00:08Ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie sehr ich mich über das neue Gameplay zum Gothic Remake
00:13gefreut habe. THQ Nordic hat uns rund zehn Minuten Videoszenen bereitgestellt. Zu sehen
00:19ist eine Quest aus dem neuen Lager. Da gibt uns Söldneranführer Lee die Aufgabe für einen
00:25Wassermagier eine Art Eskorte zu spielen und man merkt gleich, dass hier natürlich die
00:33englische Version gezeigt wird, inklusive der neuen Stimmen.
00:55Schiffrecks. Go there and see if you can help him.
00:59Where is that beach?
01:00Just follow the tributary until it meets the sea. You can get to the beach from the right
01:05side of the old lighthouse. Can't miss it.
01:09Do you do everything the mages ask of you?
01:11Within reason. Generally speaking though, yeah, as long as they pay.
01:18Alright, I'll handle it.
01:24Es war ja durchaus nicht klar, ob das Gothic Remake sich auch wirklich wie Gothic anfühlt.
01:30Ich habe es ja inzwischen auch schon gespielt und auch diese neuen Szenen bestätigen mich
01:35in dem Eindruck, dass Alchimia Interactive, die spanischen Entwickler des Remakes, sich
01:41sehr nah an diesem Look und Feel von Gothic halten. Also das fängt an mit der Kamera, wie
01:48der Held läuft. Das fühlt sich für mich alles sehr, sehr stark nach Gothic an.
01:53Natürlich sieht das jetzt alles etwas zeitgemäßer aus. Ich meine Gothic 1 erschien im Jahr 2001.
02:00Das sind jetzt wirklich schon 25 Jahre her. Also eine ganze Generation ist da inzwischen
02:06schon groß geworden. Ich auch. Die Unreal Engine hat den Vorteil, dass sie sehr schöne, detaillierte
02:16Felsformationen hinzaubert. Sehr natürlich wirkende Landschaften hat man hier. Schöne kleine
02:22Details auf dem Weg. Was ein bisschen abfällt, sind die Gesichter und die Figuren. Die wirken
02:29aber auch wieder, hier wieder die Einschränkungen, sie wirken schon sehr wie das Original Gothic,
02:35sagen wir mal, in heutiger Grafik aussehen könnte.
03:03Es ist nicht AAA, ne? Also das ist ganz klar. Ich denke, die Entwickler wussten auch, dass sie da nicht
03:08mit
03:08halten können mit den ganz, ganz großen Spielen. Aber sie haben das, glaube ich, nach dem, was wir bisher gesehen
03:13haben, was ich spielen konnte, haben sie das, glaube ich, in eine,
03:16einen Vorteil umgewandelt für sich. Diese, man sagt ja oft diese Euro-Jank, also die, dieses ein bisschen bei hauptsächlich
03:24europäischen oder osteuropäischen Spielen, dass da nicht immer ganz alles poliert ist. Ja, dafür steht der Begriff.
03:31Ich glaube, das Gothic Remake lehnt sich da schon richtig rein und sagt, okay, ja, wir wissen, Gothic war immer
03:37schon ein bisschen
03:39unhandlich, ein bisschen
03:41abgehackt und hatte halt dafür ganz andere Qualitäten. Und ja, wir werden das auch beim Remake so machen. Wir wissen,
03:46dass wir das auch nicht
03:47in Anführungszeichen besser hinbekommen.
03:50Was jetzt das neue Gothic Remake noch hat, wo ich
03:54noch ein bisschen vorsichtig bin, ist es bei der
03:57Frame Rate tatsächlich
03:59noch ausbaufähig ist. Also wir sehen in dem Video
04:01ab und zu kleine Ruckler,
04:03die müssten eigentlich bei der
04:05gezeigten Grafikqualität nicht
04:08unbedingt sein. Es kann sein,
04:10dass da die Open World mit
04:12reinspielt. Es ist ja das Miental
04:14ohne Ladezeiten
04:15komplett da mehr oder weniger im Speicher.
04:18Und es kann natürlich sein, dass da öfter
04:20mal nachgeladen wird, wenn jetzt eben
04:21ein bestimmter Bereich der Umgebung
04:24dann in den Blick gerät und
04:25das Spiel dann eben versucht, okay, schnell, ich muss die Daten noch
04:28besser in den Speicher schaufeln und ruckelt dann mal.
04:33Aber natürlich haben die Entwickler ja auch noch zwei Monate Zeit, um solche Sachen zu
04:37verbessern. Gerade am Ende der Entwicklung geht es eben viel um
04:41Feintuning, um Performance, um das Austesten auf verschiedene Systemen.
04:46Und ich bin mir fast sicher, dass da
04:50zumindest noch irgendeine Art von
04:52Verbesserung kommen wird. Aber
04:53warten wir mal den Launch ab.
04:56Dass die Unreal Engine ja gerne
04:58mal zum Launch von Spielen
05:00unter Performance-Problemen leide,
05:02dass es da oft Kritik
05:03gibt von Spielern, das wissen wir inzwischen
05:06ja. Die Systemanforderungen
05:08des Gothic Remakes fallen aber
05:09vergleichsweise moderat aus. Also
05:11das klingt eigentlich
05:14gut. Umso
05:16problematischer wäre es aber, wenn dann
05:18natürlich Leute mit einer
05:19coolen Grafikkarte, mit einer
05:21starken Prozessor und viel RAM
05:23dann trotzdem noch diese FPS-Einbrüche
05:26hätten, obwohl sie die Systemanforderungen
05:28erfüllen. Das wäre natürlich nicht so toll.
