- vor 11 Stunden
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00:00:12Wer das Original Gothic 2001 legal gespielt hat, war damals mindestens 12 und ist heute mindestens 37 Jahre alt.
00:00:21Also schon mal kein besonders junger Mensch mehr, sondern eher wie wir gehobeneren Alters.
00:00:27Jetzt ist nach langer Wartezeit endlich das Remake da, Gothic Remake von 2026 und wir fragen uns einige Dinge, nämlich
00:00:34erstens natürlich, wie gut ist es denn jetzt geworden?
00:00:37Ist es eine würdige Neuauflage des Klassikers, der Spiele wie The Witcher beispielsweise inspiriert hat und vor allem, für wen
00:00:43ist es denn nun was?
00:00:44Auch für neue Spieler der Gothic-Reihe, für junge Menschen oder für Dead-Gamer wie Heiko und nicht.
00:00:53Das werden wir jetzt in aller Ruhe besprechen, aber nicht nur wir beide, sondern auch zwei fantastische Content-Creator und
00:00:59große, große Gothic-Experten, nämlich zum einen Lord Pappnase, hallo, grüß dich.
00:01:04Hallöchen, freue mich dabei zu sein.
00:01:06Und Danny Kickam, auch Content-Creator und Gothic-Affizionado. Servus.
00:01:11Hallo, servus.
00:01:12Erste Frage an euch drei. Habt ihr denn das Original gespielt? Und wenn ja, wann und wann zuletzt? Heiko.
00:01:21Tatsächlich war es bei mir so, ich habe es direkt zum Release auf Basis des GameStar-Tests gespielt. Ich glaube,
00:01:29das war kurz bevor, war ich da schon?
00:01:31Doch, ich war schon bei GameStar. Ich habe ja im November 2000 angefangen. Und ich habe es noch mitgekriegt. Also
00:01:38ich habe mitgekriegt, wie Piranha Bytes bei uns da war, wie Petra denen gesagt hat, das ist ja alles ganz
00:01:43nett, aber sie sollen doch bitte noch eine Maussteuerung einbauen.
00:01:46Die gab es in der Preview-Version nämlich noch nicht.
00:01:48In der Demo auch nicht übrigens. Das hat uns alle ganz schön erschüttert damals.
00:01:51Genau. Und ja, also ich war im Grunde genommen live dabei, wie das Spiel rauskam und wie es dann dieses
00:01:57Riesending auch wurde. Und ich habe es dann auch tatsächlich direkt gespielt.
00:02:02Ich habe es tatsächlich nie beendet. Ich glaube, ich habe so 20, 25 Stunden gespielt und dann hat es mich
00:02:09verloren. Ich könnte nicht mal so genau sagen, warum.
00:02:14Und seitdem habe ich tatsächlich es nie wieder gespielt auch.
00:02:18Also auch schon Vierteljahrhundert nicht mehr.
00:02:20Tatsächlich. Ich habe seit 25 Jahren kein Gothic gespielt und habe es jetzt quasi mit dem Remake nochmal neu im
00:02:27Grunde genommen dann erlebt, ja.
00:02:29Lord Pappnase. Wie soll ich dich denn ansprechen? Soll ich dich Lord Pappnase nennen? Ich will dich nicht Pappnase nennen.
00:02:33Das ist ja ein bisschen eure Wortschaft.
00:02:37Ja, genau. Du kannst es auch so nennen. Entweder Nase oder auch gerne Robert. Der Name ist kein Geheimnis im
00:02:42Internet.
00:02:42Dann gehe ich mal zu Robert. Weil Nase, ich weiß nicht.
00:02:45Ja, sehr.
00:02:45Also Robert, wie schaut es bei dir aus? Hast du das Original gespielt? Du wirkst nicht wie damals das Legale?
00:02:50Ja, und zwar, ich habe sogar eine Requisite.
00:02:52Oh.
00:02:52Ja, ich habe eine Requisite mitgebracht.
00:02:54Die Gold Games.
00:02:55Und zwar, genau. Und da war so ein bestimmtes Spiel, kriege ich es mit dem Finger hin.
00:03:00Ja, ja, ja.
00:03:01Stopp, stopp, da ist richtig, ja.
00:03:03Star Lancer ist auch drauf. Ja, geile Sammlung.
00:03:06Super, super Paket bei der Gold Game 6.
00:03:09Wie alt warst du damals?
00:03:09Und das habe ich dann immer mit Kumpels gespielt, war aber damals noch viel zu jung und habe es auch
00:03:16nie durchgespielt.
00:03:17Und erst viele Jahre später dann tatsächlich das erste Mal im Livestream. Das war 2018, wo ich es dann komplett
00:03:23ohne Cheats einmal durchgespielt habe.
00:03:25Hat also ein bisschen länger gedauert.
00:03:28Hattest du davor dann Erfahrung mit anderen Piranha-Bide-Titeln und hast dir gedacht, okay, jetzt hole ich mal Gothic
00:03:33nach oder bist du da blind reingegangen?
00:03:36Nö, da bin ich komplett blind reingegangen. Also die Gold Games kamen ja raus. Ich glaube, Gothic 2 war schon
00:03:41auf dem Markt, aber das hatte ich damals dann auch noch nicht.
00:03:44Aber Gothic 1 war das erste Piranha-Bides-Games, was ich dann auch gespielt habe, ja.
00:03:51Ah ja. Danny, wie schaut es bei dir aus? Wann war dein erster Berührungspunkt mit Gothic?
00:03:56Ich habe tatsächlich als erstes Gothic 2 bekommen, den ich von meinem Dad geschenkt bekommen.
00:04:01Und dann habe ich gehört, ein Kollege aus der Nachbarschaft hat Gothic 1 auf dem Rechner und da haben wir
00:04:06uns dann alle bei ihm versammelt vor so einem riesen Röhrenbildschirm.
00:04:09Haben uns dann immer ins Sumpflager begeben, sogar sehr, sehr oft tatsächlich.
00:04:14Und es hat immer super viel Spaß gemacht und ich hatte es damals auch nie durchgespielt, sondern erst, als ich
00:04:20meinen YouTube-Kanal gegründet hatte und dann die ersten Let's Plays gemacht habe.
00:04:25Und dann war auch so vor circa vier, fünf Jahren das erste Mal, dass ich es komplett durchgespielt hatte.
00:04:32Jetzt haben wir ja alle die Review-Version schon eine Weile gespielt.
00:04:39Schildert doch mal euer Feeling nach, sagen wir mal so ein, zwei Spielstunden.
00:04:44Also der Moment, wenn ihr gemerkt habt, so okay, jetzt habe ich ein Gefühl dafür, wie es denn nun ist.
00:04:49Wie würdet ihr das beschreiben?
00:04:52Boah, also tatsächlich der Moment, der das Gothic-Remake für mich am besten schreibt, als ich so gecheckt habe, was
00:05:04das ist und wie es wahrscheinlich auch bei den Leuten ankommen wird, war tatsächlich bei uns im Redaktionschat.
00:05:10Also es war weniger beim Spielen selbst, aber wir haben natürlich auch so eine Gothic-Gruppe gehabt, in der wir
00:05:15uns ausgetauscht haben und da gab es einen Moment, da hat jemand eine Frage gestellt und Steffi, unsere Haupttesterin, hat
00:05:24das mit einer Ortsangabe beantwortet.
00:05:27Und zwar so, als würde sie irgendwie jemandem sagen, einem Ortsunkundigen sagen, wo es zur U-Bahn geht, zur nächsten
00:05:33U-Bahn.
00:05:34Und da habe ich so für mich gedacht, ja genau das ist Gothic, ja, also, dass du dich so in
00:05:40einer Welt verlierst und dich auch so in einer Welt zu Hause fühlst, dass du eben nicht gamey dann sagst,
00:05:48okay, hier ist das X auf der Map im Spiel, sondern, ey nee, da musst du dabei in dem Lager
00:05:53links, hinten, rechts und da ist so ein Zelt und davor ist so ein Steinhaufen, da kannst du dann pennen.
00:05:56So, was? Und das war für mich so der zentrale Moment, bei dem ich dann so gesagt habe, okay, das
00:06:03Remake hat seine Schwächen, zu denen wir sicherlich auch noch kommen werden, aber dieses Entscheidende, das Nailed ist halt, wie
00:06:14die coolen Kids sagen, ja, also dieses Gefühl nach Hause zu kommen, dieses Gefühl, das ist halt bis heute auch
00:06:20noch einzigartig, würde ich sogar sagen, im Kosmos von Gothic einzigartig,
00:06:25dass du diese kompakte Open World hast, die aber so wahnsinnig glaubwürdig wirkt und wo du dann halt irgendwann jeden
00:06:33Strauch fast schon beim Namen kennst, jede Person kennst, jeden zentralen Charakter und es wirkt halt nicht albern, ja, weil
00:06:40die Welt ist halt klein, aber du weißt halt irgendwann, wer ist Diego, was macht er, so und dadurch ist
00:06:47das alles auch so krass einprägsam und das kriegt das Remake wieder sehr gut hin.
00:06:50Könnt ihr das nachfühlen, Daniel und Robert?
00:06:54Definitiv, ja. Robert, du kannst gerne anfangen, wenn du magst.
00:07:00Ja, sehr gerne. Also ich hab's jetzt ja nur so knapp zweieinhalb bis drei Stunden gespielt, weil ich noch relativ
00:07:07blind dann reingehen möchte, aber das, was ich jetzt vom Remake gesehen habe, war halt wunderschön.
00:07:13Ich bin großer Fan der Grafik auch, das ist ja auch rein subjektiv, aber ich mag dieses überleuchtete, sehr kontastreiche
00:07:20und trockene Miental ganz gerne.
