00:00Una semana más en una guerra gracias a las decisiones de PlayStation y de las grandes
00:05compañías de videojuegos que cuentan los días para matar el formato físico y exprimir
00:10a los jugadores más entusiastas y a aquellos dispuestos a desembolsar lo que sea por un
00:15título y contenido adicional. Los señalamientos sobre quién tiene la culpa de este desastre
00:20van y vienen, pero esta vez hubo declaraciones que calaron hondo y noticias que exponen una
00:26dura realidad para el jugador tradicional. Veamos qué pasó. La semana inició con una publicación
00:31del analista de circana Matt Piscatella, donde compartió un dato alarmante para las ventas
00:37de juegos en formato físico en Estados Unidos, que, nos guste o no, es uno de los mercados más
00:42importantes del mundo. Según los datos de la firma, en lo que va de 2026, solo 7 videojuegos
00:48de PlayStation han logrado vender más de 100.000 copias físicas. 7. La polémica se encendió
00:54por lo que el analista evadió los nombres de los títulos y las cifras de ventas específicas.
00:59Para los jugadores que quieren ver arder a Sony, esta ambigüedad puede significar que
01:04tal o cual juego vendió 101.000 copias o un millón en disco. Lo importante es el dato
01:10y es difícil luchar contra ellos. Para reforzar su punto, Piscatella compartió una gráfica
01:15de ingresos generados por la venta de copias físicas en Estados Unidos, de 2007 a la fecha.
01:21El punto más alto que alcanzó este sector fue en 2009, la era de Wii, Xbox 360 y PlayStation
01:273, cuando la aportación alcanzó 11.500 millones de dólares. Luego vino la debacle con una
01:34caída de 86% y solamente en lo que va de este año, las ventas físicas se contabilizan
01:41en 1.600 millones de dólares. Aquí es donde, dependiendo de la perspectiva, el vaso se ve
01:46medio lleno o medio vacío. Pero no todo se trata de lo que pasa en la industria. Hagamos
01:51una breve pausa porque este programa llega gracias a nuestros amigos de Toyota. Si lo
01:56tuyo es descubrir nuevos caminos, la Toyota Tacoma tiene todo para convertirse en tu mejor
02:01compañera de aventura. Integra Toyota Safety Sense, pantalla táctil con Apple CarPlay y Android
02:06Auto inalámbricos, además de modos de manejo para adaptarse a distintos terrenos. Todo esto
02:12sin dejar de lado la comodidad y la seguridad que esperas en cada viaje. Tacoma está lista
02:17para llevarte a donde quieras llegar. Y con esto, regresamos a la información.
02:22Los datos fríos refuerzan la decisión de PlayStation, pero una situación tan importante requiere alejarse
02:29del reduccionismo. Y más bien, hay que considerar la estructura y las redes que podrían desaparecer
02:34de una forma muy injusta. Kim Bailey, directora de la Asociación de Minoristas de Entretenimiento
02:40ERA de Reino Unido, criticó las intenciones de PlayStation de eliminar los juegos físicos
02:46y recordó que se trata de un negocio que todavía vale miles de millones de dólares y que genera
02:51empleos. Los mismos datos de Circana confirman que, nada más en un mercado como Estados Unidos,
02:57estas ventas son millonarias y desde la óptica de quienes apuestan por ese negocio, tienen
03:02plena justificación para existir. A la par, la firma de análisis Data Intelo reveló que
03:07en 2025, el mercado de venta de videojuegos, consolas y accesorios de segunda mano creció
03:13y registró ingresos por $7,200 millones de dólares.
03:17Entonces, hay toda una economía sucediendo en las distintas escenas de gaming. E, irónicamente,
03:23Estados Unidos es el país donde se realizan más transacciones de este tipo.
03:28Basta con saber que aportan 36.8% de los ingresos e incluyen la participación de tiendas
03:34como GameStop, eBay y Amazon. El reporte también señala que gran parte de este negocio sufrirá
03:40impactos severos y negativos por la decisión de PlayStation, y con el paso de los años,
03:45los jugadores perderemos una opción para conseguir videojuegos sin tener que pasar por la caja
03:50registradora de las compañías. Para nadie es secreto que la intención de PlayStation y otras
03:55empresas es aumentar sus ingresos, quitando del camino las copias físicas y a los minoristas.
04:00Ahí están las matemáticas de Jason Schreier, que demuestran que, en la decisión que conduce
04:05a este escenario, los dueños de plataformas y editores ganarán más. Tampoco ahí se crecía
04:11en los compromisos que sí o sí deben cumplir con los inversionistas que se pegaron al gaming
04:16cual sanguijuelas en años recientes, y ahora esperan que las metas se alcancen a como de lugar,
04:23en especial porque China y los fondos árabes son más prudentes con su dinero.
