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PlayStation acaba de tomar una de las decisiones más polémicas en la historia de los videojuegos. Sony confirmó que a partir de 2028 ya no lanzará nuevos juegos en formato físico para sus consolas, apostando por un futuro completamente digital.
Pero la ironía no termina ahí. Al mismo tiempo anunció el cierre progresivo de la PlayStation Store de PS3 y PS Vita, recordándonos el mayor problema del formato digital: cuando una tienda desaparece, también pueden hacerlo los juegos que compraste.
Analizamos qué significa realmente el fin del formato físico, por qué esta decisión beneficia a Sony, cómo cambiará el mercado para PlayStation, Xbox y Nintendo, el impacto en la compra-venta de segunda mano, la preservación de videojuegos y si todavía existe alguna esperanza para quienes seguimos defendiendo los discos.
¿Estamos viendo el principio del fin del gaming tal como lo conocimos o simplemente es una evolución inevitable de la industria?
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Pero la ironía no termina ahí. Al mismo tiempo anunció el cierre progresivo de la PlayStation Store de PS3 y PS Vita, recordándonos el mayor problema del formato digital: cuando una tienda desaparece, también pueden hacerlo los juegos que compraste.
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VideojuegosTranscripción
00:00No hay traición más asquerosa que la que surge de casa, y PlayStation jugó una carta que amenaza
00:06con cambiar al gaming para siempre. Sony fijó fecha para la muerte del formato físico. A partir
00:12de 2028 no habrá nuevos lanzamientos en disco para sus consolas, irónicamente mientras nos
00:18arrastra hacia lo digital. Aprovechó la oportunidad para exponer los peores vicios de este formato
00:24con el cierre de la PlayStation Store para PlayStation 3 y PlayStation Vita. PlayStation fija la fecha de
00:32muerte del formato físico y recuerda que lo digital también se acaba. Lo sabíamos, las compañías
00:38grandes de videojuegos babeaban por el anuncio oficial de Grand Theft Auto 6 y su lanzamiento
00:44puramente digital, y en dado caso, una miserable caja con un código de descarga. Las franquicias
00:51poderosas son capaces de arrastrar el mercado. Y como ejemplo está la de Rockstar, que dio el
00:57banderazo de salida para que otros desarrolladores hicieran lo mismo. El primero de julio de 2026
01:03quedará marcado en la historia de los videojuegos. PlayStation anunció que a partir de 2028, todos
01:10los juegos de sus consolas que salgan a partir de ese año serán digitales y estarán disponibles en
01:16la PlayStation Store. A la par, habrá cajas con códigos en tiendas minoristas. La compañía japonesa
01:23señaló lo siguiente. Esta es una dirección natural para que Sony Interactive Entertainment se adapte a
01:30las tendencias de los consumidores, ya que la preferencia general por los medios digitales
01:35supera con creces a los discos físicos. Esta transición permitirá alinearnos más estrechamente
01:41con la forma en la que la mayoría de nuestra comunidad prefiere acceder y jugar hoy en día.
01:47No hay que engañarnos. Se trata de un golpe letal para el formato físico, pues PlayStation 5 y sin
01:54duda PlayStation 6 mueven millones de jugadores en el mundo. Y la realidad es que solo una minoría
02:01se interesa en tener su juego en un disco y dentro de una caja. Por cada jugador de la vieja
02:07escuela que
02:07quiera tener una entrega de God of War, Ghost of Jota, The Last of Us o lo que sea en
02:13un Blu-ray,
02:13hay cientos de miles o millones a quienes les da igual o tienen cero interés en esas franquicias.
02:20Y más bien, les importan aquellas IP que son tendencia y que en su mayoría se venden en digital.
02:26Sin duda es una noticia terrible, pero lo peor es que el mismo día y a la misma hora, con
02:32toda la
02:32ironía posible. PlayStation también anunció el cierre de la PlayStation Store para PlayStation 3
02:38y PS Vita de forma progresiva a partir de agosto de este año y hasta 2027. En el caso de
02:45México,
02:45cerrará en agosto. El sueño de Jim Ryan por fin se hizo realidad y Sony podrá desprenderse de ese
02:52pasado glorioso de gaming para abrazar su versión global, gris y conformista.
