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  • vor 2 Wochen
In GTA 6 steht die Beziehungsdynamik zwischen Jason und Lucia im absoluten Mittelpunkt, doch wie viel Freiheit lässt uns Rockstar bei dieser Romanze wirklich? Wir diskutieren, wie kleine Gameplay-Entscheidungen die Bindung verändern, ob das neue "Mental State System" echte Konsequenzen hat und warum wir statt eines tragischen Bonnie-und-Clyde-Finales vielleicht doch auf ein Happy End hoffen dürfen.

 

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Transkript
00:11Bei GTA 6 ist ja die Beziehung von Jason und Lucia ein zentrales Thema, wird sicherlich sehr viel Platz der
00:19Geschichte einnehmen.
00:20Und genau darüber wollen wir jetzt reden. Lieber Chris, lieber Jules und lieber Dennis, die Beziehung von Jason und Lucia.
00:27Chris, du hast ja schon so ein bisschen recherchiert. Was denkst du, bekommen wir hier, was hast du bei deiner
00:32Recherche herausgefunden?
00:35Ja, ich meine, das ist ja das zentrale Ding eigentlich. Wenn du GTA 5 anschaust, da waren es drei Protagonisten,
00:41jetzt ist einer weniger.
00:42Aber dafür sind die halt richtig immer miteinander unterwegs. Und auch außerhalb der Missionen kann man auf Dates gehen und
00:52so weiter.
00:52Einen großen Riesen-Buh-Haie gab es da drum. Weil natürlich viele Leute sagen, okay, aber das passt ja jetzt
00:59nicht wirklich mit dem Bild zusammen, den ich von GTA habe.
01:02Wenn so ein Trevor oder ein Wer einfach wahllos auf Leute schießt.
01:08Aber ja, Rockstar will es da irgendwo seinen Fans beweisen. Das haben sie von Anfang an gesagt. Sie wollen zeigen,
01:14dass sie auch eine Love-Story gut schreiben können.
01:17Und sie geben trotzdem dem Publikum sehr viel die Zügel in die Hand und sagen praktisch, wenn ihr da überhaupt
01:22keinen Bock drauf habt, muss das auch nicht so sein.
01:25Das ist Teil der Story und dass da die beiden eine romantische Beziehung eingehen können. Aber die Betonung liegt eben
01:32auf Können. Das ist optional. Die sind zwar immer zusammen, aber es muss nichts passieren zwischen ihnen auf amoröser Ebene.
01:42Da wäre mal eine Frage an euch, Dennis und Jules. Jetzt muss man sagen, der gute Chris hat es gerade
01:48erwähnt, Rockstar ist bekannt für seine Charaktere.
01:50Aber so eine Liebesgeschichte im zentralen Fokus, das hatte man jetzt auch noch nicht so richtig.
01:56Da muss man auch dazu sagen, dass einer der Hauser-Brüder ist ja glaube ich nicht mehr bei Rockstar, der
02:00sonst immer für die Storys zuständig war und eigentlich immer ganz gute geschrieben hat.
02:04Macht ihr euch da ein bisschen Sorgen, dass wir hier vielleicht eine Enttäuschung serviert bekommen könnten, dass das nicht so
02:13gut wird, wie vielleicht der Extended Look so vermuten lässt?
02:22Also, ja. Also ich würde schon sagen, dass es ein Breaking Point ist, dass da ein Hauser weg ist, weil
02:29der war halt sehr, sehr lange bei Rockstar eigentlich der Kreativchef.
02:33Also die Geschichten sind nicht nur, aber hauptsächlich auch auf seinem Mist gewachsen.
02:40Deswegen, ja, das könnte schon ein Faktor sein.
02:44Natürlich ist trotzdem so ein Lead-Writer ja nicht der einzige Writer und ich traue Rockstar schon zu, dass sie
02:49da Ersatz gefunden haben.
02:52Und ich finde es jetzt gerade deswegen spannend, weil ich glaube, dass Rockstar halt sehr, sehr viel aus Red Dead
03:00Redemption 2 allgemein mitnimmt in dieses Spiel.
03:03Und ich glaube, dass es insbesondere bei der Story auch so sein wird, dass wir deutlich ernstere Noten wieder erleben
03:10werden, als jetzt ein GTA 5 geboten hat, wo, wenn man ehrlich ist, die Story halt die meiste Zeit über
03:16recht wacky war.
03:17Auch wenn es am Ende dann eine schicksalhafte Entscheidung gab, so.
03:20Aber ich glaube, das könnte ziemlich dramatisch werden und ich glaube, da wird viel Red Dead Redemption in der Geschichte
03:28drinstecken.
03:30Aber ich mache mir schon natürlich Gedanken, ob das ohne Dan Hauser genauso gut wird wie Red Dead Redemption 2,
03:37weil das war für mich halt eine der besten, wenn nicht sogar die beste Spielegeschichte, die ich so gespielt habe.
03:43Ich persönlich muss sagen, ich finde gerade diese Dynamik ganz cool, dass man das Risiko mal eingeht, eine Frau in
03:50den Fokus zu rücken, weil viele Leute kritisieren ja, dass Jason sehr zurückhaltend wirkt.
03:55Und Lucia sehr, sie geht straight forward, also sie sagt immer, was Sache ist und will auch so ein bisschen
04:01das Action, das Abenteuer erleben.
04:04Und daher finde ich die Entscheidung eigentlich ganz cool.
04:07Bin aber gespannt, ob ich irgendwann an den Punkt komme, wo mir diese Dynamik der Charaktere, dass ich immer diese
04:14Bindung zwischen den beiden habe, auf die Nerven gehen wird.
04:17Ob so eine Art, ja, Bowling-Moment mit Roman in GTA 4 kommt.
04:23Aber ich hoffe es nicht, aber ich glaube, wie gesagt, auch mal so gameplaytechnisch ist das, glaube ich, eine unfassbar
04:29große Herausforderung, ein Spiel zu kreieren,
04:31wo du praktisch Elemente bauen musst, wo zwei Charaktere so dynamisch miteinander agieren und dass du da eine Liebesbeziehung haben
04:39kannst oder eben nicht.
04:40Wie ist es, wenn du mit Lucia oder Jason in den Stripclub gehst? Wie ist es, wenn du mit einem
04:45Charakter mal allein unterwegs bist und was machst und so weiter und so fort?
04:48Aber ja, ich finde tatsächlich sehr erfrischend, dass sie es gemacht haben.
04:52Ich finde, Lucia ist ein unfassbar cooler Charakter und ich finde es auch sehr mutig, dass man sich dazu entschlossen
04:57hat, einen weiblichen Charakter so in den Fokus zu rücken.
05:01Aber ich glaube, die Dynamik zwischen den beiden wird am Ende eben das sein, was zählen wird.
05:07Und zu guter Letzt, was ich ganz cool fand im Extended Look, hat man im Opener schon gesehen, dass ja
05:12Jason klipp und klar signalisiert,
05:15ja, halt man den Ball ein bisschen flach und ich finde eben das ganz cool eben, dass man, ja, dass
05:23dieses Duo einfach,
05:24wie das miteinander eine Dynamik hat und wie der Extended Look das gezeigt hat.
05:27Am Ende wird es uns natürlich dann im Spiel halt bewiesen, wie es ist.
05:30Was ich aber ganz cool noch finde, das wollte ich noch kurz erklären, der liebe Hendrik von der Zeit hat
05:35uns einen ganz interessanten Ausschnitt gegeben
05:38und zwar aus dem Freeroam, also wenn man einfach klassisch unterwegs ist.
05:42Und zwar ist er mit Lucia und Jason unterwegs gewesen und er kam an einem Store an, wo du einen
05:47Milchshake kaufen konntest
05:48und du konntest dann entscheiden, ob du, wenn du zum Beispiel Jason gespielt hast, Lucia auch an einem Milchshake ausgibst.
05:54Den hast du dann ausgegeben und ihr überreicht.
05:56Das hat Pluspunkte gebracht.
05:58Und das Gute daran ist, wenn du dann auf Lucia gewechselt hast und du hast zu dem Zeitpunkt dann den
06:01Milchshake in die Mülltonne geworfen,
06:03hat das ebenfalls wieder Pluspunkte gebracht.
06:05Und daher denke ich, das sind so Kleinigkeiten, die eben dafür sorgen, dass das so ein bisschen,
06:09also diese Dynamik eben hervorhebt.
06:12Und ich denke, das ist sowohl für Rockstar Games Story-technisch, aber auch Gameplay-technisch eine unfassbar krasse Herausforderung.
06:18Aber ich bin gespannt, wie sie es meistern werden.
06:20Ich hoffe, dass es nicht zu gamey wird einfach.
06:24Also das ist halt wirklich, weil das, was du gerade gesagt hast, ist cool,
06:28aber wenn es halt nur darum geht, wie sammle ich jetzt irgendwie Punkte,
06:32dann ist es halt auch wieder nicht so geil.
06:36Du kannst es ja selbst entscheiden, ob du sagst, du willst eine platonische Beziehung führen oder eine Liebesbeziehung.
06:40Und so kannst du, glaube ich, durch kleine, kleine...
