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  • vor 2 Tagen
Auf YouTube, in Foren und im Gaming sind Backrooms groß geworden. Jetzt kann ein Kinofilm sogar mit dem letzten Star-Wars-Abenteuer mithalten - bei deutlich geringeren Produktionskosten.

Doch was hat es mit diesen Backrooms überhaupt auf sich und wie wurde das Phänomen so erfolgreich. Wir machen im Video eine Spurensuche und erklären auch, was das mit Liminal Games und Liminal Spaces zu tun hat.
Transkript
00:03Vielleicht ist euch das Internetphänomen Backrooms schon mal irgendwo über den Weg gelaufen.
00:08Seit sieben Jahren schreiben Nutzer in Foren und Wikis darüber, es werden Minifilme gedreht,
00:14YouTube-Videos hochgeladen und Spiele veröffentlicht. Klicks, Views und Downloads
00:19gehen in die Millionen. Und jetzt läuft bei uns in Deutschland – etwas verspätet gegenüber
00:25dem US-Staat am 12. Mai – sogar einen Kinofilm, der bislang fast genauso viel Geld an den Kinokassen
00:30in den USA eingespielt hat, wie der neueste Star Wars-Film der Mandalorian & Grogu, bei dem aber
00:36allein die Produktionskosten 15 Mal so hoch waren. Denn Backrooms kostete gerade mal schlappe 10
00:42Millionen Dollar. Wenn ihr jetzt die Stirn runzelt und keine Ahnung habt, wovon wir da gerade reden,
00:48seid ihr vermutlich entweder kein Horror-Fan oder schlicht zu alt. Laut Daten von Post-Track lag
00:54das Durchschnittsalter der Kinobesucher bei 25 Jahren und auch ein Blick auf die Hintergründe
00:59zeigt, dass das ganze Thema eher eine jüngere Community anzieht. Obendrein ist Backrooms
01:05eher ein amerikanisches Phänomen, wie der Amerika-zentrierte Weltenbau vermuten lässt
01:10und die im Vergleich zum weltweiten Einspielergebnis besonders starken inländischen Kinozahlen belegen.
01:17Weil das Thema aber eigentlich echt riesig ist und gleichzeitig vielleicht viele gar nicht
01:21wissen, worum es da genau geht, geben wir euch in diesem Video mal einen Überblick.
01:26Im Kern geht es darum, dass Menschen aus unserer Realität in die unheimliche Parallelwelt der
01:32sogenannten Backrooms hineinrutschen, aus denen es praktisch kein Entkommen mehr gibt. Das kann mal
01:38absichtlich geschehen, in der Regel passiert es aber ungewollt, indem die Personen durch Anomalien oft im
01:44Boden oder in Wänden fallen. Das wird dann gerne mal wie ein Glitch stilisiert und nennt sich auch
01:50Noclip in Anlehnung an Situationen in Videospielen, in denen ein Charakter nicht richtig von der Umgebung
01:57abprallt und manchmal sogar durch die Welt fällt. Generell ist das ganze recht voll von Internet und
02:03Spiele-Slang und kein Wunder, die Bewegung basiert auf dem Prinzip der sogenannten Creepypasta. Das bedeutet
02:10kurz gesagt nur, dass im Prinzip jeder seine eigene Horrorgeschichte zum Backrooms-Universum
02:15beitragen kann und es keinen einzelnen Autor oder einen Besitzer der Franchise gibt, der die
02:20Hoheit über den Kanon hätte. Und entsprechend gibt es auch verschiedene Lore-Stränge. Aber dazu kommen
02:26wir gleich noch. Gemeinsam haben fast alle Backrooms-Ausprägungen, dass die Grundatmosphäre immer
02:32von dem Eindruck eines Liminal Spaces geprägt ist. Das sind ganz grob gesagt Umgebungen, die ein
02:39vage beunruhigendes Gefühl auslösen, weil wir sie in einem ungewohnten Kontext betreten. Die
02:45Standardbeispiele sind leere Büroräume, Krankenhausflure und Einkaufszentren. Normalerweise
02:51erwarten wir da viele Menschen und eine lebendige Atmosphäre. Wer schon mal durch eine gerade geschlossene
02:57Schule oder ein Einkaufszentrum gelatscht ist, kennt das gespenstische Gefühl vielleicht. Und auch
03:03Horror- und Thrillerfilme nutzen dieses Stilmittel ja gerne mal. Backrooms lässt sich in dieser Hinsicht
03:09ein wenig mit Stranger Things vergleichen, wo Menschen ebenfalls ungewollt ins Upside-Down
03:14geraten können und dort dann eine vertraute, doch menschenleere und gefährliche Version der
03:19Realität durchstreifen. Angefangen hat das Ganze im Fall von Backrooms 2019 auf 4chan, also in einer
03:27Art Internetforum, genauer gesagt einem Imageboard. Dort rief jemand dazu auf, beunruhigende Bilder,
03:33die sich irgendwie falsch anfühlen, hochzuladen und repostete dieses wohl aus 2002 stammende Bild
03:40leerer gelblicher Büroräume. Ein anderer Nutzer kommentierte das mit einer kurzen fiktiven
03:46Beschreibung, die quasi die Geburtsstunde der Backrooms darstellt und etabliert, dass es sich
03:51dabei um eine schier endlos große Zahl verschachtelter gelber Räume handelt, mit stinkenden feuchten
03:57Teppichböden, einem verstörenden Hintergrundrauschen und einer lauernden Gefahr. Aus diesem einen
04:03Kommentar entstand dann eine ganze Community, die den Gedanken fortführte und bis heute mehr
04:08und mehr Geschichten darum strickt. Dabei zerfaserte allerdings, wie erwähnt, die Community.
