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LEVEL UP SHOW es patrocinado por TOYOTA y SCHICK EXTREME 3.

Esta semana discutimos: Rockstar Games finalmente confirmó el precio oficial de GTA VI y reveló que la edición física NO incluirá un disco, una decisión podría cambiar el futuro de los lanzamientos AAA. También hablamos de Steam Machine, el nuevo hardware de Valve que ya tiene precio oficial vastante elveado. Por si fuera poco, expertos en ciberseguridad alertan sobre una nueva ola de estafas relacionadas con GTA VI que prometen acceso anticipado a cambio de cientos de dólares. Te contamos cómo funcionan y cómo evitar caer en ellas.

Déjanos en los comentarios: ¿comprarás GTA VI aunque ya no incluya disco? ¿crees que Valve pueda competir contra PlayStation, Xbox y Nintendo? ¡Gracias por ver LEVEL UP SHOW!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00:00Hay personas que siempre saben guiarnos cuando llega el momento de tomar una decisión importante.
00:00:06Este Día del Padre, Toyota Tacoma reconoce a esos papás que han sido los capitanes de nuestro equipo desde el
00:00:12primer día.
00:00:13Gracias a tecnologías como Toyota Safety Sense, pantalla táctil con CarPlay y Android Auto inalámbricos,
00:00:19modos de manejo para diferentes terrenos y una batea lista para acompañar cualquier plan,
00:00:24Tacoma está preparada para quienes disfrutan explorar nuevos caminos sin dejar atrás la seguridad y la comodidad.
00:00:31Porque las mejores aventuras siempre comienzan con un gran capitán al volante.
00:00:36Muchísimas gracias Toyota y amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show,
00:00:41en donde me acompaña mi par de Luises favoritos. ¿Cómo estás mi queridísimo Quick?
00:00:46Pues muy bien, muy apurado porque de verdad que las noticias no te dejan descansar ni un momento,
00:00:53ningún maldito momento.
00:00:55Y esta semana estuvo...
00:00:56Si no es el team verde, es el team azul o el team amarillo o el team ya sabes rojo,
00:01:04pero esta semana he estado de locos, amigo.
00:01:07Ha estado llena de un montón de cosas, la verdad. ¿Tú cómo estás mi querida Drey?
00:01:10Bien, bien, bien, viendo, apoyando a mi selección.
00:01:14Apoyando a la selección como debe de ser.
00:01:15Sí, claro, güey. Ustedes ya saben cómo quedó, pero súper feliz.
00:01:19Vamos, vamos al menos ahorita en tiempo de grabación, vamos contra Corea del Sur.
00:01:22No, vamos contra...
00:01:24Bueno, ahora es Chequia, por alguna razón, pero vamos con ellos, pero ya no importa,
00:01:28estamos en primer lugar de Grupo.
00:01:29Ya pasó México, eso sí sabía.
00:01:30Más bien es para apoyar a los hermanos coreanos.
00:01:33Ok, ok, qué padre, qué bueno.
00:01:35Así es, ustedes ya saben que ganamos porque sé que ganamos.
00:01:38Ok, ok, perfecto. Qué bonito, la verdad. Ojalá haya más esperanza que la que suele haber.
00:01:42Y una cosa que me gusta de este evento es que, ¿qué otra cosa une al país tanto, güey?
00:01:48No hay otra cosa, güey. O sea, ahí puedes ver desde la persona de intendencia hasta el CEO y todos
00:01:56apoyando la misma causa.
00:01:58Eso es lo que me encanta, güey.
00:01:59Y algo que me gusta es que como país sí estoy viendo un montón de videos bien bonitos de cómo
00:02:03todos,
00:02:04todos están impresionados con cómo los tratamos aquí.
00:02:07Güey, somos...
00:02:08El capivara del mundo.
00:02:09Lo mejor, en serio, güey. Fui al ángel y todo el desmadre y el amor, güey, al extranjero es de
00:02:15lo mejor que tenemos en México.
00:02:17Pues en serio los idolatramos, güey. Y me encanta porque la gente se siente súper en casa.
00:02:22Sí, sí, sí.
00:02:22Y hablando de las cosas, de las mejores cosas que tenemos en México, también tenemos un excelente rastrillo con el
00:02:28cual podemos quedar así suavecitos.
00:02:30Qué sé, güey, carajo.
00:02:30Yo lo comprobé, yo lo comprobé. Y pues bueno, vamos directo con el segmento de Chic and Stream, por favor.
00:02:35Hay algo curioso de los videojuegos. Muchas veces creemos que los grandes cambios vienen de una expansión enorme o de
00:02:41una secuela completamente nueva.
00:02:43Pero a veces basta un pequeño ajuste para que todo se sienta mejor.
00:02:47Con el estilo personal pasa exactamente lo mismo. No siempre necesitas reinventarte por completo.
00:02:52A veces basta con emparejar la barba o limpiar el cuello para que el cambio se note.
00:02:57El problema es que esos pequeños retoques suelen ser los más difíciles porque requieren precisión y control.
00:03:02Por eso me gusta Chic Extreme 3. Tiene tres hojas flexibles que se adaptan al contorno de tu rostro para
00:03:08una rasurada mucho más cómoda, incluso cuando pasas por zonas complicadas.
00:03:12No sientes que estés luchando contra la rasuradora para seguir las curvas de la cara. Más bien se adapta de
00:03:16forma natural a ellas.
00:03:18Además incorpora una banda lubricante con aloe vera que ayuda a que la experiencia sea más agradable, especialmente si tienes
00:03:24piel sensible o si buscas evitar esa sensación de irritación que a veces aparece después.
00:03:28Y algo que realmente marca la diferencia es el mango de goma antideslizante, para tener un mejor agarre y más
00:03:34control que ayudan muchísimo a obtener el resultado que buscas.
00:03:38Al final, la diferencia entre un look descuidado y uno bien definido suele estar en los detalles.
00:03:43Chic Extreme 3 te ayuda a lograr una rasurada cómoda, precisa y con un resultado limpio que se nota desde
00:03:49la primera pasada.
00:03:50Y recuerda la lección, el upgrade más grande a veces depende de un gran aliado como Chic Extreme 3.
00:03:57Muchísimas gracias Chic, que nos tiene la barbita linda, bien, porque no nada más es para rasurarte, para gente como
00:04:02tú, sino para afinar y te deja bien bonito por acá y por acá y por todos lados.
00:04:07Así que gracias a los queridos tíos de Chic, un abrazote.
00:04:10Y pues bueno, antes justo les quería comentar, ando bien contento porque lo expreso de verdad con mucho amor, con
00:04:16mucha emoción.
00:04:16Qué dicha la que he tenido estos días de estar jugando tantos videojuegos.
00:04:20Ya me pasé el Resident, el Resident 7, me estoy pasando el Village, estoy obviamente perfilando el Requiem, estoy jugando,
00:04:28estoy jugando Killer Bean, que tengo cosas que decir de él.
00:04:32Chale, le tenía ganas. Es que se ve a leguas, o sea, neto, si no ves sus defectos a leguas.
00:04:40Se veía emocionante justo.
00:04:42Pero es de los que les perdonas los defectos.
00:04:44Exacto, yo estaba dispuesto.
00:04:45Si se los perdonas a Bethesda, güey, que no se los perdones a Kilevin.
00:04:48Exacto, pero ya después la verdad es que sí hubo varias cosas que ya, ya estando con la carne y
00:04:53comiéndome el platillo, sí está.
00:04:55Te digo, tengo mis cosas que decir, no quiero hablar todavía al 100% porque todavía no le he avanzado
00:05:01tanto.
00:05:01Yo igual no me gustaría criticarlo de más, porque es un juego independiente, hecho por una persona, pero al mismo
00:05:07tiempo es difícil hablarlo cuando se siente más como un ejercicio de programación que un juego en sí.
00:05:14Gracias.
00:05:14Ese es un gran problema que a muchos desarrolladores que vienen creciendo les afecta mucho porque tienen tantas ambiciones que
00:05:23empiezan el feature creep, empiezan a meter, a meter, a meter sin preguntarse por qué en vez de por qué
00:05:30no.
00:05:30Sí, ¿sabes? Entonces es esta dirección la que pierden luego, luego y a luego se ve que le pasó al
00:05:36Kilevin.
00:05:37Exactamente. Y con falta de diseño, de ludonarrativa, faltan varias cosillas que nuevamente se la damos por válida.
00:05:46Le validamos su primer esfuerzo y demás, pero sí, con toda la humildad, siento que si quisiera desarrollar más juegos,
00:05:54esta persona tendría que pedirle ayuda a gente que sepa de otros temas que se ve que claramente él no
00:05:59sabe.
00:05:59O sea, por ejemplo, el guión. O sea, hay una. Desde la primera misión ya dije, ok, no me jodas,
00:06:04no?
00:06:05Porque hay una cosilla de que tienes que estar recolectando unas como computadoras y el diálogo para cada una de
00:06:10las recolecciones de las computadoras es el mismo.
00:06:12Es exactamente el mismo. Es como de bien, obtuviste la computadora, ahora vamos por la otra.
00:06:18O sea, pero lo mismo y detalles que justo ya con cierto criterio, cierto bagaje, si te das cuenta de
00:06:23que son fallas de calidad.
00:06:24El de jaguar, no? El de la nave, no me acuerdo cómo se llamaba, el de where did you learn
00:06:28to drive?
00:06:29Cada que chocabas, puta, no te dolía la cabeza.
00:06:32Pero bueno, eso es lo que les quería decir. La verdad es muy bonito para mí poderme empapar de este
00:06:37asunto que genuinamente, independientemente del estado de la industria,
00:06:41cuando te enfocas nuevamente solamente en la parte de los juegos, uno se la pasa de huevos.
00:06:45Además, además compartiste en el chat del grupo que te lo regaló el señor Mesa.
00:06:50Ajá, exactamente.
00:06:50Entonces un saludazo al señor Mesa. Por cierto, si de grosero de mi parte, o sea, justo todo este asunto
00:06:57da para también agradecer al querido señor Mesa,
00:07:00porque justo todo esto es posible gracias a que me lo regalaron. Muchísimas gracias.
00:07:04Perdóneme, es que me enfoqué mucho en el juego y demás y en general en toda la experiencia, pero sí.
00:07:08Que más aplauda el señor Mesa.
00:07:10También a mí me dio un regalito el señor Mesa, el Crypt of the Crypt of the Necrodancer, el uno
00:07:14y el dos.
00:07:16El uno ya lo tenía y lo jugué un poquito, pero el dos es el que le tenía más ganas
00:07:20porque usualmente las secuelas son las que están mejor desarrolladas porque conceptualizan y destilan mejor las ideas que el uno
00:07:29quizá no se pudo hacer.
00:07:30Incluso lo ves en el arte del uno al dos. El arte está presupuestos también. Cosas donde ya hubo oportunidad
00:07:37para meter más billetito aquí y acá.
00:07:39O sea, justo por eso se ve HD de la versión dos del Crypt of the Necrodancer.
00:07:44Hay muchas secuelas, por ejemplo, que se pueden dar chances, como incluso Hollow Knight 2, que se tomaron todo el
00:07:49tiempo.
00:07:50Y es un juego de ritmo en una época donde no existen los juegos de ritmo o son muy de
00:07:54nicho o muy escasos.
00:07:56Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, muchas gracias, señor Mesa.
00:07:59Course of the Necromancer, Dancer, Dancer, Dancer, Necrodancer.
00:08:03Ah, qué padre, lo voy a buscar un saludado, un abrazote al señor Mesa.
00:08:08Nuevamente, muchísimas gracias, perdóname mi falta de educación, una disculpa.
00:08:13Y pues nada, ¿tú cómo estás?
00:08:14Muy bien, todo muy bien.
00:08:16Todo muy bien, todo muy bien.
00:08:17Pues también falta evidentemente directo desde la guarida felina, armado con garras de sabiduría,
00:08:24el hombre que ronronea datos y maulla opiniones, el Pantera.
00:08:29¿Cómo estás?
00:08:31Bien, bien, aquí andamos.
00:08:32Ya ni le pongas efecto, ya lo ponemos nosotros.
00:08:35También un saludo al Mr. Mesa, porque a mí me regaló exactamente lo mismo que el Cueco,
00:08:39entonces muchísimas gracias.
00:08:40Oye, qué belleza.
00:08:41Se metió a nuestras wishlists a regalarnos cosas.
00:08:45Sí, sí, sí, sí, sí, sí, nos comentó así como este.
00:08:46Tenías esto en wishlist desde hace años.
00:08:48Ay, ahí está.
00:08:50Pues mira, hay un jueguito que tengo en wishlist que se llama Grand Theft Auto, mi querido hombre.
00:08:53Por si les interesa.
00:08:56Así es, y de hecho vamos a estar hablando de ese jueguito.
00:08:59Vamos a empezar con las noticias de la semana y es que Rockstar acaba de confirmar el precio
00:09:04de Grand Theft Auto 6 y híjole güey, esta duele, duele güey.
00:09:08No tendrá versión física y el queridísimo Pantera me quitó lo que seguía.
00:09:14No tendrá versión física y la caja va a incluir un código de descarga güey.
00:09:20Solamente, o sea, no va, o sea, yo de esto no me había enterado.
00:09:23Yo sí me había enterado de que iba a haber versión digital de lanzamiento y demás para evitar
00:09:28filtraciones y demás, pero la caja va a traer un código.
00:09:31O sea, tenía la esperanza de que después iba a haber una versión física.
00:09:34No la va a ver.
00:09:34No sabemos, no lo han confirmado.
00:09:36Yo digo que sí güey, o sea, en algún punto y esto lo están haciendo para evitar filtraciones.
00:09:40Es lo que quiero pensar, porque pues sí está medio raro pensar que igual y imagínate
00:09:46que ahorita quieres jugar Grand Theft Auto 3 y no puedes porque ya cerraron los servidores
00:09:50o no lo puedes bajar porque bla, bla, bla, pues está raro güey.
00:09:54No, bla, bla, bla tiene nombre.
00:09:55No lo puedes jugar porque la PlayStation Network ya cerró.
00:09:57Eso es lo que usualmente pasa.
00:10:00No es tanto del lado de Rockstar, sino del lado de las plataformas que controlan estos
00:10:05juegos, controlan la distribución de estos juegos.
00:10:07La PlayStation Network, pon tú que en 10 años si el juego no es lanzado en formato físico,
00:10:13este juego está.
00:10:15Es un poquito exagerado porque ya sabemos que Rockstar va a ser el Double Deep, el Triple Deep,
00:10:20sí, en caso de Rockstar y Quad Deep a venderlo en las siguientes plataformas, pero potencialmente
00:10:25está como apuntado a desaparecer por la permanencia de las tiendas físicas.
