00:00Mientras Asha Sharma intenta reformar Xbox y decenas de estudios están cerrando o perdiendo
00:05más de la mitad de su personal, se dio a conocer una verdad dolorosa.
00:10A lo largo de todos los fracasos de Microsoft en la división de Xbox, Minecraft mantenía
00:15a flote toda la división. Esta información no procede de un rumor ni de una fuente desacreditada.
00:22La dio a conocer nada más y nada menos que Bloomberg, uno de los medios financieros líderes
00:27en el mundo. Más aún, mientras esto ocurría, Minecraft apenas recibía actualizaciones
00:33unas cuantas veces al año y los programadores mentían diciendo que había problemas de código,
00:39del motor del juego y otros factores. Ahora Sharma ordenó al equipo de Minecraft y a otros estudios
00:46como It Software y Bethesda que se concentren en sus propios juegos, mientras el resto de
00:51los fracasos de la división de juegos quedarán a su suerte. Pero veamos esta nota con detalle.
00:56De acuerdo con el reporte de Bloomberg, durante la década más reciente, la división Xbox
01:02invirtió casi 80 mil millones de dólares en desarrollo de juegos y su estrategia no
01:08dio los resultados esperados. Xbox Game Pass esperaba llegar a 77 millones de suscriptores
01:14este año, pero solo tiene 30 millones, que son cuatro menos que hace dos años, debido a
01:20que millones de suscriptores cancelaron el servicio tras un aumento de precio. Citamos aquí una observación
01:26de Bloomberg que nos parece absolutamente crucial.
01:30Según los expertos, el problema de Game Pass radica en una falla fundamental. Si bien los
01:35consumidores podrían estar dispuestos a pagar una cuota mensual a Netflix para ver miles de
01:39series y películas, la mayoría de los jugadores no adoptan la misma estrategia y prefieren jugar
01:44un puñado de sus juegos favoritos una y otra vez. Un estudio de Circana revela que la mayoría
01:49de los jugadores estadounidenses compran, como máximo, dos juegos al año y un tercio del mercado
01:55ni siquiera compra uno.
01:57Así es, el plan de Xbox de ser el Netflix de los videojuegos se topa con la realidad
02:02brutal de que el medio está concentrado en unos cuantos juegos de altísima calidad, otro
02:07puñado de juegos virales y el resto simplemente no interesan. Por lo mismo, no tiene caso comprar
02:14y comprar estudios a lo loco ni inundar el mercado con juegos de calidad pobre. Como consecuencia,
02:20y de acuerdo con Bloomberg, Xbox despedirá a 3200 empleados y cerrará 5 estudios de videojuegos
02:28en un intento de reestructurarse. De hecho, varios estudios ya están sintiendo el peso
02:33de la cuchilla. Por ejemplo, la mayor parte del personal de id Software, alrededor de 136
02:39personas perdieron su trabajo. Bethesda despidió a 70 trabajadores, Obsidian a 20 y otros estudios
02:46como Ninja Theory, Double Fine Productions, Compulsion Games, Undead Labs y Arkane Studios
02:52cerraron o simplemente fueron abandonados. Pero la pregunta es, ¿quién estaba financiando
02:58tantos fracasos? La respuesta puede ser sorprendente. Citamos de nuevo porque lo que sigue no es un
03:05rumor, sino información acreditada de Bloomberg. Según una persona familiarizada con las operaciones
03:11de Xbox, los beneficios de Minecraft, considerado uno de los videojuegos más exitosos del mundo,
03:16se utilizaron para financiar el resto de la cartera de juegos. Así es, los fracasos de Microsoft estaban
03:22subsidiados por un solo juego que, como todos sabíamos, es uno de los títulos más populares
03:27y poderosos del mundo entero. Sin embargo, y de manera totalmente irónica, todos los usuarios
03:32de Minecraft han señalado que el juego se ha quedado congelado en el tiempo, con muy pocas
03:36actualizaciones y desarrollo de contenido, a pesar de que es uno de los títulos más rentables del mundo
03:41y de que los recursos de Microsoft son casi infinitos. Por lo tanto, tristemente, todos los fracasos y
03:48juegos inútiles de Microsoft han sido financiados con una sangría de recursos en Mojang, poseedores de
03:53una de las franquicias de videojuegos más exitosas del mundo. ¿Cómo pasó esto? Aquí es donde las cosas se
03:59ponen interesantes. Un desarrollador de The Other Worlds 2, un juego de Obsidian con muy pocas ventas
04:06y éxito y propiedad de Xbox, publicó lo siguiente.
