aber irgendwann links von mir geguckt,
12:32der Kollegin, die da gespielt hat,
12:34und rechts von mir den Kollegen, der gespielt hat,
12:35die waren an der gleichen Stelle auch völlig verzweifelt.
12:38Weil es fehlte halt so dieses gewisse Etwas,
12:40was dir vermittelt, so machst du es richtig
12:43und das, was du gerade machst, ist falsch.
12:46Synthetize können im fertigen Spiel
12:47sich natürlich alle noch in Wohlgefallen auflösen,
12:49war mir so aber aufgefallen.
12:51Also ich würde sagen, das sind so die zwei Sachen,
12:53die ich am, in Anführungszeichen, negativsten wahrgenommen habe.
12:57Du hast gerade über die Qualität der Story gesprochen.
12:59Magst du nochmal kurz umreißen, worum es eigentlich geht?
13:02Aus Trailern wird ja irgendwie klar,
13:04dass dieser Cliff seinen Clan der Graumänen
13:06wieder zusammenführen muss.
13:08Genau, das ist so eine zweigeteilte Geschichte.
13:10Es beginnt damit, dass diese Graumänen ausgerottet werden.
13:14Also es ist sowieso schon,
13:15der bisherige Herrscher des Landes ist gestorben.
13:18Die Graumänen sind die,
13:19die noch sein Erbe verteidigen wollen
13:21und eben noch wollen,
13:22dass alles nach dem alten Standard weitergeht.
13:25Die Blackbears, das ist quasi der verfeindete Clan,
13:28will das aber nicht,
13:29rottet am Anfang alle aus.
13:31Und dann ist der eine Teil der Geschichte,
13:33Cliff will seinen Clan wieder zusammenführen,
13:35rausfinden, wer hat diesen Angriff am Anfang überlebt.
13:38Er will also seinen Stamm wieder zu alter Stärke führen.
13:42Und dann wird er aber so mir nichts, dir nichts
13:44von so einer göttlichen Macht
13:46zum Auserwählten des Landes erwählt.
13:48Also nicht nur des Landes,
13:49sondern des Multiversums.
13:51Also er muss jetzt in eine Himmelsdimension,
13:54den Abyss reisen
13:55und bekommt da eben lauter Zauberfähigkeiten
13:58und magische Dinge.
14:00Und ihm werden Sachen erzählt
14:01über das Schicksal des Universums.
14:03Und er steht halt so daneben und sagt halt so,
14:05hm, hm, okay.
14:07Also er fragt halt nie nach, warum ich so, hm.
14:10Das wirkt halt alles so ein bisschen ...
14:11Ich hab mich, weil es ein koreanisches Team ist
14:14und die auch eine MMO-Vergangheit haben,
14:15ist das einfach eben aus dieser MMO-artigen Erzählweise,
14:19ist das ein kulturelles Ding,
14:20aber es wirkt irgendwie komisch,
14:22dass ihr nicht einmal nachfragt.
14:24So, vielleicht wird das ein Riesentwist im Spiel,
14:26warum er jetzt der Auserwählte ist,
14:27aber es wirkt halt da ein bisschen ungelenk.
14:30Aber du hast eben diese zwei Elemente.
14:32Also zum einen ist es dieses,
14:33böse Mächte wollen das Multiversum zerstören
14:36und du musst die eben stoppen
14:37und das Ganze wieder ins Gleichgewicht bringen.
14:39Und du willst aber gleichzeitig auch deinen Clan
14:41wieder zusammenführen und zu alter Stärke bringen,
14:43um eben das Gesetz im Land aufrecht zu erhalten.
14:46Okay, dann genug von den Schwächen.
14:47Was sind denn die Stärken von Crimson Desert?
14:49Also was mich total umgehauen hat,
14:51und ich weiß nicht,
14:52ob das in nur einem Video rüberkommt,
14:55wo du natürlich immer nochmal so Sachen hast,
14:57wie die Bitrate von dem Video gibt das vielleicht nicht so wieder,
15:00aber wie unfassbar die Weitsicht in diesem Spiel ist.