00:10:33Le pasó a Nintendo, le pasó a Xbox 360, le va a pasar a PlayStation.
00:10:37El problema es que en esa época, el problema es que Rockstar impone güey.
00:10:41Entonces, si ellos ya están diciendo lo voy a hacer así, un buen de compañeros van
00:10:45a decir ya me puedo ahorrar el disco, puta güey.
00:10:48Sí, sí, sí, que ya llevan tiempo haciéndolo.
00:10:50Sí, pero esto ya es como el último.
00:10:52No es el último clavo en el ataúd, pero es un clavo cercano al último y pues duele güey.
00:10:57O sea, porque uno le gustaría tener su.
00:11:00Es chido tener la copia física.
00:11:03Y al mismo tiempo yo pienso que no, porque si tú dices que Rockstar impone,
00:11:11yo digo lo contrario, es un elemento fuera de lo común, extraordinario.
00:11:17En el sentido de que si las demás compañías le quieren poner precio de 80 dólares
00:11:22o no venderlo en formato físico, que no lo vendan, que se pierdan esa venta
00:11:27y que el mercado físico de juegos empiece a como aumentar en otra ala del otro círculo del gaming.
00:11:35Por ejemplo, yo de verdad veo cómo el formato físico puede ser un gran incentivo de venta
00:11:41para algunos juegos.
00:11:42Si Rockstar no lo hace, si los grandes no lo hacen, pues yo desarrollador pequeño,
00:11:46desarrollador de tamaño mediano, si lo voy a hacer, ese va a ser mi punto de competencia.
00:11:50Ahora lo que yo haría es si ya lo voy a vender formato físico y ese sería mi punto de
00:11:55competencia,
00:11:55lo haría como lo hace el Limited Edition, claro.
00:11:59¿Cómo se llama? ¿Witcher?
00:12:00Ay, güey, se me fue el nombre de CD Projekt Red.
00:12:02O sea, te da el disco, pero traía estampitas, o sea, traía varias cosas.
00:12:07Entonces regresas a eso y le das un incentivo a la gente de comprarlo físico.
00:12:11De hecho, sí, también falta que haya un poquito más de ese valor agregado
00:12:15que ya en todos lados nos están quitando en todos los detallitos.
00:12:19Siento que cada vez se está perdiendo y que se lo están queriendo ahorrar.
00:12:23Retomando específicamente los datos del juego como tal,
00:12:25la edición estándar va a costar 80 dólares,
00:12:28que es algo que todos habíamos especulado de que podían hasta cobrar 100.
00:12:32Y aquí, ojito, nada más antes de continuar,
00:12:34esta cifra de 80 y 100 dólares para nosotros es preliminar,
00:12:40porque así oficialmente yo no he visto el comunicado de Rockstar.
00:12:45Hay personas como Geoff Keighley que dicen que a él sí le llegó el comunicado de Rockstar.
00:12:49Entonces vamos a trabajar con este supuesto, con que estos son los números oficiales,
00:12:53que 99% sí lo son.
00:12:56O sea, estamos como en Xbox. Esta es la estrategia hasta que no lo sea.
00:13:00No, no, no, no, no, no, no, sino nada más como un poquito de aclaración.
00:13:04Yo voy a vivir en mi vida sobre esa premisa, güey.
00:13:08O sea, aceptas a tal como esposa.
00:13:09Ahora, ahorita sí, hasta que no.
00:13:12Ya no, güey, qué mamá.
00:13:13Pero sí, o sea, es buena aclaración.
00:13:17Una buena aclaración.
00:13:17Sí, porque no vaya a ser que después siempre sí cuesta 100 dólares la versión estándar.
00:13:21Pues es que lo pueden estar haciendo de mandárselo a Geoff Keighley y a esas personas
00:13:26para ver cómo reacciona el público y dicen,
00:13:27ah, mira, no reaccionaron adversamente, pues igual y el oficial ya lo mandamos a 90.
00:13:31Eso me suena bastante, bastante lógico.
00:13:34Metieron el dedito del pie en el agua a ver qué onda.
00:13:37Por eso no lo mandaron a todos los medios, güey.
00:13:39¿Quién sabe? O sea, es que yo ya pienso mal.
00:13:41Gracias, Asha, me hiciste ya pensar mal.
00:13:43Ay, sí, ya fue tu cambio.
00:13:45Ya, ya, ya, el cambio en mi vida.
00:13:46Eres otra persona.
00:13:47Después de Asha, te voy a decir.
00:13:48Antes de Asha y después de Asha.
00:13:50Y pues bueno, las preventas comienzan 25 de junio.
00:13:54Ya, o sea, la 0, 0, 0.
00:13:56Que es algo que también me quedé yo pensando que sí, o sea,
00:14:00que qué valor tiene una preventa.
00:14:01O sea, desde la ignorancia lo pregunto porque lo estuve pensando y pensando.
00:14:05El valor es para Rockstar, güey.
00:14:06Para nosotros que te van a dar un skin de Vice City.
00:14:10Ah, claro.
00:14:11No me acuerdo qué otra babosada, güey.
00:14:13Sí, es cierto.
00:14:13Claro, esas cosas.
00:14:15Sí, el valor de la preventa en sentido del formato digital
00:14:20es quizá tener acceso al preloading.
00:14:24Que va a empezar.
00:14:24Sí, porque aparte es 48 horas antes, güey.
00:14:27Ahí está chido.
00:14:28Ajá, dice el documento que puedes empezar la preventa,
00:14:31algo así como el 11 de noviembre,
00:14:32pero un par de días antes del lanzamiento.
00:14:35Entonces te puedes ir preparando para no aventarte un download de 200 gigas.
00:14:41Ya no va a haber retrasos, güey.
00:14:42O sea, quiero que como que ya hay que hacernos conscientes.
00:14:45Es 99% seguro, pero ellos es que pueden hacer lo que quieran.
00:14:49Pueden hacer lo que quieran.
00:14:49Ves, ya pienso mal.
00:14:50Sí, pero esto no se retrasa.
00:14:52Sí, según yo ya.
00:14:53Si están lanzando esta información ahorita, en este momento, de esta manera,
00:14:57es porque ya tienen así el pin en el calendario del 20 y tanto de noviembre.
00:15:0199% seguro.
00:15:0219 de noviembre.
00:15:03Uf.
00:15:0419.
00:15:0519 de noviembre de este año.
00:15:07Qué locura.
00:15:07Sí, eso ya no se mueve.
00:15:09Y es que se siente.
00:15:10O sea, ya esta energía ya se siente de que ya esto ya es inamovible.
00:15:14Qué interesante.
00:15:15Y a ver para cuándo el trailer 3.
00:15:18Ah, de veras.
00:15:19Yo creo que mañana, mañana que estén las preventas así live.
00:15:23No, man.
00:15:23Porque hoy fue el anuncio.
00:15:24Puedes comenzar tu preventa el 25 a la medianoche.
00:15:28O sea, en unas cuantas horas.
00:15:30Ya pasó para cuando estén viendo eso en el programa.
00:15:32Y seguro el 25 a la medianoche.
00:15:34Ajá.
00:15:34El trailer 3 va a estrenarse con el con la preventa y va a terminar.
00:15:39Preordered now.
00:15:40Sí.
00:15:40Igual ya lo vieron.
00:15:41Sí, ya lo está.
00:15:42Qué envidia me dan amigos del futuro.
00:15:44De hecho.
00:15:44O del pasado.
00:15:45Una de las grandes revelaciones de esta noticia son los 80 dólares en versión estándar y la Ultimate Edition que
00:15:53va a costar 100 dólares.
00:15:54Ahora sobre la Ultimate Edition están metiendo muchísimas cositas cosméticas.
00:16:01Muchísimas.
00:16:01Por ejemplo, se habla sobre una tienda con diseños custom para los autos que vas a tener autos especiales.
00:16:09Pero la manera en cómo lo están haciendo es vas a tener acceso a tal tienda que te va a
00:16:14poder dar esto.
00:16:16Sabes?
00:16:17Como que no te están no te lo están metiendo en tu inventario, sino lo están poniendo en el juego
00:16:23para que tú vayas y lo levantes de la tiendita.
00:16:26Sí, porque si llegas a la tienda y no tienes la versión Ultimate, se supone por lo que estamos leyendo,
00:16:31va a estar la tienda cerrada.
00:16:32O sea, no tienes acceso.
00:16:34Ya sabemos por qué no lo sacaron en PC, güey.
00:16:37También día uno, porque sabes que si sale en PC esa madre la edición estándar, alguien tiene el mod para
00:16:42abrirse.
00:16:42No, no, no sale porque no tienen la mano de obra para desarrollarlo en PC.
00:16:46Yo digo que si no sale por varo y por mods, güey.
00:16:49Yo creo que sí, porque cuando salga y cuando salga en PC va a estar así atascado de puro anti
00:16:56cheat level.
00:16:56El kernel cero, un onda así.
00:16:59Sí, no lo dudo nada.
00:17:00Yo me voy con lo que dice Pantera y difiero un poquito contigo en este caso, porque si considero que
00:17:06si es más un asunto de dinero, más que que otra cosa y de mods.
00:17:10Ah, o sea, de dinero y de mods.
00:17:12Bueno, si mods por dinero, por dinero y demás, porque efectivamente la versión de PC le pueden hacer lo que
00:17:18quieran.
00:17:19Y no creo que se trate de mano de obra, porque si alguien tiene para contratar la mano de obra.
00:17:23Pero ya hemos discutido que ese concepto de tener dinero no es necesariamente traducible a liquidez.
00:17:29No, no, no, no, no es necesariamente un elemento que se traduzca en mayor tiempo, menor tiempo de desarrollo.
00:17:35Sí, porque cuando contratas más gente en las digamos se va dispersando, se va dispersando y también tienes que tener
00:17:41managers.
00:17:42Y esa cadena de comunicación se va haciendo eterna, lo cual hace que contrario a lo que muchos piensan, no
00:17:51se desarrolla más rápido, sino tarda más tiempo en desarrollarse, porque tienes que estar supervisando todas estas ramas.
00:17:57Entonces, no es que tengas más varo.
00:18:00Se atrasó el equipo de PC, güey.
00:18:02Y tú, pero es que ya lo queremos sacar para PlayStation.
00:18:04Sí, pero es que no va a salir para PC porque bla, bla, bla, güey.
00:18:07Sí, es un buen razonamiento.
00:18:10Coincido.
00:18:10Y se me olvida el nombre, pero este es un concepto en desarrollo de software que tiene nombre.
00:18:15Tiene su nombre.
00:18:16Ajá, sí, pero se me va el nombre.
00:18:17Sí, o sea, con la metáfora esta de no puedes hacer, o sea, nueve mamás no hacen más rápido.
00:18:22Ajá, exactamente lo mismo.
00:18:25Sí, sí, sí.
00:18:25Y pues bueno, para ya mencionamos este asunto del paquete digital, pero incluye el Vintage Vice City Pack, que incluye
00:18:32objetos inspirados en la estética clásica del Vice City, o sea, cosméticos y demás.
00:18:37Para la experiencia como tal, tu jueguito ahí va a estar si no lo precompras.
00:18:41Pero si quieres darle tu dinero a la compañía desde ahorita para que disfruten un rato cocteles y demás en
00:18:48lo que te dan tu juego.
00:18:49Dale.
00:18:50Adelante, estás en tu derecho.
00:18:51Para mí no lo vale.
00:18:52Bueno, igual el preload de dos días un poquito, pero.
00:18:55Es que, pero ese es el asunto, va a haber gente para quien sí y además nuevamente es Grand Theft
00:19:00Auto, entonces a este punto.
00:19:01Pero yo lo voy a decidir el 16, o sea, si lo quiero preloadear para jugarlo en cuanto salga, lo
00:19:07decido en ese momento, pero desde ahorita.
00:19:09Y otra cosa, el peligro de las de los estrenos digitales exclusivos, un juego como Grand Theft Auto 6 va
00:19:16a rotar los servidores en línea.
00:19:19Entonces no me imagino una situación en la que no me quiero imaginar una situación en la que ya hiciste
00:19:23tu precarga, te gastaste todo tu saldo.
00:19:27Bueno, aquí no, porque el Internet es ilimitado en teoría y llega el momento de jugar y oh no, los
00:19:32servidores están offline.
00:19:35En nada más para dar acceso, no, ni siquiera el acceso, o sea, el juego requiere alguna especie de conexión
00:19:42en línea a día uno y no puedes porque el servidor está offline.
00:19:46Ya me estoy adelantando esas noticias porque va a pasar, va a pasar, eso o hemos visto en muchos casos.
00:19:53Sim City le pasó y que fue el caso yo creo más grande y pues puede.
00:19:57Bueno, no sé, es que Rockstar.
00:19:58Y a cada rato le pasa a Blizzard, pero en casos recientes.
00:20:03Pues algún juego así, el juego que haya sido neta comprado como pan caliente, el juego más vendido en tiempos
00:20:09recientes que no haya tenido ese tipo de saturaciones y demás, según yo.
00:20:13Es que también es raro que hagan ese.
00:20:15Siempre, siempre pasa.
00:20:16Te digo, Blizzard a cada rato se les caen los servidores, sobre todo en días de estreno.
00:20:21Diablo 4, Diablo 3, las expansiones de wow, siempre, siempre hay un pedo.
00:20:26Me hiciste recordar el otro día se cayeron los servidores de Dota y de Steam durante 15, 20 minutos y
00:20:32yo estaba en medio de una partida con Legion Commander y llevaba un montón de duelos ganados.
00:20:37El Legion Commander es un héroe que cada que ganas con su ultimate te da poder por el resto de
00:20:42la partida y llevaba un montón de esos ganados y demás.
00:20:45Y así yo estaba en la zona y de repente se desconecta y yo así de qué?
00:20:51Y tratando de reconectarme y reconectarme por 10 minutos, neta, fue horrible.
00:20:55Qué horror que sí pasa, pero sí, sí pasa, sí pasa.
00:20:56De repente sí pasa.
00:20:57Y es bien molesto, aunque no esté en peligro tu partida, no?
00:21:01Por ejemplo, me chocaba cada vez que estaba jugando el 007.
00:21:06Desconexión, conéctate para recibir la experiencia completa.
00:21:11Y le dabas así como cancelar y no había pedo, no?
00:21:15Pero el hecho que exista, no le ponía en super pausa el juego.
00:21:18Estuvieras haciendo lo que estuvieras haciendo.
00:21:20Sí, sí, sí. Esa molestia es el lugar más de pechito del juego de güey.
00:21:25Cómo que acaba de pasar?
00:21:26Pum, te quieres conectar, hijo, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:21:29Pues me acaba de llegar el correo de los detalles de la Ultimate Edition.
00:21:34Bonificaciones por reservar y mucho más.