04:09Yo fui uno de las docenas de desarrolladores despedidos hoy de Obsidian. Increíblemente
04:14privilegiado por haber obtenido el trabajo de mis sueños después de la escuela. Obsidian fue un lugar
04:18increíble para trabajar. Xbox es un cáncer. Siempre he odiado a Xbox. Dato divertido, ni siquiera tengo
04:25una copia del juego en su consola de mierda. Este tuit no es un simple dato divertido.
04:31Revela la desmoralización y falta de respeto de los empleados de Xbox hacia la compañía.
04:36Pero no es su culpa. Lo cierto es que Xbox simplemente ha arrojado y arrojado dinero sin
04:42ser capaz de integrar una red creativa de estudios. El contraste con Nintendo quizá nos ayude a
04:48dimensionar la situación. Como todos saben, Nintendo vendió Rare a Xbox. ¿Por qué? Cuando
04:54ocurrió esta venta, la verdad es que el estudio ya había dado todo de sí. La visión de ambos
05:00divergía mucho, como lo prueba Conker's Bad Fur Day, y Nintendo cortó por lo sano. Muchos estudios
05:07simplemente no funcionan en ciertos esquemas. ¿Quieren una prueba? Double Fine Productions.
05:12Microsoft compró el estudio en junio de 2019, y antes había lanzado 30 juegos.
05:18Después de la compra, solo han salido tres. Microsoft simplemente siguió y siguió comprando
05:24estudios sin comprobar si la gente quería seguir trabajando en ellos, si quería seguir
05:29construyendo esa visión. El resultado es una desgracia. La mayoría de los estudios comprados
05:35por Microsoft simplemente se secaron. Microsoft no los cuidó, no los alentó, ni siquiera los
05:42vigiló, porque se limitó a esperar que siguieran, sacando obras maestras sin dirección ni
05:48supervisión. Pero hay algo peor. Los estudios que sí hicieron obras maestras como Bethesda
05:54con la nueva serie de Doom son considerados fracasos porque sus ventas no pueden compensar
06:00todas las malas decisiones de Microsoft. Por ello, se tomó la decisión de que sufran despidos
06:05y despidos, sin importar que sea imposible que saquen buenos juegos en esas condiciones.
06:11Es así como la situación se vuelve a circular. Los estudios buenos no logran sacar a Microsoft
06:18de los números rojos causados por las malas decisiones y por la cantidad de estudios malos.
06:23Así que se disuelven los estudios malos y se reduce el personal de los buenos. El proceso
06:29continúa hasta que los estudios buenos desaparecen bajo el peso de esa presión.
06:34¿Es racional? Creemos que no. Para los niveles de mal manejo de recursos
06:40de Microsoft, basta un solo estudio como Mojang. Y en este momento, incluso Mojang está siendo
06:46olvidado, precisamente porque Microsoft no entiende que su negocio es el contenido y que
06:53sus necesidades son diferentes a las del hardware y los servicios, que es lo que vende.
06:58En resumen, los estudios que compró Microsoft pagarán los platos rotos en una situación
07:04complicadísima, donde la combinación de creación de un hardware y compra de estudios a precios
07:09excesivos está haciendo mucho daño. La pregunta es, ¿sobrevivirá la industria a esta situación
07:16de golpes? Después de todo, PlayStation tampoco está tomando buenas decisiones al abandonar el
07:23formato físico y negarse a escuchar a sus fans. Pero eso es asunto de otro video.
07:29No olvides darnos like, comentar y suscribirte para tener acceso al mejor contenido de videojuegos.
07:35Solo aquí, en Level Up. Nos vemos.
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