- vor 12 Stunden
In diesem Talk analysieren wir die brandneuen Insider-Infos zu GTA 6 aus dem aktuellen Bloomberg-Artikel von Jason Schreier. Wir besprechen, warum das gigantische „Project Americas“ verkleinert werden musste, wie extrem detailliert Rockstar die neuen NPCs sowie Clubs gestaltet und warum das angebliche Budget von 1,5 Milliarden Dollar wohl nicht ganz stimmt. Außerdem diskutieren wir die veränderten Arbeitsbedingungen im Studio und was der immense Fokus auf realistische Simulationen für das finale Gameplay bedeutet.
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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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Kategorie
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VideospieleTranskript
00:11GTA 6. Denn ja, es gibt neue Infos. Jason Schreier hat einen Artikel auf Bloomberg veröffentlicht und typisch für Jason
00:22Schreier sind da vor allem auch viele Hintergrundinformationen zur Entwicklung des Spiels drinnen.
00:27Und das schauen wir uns jetzt gleich mit euch zusammen nochmal genauer an, was da alles so drin steckt.
00:33Und ich habe mir Unterstützung geholt von meinem lieben Kollegen Chris. Und damit herzlich willkommen, Chris. Schön, dass du da
00:38bist.
00:39Hallo, Lea.
00:41Hallo.
00:42Ich bin hier gerade sehr spontan eingesprungen, weil der Artikel ja noch nicht lange raus ist und wir hier sehr,
00:50sehr flott darauf reagieren.
00:52Ich hoffe, das geht so. Ich sitze gerade in meinem Wohnzimmer, schön beim Kaffee trinken.
00:56Perfekt. Ich hoffe natürlich auch, dass alle Leute im Stream sich jetzt auch einen Kaffee geholt haben oder eine heiße
01:02Schokolade, einen Tee, was auch immer ihr trinkt.
01:04Holt euch was zu trinken. Die nächste Stunde werden wir ein bisschen deep diven in das, was da so drinnen
01:10steht.
01:10Und danke dir auch nochmal für das kurzfristige Einspringen. Das war für uns alle sehr, sehr kurzfristig.
01:16Wie gesagt, der Artikel ist noch nicht lange draußen.
01:18Das war so, okay, wie bilden wir das ab? Wir wollen das möglichst gut, möglichst schnell euch auch irgendwie zugänglich
01:24machen und da nochmal drüber reden.
01:26Und glücklicherweise kriegen wir das jetzt gemeinsam hin.
01:29Das Einzige, was ich gerade noch im Ton habe als Rückmeldung für dich, Chris.
01:33Irgendwie, ich höre eine kleine Rückmeldung von mir über dich, also ein kleines Echo.
01:37Ich weiß nicht, woran das liegt.
01:39Ja, das liegt wahrscheinlich daran, dass du bei mir auf den Laptop kommst.
01:42Das kann gut sein.
01:43Ich werde einfach, wenn du redest, mich stumm schalten.
01:46Perfekt. Das könnte ganz gut funktionieren, weil wie gesagt, ich habe mir gerade gedacht, irgendwie, ich höre meine Stimme nur
01:53abgehakt, aber ich höre sie.
01:54Das ist wahrscheinlich für alle Beteiligten angenehmer.
01:58An der Stelle, ich lese gerade schon im Chat, die Leute haben so überlegt, okay, was kommt da jetzt?
02:03GTA wird jetzt gleich, GTA 6 wird gleich released auf PC.
02:06PC, nein, keine Sorge, das sind nicht die Infos, die da drin stecken.
02:11Erstmal, wie war denn deine Reaktion, als du den Artikel jetzt gelesen hattest?
02:15Hast du das Gefühl, oh mein Gott, das ist jetzt Breaking?
02:19Naja, Breaking insofern.
02:21Ich meine, bei dem Jason Schreyer, wer den kennt, der weiß ja auch, dass er seine Artikel über lange Zeit
02:28vorbereitet und recherchiert und diese Entwicklungen immer wirklich über einen großen Zeitraum begleitet.
02:34Und deswegen habe ich eigentlich auch schon erwartet, dass das jetzt nicht irgendeine Preview zum Spiel wird, sondern eher ein
02:40Hintergrundartikel.
02:41Und das ist es im Prinzip auch.
02:42Aber natürlich sind da immer wieder interessante Anekdoten drin, über die sich dann diskutieren lässt, über die sich auf das
02:50Spiel schließen lässt.
02:51Und das ist da ja auch nicht anders.
02:54Also es sind sehr interessante Einblicke drin, wie dieses Spiel über die letzten acht Jahre dann entwickelt wurde, was sich
03:02geändert hat auch.
03:03Und ich meine, natürlich, wenn man dann liest, das hat sich geändert, dann weiß man ja auch, okay, das ist
03:08jetzt anders.
03:09Also man kann auf das fertige Produkt natürlich dann auch irgendwo schließen.
03:13Und ja, er hat auch gemeint, damit wird es jetzt nicht vorbei sein.
03:17Also er wird auch die nächsten Tage auf seinem YouTube-Channel noch ein bisschen mehr an dieser Geschichte arbeiten und
03:24noch mehr Einblicke geben, vielleicht in andere Sachen, die er da gesehen hat bei Rockstar.
03:28Und ich finde das schon mal ein sehr, sehr cooles einfach Zeitdokument natürlich.
03:34Also wenn einem das interessiert, so wie das größte Videospiel aller Zeiten entstanden ist und was da besonders ist, dann
03:40ist das sehr, sehr lesenswert.
03:42Ja, auf jeden Fall.
03:43Also da steht viel Gutes drin.
03:45Eben jetzt keine, also so viele wirklich Neuerungen zum Spiel selber habe ich jetzt auch nicht gefunden.
03:52Zumindest nichts, was mich jetzt komplett überrascht hätte.
03:56Aber was ich vor allem sehr, sehr spannend fand, war halt auch, was sich Rockstar am Anfang, als die GTA
04:016 geplant haben, vorgestellt haben und was wir jetzt bekommen,
04:06dass halt unter anderem auch geplant war, einfach, also nicht nur Miami und einen Teil von Florida abzubilden, sondern ganz
04:14Süd- und Nordamerika.
04:16Also auch nicht nur die USA oder so, sondern einfach mal ganz Süd- und Nordamerika.
04:20Was denkst du, wie lange hätten sie dafür gebraucht, wenn sie das gemacht hätten?
04:25Naja, es kommt ja immer darauf an, wie detailliert.
04:27Also man kann natürlich auch Amerika irgendwo in einem anderen Maßstab darstellen, sag ich mal.
04:32Aber ja, deswegen heißt es auch Project Americas immer noch der Arbeitstitel.
04:38Also sie wollten tatsächlich zumindest Teile von Nord- und Südamerika in so einem riesengroßen Landstrich da einbauen.
04:45Und später wurde das dann auf Miami und Florida konzentriert, was wahrscheinlich auch eine gute Entscheidung ist.
04:53Also ich glaube immer noch nicht ganz, dass wir jetzt nur dort unterwegs sein werden.
04:57Also ich könnte mir schon vorstellen, dass da auch noch ein paar so Herzensortschaften vielleicht in die Story eingebunden werden
05:05könnten,
05:06mit halt einzelnen Missionen oder so, aber größtenteils, ja, die Open World ist abgesteckt.
05:12Und ging dann natürlich auch einher mit der Story.
05:16Was super interessant ist, ist, dass die ja drei Game Director haben.
05:22Also so ein Triumvirat aus Leuten, die das wahrscheinlich auch alles in ein bisschen eine andere Richtung pushen.
05:28Es wird auch gesagt, es hat ja schon echt lange gedauert, bis überhaupt dieses Skelett mal stand.
05:32So, was wollen wir denn jetzt mit dem neuen GTA machen?
05:35Das ist so eine Bonnie und Clyde-Geschichte, das stand dann auch lange nicht fest.
05:39Und erst dann nimmt es langsam vormann.
05:41Und ich denke, dann werden halt auch solche Ideen ja nach und nach präzisiert.
05:46Und es werden halt Sachen, also kill your darlings, sagt man ja immer.
05:50Also vielleicht, wenn du am Anfang die Idee hattest, wir machen diese super ultrarealistische Amerika-Simulation,
05:56dass das dann in den Hintergrund rückt, wenn man sagt, nee, die Story braucht das nicht.
06:00Und die Story ist gerade irgendwo das, was wir besonders machen, wo wir jetzt den Fokus drauf legen.
06:05Also das finde ich super spannend, solche Sachen, wie solche Entscheidungen dann auch zustande kommen.
06:12Ja, auf jeden Fall. Also vor allem jetzt dieses Thema, also klar kann man Nord- und Südamerika machen,
06:17aber Details sind ja gerade das, wofür wir Rockstar lieben und was die Leute von ihren Games erwarten.
06:23Bedeutet, den Detailgrad, den man heute von den Spielen erwartet,
06:27den hätte man, glaube ich, wenn man dieses Ausmaß macht, überhaupt nicht wirklich abbilden können.