06:42Das weiß ich, aber ich meine halt, wenn du halt, sobald so ein Punktesystem dahinter steht,
06:48hat es halt auch immer die Gefahr, dass du dann einfach das machst, weil du halt diese Punkte farmen willst.
06:54Und das fände ich halt nicht so geil.
06:55Aber da hat Christoph ja viele Gedanken auch drüber gemacht in seinem Video.
06:58Ich denke, dass es das Gegenteil tatsächlich ist.
07:01Ich glaube, die Tatsache, dass so kleinen Scheiß dazu beiträgt, ist so mehr oder weniger die Taktik dahinter,
07:09dass Rockstar sagt, okay, du mach einfach Sachen.
07:13Und das wirkt sich dann schon irgendwie aus auf diese Beziehung.
07:16Du spielst das Spiel einfach, gehst mit dir shoppen, gehst irgendwo am Strand spazieren,
07:20ihr macht zusammen einen Heist oder eben kaufst einen Milchshake oder so.
07:24Und all diese kleinen Sachen, die du sowieso eigentlich irgendwie ausprobierst in der Welt,
07:27können halt auch da zu dieser Beziehung beitragen, damit du eben nicht grinden musst,
07:31damit du das eben nicht so hast, dass du sagst, okay, bevor ich jetzt die nächste Mission mache,
07:36muss ich jetzt noch Checkpunkte abklappern, weil ich muss ja noch die Beziehung irgendwo pflegen.
07:42Und ich glaube, damit sich das ein bisschen natürlicher anfühlt.
07:49Ich stelle mir das vor, wenn du den Punkt hast, du brauchst einen gewissen Punktelevel an Positivität
07:56für eine Mission, dann gehst du mit Lucia und Jason einfach so einen Milchshake-Automaten
08:01und klopfst da die ganze Zeit diese Milchshake rein.
08:04Genau das will ich nicht.
08:05Das ist doch genau das, was ich gesagt habe, wo ich Angst habe.
08:08Ich denke nicht, dass es so ist.
08:10Das ist ja auch in Red Dead, hast du ja immer so Momente, wo du Hallo sagen konntest zu den
08:14Leuten,
08:14um deine Moral hochzufahren.
08:16Das war ja total bescheuert.
08:18Also ich bin da auch, da erschießt du irgendwo so die Hilflosen
08:22und danach gehst du einmal durch Saint-Denis und sagst einfach zu jedem,
08:25Servus, Servus, und dann bist du wieder gut dabei.
08:29Also das ist irgendwie ein bisschen Quatsch.
08:30Und ich glaube, der Rob Nelson, der Co-Lead, der hat ja schon gesagt,
08:35genau das wollen sie vermeiden.
08:36Und ich glaube, die Beziehung geht weniger auf so eine linearen Linie,
08:42sondern es ist mehr verschiedene Beziehungsstadien, die du gespreischeiten kannst.
08:47Hat Rockstar nicht sogar gesagt, dass je nachdem, wie der Beziehungsstatus ist,
08:53dass auch kleinere Auswirkungen nicht auf die Gesamtstory haben soll,
08:57aber so zwischendrin immer wieder mal auch so ein bisschen deshalb Fluktuationen
09:01storytechnisch vorkommen können?
09:03Also die Aussage ist praktisch, das ist auch schon ein bisschen länger,
09:07ich glaube, das war ein Interview mit IGN, wo es hieß,
09:12diese Beziehung hat praktisch, es gibt Momente in der Story,
09:16die natürlich ein bisschen groß sind in Entscheidungen,
09:18aber du triffst auch immer so kleine Entscheidungen während dem Gameplay,
09:22die sich dann eben auch auswirken und alles,
09:25ja, das akkumuliert sich dann irgendwann
09:27und die gehen auch anders miteinander um, wenn sie sich mögen oder wenn sie sich nicht mögen.
09:32Beziehungsweise wie der Status ist.
09:35Also du gehst natürlich auch mit deinem Partner anders um als mit einem Geschäftspartner.
09:40Und ja, dementsprechend ist das so.
09:43Ja, das ist Dennis' Streamer, der weiß das nicht so richtig.
09:47Aber darf ich euch mal was fragen, was ein bisschen off-topic ist,
09:50aber eigentlich passt es dazu.
09:52Was haltet ihr denn eigentlich von diesem Mental-State-System, was die eingebaut haben?
09:56Weil das geht für mich, und das würde ich gerne auch von euch wissen mal,
10:00Chad, wie ihr das findet, weil das geht ja ein bisschen in eine ähnliche Richtung
10:03und da mache ich mir auch dieselben Gedanken zu.
10:07Also Rockstar hat ja angekündigt,
10:08dass es quasi so ein Mental-State-System geben wird in GTA 6,
10:12wo quasi alles, was du in dem Spiel machst,
10:16sich auswirkt darauf, wie du in dem Spiel kategorisiert wirst.
10:19Und da gibt es halt zum Beispiel, wenn du halt eigentlich versuchst,
10:23immer Verluste zu vermeiden und Kollateralschäden
10:26und nur den Job erledigst, dann kannst du Professional sein.
10:29Oder wenn du quasi einfach alles niederballerst,
10:34dann kannst du irgendwie psychotisch sein.
10:36Und so gibt es halt verschiedene, du hast dann so ein kriminelles Profil quasi.
10:41Sie haben aber auch gesagt, wenn du keinen Bock darauf hast,
10:44dann ist es irgendwann so, wenn du so viel Scheiße baust,
10:48dass das System quasi einfach kaputt geht
10:51und dann ist das quasi aus deinem Playthrough raus.
10:54Ich glaube, das ist so ihr Weg, um zu sagen,
10:56die Leute, die halt einfach sich damit gar nicht auseinandersetzen wollen,
11:01die können das quasi einfach direkt aus dem Spiel rausnehmen.
11:05Und die Leute, die es so ein bisschen Red Dead-mäßig mehr roleplayen wollen,
11:09die benutzen das dann halt.
11:10Wie findet ihr das?
11:12Ja, Felix, wie findest du das?
11:13Allein dadurch, dass du es gesagt hast.
11:15Also, es hört sich ja erst mal cool an.
11:18Aber da muss ich auch an Red Dead Redemption 2 denken,
11:20wo ich eben auch, wie du gerade eben gesagt hast, Chris, die Mission habe.
11:23Red Dead, McRib, ich hasse alles.
11:26Ich musste den Typen aus dem Gefängnis in Red Dead Redemption 2 ausbrechen
11:31und bla bla bla, baller alle nieder.
11:33Reiter aber zwölf Stunden später wieder rein ist Dorf.
11:35Alle grüßen mich ganz nett und es gibt dir dieses Ehresystem,
11:38aber es ist so oberflächlich, dass es eigentlich vollkommen egal ist.
11:40Es wird dir irgendwas angezeigt.
11:41Aber es hat eben keine Konsequenzen, auf wie du wahrgenommen wirst.
11:45Und wenn das so wäre bei GTA 6, dass du, du kannst Professional sein,
11:50du kannst Trevor-Wacky-Crazy sein,
11:54aber wenn es da keine Konsequenzen für gibt,
11:56und die Konsequenzen sind dann halt einfach,
11:58wenn du zu krass bist, wird das ganze System ausgemacht,
12:01was sich für mich anhört, dass es keine Konsequenzen gibt,
12:04dann finde ich, ist es ein sehr oberflächliches, aufgesetztes System,
12:07das im Grunde wertlos ist.
12:10Ja, ich könnte mir vorstellen, dass es aufgesetzt ist.
12:13Ich glaube, es ist wahrscheinlich aber einfach so ein,
12:15wahrscheinlich eine Incentive von für,
12:19ja, fahr jetzt mal nicht durch diese Welt
12:21und über jeden Passanten einfach drüber, als wäre es egal,
12:24was wir, wenn man ehrlich ist, alle in GTA machen,
12:27weil es halt einfach egal ist.
12:29Und ich glaube, das soll wahrscheinlich einfach so ein bisschen so,
12:33versuch doch mal, diese Welt ernst zu nehmen
12:35und dann kriegst du irgendwas dafür.
12:37Aber ob es wirklich Auswirkungen hat, weiß ich nicht.
12:39Ich meine, bei Red Dead waren die Auswirkungen ja auch marginal.
12:42Also, wenn du da ein bisschen eine Drecksau warst,
12:44dann hat in der Cutscene die Lady halt gesagt so,
12:47ja, was hast du denn wieder gemacht?
12:52Und dann hieß es ja so, böse, ganz schön böse,
12:55was du da gemacht hast.
12:56Und auch mit den anderen Kameraden
12:59und wie halt die Leute auf dich reagiert haben,
13:01wenn du halt immer ein bisschen ungehobelt warst.
13:04Ich denke, so ähnlich wird das auch sein.
13:05Also, dass man, wenn man vielleicht so kategorisiert,
13:09wenn ich träumen dürfte, wenn ich jetzt sage,
13:11das wäre das Best-Case-Szenario,
13:13ist das beispielsweise, wenn ich so ein Profi bin
13:14und ich erschieße keine Geiseln oder so,
13:18dass die mich dann nicht so verpetzen.
13:21Das wäre so eine Auswirkung, die ich ganz gut fände.