15:04Also wenn du einfach irgendwo stehst,
15:06wie weit du gucken kannst,
15:07wie viele interessante Bauwerke da sind
15:09und wie mit wie viel Hirn auch diese Spielwelt designt worden ist.
15:14Also überall spitzt halt da so ein Kirchturm
15:16oder irgendein anderes Bauwerk
15:17oder so eine komische Ruine.
15:19Also alles regt so deine Neugier an.
15:22Das ist mir bei Elden Ring das letzte Mal
15:24in dem Qualitätslevel passiert.
15:26Also du denkst, die ganze Zeit,
15:27boah, da hinten will ich hin, das ist ja geil.
15:29Und dann ist es aber nicht nur so,
15:30also dass du das dann in so einem,
15:32wie ich finde, sehr Low-Poly,
15:34in einem Nebel irgendwie nur so erahnen kannst,
15:36sondern das wirkt alles so gestochen scharf,
15:39was dir also so eine Immersion irgendwie liefert,
15:42wie ich sie aus so einer Art Spielbester noch nicht erlebt habe.
15:45Schwer zu beschreiben, wenn man es nur auf Video sieht,
15:47aber wenn man es spielt,
15:48das hat mich richtig eingesogen sofort.
15:50Also ich wollte sofort ans Ende des Horizonts laufen.
15:54Die Sache ist halt, du kannst halt so ewig laufen.
15:57Du wirst, also ich habe in dieser,
15:58ich habe sechs Stunden das Spiel,
16:00ich habe das Startgebiet nicht verlassen.
16:01Also ich habe es nicht darauf angelegt,
16:03wirklich in eine Richtung immer zu laufen,
16:05aber alleine, was du in diesem Startgebiet alles erlebst,
16:07es ist schier unendlich.
16:09Und ich habe mich auch versucht,
16:10nur auf die Hauptquests zu beziehen,
16:12um halt möglichst viel von den Funktionen
16:14und Fähigkeiten freizuschalten.
16:15Also du kannst so viel Zeit da reinbuttern,
16:18das ist beeindruckend.
16:18Also dieser gigantische Umfang auch.
16:21Die Performance war sauber,
16:24dazu können wir später auch noch sprechen.
16:25Also mir ist jetzt nichts aufgefallen,
16:26dass das irgendwie schlecht laufen würde.
16:28Die Kämpfe sind so schön wuchtig.
16:31Es gibt nichts Befriedigenderes,
16:33als halt irgend so einen Banditen,
16:35den letzten Banditen in so einem Kampf,
16:36einfach von so einer Klippe zu Dropkicken.
16:39Das macht einfach Bock.
16:42Das war auch mein größtes Takeaway
16:44von den Sachen, die ich gespielt habe.
16:47Die Kämpfe knallen so rein,
16:49die sind so wuchtig.
16:51Und man hat so einen,
16:52das sind total übertriebene Moves,
16:54aber die fühlen sich trotzdem super geerntet an, finde ich.
16:58Enough!
17:01My orders were that you be treated with respect.
17:09Go on now.
17:12In a treacherous world,
17:13often the sword precedes words.
17:16Es sind alle Dialoge in allen Quests komplett vertont.
17:20Also es war bisher nichts,
17:21was einfach nur eine Texteinblendung war.
17:24Es gibt dann,
17:25wenn du noch mal eine zweite Nachfrage
17:26an irgendwelche Neben-NPCs hast,
17:28dann sind die nicht mehr mit so einer super Cinematic-Kamera,
17:31sondern es ist halt einfach deine stillstehende Kamera
17:33und die labern.
17:33Aber alle labern halt.
17:34Es ist zwar nur auf Englisch bisher vertont,
17:36also ich habe keine Information,
17:37dass da eine deutsche Sprache kommen soll,
17:40aber alles aufwendig vertont,
17:42also auch gute Sprecher.