06:32Ich glaube, Rockstar würde es eben nicht schaffen,
06:36Nord- und Südamerika in dem Detailgrad abzubilden, den die Community von ihnen erwartet.
06:42Sparta Gaming hat jetzt geschrieben, 20 Jahre würde es dauern, das alles zu machen.
06:46Ich glaube, sie würden länger brauchen, weil ich meine, wenn wir jetzt uns überlegen,
06:49also stand, sie haben jetzt vor acht Jahren, glaube ich, die erste Reise nach Miami unternommen,
06:54die erste Reise, um sich das anzuschauen.
06:57Warte, ich habe es mir aufgeschrieben.
06:59Ja, vor mehr als acht Jahren war die erste Recherchereise,
07:03also die war 2000, nee, die erste war sogar 2015 schon.
07:07Und das ist halt allein die Zeit, die sie jetzt schon reingesteckt haben für dieses Spiel,
07:13ist immens, was aber halt auch daran liegt, dass sie eben unglaublich viele Details reinbringen wollen.
07:20Und was du auch gesagt hast, ich finde es auch spannend, dass es drei Verantwortliche gibt,
07:26was ja auch laut Jason Schreier dazu geführt hat, dass manche Entscheidungen länger gebraucht haben,
07:30weil natürlich einfach Vorstellungen dann doch auch mal auseinander gehen.
07:36Aber ich glaube trotzdem, bei so einem großen Spiel ist es auch sinnvoll,
07:41auch bei so einem teuren Spiel mehrere Leute zu haben, die da einen Blick drauf haben.
07:47Oder wie siehst du das? Glaubst du, das ist klug?
07:50Ich denke, bei so einem riesigen Projekt, das sind 4000 Leute, die an GTA ja beteiligt sind,
07:56oder sogar 4700 oder sowas, das steht auch im Artikel, die sind praktisch um 50 Prozent noch mal gewachsen oder
08:04so.
08:05Da ist es natürlich extrem schwierig, den Überblick zu behalten.
08:10Und ich denke, dass wenn du da, ja, je mehr Leute da praktisch in der Chefetage dafür verantwortlich sind,
08:17desto mehr kannst du irgendwo das auch aufteilen.
08:22Und desto mehr kannst du sagen, okay, wir kümmern uns jetzt um den Bereich oder um den Bereich,
08:26aber da entstehen natürlich auch Spannungen, weil, wie wir wissen aus so Entwicklungssachen,
08:31ist jeder Aspekt, den du veränderst dann im Spiel, hat ja dann so einen Ripple-Effekt auf andere Bereiche des
08:37Spiels.
08:37Das heißt, wenn jetzt jemand von den Grafikdesignern sagt, wir haben hier so eine wunderschöne Textur
08:44und es sieht alles so toll aus, schaut er immer diese verglaste Hochhauswand an oder was
08:48und die Programmierer sagen aber, ja, dann wird das Spiel aber riesengroß,
08:52wir können mit diesen Assets gar nicht umgehen und so weiter und so fort,
08:55dann verzögert sich die Entwicklung noch weiter.
08:57Und ich denke, diese ganzen Gefechte müssen halt dann zwischen den drei Heads irgendwo ausgefochten werden.
09:04Und wenn du da eine funktionierende Beziehung hast, also so Pille, Spock und Kirk, sage ich mal,
09:10dann ist das gut, aber wenn das eine dysfunktionale Beziehung ist
09:15und das immer so ein riesiges Kräftemessen ist, dann ist das natürlich schwierig.
09:18Und ich glaube, da liegt auch irgendwo das Geheimnis, warum es jetzt doch funktioniert und rauskommt.
09:24In dem Jason Schreier-Artikel steht ja auch, die Leute kennen sich
09:27und die arbeiten auch schon sehr, sehr lange zusammen.
09:30Dan Hauser, der ja vorher alle Teile geschrieben hat von Grand Theft Auto, ist ja ausgestiegen.
09:36Er hat die Firma verlassen und jetzt sind da eben diese drei Männer, die sein Erbe antreten.
09:43Und ich glaube, wenn die sich nicht kennen würden oder wenn die nicht gut miteinander arbeiten könnten,
09:48dann wäre das ein Desaster.
09:49Ja, ich bin mal gespannt, also es sind ja Rob Nelson, Phil Hooker und Aaron Garbert,
09:57wie sehr man merkt, dass da eben drei Leute dran saßen, eben vielleicht auch mit unterschiedlichen Verantwortlichkeiten,
10:03ob man da vielleicht das im Spiel dann auch dem Spiel anmerkt.
10:07Das ist ja auch was, also im Artikel wird eben auch immer wieder geschrieben,
10:10dass sie Sachen runterkürzen mussten, kleiner machen mussten, ursprünglich ganz andere Vorstellungen hatten.
10:16Auch da ist halt dann immer die Frage, merkt man das, dass Dinge einfach rausgenommen werden mussten?
10:21Fühlt sich das dann manchmal auch so an, als würde da was fehlen?
10:24Da bin ich gespannt, weil bei so einem großen Projekt kann das halt schnell mal sein,
10:28ich traue Rockstar zu, dass die das hinbekommen.
10:31Wenn das irgendwer hinbekommt, dann wahrscheinlich Rockstar.
10:34Aber das spricht halt schon auch dafür und also erklärt zumindest halt auch,
10:39warum das jetzt auch so lange gedauert hat, wie es gedauert hat.
10:43Also es steht auch im Artikel unter anderem drin, dass man, dass das Spiel hätte früher rauskommen können,
10:49sie sich aber dagegen entschieden haben, weil es dann halt nicht in dem Zustand rausgekommen wäre,
10:53den sie sich gewünscht haben.
10:55Und auch das ist ja rein historisch eine durchaus sinnvolle Entscheidung, oder?
11:00Ja, na klar. Und was ich halt persönlich sehr schön finde, ist ja, dass alte Rockstar-Spiele,
11:06also die goldene Ära, die ich mag an Rockstar, als Weiß-Titty, San Andreas und Bulli rauskamen,
11:14diese ganzen Spiele auch sehr idiosynkratisch sind.
11:16Also da sind sehr viele Elemente drin, wo man gesagt hat, das probieren wir einfach mal aus.
11:19Und es würde heutzutage keine Sau mehr in ein Spiel einbauen in dieser Form.
11:24Aber da wurde Pionierarbeit geleistet und man hat es halt einfach gemacht.
11:28Und die Spiele sind dann mehr als die Summe ihrer Teile.
11:30Und das hat sich ein bisschen auch fortgeführt.
11:32Wenn man Red Dead Redemption 2 sich zum Beispiel anschaut,
11:35das sind ja auch so viele kleine Systeme, die auch irgendwann mal nervig sein können.
11:40Also ich muss jetzt nicht die ganze Zeit zuschauen,
11:42wie jemand die gleiche Häutungsanimation macht am Jagen.
11:45Weil allein das, dieses Jagen so ein ausgefeiltes System hat,
11:48heißt ja, dass sich irgendjemand in der Produktion mal gedacht hat,
11:51okay, da stecken wir jetzt richtig viel Arbeit rein.
11:54Auch wenn es vielleicht gar nicht mal so zum Rest passt.
11:57Und das mag ich.
11:58Ich finde, da ist so eine Reibung, die eben diese Spiele auch besonders macht.
12:03Dass man eben Sachen nicht rationalisiert, weil man sagt,
12:06okay, gut, das gehört jetzt nicht zu der Core Experience,
12:11sondern es ist so, nee, das können wir da noch oben draufschmeißen.
12:15Und das kannst du natürlich machen.
12:17Wenn du ein Studio bist, wie Take Two, es steht auch sehr schön im Artikel,
12:20das Geld scheint endlos, aber es ist es nicht.
12:23Also es mussten schon auch Sachen gestrickt werden.
12:26Aber ich denke, dass das ein gutes Zeichen ist,
12:30dass man einfach sagt, sie haben ja extra auch sogar ein Studio für NPCs.
12:34Das ist auch total irre.
12:35Also wer macht denn sowas?
12:37Einfach ein ganz anderes Studio.
12:39Also die, die in Los Angeles arbeiten und die sich nur damit beschäftigen,
12:43dass diese Eidol-Dialoge und die Reaktionen der NPCs
12:48sich irgendwo authentisch anfühlen.
12:50Also da wurde irgendwo mal innerhalb der Entwicklung entschieden.
12:53Das ist ein Aspekt, auf den wir wirklich groß Wert legen.
12:56Und ja, dann haben sie es durchgezogen.
12:58Wahnsinn.
12:59Ja, ich bin mal gespannt.
13:00Das Rudi ja schon.
13:01Ja.
13:03Ich bin mal gespannt, wie sehr man das dem Spiel auch anmerkt,
13:07Also auch da, Felix ist gerade im Chat und hat auch geschrieben,
13:12ja, dass es ja auch sehr viel ernster wird.
13:14Und ich könnte mir vorstellen, wenn halt jeder NPC irgendwie ein Charakter ist.
13:19Also für mich war GTA sehr lange immer das Spiel,
13:22in dem man zum Spaß Leute auf der Straße überfährt.