13:24Das ist das klassische Stockholm-Syndrom,
13:26dass die halt mal, na ja, interessiert mich nicht,
13:29die Bank ist versichert, ich bin jetzt nicht der Held.
13:31Und wenn du halt mehr auf Psycho machst,
13:32dass die Leute dich eher verpetzen,
13:34weil du wirklich einen Kollateralschaden hinterlässt
13:37und die Angst haben vor dir.
13:39Das ist halt die Frage, wie viel kannst du da reinpacken?
13:42Also, Chad sagt verschiedene Enden
13:43und das glaube ich entschieden nicht,
13:46also, dass wirklich das eine Auswirkung auf das Ende haben wird,
13:51weil selbst die Ehre in Red Dead Redemption
13:53hat halt dafür gesorgt,
13:55dass du am Ende ein anderes Tier siehst.
13:56Aber es hat halt auch nicht so richtig
13:59einen krassen Story-Einfluss gehabt.
14:01Und das hier ist ja noch marginaler eigentlich.
14:04Das glaube ich nicht.
14:05Und das ist ja auch klar,
14:07weil GTA hat ja dieses Problem.
14:09Es ist ja, sind wir alle ehrlich,
14:13es ist ja dieses Chaos-Spielfeld.
14:16Also, jeder von uns wird als allererstes
14:19einen Passanten verprügeln und gucken, wie es ist.
14:20Schön über den Strand.
14:22Genau, und einfach Sachen in die Luft jagen und so weiter.
14:26Und das Problem ist halt,
14:27das gehörte ja schon immer irgendwie dazu.
14:29Und das dürfte ja dann nicht dieses System beeinflussen.
14:34Also, das kann ich ja gar nicht mehr genießen,
14:36wenn ich weiß,
14:37dass ich dann direkt von dem Spiel verurteilt werde.
14:39Also, entweder sie müssen da irgendwie die Möglichkeit geben,
14:41das temporär zu deaktivieren
14:43oder dass du dann einfach das Safe-Game nicht lädst
14:45oder was weiß ich.
14:48Aber lass uns doch mal zur Beziehung der beiden zurückkommen,
14:52weil das finde ich ja auch storytechnisch interessant.
14:54Es wird natürlich im Vorfeld schon viel gemunkelt.
14:57Im Endeffekt sagt das Internet,
14:59es kann ja nur so ausgehen.
15:01Einer von den beiden opfert sich am Ende oder stirbt.
15:04Oder es stellt sich raus,
15:06einer von den beiden hat für die Cops gearbeitet,
15:08wahrscheinlich eher Lucia, weil sie schon im Gast saß.
15:10Sind das die einzigen Möglichkeiten, die wir haben?
15:14Nö.
15:16Happy End.
15:18Ja, Happy End.
15:20Wir reden jetzt nicht von deiner letzten Massage, Dennis, ne?
15:23Ich habe dir das im Vertrauen erzählt.
15:25Nee, aber danke nochmal, Jules.
15:29War schön.
15:30Nein, aber worauf ich hinaus will, ist es,
15:34worauf ich hinaus will,
15:35was ist, wenn du einfach alles richtig machst
15:38und du setzt dich ins Auto
15:40und fährst dann einfach Richtung Sonnenuntergang
15:42und das war's dann.
15:43Alles ist gut gegangen.
15:45Warum muss immer einer sterben von den beiden?
15:47Und hatten wir das jetzt nicht schon ziemlich oft?
15:49Ich meine, GTA V, GTA IV,
15:50es ist dann nicht irgendwann auch mal Zeit für was Neues.
15:55So sehe ich das.
15:55Also ich würde es enttäuschen finden,
15:57wenn das das Ende war.
15:59Aber vielleicht gibt es ja dann doch unterschiedliche Enden,
16:01weil bei GTA V war es ja auch so.
16:03Man konnte alle drei retten oder halt auch nicht.
16:07Ja, Moment.
16:07Ich habe nicht gesagt,
16:08es gibt keine unterschiedlichen Enden.
16:09Also du meintest nur das im Zusammenhang mit dem?
16:11Genau.
16:12Ich glaube, dieses Criminal Profile
16:14wird nicht das Ende sehr stark beeinflussen.
16:17Ich glaube aber schon,
16:18dass es vielleicht Entscheidungen geben wird,
16:19die man trifft, die das Ende dann bestimmen.
16:22Das schon.
16:23Was denkst du da, Chris?
16:24Also ich denke,
16:26dass es verschiedene Enden geben wird.
16:28Vielleicht sogar welche,
16:29wo einer von den beiden sterben kann.
16:31Aber ich würde darauf wetten,
16:33dass es definitiv auch ein Ende gibt,
16:35wo sie gemeinsam in den Sonnenuntergang reiten.
16:37Ich denke,
16:40in der Vergangenheit auch
16:41Fünf hatte ja dieses Ende,
16:42wo du alle überleben lassen kannst.
16:44Und das war zwar von Anfang an nicht geplant.
16:47Man weiß mittlerweile ja,
16:49dass das dritte Ende eigentlich als Franklins Tod geplant war.
16:53Das aber nicht gemacht wurde,
16:54weil der Schauspieler von Lamar,
16:56der ihn dann in der Story hätte ersetzen,
16:57was ihn keine Zeit gehabt hat.
17:00Aber ja, so kam es halt dann auch.
17:02Deswegen nimmt auch jetzt jeder dieses Ende.
17:03Ich glaube,
17:04die Leute möchten auch irgendwo ein Happy End.
17:06Und ich denke,
17:07diese tragische Liebesgeschichte,
17:09Bonnie und Clyde mäßig,
17:12das wäre zu offensichtlich.
17:14Aber ich glaube,
17:14es wird wahrscheinlich möglich sein,
17:17das alles ein bisschen so zu machen.
17:18Ich persönlich,
17:19mir ist das Ende von Lucia und Jason
17:22per se jetzt gar nicht mal so wichtig.
17:25Ich würde es auch mögen,
17:26wenn sie ...
17:26Du weißt doch gar nicht,
17:27wie die Story ist.
17:28Nee, ich fände es schön,
17:29wenn die ein Happy End haben.
17:30Weil ich bin da einfach ein bisschen ein Softie.
17:32Und wenn die mir über die ganze Zeit
17:33ans Herz gewachsen sind,
17:35dann möchte ich auch,
17:35dass es gut ausgeht für die beiden.
17:37Aber ich denke,
17:38dass vielleicht da noch mehr Entscheidungen
17:40auf dem Weg dorthin kommen,
17:42die vielleicht für andere NPCs
17:45das Ende bedeuten könnten oder so.
17:47Und dass man so ein bisschen
17:50kleinere Unterschiede hat in der Story.
17:52Rockstar hat ja auch schon gesagt,
17:53der Wiederspielwert soll höher sein
17:54als bei allen anderen Spielen,
17:55die sie vorher gemacht haben.
17:57Deswegen gehe ich davon aus,
17:58dass sie mehr Entscheidungsfreiheit
17:59machen wollen.
18:00Und da das ziemlich schwierig ist,
18:02irgendwo so was zu machen
18:03mit 54 Enden oder was,
18:04glaube ich,
18:05wird es eher dann im Kleinen sein.
18:07Dass man sagt,
18:07okay, du hast eine Mission,
18:09überlebt der oder nicht.
18:10Und du hast vielleicht dann am Ende
18:12ein paar NPCs,
18:13die beim einen noch leben
18:14und beim anderen nicht.
18:14Ja.
18:15Im Chat wird gesagt,
18:16rave it safe,
18:18kann man sich selber entscheiden.
18:19Ich glaube auch,
18:20dass man sich wird entscheiden können
18:22für geht einer drauf
18:24oder vielleicht sogar ist einer
18:25ein Undercover-Cop.
18:26Und ich glaube,
18:27irgendwas wird da sein,
18:29wo man auch mehrere Sachen hat,
18:30wo man selber dann eben
18:31das auch beeinflussen kann.
18:33Lasst uns nochmal
18:33auf die Beziehung zurückgehen.
18:35Fallen euch denn andere Spiele ein,
18:38wo man selber Protagonist war,
18:41wo man eine gute
18:43Videospielbeziehung führen konnte?
18:45Also wo man wirklich auch
18:46so eine Art Freundin oder Freund hatte
18:48und eine Liebschaft pflegen konnte?
18:50Fällt euch da irgendwas ein?
18:53Die Sims?
18:54Ja.
18:55Weiß ich nicht.
18:56Das ist das beste Beispiel, oder?
18:57Nein?
18:58Nee.
18:59Also, aber sonst...
19:01Ich finde die Sims
19:02das ist eines der zynischsten Spiele
19:04aller Zeiten.
19:05Weil du spielst praktisch Gott,
19:07du kannst alles haben,
19:07mit Geld und sonst noch.
19:08Irgendwann bist du vom Alltag
19:10einfach so dermaßen gelangweilt,
19:11als du alle umbringst.
19:13Cyberpunk.
19:14Ja.
19:14Ja.
19:15Welche Beziehung konnte man
19:17in Cyberpunk wie führen?
19:20Oh Gott, oh Gott.
19:21Du hattest doch...
19:23Ja.
19:24Schultz.