17:44Du hast drei spielbare Charaktere,
17:46die konnte ich auch kurz ausprobieren,
17:48also in diesem hinteren Teil,
17:49die sich dankenswerterweise ganz anders spielen als Cliff.
17:53Also Damien, eine Kämpferin,
17:56super flink, hat dann ein Gewehr mit dabei,
17:59kann auch so Zauberkräfte und Blitze
18:01vom Himmel runter regnen lassen.
18:03Also quasi das genaue Gegenteil von Cliff,
18:05der eher so ein bisschen behäbiger ist.
18:07Und dann gibt es noch Unkar,
18:07das ist quasi auch noch mal ein Ork,
18:09der noch behäbiger,
18:10aber halt, wo der hinschlägt,
18:11da wächst halt kein Gras mehr.
18:13Und das war spürbar ein Unterschied.
18:15Und das Coole ist eben nicht nur,
18:16du kannst nicht nur zwischen denen switchen,
18:17sondern du kannst die mitnehmen.
18:19Also du läufst dann halt als so ein Verlichtungstrio
18:21durch die Gegend.
18:22Das Einzige, was da nicht geht,
18:24vermutlich aus Ehrengründen oder so,
18:25du darfst die nicht in Bosskämpfe mitnehmen.
18:27Das musst du mal alleine machen.
18:28Aber ansonsten, cooles Feature.
18:30Die sind aber nicht in der Story spielbar, richtig?
18:33Sondern nur für Nebenaktivitäten,
18:35so wie ich das verstanden habe.
18:36Ich habe das leider nicht überprüfen können,
18:38weil wir sie nur in so Nebenaktivitäten spielen konnten.
18:41Also das war quasi ein extra Safe Game,
18:43wo dann keine Hauptquest lief.
18:45Aber zum Beispiel,
18:46wenn man so eine Burg erobert,
18:48da war es eben möglich, die mitzunehmen.
18:51Was ich ganz cool fand,
18:52ist, es gibt mehrere Kameraperspektiven.
18:54Und deshalb habe ich nicht gewusst,
18:55man kann das auch in Ego-Perspektive spielen.
18:56Du kannst zwar nicht in den Kämpfen
18:58in Ego-Perspektive sein,
18:59aber du kannst halt diese ganzen Städte
19:01und vor allem, wie krass detailliert,
19:03auch diese ganzen Marktstände
19:05und was da in den Häusern rumsteht
19:06und in den Tavernen,
19:08kannst du dir alles aus der Ego-Perspektive angucken.
19:10Das war cool.
19:11Dann noch eine Sache,
19:11was ich bei den Kämpfen toll fand.
19:13Manche Feinde haben Spezialmanöver,
19:16also zum Beispiel dieser Fahrradkick.
19:18Und das kann man sich im Kampf von Gegnern abgucken.
19:21Also wenn du die nicht killst,
19:22sondern die das oft genug machen lässt,
19:23dann läuft so ein Fortschrittsbalken durch
19:25und dann, aha, jetzt habe ich gecheckt, wie er es macht.
19:27Und dann kannst du das direkt gegen die einsetzen.
19:29Das ist eine super interessante Idee.
19:31Ich habe auch schon im Trailer gesehen,
19:33um Angeln zu lernen,
19:34guckst du halt dem Angler zu
19:35und dann kannst du es auch.
19:37Das ist eine interessante Spielmechanik.
19:39Und dann gab es noch Bosskämpfe,
19:41sind nicht nur so Bullet Sponges,
19:43sondern ich habe auch einen Bossgegner besiegen können,
19:47der richtig, wie aus einem Zelda bekannt ist,
19:49es so Mechaniken gibt, um diesen Boss zu bekämpfen.
19:52Also du musst bestimmte Schwachstellen freilegen,
19:54dann mit bestimmten Elementangriffen
19:56auf diese Schwachstelle gehen.
19:58Also nicht nur eben so ein Reingezerge,
19:59sondern wirklich mit Hirn das aufspielen.