00:07:25Und ich mochte halt jetzt beim Remake auch, dass ich wirklich jeden Ort, zu dem ich laufe, direkt wiedererkenne. Also
00:07:33sie sind dem Original sehr, sehr treu geblieben und wenn du in die Gebiete läufst und Gothic 1 in deiner
00:07:39Erinnerung noch so vage drin hast, dann erkennst du direkt wieder alles und fühlst dich auch direkt heimisch.
00:07:44Und auch die NPCs sind an ihren ähnlichen Stellen und das gibt so ein schönes Nach-Hause-Kommen-Gefühl, finde
00:07:50ich, im Remake.
00:07:52Ja, stimme ich auch zu, tatsächlich. Ich hatte mir vorgenommen, nur eine Stunde zu spielen. Ich spiele nur eine Stunde,
00:07:59den Rest, den genieße ich dann mit meinen Zuschauern zusammen im Livestream.
00:08:04Und ja, daraus ist nichts geworden, wie ihr euch denken könnt. Ich saß dann vier oder fünf Stunden drin und
00:08:10habe mir alles angeguckt. Ich bin als erstes ins alte Lager gegangen, habe mir eine Eskorte geklärt, bin dann ins
00:08:16Sumpflager gegangen, dann ins neue Lager und ich konnte nicht mehr aufhören, mir alles anzugucken.
00:08:21Und irgendwann musste ich dann halt einfach einen Stecker ziehen, wirklich, sonst wurde es zu viel.
00:08:26Jetzt haben wir wie bei der GameStar seit dem Release des ersten Teils eine sehr hohe Schnittmenge unter den Lesern
00:08:34-Zuschauern und den Gothic- und später dann Piranha-Bites-Spielen-Fans.
00:08:38Elex war auch so und Risen. Warum ist das so? Warum ist da diese Deckungsgleichheit da? Warum?
00:08:46Das sei eine verdammt philosophische Frage, aber du hast natürlich so eine Art Perpetuum mobile Effekt.
00:08:56Das heißt, das erste Gothic war ein Spiel, das bei uns in der Redaktion halt so irgendwie den Nagel auf
00:09:04den Kopf getroffen hat.
00:09:05Wir haben das gefühlt, wir haben uns auch verstanden gefühlt oder wir hatten viele in der Redaktion, gab es damals
00:09:12einen Gunnar Warr oder eben eine Petra, Markus, Jörg, Martin Deppe.
00:09:18Wir waren uns einfach alle einig, ey, das ist ein geiles Spiel. So eine Art von Rollenspiel mögen wir, so
00:09:23eine Art von Rollenspiel wollen wir spielen.
00:09:26Und da machst du eine Berichterstattung dazu und das zieht dann natürlich wieder eine Community an, die diese Berichterstattung auch
00:09:37gern lesen möchte oder die auch ein ähnliches Verständnis oder ähnliche Wünsche an Spiele hat wie man selbst.
00:09:45So und dann fordert die Community mehr dazu, du machst mehr dazu. Gleichzeitig ist es natürlich auch so, dass sich
00:09:53daraus so eine Art, ja, Markenidentität oder journalistische Identität dann auch herauskristallisiert.
00:10:02Und ja, auch halt dieses, ich glaube, es gibt da einfach auch viele Parallelen, diese Community-Nähe, die es immer
00:10:08zwischen Piranha Bytes in der Community gab, war etwas, mit dem wir uns auch selbst identifizieren konnten, was wir auch
00:10:13mal versucht haben.
00:10:14Auch den Team, dass die Leute, die uns, die Team, die Redaktionen kennen. Dann gab es dieses Back and Forth
00:10:23mit den Redaktionsfolgen, die wir dazu gemacht haben.
00:10:27Und dann hast du natürlich so einen gewissen Automatismus und es ist halt auch bis heute so geblieben, weil wir
00:10:33ja zum Glück auch eine sehr, sehr treue Community haben.
00:10:36Das heißt, so komisch das klingt, aber das ist, wir sehen das ja auch bei uns in den Statistiken, unsere
00:10:43Community altert mit uns mit.
00:10:45Also auch unsere Community ist, viele, die uns jetzt noch lesen, haben uns auch schon vor 20 Jahren gelesen, aber
00:10:52sogar vor 25 Jahren.
00:10:54Da gibt es echt viele. Ich glaube, es ist sogar so, dass fast 10 Prozent unserer Community sind über 50
00:11:03und älter.
00:11:04Also jetzt der Aktiven. Und ja, klar, es passt halt einfach.
00:11:08Das heißt aber auch, dass jetzt auch ihr als Zuschauer wahrscheinlich von diesem Talk hier und von dem Testartikel, der
00:11:15auf der GameStar erscheint, etwas sehr, wie soll ich sagen, Überlegtes erwartet.
00:11:24Gott sei Dank, was wir euch natürlich auch anbieten möchten. Deswegen jetzt, bevor ich zu euch gleich wiederkomme, nur eine
00:11:30Frage.
00:11:32Die Bedingungen, unter denen der Test gelaufen ist, kannst du die kurz schildern. Was können wir jetzt schon anbieten an
00:11:38Urteil und was auch noch nicht?
00:11:40Also kumuliert haben wir weit über 100 Stunden im Spiel. Also weit. Also wir haben es mit sechs Leuten, glaube
00:11:49ich, insgesamt gespielt.
00:11:51Wir haben alle unterschiedlichen Wege ausprobiert. Also Sumpflager, Altslager, Neueslager, unterschiedliche Builds.
00:12:02Eine besonders wahnsinnige Person von uns hat es auch schon fast durch, mit Betonung auf fast, weil das Spiel wirklich
00:12:09sehr umfangreich ist.
00:12:12Also wer ein bisschen mit Erkundung verbringt und es ist auch wirklich größer und umfangreicher als das Original, kann da
00:12:18locker 50 Stunden einplanen.
00:12:20Locker. Und das kann sich ja jeder jetzt durchrechnen. 50 Stunden auf unserer Arbeitszeit, was das bedeutet.
00:12:29Und geschrieben werden musste natürlich trotzdem noch. Das heißt, wir haben es nicht durchgespielt.
00:12:35Es gibt diverse Probleme des Spiels, bei denen wir hoffen, dass ein Day-One-Patch sie behebt.
00:12:41Bei einigen Problemen sind wir sehr skeptisch, dass ein Day-One-Patch die behebt.
00:12:46Und deswegen haben wir auch noch keine endgültige Wertung vergeben, sondern, und das ist ein bisschen schwierig, aber wir hatten
00:12:54keine andere Wahl,
00:12:55ist, wir haben sowohl eine Wertungstendenz vergeben, die aktuell zwischen einer 76 und einer 83 liegt, je nachdem, was beim
00:13:06Spiel noch passiert.
00:13:07Aber Stand jetzt, so der Day-One-Patch nicht wirklich Entscheidendes ändert, müssen wir leider auch eine Abwertung geben für
00:13:17Bugs und technische Probleme,
00:13:20die irgendwo zwischen fünf und zehn Punkten liegen wird.
00:13:24Es gab ja schon 2020 einen Playable-Teaser zum Gothic-Remake.
00:13:28Da haben wir dann noch das erste Mal davon gehört und waren damals überrascht, dass es so schnell schon eine
00:13:32spielbare Version gab,
00:13:34die man ausprobieren konnte, die aber nicht so gut ankam.
00:13:37Habt ihr die damals in die Finger bekommen, Robert und Danny, oder nicht?
00:13:41Ja, also ich hab die ausgiebig gespielt damals.
00:13:45Ich fand die auch gegenüber der Meinung von den beinharten Fans aus dem World of Gothic Forum, fand ich die
00:13:52ganz okay für das, was sie damals versucht hat.
00:13:56Und die hatte ja einige Probleme, wie dass der Held ständig gequatscht hat, Selbstgespräche geführt hat.
00:14:02Das Charakterdesign hat vielen Leuten nicht gefallen und das Kampfsystem war auch noch nicht so richtig ausgewogen.
00:14:09Aber generell war ich davon sehr angetan.
00:14:12Und man sieht ja an dem Playable-Teaser, dass die Entwickler das Feedback aus der Community genommen haben
00:14:18und dann versucht haben, auch die Sachen umzusetzen.
00:14:21Bestes Beispiel ist da Diego.
00:14:23Im Playable-Teaser sah der aus wie so ein spanischer Bandit.
00:14:28Und den haben sie deutlich angepasst und sieht jetzt richtig gut aus, meiner Meinung nach.
00:14:33Also kann man auf jeden Fall die Entwickler loben, dass sie auf das Feedback hören.
00:14:40Absolut.
00:14:40Ja, stimme ich auch zu.
00:14:42Diego sah aus wie Zorro, oder?
00:14:44So ein bisschen.
00:14:46Mit Verlauf sieht er jetzt nicht immer noch aus wie Zorro, wenn man studiert, der Heiko.
00:14:50Ja, minimal.
00:14:51Spanischer Edelmann, so stelle ich mir den vor.
00:14:54Sean Connery so ein bisschen, ne?
00:14:56In Highlander.
00:14:56Highlander 1, bei denen auch.
00:14:58Ja, richtig.
00:14:59Sag mir, wie alt du bist, ohne zu sagen, wie alt du bist.
00:15:05Genau, ich hatte es damals kurz angespielt, also nicht ausgiebig tatsächlich.
00:15:09Mich hat das For Honor-Kampfsystem schon komplett abgeschreckt, dass große Kreise um die Gegner waren, als würde man MMO
00:15:15spielen.