13:27Also wo du halt einfach, klar, viele verrückte Dinge gemacht hast,
13:30wo du halt einfach mit dem Auto über den Gehsteck gefahren bist.
13:33Und es hatte keine Relevanz.
13:36Es war halt einfach lustig.
13:37Und wenn jetzt jeder NPC so viel Charakter hat
13:41und eben jeder, jemanden hatte, der sich darum gekümmert hat,
13:46dann habe ich auch, da stimme ich Felix zu, schon ein bisschen Angst,
13:50dass dann dieser Witz und dieses Absurde dabei ein bisschen verloren gehen könnte,
13:54wenn alles einfach realistischer und ein bisschen düsterer ist.
13:58Wie siehst du das?
14:00Ich weiß nicht, ob es düsterer ist.
14:01Also die Trailer haben mir überhaupt nicht den Eindruck gegeben.
14:04Und bei diesen Vibes ist ja Rockstar eigentlich schon immer relativ präzise.
14:09Also ich denke, dass das Spiel so einen sehr blockbusterigen Mainstream-Vibe haben wird.
14:17Natürlich mit immer noch diesen dunklen Momenten, die wir aus allen anderen GTAs auch kennen.
14:22Also es ist immer noch ein sehr brutales Spiel.
14:25Es ist immer noch ein sehr raues Umfeld, in dem wir uns da befinden.
14:29Es wird betrogen.
14:30Sex, Gewalt, das ist da alles drin.
14:33Und ich bin mir sicher, Miami hat auch recht düstere Flecken.
14:36Aber ich glaube nicht, dass der Realismus so eine Krücke wird.
14:41Das haben sie ja auch gesagt, dass sie sich permanent da hinterfragen.
14:45Das ging natürlich dann in erster Linie um die Mechaniken,
14:50diese ganzen realistischen Systeme, die sie gebaut haben.
14:53Zum Beispiel, dass ich mir ein Bier aus dem Getränkefach nehme
14:57und das dann vortrage an die Kasse, um es zu bezahlen.
15:00Das Beispiel, das da genannt wird, ist das...
15:04Also wie trägt es denn zum Spiel bei?
15:06Weil du bei so einem Biest, das so realistisch ist, eigentlich sowas erwartest.
15:11Aber wenn es den Spielfluss stört und wenn es dann irgendwo nervt,
15:15dann muss man justieren und gucken, okay, wo müssen wir Abstriche machen?
15:19Wo kann das gamey sein?
15:21Und wo ist es eben dann so eine tolle Simulation?
15:24Und genau das Gleiche, denke ich, wird auch bei den NPCs sein.
15:28Ich denke nicht, dass die NPCs so realistisch sind,
15:32dass ich jetzt sie nicht mehr über den Haufen fahren will.
15:35Ich glaube, diese chaotischen Elemente sind schon noch mit drin.
15:41Aber es steht schon auch darin, dass sie das Ganze ein bisschen ernster nehmen.
15:45Dass wir das vielleicht auch gar nicht wollen von uns aus gesehen,
15:48weil wir sagen, Jason und Lucia würden das nicht machen.
15:52Also man fühlt sich vielleicht wirklich ein bisschen mehr in dieser Welt realisiert
15:55und möchte dann auch dementsprechend handeln.
15:58Und das, finde ich, ist persönlich ja was Gutes, oder nicht?
16:01Ja, also grundsätzlich, ich bin auch der Meinung, ist es cool,
16:04wenn es halt sehr immersiv ist und man einfach Dinge ernster nimmt.
16:09Ich denke auch nicht, dass der Witz komplett verloren geht.
16:12Wie gesagt, das hat man ja auch schon im Trailer auf jeden Fall gesehen.
16:15Ich bin schon so jemand, wenn das halt einfach nur sehr wiederkehrende NPCs,
16:22was es ja früher bei den alten GTAs schon war, sind,
16:27dann ist das für mich halt kein Charakter.
16:29Wenn die jetzt auf einmal auf alles reagieren, eine eigene Story haben,
16:34dann glaube ich schon, dass ich eher Hemmungen hätte, sie umzufahren.
16:39Aber wer weiß, sie werden dafür sicher Lösungen finden.
16:42Ist halt immer die Frage, das Thema hatten wir hier schon öfter
16:44und haben da schon sehr oft drüber diskutiert,
16:46wie viel Realismus will man, wie viel Realismus ist wirklich sinnvoll
16:51und wann ist es einfach zu viel, auch bei den Details.
16:54Also auch das stand ja im Artikel einfach drinnen,
16:57dass sie eigentlich gefühlt die ganze Zeit drüber diskutiert haben,
17:01was braucht es wirklich, welche Details brauchen sie.
17:03Das fand ich auch cool.
17:04Ein großer Teil, über den Jason auch geschrieben hatte,
17:06war ja zum Beispiel der Club, dass sie sich da extrem reingearbeitet haben.
17:11Und ich habe da jetzt schon, ich habe Bock, in GTA 6 in einen Club zu gehen
17:16und zu feiern und mir das anzuschauen,
17:18weil sie ja extrem auf das Licht geachtet haben,
17:21dass dann halt alles Licht reflektiert, jedes einzelne Glas gebaut haben,
17:27jeden einzelnen NPC da drinnen eben auch wieder.
17:29Und das in so einem vollen Raum, wo Leute dann eng aneinander tanzen,
17:35da bin ich, also da freue ich mich drauf, habe aber auch,
17:37also ich kann mir das noch nicht vorstellen, wie das dann wirklich in einem Spiel funktioniert,
17:43weil das habe ich noch nie gesehen.
17:45Also ich weiß nicht, wie siehst du das?
17:47Hast du Bock auf so eine sehr realistische Club-Atmosphäre im Spiel?
17:53Total.
17:54Ich weiß, dass das James Bond-Spiel von IO Interactive
17:58hat einen sehr, sehr tollen Club.
18:00Und auch die Hitman-Spiele, ja.
18:02Also es ist natürlich sehr schwierig, so etwas immer zu machen,
18:09weil halt die Dichte der NPCs natürlich so hoch ist,
18:12dass die sich nicht irgendwo gegenseitig blockieren oder so.
18:14Und du musst ja da auch irgendwo entspannt durchkommen,
18:16um das Gameplay zu machen.
18:17Und GTA hat ein sehr viel actionreicheres Gameplay als ein Hitman
18:22oder dieses James Bond-Spiel.
18:24Aber ich würde sagen, da könnte man sich ganz gut daran orientieren,
18:28wie das dann aussieht.
18:28Ich denke, man kann auch sehr viel tricksen, was das angeht,
18:32mit diesen Clubs und Club-Atmosphäre.
18:34Durch Lichteffekte, durch Stroboskopeffekte,
18:36durch Subwoofer und Sound und eben diese verschiedenen Soundquellen.
18:41Wenn du, ja, ich meine, wenn man mal in einem Club war,
18:44da sind ja ganz, ganz viele verschiedene Sound-Ebenen.
18:47Also du hörst natürlich den Sound an der Box ganz anders,
18:49als wenn du an der Bar stehst.
18:51Und dann vermischen sich verschiedene Soundkulissen,
18:53wenn die Leute miteinander reden.
18:54Und ja, ich denke, dass da echt was sehr, sehr Cooles möglich ist.
19:01Ich habe es gestern im Stream auch schon gesagt.
19:03Man hat bisher noch gar nicht gesehen,
19:05wie das mit irgendwie Live-Veranstaltungen in GTA 6 sein wird.
19:09Und ich finde, da wäre ein riesiges Potenzial da,
19:11irgendwo mal so ein Konzert abzubilden oder so.
19:13Ich liebe sowas immer in Videospielen.
19:15Und sie haben ja natürlich auch den Hintergrund mit den Soundtracks,
19:19dass sie das super darstellen können
19:21und waren in den ganzen Clubs selbst
19:23und haben auch Leute aus dieser Szene sicherlich auf dem Soundtrack.
19:28Da bin ich gespannt, ob es Live-Auftritte geben wird
19:31von vielleicht echten Musikern und Musikerinnen aus Florida.
19:35Oh mein Gott, das wäre so cool.
19:37Also da wäre ich sowas von dabei.
19:40Ich glaube, Sound, das ist ja eh für GTA,
19:42auch in GTA 5 war Sound und Musik schon ein sehr großer Teil.
19:46Schreibt da gerne mal in die Kommentare, ob ihr Bock hättet,
19:48dass wir da auch mal intensiver noch mal drauf eingehen
19:50und vielleicht auch mal einen ganzen Talk drüber machen.
19:52Weil ich glaube, das Thema könnte sich anbieten für sowas.
19:55Aber ja, da bin ich einfach sehr gespannt,
19:58wie sie das dann umsetzen
19:58und wie sehr man das dann auch wirklich selber merkt,
20:01was man dann vielleicht auch selber für eine Ausstattung braucht,
20:03um all diese Details, die sie da reingesteckt haben,
20:07überhaupt richtig erleben zu können.
20:09Weil das ist dann das andere.