20:03Und was ich auch toll fand, ist,
20:05du hast echt einen spürbaren Unterschied
20:07zwischen dem Cliff, wie der am Anfang drauf ist,
20:10und wie dieser Cliff im Endgame,
20:12also es ist wie ein Halbgott,
20:13der dann da einfach durch das Land läuft
20:14und wirklich Fähigkeiten ohne Ende hat
20:16und natürlich auf einem ganz anderen Level kämpft,
20:18als halt der am Anfang.
20:20Und das war richtig cool.
20:21Das hast du gerade schon über den Halbgott-Cliff am Ende gesprochen.
20:24Wie ist denn das denn?
20:25Wie kommt man denn dahin zu diesem Halbgott?
20:28Weil es ist ja kein Rollenspiel.
20:30Nee, also es gibt zum Beispiel,
20:31es gibt Erfahrungspunkte,
20:33es gibt ein Erfahrungspunktesystem,
20:35aber nicht so, wie man das jetzt vermuten würde.
20:36Du levelst nicht dich selbst,
20:38sondern man levelt sein Ansehen bei verschiedenen Fraktionen.
20:41Und das kann man aber auf die unterschiedlichsten Arten machen.
20:43Also nicht nur, indem du halt jetzt Quests erfüllst,
20:46sondern auch, wenn Leute einfach freundlich grüßt
20:48oder wenn du Hunde streichelst.
20:50Du levelst eben dein Ansehen bei den Bürgern dieser Stadt
20:54und das kann man so ein bisschen auch,
20:56ich sag mal, grinden.
20:57Also du kannst, wenn du willst,
20:58jetzt den ganzen Tag rumrennen und allen halt Hallo sagen.
21:00Es gibt halt eine Grenze.
21:02Du kannst nur viermal derselben Person am Tag Hallo sagen
21:04und dann aber erst am nächsten Spieltag geht das wieder.
21:07Und wenn du Quests erfüllst,
21:08dann bekommst du eben auch mehr Ansehen bei diesen Fraktionen.
21:10Das sorgt eben dann dafür,
21:11dass du auch ganz neue Quests bekommst,
21:14Loot zur Belohnung bekommst und mehr Boni.
21:16Aber um selbst stärker zu werden,
21:18geht es darum, sogenannte Artefakte zu sammeln.
21:20Das sind dann vom Himmel gefallene Steine
21:23und die bekommst du meistens, wenn du Quests erfüllst.
21:26Das ist aber ganz cool,
21:27weil dazu das Spiel zu spielen,
21:29so wie es gedacht ist, belohnt dich.
21:31Also es bringt dir nichts,
21:33irgendwelche Low-Level-Gegner zu grinden
21:35oder da versuchen, irgendwie sich da durch zu cheaten,
21:38indem man halt einfach stumpf Gegner umhaut,
21:41sondern Quests erfüllen.
21:43Bringt dann Artefakte
21:44und diese Artefakte kannst du dann in einem Talentbaum investieren,
21:47in neue Fähigkeiten.
21:48Du kannst jede Fähigkeit bis zu fünfmal verbessern,
21:51bekommst dadurch eben dann,
21:52machen die mehr Schaden
21:53oder du kannst Varianten davon machen
21:55oder sie kosten weniger Energie und so weiter.
21:58Das finde ich cool.
21:59Und das andere ist,
22:00Artefakte gibt es dann auch,
22:01wenn du sie in der Spielwelt findest.
22:02Also du kannst zum Beispiel Ruinen erforschen
22:04oder die liegen auch manchmal einfach am Wegesrand
22:06in so einem Schrein drin
22:07und er kann sich dann auch an Ort und Stelle verbessern.
22:09Also du musst nicht extra zu irgendeinem Händler
22:11oder einem Trainer laufen,
22:12sondern du kannst das einfach dann an Ort und Stelle weitermachen.
22:15Und jeder Charakter hat einen eigenen Skilltree.
22:18Also so einen kompletten.