02:59Por un lado hablan del cambio de tendencias y las linduras del formato digital. Por el otro,
03:05recuerdan que pueden eliminarlo y sacarlo de circulación cuando les dé la gana, porque lo
03:10que realmente estás pagando es la renta de una licencia. No está de más recordar que hay una
03:16gran cantidad de juegos en la PlayStation Store de PlayStation 3 y PS Vita que se perderán para
03:22siempre, pues no tienen un relanzamiento ni una remasterización. Así que esas IP quedarán a
03:28expensas de que alguien algún día decida lanzar tal o cual juego para plataformas actuales. Si no es
03:35así, quedarán en el limbo. Hay una realidad dolorosa y aplastante para quienes prefieren los
03:41juegos en disco. El anuncio de PlayStation es un trago amargo para muchas generaciones de jugadores
03:47que en su momento disfrutaban el paquete completo. Una caja, portada con arte atractivo, contraportada
03:54con imágenes, un instructivo con diseños, historia, recomendaciones, promocionales de otros juegos,
04:01etc. Nada de eso queda ya. Vamos, basta con recordar las excelentes guías de turista de Grand
04:07Tefalto 3, Vice City y San Andreas. Todo eso nos lo arrebataron de las manos. Duele, sí. Pero
04:14tampoco vamos a ignorar que las tendencias desfavorecen a los gustos de los jugadores de
04:19antaño, y hay una realidad aplastante. En medio del escándalo por la ausencia de un
04:24lanzamiento en Blu-ray para GTA VI, el reconocido analista de Nico Partners, Daniel Ahmad, recordó que
04:3180% de las ventas totales de juegos en PlayStation son digitales, mientras que 90% lo son en Xbox.
04:38Esto significa que manufacturar copias físicas, pese a que todavía se cuentan por millones,
04:44es un lastre para las compañías de videojuegos que hoy están interesadas en recuperar su inversión
04:50lo más pronto posible y recibir ganancias. De acuerdo con datos de Sony, para el trimestre fiscal
04:56que finalizó en marzo de este año, los juegos digitales generaron ingresos por 1.500 millones
05:02de dólares, mientras que los títulos físicos solo representaron ganancias de 109 millones de dólares,
05:10aproximadamente. Es ahí donde viene el giro de tuerca y la forma en que PlayStation y,
05:15seguramente, Xbox y más adelante Nintendo intentarán vernos la cara. El especialista señaló que,
05:22por el momento, ninguna empresa quiere perder presencia en las tiendas minoristas, pero esto
05:27dará paso a un periodo de transición donde los empaques con un código en su interior se
05:32volverán algo común. Hoy vivimos en una era en que cualquier caja de supermercado tiene cuantas
05:38tarjetas para pago de servicios de streaming y digitales sean posibles. Lo mismo sucederá con
05:44los videojuegos. Aunque para que el golpe sea menos duro, te darán una cajita con portada y
05:50contraportada horribles, llenas de detalles legales y advertencias. No te ven como consumidor,
05:57sino como delincuente en potencia. ¿Cuál será el impacto? Tras el anuncio, las redes se llenaron
06:03de críticas y llamados al boicot, pero lo cierto es que es como nadar contracorriente. La industria
06:10nos ha demostrado que es capaz de imponer cuando se necesita hacerlo y, en lugar de administrar el
06:15declive en el consumo de un formato, simplemente se establece la fecha de muerte de forma tajante.
06:21Hay marcas que son tan populares que pueden dirigir el consumo. La previa al lanzamiento
06:26de PlayStation 5 vio el polémico aumento de 60 a 70 dólares por copia que pronto muchos
06:33adoptaron para la actual generación. Nintendo coqueteó con los 80 dólares de Mario Kart World,
06:39pero no funcionó porque hasta su maldad es adorable. Sin embargo, llegó GTA VI con el anuncio de que el
06:46cambio hacia lo digital va y nada lo detendrá. PlayStation ya dio ese paso y reportes señalan
06:53que Project Helix, el nuevo Xbox, prescindirá de una unidad lectora de discos. Hace años,
06:59Phil Spencer declaró que Microsoft hacía un gran esfuerzo para cumplir con los fans del formato físico,
07:05pero advirtió que cada vez será más caro porque las piezas de hardware y la manufactura suben de
07:11precio ante la caída en el consumo. Del lado de Sony, basta con saber que ellos manufacturan cada
07:17copia en Blu-ray que corre en sus consolas y si la empresa dice se acabó, es que así será.
