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¿El formato físico realmente está muriendo... o los propios jugadores lo están abandonando?

Esta semana surgieron nuevos datos que reavivaron el debate. Mat Piscatella reveló el desplome de las ventas físicas en Estados Unidos, mientras que representantes de la industria advierten sobre el impacto económico que tendría la desaparición de los juegos en disco. Al mismo tiempo, el mercado de segunda mano sigue moviendo miles de millones de dólares y demuestra que todavía existe una enorme comunidad que depende de esta forma de comprar videojuegos.

También analizamos las polémicas declaraciones de Chet Faliszek, exescritor de Valve, quien responsabilizó directamente a los consumidores por el éxito del formato digital. ¿Tiene razón o las compañías simplemente encontraron la excusa perfecta para eliminar una opción que les genera menos ganancias?

Por si fuera poco, las preventas de la PlayStation Store muestran una tendencia que preocupa aún más: los jugadores no sólo están adoptando lo digital, también están pagando cada vez más por ediciones Deluxe, Ultimate y Premium. ¿Estamos acelerando el futuro que las grandes compañías quieren construir?

Déjanos tu opinión en los comentarios. ¿Crees que todavía hay esperanza para el formato físico o el cambio ya es irreversible?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Una semana más en una guerra gracias a las decisiones de PlayStation y de las grandes
00:05compañías de videojuegos que cuentan los días para matar el formato físico y exprimir
00:10a los jugadores más entusiastas y a aquellos dispuestos a desembolsar lo que sea por un
00:15título y contenido adicional. Los señalamientos sobre quién tiene la culpa de este desastre
00:20van y vienen, pero esta vez hubo declaraciones que calaron hondo y noticias que exponen una
00:26dura realidad para el jugador tradicional. Veamos qué pasó. La semana inició con una publicación
00:31del analista de circana Matt Piscatella, donde compartió un dato alarmante para las ventas
00:37de juegos en formato físico en Estados Unidos, que, nos guste o no, es uno de los mercados más
00:42importantes del mundo. Según los datos de la firma, en lo que va de 2026, solo 7 videojuegos
00:48de PlayStation han logrado vender más de 100.000 copias físicas. 7. La polémica se encendió
00:54por lo que el analista evadió los nombres de los títulos y las cifras de ventas específicas.
00:59Para los jugadores que quieren ver arder a Sony, esta ambigüedad puede significar que
01:04tal o cual juego vendió 101.000 copias o un millón en disco. Lo importante es el dato
01:10y es difícil luchar contra ellos. Para reforzar su punto, Piscatella compartió una gráfica
01:15de ingresos generados por la venta de copias físicas en Estados Unidos, de 2007 a la fecha.
01:21El punto más alto que alcanzó este sector fue en 2009, la era de Wii, Xbox 360 y PlayStation
01:273, cuando la aportación alcanzó 11.500 millones de dólares. Luego vino la debacle con una
01:34caída de 86% y solamente en lo que va de este año, las ventas físicas se contabilizan
01:41en 1.600 millones de dólares. Aquí es donde, dependiendo de la perspectiva, el vaso se ve
01:46medio lleno o medio vacío. Pero no todo se trata de lo que pasa en la industria. Hagamos
01:51una breve pausa porque este programa llega gracias a nuestros amigos de Toyota. Si lo
01:56tuyo es descubrir nuevos caminos, la Toyota Tacoma tiene todo para convertirse en tu mejor
02:01compañera de aventura. Integra Toyota Safety Sense, pantalla táctil con Apple CarPlay y Android
02:06Auto inalámbricos, además de modos de manejo para adaptarse a distintos terrenos. Todo esto
02:12sin dejar de lado la comodidad y la seguridad que esperas en cada viaje. Tacoma está lista
02:17para llevarte a donde quieras llegar. Y con esto, regresamos a la información.
02:22Los datos fríos refuerzan la decisión de PlayStation, pero una situación tan importante requiere alejarse
02:29del reduccionismo. Y más bien, hay que considerar la estructura y las redes que podrían desaparecer
02:34de una forma muy injusta. Kim Bailey, directora de la Asociación de Minoristas de Entretenimiento
02:40ERA de Reino Unido, criticó las intenciones de PlayStation de eliminar los juegos físicos
02:46y recordó que se trata de un negocio que todavía vale miles de millones de dólares y que genera
02:51empleos. Los mismos datos de Circana confirman que, nada más en un mercado como Estados Unidos,
02:57estas ventas son millonarias y desde la óptica de quienes apuestan por ese negocio, tienen
03:02plena justificación para existir. A la par, la firma de análisis Data Intelo reveló que
03:07en 2025, el mercado de venta de videojuegos, consolas y accesorios de segunda mano creció
03:13y registró ingresos por $7,200 millones de dólares.
03:17Entonces, hay toda una economía sucediendo en las distintas escenas de gaming. E, irónicamente,
03:23Estados Unidos es el país donde se realizan más transacciones de este tipo.
03:28Basta con saber que aportan 36.8% de los ingresos e incluyen la participación de tiendas
03:34como GameStop, eBay y Amazon. El reporte también señala que gran parte de este negocio sufrirá
03:40impactos severos y negativos por la decisión de PlayStation, y con el paso de los años,
03:45los jugadores perderemos una opción para conseguir videojuegos sin tener que pasar por la caja
