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Grand Theft Auto 6 promete ser una obra maestra, pero las recientes controversias en Rockstar Games han desatado un debate sobre el verdadero costo de la perfección.
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VideojuegosTranscripción
00:00Grand Theft Auto 6 será una obra maestra.
00:03Es una suposición razonable si recordamos lo conseguido con Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2.
00:08Sin duda, el juego venderá millones de copias y será nominado a cientos de premios.
00:13Pero, ¿merecerá el GOTY?
00:15La respuesta es complicada.
00:17Una pregunta más acertada sería,
00:19¿se debe celebrar a un estudio que sacrifica el bienestar de sus empleados para alcanzar la perfección?
00:25Ese es el debate.
00:26Tras el segundo retraso y las últimas controversias que azotan a Rockstar,
00:30hay mucha preocupación en el sector.
00:32Los despidos recientes también sacaron a colación una vez más la cultura laboral tóxica
00:37que ha permeado a muchos proyectos de la compañía.
00:40En este contexto turbulento, ¿qué le depara el futuro a Grand Theft Auto 6?
00:45Grand Theft Auto 6, entre la espada y la pared.
00:49Fue el 6 de noviembre cuando Rockstar confirmó que el juego más esperado de la década
00:53ahora debutará el 19 de noviembre de 2026.
00:57Aunque la noticia fue devastadora,
00:59era de esperar si se toma en cuenta el historial de retrasos de la multinacional.
01:03No obstante, el anuncio llegó en un momento complicado.
01:07A finales de octubre,
01:08trascendió que más de 30 personas de las oficinas de Reino Unido y Canadá perdieron su empleo.
01:13La empresa alegó que los despidos se debieron a faltas graves.
01:17Pero el Independent Workers Union of Great Britain, o IWGV,
01:20que organiza a trabajadores para ayudarlos a sindicalizarse,
01:24dijo que esa justificación es completamente falsa
01:26y calificó los recortes como el acto antisindical más despiadado en la historia de la industria del Reino Unido.
01:33Y es que, curiosamente,
01:35todos los trabajadores afectados eran miembros del grupo.
01:38Aunque Rockstar aclaró que los empleados en cuestión distribuían información confidencial en un foro público,
01:44Alex Marshall, presidente del IWGV,
01:47afirmó que el foro público era un servidor privado de Discord
01:51en el que se discutían las condiciones de trabajo con miembros del sindicato.
01:55Retomaremos este punto más adelante.
01:57Después de que la polémica estalló,
01:59se organizaron protestas frente a las oficinas de Rockstar y Take-Two en Londres,
02:03Edimburgo e incluso París a lo largo del mes.
02:06Con estas iniciativas, miembros del sindicato, empleados afectados y simpatizantes
02:11intentaron llamar la atención para buscar un cambio,
02:14ayudar a sus colegas y destacar un fenómeno que ha persistido,
02:18la cultura laboral problemática de la compañía.
02:21A mediados de noviembre, 220 trabajadores de Rockstar North firmaron y entregaron una carta
02:26a la dirección en la que condenan los despidos
02:28y exigen la reincorporación inmediata del personal afectado por las medidas antisindicales.
02:33El IWGB también presentó demandas formales en contra del estudio.
02:37En declaraciones para el medio Aftermath,
02:39representantes del Independent Workers Union of Great Britain
02:42afirmaron que tienen la intención de agotar todas las vías legales
02:46para garantizar que las personas afectadas recuperen sus empleos
02:49y reciban una compensación justa.
02:51Será una larga batalla que podría extenderse por meses,
02:55pero la indignación por los despidos ya se hizo presente en el Parlamento Británico.
02:59Christine Yardin, diputada liberal demócrata de Edimburgo Oeste,
03:04reconoció públicamente las acusaciones de represión sindical
03:06y afirmó que contactó con Rockstar para obtener una respuesta.
03:10Además, expresó su intención de reunirse con los ministros
03:14para hablar sobre medidas para ayudar a los trabajadores.
03:17Como vemos, es un caso muy complejo que va más allá de un simple recorte de personal.
03:21Esta situación pone en un lugar muy incómodo a Grand Theft Auto 6
03:24que, en teoría, debutará en menos de un año.
03:27¿Acaso podría haber más contratiempos?
03:29El confiable periodista Jason Schreier aseguró que los despidos
03:32no derivaron en los retrasos de noviembre,
03:35pero advirtió que las batallas legales, la baja moral del equipo,
03:39las vacantes vacías y otras cuestiones podrían provocar más incumplimientos de plazos.
03:44Un problema viejo que persiste.
03:46¿Qué sucede en Rockstar Games?
03:49Durante las protestas, diversos empleados tomaron el megáfono
03:52y brindaron entrevistas para relatar sus historias y expresar su indignación.
03:56Un trabajador anónimo destacó el caso de un compañero,
03:59quien fue despedido mientras estaba de baja por paternidad apenas nueve días después del nacimiento de su hijo.