00:15:16Und da war ich schon fast komplett raus.
00:15:18Und dann hatte ich gehofft, ich habe auch ein bisschen Kritik dazu gegeben, war aber nicht komplett in der Materie
00:15:24drin.
00:15:24Denn erst, als sich es immer weiterentwickelt hat und man dann mehr von den Entwicklern gehört hat, dass sie halt
00:15:29eine andere Richtung einschlagen wollen.
00:15:31Da war ich dann hooked und habe mich dann immer mehr informiert, aber davor halt kaum.
00:15:37Ja, der Prozess nach dem Playable-Teaser war ja so ein bisschen holprig.
00:15:40Es ist entstanden bei Alchemia Interactive in Barcelona unter der Leitung von Reinhard Polici.
00:15:44Den hatten wir auch schon ein paar Mal zu Gast hier.
00:15:46Kai Rosenkanz ist wieder mit dabei tatsächlich als Komponist, der auch mehr dazu komponiert hat noch und neu arrangiert hat.
00:15:52Und das sehr, sehr gut.
00:15:53Sehr gelungen, ja. Dazu übrigens im Video von Jonas, das ihr jetzt auf unserem YouTube-Kanal findet, mehr.
00:16:00Und es sind tatsächlich auch beliebte Sprecher wieder mit dabei, nämlich Xardas, Bodo Henkel und Christian Wewerker, der wieder den
00:16:05Helden spricht.
00:16:06So, jetzt gehen wir mal ins Spiel rein.
00:16:09Was ist denn jetzt im Remake so, wie der Gothic-Fans es aus dem Original sich wünscht und jetzt auch
00:16:17wieder bekommt?
00:16:18Wo nailen sie es denn?
00:16:20Also, was ich tatsächlich sehr, sehr gut finde und das auch bei aller Kritik, die auch noch kommen wird, und
00:16:27das ist das Entscheidende.
00:16:28Deswegen mag ich das Spiel sehr. Man merkt diesen Spiel an. Es hat wirklich Herz.
00:16:34Also, sie haben wirklich da sehr, sehr viel Liebe reingesteckt, das Gefühl von damals wieder zu erwecken.
00:16:43Und sie machen da für eine moderne Produktion erstaunlich wenig Kompromisse.
00:16:52Im Gegenteil, der Spieleinstieg ist sogar noch härter als im Original, weil sie ja auch ein paar Dinge neu gemacht
00:17:01haben.
00:17:02Eine Sache, die mir persönlich gut gefällt, die aber das Spiel tatsächlich noch schwieriger macht beim Einstieg, ist, dass sie
00:17:09das Wirtschaftssystem überarbeitet haben.
00:17:11Das heißt, im Gothic-Original war es noch verhältnismäßig einfach, reich zu werden.
00:17:19Du hast halt einfach Viecher weggekloppt und Kram eingesammelt und hast halt alles vertickt und dann warst du reich und
00:17:24konntest dir alles leisten.
00:17:25Das funktioniert jetzt nicht mehr, weil die Preise die Vorräte des jeweiligen Händlers auch berücksichtigen.
00:17:33Das heißt, für deine ersten fünf Fackeln, die du irgendwo mitnimmst und verkaufst, kriegst du jeweils noch zwei Erzterstück.
00:17:39Und dann wird es nur ein Erz. Und irgendwann sagt er dir, du, ich habe schon 50 im Lager, du
00:17:43kriegst nichts mehr dafür.
00:17:45Gleichzeitig haben die Händler auch selber weniger Geld zur Verfügung.
00:17:50Das heißt, irgendwann können die dir auch kein Erz mehr geben, weil es ist ja alles Tauschhandel.
00:17:56Und das macht für mich tatsächlich diese Welt und auch diesen Spieleinstieg noch glaubwürdiger, obwohl das Geldverdienen echt hart ist
00:18:06in dem Spiel.
00:18:07Und das zieht sich so durch.
00:18:10Ich finde, sie haben das Kampfsystem gut modernisiert.
00:18:14Es ist leider, also es ist clunky, das muss man auch dazu sagen.
00:18:18Ich meine, es war auch ein Gothic 1-Clunky.
00:18:21Ich hätte es mir noch ein bisschen geschmeidiger gewünscht.
00:18:24Aber es steckt vieles drin, was man am ersten Gothic so geschätzt hat.
00:18:31Klassisches Beispiel, du musst Angriffsmuster lesen und du musst sie verstehen von den Gegnern.
00:18:38Man sieht hier den Kampf gegen die Blutfliege.
00:18:41Am Anfang mit der Standardrüstung haut ihr dich mit ein, zwei Stichen aus den Latschen.
00:18:45Und ich bin bestimmt zehnmal gestorben, bis ich gecheckt habe, dass ich nicht rückwärts ausweichen darf, weil das viel einen
00:18:55langen Stachel hat.
00:18:56Wenn ich aber den Moment anpasse, wenn es zusticht, das signalisiert ist durch eine Animation und seitlich ausweiche, dann macht
00:19:06es gar keinen Schaden mehr.
00:19:07Und so erarbeitest du dir das Spiel sukzessive und das ist großartig.
00:19:14Also dieses Gefühl, dir in der Spielwelt da immer tiefer einzutauchen und immer auch besser zu verstehen, wie dieses Spiel
00:19:22funktioniert, wie dieses Ökosystem funktioniert, wie die Menschen darin funktionieren.
00:19:27Und das haben sie sehr, sehr gut hingekriegt.
00:19:29Und natürlich auch absolut die Optik, das Originalgetreue, dieses Gefühl, okay, so habe ich mir das damals eigentlich in meiner
00:19:36Fantasie vorgestellt, wie es richtig geil aussieht.
00:19:42Das haben sie gut hingekriegt.
00:19:43Würdet ihr dem zustimmen?
00:19:46Ja, definitiv.
00:19:48Also du hast eben den Schwierigkeitsgrad erwähnt.
00:19:51Da musste ich ein bisschen grinsen.
00:19:53Gothic 1 war ja relativ einfach tatsächlich.
00:19:56Wenn man so die ersten Stärkepunkte damals gelernt hat in der Classic-Version, dann war man schon relativ stark, weil
00:20:01die meisten Waffen ausrüstbar waren.
00:20:04Die hatten nicht hohe Stärkeanforderungen, haben aber dann vergleichsweise hohen Schaden gemacht.
00:20:09Und jetzt ist es immer noch so, ja, du kannst die Waffen ausrüsten, aber du hast halt so Sachen wie
00:20:15Animation-Canceling nicht mehr.
00:20:16Also, dass du Animationen abbrichst.
00:20:18Und das war halt in Gothic 1 so super einfach, deinen Gegner umzulegen.
00:20:23Genauso, dass die KI manchmal nicht mitgespielt hat und dich zum Beispiel in Morrowind einfach nur angeguckt hat.
00:20:28Und dann hast du ihn einfach erlegt.
00:20:29Oder ein Goblin.
00:20:30Und das konntest du immer ein bisschen für dich nutzen.
00:20:32Aber das ist jetzt gar nicht mehr da.
00:20:34Ja, richtig.
00:20:35Man konnte viel cheesen.
00:20:36Aber das ist jetzt gar nicht mehr da.
00:20:37Das heißt, im Nahkampf musst du wirklich lernen.
00:20:40Und jetzt ist das Ausweichen dazu gekommen.
00:20:42Auszuweichen, den Gegner zu lesen, wie Heiko eben schon gesagt hat.
00:20:45Und halt auch zu lesen, okay, wohin weiche ich denn überhaupt aus?
00:20:48Und das fand ich eigentlich so genial gemacht.
00:20:50Du kannst auch blocken gegen menschliche Gegner.
00:20:53Ich letzten Endes auf dem Gothic-Schwierigkeitsgrad habe oft zum Bogen gegriffen, wenn ich ehrlich bin.
00:20:58Ja, nee, ich war da ehrgeizig.
00:21:00Ich wollte unbedingt Nahkampf machen.
00:21:02Ja, verstehe ich.
00:21:03Ich weiß noch, dass es von Gegnertyp zu Gegnertyp unterschiedlich war.
00:21:06Ich glaube, Blutfliegen habe ich immer mit Pfeil und Bogen bekämpft eher, weil ich die gar nicht nah an mich
00:21:10ranhassen wollte.
00:21:10Da ist ja ein Review-Guide drin.
00:21:11Man solle doch am Anfang sich irgendwo einen Bogen besorgen, weil das die Kämpfe ein bisschen leichter macht.
00:21:16Aber dann wieder, ist jetzt kein großer Kritikpunkt, aber wenn du dich komplett auf Bogen skillst,
00:21:26wirst du dich insbesondere bei bestimmten Bosskämpfen ganz schön umschauen,
00:21:31weil die teilweise arena-basiert ist und mit sehr engen Bereichen sind,
00:21:37da haben einige bei uns, die voll auf Fernkampfbild gegangen sind, wahnsinnig geflucht.
00:21:43Aber das Skillsystem, freie Charaktersystem in Gothic, finde ich, haben sie fantastisch erweitert.
00:21:50Und auch das, was cool war, das haben sie bewahrt.
00:21:54Und sie haben es sinnvoll erweitert.
00:21:55Du hast wahnsinnige Flexibilität.
00:21:57Du kannst da auch wirklich einen schwertschwingenden Feuermagier spielen und auch so ein bisschen deinen eigenen Playstyle finden.
00:22:05Das ist super.
00:22:06Die größte Überraschung war auch tatsächlich aber für mich, wie von dem, was ich gesehen habe,
00:22:13wie gut und sinnvoll sie auch die Story erweitert haben.
00:22:18Also von den Orks haben sie ja schon ein bisschen was erzählt.