20:10Also ich kann mir vorstellen,
20:12wenn du das zum Beispiel ohne Kopfhörer spielst,
20:14weiß ich jetzt noch nicht,
20:15wie gut sie das dann über die Playstation rüberbringen können,
20:19diese Soundunterschiede zum Beispiel.
20:21Da könnte ich mir vorstellen,
20:22mit Kopfhörern ist es zum Beispiel besser,
20:23dass es dann da Empfehlungen gibt,
20:24hier, so habt ihr das beste Erlebnis.
20:27Da bin ich gespannt drauf.
20:28Was ich auch cool fand,
20:31was in dem Artikel geschrieben wurde,
20:33war ja, dass ein Rockstar-Entwickler
20:35eigentlich eine Story-Mission machen musste
20:37oder testen wollte
20:38und dann nach einem Streit mit einem Autofahrer
20:41ist die Situation eskaliert
20:42und er hat eine ganze Stunde lang
20:43erst mal versucht,
20:45dann das alles wieder zu lösen
20:47und dann konnte er erst
20:48mit seiner Mission weitermachen.
20:50Das hört sich für mich
20:51so nach einem richtigen
20:54Pen-and-Paper-Moment an.
20:56Also weißt du, was ich meine?
20:57Spielst du Pen-and-Paper?
20:59Ich habe so während der Pandemie
21:01mal ein bisschen online gespielt.
21:03Aber ja, ich weiß, was du meinst,
21:05dass sich die Spieler halt
21:07auf etwas ganz anderes konzentrieren,
21:08als du eigentlich im Kopf hast.
21:10Wenn du denkst,
21:11okay, wir machen jetzt hier
21:12so einen Encounter
21:12und die lassen sich sehr leicht ablenken
21:17und dann geht die Story
21:19in eine ganz andere Richtung.
21:20Das ist, glaube ich,
21:21auch so die Essenz von dem,
21:22was da stand.
21:23Das war eine Verkettung
21:24von verschiedenen zufälligen Ereignissen.
21:27Also er hat sich dann
21:28mit so einem NPC geprügelt,
21:30weil es einen Crash gab
21:32und da wurde nicht einfach gesagt,
21:34okay, ich rufe die Versuchung an,
21:35sondern da heißt es halt,
21:36okay, wir raffen es jetzt raus
21:37und dann musste er sich heilen
21:40und ist in so einen Gemischstrauenladen
21:42reingegangen,
21:43um sich ein Heil-Item zu kaufen
21:45und dann war zufällig niemand
21:46an der Kasse
21:47und dann hat er sich gedacht,
21:48na ja, dann nehme ich mir
21:48noch ein bisschen was mit
21:49so für den Weg
21:50und dann musst du die Polizei abhängen
21:52und du hast dann irgendwann
21:54eine ganz andere Story
21:56innerhalb dieser Zeit erlebt
21:58und wolltest aber eigentlich
21:59irgendwas anderes machen.
22:00Das ist ja irgendwo auch die Magie,
22:02glaube ich,
22:03von dieser offenen Welt.
22:04Ja, also das finde ich halt,
22:06wenn das funktioniert,
22:07das ist genau das,
22:08was ich von diesem Spiel will,
22:09dass jede meiner Entscheidungen
22:10Konsequenzen hat
22:11und dass ich halt,
22:12wenn ich eben irgendwie
22:14ein bisschen von dem abweiche,
22:16was sich die Entwickler
22:17vorgestellt haben,
22:18dann nicht vor irgendeine Wand stoße,
22:21sondern dass sich daraus
22:22eine neue Geschichte entwickelt.
22:24Und das ist schon was,
22:25da bin ich sehr gespannt,
22:27wie gut sich das dann auch
22:28selber spielt,
22:29aber es hört sich so,
22:30es hört sich schon sehr,
22:32sehr cool an
22:33und das ist das,
22:34was ich von einem großen Rollenspiel
22:36mit dem Geld,
22:38was da dahinter steckt,
22:39erwarte
22:39und hier auch Sparta Gaming
22:42schreibt auch,
22:42das wird so kommen.
22:44Earthcom hat noch geschrieben,
22:45wäre auch cool,
22:46NBA-Spiele oder sowas
22:47live zu besuchen,
22:48so Sportveranstaltungen.
22:50Das könnte ich mir auch
22:51gut vorstellen,
22:52als was,
22:53was nochmal
22:54eine nächste Ebene reinbringt.
22:56Einfach live bei einem NBA-Spiel
22:58oder Football-Spiel
22:59oder sowas.
23:00Da hätte ich auch Lust drauf.
23:01Aber da steht auf jeden Fall,
23:02also in diesem Artikel steht viel drinnen.
23:05Auch einiges nochmal zu Jason und Lucia
23:08und ihrer Beziehung.
23:09Da habt ihr gestern im Stream
23:11auch schon drüber gesprochen.
23:12Das VOD dazu kommt am Sonntag
23:14auf unserem Gamestar Talk-Kanal.
23:15Also falls ihr es verpasst habt,
23:16schaut das gerne an.
23:19Und da war jetzt,
23:20war da für dich was Neues drin,
23:22wo du gesagt hast,
23:23boah,
23:23das hätte ich jetzt nicht,
23:24damit hätte ich nicht gerechnet?
23:27Also wie gesagt,
23:28es geht ja in dem Artikel
23:29auf einmal um diese Hintergründe
23:31und wie tief die Systeme sind.
23:33Sie haben es halt nochmal bestätigt,
23:35sage ich mal.
23:35Dinge,
23:35die sowieso schon zwischen den Zeilen
23:37irgendwo in anderen Interviews drin waren.
23:39Nämlich,
23:40dass dieses ganze Drumherum
23:43das Abseits der Story-Missionen
23:45stattfindet,
23:46sehr dynamisch sein soll.
23:48Also es sind da sehr viele Systeme,
23:50die übereinander liegen,
23:51die nicht nur mit der Beziehung zu tun haben,
23:54aber eben auch.
23:54Was dazu führt,
23:55dass sich die Spielwelt
23:57angeblich ja wirklich anfühlen soll
24:00wie so ein Teil einer eigenen Geschichte
24:03und sich da kleine Momente entwickeln.
24:05Und ja,
24:06wenn du mit Jason und Lucia
24:09in einer Beziehung bist,
24:10dann gehen die halt auch ein bisschen
24:11anders miteinander um
24:12und reden anders miteinander,
24:14geben andere Kommentare
24:15und zusätzlich da
24:18reagieren sie halt darauf,
24:19wo du gerade in der Welt bist.
24:20Also ich würde mir das so vorstellen,
24:22es gab in dem letzten Artikel von,
24:24ich glaube es war Game Informer,
24:26da hieß es,
24:28die fahren irgendwo hin
24:29und sagen dann,
24:32hier wäre zum Beispiel
24:33ein Geldtransporter gerade.
24:34Wollen wir den überfallen?
24:35Und ich denke,
24:36so ähnlich wird es mit den Beziehungsdialogen
24:38auch ablaufen.
24:38Das ist halt das,
24:39hey Mensch,
24:39schau doch mal,
24:40hier ist so ein schönes Kaffee,
24:42wollen wir da nicht mal Kaffee trinken gehen?
24:43Oder so.
24:44Und das macht die Welt
24:46natürlich auch lebendiger.
24:48Ich fände es ja geil,
24:49wenn sie zum Radio mitsingen könnten.
24:51Das war immer so eine Sache,
24:52die ich an Saints Row so schön fand,
24:54dass die Figuren,
24:55wenn ein Radiosong kamen,
24:57dazu gescriptet mitgesungen haben.
24:59Aber ja,
25:00ich denke,
25:01da werden viele so kleine Scherze noch sein,
25:03wie die Figuren in der Beziehung
25:05auf bestimmte Orte
25:07und Ereignisse reagieren können.
25:09Ja,
25:09da bin ich auch gespannt.
25:10Doug Geed hat gerade noch geschrieben,
25:12fragt mich,
25:12ob man mit Lucia auch jemand anderen romancen kann,
25:14soweit ich weiß,
25:15sollte,
25:16also sie kann ja auch mit anderen flirten.
25:17Das ist so,
25:18also zumindest sah das so aus,
25:20nach allem,
25:21was wir bisher gesehen haben,
25:23dass sie jetzt nicht auf Jason,
25:25also dass nur die beiden irgendwie eine Chemie haben,
25:28sondern dass das durchaus auch mit anderen Charakteren passieren kann,
25:31dass man da ein bisschen flirtet und das auch einsetzt.
25:35Ich glaube aber,
25:37dass das wahrscheinlich nicht so groß sein wird,
25:39weil sie halt schon die Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren
25:41so stark in den Fokus rücken
25:42und da so stolz drauf sind.
25:44Denke ich mir,
25:45wird da wahrscheinlich auch der Hauptaugenmerk drauf liegen,
25:48dass man nicht das Gefühl hat,
25:49dass andere Beziehungen dann minderhältig wären,
25:52zu nehmen.