00:21:36En serio, amigos, esto tiene un minuto que llegó.
00:21:38Dos minutos que llegó en tiempo real.
00:21:42Dice, podrás reservar Grand Theft Auto 6, eso ya lo sabemos.
00:21:4625 de junio, Grand Theft Auto 6, la mayor evolución inmersiva de la saga hasta ahora.
00:21:51La Ultimate Edition eleva a la máxima potencia la experiencia, bla, bla, bla.
00:21:56No es puro cuerpo.
00:21:58No, no detalla mucho.
00:21:59Te la vamos a vender.
00:22:01Sí.
00:22:01Y listo.
00:22:02Va a estar buenísimo.
00:22:03Va a estar chido.
00:22:04Y ya.
00:22:05Pero bueno, el chiste, amigos, es que esto se está desarrollando en este instante.
00:22:09O sea, que sí está pasando.
00:22:10Sí, llegó el comunicado ahorita.
00:22:12A mí lo que me parece relevante de todo esto es que está ocurriendo.
00:22:15It is happening.
00:22:16¿En un dock?
00:22:17¿En un TXT?
00:22:18No.
00:22:18Ni siquiera es un dock.
00:22:20Dice, tu Ultimate Edition tiene el Vapid Dominator Boogie, un modelo de 1967.
00:22:28Es un carro.
00:22:28Y Garage Paradise.
00:22:29Ajá, una monstruosidad del Club del Lodo.
00:22:31Es el que es como súper cubano, ¿no?
00:22:33Ajá.
00:22:34Grotti Chita, un auto deportivo noventero.
00:22:37Vehículo del refugio de Jason, incluida la Vapid Ganado Retro.
00:22:42Talleres de vehículo.
00:22:43La Ultimate Edition otorga acceso exclusivo a dos sitios emblemáticos de la personalización automovilística.
00:22:50Con un gran, con una gran variedad de mejoras estéticas y de rendimiento.
00:22:54El Rideout Customs de Vice City podrás transformar vehículos de serie en obras de arte.
00:23:01O sea, ¿no lo va a traer?
00:23:01¿Va a ver normal?
00:23:02Sí, sí lo va a traer, pero van a ser el West Coast Customs.
00:23:06Van a ser tal y tal.
00:23:07No va a ser ese taller.
00:23:08Ajá, o sea, va a estar el clásico, pero este va a ser el premium que te va a tener.
00:23:13Que va a tener cosas más chivas.
00:23:15Cosméticos premium.
00:23:15Pues voy a ir a echarles coqueteles molotov a esa tienda, güey.
00:23:19Sí.
00:23:20Colección de coches clásicos.
00:23:22Sal y busca una colección de coches clásicos.
00:23:24Me imagino que algo así estilo Forza Horizon, de que tienes que ir a buscar cocheras por los carros, ¿no?
00:23:30El Shih Tzu Squalo, un Squalo con degradado azul.
00:23:34Revólveres, armas.
00:23:35Más Little Morgan, mira, un guiño a Red Dead Redemption.
00:23:39Todo eso hasta me parece innecesario porque siento que luego hasta esas cosas te alteran la experiencia a base de
00:23:45juego.
00:23:45O sea, yo por ejemplo, cuando hay DLC de un juego que, como ahorita con el Resident, cuando hay DLC,
00:23:50procuro desactivar las casillas de que me lo baje.
00:23:53Y hasta que termino el juego base, ya descargo los DLCs.
00:23:56Mira, aquí hay gameplay.
00:23:57Te cambiala.
00:23:57Golpes al complejo de los PTT Jongins.
00:24:01Los PTT Jongins, una de las bandas más ruidosas y activas de Leónida, cultivan productos hidropónicos premium.
00:24:07Ya saben qué.
00:24:07¿Qué productos hidropónicos?
00:24:09Ya saben qué.
00:24:11En rincones que jamás sospecharías.
00:24:13Encuentra una forma de saquear el depósito de bienes ilegales de los PPT Jongins.
00:24:17Esto sí trae ondas, güey.
00:24:19Esto es gameplay.
00:24:20Ajá, esto es una misión de gameplay.
00:24:21Esto ya no está tan padre, ya no está cosmeto.
00:24:23Estilos de Vice City para Jason y Lucía, mercancía para la diversión, una colección de ropa y accesorios temáticos inspirados,
00:24:31bla, bla, bla.
00:24:32Tienda de ropa de stock 305, lo que les digo, tiendas en ropitas en tienditas.
00:24:40Estética unisex de Zara, Electronic Fang Tattoo, un lugar para ponerse más tattoos.
00:24:46Unisex Zara, obtén estilos especiales para eso.
00:24:49Ah, bueno, con S.
00:24:49Una estética.
00:24:50Ajá, si hubieras ido con Z y, ay, güey, ya entró el...
00:24:54Sí, ya entraron las marcas, güey.
00:24:56Puta, imagínate.
00:24:58Eso fue lo que me dio miedo ahorita que dijo Zara.
00:25:01Y pues eso, amigos.
00:25:02O sea, va a tener cosas entre skins exclusivos, acceso a tiendas exclusivas.
00:25:07Pero ya misión es de ADL.
00:25:09Y una misión.
00:25:10Y una misioncita.
00:25:12De todas formas, ¿no?
00:25:14Pero bueno.
00:25:14Al menos no es como en Halo Campaign Evolved, que te regalan una fucking skin reciclada de Halo Infinite.
00:25:27En un juego donde tu personaje no se va a ver en las cinemáticas.
00:25:32Hazme el favor.
00:25:34Tienes razón.
00:25:35Hazme el condenado favor.
00:25:38Sí, cuando se lo sabe en el multijugador y así.
00:25:40Y ni lo vas a ver tú.
00:25:41Más que cuando te mueras.
00:25:42No hay multijugador.
00:25:43No hay multijugador.
00:25:45Es pura campaña, güey.
00:25:46Sí.
00:25:47Sí.
00:25:48¿Qué?
00:25:48Sí.
00:25:49Es multijugador.
00:25:50No hay multijugador, güey.
00:25:51Ya, hasta se quedó sin voz, mi querido.
00:25:53A mí también.
00:25:55Esquereto sin audito.
00:25:56Güey, o sea, eso que estaba pasando cuando se le iba la voz.
00:26:00Era mi corazón.
00:26:02Es que neto, neto, no entiendo cómo hay gente que defienda el Halo Campaign Evolved cuando hacen estas cosas, ¿sabes?
00:26:11Yo sospecho, yo sospecho que el fan de Halo está tan mal acostumbrado a no recibir grandes juegos, a que
00:26:20lo traten de la patada, a que su franquicia se haya muerto, que el mínimo esfuerzo lo ve como.
00:26:27Güey, es algo, güey.
00:26:29Es una, lo ve como migaja.
00:26:30Lo siento, aprovecho este instante.
00:26:33Su relación tóxica.
00:26:34No, no, no, aprovecho este instante para volver a convocar a las masas para que juguemos Halo en multijugador.
00:26:40Porque de verdad lo estuvimos haciendo durante como dos, tres meses y estuvieron poca madre esos fines de semana.
00:26:45Así que, por favor.
00:26:45Es que bueno que los disfrutaste.
00:26:46Ponle, ponle fecha.
00:26:47Yo necesito que ir a entrar, necesito que se dañe el multiplayer de Halo.
00:26:50Va, de este fin de semana al que sigue para ir convocando a la gente y hacer invitaciones.
00:26:56Yo me uno, yo me uno, yo me uno.
00:26:57Va, pues ahí está.
00:26:58Y lo dices aquí en el show para que entren.
00:27:00Lo voy diciendo de una vez y lo digo para el próximo.
00:27:02Diría con nosotros, pero la verdad no.
00:27:04Tú eres repuño, así que no te va a decir nada.
00:27:07Tú le sacas a las buenas experiencias.
00:27:09A ver el multiplayer.
00:27:10Allá usted.
00:27:11Allá usted.
00:27:12Ahora sí que disfrute de perderse de tan bonitas experiencias.
00:27:16Me las cuentan.
00:27:17Y de nuestra comunidad, Trash.
00:27:18Me las cuentan.
00:27:19Bien ahí.
00:27:20Me las cuentan.
00:27:20Te las contaremos con una sonrisa que no podrás entender.
00:27:23Bueno, en una de esas me uno a algún.
00:27:26Eso, eso.
00:27:27Esa es la voz.
00:27:28En una de esas.
00:27:29A que me rompan mi madre.
00:27:31Vamos con otra noticia que esta me encantó porque es una buena oportunidad.
00:27:38Nuevamente lo he dicho en varias ocasiones.
00:27:40A mí me parece muy importante ser críticos en general.
00:27:43Y esta es una gran oportunidad de darle sus merecidísimos jobs a una compañía a quienes les hemos sido así
00:27:52todos.
00:27:52Que amamos, güey.
00:27:53Que amamos con todo nuestro corazón, que es definitivamente Steam.
00:27:57Es Valve.
00:27:58Y ya no sé qué tan oficial sea la información, pero ya está.
00:28:04Superoficial, mega oficial, ultra oficial.
00:28:06La información que ya tenemos respecto a los costos de la Steam Machine son, por demás, absolutamente decepcionantes, por no
00:28:13decir otras cosas.
00:28:14Pero efectivamente, vamos con los datos que es que el dispositivo va a estar disponible en cuatro versiones.
00:28:20Va a salir a finales de junio del corriente año 2026.
00:28:24Y va a ser como viene.
00:28:26La de 512 GB va a costar 1049 dólares.
00:28:31Sin un control, güey.
00:28:33Sin un control, güey.
00:28:35La de 512 con el control va a costar 1128 dólares.
00:28:41La de 2 TB, que se me hace un salto bastante extraño, va a ser de 1349 dólares.
00:28:47Y la de 2 TB con su control, porque la otra no tiene el control.
00:28:52O sea, hazme el favor.
00:28:551428 dólares la versión de 2 TB con un control.
00:28:58Está...
00:28:59Ya, mítame, ya es risible.
00:29:00No, y espérate, porque si eso te pareció un chiste, vámonos con los specs, cabrón.
00:29:06Entre las especificaciones destaca una CPU AMD personalizada Zen de 6 núcleos.
00:29:12Una AMD RDNA3 personalizada con 28 unidades de cómputo.
00:29:1916 GB de RAM, que por cierto, es un asunto de lotería, porque los usuarios no van a saber si
00:29:26la versión que les viene es con dos sticks o un stick de RAM.
00:29:30Sí, y si no tienes dual channel, pues te cargó.
00:29:33Bueno, o sea, no te cargó, pero no tienes el mismo bandwidth, güey.
00:29:35No tienes la misma potencia, efectivamente.
00:29:3716 GB, 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de VRAM.
00:29:43Eso, güey. Ahí es donde esta madre muere.
00:29:458 GB de VRAM.
00:29:46De VRAM.
00:29:46¿Really, güey?
00:29:47Sí.
00:29:47Ahí es donde se muere para mí, güey.
00:29:49Un disco duro de NVMe que no está tan mal, de 512 o de 2 TB y el sistema operativo
00:29:54Steam OS 3.
00:29:56O sea, nuevamente, hasta acá, porque no manches.
00:30:01Muerte de cuna, güey.
00:30:02O sea, no lo podrías decir de otra forma.
00:30:04No, yo pienso que no va a ser una muerte de cuna.
00:30:06Este dispositivo se va a vender sí o sí.
00:30:07Se va a vender para la gente que lo quiera.
00:30:09Y si lo compraste, pues chale, güey.
00:30:13Tienes razón en lo que dijiste desde la semana pasada.
00:30:15Esta va a ser una máquina para quien de verdad la quiera y demás.
00:30:19Pero mira, güey, la gente que de verdad lo quiere son PC gamers.
00:30:21Y los PC gamers ya tienen su PC en primera.
00:30:24Y es mejor que esta madre, güey.
00:30:26Sí, y ese es uno de los grandes problemas del marketing de la Steam Machine.
00:30:29Esta máquina definitivamente no estaba enfocada para la gente que ya tiene su computadora que efectivamente es más poderosa.
00:30:37Se los dije desde el primer momento.
00:30:39Yo no soy el target de esta Steam Machine porque yo ya tengo mi máquina.
00:30:42Ahora, ¿cuál es el target de la Steam Machine?
00:30:44El cual yo pienso no lo pudieron ejecutar de manera correcta.
00:30:47Es hacer una máquina entry level para el hogar.
00:30:51Perdón, para la sala.
00:30:52Es que a mí me cuesta trabajo aterrizar ese concepto.
00:30:54Porque yo no tengo televisión en la sala.
00:30:56Yo no tengo televisión en la sala.
00:30:58Entonces, lo que ellos quisieron hacer, lo cual no...
00:31:01El ecosistema global de componentes los obligó a hacer lo contrario.
00:31:05Era hacer una máquina entry level para las personas que están un poquito todavía indecisas en armarse una computadora.
00:31:12Ahora, quieren eliminar esa fricción de armarse una computadora para ofrecer una experiencia un poquito más consolera en el término
00:31:19de la computadora.
00:31:20¿Y a quién va dirigido?
00:31:21A consoleros que ya tienen una consola.
00:31:25Más poderosa que esa.
00:31:26No más, pero ahí se dan.
00:31:28Entonces, güey...
00:31:29Sí, el PlayStation 5 es más poderoso.
00:31:31Ese es uno de los problemas.
00:31:32En ocasiones. Depende del juego. Depende de muchas cosas.
00:31:34Hay unos que sí es más poderoso en algunos juegos, güey.
00:31:37En Forza o cosas así, güey.
00:31:38Por cosas de procesador y bla, bla, bla.
00:31:41Hay unas en que es 11% mejor, güey.
00:31:44O sea, si haces un roundup de las experiencias buenas y malas, es igual que un PlayStation 5.
00:31:50Un PlayStation 5, que es una consola de hace 6 años, güey.
00:31:55Sí, sí, sí.
00:31:55¿Qué?
00:31:56Ese es un punto de comparación también muy justo porque a nivel precio, efectivamente una consola es...
00:32:04Entrega, digamos, como juegos con mayor desempeño.
00:32:07Digamos, con el desempeño de consola, 60 juegos por segundo, que se ven bien en 4K y todo eso.
00:32:12Optimizados para la experiencia.
00:32:14En ese sentido, sí, no se ve comparativo como la propuesta de valor en este sentido.
00:32:22Nada.
00:32:22Pero del otro lado, lo cual para mí me parece todavía muchísimo más grande que incluso el precio y el
00:32:29anuncio de la consola,
00:32:30es la apertura del Steam OS 3.0, 3.8 creo, a otros dispositivos y fabricantes.