07:24Es difícil si no es que prácticamente imposible que empresas como Samsung, Pioneer, LG o Panasonic sean
07:32la solución. Peor aún, de inmediato regresan los fantasmas de lo que hace más de una década
07:37considerábamos una estupidez, las políticas anticonsumidor de Xbox One. Con el final del
07:43formato físico y en control absoluto de todo lo digital, PlayStation marcará el final de la
07:49compra-venta de segunda mano. En el futuro, no cederá un solo centavo a tiendas de retail,
07:55así que todo el dinero caerá en sus arcas y por fin tendrá a su merced al jugador.
08:01Su plataforma, sus reglas. La situación no es algo exclusivo de los japoneses. La realidad es
08:08que la industria y sus ejecutivos lo desean desde hace años, pero alguien tenía que dar el primer
08:14paso. Hoy, aquella burla que en E3 2013 PlayStation hizo de Xbox One dejó de ser una broma del pasado
08:21y se convirtió en la tragedia del presente y la desesperanza del futuro. Perdió el gaming.
08:27¿Se puede remontar? Después de tantas malas noticias y tragos amargos, es momento de preguntarnos.
08:34¿Hay solución? Siempre existe la vía legal, pero depende de factores que la convierten en
08:39una lucha con tintes épicos y más cercana a lo irreal. El movimiento Stop Killing Games
08:45recientemente sufrió un duro revés en la Unión Europea, donde las autoridades concluyeron que no
08:51pueden obligar a las empresas de videojuegos a mantener la funcionalidad en línea a perpetuidad,
08:57ofrecer modos offline ni permitir que los jugadores tengan servidores privados. Pensar
09:02en llevar esa lucha al terreno del formato físico luce aún más complicado. Claro que
09:08existen posibilidades concretas, pero dependen de los infames políticos y servidores públicos.
09:14Ahí está California, con sus nuevas leyes que obligan a las compañías de gaming a aceptar que
09:19en la era digital no te venden nada, que no hay propiedad y que solo se paga por el goce
09:25de una
09:25licencia que puede eliminarse, cambiar o ser retirada de la cuenta del usuario cuando quieran.
09:32Este tipo de iniciativas y sus efectos legales pueden cambiar tanto como el partido en el poder,
09:38así que nada puede considerarse un logro a largo plazo. ¿Se acabó el formato físico?
09:44No totalmente, y digamos que hay una pequeña luz de esperanza, pero no para que todo se mantenga
09:51igual. En caso de que PlayStation y Xbox decidan ofrecer por separado un lector de disco como el
09:57que Sony puso en el mercado cuando lanzó el PlayStation 5 Slim, habrá terreno para que empresas como
10:03Limited Run Games y similares ofrezcan la ansiada versión física de un juego.
10:09El mayor problema es que los límites de esta idea se muestran de inmediato. Si pensamos en los costos
10:14de licencia, queda claro lo difícil que será que los juegos del momento incluyan esa opción,
10:20así que la cantidad de lanzamientos físicos disponibles por esta vía disminuirá de forma
10:25dramática. Podría suceder algo similar a la industria de la música con los vinilos,
10:30donde hay pocas copias y los precios son elevados. Bajo esta premisa, podría existir la posibilidad
10:36de tener una copia física legal hecha por un tercero, pero será muy cara, porque apuntará a
10:42un nicho que dejó de interesar a la industria. Lamentablemente, el panorama es desalentador.
10:49Del sueño a la pesadilla. En años recientes publicamos muchos contenidos avisando sobre lo que
10:56estaba en camino y hoy es una realidad que marcará el antes y el después de esta forma
11:01de entretenimiento con la que crecimos. La industria es dinámica, pero hoy la atención
11:07está en todo, menos en el juego como obra creativa. La muerte del formato físico y la trampa que
11:13representa el formato digital quedaron de manifiesto en el comunicado de PlayStation y no
11:18habrá marcha atrás. Te invitamos a hacer un ejercicio reflexivo sobre tu paso por el gaming
11:24y analizar todo lo que las compañías nos han quitado dentro de nuestra experiencia de juego
11:30a lo largo de los años, para reducir la relación con el usuario y aumentar la monetización de la
11:36forma más lineal y desangelada posible. Tal vez sea romanticismo o nostalgia, pero la realidad es que
11:43disfrutamos el gaming con todos los sentidos desde antes de encender la consola o la PC y empezar a
11:50jugar. ¿Qué opinas sobre la decisión que tomó PlayStation? ¿Qué harás con tus copias físicas?
11:56¿Y cómo te prepararás para el apocalipsis de este formato? No olvides participar en los comentarios
12:02y sigue con nosotros en Level Up.
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