25:53Also das ist natürlich dann immer das Risiko,
25:54dass du sagst,
25:55wenn ich jetzt dem Jason und der Lucia
25:57noch irgendwelche anderen potenziellen Partner schreibe,
25:59müssen die ja storytechnisch auf dem gleichen Level sein,
26:02falls sich jemand dafür entscheidet.
26:05Weil sonst hat er das Gefühl,
26:06er spielt halt irgendwo die,
26:08ja, so Trostversion.
26:10Und deswegen denke ich,
26:12dass die Beziehung eigentlich schon das Einzige sein wird,
26:15was wir auf diesem Level machen können.
26:18Und das heißt aber ja nicht,
26:20dass eine Eifersucht-Story sich entwickelt.
26:23Das haben sie ja von Anfang an auch gleich ausgeschlossen.
26:25Das heißt,
26:27wenn der Jason jetzt irgendwo sein Geld
26:29im Strip-Club verballert,
26:31wird die Lucia nicht daheim auf ihn warten und sagen,
26:33ja, wo warst denn du schon wieder?
26:35Sondern die ist so der Typ,
26:37der eher mitgeht.
26:39Und da ist ja kein Problem damit,
26:43was du in dieser Spielwelt machst.
26:45Ich meine, das sind Verbrecher,
26:45die wird wahrscheinlich eher sauer sein,
26:49wenn du sie halt nicht zum Tankstellenüberfall mitnimmst oder so.
26:53Und hat gar kein Problem mehr,
26:55was du sonst so miteinander Zeit machst.
26:57Ja, ich finde es gerade gut.
26:58Krenz hat geschrieben,
26:59ich gehe den Weg,
27:00wo beide richtig in Love sind,
27:01aber gehe trotzdem jeden Tag in den Strip-Club.
27:03Ja, warum nicht?
27:04Vielleicht auch gemeinsam.
27:05Also auch da,
27:06das hört sich ja eigentlich nach einer,
27:08finde ich,
27:09ziemlich healthy Beziehung an,
27:10die die beiden führen,
27:10auch wenn sie Verbrecher sind,
27:12wo man halt einfach nicht eifersüchtig ist,
27:13sondern sich klar freut,
27:14wenn man zusammen was macht.
27:15Aber wenn es dann halt mal nicht klappt,
27:17dann hey,
27:17Hauptsache der andere hatte Spaß.
27:20Das ist doch schön.
27:21In Miami ist ja diese Strip-Club-Kultur
27:23ganz anders als bei uns.
27:24Also Freundin von mir hat da mal gewohnt
27:27für ein paar Jahre
27:28und die hat auch gesagt,
27:29die hatte schon Geschäftsmeetings
27:30in Strip-Clubs.
27:31Es ist absolut wild,
27:32wie die Amerikaner da teilweise sind.
27:35Ich habe den Appeal persönlich
27:36nie verstanden,
27:37aber die Amis sind da ja
27:39nochmal ein bisschen anders gepolt.
27:40Und ich denke,
27:42die Lucia,
27:42die ja auch aus Liberty City kommt,
27:44das ist ja auch eine riesige Großstadt,
27:46die ist jetzt kein Dorfmädchen oder so,
27:47die weiß schon,
27:48wie der Hase läuft
27:49und was es halt so an Entertainment
27:51da so gibt.
27:52Ich denke auch.
27:53Also auch da wurde gerade geschrieben,
27:55Poro Boyle,
27:55da merkt man wieder,
27:56dass das Spiel sich
27:57an eine männliche Zielgruppe richtet.
28:00Ja,
28:01obwohl auch da ist halt die Frage,
28:03keine Ahnung,
28:04wenn Lucia da auch
28:06Bock drauf hat.
28:08Also wer weiß,
28:08vielleicht gibt es da ja auch
28:10dann Pendants für sie.
28:13Da bin ich auch gespannt drauf,
28:15weil grundsätzlich
28:15jetzt in Strip-Club gehen
28:17ist ja jetzt nicht nur unbedingt was,
28:19was nur Männer interessiert.
28:20Also sage ich jetzt mal,
28:22als Frau.
28:24So,
28:24das kann ja durchaus auch
28:25für Frauen spannend sein.
28:27Also ja,
28:28ich verstehe den Punkt
28:29und ja,
28:30ich würde auch sagen,
28:30das Spiel ist eher auf Männer ausgelegt.
28:34Ich bin aber,
28:35dadurch,
28:36dass du eben jetzt
28:36beide Hauptcharaktere spielen kannst
28:38und beide ja gleichwertig auch sein sollen,
28:41glaube ich,
28:42oder hoffe ich,
28:43dass da auch für Frauen
28:45was dabei sein wird.
28:47Ich denke schon.
28:48Ich glaube,
28:48also ich kann das als Mann
28:50wenig beurteilen,
28:50aber ich denke,
28:51dass ja auch der Jason
28:53und seine Charakterisierung,
28:55was er so,
28:55was Frauen ansprechen soll
28:57und nicht jetzt unbedingt Männer.
28:59Der ist ja auch eher so
29:00der ruhige,
29:01stoische Typ,
29:02der ein bisschen so
29:03der Face in der Behandlung ist.
29:04Wenn alles um ihn herum explodiert,
29:06ist er halt so,
29:07ja,
29:07so die Schultern,
29:08die du dich anlehnen kannst.
29:09Und ich denke,
29:09das sind Eigenschaften,
29:10die ja sehr viele Frauen
29:11gut finden,
29:12wenn sie keinen so
29:13einen erotischen Spinner
29:14an ihrer Seite haben,
29:16sondern jemanden,
29:16der einfach ruhig bleibt.
29:18Und das ist, glaube ich,
29:20schon so ein bisschen
29:20so ein Ideal.
29:22Anders als jemand wie Kratos,
29:24der diese männliche
29:25Machtfantasie zum Beispiel ist,
29:26da alles kaputt zu hauen.
29:27Also da werden sie sich
29:29sicherlich auch schon
29:30von den Damen
29:31in einem Rockstar-Büro
29:32ein bisschen Input geholt haben,
29:35auch wenn die drei Chefs
29:36und die Headwriters
29:37alles weiterhin Männer sind.
29:40Also ich glaube schon,
29:41dass das so ein kollektiver Effort ist,
29:43so viele Menschen wie möglich
29:45damit auch zu erreichen
29:46und deren Vorlieben
29:48auch irgendwo abzubilden.
29:49Ich würde mich sehr wundern,
29:51wenn das so ein
29:52Jungs-Krawall ist,
29:53wie die älteren Sachen.
29:55Nicht, dass da so etwas
29:55Falsches oder so,
29:56aber ja, die wachsen natürlich auch
29:58und die werden erwachsener
29:59mit ihrer Größe.
30:01Das hat Rockstar ja auch gesagt,
30:03dass eine erwachsenere Story
30:06daraus hervorgehen soll.
30:07Also ich glaube ihnen
30:09dahingehend schon.
30:10Ja, also ich glaube,
30:13wie gesagt auch,
30:14dass es durchaus
30:15für beide ausgelegt sein wird
30:17und sie da ein bisschen
30:18den nächsten Schritt gehen.
30:20Und dann ist es halt
30:22einfach nur wichtig,
30:22dass sie trotzdem ihre DNA
30:24nicht vernachlässigen
30:26und ihre ursprünglichen Fans
30:28auch mitnehmen.
30:29Aber ich glaube,
30:29das geht,
30:30weil ja jeder das auch
30:31für sich so spielen kann,
30:33wie er es möchte.
30:34Das macht halt letztendlich
30:35dann auch ein gutes
30:36Rollenspiel aus,
30:37dass jeder halt seine
30:39Entscheidungen treffen kann
30:40und dann halt den Weg geht.
30:41Wenn du halt jeden Abend
30:43in den Stripclub gehen willst,
30:44gehst du jeden Abend
30:44in den Stripclub.
30:45Wenn du jeden Abend
30:46ein schönes Date
30:47mit deinem Partner haben willst,
30:48hast du jeden Abend
30:49ein schönes Date
30:49mit deinem Partner.
30:50Ich glaube,
30:51dass genau diese Freiheit
30:53wird es uns bieten
30:56und ich bin,
30:58also auch da hat
31:00kannst du jetzt gerade geschrieben,
31:00nur weil Stripclubs drin sind,
31:03ist es ein Game für Männer,
31:05wenn es jetzt Klamottenläden
31:06und Friseure gibt,
31:08ist es dann ein Game für Frauen?
31:09Nein, natürlich nicht.
31:10Genau das ist der Punkt.
31:11Am Ende, glaube ich,
31:12findet da jeder,
31:13egal Männer, Frauen,
31:15alles dazwischen und außerhalb,
31:17jeder wird sich da wahrscheinlich finden
31:19oder das ist zumindest der Anspruch,
31:21denke ich,
31:22nach allem,
31:22was ich aktuell höre von GameStar,
31:24äh, von GameStar,
31:25genau, von Rockstar,
31:26dass einfach möglichst viele Leute
31:28sich in diesem Spiel
31:30wiederfinden können
31:31und die Geschichte
31:32von Jason und Lucia,
31:33die schon einen festen Rahmen hat,
31:36aber für sich
31:38einfach erleben können
31:39und mit dem,
31:40was für sie wichtig ist
31:41und deswegen
31:42bin ich da positiv eingestellt,
31:45dass es eben
31:45nicht nur
31:46auf eine männliche Zielgruppe
31:48ausgelegt sein wird.