04:14Heute gibt es drei Hauptströmungen. Zwei große Wiki-Gemeinschaften entwickelten die Idee über
04:20ihre vielen Einträge weiter. Die sind in der Regel wie fiktive Berichte gehalten, etwa aus Sicht einer
04:26Forschergruppe, die die Backrooms erkundet. Über diese Inhalte kamen dann mehr Anleihen aus dem
04:31Survival- und Adventure-Bereich dazu. Die ursprüngliche Idee der gelben Büroräume mit ihrem eher abstrakten
04:38Horror, der sich vor allem aus dem beklemmenden Gefühl und nicht so sehr aus realen Monstern speist,
04:44wurde zum lediglich ersten Level degradiert. Wer dort landet, kann eine schier endlose Zahl
04:50weiterer Horrorebenen durchlaufen, die ähnlich wie Level in Spielen dann wieder ganz andere
04:55spezifische Szenarien aufmachen. Der ursprüngliche Aspekt der schaurigen Ungewissheit weicht hier
05:01verstärkt richtigen Monstern, Überlebensmechaniken und sozialen Strukturen, in denen es menschliche
05:07Fraktionen gibt, die quasi eine eigene Zivilisation in ihrer neuen Realität aufbauen. In den reinen
05:14Wikis bleibt das natürlich weitgehend der Fantasie überlassen und wird erst auf YouTube oder in Spielen
05:20zum Teil visualisiert. Die beiden größten Wikis unterscheiden sich dabei in vielen kleineren und
05:26größeren Details, wobei das eine, das Wiki dort, mittlerweile stärker kuratiert wird, neue Beiträge
05:32also einen Greenlight-Prozess durchlaufen müssen. Im anderen, dem Fandom-Wiki, geht es deutlich freier
05:39und chaotischer zu. Aus dieser Strömung heraus kommen dann auch die meisten Spiele. Das sind
05:46dann fast immer Coop-Multiplayer-Spiele, in denen ihr Rätsel löst, Vorräte einsammelt und vor allem
05:52überleben müsst, oftmals indem ihr euch schnell versteckt, wenn ein Monster vorbeischaut. Als Gegenpol
05:58dazu gibt es die Puristen, die sich enger an die ursprüngliche Idee halten. Eher aus dieser Richtung kamen dann
06:052022 Kane Pixels. Der damals 16-jährige Kane Parsons lud bei YouTube einen Minifilm mit seiner
06:13eigenen Interpretation der Backrooms hoch, der in der Community steil ging. Auf den ersten Clip
06:19folgten noch viele weitere und gleichzeitig wuchs eine Anhängerschaft. Schließlich wurde die
06:24unabhängige Filmproduktionsfirma A24 auf ihn aufmerksam und bot ihm an, mit einem Budget von 10
06:29Millionen seine Vision auf die große Leinwand zu bringen. Und das Ergebnis daraus könnt ihr jetzt
06:35im Kino sehen. In den USA wurde der Film Backrooms zumindest innerhalb der Zielgruppe bereits
06:40gefeiert. Die Prämisse in Parsons Interpretation ist dabei, dass eine amerikanische Firma in den
06:4680ern mit starken Magnetfeldern und viel Energie ein Tor zu den Backrooms öffnete, angeblich um
06:52Platzprobleme auf einer überbevölkerten Erde zu lösen. Dabei wurde allerdings das Gewebe der
06:58Realität beschädigt, sodass sich seither auch anderswo ungewollte Zugänge zu den Backrooms öffnen und
07:04Menschen verschwinden. Entsprechend dreht sich der Film um einen Architekten, der in seinem
07:09Möbelhaus auf so einen Eingang stößt und sich in den Backrooms verliert. Die Grundstimmung erinnert
07:15dabei noch stark an die Ursprünge auf 4chan, die Lore dahinter geht aber deutlich tiefer und spielt
07:21mit den Gesetzen von Raum und Zeit. So verändert sich die Umgebung und es scheint, als wären die
07:26Backrooms so eine Art Entität, die die Erinnerungen der Menschen aufsaugt und daraus ihre verzerrte Welt
07:32baut. In dieser Version würde das auch erklären, warum die Backrooms so amerikanisch aussehen.