19:26Ich krieg das nicht.
19:27Ich weiß gar nicht,
19:29also meinst du wirklich Romance
19:31in den Spielen?
19:32Also dass du...
19:32Ja.
19:33Also was meinst du mit Beziehung führen?
19:34Genau, so wirklich Romance.
19:36Also dass man wirklich
19:37einen Partner hat.
19:38Aber dass du dann mit dem
19:40quasi abseits der Main-Story
19:41Zeit verbringst?
19:42Oder meinst du einfach generell,
19:43dass man eine Beziehung aufbaut?
19:45Generell, dass du eine Beziehung
19:46aufbaust und dass die halt
19:47cool umgesetzt ist.
19:48Wo man dann denkt so,
19:49ah, das ist gut gemacht.
19:51Ja, dann auf jeden Fall Cyberpunk,
19:53weil da finde ich,
19:55Cyberpunk ist ja generell
19:56ein sehr gut geschriebenes Spiel
19:57und da finde ich halt gut,
19:59dass Cyberpunk seine Romances
20:02halt ernst nimmt.
20:03Dass die halt nicht,
20:04wie in vielen anderen Spielen,
20:07einfach nur da sind,
20:09um dann von dir erobert zu werden,
20:11sondern dass du schon
20:12das Gefühl hast,
20:14die Beziehung zwischen dir
20:15und denen entwickelt sich
20:16über die Story hinweg
20:17und du kommst denen immer näher.
20:19Ich habe sogar noch
20:20ein besseres Beispiel,
20:21was ich in Baldur's Gate hatte.
20:23Weil in Baldur's Gate
20:24habe ich ja alles getan,
20:26um Shadowheart zu umwerben
20:29und hatte dann eine Szene mit ihr,
20:32wo ich quasi hätte
20:33einen Kuss bekommen können,
20:35unsere Beziehung
20:35aufs nächste Level zu bringen.
20:37Und dann habe ich aber
20:40irgendwas sehr,
20:41sage ich mal,
20:42offensichtlich Flirtiges gesagt,
20:44was ihr gar nicht gefallen hat
20:45und habe dann eine Abweisung bekommen.
20:47Und dann habe ich
20:48im Nachgang dann gelesen,
20:51hätte ich jetzt quasi irgendwie
20:54vorsichtiger reagiert
20:55und vielleicht so ein bisschen
20:58erst mal irgendwie Mitgefühl
21:00mit dem, was passiert ist,
21:01gezeigt und nicht direkt
21:02auf Angriff gegangen,
21:04dann hätte ich in dieser Situation
21:05den Kuss triggern können.
21:06Und das hat mich so beeindruckt,
21:08dass das Spiel einfach sagt,
21:10nee, dieser Charakter
21:11gehört dir nicht,
21:12weil du 60 Euro
21:14für das Spiel bezahlt hast,
21:15sondern das ist unser Charakter,
21:18der hat eine Präferenz
21:19und dieser Charakter
21:20will von dir erobert werden,
21:23aber der ist nicht deiner,
21:25nur weil das Spiel dir gehört.
21:27Und das war so,
21:28das hat mir so gut getan,
21:29einfach das mal zu erleben so,
21:32sodass es halt Konsent
21:34auch von NPCs in Spielen gibt
21:36und dass nicht alle NPCs
21:38einfach nur das Spielzeug
21:39des Spielers sind,
21:39weil es gab sehr,
21:40sehr viele Spiele,
21:41die das grausam machen,
21:43auch gerade jetzt
21:43das Dragon Age The Vega zum Beispiel,
21:45da war das ja so unfassbar flach
21:47und da sind Cyberpunk
21:48und Baldur's Gate
21:49sehr gute Beispiele.
21:50Ja, das stimmt natürlich.
21:52Es wurde auch gerade
21:53eine Spielserie noch
21:54im Chat genannt,
21:55die das, finde ich,
21:55auch ganz gut gemacht hat,
21:57zumindest damals,
21:57als es rauskam.
21:58Mass Effect,
21:59da konnte man ja auch
22:00Beziehungen führen,
22:02du konntest Missionen machen,
22:03die mit einer Person zu tun hatten
22:05und bist dadurch
22:05in deren Gunst gestiegen
22:07und konntest dann eben
22:08auch eine Beziehung führen
22:09und natürlich kann man nicht sagen,
22:11das war dann auch
22:11so ein bisschen gamey,
22:12du machst deren Beziehung,
22:13deren Beziehungsmissionen
22:15und dann wirst du mit denen
22:16immer closer und so weiter
22:17und so fort,
22:18aber wenn man das vielleicht
22:19auf GTA 6 umnimmt,
22:21wäre es ja durchaus interessant,
22:23vielleicht gibt es ja wirklich
22:24auch noch so extra kleine Missionen,
22:26die mit der Vergangenheit
22:27von Lucia zu tun haben,
22:29von irgendeiner Freundin,
22:30der man vielleicht helfen muss
22:32oder mit Jasons Vergangenheit,
22:33die man optional machen kann,
22:35die coolen Zusatzinhalt liefern
22:38und dann aber aber dafür sorgen,
22:40dass die beiden irgendwie
22:41so den Next Level erreichen
22:43oder den nächsten Schritt
22:44in ihrer Beziehung gehen,
22:45das fände ich tatsächlich
22:46schon ziemlich cool, oder?
22:47Da bin ich absolut sicher, ja.
22:49Also das wird 100 Prozent sein
22:51und ich glaube auch,
22:52dass du auch mit ihr zum Beispiel auf,
22:54weil das ging ja in jedem GTA,
22:55dass du auch einfach so
22:56Dates ausmachen kannst,
22:57hey, lass mal, was weiß ich,
22:58Bowling gehen oder was weiß ich,
23:00wo dann halt auch
23:01jetzt nicht die Main Story weitergeht,
23:02aber du einfach...
23:04Ja, genau, aber das...
23:06Da geht es erst an Andreas,
23:07ging das doch auch, oder?
23:08Da konntest du ja auch
23:09eine Freundin haben, ne?
23:10Ja, mehrere sogar.
23:11Ja, mehrere sogar.
23:14Ja, ich glaube,
23:15das wird natürlich,
23:17ich glaube, das wird,
23:18um die Beziehung
23:19aufs Maximum zu bringen,
23:19wird es nötig sein,
23:20dass du sie abseits
23:21der Main Story pflegst.
23:23Genau.
23:23Das, glaube ich,
23:23wird wichtig sein.
23:25So Sachen wie so Dates gehen
23:26und dann irgendwie Aktivitäten machen,
23:28das finde ich auch schon wieder
23:29relativ gamey,
23:31also nicht im schlechten Sinne,
23:32aber, wie gesagt,
23:33wenn man dann irgendwie
23:34was erfährt,
23:35wo du als selber
23:36auch über diese,
23:38so eine optionale Mission
23:38mehr über den Charakter
23:40von jemandem erfährst,
23:41wo du den noch besser verstehst,
23:43dass der vielleicht
23:43eine Änderung durchgemacht hat
23:45oder ein emotionales Ding,
23:46ich glaube,
23:46das fände ich halt dann
23:47nochmal eine ganze Ecke cooler,
23:49weil ich glaube,
23:50das kann den beiden
23:50so unglaublich viel mehr Tiefe geben
23:53und auch vielleicht
23:53den Personen um sie herum, ne?
23:55Aber pass auf,
23:56in dem Spiel,
23:56was du nicht gespielt hast, Felix,
23:58da ist es tatsächlich so,
23:59weil da ist wirklich jede...
24:01Ich hab's 10 Stunden gespielt.
24:03Ja, ich weiß,
24:04ich ärgere dich so nur,
24:05make grip.
24:07Weil da ist es nämlich
24:08tatsächlich so,
24:09dass quasi,
24:10du hast ja auch immer
24:11die Option,
24:11irgendwie angeln zu gehen
24:12und so,
24:12also diese Side-Activities,
24:14aber da ist wirklich
24:15jede unique.
24:17Also wenn du quasi
24:17in diesem Camp,
24:19in diesem Akt
24:19die Angelaktivität machst,
24:22dann hast du einzigartigen Dialog
24:23mit dieser Figur,
24:24wo du halt was über die erfährst.
24:27Und so fände ich's auch geil,
24:29wenn sie das wieder
24:29in GTA 6 machen.
24:30Also nicht so Ubisoft-mäßig,
24:32du läufst jetzt mit der,
24:33zu dem,
24:33zu dem Symbol auf der Karte
24:35und dann machst du diese Aktivität
24:37und hast ein bisschen
24:38Standard-Banter,
24:39sondern wirklich
24:40jede Side-Activity
24:42oder dass es eine bestimmte Menge
24:43an Dialog gibt
24:44und du schaltest halt immer
24:46dann quasi die nächste Stufe
24:47davon frei,
24:48wenn du das nächste Mal
24:49eine Activity mit ihr machst.
24:51Aber ich glaube,
24:52glaube ich wird es sein.
24:54Ich glaube,
24:55es gab noch nie,
24:56also wenn ich mich jetzt dran erinnere,
24:57ein Spiel,
24:58was so eine Tiefe
24:59an Charakterbindung hatte,
25:00oder?