00:22:22Aber das Spiel hat wirklich weniger erzählerische Lücken.
00:22:25Das haben sie so gut gemacht, dass es dir gar nicht auffällt.
00:22:31Ihr werdet ja jetzt beide im Anschluss an diesen Talk erst richtig anfangen.
00:22:35Also ihr habt jetzt beide nur ein paar Stunden gespielt.
00:22:37Robert, was ist dir aufgefallen jetzt in den ersten Spielstunden an Dingen, die dich geflasht haben,
00:22:43die so sind wie im Original?
00:22:45Also die Atmosphäre hat mich auf jeden Fall bekommen.
00:22:48Ich bin am Anfang auch erst mal ins alte Lager gegangen und optisch ist das der absolute Oberhammer.
00:22:55Also da kann man das auch gerne mal mit Witcher 3 vergleichen aus meiner Sicht.
00:22:59Da war ich schon beeindruckt und ich bin dann schon mal, ich wollte nur ganz kurz ins Sumpflager spicken, um
00:23:04mich da umzugucken.
00:23:05Und in das habe ich mich absolut verliebt.
00:23:08Das sieht einfach atmosphärisch so toll aus und ich wollte gar nicht mehr rausgehen.
00:23:14Und ich freue mich einfach da so drauf, die Quest zu machen, mit den Leuten dort zu sprechen.
00:23:20Weil das haben sie auf jeden Fall hinbekommen.
00:23:23Die Atmosphäre ist einfach unglaublich stark.
00:23:25Und so wie Heiko auch schon gesagt hat, das Kampfsystem ist sehr interessant.
00:23:30Ich habe mich da auch mal ein bisschen dran probiert, weil ich habe ja in der Vergangenheit für Gothic 1
00:23:35und 2 und auch 3 No-Hit-Runs gemacht.
00:23:38Also ich kenne quasi die Gegner sehr gut auswendig, komme auch mit diesem hakeligen Kampfsystem gut klar und dachte mir
00:23:44dann,
00:23:45ja wie schwer wird das im Remake schon sein, da die paar Scavenger da umzuhauen.
00:23:49Und ich saß wirklich eine halbe Stunde an einer Gruppe von drei Scavengern und das sah alles nicht so gut
00:23:56aus.
00:23:56Und ich musste es dann auch irgendwann wieder aufgeben, weil ich gesagt habe, okay, das wird ganz schön schwierig.
00:24:02Aber ich bin da mal sehr gespannt.
00:24:04Also das machen sie alles sehr gut.
00:24:06Wo ich ein bisschen noch Bedenken habe, als ich in der Welt rumgelaufen bin,
00:24:12ich habe natürlich die mir bekannten Orte abgeklappert, wo ich wusste, im Original liegt da guter Loot rum.
00:24:17Wo man am Anfang gut ausgerüstet ist und der ist nicht mehr da.
00:24:21Und jetzt muss ich mich natürlich ein bisschen anders drauf einstellen, wie ich das Remake spielen werde.
00:24:26Und das wird interessant und trifft natürlich auch mit der Aussage von Heiko zusammen,
00:24:31dass der Anfang noch mal deutlich härter ist, weil du eben nicht mehr so schnell an Erz und gute Ausrüstung
00:24:36kommst.
00:24:36Es gibt zum Beispiel auch völlig bewusst, und auch das finde ich eine mutige Entscheidung, es gibt kein Tutorial.
00:24:42Gibt's nicht.
00:24:43Das ist richtig, das wäre mir jetzt gar nicht aufgefallen.
00:24:45Es gibt aber einen einfacheren Schwierigkeitsgrad.
00:24:48Genau, also den Schwierigkeitsgrad gibt es ein bisschen sehr so.
00:24:50Genau, was sie halt aber gemacht haben, ist, dass es quasi eine Ingame-Enzyklopädie gibt.
00:24:55Da kannst du vieles dann nachschlagen.
00:25:00Aber es fühlt sich tatsächlich dadurch auch erstaunlich frisch an.
00:25:04Also das mir auch ausnahmslos gut gefallen hat, weil ich auch einfach ein bisschen übersättigt bin
00:25:09von diesen Fragezeichen und Ausrufezeichen abfarmen bei Open Worlds ist, wie sie dieses Entdecken wirklich auch logisch machen.
00:25:21Es ist nach wie vor so, du musst eine Karte kaufen oder klauen oder bekommen oder was auch immer.
00:25:28Und erst dann siehst du, wo du in dieser Welt bist.
00:25:31Es gibt am Anfang die Quest für Diego, die man macht.
00:25:36Du musst zur Mine gehen und was dort holen.
00:25:39Und dann sagt er halt, ja, aber damit du weißt, wie du hinkommst, geh mal zu dem Typen.
00:25:44Der gibt dir dann eine Karte.
00:25:46Und das Coole ist, wie sie das dann machen.
00:25:48Dann gibt er dir ja nicht nur eine Karte, sondern da wird dann das X eingezeichnet auf der Karte, wo
00:25:53du dann hin sollst.
00:25:54Und das haben sie clever erweitert, weil das Questlog notiert schon mit, gibt dir Hinweise, wenn du mit Leuten sprichst,
00:26:03was die dir gesagt haben, Ortsangaben sowas.
00:26:06Was sehr cool ist, ist zum Beispiel, dass es auch die Leute, mit denen du sprichst, quasi in deine Enzyklopädie
00:26:13mit einträgt und mit so gezeichneten Porträts.
00:26:17Das heißt, dass du dann wirklich auch immer im wahrsten Sinne des Wortes ein Gesicht zu den Personen hast.
00:26:22Und es gibt dir einfach ein sehr, sehr glaubwürdiges Gefühl für die Welt, das eben aber nur deshalb funktioniert, weil
00:26:28diese Welt so klein und überschaubar ist.
00:26:30Ja, und trotzdem 50 Stunden Spielzeit, Trainer.
00:26:33Das ist ja auch so, dass du in Gothic beginnst und erst mal als absolute Wurst in diesem Minental landest
00:26:38und noch gar nichts kannst, was natürlich Absicht ist.
00:26:41Und es hat aber immer schon ein sehr gut spürbares Progressionssystem gehabt.
00:26:47Also du hattest von mir aus am Anfang ein rostiges Schwert mit fünf Attacke und das nächste Schwert hatte dann
00:26:52nicht 5,01 Attacke, wie man es in modernen Rollenspielen bekommen würde,
00:26:56sondern tatsächlich zehn dann und dann merkst du schon, aha, der anfangs noch junge Scavenger, der war am Anfang vielleicht
00:27:02noch ein bisschen ein Problem.
00:27:03Jetzt habe ich aber fünf Stärkepunkte mehr und jetzt habe ich ein Schwert, was ein bisschen besser ist und schon
00:27:08fällt mir das spürbar leichter.
00:27:10Und irgendwann erlege ich dann auch den einen Gegner, der mir das Tal zumacht und ich bis dahin nicht durchkam.
00:27:16Oder noch cooler, das sind ja wirklich, dass sie nach wie vor im Spiel diese Skills drin haben, das auch
00:27:21schon mal pro Tipp unterschätzt nicht die Skills, die ihr kaufen könnt.
00:27:24Du kannst halt direkt im alten Lager bei demjenigen, der die Arena führt, Sketti, was ein Problem ist, in einer
00:27:33anderen Hinsicht kommen wir noch zu, aber bei dem kannst du halt einhändiges Kämpfen lernen.
00:27:38Und vorher hältst du halt dein Schwert, klamm sie in zwei Hinten und hackst so auf die Viecher ein und
00:27:45dann gehst du halt zu ihm, gibst ihm Erz und er erklärt dir dann auch Dinge, die dann auch wirklich
00:27:51tatsächliche Tipps sind fürs Kämpfen, worauf du achten sollst.
00:27:54Wie das mit den kritischen Treffern funktioniert. Und dann plötzlich schlägst du nur noch mit einer Hand zu und sie
00:27:59haben ein komplett neues Animationssystem drin.
00:28:01Du kannst Kombos und kritische Treffer. Und auch das gibt dir einfach ein wahnsinniges, befriedigendes Progressionsgefühl.
00:28:09Das klassische From Zero to Hero, das kriegt das Spiel auch sehr gut drin.
00:28:13Danny, du hast jetzt schon den Einsteiger-Guide veröffentlicht auf deinem Kanal.
00:28:16Ja, richtig.
00:28:18Kannst du da ein paar Dinge unseren Zuschauern schon verraten, worauf man am Anfang achten soll?
00:28:24Weil die meisten werden es jetzt, also die es nicht erwarten konnten, um sieben schon runtergeladen haben und fangen jetzt
00:28:29an zu spielen.
00:28:30Was kannst du denen jetzt als erste Hinweise mitgeben? Wie soll man reingehen?
00:28:33Okay, ihr seid ja einen Nahkampf gebunden. Das heißt, nutzt das Ausweichen, weil das gab es ja davor nicht.
00:28:39Also das wirklich im Nahkampf zu nutzen, kann euch viele Ressourcen sparen, weil am Anfang kann man sich eher spärlich
00:28:45heilen.
00:28:46Man ist auf Kochen beschränkt, aber um an Fleisch zu kommen, muss man ja Gegner erlegen.
00:28:50Und um sich Heiltränke zu kaufen, braucht man ja wieder Erz.
00:28:53Oder man macht so klassisch den WoW-Kräutersammler und sammelt alle Kräuter im Wald ein.
00:28:59Und dann haltet man sich, indem man die ganzen Kräuter isst.
00:29:01Aber um dann daraus wieder Rezepte oder Essen zu machen, braucht ihr Rezepte.