07:38Immerhin wurde das Tor ja in den USA geöffnet und vermutlich ist dort dann auch die Chance auf
07:44Anomalien größer. In der Creepypasta-Welt der Wikis fällt die Einseitigkeit etwas stärker auf, denn da
07:50gibt es keine Entstehungsgeschichte, die so richtig gut erklären würde, warum die Backrooms nicht auch
07:55öfter mal andere Bereiche der Welt repräsentieren sollten. Zwar gibt es durchaus andersartige Level und sogar
08:01Backrooms-Foren in anderen Sprachen. Insgesamt dominiert aber der amerikanische Look. Aber sowas
08:08sind wir ja gerade aus der Sci-Fi gewohnt, wo die Erde ja oft mehr oder weniger von den USA
08:13vertreten wird.
08:14Du bist der Führer dieser Welt.
08:16Henry Hayes, Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika. Ein Staat unter vielen.
08:23Wenn euch das Ganze jetzt interessiert und ihr überlegt euch den Film anzusehen,
08:28in die schier grenzenlose Lore tausender Level einzutauchen oder euch eins der vielen Spiele zu
08:33kaufen, sollte euch allerdings klar sein, dass Backrooms grundsätzlich eine recht spezielle
08:39Erfahrung ist. Während es die einen feiern, können andere gar nichts damit anfangen. Das liegt nicht
08:45zuletzt daran, dass einfach nicht jeder den gleichen Grusel verspürt und manche von dieser Art Horror
08:50unberührt bleiben. Dann kann das Ganze natürlich nicht funktionieren. Und gerade auch in den Spielen
08:57und den Wikis machen sich die Einflüsse der eher jungen Gemeinschaft deutlich bemerkbar.
09:02Wer in dieser Internetkultur nicht aufgewachsen ist, mag mit manchen Elementen fremdeln.
09:07Andersherum aber zeigen beste Bewertungen, Millionen von Klicks und ein finanziell massiv
09:12erfolgreicher Kinofilm, dass das Thema Backrooms viele Leute ehrlich begeistert.
09:17Wenn ihr also mal schauen wollt, ob das was für euch ist, werft vielleicht erstmal einen Blick auf
09:22die Webserie von Kane Parsons oder seht euch bei YouTube Zusammenfassungen der besten Level an.
09:28Es gibt ganze Kanäle mit hunderttausenden Followern, die sich nur um dieses eine Thema drehen.
09:33So bekommt ihr eine gute Vorstellung vom grundsätzlichen Vibe der Backrooms.
09:38Und wenn ihr einfach nur auf Horror steht und gerne zusammen mit Freunden auf Survival
09:43und Rätseltour geht, werdet ihr in der Welt der Backrooms auch unabhängig von den Details
09:47der Lore fündig. Sucht mal nach Escape the Backrooms oder Inside the Backrooms.
09:53Daneben gibt es noch massenhaft andere Spiele, wobei da auch viel Trash dabei ist.
09:58Leere Umgebungen sind halt doch recht schnell mal zusammengebaut.
10:02Und das war's auch schon wieder von uns. Schreibt uns gerne, ob euch das Video geholfen hat
10:07und falls ihr in dem Thema schon drin seid, welche Strömung der Lore ihr bevorzugt.
10:12Damit vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
10:16Ich verstehe nicht. Was ist das?
10:20Kat!
10:27Das ist wunderschön. Hab ich recht?
10:32Hallo?
10:37Das ist Wunderschön.
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