22:19Also es gibt nicht nur den von Cliff
22:20und die anderen sind halt nur so Staffage,
22:23sondern es ist halt wirklich jeder
22:23von diesen drei spielbaren Charakteren
22:25komplett eigenen Skilltree
22:27mit jeweils drei Bereichen,
22:28in denen die sich dann halt auch noch spezialisieren können.
22:31Das ist ganz schön eine Menge Holz.
22:33Wird das aber nicht langweilig,
22:34wenn du als Belohnung immer nur diese Fragmente findest?
22:37Also du kriegst nicht nur diese Fragmente,
22:38es gibt manchmal auch richtiges Loot.
22:41Ehrlicherweise in dem Teil,
22:42den ich jetzt gespielt habe,
22:43gab es aber jetzt nicht besonders viel.
22:44Ich habe einmal ein neues Outfit bekommen,
22:47einmal so ein Großschwert bekommen,
22:50aber es ist nicht so,
22:51dass du jetzt so Diablo-mäßig,
22:52dass da links und rechts pausenlos
22:54irgendwelche neuen Waffen droppen.
22:55Dazu kann ich also noch nicht so viel sagen bisher.
22:58Dann lass uns nochmal zur Technik kommen.
23:00Du hast gesagt,
23:01du spielst auf einem absoluten Monster-PC.
23:03sind dir trotzdem vielleicht negative
23:06oder auch positive Sachen aufgefallen.
23:08Also was mir am positivsten natürlich aufgefallen ist,
23:11ist, wie das alles einfach aussieht.
23:13Also wie toll diese Beleuchtung ist,
23:15nicht nur in den Innenräumen,
23:16sondern auch in der offenen Spielwelt
23:18mit Raytrace Global Illumination.
23:21Einfach der Hammer.
23:22Ja, und zur Performance.
23:23Also das, was ich gespielt habe,
23:24lief halt sehr sauber.
23:26Aber das ist wie gesagt auch 96 GB RAM.
23:29Ich glaube, das war ursprünglich so geplant,
23:32dass man auf diesem Rechner auch hätte
23:33Video aufnehmen sollen,
23:35aber dann hatten sie noch
23:35einen zweiten Rechner dazu gestellt.
23:36Also sie haben schon sehr sichergestellt,
23:38dass wir niemals an die Hardware-Grenze rankommen
23:41mit diesem Testsystem.
23:42Was mir beim Spielen jetzt gar nicht so aufgefallen ist,
23:45weil ihr hattet erwähnt,
23:46dass euch das aufgefallen war bei der Gamescom-Demo,
23:48ist Pop-In.
23:49Also wenn du eben in der Ferne läufst,
23:52dass dann plötzlich halt so Gegenstände aufploppen.
23:54Ist mir beim Spielen nicht aufgefallen.
23:57Wenn ich jetzt aber das Videomaterial sichte,
24:00dann schon.
24:01Also ich frage mich,
24:01ob das einfach clever optimiert ist,
24:03dass im Fokus meines Blickfelds
24:07eben nichts aufploppt und nur am Rande,
24:08wenn ich eben jetzt das Video schaue,
24:10wo ich ja anders meinen Blick richte,
24:11als wenn ich jetzt das spiele,
24:13dass es einem dann auffällt.
24:14Beim Spielen hat es mich jetzt nicht gestört,
24:15ehrlicherweise.
24:16Was interessant war,
24:17ist, es gibt so viele von diesen
24:20Physikspartikeleffekten.
24:21Also in den Kämpfen hast du ja dauernd solche Dinge
24:23und auch wenn du durch den Wald rennst,
24:25immer so herumfliegende Blätter.
24:27Es war teilweise schon zu viel.
24:28Also teilweise wünscht man sich dann schon einen,
24:30der dann das mal zusammenkehrt.
24:34Also so für die Asthmatiker
24:35ist, glaube ich, ein bisschen hart,
24:37dass wir spielen,
24:38wenn da so viele Bollen und Gräser irgendwie rumfliegen.