00:29:06Also das ist wirklich eine endlose Kette.
00:29:08Und da kann man sich schnell verhaspeln.
00:29:10Und deswegen hätte ich gesagt, geht am Anfang mit einem von diesen Führern mit, mit Mordrak oder mit dem Balpavis
00:29:17heißt der.
00:29:18Genau, weil die beiden, die führen euch zu einem Lager und ihr kriegt massive XP, ihr kriegt direkt ein Level
00:29:23ab.
00:29:24Ihr seht schon mal, okay, wie das ungefähr vom Schwierigkeitsgrad läuft.
00:29:27Und von Mordrak kriegt ihr sogar einen Geschicklichkeitsring und da könnt ihr direkt am Anfang einen Bogen ausrüsten.
00:29:32Und mit dem ist es um einiges einfacher.
00:29:34Wie wir eben schon gesagt haben, mit dem Bogen, das nimmt ein bisschen was vom Schwierigkeitsgrad weg.
00:29:39Also für die, die wirklich hart am Struggeln sind, geht's so vor.
00:29:44Habt ihr denn in euren ersten Spielstunden schon neue Fortbewegungsmöglichkeiten kennengelernt?
00:29:50Oder würde ich euch jetzt spoilern, wenn wir die hier im Tor haben?
00:29:53Nein, also eine Sache verraten wir nicht.
00:29:56Also es gibt sogar drei neue Fortbewegungsmöglichkeiten.
00:30:01Zwei davon haben die Entwickler selbst schon verraten.
00:30:03Das eine ist Tauchen und das zweite ist Klettern.
00:30:09Das dritte ist eine sehr, sehr schöne Überraschung im Spiel, die ich deswegen nicht verrate.
00:30:13Die hat uns aber gut gefallen, sie passt auch gut in die Welt.
00:30:17Und Tauchen ist vor allen Dingen tatsächlich cool, weil sie, und da kommen wir wieder zum Loot,
00:30:23ja, den haben sie anders verteilt, aber es gibt tatsächlich auch viele Seen, in die man tauchen kann.
00:30:28Und es gibt eigentlich auch, wie überall dort unten, was Schönes zu finden, wenn man taucht.
00:30:33Klettern ist eher dafür da, auch Abkürzungen zu finden und coole Wege.
00:30:40Also das fügt sich beides sehr, sehr schön ein.
00:30:45Ja, Danny, du bist jetzt auch noch nicht so ganz weit drin.
00:30:49Entschuldigung, ich wollte Robert fragen, du bist jetzt auch noch nicht ganz so weit drin.
00:30:54Ist dir schon was aufgefallen, was klar gegenüber dem Original ausgebaut wurde?
00:31:01Also wo du sagst, ja, boah, das hätte ich jetzt nicht gedacht, dass das jetzt so viel besser ist als
00:31:06im Original.
00:31:07Ja, schwierig.
00:31:08Also man merkt schon beim Durchstreifen der Welt, dass sie deutlich größer ist,
00:31:12ist, dass die Gebiete schöner gemacht sind, gerade auch wenn man ins Ork-Gebiet am Anfang schon mal reinschaut.
00:31:18Das ist deutlich verwinkelter und deutlich ausgebaut.
00:31:21Natürlich die Sache mit dem Tauchen, ganz, ganz wichtig, weil ich glaube, in Gesamt Gothic 1 gibt es durch Tauchgänge
00:31:31nicht eine einzige Lootstelle.
00:31:34Du musst nur einmal in der Hauptstory einen Tauchgang machen, aber selbst da gibt es unter Wasser nichts.
00:31:40Deswegen ist das schon quasi eine sehr, sehr große Welterweiterung, was das Remake angeht.
00:31:46Das Klettern konnte ich mir auch schon so ein bisschen teilweise angucken.
00:31:50Es gibt ja, für die, die das nicht gesehen haben, so spezielle Wände, wo man dann nochmal mit der Kletterfähigkeit
00:31:56hochklettern kann.
00:31:57Zum einen fand ich das interessant.
00:32:00Zum anderen habe ich es mich auch gleich mal geschafft, am Anfang zu softlocken, weil ich auf einer Klippe hoch
00:32:06bin, wo ich halt nicht mehr runterkam, weil ich den Kletterskill noch nicht hatte.
00:32:10Das war alles ein bisschen ungünstig, deswegen bin ich mal gespannt, wie sich das im Laufe des Spiels noch entwickelt.
00:32:17Ja, aber insgesamt, mir gefällt einfach, dass die Welt nochmal ein bisschen deutlich größer ist, Sachen deutlich sinnvoller befüllt sind.
00:32:25In Gothic 1 gab es ja sehr, sehr viel leere Ecken und Höhlen und die wurden scheinbar schon deutlich vergrößert
00:32:31und auch sinnvoll erweitert für den Spiele, damit es sich auch lohnt, da hinzugehen.
00:32:36Das heißt aber, die Spielwelt ist im Prinzip identisch mit der des Originals, aber im Rahmen gering und sinnvoll erweitert.
00:32:46Ja.
00:32:47Also nicht aufgebläht mit tausend Truhen mehr.
00:32:49Nein, also die Welt wirkt gefüllter, sie wirkt, sie ist nicht größer, aber da ist mehr los.
00:32:57Und sie wirkt natürlicher eben dadurch, dass du jetzt klettern und tauchen kannst und zwar also richtig und überall.
00:33:07Und das macht schon was mit der Welt und eben auch, dass die Orks eben nicht mehr nur Staffage sind,
00:33:19beziehungsweise Leute zum Draufhauen, sondern auch hier jetzt schon ihre eigene Kultur haben, mit der man auch interagieren kann.
00:33:29Also wie gesagt, so cool und revolutionär das Original Gothic war, es hatte halt seine Lücken und diese Lücken hat
00:33:41jetzt das Remake sehr, sehr gut und auch sinnvoll gefüllt.
00:33:49Wozu ich noch nichts sagen kann, ist tatsächlich zum Finale, weil ganz so weit sind wir noch nicht und das
00:33:55Finale war ja, oder ist ja die eine große Schwäche auch des Originals.
00:34:01Auch da haben sie ja gesagt, da wollen sie was machen, wie gut ihnen das gelungen ist.
00:34:04Das werden die nächsten Tage dann zeigen.
00:34:07Ja, wir werden ja heute nur quasi unseren ausführlichen Eindruck veröffentlichen können mit einer Wertungstendenz.
00:34:16Den vollständigen Test gibt es dann voraussichtlich nächste Woche mit einer finalen Wertung und dann hoffentlich auch einer Aufhebung der
00:34:23aktuell noch vorhandenen Abwertung wegen technischen Schwierigkeiten.
00:34:29Das ist vielleicht ein Teil, schauen wir mal, bist du jetzt noch nicht, Day One Patch kam jetzt gerade erst
00:34:34mit einer längeren Patchliste, wie viel es denn dann bringt, werden wir sehen.
00:34:41Aber ist ein Gothic ohne Bugs wirklich ein Gothic?
00:34:46Aber es wäre so schön gewesen, weil das Spiel hätte wirklich einen reibungslosen Release verdient gehabt.
00:34:57Und ja, natürlich, sagen wir wirtschaftliche Notwendigkeiten, aber sei es einen Monat, hier sieht man schon was, ja genau, Dialogregie,
00:35:08schwierig.
00:35:12Ein Monat, vielleicht zwei Monate, glaube ich schon, dass das dem Spiel nochmal für den Eindruck, der leider eben auch
00:35:21mit zunehmender Spieldauer immer brüchiger wird,
00:35:25auch im Übrigen je nach Hardwareausstattung, also auf leistungsstarken PCs all good, aber mit, sagen wir mal so, wenn man
00:35:36jetzt sagt, man noch eine 3070 hat oder 4070 oder so,
00:35:39da würde ich auch erst nochmal Steam Reviews abwarten, weil wir hatten schon auf Mittelklasse-Rechnern echt auch Schwierigkeiten damit.
00:35:50Sei es jetzt mit den üblichen Unreal-Engine-Stuttering-Anfällen oder eben auch tatsächlich auch abstürzen.
00:35:58Ist immer schwierig, weil du kannst natürlich niemals 2500 mögliche Konfigurationen durchtesten.
00:36:06Wir können nur sagen für uns, dass wir auf unseren Rechnerkonfigurationen, wir haben auf sechs Rechnern gespielt,
00:36:12plus natürlich noch unseren Hardware-Tester, der Nils, der es auch aus unterschiedlichen Konfigurationen getestet hat,
00:36:19und da problemfrei läuft es eben, stand jetzt noch nicht.
00:36:23Ja, ich gebe mal kurz die rhetorische Frage von Robert zurück, nämlich, ist ein Gothic ohne Bugs ein Gothic?
00:36:31Ist ein Gothic mit, also braucht ein Gothic denn Bugs, um ein Gothic zu sein?
00:36:37Äh, nee, also das ist natürlich ein sauberes Spiel, wäre uns natürlich alle lieber.
00:36:42Ich meine, wir haben, glaube ich, alle damals den Gothic 3 Release miterlebt.
00:36:46Ich erinnere mich da an euer fantastisches Bug-Video von Christian Schmidt war's, glaube ich.
00:36:52Ja, das war super.
00:36:57Aber was Gothic, glaube ich, auch so großartig macht, ist so eine gewisse Situationskomik,
00:37:03die eben teilweise durch Bugs oder durch Unsauberheiten im Spielkult halt auch passiert.