25:01Dass du wirklich
25:01mit deiner Partnerin
25:03Hand in Hand
25:04durch die Stadt laufen konntest
25:05und du konntest
25:05in der freien Welt
25:07Dinge erledigen,
25:08um die Beziehungen
25:09zu fördern.
25:10Ich glaube,
25:10sowas,
25:11also ich kann mich zumindest
25:12nicht an irgendwas erinnern,
25:14oder?
25:14Ich glaube,
25:14ich würde nicht Tiefe sagen,
25:15aber halt Freiheit.
25:16Also das Besondere bei GTA
25:17ist halt die Freiheit.
25:19Du kannst quasi
25:20innerhalb der Welt,
25:21in der du dich frei bewegst,
25:22dich dazu entscheiden,
25:23diese Beziehungen
25:24fortzuführen
25:24und da wird es
25:25mehr Möglichkeiten haben,
25:27als wir wahrscheinlich
25:28bisher kennen,
25:29weil in Cyberpunk
25:30oder in Baldur's Gate
25:31bist du ja dann
25:32trotzdem an die Missionen,
25:33wo diese Figuren
25:34halt vorkommen,
25:35gebunden,
25:35um die Beziehung
25:36weiterzuführen.
25:37Und du kannst bei GTA 6
25:38wahrscheinlich einen Tag
25:39mit Lucia verbringen,
25:40ohne in eine Mission
25:41reinzulaufen.
25:43Das ist halt das Besondere,
25:44ja.
25:45Also mir fällt jetzt ehrlich
25:46auch nicht so viele Spiele
25:48ein, wo du einfach mal
25:48Händchen halten konntest,
25:50außer es war irgendwie
25:50so ein Gameplay-Element
25:51wie vielleicht bei Aiko
25:52oder so.
25:53Ich finde das schon
25:54auf jeden Fall
25:55super interessant,
25:56aber auch deswegen
25:57gleich mal die Frage an euch.
25:59Wie werdet ihr
26:00zu dieser Beziehung stehen?
26:01Werdet ihr sie pflegen?
26:02Werdet ihr sie
26:04links liegen lassen?
26:06Wie habt ihr da vor,
26:07das zu spielen?
26:08Freut ihr euch drauf,
26:09dass es diese Optionen gibt?
26:11Jules grinst schon so dreckig.
26:13Hau raus, Dillard!
26:16Ich predikte seine Antwort,
26:17er wird eine richtig
26:18platonische Beziehung
26:19finden und nur mit
26:20Jason Stippdack bringen.
26:23Nein, ich musste nur grinsen,
26:25weil ich hab euch dieses Meme,
26:26glaube ich,
26:26auf der Gamescom gezeigt,
26:28wo ich gerade wieder
26:28dran denken musste,
26:29wo so ein Typ so am Strand
26:31mit einer Frau so tanzt
26:33und so Hebefiguren macht
26:34und steht unten drunter,
26:35me going on dates with Lucia
26:38while my real-life relationship
26:40crumbles.
26:42Und das ist halt wirklich
26:44so ein bisschen das,
26:45was ich glaube,
26:46was tatsächlich viel passieren wird,
26:48dass man schief vor der Konsole
26:49hängen wird
26:50und halt seine virtuelle
26:51Beziehung führen wird
26:53und ja,
26:55dann natürlich
26:56in dem Moment
26:57auch sehr drin sein wird.
26:58Das ist tatsächlich
26:59auch gerade
27:00so ein Phänomen
27:00auf Social Network
27:02oder im Social Network,
27:03die ganzen Influencer
27:05machen da so ganz viele Memes drum,
27:07dass die das so verkörpern
27:09im Sinne davon,
27:10du wirst mich betrügen
27:11mit Lucia.
27:12Aber das stimmt schon.
27:13Ich glaube,
27:14man wird so ein bisschen
27:15ja nicht FOMO bekommen,
27:16aber man wird schon
27:17ein schlechtes Gewissen bekommen.
27:18Ich hab das ja so ein bisschen
27:19mal erklärt
27:19mit Animal Crossing.
27:20Da war das auch so,
27:21ich hab mich einen Tag
27:22nicht eingeloggt
27:22in diesem Spiel
27:23und diese Figuren
27:24da von mir dachten
27:25die haben mir so ein schlechtes,
27:26die haben mir so ein schlechtes Gewissen.
27:29Warst du gestern nicht da?
27:31Ich wollte doch noch spielen,
27:32warst du gestern nicht da?
27:33Und ich sitze da und denke,
27:33oh Gott,
27:33der arme kleine Bär,
27:35der arme kleine Bär,
27:35ich hab den vernachlässigt.
27:37Und ich kann mir das
27:37in GTA 6 aus vorstellen,
27:39dass dann lustig gesagt so
27:40das machen Sie bitte nicht.
27:41Emotionale Erpressung.
27:43Emotionale Erpressung.
27:44Das machen Sie mal bitte nicht.
27:46Ich hab zu meiner
27:47Reelive-Freundin gesagt,
27:48ich muss kurz die Switch
27:49anmachen,
27:49ich muss mein Bärchen
27:50muss ich noch besessen gehen.
27:52Nein,
27:52hab ich nicht gemacht.
27:53Aber ich meine,
27:56meine damalige Freundin
27:57hat es gemacht.
27:58Das ist bei Animal Crossing
27:59aber auch crazy gewesen.
28:01Deswegen auch damalige Freundin,
28:01oder wie?
28:02Ja.
28:04Ich bin nachts mal aufgewacht
28:05und dann saß sie wach
28:06an der Switch im Bett
28:07und dann meinte ich,
28:08was ist denn los?
28:09Dann meinte sie,
28:10ja,
28:10das ist gerade so eine seltene
28:11Sternschnuppe,
28:11die gibt's nur heute Nacht.
28:14Das ist ja wirklich.
28:15Aber ich denke,
28:16sowas wird's auch
28:18in GTA 6 Game,
28:19oder?
28:19Ich meine,
28:19überleg mal,
28:20du wirst ja,
28:21du machst ja,
28:22ist das schon eine parasoziale
28:23Bindung,
28:23die du da aufbaust
28:24mit dem Charakter?
28:25Ja,
28:25weiß ich nicht.
28:25Ich glaube,
28:26manche Leute verlieren
28:27sich schon da drin.
28:28Also es wird's geben,
28:29dass sie sauer ist,
28:30wenn du quasi sie
28:30in der Game-Zeit ignorierst,
28:32aber dass sie wirklich
28:33die Konsole dann
28:34die echte Zeit misst,
28:35die du sie nicht
28:35angemacht hast
28:36und sie dann sauer ist,
28:37das glaube ich.
28:38Das wäre crazy.
28:40Das Coole ist ja auch,
28:41dass du bist ja beide.
28:43Also du bist ja
28:43nicht nur Jason oder Lucia,
28:45du bist ja Jason und Lucia.
28:46Also du fungierst ja praktisch.
28:47Es sind immer beide
28:48in einer Beziehung, Chris.
28:49Ja, ja, klar,
28:50aber du bist ja
28:50mehr oder weniger
28:51so der Armor.
28:52Also du sorgst ja dafür,
28:53dass die Beziehung floriert.
28:55Du bist ja nicht unbedingt
28:56einer von den aktiven Parts,
28:58sondern du beobachtest das
28:59und kannst es
29:00in eine gewisse Richtung lenken.
29:02Aber jetzt die Frage an Chris,
29:03was wirst du machen?
29:04Wirst du dafür sorgen,
29:05dass die Beziehung
29:05die schönste Beziehung
29:06der Welt wird?
29:07Dass du das Gefühl hast,
29:08es ist Felix und sein Megrip,
29:09oder wird das so sein,
29:10dass du sehr auch platonisch
29:11bist?
29:12Ja, ja, klar.
29:13Ich glaube,
29:13bei meiner Megrip-Beziehung
29:15ist nichts platonisch.
29:16Da braucht man für eine Dusche
29:17danach,
29:18das ist ein Begriff.
29:18Aber ja,
29:20das ist,
29:21also ich will auf jeden Fall
29:22das machen.
29:23Also ich finde die Idee
29:24sehr, sehr cool.
29:25Ich mag Beziehungen
29:26in Spielen allgemein.
29:28Ich finde es immer
29:28ziemlich interessant,
29:29egal ob das jetzt
29:30platonisch ist
29:31oder romantisch.
29:33Also ich finde auch
29:35in Mass Effect
29:35die beste Beziehung,
29:36die du haben kannst,
29:37ist Gareth,
29:38auch wenn der nur ein Bro ist,
29:39weil das sich einfach
29:41sehr natürlich entwickelt
29:42und weil man den einfach mag
29:43und wenn so was
29:45in einem Videospiel rüberkommt
29:47und ich meine,
29:48man verbringt ja so viel Zeit
29:49mit diesen Charakteren.
29:50Das ist ja nicht so
29:51wie in einem Film.
29:52Das ist praktisch
29:52wie in einer Serie
29:53und deswegen trägt sich das
29:55durch die Charaktere
29:56und wenn ich so einen Charakter
29:57sehr gerne habe
29:58und sehr gerne Zeit
29:59mit ihm verbringe,
30:00dann möchte ich natürlich
30:01auch irgendwo,
30:02ja,
30:03so eine Entwicklung haben
30:04und am Schluss
30:04das tolle Happy End,
30:06dass wir sagen,
30:06Mensch, Schatzi,
30:07was haben wir da
30:08jetzt durchgemacht?