04:27Las ventas físicas han caído con el paso de los años, y el ascenso de la era digital
04:32se aceleró después de la pandemia. Eso es un hecho, pero en este vaivén de señalamientos
04:38hay quien pone el dedo en la llaga y muestra lo que sucedió en nuestras narices.
04:43Chet Falicek, escritor de Valve, con participación en entregas de Half-Life, Portal y Left 4 Dead,
04:49y quien estuvo en la pacífica transición de físico a digital en PC, arremetió contra los
04:54jugadores, a quienes señaló por apoyar el formato físico sólo con la palabra, pero
05:00no con los hechos. Y fue enérgico al decir, tú, el consumidor tomaste una decisión, y
05:06tu elección es lo digital. Ahora mismo los juegos de los que hablamos
05:09están disponibles en tiendas físicas. Hoy esos juegos de segunda mano están disponibles
05:14en tiendas y no vas a comprarlos. GameStop obtiene 18% de todos sus ingresos con la venta
05:21de juegos nuevos, así como usados. 18% de una empresa llamada GameStop que antes no
05:26hacía más que vender videojuegos. Fuertes declaraciones, sin duda, pero consideramos
05:30que un tanto desproporcionadas. No es obligación ser un erudito en material legal y de protección
05:35de derechos al consumidor cuando disfrutas una forma de entretenimiento, en especial cuando
05:40se trata de una que es intergeneracional y cuyas brechas se ampliaron hace apenas unos
05:45años. Así como nosotros y parte de nuestro público crecimos con el formato físico y
05:51le dimos un valor emocional o incluso monetario. Hay nuevas generaciones que adoptaron la inmediatez
05:56de lo digital. En todo caso, una no se antepone a la otra. Lo que nos jode es que el
06:01ascenso
06:02de una signifique la desaparición de la otra y nos deje sin una opción válida de consumo.
06:07Sí, son tiempos de debate entre jugadores, pero el problema, amigos, es que Sony y los líderes
06:12de la industria están dispuestos a asumir el costo, pues ya hay quien compense esos
06:17ingresos que no obtendrán si se va el jugador tradicional. Y aquí no hay de otra, son los
06:22mismos jugadores. Esto nos lleva a la tercera noticia importante de la semana. Derek Streetland,
06:27periodista de Twigtown, compartió una comparativa del top de preventas en la PlayStation Store
06:33en nueve mercados. Y de nueva cuenta, lo que se ve es preocupante. De inicio, se trata
06:38de copias digitales como era de esperarse. El primer lugar es para Grand Theft Auto 6.
06:43Eso no sorprende, sino el hecho de que lidera en los nueve mercados con su versión Ultimate,
06:48que cuesta 100 dólares. Rockstar siempre supo que se saldría con la suya, incluso sin edición
06:54física. Pero la foto es más amplia, así que dejemos atrás este título. El report expone
06:59una dura realidad. Hay mayor tolerancia y adaptación a los juegos digitales, pero también para los
07:04juegos caros. Un simple vistazo a los tops de preventas en PlayStation 5 muestra que los
07:09jugadores optaron por las versiones deluxe o premium de los videojuegos que llegarían
07:14este año. Incluso Marvel's Wolverine Digital Deluxe Edition de 80 dólares supera la edición
07:19estándar. El polémico Halo Campaign Evolved en su versión de 70 dólares tendrá mejores
07:25ventas que el juego base de 50. Por supuesto que en la cima están las versiones más caras
07:30de Call of Duty Modern Warfare 4, Madden NFL 27 y NHL 27.
07:35Para ponerlo en perspectiva, NHL es una de las franquicias de esports que lleva años sumida
07:40en la mediocridad. Pues con todo y eso, hay muchos jugadores pagando 100 dólares por la
07:45edición especial.
07:46No criticamos los gustos de los jugadores. Cada uno es libre de decidir a qué franquicias
07:51da su dinero. El problema es que las tendencias se tomen como una justificación simplona para
07:56dirigir a las audiencias y eliminar vías legítimas de acceso al gaming. Hace años
08:01lo advirtió Hideo Kojima cuando declaró que uno de sus mayores temores era que, en
08:06el futuro, las compañías nos dirían qué y cómo jugar. Pues bien, eso está sucediendo
08:11en la industria de los videojuegos.
08:13El hoy criticado, Matt Piscatella, advirtió hace semanas que las empresas de videojuegos
08:18tienen la mira puesta en aquellos usuarios que puedan pagar más por hardware y videojuegos.
08:23Ya no les interesa que lleguen más, sino cómo vaciar el bolsillo de los que ya están.
08:28En fin, no nos queda más que invitarte a participar en los comentarios para que nos des tu opinión
08:33sobre estos temas y la perspectiva que tienes para expresarte del futuro del gaming.
08:38¡Nos vemos!
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