24:41Cliff ist ein Superman,
24:42der hat keine Allergien.
24:43Aber kann man die auch runterschrauben,
24:44die Partikeleffekte?
24:45Man hätte das runterschrauben können.
24:47In der Version, die wir gespielt haben,
24:48war dieses Optionsmenü aber nicht funktionsfähig.
24:50Also ich hätte da drücken können,
24:51aber der Knopf wäre nach innen durchgefallen.
24:53Also das hat noch nicht funktioniert.
24:56Glock, das ist nur so ein Pappaufsteller.
24:59Was mir auch aufgefallen ist,
25:00also diese Abyss-Himmelswelt,
25:03die schwebt ja über der Spielwelt.
25:04Das ist aber, soweit ich das überblicken kann,
25:06nicht eine zusammenhängende Open World,
25:08sondern die Abyss ist ein eigenes Level.
25:11Und dann springst du da runter,
25:12dann kommt so eine kurze Ladezeit
25:13und dann tauchst du halt quasi wieder
25:14am oberen Ende der eigenen Spielwelt auf.
25:17Was ich jetzt auch noch nicht so...
25:18Sind das diese schwarzen Pixel,
25:18die man mal gesehen hat?
25:19Genau, also das ist so eine kaschierte Ladezeit.
25:22Was ich jetzt auch noch nicht sagen kann,
25:23ist, wie das bei den einzelnen Regionen untereinander ist,
25:25weil ich eben nie in die Verlegenheit gekommen bin,
25:27von der einen Region zu Fuß in die andere zu gehen,
25:29sondern ich habe nur mal den Spielstand geladen.
25:31Also ob an der Grenze dann wirklich
25:32auch eine Ladezeit kommt
25:33oder ob das zusammenhängend irgendwie ist.
25:36Und Bugs gab es nicht so viel
25:38oder kaum welche das einzige Mal war.
25:40Ich habe eine Burg erobert
25:42und war dann schon in Feierlaune,
25:44weil ich eben dann einen Haufen Geilen da auch befreit hatte
25:46und alle haben mitgefeiert und plötzlich wurden wir halt alle
25:49von unten in die Füße geschlagen von Feinden,
25:52die durch den Boden geglitscht waren
25:54und aber gar nicht mehr auf der Karte angezeigt wurden.
25:56Also gleichzeitig haben wir gejubelt
25:57und wurden verdroschen währenddessen.
25:59Aber das ist das Einzige, was mir aufgefallen ist,
26:02was da an Bugs passiert wäre.
26:04That's life.
26:07Welche Fragen bleiben für dich denn jetzt
26:09nach dieser Anspiel-Session noch offen?
26:11Was sind so die größten Sachen,
26:13die für dich jetzt noch unklar sind?
26:14Also für mich ist dieses ganze Thema Steuerung,
26:17ich sag mal, die Achillesferse vielleicht von diesem Spiel.
26:20Vielleicht ist das eine Sorge,
26:22die sich innerhalb von kürzester Zeit
26:25in, wie ich gesagt habe, Wohlgefallen auflöst.
26:27Wenn man sich daran gewöhnt,
26:29dann ist das nicht mehr so störend.
26:30Vielleicht ergibt das am Ende alles Sinn,
26:32wie das belegt ist,
26:33wenn man eben diesen unfassbaren Umfang
26:35an Features und Funktionen
26:37und was man alles machen kann, sieht.
26:39Du kannst ja auch so viele kleine Spielereien noch machen.
26:43Es gibt quasi eine extra ...
26:44Wenn du zweimal die Waffen-Wegsteck-Tasse drückst,
26:47dann fuchtelt Cliff noch mal so cool rum
26:48und dreht das Schwert so in den ...
26:49Also lauter so kleine Sachen gibt's halt.
26:52Und dadurch verstehe ich,
26:53warum das Pad auch so überladen ist.
26:55Das heißt, vielleicht ergibt das am Ende alles Sinn.