04:05También describió que algunos de sus colegas podrían perder sus seguros de salud
04:09y enfrentar posibles deportaciones.
04:11Cuando miro a Rockstar, ahora veo dos cosas.
04:14Una corporación internacional gigante y una máquina que genera miles de millones en valor para sus accionistas extranjeros
04:22en una industria plagada de explotación laboral, prácticas desfieles y condiciones de trabajo irrazonables.
04:30Quiero que la gente piense en el coste humano, las personas agotadas, las carreras truncadas y las vidas destrozadas,
04:37afirmó un manifestante.
04:39Me despidieron sin previo aviso, sin pruebas y sin posibilidad de defenderme.
04:44Todo porque hablé con mis compañeros en un chat privado del sindicato.
04:48No filtrábamos cosas ni tratábamos de perjudicar a la empresa, comentó otro ex desarrollador.
04:55Un empleado anónimo verificado por los moderadores de GTA Forums escribió un post en el foro
05:00en el que detalla que algunas de las personas que perdieron su trabajo son veteranos que tenían más de 10 años dentro de la organización.
05:07Incluso uno de ellos sufrió un ataque de pánico al enterarse de su salida.
05:11Además, el trabajador, quien también forma parte del sindicato, señala que los ánimos en el estudio están por los suelos.
05:18El experto Kiwi Talks afirma que, en efecto, hay una baja moral en Rockstar Edimburgo,
05:24pero recalca que la situación varía en función del estudio.
05:27Y esto pone en relieve una realidad única.
05:30Cada oficina opera diferente y posee su propia cultura laboral,
05:33lo que hace que la experiencia de los trabajadores no sea necesariamente idéntica.
05:38Aún así, el crunch ha sido un común denominador a lo largo de la historia de toda la empresa.
05:45El costo de la perfección
05:46Rockstar Games tiene una ambición ilimitada,
05:50lo que se traduce en juegos que rozan la perfección.
05:53Sin embargo, esa búsqueda por la excelencia tuvo grandes consecuencias en la vida de muchos empleados.
05:59Los casos de cultura laboral problemática son muy antiguos,
06:02lo que demuestra un problema generalizado que, a la luz de acontecimientos recientes,
06:07parece que aún persiste en mayor o menor medida en la compañía.
06:11Rockstar Lincoln, una de las oficinas más importantes debido a su rol como centro de control de calidad,
06:16se ganó la reputación de ser muy exigente, incluso en comparación con otros estudios.
06:21El primer caso de Crunch real tuvo lugar durante el desarrollo de GTA 3,
06:27según comentó el exdirector Mark Lloyd para Games Industry Vs en 2019.
06:31La cuestión es que las jornadas se volvieron más duras con cada nuevo proyecto.
06:35Grand Theft Auto San Andreas también se hizo bajo Crunch,
06:38y la situación empeoró durante la producción de Grand Theft Auto 4.
06:41Para ese punto, los equipos ya trabajaban un mínimo de 12 horas diarias,
06:44y tenían jornadas de hasta 100 horas semanales.
06:48Estaba enfermo, infeliz y exhausto.
06:51Y sospecho que todo el equipo también, comentó Mark Lloyd.
06:54Esto nos lleva a uno de los casos documentados más infames en la historia de Rockstar Games,
06:59el desarrollo del primer Red Dead Redemption.
07:02Además de las jornadas excesivas que se vivían en Lincoln,
07:05las oficinas de San Diego estaban en una situación igual de preocupante.
07:08En 2010, esposas de algunos trabajadores publicaron una carta en la que acusaron al estudio de promover un ambiente laboral degradante,
07:16con empleados que tenían jornadas de hasta 12 horas debido a un periodo de Crunch que empezó en 2019.
07:21La compañía desestimó esas acusaciones,
07:24pero los reportes señalan que el artículo describe con exactitud lo que vivieron muchos desarrolladores y creativos.
07:29Los problemas continuaron, pues una extensa investigación de Kotaku de 2018,
07:34reveló que tanto Max Payne 3 como Grand Theft Auto 5 también llevaron al límite a los miembros del estudio.
07:40De igual forma, el aclamado Red Dead Redemption 2 es el fruto de las jornadas laborales muy intensas
07:46a las que se sometieron decenas de empleados durante meses,
07:49e incluso algunos relataron que sufrieron crisis nerviosas,
07:52empezaron a consumir alcohol y vieron destruidas sus relaciones personales a raíz de trabajar en el Western de mundo abierto.
07:59La polémica estalló en la previa al lanzamiento cuando Dan Hauser afirmó que trabajaron 100 horas semanales
08:06y destacó la carga laboral necesaria para crear un título de esta envergadura.
08:10Aunque después matizó sus palabras y aclaró que solo se refería al equipo principal de guionistas,
08:16las declaraciones desataron una serie de reportajes que arrojaron luz sobre el crunch excesivo
08:21que se vivía a lo largo y ancho de Rockstar.