31:50Wollen wir nochmal zurück
31:50zur Entwicklung gehen,
31:52also was ja auch,
31:52es standen ein paar Sachen drin,
31:54von denen wir alle ausgegangen sind
31:55und die selbstverständlich sind,
31:56dass halt die Corona-Pandemie
31:58natürlich die Entwicklung
31:59ein bisschen verschoben hat,
32:02wer hätte es gedacht,
32:02das war ja allgemein
32:05so ein Thema,
32:05ähm, aber auch,
32:07dass zum Beispiel
32:08der Gameplay-Leak von 2022,
32:10wo es immer noch,
32:12immer wieder online
32:13halt auch Leute gibt,
32:14die sagen,
32:14ach, das war doch alles
32:15nur ein PR-Move,
32:16dass da auch nochmal
32:17bestätigt wurde,
32:18dass das schon auch emotional
32:19für die Entwickler
32:20ein ziemlicher Schock war,
32:22weil sie halt da so lange
32:23dran gearbeitet haben
32:24und es dann so geleakt wurde.
32:27Ähm, wie hast du das
32:29aus dem Artikel eingeordnet,
32:32diese ganze,
32:33auch jetzt die Entwicklung
32:34mit den Leaks
32:35in den letzten Monaten,
32:36was steht da so drin?
32:39Ja, also die,
32:40es sind ja zweierlei Sachen,
32:41einmal die Sachen,
32:42die mit der Pandemie
32:43zu tun haben,
32:44also es ist auch ein großer
32:45Teil des Artikels,
32:47bezieht sich auf die
32:47Remote-Arbeit
32:49und wie das Studio
32:50dann organisiert wurde,
32:51dass sie wieder zurückkamen
32:52und das hängt zusammen
32:53mit den Leaks insofern,
32:55als die Belegschaft
32:58angeordnet wurde,
32:58die verlassen jetzt
32:59das Büro gar nicht mehr,
33:01damit man eben diese Leaks
33:02auch ein bisschen
33:03eindämmen kann.
33:05Also die Geheimhaltungsstufe
33:06ist extrem groß,
33:08die Leaks haben anscheinend
33:09sehr viele Leute
33:10da auch extrem verunsichert,
33:12und es wird verglichen mit,
33:14ja, du hast halt,
33:16jemand ist in deinem Kopf,
33:18das ist eine von den Zeilen
33:19in dem Artikel,
33:21das ist eben noch
33:22ein ungeformter Gedanke,
33:24mehr oder weniger,
33:25so ein unfertiges Spiel
33:27und der wird schon
33:28seziert und von Leuten
33:31kritisiert
33:31und das ist sehr,
33:32sehr unangenehm,
33:33weil es ja,
33:33das waren geliebte,
33:35auch aus Chats
33:36die Assets rausgezogen
33:38und das waren natürlich
33:39alle Sachen,
33:39die noch nicht
33:40für die Öffentlichkeit
33:41bestimmt waren
33:42und so spannend
33:43das natürlich auch ist,
33:44da Einblicke zu kriegen,
33:47ich kann das schon verstehen,
33:48wenn du in einem
33:49kreativen Beruf
33:50arbeitest
33:51und ich glaube,
33:52die stehen ja auch
33:53unter sehr, sehr viel Druck,
33:54also du musst ja
33:55auf einem Level
33:56da abliefern,
33:58dass das wirklich
33:59gigantisch ist
34:00und ich denke,
34:02man ist als Künstler
34:03da ja natürlich auch,
34:03man braucht ein ordentliches
34:05Selbstbewusstsein,
34:06um da arbeiten zu können
34:08bei Rockstar
34:08und dann
34:10schreiben Leute
34:10im Internet,
34:11ja,
34:11das sieht ja voll scheiße aus,
34:13das muss man sich
34:13denn da haben gedacht,
34:15wenn man gar noch nicht
34:16bereit war,
34:16das überhaupt zu zeigen,
34:19geschweige,
34:19ich meine,
34:19wer weiß,
34:20wie viel von dem Zeug
34:21in welcher Stelle
34:22der Entwicklung war,
34:23vielleicht waren das
34:24teilweise auch noch Pitches,
34:25wo die betreffenden
34:27Angestellten gesagt haben,
34:28okay,
34:28das verfolgen wir vielleicht
34:29oder es sind Sachen,
34:30die fallen gelassen wurden,
34:32wo sie längst aussortiert wurden
34:34und jetzt Leute aber sagen,
34:35also wenn sie das machen,
34:36das ist ja fürchterlich,
34:37also ja,
34:38das hat denen
34:40einen dicken Rückschlag
34:43verpasst,
34:43vor allem auch,
34:44weil ja daraus resultierend
34:45dann die Arbeit
34:46noch schwerer wurde,
34:47weil jetzt alle
34:48dann im Büro hocken,
34:49jetzt sind da Leute,
34:49die haben Familie beispielsweise
34:51und die sind darauf angewiesen,
34:52eigentlich aus dem Homeoffice
34:53zum Beispiel,
34:54sagen,
34:54ich hole mir schnell die Kiddies
34:55aus dem Kindergarten
34:56oder was,
34:58ja,
34:58ist nicht mehr
34:59und dann eine Regelung
35:01da getroffen,
35:04Amerika ist einfach so herrlich
35:05mit ihrem Arbeitnehmerschutz,
35:07dass halt tatsächlich
35:09die Überstunden,
35:10die man dann macht,
35:11auch nach,
35:12also in Urlaub
35:13ausgeglichen werden können,
35:15was vielen Leuten
35:17dann geholfen hat,
35:18weil sie sich halt dann gesagt haben,
35:19okay,
35:19wenn ich diesen
35:20Entwicklungsschritt fertig habe,
35:21dann kann ich da mal Urlaub nehmen
35:22oder halt dann,
35:23wenn das Projekt vorbei ist,
35:25was vorher anscheinend
35:26nicht der Fall war.
35:28Lauter solche,
35:29solche schönen Geschichten
35:30liest man dann da.
35:31Ja,
35:32also bei Red Dead Redemption 2
35:34steht da ja,
35:35dass sie bis zu 60 Stunden
35:36halt pro Woche
35:37normal gearbeitet haben
35:39und das halt,
35:40also jetzt nicht eine Ausnahme war,
35:42sondern monatelang der Fall
35:43und das ist schon,
35:45also ich bin sehr glücklich,
35:46dass ich nicht in Amerika arbeite,
35:48sondern hier in Deutschland,
35:50weil das ist absurd
35:51und dann wird ja auch ein Produkt,
35:52also klar,
35:52Red Dead Redemption 2
35:54ist sehr gut geworden,
35:56aber ich denke mir auch manchmal,
35:58hätte es vielleicht sogar
35:58noch besser werden können,
36:00wenn die Leute halt nicht
36:01alle komplett überarbeitet gewesen wären.
36:05Ja,
36:05sicher,
36:06also die beschreiben auch
36:07Red Dead Redemption,
36:08so ist das doch schreckliche Bootcamp irgendwo,
36:12wo sie alle zusammengeschweißt wurden,
36:14weil nichts von dem,
36:17was die da gemacht haben,
36:18war gesund
36:19und das wollten,
36:20glaube ich,
36:20auch selbst die Führungsriege
36:21hat dann eingesehen,
36:22dass sie das nicht mehr wollen,
36:23so wie sie es bei Red Dead gemacht haben
36:25und da hieß es in dem Artikel auch,
36:28dass sie meintet,
36:29ja,
36:29viele werden da jetzt widersprechen
36:31und werden sagen,
36:32der Crunch war trotzdem schlimm,
36:33aber die Strukturen waren andere
36:36und sie haben Maßnahmen ergriffen,
36:37um es den Leuten angenehmer zu machen,
36:40was,
36:40ja gut,
36:42ich meine,
36:43wenn man jetzt sieht,
36:45was halt Rockstar da auch
36:47wirtschaftlich so macht
36:48und dass sie halt auch
36:51gegenüber Gewerkschaften
36:52ein bisschen eine sehr merkwürdige Einstellung haben,
36:55dann hoffen,
36:56es bleibt zu hoffen,
36:57dass diese internen Sachen
36:59zumindest ein bisschen Früchte getragen haben,
37:01man muss sie jetzt einfach mal
37:02so beim Wort nehmen,
37:05aber ja,
37:05es ist schon mal gut,
37:07dass es ein marginaler Fortschritt ist
37:08im Vergleich zu Red Dead Redemption,
37:11weil stell dir mal vor,
37:12du bist so der Letzte im Büro
37:13und arbeitest da zwölf Stunden schichten,
37:15musst dann irgendwo
37:16die Pferdeklöten animieren
37:18oder was,
37:18also du bist das Früchte nicht,
37:20also weiß ich nicht,
37:21so beeindruckt wir natürlich sind
37:23von den ganzen kleinen Details
37:24in Red Dead Redemption,
37:26irgendwann bist du da einfach durch
37:28und denkst dir,
37:28was mache ich hier eigentlich
37:29in meinem Leben,
37:30ist er früchte nicht.