00:32:37Esto quiere decir que tú te puedes empezar a armar tu propia Steam Machine con los specs que tú quieres,
00:32:41siempre y cuando cumplas con ciertos requisitos como, por el momento, tarjetas de video AMD.
00:32:47Porque Nvidia, el tema de los drivers o de Intel todavía no están como muy bien aterrizados.
00:32:52Para mí esto es lo más grande.
00:32:53La apertura de este ecosistema y un paso más a librarnos de Windows.
00:32:59Las anécdotas de que Steam Machine y el Steam OS, los juegos simplemente funcionan,
00:33:05son cada vez más frecuentes y van tomando cada vez más fuerzas.
00:33:08Uno de los últimos Linus Tech Tips, en ese canal hicieron un challenge de 30 a 90 días para migrarse
00:33:17a Linux.
00:33:19Y todas las anécdotas son, simplemente funciona.
00:33:23Le doy play a mi juego y lo ejecuta.
00:33:28El 007, el que quieras, el que le quieras aventar, funciona.
00:33:31Pero hay casos bien chistosos de Steam OS, donde si lo estás corriendo en Linux, es peor que correrlo con
00:33:38Proton, güey.
00:33:39O sea, hay varios casos.
00:33:41¿Cómo?
00:33:41O sea, si lo corres con Proton, en Windows, digo en Linux, perdón, corre bien, güey.
00:33:47Y si lo corres directo en Linux, no corre tan bien.
00:33:51Ok, porque es el caso de uso Intended.
00:33:53Intended Case of Use, exacto, güey.
00:33:55Entonces está curioso eso, güey.
00:33:57Sí, entonces para mí esas son las noticias más grandes.
00:34:01Yo honestamente pienso que Valve estuvo forzado al no poder ofrecer esta máquina accesible de PC Gaming.
00:34:09No la saques, güey.
00:34:10Esa es otra.
00:34:11Se vio forzado a ofrecerla como un elemento premium.
00:34:15Claro.
00:34:15A precio premium que evidentemente tiene.
00:34:17Algo que no es premium, güey.
00:34:19Sorry.
00:34:20Lo único premium que tiene es el form factor, güey.
00:34:22De ahí en fuera no es premium.
00:34:24O sea, no tiene specs premium.
00:34:26No te da una experiencia premium.
00:34:28Sí, eso es lo que digo.
00:34:30Lamentablemente se vieron forzados a hacer esto, lo cual también me pone a aventar como la esperanza.
00:34:37Bueno, no la esperanza, sino a tener de manera de observar de manera detenida lo que es el Steam Frame.
00:34:42El Steam Frame es un dispositivo VR.
00:34:45No nos interesa tanto el VR.
00:34:46¿Con 8 GB de VRAM?
00:34:48Pero sí la tecnología que viene detrás.
00:34:52Porque si Valve ahorita tiene esta experiencia para hacer estas capas de traducción, los translation layers como Proton.
00:34:59Imagínate cómo avanzaría el desarrollo en una capa de traducción de 8086 contra ARM.
00:35:07O sea, estos dos ecosistemas de procesadores diferentes para hacer un equipo barato.
00:35:14O sea, para hacer equipos de cómputo baratos que corran juegos Windows.
00:35:18De todos los argumentos que das, estoy totalmente de acuerdo y los valido porque...
00:35:22O sea, les doy mucha validez porque efectivamente esto abre una oportunidad totalmente.
00:35:28Esto es un terreno exploratorio que se está mandando.
00:35:30Yo creo que la está cerrando, güey.
00:35:31Es a lo que voy.
00:35:33Pero ¿por qué la está cerrando?
00:35:33Porque está sacando esto en $1,428 dólares y ¿qué va a pasar?
00:35:37Lo que pasó con las Steam Machines de Alienware, güey.
00:35:39Lo mismo le va a pasar.
00:35:41Exacto.
00:35:41O sea, es lo que está ocasionando que dispositivos fabricantes como Alienware empiecen a fabricar con sus propios términos y
00:35:47condiciones.
00:35:48Sobre todo de ganancia.
00:35:50Ya lo hicieron, güey.
00:35:51Y ya fracasó.
00:35:52Pero esto fue hace 10 años.
00:35:53Porque fíjate, ahorita si hacemos la comparación, digamos, como spec por spec, una computadora con estos mismos specs no está
00:36:02saliendo $200 o $100 dólares más barato.
00:36:06O sea, es el precio real de este hardware.
00:36:09Ahorita, en unos momentos, me gustaría tomarme el momento para specs por spec.
00:36:14El problema es que, perdón, disculpa ahorita, antes, disculpa que te interrumpa.
00:36:18Ok, sí, spec por spec es el precio.
00:36:21Va, te la compro, güey.
00:36:22Pero si yo la armé, le compro la tarjeta de video en un año y me vale madre.
00:36:26Y esto te casaste con tus 8 GB de VRAM y esa madre ya no la vas a poder vender
00:36:31en el mercado porque ya, o sea, salió vieja, güey.
00:36:34Salió casi obsoleta.
00:36:35Sí, y es lo que les digo, que fue un gran, como una cadena de elementos desafortunados que esta computadora
00:36:41no pueda ser barata porque specs de esto antes eran más o menos baratos.
00:36:46Es justo lo que iba.
00:36:47Y esto es precisamente lo que Steam Deck, la enseñanza que Steam Deck nos dejó.
00:36:52Es un dispositivo barato con buen desempeño para tener tu backlog, para jugar tu backlog.
00:36:59Esta es como la gran enseñanza que incluso está permeando otros publishers como Capcom.
00:37:03se están dando cuenta que hay mucho poder en el backlog, ¿sabes?
00:37:08Capcom acaba de vender la mayor cantidad de títulos en un año que es un backlog.
00:37:16Devil May Cry tuvo su mejor año en ventas en 2026, un juego que salió como en 2019, 18, ¿sabes?
00:37:24Este es el poder que les digo, fue muy desafortunado vender esta consola como premium cuando es un modelo de
00:37:30entrada, enfocada.
00:37:32De súper entrada.
00:37:33Exacto.
00:37:33Al backlog.
00:37:35Es justo, justo donde tengo que...
00:37:36Para jugar tu librería como lo fue en su momento Steam Deck.
00:37:39Por eso te digo que tienes toda la razón.
00:37:41O sea, sí, es una muy buena oportunidad, pero esta ejecución, esta iteración de las ejecuciones, o sea, digamos, este
00:37:48prototipo está chafa.
00:37:49Sí.
00:37:50Debido a las circunstancias desafortunadas que vieron.
00:37:52Se vieron forzados.
00:37:53Sí, o sea, se vieron forzados a entregar esto.
00:37:54No las saques, no se vieron forzados.
00:37:56Pudieron no haberlas sacado, pudieron haber esperado que bajaran los componentes y rediseñaron.
00:37:59Es que no van a bajar.
00:37:59Pudieron haber hecho las cosas.
00:38:01No van a bajar.
00:38:01En algún punto van a bajar.
00:38:02No van a bajar.
00:38:02Ahorita ya empezó a bajar el RAM un poquito, güey.
00:38:04Y las compañías van a empezar a crear fábricas, güey, que sí se tardan mucho.
00:38:10Y la manera en cómo está operando el cártel de la RAM, ellos mismos lo dijeron en las entrevistas que
00:38:18lanzaron.
00:38:19No es un producto viable, no es para nadie.
00:38:21O sea, si tú quieres pagar mil cuatrocientos veintiocho dólares para jugar juegos viejos, date cacahuate.
00:38:27Ok.
00:38:28¿Cuántos son, güey?
00:38:29O sea, no es tanta gente.
00:38:31Específicamente aquí, donde quiero también llevar el asunto donde no logro terminar.
00:38:35O sea, porque ahorita, perdón, no te está jalando juegos de hace dos años, güey.
00:38:39Pero es que justo.
00:38:39Cyberpunk no lo puede jalar.
00:38:41O sea, te estás comprando una consola para jugar juegos viejos.
00:38:44Nada más, güey.
00:38:45Eso es justo la pregunta que le extiendo a Quick.
00:38:47Ahora, específicamente en comparación con las propuestas de valor que hay actualmente,
00:38:51justo con esto que hablamos la semana pasada de que todo lo que te ofrece un Switch realmente es una
00:38:56propuesta que valga la pena.
00:38:58Ah, claro, Switch, güey.
00:38:59Claro, y esto viene con la idea de que estás entrando a un ecosistema abierto.
00:39:05Por esto, esa consola no viene, digamos, como no se vende a pérdida.
00:39:10Porque Valve, como lo hemos comentado aquí varias veces,
00:39:13Valve no garantiza el concepto de que vayas a ganar dinero a través de la comisión de Steam.
00:39:18Porque no está garantizado que este sistema vaya a haber una compra de siquiera un solo juego.
00:39:25Sí, no lo puede subsidiar.
00:39:26Las ventajas vienen para la gente que quiere cambiar de ecosistema,
00:39:30que no se quiere ver con la mano, digamos, como atadas al estar dentro de un ecosistema como PlayStation, ¿no?
00:39:36De dejar de pagar el online en los videojuegos o todas las restricciones que tienen las otras plataformas.
00:39:42Es ahí esta apertura de plataforma que algunos puedan tener más atractivo.
00:39:49Ahí te va la propuesta de valor, güey.
00:39:51Como lo puse en Twitter, pueden ir a checar el tweet.
00:39:54Si redondeamos en Precios México, hablo en Precios México,
00:39:58lo voy a poner en dólares porque nos ven de todas partes.
00:40:01El PlayStation edición digital con un juego te cuesta 500 dólares.
00:40:07Bueno, un poquito menos, pero lo estoy redondeando porque el Xbox Series X cuesta como 550 dólares.
00:40:13Entonces lo estoy redondeando porque el otro está como en 450.
00:40:16Entonces digamos que las dos en 500 dólares y el Switch está en 449 dólares, güey.
00:40:21O sea que te puedes comprar las tres consolas, tres estúpidas consolas con controles,
00:40:26incluso el Switch con dos controles, por lo que te cuesta menos de lo que te cuesta el Steam Deck.
00:40:33Está bien, yo igual así prefiero el ecosistema de la PC.
00:40:36Es un ecosistema abierto.
00:40:37Que tres consolas puedo seguir utilizándola para otros dispositivos.
00:40:40Pero no, güey, porque tú ya tienes una PC mejor que esto, güey.
00:40:44No es para ti, no es ni para ti, güey.
00:40:46Yo lo dije desde el inicio.
00:40:47Este equipo no es para ti.
00:40:48No, no es para mí.
00:40:49Entonces, ¿para quién es?
00:40:50¿Para un consolero que se puede comprar tres consolas en lugar de una PC que te va a dar una
00:40:53experiencia mid?
00:40:54Güey, no.
00:40:55No es para nadie, güey.
00:40:57No, yo creo que es para nuevamente las personas que quieren hacer este salto
00:41:01que todavía no están tan seguros de que quieren hacerlo.
00:41:04Esto es para fans de Gabe Newell, güey.
00:41:07Ok, trabajando bajo ese supuesto.
00:41:08¿Qué tan grande es ese nicho, güey?
00:41:10Pues mira, es tan grande el nicho que ya hay anécdotas de muchos, bueno, pues sí, statements,
00:41:17récords de desarrolladores apuntando a un spec mucho más bajo para hacer del agrado de equipos como Steam Machine.
00:41:28O sea, ya se...
00:41:28El nuevo Series X.
00:41:30Steam Deck.
00:41:30Se están desarrollando porque hay como más o menos 5 millones de consolas en distribución de las Steam Deck.
00:41:39Que es poquito, digamos, como cooperación de los grandes números de las 100 millones.
00:41:43Pero es algo, es un statement, es una declaración de intención de algunos desarrolladores.
00:41:48Obviamente no Xbox, no PlayStation, no Nintendo.
00:41:50Pero sí muchos otros que es lo que realmente lo que se juega en Steam.
00:41:55Si te vas al top 100 de los juegos más jugados, ves toda clase de videojuegos que no necesariamente son,
00:42:00digamos,
00:42:01como los Super AAA, o sea, son multiplayer, son Friends Love.
00:42:04Eso es lo que realmente juega la banda.
00:42:06Pero Steam Deck si te da un valor agregado que es me lo llevo a donde yo quiera.
00:42:10Esta madre no, esta madre es que la vas a conectar en tu tele.
00:42:14Güey, cómprate un HDMI grande y lo conectas tu PC a tu tele.
00:42:17Sí, ese es precisamente el concepto de valor, conectarlo a la televisión y jugarlo en 10 segundos.
00:42:22Pues habrá que ver...
00:42:23Ni siquiera en 10 segundos, porque aparte si esto está enfocado a consoleros, ok, va, si pones el juego en
00:42:2810 segundos, güey.
00:42:30Pero los consoleros están acostumbrados a poner performance y quality.
00:42:35Ponles los specs, güey, y que vean si tienen que bajar...
00:42:38Claramente hay como fricción.
00:42:41Pero durísima, ¿por qué?
00:42:42Y una curva de aprendizaje que hay que superar.
00:42:44Los settings de un juego de PC son muchísimos más que los de una consola, güey.
00:42:49Pero muchísimos, no hablo del doble, hablo como de 10 veces más.
00:42:53Sí, bueno, no puedes decir que la gente es estúpida para no aprender eso.
00:42:57Güey, alguien que ha jugado en consola toda su vida, dile que le baje al...
00:43:01Le ponga Tessellation, güey.
00:43:03Bueno, yo confío que, Neto, si te pasaste el Dark Souls,
00:43:06puedes entender un poquito los settings de computadora.
00:43:09Si entiendes los settings de computadora y ese es tu ecosistema y le entiendes
00:43:13y a ti te gustan que las cosas sean difíciles, ya tienes una PC, güey.
00:43:16Y además cuando, digamos que el sistema ya está por defecto correr en resoluciones bajas,
00:43:23creo que no hay mucha granularidad para modificar las opciones,
00:43:28porque también viene este sistema de verificación.
00:43:33Ya saben que está el Steam Deck Verified, ahora va a venir con el Steam Machine Verified.
00:43:38Entonces ya lo que es el trabajo de la comunidad en incluso trabajar de manera conjunta
00:43:44lo que son los esquemas de control dentro de Steam,
00:43:47que tú entras a la plataforma y dices, bueno, ¿qué opciones de control tengo?
00:43:51Y aquí te dice, mira, todo esto lo recomienda la comunidad.
00:43:54Entonces no tengo duda que suceda algo así en cuestión de specs.
00:43:57Sí, va a estar como verified, como dices, pero va a ser.
00:43:59Oye, amigo, ¿cómo estás jugando tu juego?
00:44:02En 1080 en mi Steam Deck, güey.
00:44:05Ah, cool, güey.