30:09Toll.
30:09Ich finde,
30:10du hast ja gerade
30:10was Gutes gesagt,
30:12das trägt sich
30:12durch die Charaktere
30:13und das ist,
30:14finde ich,
30:14ein Faktor,
30:14der bei mir
30:15ganz wichtig sein wird.
30:16Ich habe mega Bock drauf,
30:18wirklich eine coole
30:19Bonnie- und Clyde-Geschichte
30:20zu erleben
30:21von einem Liebespaar,
30:22aber da gehört für mich
30:23auch dazu,
30:24dass ich die beiden Charaktere
30:26cool finde und mag.
30:28Und was ich bis jetzt
30:29von Lucia gesehen habe,
30:30finde ich sie sehr
30:31charakterstark
30:32und prägnant
30:33und ich finde Jason
30:34immer noch so ein bisschen
30:35ein bisschen langweilig.
30:40Er kommt,
30:40also er ist so im Vergleich
30:41zu vielen anderen Charakteren
30:43bei GTA 5
30:44recht normal,
30:45äh,
30:45bei GTA generell
30:46relativ normal.
30:47Und das muss jetzt
30:48nichts Schlechtes heißen,
30:49vielleicht hat er uns
30:49einfach noch nicht gesehen,
30:50aber, ähm,
30:52da warte ich noch,
30:53dass ich irgendwas entdecke,
30:53wo ich mir denke,
30:54so, ey, cooler Typ,
30:55oder das kann ja auch
30:56ganz einfach passieren
30:57durch Dialoge,
30:58die er mit ihr führt,
30:59wo ich mir denke,
30:59so, boah,
31:00das ist echt ein cooler Typ,
31:02der ist ein netter Kerl,
31:04der weiß,
31:05was er an ihr hat
31:05und so.
31:06Weißt du,
31:06was ich meine?
31:06Wenn das gut geschriebene
31:07Dialoge sind
31:08und ich glaub,
31:09das kann enorm viel ausmachen
31:10und ich glaub,
31:10das ist bei mir
31:11auch so eine Sache,
31:12wenn ich merke,
31:13da ist zwischen denen
31:14irgendwie Movie Magic,
31:16ne?
31:17Zwischen denen funkt so
31:18und das klappt auch gut,
31:19weil das so gut geschrieben ist,
31:20dann werd ich da
31:21alles reinpulvern,
31:22was geht.
31:23Wie in meinen Männchen.
31:24Ich will ganz kurz
31:25zu Jason einen Punkt sagen,
31:27also ich hab GTA 5,
31:29hat mir persönlich
31:30so nicht gefallen,
31:31weil ich fand's
31:31zu überzeichnet irgendwann,
31:33aber ich find gerade cool,
31:34dass den Charakter
31:35eine Rolle spielt,
31:36der einfach normal wirkt,
31:38der zurückhaltender wirkt
31:39und ich glaube,
31:40so wie ich das deute,
31:41wirkt es für mich
31:42so ein bisschen,
31:42dass Rockstar zeigen will,
31:43dass es so einen Kontrast
31:45zwischen den beiden Charakteren gibt,
31:47also dass du wirklich
31:48Yin und Yang hast
31:49und ich glaube,
31:50das ist so die Idee
31:50dahinter gewesen.
31:51So wirkt es bisher für mich.
31:53Absolut,
31:53das kann ich auch nachvollziehen,
31:55das find ich durchaus auch löblich,
31:57aber dennoch muss ich merken,
31:58dass es zwischen den beiden
32:00irgendwie Chemie gibt,
32:01das merkt man ja auch
32:02bei manchen Hollywood-Filmen,
32:04da guckst du
32:04und dann siehst du
32:05der Hauptdarsteller
32:07und die Hauptdarstellerin,
32:08da klappt das,
32:09die können gut miteinander
32:10und dann guckst du
32:11in andere Filme
32:11und merkst so,
32:12boah,
32:12da ist keine Chemie
32:13zwischen den beiden.
32:15Und ich hoffe,
32:15dass sie das hier
32:16halt einfach gut hinkriegen
32:17und das muss ja dann
32:19nicht unbedingt sein,
32:19dass Jason dadurch
32:21irgendwie ein langweiliger
32:22Charakter ist,
32:22sondern dass er mit ihr
32:23zusammen einfach
32:24ein gutes Charakterpärchen ergibt.
32:28Ja, der hat ja so die Ruhe, ne?
32:29Der hat ja ein bisschen
32:30so die Ruhe
32:31und das kann natürlich sein,
32:31das wirkt erst mal
32:32ein bisschen nicht so interessant,
32:34weil, also ich bin auch jemand,
32:35ich fühl mich eher hingezogen
32:36zu Charakteren,
32:37einfach auf diesem Level,
32:39die halt ein bisschen
32:39problematisch sind,
32:40die ein bisschen kaputt sind,
32:41die ein bisschen ...
32:42Rednecks.
32:42Ja, total.
32:43Die halt, wo man sagt,
32:44okay, der ist absolut
32:45heillos überfordert
32:47und das find ich halt spannend,
32:48weil der ist der Motor
32:49für die Story,
32:49weil der will irgendwas
32:50oder der verkackt irgendwas
32:52und Jason wirkt noch
32:53sehr statisch
32:53und der wirkt sehr beruhigt,
32:55aber ich glaube,
32:55das ist auch was,
32:56was man an ihm
32:57sehr schnell zu schätzen lernt.
33:00Also ich glaube,
33:01die werden ihn genau so
33:02erst mal schreiben,
33:04dass er halt,
33:04ja, der macht halt einfach
33:05sein Ding
33:07und brauchst der auch
33:08in der Story.
33:09Du brauchst auch jemanden,
33:09auf den du dich
33:10ein bisschen verlassen kannst.
33:12Habt ihr das mitbekommen?
33:13Das war tatsächlich
33:14in meinen Timelines
33:15so viel in den letzten Wochen
33:16von Leuten,
33:17die behaupten,
33:18dass Jason
33:19in irgendeiner Weise
33:22neurodivergent sein könnte
33:23oder auf dem Spektrum
33:24sein könnte,
33:25weil er in mehreren Szenen
33:27sich ein bisschen
33:27komisch verhält.
33:28Ja, das halte ich jetzt.
33:30Wo man so denkt ...
33:31Persönlich halte ich das jetzt
33:33für Überinterpretation
33:34des Internets.
33:35Das, ja, kann sein.
33:36Aber kennt ihr diese ganzen Memes?
33:38Weil das ist so lustig,
33:38wie er teilweise
33:39in den Situationen reagiert.
33:41Ich hab da gerade
33:42der Regie was geschickt.
33:44So die Jason-Memes,
33:46wo einfach du so
33:47sein Gesicht ausdruckst
33:48im Hintergrund
33:49und du noch ihn abnimmst.
33:51Das ist extrem geil.
33:53Also der ist halt
33:54auf jeden Fall,
33:55sag ich mal,
33:55so ein bisschen
33:56socially awkward,
33:57glaube ich.
33:59Ja, gut.
34:00Und das ...
34:02Das gleiche kann man
34:03bei mir liebenden Messi
34:03auch sagen,
34:04wenn du da
34:04die Aufnahmen von ihm hast.
34:06Absolut, absolut.
34:07Es gibt ja auch,
34:08bei Messi behaupten die Leute,
34:10dass er ...
34:10Ja, genau,
34:10Messi ist ein guter Vergleich.
34:11Messi ist ja auch
34:12ergeblich Autist.
34:15Ja.
34:16Ich weiß nicht,
34:17ob es eine offizielle Diagnose gibt,
34:18aber ich hab's auch mal gehört
34:20und kann auch sein.
34:22Also das war auch,
34:23was ich gelesen hab,
34:24auch nie Hate,
34:25sondern die Leute haben sich
34:25eher drüber gefreut,
34:26weil's ja cool wäre,
34:27auch mal so einen Charakter
34:28in einem Spiel zu haben.
34:30Ich will jetzt nicht sagen,
34:30ist so,
34:32weil wie gesagt,
34:32ist überinterpretiert.
34:33Aber ich glaub schon,
34:35Jason könnte jemand sein,
34:36der halt,
34:37wo mehr hinter steckt,
34:38als man jetzt quasi
34:39aus den Trailern halt gesehen hat.
34:41Und ich find ihn auch nicht
34:41super langweilig.
34:43Ich find zum Beispiel
34:43die Szene
34:45mit dem Kleid,
34:46find ich super,
34:46wo sie sagt,
34:48wo sie möchte,
34:49dass er das Kleid aussucht
34:50und er dann so erst das eine,
34:53nee, dann doch das andere.
34:54Da hab ich ihn so gefühlt einfach.
34:55Also das ist einfach so eine,
34:57also ich glaub,
34:58er ist vielleicht
34:58auf eine gewisse Art und Weise
34:59so auf den ersten Blick
35:01halt so dieser Standard
35:02White Male Protagonist,
35:04was ihn deutlich langweiliger macht
35:06als sie,
35:07die halt einfach von vornherein
35:09irgendwie besonders
35:10und feurig ist.