00:37:10Und deswegen ist das auch meiner Meinung nach ein Game, was heutzutage immer noch von einigen Leuten,
00:37:17inklusive natürlich uns, gerne gestreamt wird, weil einfach immer was Lustiges im Hintergrund passiert,
00:37:23weil sich die Spielengine mal wieder denkt, ah, jetzt mach ich mal wieder irgendwelchen Quatsch.
00:37:29Und so ein bisschen Unsauberheit gehört, glaube ich, dazu.
00:37:33Aber sowas wie Game-Breaking-Bugs oder schlechte Performance, das gehört natürlich in der heutigen Zeit nicht mehr rein.
00:37:40Und es gehört nach wie vor auch so Bugs, mit denen man ...
00:37:43Also das steckt nach wie vor drin, da kann ich euch beruhigen.
00:37:45Ihr werdet auch teilweise Dinge haben, über die ihr viel lachen könnt.
00:37:49Lieblingsgeschichte, die wir im Test hatten, war, es gibt eine Quest,
00:37:53das heißt, da muss man jemandem bei einer Flucht helfen.
00:37:57Und wenn man normal läuft, also langsam läuft, dann laufen die Leute auch hinterher.
00:38:04Wenn man sprintet, kommen diese Leute aber nicht zwingend mehr mit hinter einem.
00:38:10Das heißt, man kann diesen Leuten wegrennen, davonrennen.
00:38:15Das Spiel reagiert dann darauf, indem sie die dann irgendwann außerhalb deines Blickwinkels respawnt.
00:38:24Also so Gummiband-mäßig direkt hinter dich setzt.
00:38:27Genau. Heißt, du kannst die Flucht dadurch lösen, indem du einfach Hackengas gibst,
00:38:34ein bisschen rumrennst, den Typen verlierst, dann rennst du einfach an den Wachen vorbei,
00:38:37die sich sonst aufhalten und verprügeln würden.
00:38:40Und der Typ spawnt dann halt irgendwann hinter dir nach und die Flucht ist gelungen.
00:38:44Sicherlich nicht im Sinne des Erfinders, aber auch für kreative Lösungen war ja Gothic auch immer schon bekannt.
00:38:52Es sind ja Bugs.
00:38:53Das eine Thema, was allerdings ein bisschen ein kritischeres Thema ist,
00:38:57sind Dinge, die einfach im Spiel nicht drin sind,
00:39:00die teils vom Entwickler auch schon so benannt wurden,
00:39:02nämlich zum Beispiel das Kriminalitätssystem.
00:39:05Ich kann rauben und morden, wie ich will und werde dafür nicht bestraft.
00:39:09Was sagen wir denn dazu?
00:39:10Ja, das System ist halt schlichtweg noch kaputt.
00:39:12Also es gibt jetzt wohl auch schon im Release-Patch steht schon was drin,
00:39:18dass es da schon Optimierungen geben soll.
00:39:22Aber Fakt ist, du kannst da halt Leute umboxen und denen ist es halt gerade egal.
00:39:27Die sind dann hinterher halt wieder freundlich zu dir.
00:39:31Oder du kannst, wenn dich niemand sieht, kannst du, und das war tatsächlich im Original großen Teilen sogar besser,
00:39:39kannst du dich halt einfach leerräumen.
00:39:40Das ist denen auch gerade wurscht.
00:39:44Wir sehen hier gerade das neue Lager übrigens im Video, was, finde ich, optisch wunderschön gestaltet ist.
00:39:50Total.
00:39:50Da kannst du halt in jede Hütte rein und einfach mitnehmen, worauf du Bock hast.
00:39:54Und das war natürlich schon ein bisschen Appeal vom Original, dass das eben nicht so einfach ging.
00:39:57Genau.
00:39:58Man muss auf Tageszeiten schauen, ob die Leute schlafen und so.
00:40:00Ja, das werden sie schon noch in den Griff kriegen.
00:40:05Aber solange du halt aufpasst, dass dich niemand beim Reingehen sieht oder du quasi nicht in dem Blickwinkel von jemandem
00:40:10bist,
00:40:11kannst du halt einfach, die Leute kommen nicht wie im Original und dann rein,
00:40:13ey, sag mal, was machst du mit meiner Bruder oder so.
00:40:15Und das ist halt schade.
00:40:17Dafür allerdings muss man sagen, dass das Schlösserknacken, Minigame, ist der Shit.
00:40:23Ich liebe es.
00:40:24Das ist der Hammer.
00:40:25Ist so gut.
00:40:25Ist das anders als im Original?
00:40:27Das war ja eigentlich damals auch schon ganz geil.
00:40:28Das war so ein Sensor mit links, links, rechts, links.
00:40:30Nee, ja, das ist anders.
00:40:32Genau, es ist jetzt anders.
00:40:33Du hast quasi die Schließzylinder und es ist so, dass du, es gibt ja immer diese Spiele,
00:40:40dass du bewegst einen Zylinder und dann bewegen sich andere mit, aber nicht alle.
00:40:44Und du musst quasi die alle in Line bringen und wenn halt etwas kommt, dann bricht es halt ab.
00:40:51Also das macht echt Spaß.
00:40:52Also das finde ich echt gut gelungen und das ist besser als in den meisten Blockbusters spielen.
00:40:58Aber was halt auch ein Problem ist, was sie versprochen haben, sind diese NPC-Tagesabläufe.
00:41:03Die sind halt auch quasi noch non-existent.
00:41:07Also was drin ist, ist schon, dass sie halt von einem Lager zum anderen laufen und da passiert auch mal
00:41:12ein bisschen was.
00:41:12Also dass zum Beispiel die Buddler vom alten Lager zur Mine laufen, aber ansonsten sind die nicht wirklich existent, die
00:41:22Tagesabläufe.
00:41:23Und dann haben spielerisch auch kaum Auswirkungen.
00:41:26Ist das für euch ein Gamebreaker, Danny und Robert?
00:41:29Stört euch das so sehr zum Start, wenn ihr jetzt nachher anfangt, dass ihr sagt, oh, ihr spielt eh fünfmal.
00:41:37Ja, höchstwahrscheinlich, ja.
00:41:38Wenn nicht gar sogar zehnmal, wenn es hergibt.
00:41:41Das war sowieso der große Plan, alle Lager einmal durchzumachen und alle Ausrichtungen an Kampfrichtungen, was man lernen kann, Skills
00:41:48lernen kann.
00:41:49Und deswegen, also mir ist es nur minimal aufgefallen tatsächlich.
00:41:52Ich habe kein Riesenaugenmerk drauf gelegt.
00:41:54Ich habe gemerkt, dass manche NPCs ihren Standort ständig wechseln.
00:41:57Und wenn man es halt von Gothic Classic gewohnt ist, dass ein NPC immer zum Beispiel Dexter am Lagerfeuer sitzt
00:42:03oder das Torres gar nicht da außerhalb von der Burgmauer ist.
00:42:08Das ist manchmal etwas verwirrend, aber dann hast du auch wieder neuen Ansporn, das so zu entdecken und zu wissen,
00:42:14okay, wo sind die zu welcher Tageszeit?
00:42:16Deswegen sehe ich das erst mal für den Anfang halb so wild.
00:42:19Es wird halt dann ein Problem, wenn du natürlich ein Gothic sehr, sehr systemisch spielst.
00:42:28Und da sind es halt manchmal so Dinge, wenn du halt Diego wirklich verarscht und es ist ihm halt gerade
00:42:36egal und es spielt in einem Dialog überhaupt keine Rolle, dann kann es halt die Immersion einfach auch zerstören.
00:42:44Und gerade bei einem Spiel, das so von seiner Immersion eben lebt, ist ein Problem.
00:42:48Es sind bestimmte Dinge auch schlichtweg nicht im Spiel, die versprochen worden stand jetzt.
00:42:52Nämlich zum Beispiel ist die Arena nicht funktional.
00:42:54Die ist leer.
00:42:55Also wie im Original-Gothic.
00:42:57Aber sie hatten ja gesagt, es gibt sogar eine Questreihe, wo du sagst, hey, du sollst in einer beweislichen Arena
00:43:01kämpfen.
00:43:02Es ist, da passiert noch nichts.
00:43:04Die ist einfach nicht, die steht da leer rum.
00:43:07Man kann da auch reinreden.
00:43:09Aber ja, das war es halt so.
00:43:11Und da sind halt doch einige solcher Sachen halt einfach drin, die halt immer wieder diese Fassade bröckeln lassen.
00:43:23Und das ist halt einfach schade.
00:43:25Das sind so Sachen, wo ich sage, ey, du hättest dem Spiel noch ein, zwei Monate länger gut getan, um
00:43:29diese Sachen noch vernünftig einzubauen.
00:43:30Glaubt ihr, das ist was, was in ein bis zwei Monatsfrist zu machen ist?
00:43:34Weil dann hätte der Publisher ja auch sagen können, gut, man muss es ja nicht auf den 19. November legen,
00:43:39den Release.
00:43:39Aber hätte ein Release Anfang, Mitte August da nicht geholfen?
00:43:45Ja, aber sie haben es ja schon mehrfach verschoben, ne?
00:43:47Und irgendwann...
00:43:49Aber aus Gründen.
00:43:50Ja, klar, die Leute müssen ja bezahlt werden.
00:43:52Das kostet keinen Geld, Leute, sowas zu machen.
00:43:57Und auch ein Publisher braucht ja irgendwann seine Erlöse durch Verkäufe.
00:44:02Das ist halt wirklich wahnsinnig, wahnsinnig schwierig.
00:44:05Und ich glaube im Übrigen auch schon, dass, weil wir hätten zum Beispiel auch die Testversion schon früher bekommen sollen.
00:44:13Also sie wurde uns früher avisiert.