00:44:05Yo en mi PlayStation 5 de hace seis años lo estoy jugando reescalado a 4K, güey.
00:44:10Bien, güey.
00:44:11¿Cuánto te costó?
00:44:121,400.
00:44:13Ay, güey, yo me pude haber comprado tres consolas con eso.
00:44:15Te digo, al final lo vamos a ver.
00:44:19Las ventas nos van a decir qué onda con este asunto.
00:44:21Vamos a ver el interés de la gente.
00:44:23Ah, se va a botar, eso es un hecho.
00:44:25Yo te auguro que esta cosa se va a botar.
00:44:27No, eso es un hecho.
00:44:28No la vamos a ver en tiendas.
00:44:30Y para mí lo más positivo es la apertura del Steam OS.
00:44:33Es aquí realmente cuando empezamos a dejar atrás Windows.
00:44:36Te doy, insisto, creo que tienes razón.
00:44:39Creo que tienes puntos muy válidos.
00:44:40Es que se está limitando en la consola cuando lo más grande está pasando atrás.
00:44:43O sea, justo, es justo.
00:44:44Es que en todo eso creo que tienes razón.
00:44:46Pero esta ejecución, esta iteración, sí me parece desafortunada.
00:44:49Y nuevamente, no culpando a Steam ni nada.
00:44:52Es que no están viendo.
00:44:53Pero sí también.
00:44:53O sea, espérame, porque no lo he terminado de decir.
00:44:55Sí los responsabilizó por el hecho de que sí lo están haciendo a pesar del mercado.
00:45:00Ellos lo que sostienen, o sea, la declaración oficial de Steam es que ellos consideran que estaba mal el modelo
00:45:06de negocio.
00:45:07O sea, diga.
00:45:08Eso es lo que tampoco me gusta.
00:45:10Lo están marcando como, entre comillas, un acto altruista.
00:45:13Están diciendo, ah, es que lo estamos haciendo para no estarte vendiendo suscripciones y demás.
00:45:18La estamos vendiendo a un precio de ganancia, a diferencia de los otros que lo hacen a precio de pérdida,
00:45:24para no estarte cobrando con juegos y suscripciones.
00:45:27No sé.
00:45:28Te digo que hay varias veces que vas a ver el retorno de inversión en siete años, güey.
00:45:32O sea, aquí.
00:45:33Ajá.
00:45:33Y es que eso también es una de las cosas que la gente ya está dejando a un ladito.
00:45:38Y cuando les dicen, oye, este, pagar servicios y todo eso, o sea, sí, es cuestión de cada uno.
00:45:46Lo revitúas en siete años.
00:45:47Tus amigos de Level Up, ajá, déjenos en los comentarios.
00:45:50Déjenos en los comentarios.
00:45:51¿Qué es lo que más les emociona?
00:45:52No, si ustedes se comprarían la Steam Machine.
00:45:55Pero es que hay que ponerlo en precios de México, güey.
00:45:57Tan fácil.
00:45:57Oye, quiero jugar videojuegos.
00:45:59Cámara, güey.
00:45:59Cómprate un PlayStation a nueve mil pesos.
00:46:01No, me quiero comprar mi Steam Deck porque en México va a llegar más o menos a treinta y cinco
00:46:06mil baros, güey.
00:46:07Eso es lo que no estamos pensando.
00:46:09Nueve mil o treinta y cinco mil.
00:46:10Hice la conversión.
00:46:11O sea, eso es lo que llamas.
00:46:13Es que no te compras la computadora nada más para.
00:46:15Te compras la computadora porque es una suite.
00:46:17Porque lo quieres.
00:46:18Entonces cómprate una copo, güey.
00:46:19Mucho mejor con una cincuenta setenta en lugar de una madre que tiene ocho gigabytes de VRAM.
00:46:24Y acabo de ver una cotización de un equipo con cincuenta setenta y ni siquiera con un procesador X3D de
00:46:30los AMD en cincuenta y cinco mil baros.
00:46:33Yo con un amigo estábamos haciendo el ejercicio ayer, güey.
00:46:35Isra, te mando un saludo. Treinta y cinco baros.
00:46:38Una compu con mucho mejores specs y con una cincuenta setenta, güey.
00:46:42Con gabinete, con puente de poder, con todo.
00:46:45Y eso es lo chingón porque le puedes poner el Steam OES.
00:46:48Ajá, le puedes poner el Steam OES.
00:46:49Eso es lo verdaderamente que se puede celebrar.
00:46:53Porque le puedes poner el Steam OES y puede ser también parte de todo lo que está pasando en Valve.
00:46:57A ver, pues.
00:46:58Es que me da mucha risa porque los tres están de acuerdo, pero de diferentes lados.
00:47:04No, no, no. Es que los tres están diciendo lo mismo, güey.
00:47:06Están diciendo que la Steam Machine no vale la pena.
00:47:10Sí.
00:47:10Como producto, pero todo lo que está alrededor del ecosistema de Valve es una...
00:47:17Eso es lo que realmente me tiene más optimista.
00:47:21Hubiera valido la pena totalmente si no hubieran tenido todo el problema de la escasez de componentes.
00:47:25Y la sacan en setecientos dólares como querían.
00:47:27Ahí está la disonancia del enfoque.
00:47:31Y también ahí pudieron haber manejado un marketing todavía mucho más diferente.
00:47:36Ahí sí la cagaron.
00:47:37Esta es un...
00:47:38Y la cagaron porque se vieron forzados a hacerlo de otra manera.
00:47:42Porque es imposible forcer una...
00:47:44El mercado...
00:47:44No, ahí sí la verdad.
00:47:45Están forzados a hacer esto porque no hay otra manera de hacer una computadora más barata.
00:47:50Ya no hay RAM.
00:47:51Muerdes la bala, güey, y das el control con la estúpida consola, güey.
00:47:55Ya, ni mord. Güey, sí, mordemos la bala, ya.
00:47:57Pero no, güey, lo están queriendo vender a ganancia, güey.
00:48:01Porque ahora el mantenimiento del yate de Gabe subió de precio.
00:48:04O no sé, güey.
00:48:05Porque la neta lo pudieron o dar a precio, güey, o subsidiarlo.
00:48:08Que está muy difícil porque no garantizan que vayan a comprar los juegos en Steam.
00:48:12Pero de algún otro...
00:48:13O no sacarla, güey.
00:48:15La neta.
00:48:16O sea, esto deja mal parado porque va a volver a valer queso.
00:48:19Ya pasó hace diez años con las Steam Machines, güey.
00:48:21Va a volver a valer queso y va a volver a hacer el...
00:48:24Es que las computadoras no pueden consolizarse.
00:48:27No, yo estoy totalmente...
00:48:28Opino totalmente lo contrario.
00:48:30¿Quién se va a gastar 35 mil pesos en esa cosa, güey?
00:48:32Esto no va a fracasar porque esto ya se viene construyendo desde hace diez años
00:48:35con esas primeras Steam Machines que fracasaron.
00:48:38El siguiente paso fue Proton.
00:48:40El tercer paso fue el Steam Machines.
00:48:41Este es el cuarto o quinto paso que estamos viendo.
00:48:43Que yo estoy seguro va a terminar con Steam Frame.
00:48:46Y este Translation Layer que no existe y no se sabe absolutamente nada
00:48:51de Procedador 886 contra ARM.
00:48:53Eso está bien.
00:48:54Porque el futuro de la computación no va a ocurrir en ARM.
00:48:56Sí, claro.
00:48:57Estamos cayendo ahora sí enteramente en el reino de la especulación.
00:49:00Sí, claro.
00:49:01Pero el precio, güey, es lo que mata a esta madre.
00:49:03En lugar de nueve mil baros para tu consola,
00:49:05te compras algo con el poder similar, güey.
00:49:08O sea, meh.
00:49:09Ahí a veces sí, a veces no.
00:49:10Por 35 mil baros.
00:49:12Sí, es que el Endgame nunca fue esto.
00:49:14El Endgame nunca fue la consola.
00:49:16El Endgame nunca fue la consola.
00:49:18Sí, o sea, genuinamente me acuerdo mucho cuando empezaron
00:49:20las especulaciones de que iban a meter el rollo de Steam al Xbox.
00:49:23Tuvimos esta conversación, güey.
00:49:25En donde mi respuesta fue al final así de, güey,
00:49:27es que creo que genuinamente a Valve le vale madres, güey.
00:49:30Si tiene éxito, no esa cosa.
00:49:32Sí, ¿no?
00:49:32Y en los aquí.
00:49:33Así que.
00:49:34Sí, sí, sí, exactamente.
00:49:34Ustedes díganos en los comentarios si se van a gastar,
00:49:37porque aparte solo salen Estados Unidos, Reino Unido, Australia y Canadá.
00:49:41Sí.
00:49:41Entonces, si te la quieres traer a México,
00:49:43pues ya no son 35, ya son 40, güey.
00:49:45O y dile a tu cuate que se la pase de en Fayuca.
00:49:49Güey, no.
00:49:50Se va a agotar esto.
00:49:52No, eso es un hecho.
00:49:53Se va a agotar por los gay fans, güey,
00:49:54pero no por el público.
00:49:55En cuanto empiecen a ramp up, ¿cómo se dice?
00:49:59A elevarse.
00:50:00A elevar la producción.
00:50:01En ese momento, güey, se van a empezar a...
00:50:04Ya no se está vendiendo.
00:50:05Ya valió queso.
00:50:06Para ese punto.
00:50:07No creo que hay un millón de copias.
00:50:08Ya van a existir OEMs vendiendo sus propias Steam Machines.
00:50:12Eso sí.
00:50:12Con sus propias condiciones.
00:50:14Quizá sin RAM.
00:50:15Que eso es otro de los puntos que mencionaban,
00:50:18que efectivamente el SteamOS en futuro promete la noción de que si haya...
00:50:22Ya está disponible.
00:50:24Ya está disponible para descargar en ese momento.
00:50:25Esa versión que te digo,
00:50:27ahorita no está compatible con Intel ni Nvidia por los drivers,
00:50:30pero si tienes algo comparable a AMD,
00:50:33lo puede correr.
00:50:34Y ya puedes tener tu experiencia SteamOS desde tu computadora.
00:50:38Lo único que no tienes es el HDMI CSC,
00:50:41que es...
00:50:41O sea, lo puedes prender desde el control.
00:50:43Y esos detallitos...
00:50:45No, no puedes.
00:50:45Todavía no.
00:50:46Todavía no.
00:50:46Pero si lo tiene o no.
00:50:47Con el mouse puedes wey copiar la compu y así,
00:50:50pero no desde el control.
00:50:51Y ya sabes que lo prendes con el control de tu teléfono.
00:50:54Y se prende todo.
00:50:55Eso todavía no lo tiene.
00:50:57Pero de ahí en fuera, güey...
00:50:58Bueno, no lo tienen las tarjetas de video tradicionales, ¿no?
00:51:01Ajá, por eso no lo tiene.
00:51:03Este sí.
00:51:03Ah, ok, ok, ok.
00:51:04Sí, claro, claro, claro.
00:51:05Este sí.
00:51:05A lo que me refiero es al OEM.
00:51:07No creo que lo vaya a poder traer, güey.
00:51:10Cierto, cierto, cierto.
00:51:11Pero es un detalle.
00:51:11Cierto, cierto, cierto.
00:51:12Pues bueno.
00:51:13¿Qué otra cosa tenemos en el plato el día de hoy?
00:51:15Porque de esa nos extendimos todavía bastante más.
00:51:18Fíjense, nada más algo así súper rápido.
00:51:21Hablando sobre Grand Theft Auto 6,
00:51:23tengan mucho cuidado,
00:51:24porque están apareciendo muchos sitios
00:51:27que están prometiendo preventas
00:51:30y accesos anticipados y exclusivos a Grand Theft Auto 6.
00:51:34Deben saber que estos sitios son falsos.
00:51:36Los únicos lugares donde puedes tener de manera,
00:51:39pues ni siquiera anticipada,
00:51:41sino en el momento exacto cuando el juego esté disponible,
00:51:44va a ser la PlayStation Store o la Xbox Store.
00:51:47Nada más.
00:51:48Punto.
00:51:48No se metan a Grand Theft Auto 6 Now o algo así,
00:51:53porque esos sitios en este momento están proliferando,
00:51:57prometiendo acceso anticipado al juego,
00:52:00pero te van a estar robando tus datos
00:52:03o no se te van a estar metiendo ahí un malware.
00:52:06Y tengan cuidado también,
00:52:07porque puedes ver una página que sea www.gtab
00:52:12y esa no es I, sino L minúscula
00:52:14y parece oficial, güey.
00:52:16No se metan.
00:52:17O sea, si no va a ser en la PlayStation Store o en la Xbox,
00:52:19no, no hay forma.
00:52:20Desde sus consolas.
00:52:22Nadie lo tiene antes.
00:52:23Las cosas que están viendo están generadas por IA.
00:52:25O sea, no es que alguien ya tenga el acceso al juego
00:52:26y te lo está vendiendo.
00:52:28Pero pues también la neta,
00:52:29si caíste en esto, güey,
00:52:31te lo medio mereces, güey.
00:52:33Si eres de la esfera cultural que está enterada de GTA,
00:52:36muy probablemente tienes acceso a toda la información
00:52:39para saber qué onda con estas estafas.
00:52:41Pero también justo estaba poniéndome a pensar
00:52:42quiénes caen en estas estafas, güey.
00:52:44Los boomers son los que generalmente caen en estas estafas
00:52:48y la nueva generación, güey.
00:52:50Los chavitos, sí, sí, sí, sí, los chavitos.
00:52:52Porque ellos pueden decir es que lo vi en TikTok, güey,
00:52:55o lo vi en Instagram.
00:52:56Esto es oficial porque lo vi en esto.
00:52:58O sea, ellos ya no entienden de URLs y la madre.
00:53:00O sea, me lo enseñó Instagram.
00:53:03Y dije, ay, güey, qué peligroso ver así internet.
00:53:05Y así lo ven ellos, güey.
00:53:06Sí, eso es muy problemático.
00:53:08Se les dejó de enseñar esta como capa básica de computación
00:53:13donde no saben ni qué es un URL.
00:53:15Y yo lo veo incluso hace algunos años con mi sobrino.
00:53:18A cada rato me enteraba que perdía la cuenta de Rocket League,
00:53:21perdía la cuenta de Steam porque se metía nuevamente
00:53:25a estos sitios que prometían.
00:53:26Juegos gratis.
00:53:27Juegos gratis.
00:53:28Juegos gratis.
00:53:30Pero ellos no saben que están en juegos gratis punto com.
00:53:32Ellos simplemente le dieron click a un link en Instagram
00:53:35que los llevó a este sitio, güey.
00:53:37Y en su cabeza no.