03:50registradora de las compañías. Para nadie es secreto que la intención de PlayStation y otras
03:55empresas es aumentar sus ingresos, quitando del camino las copias físicas y a los minoristas.
04:00Ahí están las matemáticas de Jason Schreier, que demuestran que, en la decisión que conduce
04:05a este escenario, los dueños de plataformas y editores ganarán más. Tampoco ahí se crecía
04:11en los compromisos que sí o sí deben cumplir con los inversionistas que se pegaron al gaming
04:16cual sanguijuelas en años recientes, y ahora esperan que las metas se alcancen a como de lugar,
04:23en especial porque China y los fondos árabes son más prudentes con su dinero.
04:27Las ventas físicas han caído con el paso de los años, y el ascenso de la era digital
04:32se aceleró después de la pandemia. Eso es un hecho, pero en este vaivén de señalamientos
04:38hay quien pone el dedo en la llaga y muestra lo que sucedió en nuestras narices.
04:43Chet Falicek, escritor de Valve, con participación en entregas de Half-Life, Portal y Left 4 Dead,
04:49y quien estuvo en la pacífica transición de físico a digital en PC, arremetió contra los
04:54jugadores, a quienes señaló por apoyar el formato físico sólo con la palabra, pero
05:00no con los hechos. Y fue enérgico al decir, tú, el consumidor tomaste una decisión, y
05:06tu elección es lo digital. Ahora mismo los juegos de los que hablamos
05:09están disponibles en tiendas físicas. Hoy esos juegos de segunda mano están disponibles
05:14en tiendas y no vas a comprarlos. GameStop obtiene 18% de todos sus ingresos con la venta
05:21de juegos nuevos, así como usados. 18% de una empresa llamada GameStop que antes no
05:26hacía más que vender videojuegos. Fuertes declaraciones, sin duda, pero consideramos
05:30que un tanto desproporcionadas. No es obligación ser un erudito en material legal y de protección
05:35de derechos al consumidor cuando disfrutas una forma de entretenimiento, en especial cuando
05:40se trata de una que es intergeneracional y cuyas brechas se ampliaron hace apenas unos
05:45años. Así como nosotros y parte de nuestro público crecimos con el formato físico y
05:51le dimos un valor emocional o incluso monetario. Hay nuevas generaciones que adoptaron la inmediatez
05:56de lo digital. En todo caso, una no se antepone a la otra. Lo que nos jode es que el
06:01ascenso
06:02de una signifique la desaparición de la otra y nos deje sin una opción válida de consumo.
06:07Sí, son tiempos de debate entre jugadores, pero el problema, amigos, es que Sony y los líderes
06:12de la industria están dispuestos a asumir el costo, pues ya hay quien compense esos
06:17ingresos que no obtendrán si se va el jugador tradicional. Y aquí no hay de otra, son los
06:22mismos jugadores. Esto nos lleva a la tercera noticia importante de la semana. Derek Streetland,
06:27periodista de Twigtown, compartió una comparativa del top de preventas en la PlayStation Store
06:33en nueve mercados. Y de nueva cuenta, lo que se ve es preocupante. De inicio, se trata
06:38de copias digitales como era de esperarse. El primer lugar es para Grand Theft Auto 6.
06:43Eso no sorprende, sino el hecho de que lidera en los nueve mercados con su versión Ultimate,
06:48que cuesta 100 dólares. Rockstar siempre supo que se saldría con la suya, incluso sin edición
06:54física. Pero la foto es más amplia, así que dejemos atrás este título. El report expone
06:59una dura realidad. Hay mayor tolerancia y adaptación a los juegos digitales, pero también para los
07:04juegos caros. Un simple vistazo a los tops de preventas en PlayStation 5 muestra que los
07:09jugadores optaron por las versiones deluxe o premium de los videojuegos que llegarían
07:14este año. Incluso Marvel's Wolverine Digital Deluxe Edition de 80 dólares supera la edición
07:19estándar. El polémico Halo Campaign Evolved en su versión de 70 dólares tendrá mejores
07:25ventas que el juego base de 50. Por supuesto que en la cima están las versiones más caras
07:30de Call of Duty Modern Warfare 4, Madden NFL 27 y NHL 27.
07:35Para ponerlo en perspectiva, NHL es una de las franquicias de esports que lleva años sumida
07:40en la mediocridad. Pues con todo y eso, hay muchos jugadores pagando 100 dólares por la
07:45edición especial.
07:46No criticamos los gustos de los jugadores. Cada uno es libre de decidir a qué franquicias
07:51da su dinero. El problema es que las tendencias se tomen como una justificación simplona para
07:56dirigir a las audiencias y eliminar vías legítimas de acceso al gaming. Hace años
08:01lo advirtió Hideo Kojima cuando declaró que uno de sus mayores temores era que, en
08:06el futuro, las compañías nos dirían qué y cómo jugar. Pues bien, eso está sucediendo
08:11en la industria de los videojuegos.
08:13El hoy criticado, Matt Piscatella, advirtió hace semanas que las empresas de videojuegos
08:18tienen la mira puesta en aquellos usuarios que puedan pagar más por hardware y videojuegos.
08:23Ya no les interesa que lleguen más, sino cómo vaciar el bolsillo de los que ya están.
08:28En fin, no nos queda más que invitarte a participar en los comentarios para que nos des tu opinión
08:33sobre estos temas y la perspectiva que tienes para expresarte del futuro del gaming.
08:38¡Nos vemos!
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