26:57Gerade eben finde ich es halt noch sehr gewöhnungsbedürftig.
27:01Dann ist die Frage, bleibt's dabei,
27:03dass auch in den späteren Gebieten
27:04alle Quests vertont sind?
27:06Oder war das jetzt nur, um uns Pressefritzen
27:10im Anfangsgebiet zu begeistern
27:12und später ist da aber deutlich weniger Aufwand dahinter?
27:15Das muss sich noch zeigen.
27:17Ich habe es am PC gespielt,
27:18aber nur mit dem PlayStation-5-Gamepad.
27:20Ich habe keine Ahnung,
27:21wie sich das mit Maus und Tastatur steuert.
27:24Und ehrlicherweise habe ich ein bisschen Grauen davor,
27:27weil es ja schon mit dem Gamepad,
27:28wie ich gesagt habe, gewöhnungsbedürftig ist.
27:31Und das noch mit einer Tastatursteuerung?
27:33Puh, müssen wir abwarten.
27:35Aber meine größte Sorge momentan ist,
27:38wir haben es, wenn dieses Video erscheint,
27:39noch knapp zwei Wochen bis zum Release.
27:42Und ich habe noch nichts von der Konsolenversion gesehen.
27:45Also ich habe keine Ahnung,
27:46wie das auf PS5 oder Xbox Series läuft.
27:48Ich kann mir nicht vorstellen,
27:50dass diese, die mich so umgehauen,
27:52auch diese Weitsicht
27:52und einfach wie toll diese Spielwelt wirkt,
27:55dass wir die ohne Abstriche
27:56so auf der Konsole auch erleben werden.
27:58Und das könnte schon die Immersion
28:01und auch so das Spielgefühl beeinflussen.
28:03Da müssen wir jetzt mal abwarten.
28:13Das war jetzt eine ganze Menge.
28:15Wie ist denn jetzt dein Fazit zu Crimson Desert?
28:18Bist du gespannt?
28:19Bist du vorsichtig optimistisch?
28:22Sagst du ja,
28:22das ist vielleicht nicht für mich?
28:24Erzähl.
28:24Also ich muss sagen,
28:25es hat mich nicht zu 100% in seinen Bann gezogen,
28:29dass ich es gar nicht mehr abwarten kann,
28:30jetzt loszuspielen.
28:31Ich hatte meinen Spaß mit dem Spiel
28:32und es wurde auch tatsächlich,
28:34je länger ich es gespielt habe,
28:35mit mehr Gewöhnung an dieses Steuerungsprinzip,
28:37wurde es immer besser.
28:38Also als am Ende die Session zu Ende war,
28:40war ich schon ein bisschen traurig,
28:41dass ich jetzt aufhören muss.
28:42Aber ich bin halt ein großer Story-Spieler.
28:44Also für mich ist Story das Wichtigste bei so einem Spiel
28:48und da ist der Funke noch nicht übergesprungen,
28:51weil mir dieser Cliff einfach zu blass bleibt.
28:53Der hat halt nicht irgendwie so das Charisma
28:54von einem Geralt von Riva oder von einem Arthur Morgan.
28:57Klar, das ist natürlich jetzt das Beste,
28:58was das Genre hergibt,
28:59aber da ist der halt nicht.
29:01Und die Geschichte an sich auch nicht.
29:03Und es hat sich bisher auch noch kein Bösewicht,
29:05der besonders charismatisch, cool oder sonst irgendwas ist,
29:07herausgestellt.
29:09Also im Story-Department fehlt mir da noch so ein bisschen das,
29:12was mich jetzt so daran fesseln wird.
29:16Es hat mich bisher noch nicht gepackt
29:17und vielleicht wird mich die Vollversion
29:18ja eines Besseren belehren.
29:20Alles klar, dann lieber Michi,
29:23vielen Dank für diese ersten Eindrücke.
29:25Ansonsten, genau, tschüss, bis zum nächsten Mal.
29:27Bis zum nächsten Mal. Tschüss.
29:29That was fun.
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