37:31Ja,
37:31auf jeden Fall,
37:32also wie gesagt,
37:33ich bin mal gespannt,
37:34wie sehr das Ganze
37:35sich dann wirklich verbessert
37:38nach dem Release,
37:40weil das ja eben zugesprochen wurde,
37:41was ihnen auch zugesprochen wurde,
37:43dass sie da dann auch
37:44mit Gewerkschaften,
37:46die Gewerkschaftsbildung
37:48dann nochmal prüfen werden
37:49und das Unternehmen
37:50da dem Wunsch des Teams folgen wird.
37:52Bin ich auch gespannt,
37:54weil das Thema Gewerkschaften
37:55ist ja auch schon
37:57ein längeres Thema von Rockstar,
37:58das wir immer wieder mitbekommen haben,
38:00mit Entlassungen,
38:01mit Restriktionen
38:03gegenüber einer bestimmten Gruppe,
38:07die sich da eben
38:07gewerkschaftlich organisieren wollte.
38:11Das bleibt spannend,
38:12aber auch da kann ich nur jedem empfehlen,
38:14schaut euch diesen Jason Schreier-Artikel
38:16auch nochmal,
38:16liest ihn selber einmal durch,
38:18wenn euch das interessiert,
38:19weil da steht auch noch mehr
38:20zu diesem ganzen Thema drinnen
38:22und ich persönlich
38:24bin der festen Überzeugung,
38:26dass Spiele auch besser werden,
38:28wenn die Leute,
38:29die da daran arbeiten,
38:30einerseits, wie gesagt,
38:31nicht komplett überarbeitet sind
38:32und halt auch einfach
38:35ihre Arbeitnehmerrechte
38:37haben und durchsetzen können
38:39mit einer Gewerkschaft.
38:40In allgemeiner Meinung,
38:41dass Gewerkschaften
38:42nichts verkehrtes sind.
38:43Naja, so.
38:45Jetzt wurde noch die Frage gestellt
38:47im Chat,
38:48ob wir glauben,
38:49dass GTA 6,
38:51dass der letzte GTA-Teil sein könnte
38:53und danach nur noch DLCs kommen.
38:55Wie siehst du das?
38:59Ich kann es mir jetzt nicht vorstellen,
39:00dass es nicht irgendwann
39:01mal ein GTA 7 geben wird,
39:03aber das sind auch solche Dinge,
39:05also ja,
39:07das kann sich ja jederzeit ändern.
39:09Man hat es bei GTA 5 gesehen,
39:10da waren die Pläne
39:11im Gespräch auch komplett andere.
39:13Also ich denke,
39:13was hier Fox da jetzt
39:14vor dem Release-Plan
39:17ist nun überhaupt
39:18nicht in Stein gemeißelt,
39:19weil die darauf reagieren werden,
39:20wie der Online-Modus ankommt
39:22und was halt die Leute wollen
39:24und was halt wirtschaftlich
39:25sich natürlich im ehesten auszahlt.
39:27Und da wird auch,
39:29also im letzten Absatz
39:30von dem Artikel
39:31gab es auch eine Aussage
39:33zu den Plänen,
39:34dass eben,
39:35das heißt,
39:35wir haben ja jetzt
39:36die ganzen Assets und Zeug
39:37und wir werden das jetzt
39:38nicht einfach rumliegen lassen
39:39und dann alles umschmeißen für,
39:41okay,
39:41jetzt machen wir
39:42was ganz anderes,
39:42sondern das soll eine Grundlage
39:46dafür bilden,
39:47Sachen jetzt schneller
39:49produzieren zu können.
39:50Das ist sehr vage gehalten,
39:52also es kann natürlich
39:53ein Online-Modus
39:55mit regelmäßigem Content sein,
39:57das können Singleplayer-DACs sein,
40:00das könnte womöglich
40:01sogar eine Fortsetzung sein
40:04oder ein Spin-Off
40:05oder irgendwas anderes,
40:07dass man sagt,
40:08vielleicht eine neue Reihe,
40:09aber wir haben halt jetzt
40:10dieses wunderschöne Florida gebaut,
40:13irgendwas muss man doch damit machen
40:15mit den 170 Tierarten,
40:16die wir da haben
40:17und mit den ganzen Gebäudetexturen
40:19und dieser Schweißphysik,
40:20die wir jetzt extra patentieren
40:21haben lassen
40:22und was weiß ich.
40:23Also das haben sie ja
40:26bei GTA 3 damals,
40:29hatten sie da dann auch
40:31den Vorteil Vice City so schnell.
40:33Ich glaube, das ist in neun Monaten
40:35oder so entstanden.
40:36Ich kann mich auch irren,
40:37aber ich glaube,
40:38das war damals so das,
40:39was kommuniziert war,
40:39das ging super schnell.
40:40Ging super schnell, ja.
40:41Die Infektion.
40:42Und dann auf San Andreas
40:44waren es ja nun schon wieder
40:45zwei Jahre,
40:45weil sie da eben sehr viel
40:48Neues gemacht haben
40:48und sich die Zeit gelassen haben.
40:50Also ich glaube,
40:51sie planen zumindest,
40:52dass das so ein Schritt wird
40:53wie von GTA 3 zu Vice City
40:55beziehungsweise dann
40:56GTA 4 zu den DLCs
40:59Gateoni und Lost in the Damned
41:01und nicht GTA 5.
41:03So wir haben dieses
41:04dieses eine Ding
41:05und dann gibt es online
41:07und sonst nichts.
41:08Aber es kann sich
41:09jederzeit ändern.
41:10Also ich würde mir
41:11noch keine Prognose erlauben,
41:13außer dass es irgendwann
41:15wahrscheinlich ein GTA 7 geben wird.
41:18Einfach weil GTA 6
41:20das größte Entertainment Produkt
41:21überhaupt ist
41:22und das werden sie sicherlich
41:24übertrumpfen wollen
41:25mit dem nächsten.
41:26Aber ob ich dann noch
41:27im Leben bin,
41:27weiß ich nicht.
41:29aber das ist dann
41:30halt die Frage.
41:31Das ist ein Glas wahrscheinlich
41:33wie bei Futurama.
41:35Aber ja,
41:37dass es irgendwann kommen wird,
41:38ja.
41:38Wir haben dann alle
41:39so einen Chip,
41:40mit dem wir es dann
41:40direkt sozusagen
41:41im Hirn spielen können
41:43und steuern können.
41:44Mal schauen.
41:45Die Zukunft ist großartig.
41:48Da bin ich sehr gespannt drauf.
41:50Also ja,
41:51ich glaube auch,
41:52dass es ein GTA 7 geben wird.
41:54Ich glaube,
41:55dass sie,
41:55also natürlich
41:57Monetarisierung wird wichtig.
41:58Aktuell,
41:58auch dazu gab es ja Zahlen,
42:00dass halt aktuell einfach
42:01das meiste Geld
42:03natürlich immer noch
42:04mit GTA Online
42:05eingenommen wird
42:06und sie dadurch ja auch
42:07GTA 6 unter anderem
42:09finanziert haben.
42:11Das ist halt dann genau der Punkt.
42:12Wenn sie ein GTA 7 machen wollen,
42:14werden sie halt noch mehr Inhalte
42:16für GTA 6 rausbringen
42:18oder halt dann einen neuen Online-Modus,
42:21auf den wir alle warten
42:22und der wahrscheinlich kommen wird.
42:24Also auch das ist ja
42:26relativ wahrscheinlich.
42:27Ich bin,
42:28ich kann mir schon vorstellen,
42:29dass es auch einige
42:30noch ausführliche DLCs geben wird.
42:33Also vor allem eben jetzt
42:34auch nochmal mit der Aussage,
42:35hey,
42:35wir wollten eben
42:36da einfach eine sehr viel
42:38größere Welt draus machen.
42:39Das war die ursprüngliche Idee,
42:41dass sie das schon noch
42:42zumindest zum Teil
42:43eben umsetzen wollen.
42:44Das hattest du ganz am Anfang
42:45auch schon gesagt,
42:46dass man dann halt
42:47durch ein DLC
42:48vielleicht nochmal
42:48eine neue Region bereisen kann,
42:50mit der man vielleicht
42:50mit dem Flugzeug hinfliegt.
42:53dann hat man auch
42:54nicht direkt das Problem,
42:56in Anführungszeichen,
42:57dass es direkt anschließen muss,
42:59wenn man jetzt
42:59vielleicht sogar sagt,
43:01okay,
43:01dann gehen wir halt
43:03zurück nach
43:04L.A.
43:05und machen da wieder was
43:07oder also
43:07halt einfach ein bisschen
43:08zurück an die Westküste.
43:10Da bin ich gespannt,
43:12ob sie das umsetzen werden,
43:13aber das könnte ich mir vorstellen.