00:44:15Und es ist halt leider, leider in der Spieleentwicklung so, dass da halt immer gedacht wird und viele Sachen greifen
00:44:24halt eben auch erst ganz am Ende.
00:44:26Dass man dann halt sagt, okay, das wird schon alles noch hindern, das wird schon alles noch passen.
00:44:30Und dann kommst du halt hinten raus ins Rotieren und merkst dann, shit, wir kriegen es halt doch nicht mehr
00:44:35so hin.
00:44:36Aber es ist halt alles schon quasi gesetzt, ja?
00:44:38Die Marketingpläne, die PR-Ausgaben, es ist alles, da kannst du es nicht mehr zurückdrehen und bist dann halt am
00:44:45Rotieren.
00:44:46So kommst dann auch dann, das sind dann die Fälle, wo uns dann auch zum Crunch kommt, ne?
00:44:50Weil ich jetzt weiß, ob es hier passiert ist.
00:44:52Aber klar ist, dass die wirklich unter Hochdruck auch an der Version gearbeitet haben, um eben, ja.
00:44:59Und sie kam halt eine Woche später, als wir ursprünglich gehofft hatten.
00:45:04Ich möchte jetzt mal die Community kurz fragen, weil sich ja, glaube ich, die Gothic-Spieler jetzt trennen in die
00:45:10Fans des Originals.
00:45:12Und die, die die Serie noch gar nicht kennen und jetzt vielleicht mit dem Remake, mit all seinen Vorschusslorbeeren rund
00:45:18um das Original einsteigen möchten.
00:45:19Ich möchte euch mal fragen, kennt ihr denn das Original überhaupt?
00:45:23Wenn ja, wie gut kennt ihr das? Seid ihr Ultras oder habt ihr das nie gespielt?
00:45:29Wir starten gleich mal eine Umfrage hier bei Twitch und dann fragen wir euch mal, wie gut ihr denn das
00:45:36Original kennt.
00:45:37Also wie ihr quasi mit dem, mit welchem Mindset ihr reingeht.
00:45:42Bevor wir demnächst zu so einer Art Vorab-Fazit kommen, was würdet ihr denn sagen, für wen ist denn dieses
00:45:51Spiel im aktuellen Zustand was?
00:45:55Also, es ist halt ein Spiel, dem man, dem man einiges verzeihen muss.
00:46:00Also du musst so mit diesem Mindset, du musst damit, sagen wir mal so, du musst wirklich mit offenem Herzen
00:46:04in dieses Spiel reingehen.
00:46:05Weil das Spiel gibt dir auch wahnsinnig viel.
00:46:07Und das ist so.
00:46:09Und deswegen ist es halt auch, tut es mir auch so weh, diese Punkte ansprechen zu müssen, die halt nicht
00:46:13so sind, wie ich mir das erhofft hätte.
00:46:16Und vermutlich auch viele da draußen.
00:46:17Und ich bin jetzt auch wirklich mal gespannt, es kann sein vielleicht, dass die Leute da draußen weniger technische Schwierigkeiten
00:46:22haben als mit dem Spiel.
00:46:23Auch das kann passieren.
00:46:24Ich bin da nur skeptisch.
00:46:28Das Spiel ist halt nach wie vor einzigartig, was seine Spielerfahrung angeht.
00:46:34Es gibt kein vergleichbares Rollenspiel.
00:46:37Vielleicht Droh war, aber das ist ja eine sehr starke Gothic-Hommage.
00:46:45Ist aber tatsächlich das poliertere Spielstand jetzt.
00:46:48Das muss man leider so festhalten.
00:46:50Aber wenn ihr Bock habt auf eine kompakte Open World, eine Spielwette, in die ihr euch reinversinken und in der
00:46:58ihr euch wie zu Hause fühlen wollt, wo ihr irgendwann wirklich jeden wichtigen Charakter beim Namen kennt, wo ihr wisst,
00:47:07wo der wohnt und wie er zu ihm kommt und was der kann und was ihr mit ihm gemeinsam erlebt
00:47:11habt.
00:47:11Und eben auch dieses Gefühl von am Anfang halt nichts zu können und sich hochzuarbeiten, dann ist Gothic-Remake.
00:47:22Und ja, ich würde so weit gehen, auch für jemanden, der noch nie in Gothic gespielt hat und eine gewisse
00:47:27Offenheit hat, in ein Spiel reinzugehen, ist es halt nach wie vor eine einzigartige Erfahrung.
00:47:36Und das ist halt das, was ich hoffe, auch am Ende hängen bleibt, weil ich jetzt auch nicht möchte, das
00:47:41ist jetzt irgendwie so als Entwickler-Bashing.
00:47:44Du merkst diesem Spiel an, dass die Deaths von Alchemyan wirklich mit Herz und Seele dabei waren.
00:47:51Die wollten das richtig, richtig geil machen. Das Spiel atmet und blutet Gothic-Flair, aber es ist eben noch nicht
00:48:02in dem Zustand, in dem es hätte sein sollen zum Release.
00:48:08Würdet ihr dem zustimmen, Robert und Danny?
00:48:12Ja, also es ist auf jeden Fall gerade jetzt für neue Spieler, die Gothic noch nie gespielt haben oder sich
00:48:18nicht herangetraut haben, perfekt.
00:48:19Weil gerade auch das alte Gothic ist halt jetzt wenig zugänglich, muss man sagen.
00:48:25Es ist eine große Hürde, das auf modernen Systemen teilweise überhaupt zum Laufen zu bringen.
00:48:30Dann brauchst du für manche Situationen noch bestimmte Plugins, bestimmte Mods und dann stürzt es trotzdem noch ab.
00:48:39Und da ist natürlich schon eine gewisse Hürde, sag ich mal, das Spiel zu spielen.
00:48:44Und jetzt auch gerade für neue Spieler vielleicht auch im amerikanischen Markt ist es vielleicht ganz interessant,
00:48:51weil da hat ja Gothic das Original nie so richtig den Sprung geschafft.
00:48:54Und jetzt vielleicht mit dem neuen Ansatz, mit der neuen Grafik, vielleicht auch mit einer guten Werbekampagne da drüben,
00:49:01klappt es vielleicht besser und findet dort auch eine neue Zuschauerschaft, die das Spiel vielleicht lieben lernt,
00:49:08so wie jetzt was mit Witcher ja passiert ist, über Witcher 1, Witcher 2 und Witcher 3.
00:49:14Hat man ja auch gesehen, dass das klappen kann, wenn man in die richtige Richtung geht.
00:49:18Man muss auch sagen, das Spiel ist jetzt nicht kaputt.
00:49:21Also es ist nicht so, wie jetzt ein Gothic 3 zu Release war.
00:49:24Wenn es auf deinem System läuft, kannst du es gut spielen und es funktioniert.
00:49:28Also wir hatten jetzt zum Beispiel keine Plotstopper oder ähnliches.
00:49:31Wir hatten Glitches, wir hatten Bugs, aber nichts, was sich mit Quick Load und Quick Save nicht lösen ließ.
00:49:38Aber übrigens, Quick Save und Quick Load, eure besten Freunde in diesem Spiel.
00:49:42Nach wie vor, ich glaube, Autosaves gibt es nur nach Questfortschritt,
00:49:45was in einem Spiel, in dem du 70% der Spielzeit keinerlei Questfortschritte machst,
00:49:51weil du einfach nur mal Kunden bist, einmal falls abbiegst,
00:49:55einem fiesen Vieh in die Arme läuft, was dich mit einem Schlag aus den Latschen haut
00:50:00und dann feststellst, oh, ich habe von einer Stunde das letzte Mal gespeichert.
00:50:03Das ist dann nicht so geil.
00:50:05Ist auch Gothic-Regel Nummer 1, mehrere Speicherstelle zu haben,
00:50:09zu denen man immer wieder zurückspringen kann.
00:50:11Ich hatte tatsächlich auch ein paar wenige Bugs,
00:50:13die aber jetzt auch nicht Game-Breaking waren,
00:50:15zum Beispiel, wenn man Mordak begleitet hat,
00:50:18dass er plötzlich sich entschlossen hat,
00:50:20den toten Morad die ganze Zeit anzustarren,
00:50:22statt weiterzulaufen.
00:50:23Und da hat halt nur Neuladen geholfen.
00:50:25Also deswegen sage ich auch immer,
00:50:27wenn ihr da irgendwo unterwegs seid
00:50:28und vielleicht da noch irgendwas Interessantes seht,
00:50:30speichert, speichert, speichert die ganze Zeit.
00:50:32Ich weiß tatsächlich auch nicht,
00:50:33weil du gerade Mordak erwähnst,
00:50:34ob das bei mir ein Bug oder ein Feature ist,
00:50:37weil bei mir fehlt die Option,
00:50:38dass er mich ins neue Lager führt.
00:50:40Ich kann nur noch mit ihm handeln.
00:50:41Aber ich weiß nicht, ob ich ihn irgendwann mal abgelehnt habe.
00:50:44Du musst mit Thoros erst sprechen,
00:50:47die Quest annehmen
00:50:49und dann darfst du Mordak nicht feindselig begegnen.
00:50:51Sobald du das machst,
00:50:52dann handelt er nur noch mit dir
00:50:53oder will nichts mehr mit dir zu tun haben.
00:50:56Dann geht das nicht mehr mit dem neuen Lager.
00:50:58Ah, muss mal schauen.
00:50:58Siehst du, hat sich das Spiel schon nie wieder gelohnt für mich.
00:51:01Ich bin ja baff.
00:51:03Wie wandelt ein Gothic-Lexiker?
00:51:05Wenn ich euch jetzt irgendeine Frage stelle,
00:51:07könnt ihr mir die dann beantworten.