00:53:38Es bien curioso que los millennials y los señales
00:53:40somos los que le enseñamos de tecnología a los niños
00:53:42y a los rucos, güey.
00:53:44O sea, porque no tienen idea, güey, ninguno de los dos.
00:53:46Y a nosotros sí nos tocó checar el URL
00:53:48o saber si te están sacando de la página.
00:53:50Desde el instante en el que aprendimos a Change Directory,
00:53:54desde MS2 a saber cómo funciona desde la manera lógica un sistema operativo.
00:54:00Y ya los chavitos de ahora, para ellos la computación es un botón que hace el trabajo.
00:54:06O sea, no tenías que hacer manualmente, paso por paso, resolver este problema.
00:54:11Y tú entiendes que hay diferentes páginas, digamos, o diferentes.
00:54:16Diferentes sitios y para ellos Internet es Facebook.
00:54:20Bueno, Facebook no.
00:54:20Bueno, para los boomers Facebook, Instagram, Tik Tok.
00:54:23O sea, eso es Internet.
00:54:25Y nosotros sabemos que son lugares en Internet.
00:54:28Es horrible eso.
00:54:29Sí, no, no.
00:54:30Está del taste.
00:54:32Así que esténse atentos para que no les vaya a pasar la gran estafa del GTA.
00:54:38Aparte, si te están diciendo que ya lo tienen y lo puedes jugar ahorita.
00:54:41Para que no les pase un gran theft.
00:54:44Exacto, me gustó, me gustó.
00:54:45Pero sí, ¿quién va a creer, güey, ahorita?
00:54:47Ah, ya lo puedo jugar ya ahorita.
00:54:49Pues, dude, si crees.
00:54:51Sí, es que es bien fácil.
00:54:53O sea, te habla con la supervisión de un adulto.
00:54:55Te armas un gameplay generado por guía y ya con eso tienes ahí el.
00:55:00Aparte de 250 dólares.
00:55:01No lo estás dando barato, güey.
00:55:03Pues sí, es el precio del acceso anticipado.
00:55:06O sea, ya sé que no, pero yo creo que neto sí va a haber gente que.
00:55:10Ah, no, es un hecho.
00:55:10Que va a caer en esto y es tristísimo.
00:55:13Sí, es triste.
00:55:14¿Cuánto de costar la estafa?
00:55:15Es triste en muchos niveles, güey.
00:55:17Un dominio te vale 18 dólares al mes.
00:55:20¿Con qué tres pendejos caigan?
00:55:22Con qué tres carnales caigan.
00:55:23Ajá, güey.
00:55:23Y el sitio ya lo haces en IA, así bien pinche fácil.
00:55:26Sí, sí, sí.
00:55:26Le pides a Klaus que te haga el sitio.
00:55:28Le pides a...
00:55:29Y es cuando le pides que te haga un sitio, que te haga 15, que te haga 10.
00:55:33Tristemente.
00:55:33Y alguien va a caer, güey.
00:55:34Tristemente así es.
00:55:35Y tienes una gráfica, una granja de bots haciendo todo esto de manera automatizada.
00:55:40Está...
00:55:41Sí, estamos en una época.
00:55:42Y para promocionarlo haces a tu influencer en IA, güey, que esté diciendo, este juego...
00:55:48Atrash en IA para que lo promocione, güey.
00:55:50Sí, ¿no?
00:55:50Ya tenemos negocio, cabrón.
00:55:52Ya, ya, es mucho.
00:55:53Es más, si lo ven, entren.
00:55:55¿Qué necesidad de patrocinadores con el nuevo negocio del track?
00:55:59Si me ven patrocinándolo, entren.
00:56:01Yo ya tengo acceso anticipado a Gran Fentauto, güey.
00:56:03Se los puedo compartir.
00:56:05Así que...
00:56:05No, la neta hay que tener cuidado.
00:56:06No en esto, en todo, güey.
00:56:07En todo.
00:56:08Y te digo, es triste a muchos niveles porque pues no es nada más...
00:56:11Mucho...
00:56:12Se los chingaron, ¿no?
00:56:13Es...
00:56:14¿Por qué?
00:56:15¿Qué analfabetismo tecnológico y digital tienen las nuevas generaciones?
00:56:21Pues es que nadie les enseñó, cabrón.
00:56:22O sea, también esas otras.
00:56:23Se asumió...
00:56:24Se asumió.
00:56:25Que ellos...
00:56:26Que venían con el chips.
00:56:27Ajá.
00:56:27Sí, sí, sí.
00:56:28Se asumió que ellos iban a aprender esto, pero si no lo enseñas, no lo aprendes.
00:56:31Se asumió que iban a aprenderlo, pero no nos dimos cuenta que entregarles la maquinita...
00:56:35Como bien dicen, ay, es que mi hijo tiene dos años y ya usa el iPad.
00:56:40Es un genio.
00:56:40No, mi reina.
00:56:41O sea, los genios son los genios de Apple, son los genios, ¿no?
00:56:44Y por eso la mejor recomendación es darle a un niño una computadora así entera...
00:56:49Exacto.
00:56:49Güey, fuera de broma.
00:56:50Fuera de broma.
00:56:51Está habiendo psicólogos de desarrollo infantil que están dando de consejo que si tienes
00:56:56el chance de conseguirle a tu morrito una PC con Windows...
00:57:00Windows 95 o alguna de esas de esos...
00:57:04O Windows...
00:57:0598, güey.
00:57:06¿Cómo se llamaba el anterior?
00:57:07No, el Vista.
00:57:07¿Cómo se llamaba el anterior al Vista?
00:57:09XP.
00:57:09XP.
00:57:10Ándale, el Windows XP.
00:57:11No, si le das Vista ya lo haces un genio.
00:57:13No, no, no.
00:57:13No voy a hacer correr esa mamá.
00:57:15Si le das Windows XP o el 98 y le instalas estos programas que nosotros teníamos de que
00:57:21aprendizaje y de que la casita con los honguitos y que te metes y matemáticas y demás.
00:57:25No, y de que te fallaba la madre y tú lo tenías que resolver, güey.
00:57:28En dos, güey.
00:57:29Todavía son una cosa los juegos didácticos, güey.
00:57:31Ya no tanto.
00:57:32Ya no te dejaron de ser como redituables.
00:57:35Redituables.
00:57:36Y a nosotros sí nos tocó, güey.
00:57:38Qué lástima, porque esos...
00:57:39Güey, o sea, son cosas.
00:57:40A nosotros los juegos nos tocó de doble capa, podríamos decir, porque uno era el juego.
00:57:44Y la otra ser que corriera, güey.
00:57:46Sí, no, no.
00:57:47Era diversión por doble.
00:57:49O conseguir o craquear un juego en ese entonces.
00:57:51Pero ahorita las mamás lo que están diciendo, o sea, lo puedo extrapolar a otro ejemplo,
00:57:55que es mi hijo es experto en coches, güey.
00:57:58Órale, porque es que tiene un Blackway, una marca de coche.
00:58:04Ah, no manches, ya es experto, güey.
00:58:07No, no, es muy diferente saber cómo funciona el motor a que pueda manejar 20 minutos, güey.
00:58:12Pero bueno, entonces nuevamente esténse atentos, prevenidos para que no les vaya a pasar.
00:58:18¿Qué más tenemos directo al humo o fuego?
00:58:21Sí, directo al humo y fuego.
00:58:22Ambas de Capcom.
00:58:24¿Por qué no quieren empezar con la primera?
00:58:26Tú, tú, porque la primera es tuya.
00:58:28La primera me afecta personalmente, o sea, me duele en el alma.
00:58:31Y dice, Capcom no tiene planes actualmente para desarrollar remakes del Resident Evil 5 ni Resident Evil 6.
00:58:41Y tampoco existe una estrategia para rehacer toda la saga ni conectarla directamente con el Resident Evil Requiem.
00:58:47La información proviene del insider Dusk Golem, quien ya ha sido también mencionado varias veces aquí, quien afirma que Capcom
00:58:53ni siquiera ha decidido si quiere rehacer Resident Evil 6 y Resident Evil 5, según él.
00:58:58Perdón, y Resident Evil 5.
00:59:00Según él, la compañía tampoco está construyendo un plan maestro alrededor de los remakes y suele planificar la franquicia en
00:59:06ciclos relativamente cortos.
00:59:08Plan maestro se refiere como a conectarlo.
00:59:10A conectarlo y así y demás.
00:59:11Pero lo que es un gran termómetro para ver que igual y si no están haciendo Resident Evil 5 es
00:59:16que se fueron con Code Veronica, güey.
00:59:18O sea, se fueron con un spin-off antes de con un main de la saga.
00:59:21De la saga, ya sé.
00:59:22Eso te deja, te pone un termómetro de que sí, tal vez Resident Evil 5 está en planes muy futurosos.
00:59:27Yo quiero que esto sea humo, porque amo Resident Evil 5, lo he dicho mil veces, genuinamente el gusto que
00:59:33me daría que esto tuviera un remake.
00:59:34Y vendió muy bien, entonces...
00:59:36Exacto. Entonces, realmente no sé por qué no podrían, o sea, por qué no está en la conversación. Hasta me
00:59:41sorprende.
00:59:42Y encaja muy bien con la forma de hacer remakes de Capcom ahorita, o sea...
00:59:46Sí, no es un juego así demasiado antiguo o muy diferente a lo que era Resident Evil. O sea, encaja
00:59:52bien.
00:59:53Se puede adaptar de manera muy exitosa.
00:59:55Exacto, o sea, adaptar...
00:59:56De hecho, hasta se parece a las partes de acción de Lyon en el...
00:59:59Ajá, sí, exactamente. Exactamente.
01:00:01Entonces, pues sí, la verdad, ojalá que...
01:00:03Ojalá y sea humo.
01:00:04Qué lástima, porque como mencionamos en esa ocasión sobre los remakes, dejen de hacerle remakes a juegos chingones que no
01:00:11lo necesitan y empiecen a hacerle remakes a juegos que no salieron tan buenos en lanzamiento, como Resident Evil, quizá
01:00:20el 5.
01:00:20El 5 es un gran ejemplo de lo que dices.
01:00:23Sí, claro, totalmente.
01:00:24Se podría redimir porque no es mal juego.
01:00:26Se podría redimir con... No es mal juego, es un juego excelente, por cierto. Es un juego que para mucha
01:00:31gente tiene muchos peros, pero es maravilloso.
01:00:33Y eso sí coincido que podría haber dos, tres cosas que a una manita de gato le caerían bien.
01:00:38Por ejemplo, quitar el condenado filtro sepia y tener un juego que esté como...
01:00:42Pero es que estás fuera de Estados Unidos y todo afuera de Estados Unidos es sepia.
01:00:45Si hace calor y es fuera de Estados Unidos, es sepia automáticamente.
01:00:48Ajá, sí, si hace calor, exacto.
01:00:49Hace calor y está afuera, es sepia.
01:00:51Esa es la premisa. Si hace calor y está fuera de Estados Unidos...
01:00:53Porque puedes estar en Arizona, donde hace calor, pero estás en Arizona, es filtro azul.
01:00:57Ajá.
01:00:57Si estás fuera, o sea, te bajas tantito ahí a, no sé, a la red o algo, güey, ya es
01:01:02sepia.
01:01:03Y pues bueno, ese es uno de los humos y fuegos.
01:01:06¿Ustedes qué opinan? ¿Ustedes quisieran ver un Resident Evil 5 nacer o qué?
01:01:11Me gustaría verlo, pero yo pienso que esta noticia es...
01:01:13Fuego. O sea, es juego, fuego, fuego, fuego.
01:01:15Es juego, yo quisiera que fuera humo.
01:01:17O sea, que sí lo están haciendo.
01:01:18O sea, que es cierto que no lo están haciendo.
01:01:21Ah, ok, es que hay doble negativo.
01:01:22Tú y yo los dobles negativos en mi cerebro no furulando.
01:01:25Confundido y estamos.
01:01:26Y en la otra es que Capcom estaría desarrollando un remake de Devil May Cry.
01:01:30Esta la veo medio fuego.
01:01:32Supuestamente bastante avanzado.
01:01:33Junto con otros proyectos como remakes de Resident Evil Zero.
01:01:37Es lo que te digo, se están yendo un poquito más al spin-off.
01:01:41Resident Evil...
01:01:44Me imagino que el original, güey.
01:01:45Ah, el original, claro.
01:01:47Primero sale el original.
01:01:48Y posibles nuevas entregas como Ace Attorney 7,
01:01:51según el leaker Major...
01:01:53Playix.
01:01:54¿Hay wiki?
01:01:55Playix, ajá.
01:01:56Playix, ok.
01:01:57El rumor proviene de un filtrador con historial mixto.
01:02:00Acertó un artículo de Jet Set Radio, pero...
01:02:02¿Eh?
01:02:02Anuncio.
01:02:03Anuncio de Jet Set Radio, pero también ha repetido información dudosa
01:02:07o reciclada de otros leaks.
01:02:09No hay información oficial ni respaldo de fuentes más establecidas.
01:02:13Y sí lo veo con Resident Evil May...
01:02:15Digo, Resident Evil May Cry, güey.
01:02:17Bueno, empezó como un Resident Evil.
01:02:20Ajá, bueno, tú estás tan malo.
01:02:22Sí lo veo con Devil May Cry porque...
01:02:25Por lo que decía Kueika hace rato, güey.
01:02:27O sea, sí tuvo un boom de ventas muy sorpresivo hace poco.
01:02:31Y es un juego que sí estaría bien cool ver un remake del primer Resident...
01:02:35Oh, que la de Devil May Cry.
01:02:37Sí estaría chido, güey.
01:02:38Se te andan cruzando...
01:02:39Resident May Cry.
01:02:41Los Capcom games.
01:02:42Ajá, sí.
01:02:43Pero sí, estaría muy padre.
01:02:45Yo creo que...
01:02:46Fíjate que esa es una franquicia en particular
01:02:48que sí le caería bien un remake porque ya están viejitos y todo lo que hay ya con la acción
01:02:53hoy en día y demás le caería muy, muy bien.
01:02:56Y sobre todo actualizarlo.
01:02:58Sí, porque se siente...
01:02:58Y lo que les digo, mejorar estos juegos que en su momento no fueron tan buenos.
01:03:03O sea, el Devil May Cry, el 1, o sea, fue una muy buena piedra fundamental que se fue refinando
01:03:08poco a poquito.
01:03:08Pero el Devil May Cry 1, ese no.
01:03:11Ese no se juega tan chingo como después se jugaron los demás.
01:03:15El 2 o el 3.
01:03:15El 3 ya era cuando ya lo tenían bien.
01:03:18Y ahora imagínate el 1 con mecánicas del 5.
01:03:21Sí, sí, sí.
01:03:23Estaría increíble.