43:14Eben genau mit den ganzen Assets,
43:15die sie jetzt haben,
43:16mit eben den Tieren,
43:18mit den Sachen,
43:18die sie bereits gebaut haben,
43:19da weiterzugehen
43:21und einfach mehr Amerika
43:22noch zu zeigen,
43:23vielleicht Liberty City
43:24noch zu zeigen
43:25als Lucias Herkunftsort.
43:28Also das,
43:30denke ich,
43:30wird passieren.
43:32Aber mal sehen.
43:33Ich bin mir sogar relativ sicher,
43:34dass wir Liberty City
43:35im Spiel sehen werden.
43:36Ja.
43:37Ob wir da tatsächlich hingehen,
43:39das ist die andere Sache,
43:40aber ich meine,
43:41die haben das so prominent erwähnt,
43:42dass die da her ist,
43:44dass es sicherlich
43:45irgendwie Flashbacks gibt
43:46oder so.
43:47Ja.
43:47Ich wende es ja mal tun,
43:48wenn sie mal das ganz Neues zeigen
43:49in Chicago oder Baltimore
43:51oder irgendwie sowas
43:52in der Richtung.
43:53Aber naja.
43:54New Orleans.
43:55Ich habe Bock auf,
43:56also erstens,
43:56ich liebe New Orleans
43:57und zweitens wäre das
43:59ja nicht so weit weg.
44:00Das könnte man,
44:01also rein von den Städten,
44:03die jetzt von Miami
44:05noch gut erreichbar sind,
44:07klar Orlando,
44:08aber dann hast du halt
44:08sowas wie Disneyland oder so,
44:10dass sie dann,
44:11also Freizeitparks,
44:12die sie dann da reinbringen,
44:13wo ich auch Bock drauf hätte,
44:14man, also wer weiß.
44:15Aber sonst sowas wie New Orleans
44:17oder so, das,
44:19boah, da hätte ich richtig Bock drauf.
44:21Aber mal schauen,
44:22also grundsätzlich finde ich,
44:25hört man aus diesem,
44:27liest man aus diesem
44:27Jason Schreier Artikel
44:28vor allem eins,
44:29so die Zeit,
44:31die sie sich jetzt
44:31für dieses Spiel genommen hat,
44:33all die Jahre,
44:34die wir jetzt drauf gewartet haben,
44:35die immer wieder die Frage kam,
44:37wann kommt GTA 6,
44:39die wurde sinnvoll genutzt,
44:41die war nötig,
44:43weil man eben am Anfang
44:44viel zu groß skaliert hat
44:46und dann gemerkt hat,
44:47in dem Detailgrad
44:48und mit dem,
44:49was wir machen wollen,
44:50funktioniert es nicht.
44:51Dafür fokussieren wir uns
44:53aber darauf,
44:54dass das,
44:55was wir machen,
44:56halt dann umso besser wird
44:57und dann hoffe ich einfach,
45:00dass man das dem Spiel
45:01auch anmerkt.
45:03Mal sehen.
45:05Aber gibt's für dich
45:06noch irgendwas aus dem Artikel,
45:07was wir jetzt noch
45:08unbedingt besprechen müssen,
45:09wo du sagst,
45:10das haben wir noch gar nicht,
45:11da sind wir noch gar nicht
45:12drauf eingegangen.
45:14Ich muss mal kurz gucken,
45:15weil wir ein paar Notizen machen.
45:17Aber ich denke,
45:18wir haben das meiste
45:21schon durch.
45:22Wie gesagt,
45:23es ist jetzt sehr viel
45:25Hintergrundinformationen,
45:25die zum Spiel selbst
45:28jetzt nicht ganz so,
45:29ich meine,
45:29ah, doch,
45:30eine Sache finde ich sehr interessant,
45:32weil wir vorhin auch schon
45:32zum Game gesprochen haben.
45:35Und zwar wird,
45:36es gab ein Dementi,
45:38nämlich dass GTA 6
45:41anscheinend nicht
45:42die häufig gemuggelten
45:441,5 Milliarden
45:45ein Budget hatte.
45:47Da gab die
45:48Publishing-Direktorin
45:51ihr Veto,
45:52wenn man,
45:53das ist keine akkurate Zahl.
45:55Es sind weniger,
45:57also nicht eineinhalb Milliarden.
45:59Das ist schon ziemlich
46:01billow,
46:01muss ich sagen.
46:03Du hättest mehr erwartet.
46:05Ja, tatsächlich.
46:06Ich meine,
46:07die haben allein
46:07150 Millionen
46:08über das Gerücht
46:11an Marketing-Budget gehabt,
46:14allein da für diese
46:15ganzen Miami-Geschichten.
46:16Aber ja,
46:17ich meine,
46:17acht Jahre Entwicklung.
46:18Ich habe neulich auch
46:19ein Video gemacht
46:20mit Jason Schreyer,
46:21ja auch,
46:21wie viel so eine Entwicklung
46:22kostet.
46:23Ja.
46:24Also der hat da mal
46:25aufgeklärt,
46:25was an Sachen
46:28da reingesteckt werden
46:30über die Jahre,
46:31allein am Gehältern
46:32und dann hast du halt auch
46:33da Teams,
46:35die extra reisen,
46:38um in Florida
46:40hier Recherche zu betreiben
46:42und ein eigenes Studio
46:44wie gründet in Los Angeles,
46:45das ja auch erstmal
46:46anlaufen muss,
46:48wo Leute
46:48irgendwelche NPC-Dialoge machen.
46:50Jedes Department
46:50muss da auf den anderen warten.
46:521,5 Milliarden
46:53ist natürlich trotzdem
46:54das eine fette Ausnummer.
46:56Also das Wahnsinn.
46:59Ich meine,
46:59es ist immer noch weniger
47:00als das Bruttoinlandsprodukt
47:01Bruttoinlandsprodukt von Malta,
47:02aber es ist trotzdem
47:05ziemlich viel.
47:06Also Wahnsinn.
47:09Diese Zahlen
47:10sind nicht vorstellbar,
47:11glaube ich,
47:11so für normalen Menschen.
47:14Ja, das stimmt schon.
47:15Also grundsätzlich auch da
47:16so allein für eben jetzt,
47:18du hattest das auch schon gesagt,
47:20die haben sich ja auch verdoppelt
47:21an Mitarbeitern.
47:23Also es gab im Jahr 2018
47:25waren es noch 2.441.
47:27Heute sind es 4.711 Mitarbeiter.
47:30Auch die zu bezahlen,
47:32das kostet halt überall
47:33die Jahre Entwicklungszeit
47:34einfach verdammt viel Geld.
47:36Deswegen,
47:37ich war auch überrascht,
47:38das stimmt gut,
47:39dass du es nochmal angesprochen hast,
47:40dass sie gesagt hat,
47:41weniger.
47:42Ich hätte mit mehr,
47:42vielleicht sogar mit mehr gerechnet,
47:44weil das ist immer so,
47:45gefühlt,
47:45man hat so eine Zahl im Kopf
47:46und dann wird meistens gesagt,
47:48nee, nee,
47:48war noch mehr.
47:49Aber nein,
47:50stattdessen,
47:50was zumindest auch drin stand,
47:52war so eine Schätzung,
47:53was sie glauben,
47:55was sie damit einnehmen werden.
47:57Und das war auch,
47:59ich glaube,
47:593 Milliarden war das,
48:01der prognostizierte Umsatz.
48:03Da bin ich mal gespannt,
48:05ob sie das erreichen,
48:07aber wahrscheinlich sogar,
48:08auch da wieder,
48:09vermutlich sogar mehr.
48:10Also 3 Milliarden in den ersten 4 Monaten.
48:12Ich glaube,
48:13in den ersten 4 Monaten.
48:16Wahnsinn.
48:16Also ja,
48:17und ich meine,
48:17500 Millionen ist das,
48:20was GTA Online jährlich einnimmt.
48:22Also wenn du das überlegst,
48:24auf 8 Jahre gesehen,
48:25oh,
48:26dann die meiste,
48:27warum?
48:27Ja.
48:28Ohne die Entwicklung,
48:29so lange hat dauern können.
48:31Ja,
48:31es bleibt auf jeden Fall spannend,
48:34dann auch zu sehen,
48:35ob man das eben alles,
48:36all das,
48:36was jetzt Jason Schreyer
48:37in seinem Artikel gesehen hat,
48:39dann am Ende auch im Spiel geschrieben hat,
48:41am Ende auch im Spiel sehen wird,
48:42Danke dir, Chris,
48:44für deine Zeit,
48:44dass wir das jetzt hier so kurz
48:46runterbrechen konnten.
48:48Danke auch an euch im Chat
48:49fürs dabei sein.
48:51Und ja,
48:52wir werden euch auf dem Laufenden halten.
48:54Wenn es wieder neue GTA 6 News gibt,
48:57dann keine Sorge,
48:58habt ihr sie hier bei uns
49:00auf der GameStar
49:00auf jeden Fall
49:01so bald wie möglich.
49:16und auf der GameStar
49:17auch in euch.
49:17Bis zum nächsten Mal.