05:57Bei dieser Quest mit dem Wassermagier sehen wir übrigens
05:59auch eins der neuen Features
06:01vom Remake. Und das gefällt mir richtig gut,
06:03denn der namenlose Held kann jetzt endlich
06:06tauchen. Und
06:07das ergibt natürlich total Sinn,
06:10weil wir haben diese schöne
06:11große Welt. Und da ist es ja immer
06:13das tolle war an Gothic, dass man da erkunden
06:15kann, wie man möchte. Und warum
06:18sollte man dann nicht auch
06:20unter Wasser erforschen können,
06:22Sachen anschauen können. Und teilweise
06:23haben die Entwickler dann eben halt auch
06:25Quests geändert, wie hier. Da war
06:27das magische Artefakt eigentlich oberhalb
06:30der Wasseroberfläche auf einem
06:31Schiffswrack. Und jetzt haben sie gesagt,
06:32naja, das Schiffswrack ist jetzt einfach
06:33unter Wasser und der Held muss hin
06:35schwimmen. Also es ist nicht einfach ein
06:37Feature, das man dann nicht nutzt,
06:39sondern sie haben es halt auch logisch in
06:41den Spielablauf eingebaut.
06:43Und das ist meine Hoffnung,
06:45dass das bei vielen der neuen
06:46Sachen ist. Es gibt ja auch jetzt inzwischen
06:48die Org-Sprache, man kann die lernen.
06:51Es gibt neue Inhalte, teilweise die
06:53Quests wurden verändert, teilweise
06:55gibt es Gebiete, die mit neuen
06:57Inhalten gefüllt wurden, wo sie
06:59vielleicht im Original ein bisschen
07:01leer waren. Und für mich macht das
07:03bisher einen sehr guten Eindruck, in
07:04dem Sinne, dass da Leute dran saßen,
07:08die Gothic kennen, die Gothic oft
07:10gespielt haben und sich gedacht haben,
07:12okay, was können wir denn jetzt noch
07:14dann noch dazu packen, was reinpasst,
07:17ohne dass es aufgesetzt wirkt.
07:27Was ist das?
07:28You found it!
07:29It's one heavy book.
07:31Of course!
07:32It's full of secrets of lore!
07:38At last!
07:39The vibrations
07:41are in balance.
07:43Thank you, my friend.
07:45You've done well.
07:47Why is that book still intact?
07:49What do you think?
07:50Some kind of protection spell?
07:52Well, that's what sent out
07:53the magical vibrations.
07:55Well surmised.
07:56You're not as hollow as you look.
07:58It's a spell of Adenos
08:00that protects objects from decay.
08:02I guess they call it
08:03water magic for a reason.
08:05Ah, indeed.
08:07However, this spell is also
08:09what keeps this tome shut.
08:11But that is a task for another day.
08:14I see.
08:16What is this book?
08:17The Old Ways of the Druids.
08:19A masterpiece.
08:21Surely you've heard of it.
08:24Natürlich am Ende
08:26sind das 10 Minuten Gameplay,
08:28eine halbe Stunde
08:29irgendwie die Demo gespielt.
08:31Ich weiß es noch nicht,
08:32wie Gothic am Ende wird.
08:33Es gibt noch viele
08:34theoretische Probleme
08:35mit dem Spiel.
08:36Gerade das Kampfsystem
08:37war immer wieder
08:39diverser Kritik ausgesetzt
08:40von Testspielern.
08:42Für mich,
08:42wenn es so bleibt
08:43und wenn es dann auch
08:44im späteren Spielverlauf
08:45flüssiger wird
08:46durch die neuen Fähigkeiten,
08:47die man lernt,
08:48passt das schon tatsächlich,
08:50weil genau das war ja
08:51bei Gothic immer der Kniff,
08:53dass man am Anfang
08:54eben gar nichts kann
08:55und sich entsprechend
08:55auch die Kämpfe
08:56nicht so doll anfühlen
08:57und später bist du dann halt
08:59der Typ,
09:00der mit seinem Schwert
09:01die Gegner filetiert
09:03und Pirouetten dreht.
09:04Also da kann ich manchmal
09:05die Kritik nicht ganz
09:06nachvollziehen der Leute.
09:08Andererseits müssen wir
09:09jetzt auch bis zum Test warten,
09:11um solche Fragen
09:13final zu beantworten.
09:14Der Release ist ja jetzt
09:15am 5. Juni 2026.
09:17Ganz ehrlich,
09:18ich freue mich sehr,
09:20sehr drauf.
09:20Bin sehr gespannt,
09:22endlich wieder
09:23das Minenteil zu erkunden
09:24in schöner neuer Grafik
09:26und zu sehen,
09:27was die Entwickler
09:27da geändert haben.
09:28Bisher für mich
09:30fühlt es sich
09:31nach einem Spiel an,
09:33das vielleicht nicht
09:34die große Masse begeistern wird,
09:36aber bei seinen Fans,
09:39bei den Fans von Gothic,
09:41offene Türen einrennt.
09:45Ja.
09:45Hey, hello.
09:46Was das supposed to be?
09:47Look who it is.
09:49I helped Mixer find a book.
09:50He's very fond of that book.
09:54Well, good work.
09:56You've proven your worth
09:57to our camp.
09:58Now and several times before.
10:00That earns you a shot
10:01at being a mercenary.
10:05Any orders?
10:08Ja, zurück zu den Wartermagern und helfen Satiris zu finden, um das ganze Barriere zu lösen.
10:13Es ist weit über die Zeit, dass wir hier rauskommen sind.
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