01:03:24Sí, esto ojalá hice a fuego.
01:03:25Sí, te pienso que es fuego.
01:03:26Y el rumor menciona que está en una etapa muy avanzada que lo podríamos vernos en Gamescom.
01:03:32Ojalá que sí.
01:03:33Y también un remake de Resident Evil del 1.
01:03:36Ese yo creo que es fuego, güey.
01:03:38Yo creo que es fuego todo esto, porque Capcom sí está...
01:03:42Capcom anda ganando.
01:03:43Es que primero te sacan el remake de Resident Evil, obviamente.
01:03:46Y luego te sacan el 5.
01:03:49O sea, es lo que yo pensaría si fuera Hashimoto Capcom.
01:03:54Ok, ok, ok.
01:03:55Así es.
01:03:56Pues ojalá que sí, porque sí Capcom lo está haciendo bien.
01:04:00Ojalá continúen.
01:04:01Y con eso vámonos.
01:04:03¿Quién sos Sushimoto?
01:04:05Ah, ok.
01:04:06¿Quién sos Sushimoto?
01:04:06Digo, me inventé el nombre por eso.
01:04:08Bueno, casi le anotas.
01:04:09Casi, casi le anotas.
01:04:10Sushimoto.
01:04:11Vamos al story mode de este show que está muy padre.
01:04:16Dice, ¿qué tendría que pasar para que dejaras de jugar videojuegos como los conocemos hoy?
01:04:21Y yo sí tengo mi respuesta fácil, pero...
01:04:23Yo creo que también tengo una respuesta.
01:04:25Creo que es la misma para los tres.
01:04:26Esencialmente el asunto de que cuando dejen de ser derechos por personas, claudicaré.
01:04:33Sí, esa es una.
01:04:33Cuando la mano de obra involucrada sea pura máquina y demás, yo paso eso y cuando ahora sí la saturación
01:04:42de tanto elementos de microtransacciones y de ventitas y demás se vuelva ya todavía más predatorio de lo que ya
01:04:51es de por sí.
01:04:52O sea, cuando ya sea así de que, güey, acabo de abrir el juego, no me dejaste ni pasar a
01:04:57la intro, carnal, y ya me aventaste el menú de todas las cosas que tengo que comprar.
01:05:01Call of Duty.
01:05:02ETC.
01:05:03Ahí es cuando...
01:05:04FIFA.
01:05:05Ajá.
01:05:06Bueno, ya no se llama FIFA, pero ya se llama...
01:05:08EA.
01:05:09Estás hablando de la mitad de los juegos como servicio.
01:05:12Sí, yo...
01:05:12Yo mis dos son justo eso.
01:05:15Mis dos son justo eso, microtransacciones predatorias ya en todo y dos juegos como servicio.
01:05:21Estos son mis dos, porque todavía ciertas cositas hechas por EA de que pusieron el póster, güey, porque ve, ay,
01:05:28bueno, sí, me caga, pero no me hace dejar de jugar, güey.
01:05:30O sea, sí diría, pero microtransacciones y juegos como servicio.
01:05:34O sea, si todo se volviera juego como servicio.
01:05:37Muchas gracias, disfruté mucho el raid.
01:05:39Y cuando me refiero a microtransacciones predatorias, estoy hablando de algunas que han incluso lanzado la patente, las condenadas compañías,
01:05:46como de vamos a lanzar un first person shooter en el que te cobremos a un centavo las balas.
01:05:52O sea, el de que te lo quería hacer eso, güey.
01:05:55El de que te lo quería hacer eso para los días de Battlefield 3, más o menos.
01:05:59Este güey de Activision.
01:06:01Lo patentaron, es que lo patentaron.
01:06:02Por eso no me lo estoy inventando.
01:06:04O sea, cuando empiecen a inventar esas cosas y demás.
01:06:07El güey de Activision, este güey alto, blanco, güero.
01:06:09No, no era Bobby Kotick, era alto, güero.
01:06:12El que inventó las microtransacciones que dijo es que nos gustaría vender las balas, güey.
01:06:17¿Riquitelo?
01:06:18No, no fue Riquitelo.
01:06:19Pero eso era de Electronic Arts.
01:06:21Ah, no, sí, pero sí era de Activision.
01:06:23Ya me estoy confundiendo de quién era este güey, pero bueno.
01:06:25La anécdota está muy clara, está muy estudiada.
01:06:28John Riquitelo, cuando estaba en Electronic Arts hace, te digo, en las épocas de Battlefield 3.
01:06:32Él decía que él ve una época en el futuro donde los jugadores iban a gastar, no sé, 10 centavos
01:06:40por una recarga de su arma.
01:06:43Sí, entonces sí fue Riquitelo, es el que estaba diciendo.
01:06:45O sea, no me jodas, o sea, ese es el tipo de microtransacciones por las que yo diría no, no
01:06:50y no.
01:06:51Pero afortunadamente hay tantos juegos ya hasta ahorita.
01:06:54O sea, en el corriente de 2026 ya salieron tantos juegos que lo que hagan después.
01:07:00No, y afortunadamente siempre van a estar los indies, güey, que vamos a tener.
01:07:04Van a andar clocheando todo el tiempo.
01:07:05Sí, van a clochar.
01:07:06Si el triple A se va para allá, los indies van a salir por el win.
01:07:11Coming in clutch.
01:07:11Pues mira, yo, ¿qué tendría que pasar para que dejara de jugar videojuegos como los conocemos hoy?
01:07:16Quedarme ciego.
01:07:17Cuando uno, quedarme ciego, aunque encontraría la manera con el sonido, como se ha visto en repetidas ocasiones.
01:07:25Y la otra sería cuando la industria me empuje afuera, cuando la industria me empuje a como a través del
01:07:35precio.
01:07:36O sea, me refiero a que lo acabas de hacer.
01:07:39Pricing me out.
01:07:40Pricing me out.
01:07:41Pero no, te digo, para empezar la consola ni siquiera para mí.
01:07:45En el sentido de que, ¿sabes qué?
01:07:47Ya ni siquiera hay consolas, ya ni siquiera hay computadoras.
01:07:50Este nuevo juego vive a través del servicio de la nube de NVIDIA.
01:07:54Y te cuesta 20.99.
01:07:56Al mes.
01:07:57Al mes.
01:07:58Yo en ese momento voy a trazar una raya en el que ya no voy a consumir los juegos de
01:08:06este punto en adelante.
01:08:08Porque ya ni siquiera son juegos que yo tengo.
01:08:11Que incluso en ese momento, ¿no?
01:08:13De manera como entre comillas.
01:08:16No, ya estamos en eso.
01:08:17Son de nosotros.
01:08:19Pero ese concepto de que ya no va a estar en tu computadora.
01:08:22Incluso ya no vas a tener hardware porque todo se va a los centros de datos.
01:08:26Y la única manera de acceder a ellos es a través de una terminal.
01:08:29Pidiéndole permiso a.
01:08:30Como tu televisor que ya está conectado a miles de centros de datos.
01:08:33Transmitiendo todo lo que consumes.
01:08:35Generando una cantidad monstruosa de datos que nada más te están estudiando para lanzarte anuncios.
01:08:41Ese momento es en el que yo los voy a dejar de consumir.
01:08:45Y hay una cosa que dijiste que no había pensado.
01:08:48Y eso pues nos sacaría huevo, güey.
01:08:50Es la consola cuesta 30 mil pesos y cada juego 5 mil.
01:08:53Sí, te parece, güey.
01:08:54Ahí ya me sacas porque pues, güey, no me voy a gastar 5 mil dólares en cada juego, güey.
01:08:59Porque yo sí juego 15 juegos al año.
01:09:02¿Y sabes por qué tiene ese precio?
01:09:03Porque te van a vender la suscripción a 20.99 al mes.
01:09:08Y el acceso a los juegos premium, no sé, échate otros 10 dólares.
01:09:11¿Sabes?
01:09:11Cuando ese modelo de negocio.
01:09:14Cuando ya termine ese modelo de negocio.
01:09:15Cuando empiece ese modelo de negocio.
01:09:17Espero yo ya estar tan viejo que no me importen los juegos nuevos para enfocarme en todo el backlog.
01:09:21En todo mi backlog.
01:09:22En el verdadero.
01:09:23En el backlog final, güey.
01:09:24Imagínate el final backlog, güey.
01:09:26Por fin.
01:09:26O lo juego o me muero, cabrón.
01:09:29Sí, güey.
01:09:29A huevo.
01:09:30Y fíjate que va a ser como muy padre.
01:09:33Porque ya construí, les comenté una vez, ¿no?
01:09:35Que construí una computadora no tan vieja para conectarla a una CRT.
01:09:39A una CRT y todo.
01:09:41Con un transcoder y está conectado por video compuesto.
01:09:44Ya tengo todo el setup.
01:09:46Me falta una que otra configuración para que quede muy bien la frecuencia y se vea toda la pantalla.
01:09:50Porque todavía como que se ve un poquito a la derecha.
01:09:51Y eso es un síntoma de que no está bien configurado.
01:09:53Ok.
01:09:54Este, pero ya estoy llenando mis discos duros de juegos, así de instaladores.
01:10:00Legalmente obtenidos.
01:10:00Obviamente, obviamente, por supuesto.
01:10:02Legalmente obtenidos.
01:10:03Mis backups están ahí.
01:10:05Y.
01:10:07Y pues eso.
01:10:08Eso, eso.
01:10:09Ese será el día.
01:10:10Qué padre.
01:10:10Tú, Pantera, me imagino que en esto estás como con nosotros, ¿no?
01:10:13O tú, ¿por qué dejarías los juegos?
01:10:15Estoy con ustedes.
01:10:16Y en el caso así súper hipotético, güey.
01:10:18Que los juegos dejen de alimentar cierto nivel de creatividad, cabrón.
01:10:22Yo ya va ahí.
01:10:24O sea, si ya lo que.
01:10:24Por eso me quejo tanto, güey.
01:10:26De otra vez Fable.
01:10:28Otra vez Gears.
01:10:28Otra vez tal.
01:10:29Si ya estamos en una situación en donde es puro refrito, güey.
01:10:33Y no estoy viendo cosas interesantes o nuevos mundos o nuevas ideas.
01:10:38Pero siempre.
01:10:39O sea.
01:10:39Me agüitaría mucho, güey.
01:10:40Siempre vas a tener indies.
01:10:42Sí, no, por supuesto.
01:10:43O sea, en el súper caso hipotético de que eso fuera la cosa, güey.
01:10:46O sea, que ya todo.
01:10:47Están los indies, güey.
01:10:48O sea, por eso me chocan esos análisis de.
01:10:50No, no sé.
01:10:50Por ejemplo.
01:10:51Ayer salió una cosa con Warp Tide.
01:10:52Metieron un arma que es una M1 Granat, pero del futuro, cabrón.
01:10:56Y toda la pinche discusión alrededor de esa arma es que así no se recarga esa arma.
01:11:01Debería de ser bala por bala.
01:11:02No tienen que ser cinco balas.
01:11:03O sea, ya la gente se está yendo por el rollo de qué es lo más realista y lo correcto.
01:11:07En lugar de qué se ve chido, güey.
01:11:08Pero la M1 sí es a la que le metes todo el clip, ¿no?
01:11:10Sí, sí, sí.
01:11:11O sea, pero no es, güey.
01:11:12Es un arma de Warhammer, cabrón.
01:11:13Ah, ok.
01:11:14Ah, y la gente ya se está.
01:11:15Ya, ya, ya, ya.
01:11:16Pero están con ese rollo.
01:11:17Entonces, cuando dejen de contar historias chidas o mundos fregones, güey.
01:11:21O cosas que yo diga.
01:11:21Ay, güey, esto está bonito.
01:11:22O sea, me está aportando algo creativamente, güey.
01:11:25Ahí es donde ya.
01:11:26Bye.
01:11:27Por eso, efectivamente, como bien dicen los indies.
01:11:30Los indies.
01:11:31Cargan.
01:11:31De hecho, los indies es el futuro, güey.
01:11:33Sí, sí.
01:11:34Lo hemos dicho varias veces.
01:11:35Y pues nada.
01:11:36Así es, muchachos.
01:11:36Déjenos ustedes, por favor, en los comentarios qué tendría que pasar para que dejaran de jugar videojuegos como los conocemos
01:11:42hoy.
01:11:43Y con eso nos vamos a la sección de comentarios para ver qué nos dijeron en el show pasado.
01:11:48¡Vámonos!
01:11:48Y así, amigos, llegamos a la sección de los comentarios en donde, como siempre, leemos sus comentarios del show pasado.
01:11:54Y vámonos con...
01:11:55Hijo, ahora sí, ya necesito lentes, güey.
01:11:57Ya, ya.
01:11:58Lentes y urgentes.
01:11:59Lentes required.
01:12:02Misin3182 que dice...
01:12:03Chicos, excelente show.
01:12:04Es la primera vez que lo escucho dos veces seguidas.
01:12:07¡Órale, qué chido!
01:12:08Es triste la situación, no solo la de Xbox, sino la de toda la industria.
01:12:12Comprar estudios no tan grandes para cerrarlos es una grosería enorme.
01:12:16De acuerdo con la pregunta del show, si yo fuera presidente por un año, propondría la iniciativa de darle la
01:12:22prioridad a juegos pequeños con libertad creativa para hacer lo que se les dé la gana.
01:12:26Siento que de esa manera no se gastaría tanto dinero y los juegos podrían innovar.
01:12:32Gracias por su trabajo.
01:12:34Los queremos.
01:12:34Sí, pero ponles límites, ponles límites de presupuesto.
01:12:39No te puedes gastar 100 millones en esta cosa, como, no sé, no voy a mencionar nombres, pero les tienes
01:12:45que poner límites.
01:12:47Ese es tu trabajo como administrador y jefe.
01:12:49No le puedes dar el cheque en blanco ni siquiera a tu hijo.
01:12:52¿Qué era lo que hacía?
01:12:53Creo que era Sugei Yoshida.
01:12:55No, no era Yoshida.
01:12:56Era este...
01:12:59Kaskirai, creo que era Kaskirai.
01:13:00El que iba, veía los juegos, cómo los estaban desarrollando y decían, no, güey, métele más diseño o lo que
01:13:07les dijera, güey.
01:13:09Pero los juegos salían bien porque el güey tenía buen ojo para ver calidad.
01:13:12Y a estos güeyes fue, bueno, a muchos estudios ser el tú haz lo que tú quieras y ya lo
01:13:17vemos.
01:13:17Les falta esta visión, visión a futuro que tienen muchas personas.
01:13:21Por ejemplo, la persona que lanzó la prominencia en Apurna Interactive, se me fue el nombre.