35:12Aber ich glaub schon,
35:13da könnte auch noch was dahinter sein.
35:14Aber wie du sagst, Felix,
35:15am Ende ist das, glaub ich,
35:18auch der Faktor für mich so,
35:19wie fühl ich denn deren Beziehung?
35:20Ich kann jetzt noch gar nicht sagen,
35:22ich geh da all in,
35:23weil vielleicht merke ich dann
35:24im Spiel,
35:25ich fühl das einfach gar nicht,
35:26wie die miteinander umgehen.
35:27Ja, genau.
35:27Und das macht irgendwie,
35:29und dann würde ich wahrscheinlich
35:30anders reagieren,
35:31als wenn ich mir jetzt wirklich denke,
35:32boah, ich schippe die beiden,
35:35dann würde ich natürlich auch
35:36alles dafür tun,
35:37dass die Beziehung gelingt.
35:38Das ist alles,
35:38was ich bisher gesehen hab
35:40von denen in den Trailern.
35:41Also ich werd die zusammen quetschen,
35:42die zwar so Puppen und Puppen aus,
35:44sind mir vollkommen egal,
35:45wie gut sind füreinander.
35:46Ich will das sehen.
35:47Okay, wow.
35:50Wir haben auch noch
35:52zwei Kommentare
35:53aus der Community
35:54bei Discord,
35:55da hat der liebe Chris
35:56heute mal nachgefragt
35:57und zur Beziehung von Jason
35:59und Lucia,
36:00und da hat er Ian geschrieben,
36:01Romanzen in Games
36:02find ich immer unangenehm,
36:04wenn ich nicht selbst entscheiden kann,
36:06ob und mit wem ich das tue.
36:08Über Jahre hinweg
36:09sollten Publisher eigentlich gelernt haben,
36:11dass gerade bei dem Thema Freiheit
36:13das A und O ist.
36:14So ist man gezwungen,
36:15romantischen Content zu spielen,
36:17der erzwungen wirkt
36:18und an dem man nicht interessiert ist.
36:20Entweder ihr gebt mir
36:21die komplette Freiheit
36:22mit Auswahl an Partnern
36:23und Sexausrichtung
36:25oder ihr lasst es besser ganz bleiben,
36:27wenn dies zu viel Aufwand ist
36:28oder nicht zur Story passt.
36:31Ja, also man weiß ja schon,
36:32dass man jetzt zum Beispiel
36:33nicht Lucia komplett loswerden kann,
36:36also diese Bindung aufbricht,
36:38aber sie wird halt schon
36:41eher eine sehr platonische,
36:43kühle Beziehung haben,
36:44also aber in einem gewissen Maße
36:46wird sie immer im Spiel sein.
36:47Man kann das Spiel nicht ohne sie spielen.
36:49Ich weiß nicht, lieber Ian,
36:50ob das für dich dann schon zählt.
36:52Und dann habe ich noch einen Kommentar
36:53von Newstar January.
36:55Ich sehe es als spannende neue Mechanik
36:58und nicht nur als Gimmick an,
37:00eine Art Simulation
37:01in all ihren Facetten.
37:03Ja, und was man da alles simuliert bekommt,
37:05das wird sich halt noch zeigen müssen.
37:06Also ich sehe den ersten Punkt
37:08halt komplett anders, ehrlich gesagt,
37:10weil ich finde halt,
37:11für mich ist halt,
37:13der Entwickler ist der Künstler quasi
37:15und der Entwickler entscheidet,
37:18was für Charaktere ich spielen kann,
37:20was für Beziehungen die führen
37:21und wie die zueinander stehen.
37:23Und wenn es zum Konzept gehört,
37:24dass ich das auswählen kann,
37:26dann ist es ja cool.
37:27Aber wenn es nicht zu dem Konzept gehört,
37:29sondern sie einfach was vorgeben,
37:32dann kann der Entwickler auch bestimmen,
37:34wie viel vorgegeben ist
37:36und wie viel ich davon entscheiden kann.
37:38Also da bin ich gar kein Fan von,
37:40da quasi so die Freiheit einzufordern,
37:43als wäre das quasi ein Given,
37:45dass man Freiheit haben muss.
37:47Nee, du hast nie Freiheit in keinem Spiel.
37:49Du spielst immer das Spiel,
37:51was die Entwickler entwickelt haben.
37:52Ob das jetzt eine Beziehung anbelangt
37:54oder irgendwelche Gameplay-Optionen,
37:56es ist am Ende immer der Entwickler,
37:58der die Regeln vorgibt.
38:00Und das ist für mich in der Story
38:01und in den Beziehungen das Gleiche
38:03wie in jedweden Gameplay-Aspekten.
38:07Ja, vor allem muss man ja auch sagen,
38:08ich meine gerade bei Rockstar
38:09und Story und Freiheit,
38:11das ist eigentlich eher ausgeschlossen.
38:14Natürlich, es gibt dann hier und da
38:16gab's unterschiedliche Enden bei GTA 5,
38:19so ein bisschen.
38:20Aber die generelle Story an sich
38:22ist in einem sehr engen Korsett,
38:25weil Rockstar eben genau will,
38:27dass du diese Story erlebst,
38:28die sie da auf Papier gebracht haben
38:30und die sie mit sehr viel Liebe
38:32und Detail eben umsetzen wollen.
38:34Und deswegen ist es ja dann eh schon,
38:37dass man sagt so,
38:38du kannst die Beziehung links liegen lassen
38:40oder du kannst sie vertiefen,
38:42ist ja dann eh schon meines Erachtens
38:43schon relativ viel Freiheit, oder?
38:46Ja, total.
38:47Und das Schöne ist ja auch,
38:48Rockstar hat's ja in der Vergangenheit
38:49auch anders gemacht.
38:50Das ist ja nicht so,
38:51als gäbe's da jetzt ein Modell
38:52und das ist das Richtige,
38:54sondern wir haben ja in vielen Spielen
38:55so viele unterschiedliche Sachen,
38:56wie's gemacht werden kann.
38:58Und Rockstar selber hatte das ja vorher
38:59in San Andreas oder GTA 4,
39:02dass man diese Dating-Mechanik eigentlich,
39:04das war so ein peripheres Ding,
39:06sagt, ja, du kannst das machen,
39:07wenn du Lust drauf hast,
39:08weil wir haben jetzt dieses virtuelle Internet
39:11und dann kann man auch Internet-Dates machen
39:13oder so, oder ja, Hot Coffee
39:14und was weiß ich.
39:15Und das find ich genauso legitim,
39:18wie wenn man sagt,
39:18ja, diesmal wollen wir ein bisschen
39:19was tieferer sein,
39:20diesmal müssen wir den Rahmen enger zuhren,
39:22weil wir wollen diese Story erzählen
39:24und das soll diesmal sich
39:25ein bisschen bedeutsamer anfühlen.
39:27Vollkommen in Ordnung.
39:28Ich hab Blood of Dawnwalker,
39:30da auch jemand im Chat event,
39:31hatte zum Beispiel auch
39:32eine sehr, sehr coole Beziehungsmechanik,
39:35fand ich, weil das war so,
39:36ja, es ist wurscht,
39:36kannst du machen, wenn du willst.
39:37Nicht spoilern!
39:39Die waren auch sehr gut geschriebene Sachen.
39:41Die hatten halt auch,
39:42also du hattest vorhin einen Kommentar,
39:43ich versuch jetzt nicht zu spoilern,
39:45aber du hattest vorhin auch so einen Kommentar
39:46mit Shadowheart,
39:47wo du gemeint hast,
39:49ich hab es auf die falsche Wahrweise versucht.
39:51Und das fand ich auch sehr cool,
39:52weil Dawnwalker hat mir die Möglichkeit gegeben,
39:54auch mal gegen diese Klischees zu gehen
39:57und mal bei einer nicht zu sagen,
39:58ich bin unsterblich in dich verliebt
40:00und ich will bis zum Ende aller Tage bei dir sein,
40:03sondern ich konnte einfach sagen,
40:04ja, ist nicht so mein Fall.
40:05Und das konnte trotzdem was passieren.
40:08Und das mag ich.
40:08Dawnwalker ist so ein unglaublich gutes Spiel,
40:11aber lass uns nicht darüber jetzt reden.
40:1426Alex99 hat auch noch was Schönes in den Chat geschrieben.
40:16Ein Story-Spiel ist im Prinzip wie ein Film.
40:19Das Skript ist geschrieben
40:20und die Protagonisten halten sich daran.
40:22Wir dürfen diesen Film spielen,
40:24wie es geschrieben wurde.
40:25Ja.
40:26Je nach Spiel, ne?
40:27Je nach Spiel.
40:28Aber grad bei Rockstar-Spielen,
40:29finde ich, trifft das ja schon sehr zu oft.
40:31Also Naughty Dog ist auch zum Beispiel das beste Beispiel dafür.
40:35Die einfach Filme zum Mitspielen.
40:39Da gab es ja auch die ganze Diskussion
40:41über das Ende von Last of Us 1
40:43und warum man da nicht eine Entscheidung treffen kann.