08:24La investigación de Kotaku incluye entrevistas con decenas de empleados,
08:27quienes compartieron experiencias que deslumbran lo complicado que fue el desarrollo de Red Dead Redemption 2.
08:33Si bien ninguno dijo que trabajó 100 horas a la semana,
08:36muchos confesaron que sí alcanzaban hasta 80 horas.
08:40Algunos laboraban de forma voluntaria y motivados por la pasión,
08:43pero un gran porcentaje debía cumplir largas jornadas prácticamente obligatorias.
08:48Según empleados, Rockstar presionaba directa e indirectamente al personal para que hiciera horas extra.
08:54Además, muchos denunciaron que había una cultura del miedo,
08:59pues existía el temor de sufrir represalias por rendir menos que sus colegas que trabajaban hasta la noche y en los fines de semana.
09:05Es razonable que hubiera esa preocupación,
09:08pues la compañía tenía la política de eliminar de los créditos a las personas que perdían su trabajo
09:12o abandonaban la producción a la mitad.
09:14Y en efecto, quienes se marcharon antes del estreno de Red Dead Redemption 2
09:19solo fueron acreditados en un sitio web.
09:23¿Qué pasará con Rockstar Games y GTA 6?
09:26Kotaku dio a conocer en 2019 que a raíz de la polémica que azotó a Red Dead Redemption 2,
09:31Rockstar tomó medidas para mejorar las condiciones laborales,
09:34lo que incluyó la introducción de un horario flexible
09:37y la conversión de contratistas temporales a empleados de tiempo completo.
09:41Además, en un correo escrito en 2020 por Jennifer Colby, directora de publicaciones,
09:46reveló que el equipo de liderazgo trabajaba para eliminar las horas extra.
09:50Los empleados afirmaron que la cultura laboral cambió para bien
09:53y que se reemplazaron a los miembros de la gerencia que promovían los ambientes tóxicos.
09:59Pero, ¿desaparecieron las jornadas exhaustivas?
10:02En 2024, desarrolladores y representantes del IWGB expresaron su temor de que regresara el crunch
10:08después de que se eliminó el trabajo remoto.
10:09Sin embargo, Jason Schreier informó que, si bien aún persistían las horas extra en el desarrollo de GTA 6,
10:15la situación era día y noche en comparación con proyectos previos.
10:19Y es así como regresamos a 2025.
10:22Es imposible saber con total certeza lo que se vive en el interior de Rockstar Games,
10:26pero los despidos recientes volvieron a activar las alarmas.
10:30Un reportaje de People Make Games reveló que el servidor de Discord
10:33donde supuestamente se distribuía información confidencial existía desde 2022
10:39y tenía más de 300 miembros.
10:41Lejos de ser un foro público, la mayoría de las conversaciones giraban en torno a temas relacionados con salarios,
10:48bonos y otras cuestiones de recursos humanos.
10:51Ese tipo de pláticas deberían estar legalmente protegidas, afirmó Alex Marshall.
10:56Según se informa, algunos trabajadores debatieron un cambio en las políticas internas del Slack de Rockstar.
11:01Se cree que al menos un miembro del servidor informó sobre eso a la gerencia de la compañía,
11:06lo que derivó en una investigación y los eventuales despidos.
11:09Pero, ¿cuáles fueron los cambios que provocaron la llamada purga de Slack?
11:15El reporte señala que la empresa eliminó un canal de ocio porque supuestamente distraía al personal.
11:20De igual forma, Rockstar prohibió el uso de emojis debido a que los empleados utilizaban el ícono de una planta
11:26para mostrar su apoyo ante los despidos masivos que golpearon a la industria en los últimos años.
11:31Para Alex Marshall, presidente del IWGB, estas decisiones revelan un patrón.
11:36Hemos visto una y otra vez que Rockstar intenta desesperadamente impedir que la gente se comunique.
11:43Y estos trabajadores solo intentan negociar sus salarios y condiciones para intentar mejorarlas
11:48y así ofrecer un juego que millones de personas amen.
11:52No seremos hipócritas.
11:54Obviamente vamos a comprar GTA VI y estamos seguros de que vamos a disfrutarlo.
11:59Tampoco nos sorprendería que ganes cientos de premios.
12:02Pero escándalos como estos deberían recordarnos que detrás de un proyecto de esta envergadura
12:06hay cientos de empleados que entregaron algo más que su talento.
12:11Su vida.
12:12La pregunta debería ir más allá de si Grand Theft Auto VI será una obra maestra.
12:17Pues deberíamos cuestionarnos si es correcto normalizar o celebrar el alto costo humano necesario
12:22para alcanzar esa perfección.
12:25Red Dead Redemption 2 perdió el GOTY en 2018.
12:28Y muchos creen que la polémica jugó en su contra.
12:30¿Algo similar sucederá en 2026?
12:33Pero basta de nosotros.
12:35¿Tú qué opinas de esta polémica?
12:37Dinos en los comentarios y sigue informado aquí en Level Up.
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