01:13:26Él fue el que tuvo el ojo de ver los juegos con potencial para apoyarlos y lanzarlos en las juegas
01:13:32que se convirtieron.
01:13:32O en sus primeros años, Devolver Digital, ¿no?
01:13:35Cada juego, cada juego que lanzara Devolver Digital era algo que tenías que ver porque la persona que estaba, que
01:13:43le hizo el scouting, veía ahí el potencial.
01:13:45Mira, aquí, aquí está.
01:13:46¿Y es lo que les falta?
01:13:47Me sorprende ahora que lo mencionas de Phil Spencer, porque Phil Spencer sí era gamer, güey.
01:13:52Entonces yo creo que llegaba, lo veía y decía a mí no me está gustando, pero tú date, güey.
01:13:56Yo creo que eso pasaba.
01:13:58Ajá, como que no tenía esa autoridad de decir no, güey.
01:14:00¿Qué es esa madre? ¿Cómo que está hecho así, güey?
01:14:03O sea, creo que sí.
01:14:04Le faltó cuidar su cuidado del varo.
01:14:07Exacto.
01:14:07Y pues bueno, muchísimas gracias porque ese último venía con sus poderosos 20 lametines.
01:14:12Gracias.
01:14:12Vámonos a continuación con el de José García, que dice
01:14:16Lo que Xbox necesita para volver a conseguir más usuarios es conseguir una cadencia de juegos buenos cada tres meses
01:14:22aproximadamente y mantener una propuesta de consola accesible como la Series S.
01:14:26Así invitas a que gente, así invitas a la gente que te tenga como una consola secundaria, se hagan tus
01:14:33usuarios de ecosistema y hagan una biblioteca.
01:14:36Y en algún momento den el salto a ser la consola principal, pero eso llevará tiempo.
01:14:40Sí, el problema de Xbox es el tiempo.
01:14:42Es el tiempo.
01:14:42Es el tiempo, porque imagínate, cada tres meses tendrías que tener tres, seis, nueve, doce, cuatro estudios que te estén
01:14:48haciendo juegos desde hace siete años que vayan a salir al mismo tiempo.
01:14:52Entonces, si son cinco años de desarrollo en estas cuatro estudios, cinco por cuatro, veinte necesitarías veinte estudios para poder
01:14:58sacar un juego cada tres meses.
01:14:59Bueno, bueno, bueno, está muy cabrón, pero es que estaría cabrón, pero luego ves la cantidad de estudios que canceló
01:15:06y cerró Xbox en la lista de la vez pasada.
01:15:08Entonces esto ya es imposible, te va a salir un buen juego cada dos años.
01:15:11Sí, y hay maneras de hacerlo, no? Te alías con Capcom, te alías con Atlas, te alías con Sega y
01:15:17así como que cada uno.
01:15:18Si no les compras la exclusiva, por lo menos la exclusiva temporal y así ya tienes, ya vas fortaleciendo tu
01:15:23ecosistema.
01:15:25Pero ahorita diles a Diana Dela, oye, tenemos que hacer esta exclusiva que nos va a costar 40 millones dólares
01:15:30y se va a reír en tu cara.
01:15:32Sí, el peor es cuando ya empezamos a verlo a esas magnitudes.
01:15:34Call of Duty vino a arruinar a Xbox así de manera monumental.
01:15:38La compra de Activision Blizzard fue la cosa más tonta que pudo haber hecho.
01:15:41Perdón, Phil, va a haber hecho.
01:15:44Voy con Javier Cruz Flores, dice aún recuerdo que gran parte de ustedes se emocionó en el momento de las
01:15:49compras de esos estudios y nunca vieron lo que se venía a venir y al fin pasó.
01:15:53Una lástima que estudios buenos se hundieron por estar por por estar por mucho tiempo sin hacer nada o presentar
01:15:58nada en sus eventos.
01:15:59Ojalá y se recupere la marca Xbox alejada de Microsoft para que se mantenga la guerra de consolas, que es
01:16:04lo que debería, lo que debe hacer la sana competencia.
01:16:08Saludos al equipo de Level Up.
01:16:10Muchísimas gracias.
01:16:10Pues según yo, no me acuerdo y díganme si estoy mal, no estábamos tan optimistas con este pedo.
01:16:17Lo veíamos más monopólico que otra cosa.
01:16:19Yo me acuerdo que sí, bueno, de mi parte hubo también muchas, muchas alarmas, porque no me gusta cuando, por
01:16:28ejemplo, compañías que les tengo mucha estima, como It Software terminan o Blizzard terminan de la mano de otras compañías
01:16:35porque pierden su identidad, quieras o no.
01:16:38Este, pero yo recuerdo muy vívidamente que tenía la certeza que iba a haber seguridad al estar dentro de eso
01:16:46del manto de Xbox.
01:16:48Exactamente, exactamente es lo que decíamos.
01:16:50Creo que todos.
01:16:51La cartera de Xbox, eso era lo positivo que mencionamos.
01:16:54Ay, la cartera de Xbox.
01:16:55Imagínate los juegos que va a haber.
01:16:57Eso fue, y sí, de hecho, me encantan este tipo de comentarios donde mencionan cosas de años atrás y demás
01:17:03como que.
01:17:04Ah, por cierto.
01:17:05Para darnos el contraste, para darnos incluso el chance de confrontarnos con nuestras propias ideas y en qué tanto han
01:17:13cambiado.
01:17:13A mí se me hace de las de las cosas más bonitas.
01:17:16Así que qué bonito comentario.
01:17:17Muchas gracias, Javier, que por cierto, ibas a decir.
01:17:19Les iba a mostrar mi playera de Starfield, pero el logo está en la espalda.
01:17:22Ah, hazme el favor que, ¿por qué diseñan Xbox una playera?
01:17:25Sí, parece un balón, güey, parece que viene el espambolero.
01:17:28Es un trend de playera que no me gusta nada, güey.
01:17:33Que venga atrás.
01:17:33Me choca ese pedo de que aquí te ponen un motif, así, ay, sí, y hasta atrás.
01:17:38Güey, aquí, carnal, quiero verlo yo también cuando le hago así, o sea, no mames.
01:17:43Es que es el conversation piece, güey.
01:17:45Exacto, exacto, no de que.
01:17:47No lo veas cuando vaya al baño, velo cuando estamos platicando.
01:17:51Exacto, exacto.
01:17:51Y lo podemos ver incluso.
01:17:53Ahorita, por ejemplo, que Quake nos quería mostrar su playera.
01:17:56Ah, y aparte está bien chido, güey.
01:17:57Está bien chido, güey.
01:17:59Está bien padre.
01:18:00No me jodas.
01:18:00Se van a quedar con el misterio de la playera del Quake, güey.
01:18:03Ah, no sé.
01:18:04Ni modo.
01:18:05La espalda de la playera.
01:18:07Pero hablando del comentario pasado, yo conociéndome a mí,
01:18:10yo creo que debe haber estado muy en contra del monopolio,
01:18:12porque siempre me ha cagado eso.
01:18:14Entonces yo creo que estaba en contra de eso,
01:18:17pero yo creo que sí estaba esperanzado a que la cartera de Xbox los iba a...
01:18:20Yo nunca esperé que fuera un monopolio, porque son 10 estudios en contra de los 10 mil que están.
01:18:26Sí, pero eran los grandes.
01:18:27O sea, hasta se metió la...
01:18:29¿Y sí o cómo se llama la...?
01:18:31La FCC.
01:18:31FCC se metió a...
01:18:33Lina Cain se llamaba, ¿no?
01:18:35Así sí fue importante.
01:18:36Entonces yo sí decía, oye, güey, es que sí se están quedando con las grandotas.
01:18:41Y pues, güey, para hundirlas.
01:18:43Bien.
01:18:44Bueno, y el último...
01:18:46Rise Curse Place.
01:18:47Gracias, amigo.
01:18:48Creo que el azul ya no lo había.
01:18:49Racky's Replay.
01:18:50Ah, Racky's Replay.
01:18:52Mira, yo tampoco, güey.
01:18:53Por eso vendí mi Xbox hace cuatro años.
01:18:55Con eso me compré una PC.
01:18:57Eso, chingado.
01:18:58Y además en el mejor momento, cuando la RAM...
01:19:01Sí, hace cuatro años, sí, güey.
01:19:02Mejor momento.
01:19:03De hecho, estaba viendo los precios.
01:19:04¿Sabes cuánto me costó 64 GB de RAM DDR4?
01:19:08Como 6 mil pesos.
01:19:08Hace seis años.
01:19:09Güey, a mí me costó 3 mil pesos, cabrón.
01:19:13¿Pero cuánto? 64 GB?
01:19:1464 GB.
01:19:15¿DDR qué?
01:19:16DDR5, ¿no?
01:19:17La Corsair Vengeance DDR5.
01:19:19¿3 mil 500 pesos?
01:19:20¿64?
01:19:21Ay, yo me sentía bien porque me costó 5 mil 400.
01:19:24No, güey, a mí me salió en 3 mil 500 euros.
01:19:26Es que también yo compré DDR4 cuando salió.
01:19:28Todo DDR4 estaba un poquito más cara.
01:19:30No, yo...
01:19:30O sea, si también quieres hablar de gente que compró su PC en el momento adecuado, cabrón.
01:19:35Es lo que yo estaba viendo.
01:19:36Igual compré mis 16 GB de memoria DDR5, este CL30, que sobre todo digo un poquito más caras.
01:19:433 mil y cachito pesos.
01:19:45Ahorita están como en 15 mil, 12 mil pesos.
01:19:47De hecho, con mi amigo Isra, con el que estábamos armando esta PC, esta GameCube Killer,
01:19:53lo más caro después de la tarjeta era el RAM, güey.
01:19:56Es el RAM.
01:19:57Y antes era...
01:19:58Antes era lo más barato.
01:20:00Un componentillo.
01:20:00Un componentillo, ¿sabes?
01:20:00Un chicles.
01:20:01Ah, eran los chicles.
01:20:02Aquí está la motherboard del Ryzen 9, bla, bla, bla.
01:20:05La Corsair, ya no sale el precio en su momento, pero sí, o sea, la Corsair...
01:20:09Lo puedes ver el precio, pero quiero ver DDR5.
01:20:11No mangas que ahorita es que 9 mil baros.
01:20:13No, sí, güey.
01:20:14Podrías vender la...
01:20:15Dory Meca, güey.
01:20:16Sí, sí, sí.
01:20:17Sí fue el mejor.
01:20:18Yo también hice el 32.
01:20:20O sea, compré dos sets.
01:20:21Ah, entonces te salió el doble de lo que te ha de haber salido.
01:20:23Meco.
01:20:23No, es que yo recuerdo haber pagado 3 mil 500 solo por la RAM, güey.
01:20:27Aquí dicen, mira.
01:20:27Perdón, es que sí quiero...
01:20:28No te preocupes, no te preocupes.
01:20:29Pero sí, salió el pedido.
01:20:30Sí, sí, sí.
01:20:31Fue un gran momento.
01:20:31Y pues nada.
01:20:32En lo que lo ve Trash y demás, muchísimas gracias a todos.
01:20:38O sea, ¿cómo?
01:20:38No, no, dos mil cuatrocientos noventa y nueve cada set.
01:20:41Cada set.
01:20:41Entonces te salió en cinco mil baros.
01:20:43Aún así es una ganga.
01:20:45Cinco mil baros exactos, güey.
01:20:46No, y aparte es DDR5.
01:20:47Son 64 gigas.
01:20:49Exacto.
01:20:49Que ahorita el DDR4 está carísimo porque es el que se está yendo a la gente porque es el más
01:20:53accesible.
01:20:54Porque no hay más, cabrón.
01:20:54Sí, sí, sí.
01:20:55Yo ahorita tengo una computadora vieja que es DDR4.
01:20:59No la puedo echar a andar.
01:21:01Ahí quería correr mis emuladores.
01:21:03Pero no la puedo echar a andar porque no hay RAM.
01:21:05No hay RAM.
01:21:06No hay RAM.
01:21:07Está cañón.
01:21:07Pero pues bueno.
01:21:08Y para acabar el comentario dice parece que se acerca el fin de Xbox.
01:21:11Es una lástima.
01:21:12La verdad, ni siquiera pudieron cuidar una franquicia como Halo.
01:21:16No sé si es el fin, pero sí una madriza fuerte.
01:21:19Yo creo que sí es el fin.
01:21:20Y Halo estaba abandonadísimo desde hace un chico.
01:21:22Entonces no te preocupes.
01:21:25Esa frase neto no es broma.
01:21:27Sí, ya no es broma.
01:21:28Hay también otra cosa que quería decir de cómo sacaron la consola sin hacer pérdidas.
01:21:32El ejemplo más de.
01:21:34Hablo de Valve.
01:21:35El ejemplo más próximo que se me ocurre es el CDI de Philips.
01:21:38Y creo que hicieron lo mismo de no querer venderlo a pérdidas.
01:21:41Y ahí está el CDI de Philips como uno de los fracasos más grandes de la historia.
01:21:45Mil dólares costaba cuando salió.
01:21:46Y tengo uno.
01:21:48Pues bueno.
01:21:49Yo también.
01:21:49¿Tú también?
01:21:51Güey, y si compramos el Zelda entre los dos, güey.
01:21:53Yo tenía el Zelda.
01:21:54Tenía uno de los Zelda.
01:21:56El Wand of Gamelon.
01:21:57El Gamelon o no.
01:21:58Sí, sí lo tenía.
01:21:59Güey.
01:21:59Te digo, yo ahorita me arrepiento mucho de mi yo del pasado que no cuidaba esos juegos.
01:22:04Que no cuidaba las cosas.
01:22:04Ya sé, cabrón.
01:22:05Ya sé, güey.
01:22:05Yo también, güey.
01:22:06Porque ese juego, el Wand of Gamelon, lo tenía en una carpeta con muchísimos otros discos.
01:22:11Y esta carpeta.
01:22:13Hay que hacer cooperación y lo compramos porque yo sí lo quiero.
01:22:16Quiero jugarlo de verdad en el control del CDI.
01:22:18Bueno, muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:22:20No se olviden de checar level.o.com que tiene un nuevo look que está increíble.
01:22:24Dejar sus comentarios.
01:22:25Se van a exportar todos sus comentarios pasados si así lo desean.
01:22:28Entonces, por favor, chequen la página de level.o.com donde hay grandes artículos.
01:22:32Ahí está increíble la página, la neta.
01:22:34Muchísimas gracias por estar con nosotros y nos vemos aquí el próximo viernes en el Level Up Show.
01:22:41Y que gane México.
01:22:42Si te acordaste, ¿verdad?
01:22:43Si te salvaste, cabrón.
01:22:45Me salvé, me salvé.
01:22:46Pero bueno, muchísimas gracias.
01:22:47¡Viva México!

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