00:00Anthony Morel, ça va être la Coupe du Monde la plus rentable de l'histoire, mais ça va être aussi
00:03la plus technologique,
00:05avec des innovations assez dingues qui vont être testées sur le terrain pour changer le jeu.
00:09Alors ça concerne les joueurs, les arbitres et les spectateurs.
00:12Oui c'est ça, alors il y a trois objectifs à cet arsenal technologique qui va être déployé à l
00:16'occasion de ce mondial.
00:17Plus d'immersion pour les spectateurs, accélérer le jeu, éviter les erreurs d'arbitrage.
00:21Je vais vous donner trois exemples concrets.
00:24Alors le premier exemple, c'est un nouveau type de caméra qu'on va voir arriver sur les arbitres.
00:30Une caméra, alors on appelle ça la referee view, c'est-à-dire qu'en fait les arbitres vont être
00:34équipés d'une petite caméra qui pèse 14 grammes
00:37et qui va permettre d'avoir une vue à la première personne pour les spectateurs, comme s'ils étaient sur
00:42le terrain finalement.
00:43Alors ça c'est extraordinaire, c'est pas la première fois que c'est testé, ça avait été testé lors
00:47de la Coupe du Monde des Clubs l'an dernier,
00:48mais c'est la première fois que ça va être généralisé.
00:50Et surtout, on a utilisé l'intelligence artificielle pour améliorer la qualité de l'image.
00:54C'est-à-dire que le problème de ces caméras portées, c'est que ça tremble beaucoup.
00:57Avec l'IA, on va pouvoir stabiliser l'image et on va pouvoir avoir une vision comme si on était
01:02au milieu de l'action,
01:03mieux comprendre aussi les décisions arbitrales et la difficulté parfois de les prendre.
01:07Donc ça, ça va être une première technologie qui va être déployée lors de ce mondial.
01:11La deuxième chose, ce sont les jumeaux numériques.
01:13Alors ça, c'est incroyable, c'est-à-dire que les joueurs, à l'occasion de ce mondial, pour la
01:17première fois, vont être scannés en 3D.
01:19Ils vont tous passer dans une grosse machine avec plein, plein, plein de caméras.
01:23Ces caméras vont capter des milliers de points sur chacun des joueurs.
01:27Et à partir de ça, on va faire une sorte de clone numérique de chaque joueur.
01:31Et ces clones, ils vont servir, par exemple, lors d'une action litigieuse, à reconstituer l'action,
01:36mais avec, j'allais dire, quasiment au cheveu près le joueur.
01:39On va savoir la proportion des épaules, des bras, des jambes.
01:42Et donc, ça ne va pas être simplement une silhouette, ça va être vraiment ce joueur-là.
01:45Et on va savoir, par exemple, quand il y a des hors-jeu un peu limite, s'il y a
01:48hors-jeu ou pas.
01:49Ça va permettre aussi de prendre des décisions de manière beaucoup plus rapide et donc de fluidifier l'arbitrage.
01:53Le ballon, évidemment, va être connecté. Ça fait un moment que ça existe.
01:56Oui, c'est vrai, mais ça a été encore amélioré.
01:58Alors là, c'est un ballon qui s'appelle Trionda, bleu, rouge et vert pour symboliser les trois pays hautes.
02:03C'est un ballon qui a été conçu par Adidas avec une start-up qui s'appelle Kinexon,
02:08qui est bardée de capteurs électroniques et notamment d'une centrale de mesure inertielle.
02:12On appelle ça comme ça. En gros, c'est des capteurs qui permettent de mesurer en temps réel 500 fois
02:16par seconde
02:17la position, la vitesse, la rotation du ballon, d'envoyer ces informations-là aux arbitres.
02:23Et donc, ça, ça va permettre de savoir, par exemple...
02:26Tout en étant tapé en permanence.
02:27Oui, c'est ça. Non, mais c'est incroyable. Vous vous rendez compte le petit bijou de technologie que c
02:30'est.
02:30Alors, ça ne change rien pour les joueurs. Ça pèse exactement le même poids.
02:33Ça a été testé, d'ailleurs, à l'aveugle pour voir que ça n'avait pas d'impact sur le
02:36jeu.
02:36Il faut juste penser à recharger le ballon après les matchs.
02:38Bon, ça, c'est le petit inconvénient.
02:39Mais sinon, c'est quand même incroyable parce que ça va permettre, là encore, de savoir si un hors-jeu,
02:44on va le savoir de manière extrêmement rapide, si un joueur a touché le ballon du pied ou de la
02:49main,
02:49ce qui peut être important, ou s'il n'a pas touché le ballon pour attribuer un but.
02:53Par exemple, lors de la dernière Coupe du Monde, on avait utilisé cette technologie
02:56et on avait attribué, par exemple, il y avait un but.
02:58C'était Ronaldo pour le Portugal. On pensait qu'il avait marqué le but.
03:01Et en fait, non, grâce au ballon, on s'est rendu compte qu'il avait juste frôlé avec ses cheveux.
03:04Donc, ça ne compte pas.
03:05Et c'est son coéquipier auquel le but a été attribué.
03:07Et donc, pour tous les fans de statistiques, ça va être aussi très intéressant.
03:10Ça va permettre de récolter énormément de data.
03:12Ce n'est plus le même football, quand même.
03:13Ce n'est plus le même football.
03:14L'objectif, Anthony, c'est quand même de faire en sorte que télévisuellement parlant,
03:18ça soit plus intéressant.
03:19Oui, c'est tout l'enjeu aussi économique derrière.
03:21C'est-à-dire que plus les diffuseurs vont pouvoir proposer des angles de vue,
03:25des statistiques, des expériences immersives, comme avec la caméra de l'arbitre,
03:29plus ils peuvent attirer des spectateurs, des spectateurs jeunes aussi,
03:32parce que les jeunes, ils veulent que le foot, ça aille plus vite,
03:34que ce soit plus fluide, que les décisions soient prises plus rapidement,
03:37parce qu'ils ont cette impatience-là.
03:39Il y a le côté réseaux sociaux, évidemment.
03:41Valoriser, ça permet de valoriser les droits qui se chiffrent, évidemment, en milliards.
03:45Pour ne redonner que l'exemple du ballon connecté,
03:47ça avait permis, lors de la dernière Coupe du Monde,
03:49c'est ce que dit la FIFA en tout cas,
03:50de gagner 70% de prise de temps lors des décisions vidéo.
03:54Donc, ça contribue à fluidifier le jeu
03:57et du coup à valoriser des droits qui se vendent toujours plus cher.
04:00Ça va être super.
04:01Ça commence ce soir.
04:03J'ai hâte d'avoir les matchs depuis la nuit,
04:05parce qu'on va pouvoir les suivre avant la matinale
04:07et ça, c'est vraiment super.
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