40:45Und das ist, nee.
40:46Es sind nicht deine Charaktere.
40:48Es sind unsere Charaktere
40:49und du kannst sie spielen.
40:51Das ist der Unterschied.
40:52Und Rockstar ist in Hinsicht Missionsdesign
40:56da eben sehr ähnlich wie Naughty Dog.
40:58Also was die Story anbelangt.
40:59Und sie haben halt diesen krassen Disconnect
41:01zwischen alle Freiheit in der Open World
41:03und gar keine Freiheit innerhalb der Missionen
41:06und der Geschichte.
41:08Man darf natürlich auch nicht aus...
41:10Entschuldigung.
41:11Man darf ja nicht aus der Acht lassen,
41:12dass man natürlich auch die Option hat, glaube ich,
41:14selber zu entscheiden,
41:15ob man jetzt mit Jason oder Lucia unterwegs ist.
41:18Ich werde...
41:19Also für mich ist die Frage, die sich stellt,
41:20ob ich gezwungen bin,
41:22jede Mission, die es gibt,
41:23mit beiden zu bespielen,
41:24um die Story vorzubringen.
41:26Oder ob ich zum Beispiel...
41:27Also in Open World geht das ja.
41:28Du kannst ja praktisch nur mit Jason
41:30in den Heiß starten
41:31oder in den Juwelier überfallen.
41:33Aber du kannst es mit beiden machen.
41:36Und da frage ich mich,
41:37ist das dann auch so,
41:38dass es praktisch...
41:39Jamia aufgezwungen wird,
41:41dass es heißt,
41:41okay, jetzt geht die nächste Mission los
41:43und dann musst du mit beiden Charakteren hin
41:44oder kannst du nur mit Jason
41:46diese Mission starten?
41:47Oder mit Lucia?
41:48Da bin ich sehr, sehr gespannt,
41:49wie sie das umsetzen werden.
41:51Also da weiß ich nicht,
41:52wie ihr das seht.
41:53Das fände ich einen interessanten Aspekt,
41:55die Spielmechanik,
41:56denn wo du sagst,
41:56man kann ja auswählen.
41:57Und da frage ich mich,
41:58ob es eben Missionen gibt,
42:01die sich ändern,
42:02je nachdem,
42:02mit wem du spielst.
42:03Weil du wirst als Frau
42:04vielleicht anders wahrgenommen.
42:06Kannst du vielleicht
42:06deinen Weg in den Club
42:08oder in der Bank
42:08oder irgendwie reinschmuggeln,
42:10weil du deine weiblichen Reize
42:11spielen lässt.
42:13Oder wenn du dann Jason spielst,
42:14verläuft es ein bisschen anders,
42:16weil du eben keine Frau bist.
42:18Weil die Umwelt dich anders wahrnimmt.
42:20Und das fände ich natürlich
42:21sehr, sehr cool,
42:23wenn das ginge,
42:24weil das natürlich dann auch noch mal
42:26viel Wiederspiel wert hätte,
42:28weil du könntest sagen so,
42:29hey, ich spiel jetzt einfach mal mit Jason
42:31und dann den nächsten Rand
42:32mach ich mit Lucia.
42:33Und es müssen ja auch
42:34keine gigantischen Änderungen sein,
42:35aber hier und da
42:36bei bestimmten Missionen
42:38verlaufen die halt einfach
42:39ein bisschen anders.
42:40Und das wär halt auch etwas,
42:42wo ich mir denken würde,
42:43da könnte man die Beziehungsdynamik
42:44beziehungsweise
42:44diese beiden Charaktere
42:46wunderbar einsetzen.
42:48Also was ich relativ wahrscheinlich halte
42:50und umsetzbar ist,
42:52dass man beispielsweise
42:52bei so einem längeren Heist
42:54bei so einer Missionskette
42:56Rollen zuteilen kann
42:57und dass man sich da zum Beispiel
42:58entscheiden kann,
42:59ob jetzt Jason der Fluchtfahrer ist
43:01oder derjenige,
43:03der die Bank ausraubt.
43:04Aber ich glaube,
43:05dass man grundsätzlich
43:06in den Missionen
43:07zusammen unterwegs ist.
43:08Ich denke,
43:09dass es vielleicht mal
43:10ab und zu
43:12Ausnahmen geben wird,
43:13wo man kurzzeitig
43:14nur einen spielt.
43:15Aber ich denke,
43:15der Großteil der Story,
43:16da werden wir
43:17zu zweit unterwegs sein.
43:19Denke ich auch.
43:20Also,
43:21wenn es nicht so wäre,
43:22ich würde es begrüßen,
43:24weil das dann bedeuten würde,
43:25dass Rockstar halt
43:25dieses Freiheitskonzept
43:27ein bisschen ausarbeitet.
43:29Also wenn du wirklich
43:30sagen kannst,
43:30ich spiele die Mission
43:31jetzt mit Jason
43:31oder mit Lucia.
43:33Aber
43:34mein Tipp wäre auch,
43:36dass wir,
43:37was die Story angeht,
43:39wieder bis auf
43:39vielleicht einige
43:41Scheidewege
43:43keine großen
43:45Einfluss
43:45und Namen haben
43:46auf wie die Missionen
43:48ablaufen.
43:48Okay.
43:50Aber wie gesagt,
43:50das ist nur eine Schätzung.
43:52Es kann ja sein,
43:52dass Rockstar auf einmal sagt.
43:53Wir kennen Rockstar
43:54und
43:56kann durchaus
43:57möglich sein.
43:58Chris,
43:59haben wir noch
43:59irgendwas übersehen
43:59bei der Beziehung,
44:00über das du sprechen willst?
44:02Nicht unbedingt.
44:03Also ich meine,
44:04man kann das natürlich
44:05ad infinitum
44:07weiterführen.
44:09Aber es gibt ja
44:10praktisch,
44:11ne?
44:12Also ihr könnt auf jeden Fall
44:14alle,
44:14wenn ihr es noch nicht gesehen habt,
44:15euch Chris' Video anschauen,
44:16das auf dem GameStar-Kanal
44:17schon live ist.
44:18Ja.
44:19Zu der Beziehung
44:20von Jason und Lucia.
44:22Wir haben aber die
44:23Eingangsfrage
44:23gar nicht beantwortet.
44:25Was würden,
44:25wie würden wir spielen?
44:27Was würden wir
44:27für uns entscheiden?
44:28Das war die Eingangsfrage.
44:31Also ich glaube,
44:32ich bin auch so,
44:33dass ich sagen würde,
44:34ich würde die Beziehung
44:35auf ein Maximum bringen.
44:38Ich hatte vorhin schon gesagt,
44:41kommt drauf an,
44:42wie die Chemie
44:43zwischen den beiden ist.
44:45Wenn ich merke,
44:46dass die cool harmonieren
44:47und dass da viel
44:49Sympathie
44:50zwischen den beiden ist
44:51und ich finde sie beide cool,
44:52dann werde ich es auch
44:52auf ein Maximum bringen.
44:54Wenn ich merke,
44:56das vibet nicht so ganz,
44:57dann sage ich,
44:59nee,
45:00du bist hier nicht mehr
45:01bei Love Island.
45:02Also ich sage mal so,
45:03lieber Dennis,
45:04wenn ich merke,
45:05da ist was,
45:06wenn ich merke,
45:07diese Beziehung ist es wert,
45:09dann bin ich bereit,
45:10die extra Zeit
45:12und den extra Effort
45:13in diese Beziehung
45:14hineinzustecken,
45:15damit sie florieren kann.
45:16Aber nur dann.
45:18Okay.
45:19Wie sieht das der Chat?
45:21Seid ihr
45:22Team Beziehung
45:23bis zum Ende
45:24oder
45:24einzelnen Chat
45:25oder seid ihr eher,
45:26sagt ihr,
45:28nee,
45:28die soll mir mal
45:29nicht auf den Sack gehen
45:29oder soll mir nicht
45:30auf den Sack gehen?
45:31Zwei in den Chat,
45:31schreibt es mal rein.
45:33Also ich sage euch,
45:34ich bin Team Eins.
45:35Ich will da sitzen,
45:36mir sollen die Tränen
45:37aus den Augen
45:38kullen und sagen,
45:39Krise Lucia,
45:40ihr seid so ein schönes Paar.
45:41Dann möchte ich mir gerne
45:42mal einen Hekelkurs
45:43am Sonntag treffen
45:44und mich darüber austauschen,
45:46was die zwei Sonntag noch haben.
45:48Ja,
45:48so stelle ich mir das vor.
45:49Das wäre mein Traum.
45:51Das wäre mein Traum.
45:52Die meisten Leute
45:52sind auf jeden Fall
45:53auf eins.
45:55Das lässt sich
45:55ohne Probleme sagen.
45:59Ja.
45:59Ja.
46:00die Beziehung zwischen
46:01Jason und Lucia,
46:02es ist ein spannendes Thema.
46:04Rockstar macht hier
46:05eine Bonnie und Clyde Geschichte
46:07mit Happy End
46:07oder nicht,
46:08das werden wir nicht wissen.
46:09Am 19. November
46:10werden wir schlauer sein.
46:14Bis zum nächsten Mal.

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