00:51:08Und zum Beispiel, ich denke mir jetzt irgendwas aus
00:51:11und schau mal auf, stimmt er.
00:51:12Auf dem Weg zum neuen Lager geht links ein Pfad weg.
00:51:15Da hinten ist eine Hütte und da sitzt einer.
00:51:17Wie heißt der?
00:51:18Kavallon.
00:51:19Jan.
00:51:19So, im Remake Jan oder bei der Hütte.
00:51:22Im Remake ganz hinten bei den Fischerhütten Jan
00:51:24oder wie Danny sagt, Kavallon.
00:51:26Aber da ist der Weg rechts.
00:51:28Das wäre der ...
00:51:29Okay.
00:51:30Ich will ja, ich bin Mordak noch mal ein paar Ergarten.
00:51:32Ich wäre immer nett zu Mordak.
00:51:33Aber vielleicht hätte ich auch vorhin mal eine Waffe gezogen oder so.
00:51:35Ja.
00:51:36Nee, es ist tatsächlich ja die große Stärke.
00:51:38Also für alle, die Gothic, wie gesagt, bisher noch nicht kennen
00:51:40und die jetzt vielleicht ein bisschen abgeschreckt sind von den Bugs.
00:51:43Diese Welt in ihrer Kompaktheit, aber in ihrer Lebendigkeit,
00:51:46das ist tatsächlich unerreicht auch von anderen Spielen.
00:51:50Oder fällt euch irgendein anderes Spiel ein,
00:51:52was dieses Prinzip weitergeführt hat?
00:51:54Weil es ist ja ...
00:51:56Risen 1.
00:51:56Ja, genau, Risen 1.
00:51:58Aber das ist ja nachfolgende Geiste natürlich.
00:52:00Ja, Risen 1 total.
00:52:01Nee, es gibt tatsächlich ...
00:52:03Ich finde, dass Kingdom Come dieses Gothic-Gefühl
00:52:05noch relativ gut rüberbringt und konserviert hat.
00:52:10Egal, es ist natürlich noch ein bisschen größer vom Scope,
00:52:14aber zumindest auch das erste Kingdom Come,
00:52:17auch dieses From Zero to Hero,
00:52:18ein Spiel, in dem du dich irgendwann auskennst.
00:52:21Kingdoms Come 2 sogar ähnlich.
00:52:24Ich fand das damals beim ersten Witcher noch so extrem.
00:52:27Da haben die Entwickler ja auch gesagt,
00:52:29die haben sich sehr durch Gothic inspirieren lassen.
00:52:31Und Witcher 1 hat ja auch eine schwierige Zugänglichkeit,
00:52:35sag ich mal, gerade was das Kampfsystem auch angeht.
00:52:37Aber da hatte ich auch das Gefühl,
00:52:39das hat einfach eine sehr überschaubare Welt mit Charakteren,
00:52:42die du dir sehr gut merken kannst.
00:52:45Schade, dass das nicht dann international populärer war.
00:52:49Ich erinnere mich an einen Artikel,
00:52:51ich glaube, bei Kotaku oder so,
00:52:52als das Remake angekündigt wurde,
00:52:55also nicht der Playable Teaser,
00:52:56sondern das richtige Remake dann so
00:52:58a janky German Role-Playing-Game
00:53:01will get a remake in a couple of years.
00:53:04Okay, so ist also die Sicht der USA auf Gothic,
00:53:07so Euro-Jank, so ein Rollenspiel, was keiner kennt.
00:53:10Ja, das hast du ja aber nicht nur bei Rollenspielen.
00:53:13Das ist ja auch immer das,
00:53:14was wir gerne mal in der Gamester vorgewürfen haben,
00:53:17dass wir ja gekauft sind,
00:53:19weil wir Piranha Bytes spielen, so hohe Wertungen geben.
00:53:22Oder dass wir einem Anno so hohe Wertungen geben,
00:53:28weil der Metakritik-Schnitt von einem Anno,
00:53:30der ist doch nur weltweit bei einer 80 oder so.
00:53:32Ja, aber wir werten ja nicht für die Welt,
00:53:36sondern wir werten für unsere Community.
00:53:39Ja, das ist das Wichtigste,
00:53:41was man auch immer bei den Tests,
00:53:42oder was ich den Leuten mitgebe,
00:53:44ihr schreibt den nicht für euch,
00:53:46sondern ihr schreibt den für die Leute,
00:53:48die das cool finden, was wir machen.
00:53:49Ihr müsst euch in diese Leute reinversetzen.
00:53:51Und da ist es nun mal so,
00:53:57dass wir bei bestimmten Spielen der Ansicht sind,
00:54:02dass wir da einfach ein bisschen anders ticken als vielleicht andere
00:54:05und auch bestimmte Dinge eher verzeihen.
00:54:10Und natürlich kann man da auch über Wertungen diskutieren,
00:54:13weil die immer subjektiv sind.
00:54:15Aber wir versuchen halt immer nach bestem Wissen und Gewissen
00:54:18dann halt für die Leute zu werten,
00:54:22die sich eben auch auf unser Urteil verlassen.
00:54:25In unserer Umfrage haben die Leute geantwortet,
00:54:28dass zwei Drittel unserer Chatter,
00:54:29beziehungsweise die, die daran teilgenommen haben,
00:54:32das Original durchgespielt haben.
00:54:33Das heißt, wir können davon ausgehen,
00:54:35dass unsere Zuschauer aktuell zumindest zu dem Teil der Spieler gehören,
00:54:40die jetzt nicht komplett blind in den Gothic reingehen
00:54:43und die Spielerfahrung,
00:54:44sondern eher quasi ein frischeres, moderneres Gerüst
00:54:48für diese Spielerfahrung.
00:54:49Ja, und das bekommen sie auch.
00:54:50Also wie gesagt, ich denke und setze darauf,
00:54:54also auch, wenn man jetzt ja schon mitkriegt,
00:54:56das Ding ist in den Verkaufsstaat,
00:54:57ist gerade echt weit oben.
00:54:59Das wird nach allem, was so die Daten hergeben,
00:55:03ein großer Erfolg werden,
00:55:04sowohl für Akimia als auch für THQ,
00:55:06wenn eigentlich auch irgendwie jetzt der große Absturz passiert,
00:55:08weil es halt wirklich auf keinem System läuft oder so.
00:55:11Das muss man mal abwarten.
00:55:14Aber ja, so.
00:55:17Und das ist halt, wie gesagt,
00:55:19unsere Wertungstendenz von 76 bis 83
00:55:22soll das halt auch widerspiegeln.
00:55:25Auch eine 76 wäre jetzt keine schlechte Wertung.
00:55:29Wir hoffen und setzen darauf,
00:55:30dass sich jetzt unser Eindruck
00:55:31auch noch im letzten Spieldrittel verfestigt.
00:55:34Nur wir mussten da oder müssen auch ein bisschen vorsichtig sein,
00:55:37weil es tatsächlich leider so ist,
00:55:39dass das Spiel bugger wurde
00:55:42und mehr Fehler hatte,
00:55:44je weiter wir gespielt haben.
00:55:46Also das ist ja häufig bei Spielen so,
00:55:47dass der Anfang noch sehr poliert ist
00:55:49und je weiter man spielt,
00:55:51desto schwieriger wird's.
00:55:53Wir hoffen, dass es nicht so sein wird.
00:55:55Und dann, denke ich,
00:55:58wird da wahrscheinlich auch eine Acht vornstehen
00:56:00am Ende des Tages,
00:56:01wenn sie die Probleme gelöst bekommen.
00:56:02Nur das ändert eben auch nichts daran,
00:56:07dass es auch ein sehr, sehr spezielles Spiel eben bleibt.
00:56:12Also die Animationen sind nicht die geilsten unter der Sonne.
00:56:19Das Kampfsystem ist verhältnismäßig clunky.
00:56:23Also wer da jetzt reingeht
00:56:25und die Präzision eines Eldenringen erwartet,
00:56:29der fragt sich halt nach seinen ersten drei, vier Kämpfen,
00:56:32was die Leute gesoffen haben.
00:56:33Oder was wir gesoffen haben.
00:56:35Dass wir sagen, das ist aber cool.
00:56:36Weil wenn ihr wisst,
00:56:40die Blutfliegen sind das beste Beispiel.
00:56:42Das ist kein Kampf in dem Sinne.
00:56:44Eigentlich ist es ein Puzzle.
00:56:46Bis du nicht checkst,
00:56:48das ist der Angriff.
00:56:49Die machen ja immer den gleichen Angriff.
00:56:51Die Angriffsanimation,
00:56:52seitwärts ausweichen,
00:56:54draufhauen.
00:56:54Dann macht die keinen einzigen Schaden mehr.
00:56:57Und vorher hauen sie dich halt mit der Startrüstung
00:56:59mit ein bis zwei Angriffen aus den Latschen.
00:57:04Der NPC hier hat es nicht gecheckt.
00:57:06Wenn du das Leuten sagst,
00:57:08ey, was ist geiles Kampfsystemdesign?
00:57:10Die packen sich doch an.
00:57:11Die stören, wenn du denen das erklärst.
00:57:13Und ich war so stolz auf mich,
00:57:16als ich das rausgefunden habe.
00:57:17Ich fand das total geil.
00:57:19Und danach bin ich Blutfliegen jagen gegangen.
00:57:23Weil die ja dann wieder Jagdtrophäen hatten,
00:57:25die ich dann verkaufen konnte.
00:57:26Das ist halt das Gothic-Mindset,
00:57:27was du ein bisschen brauchst.
00:57:29Und dann nimmst du auch viel aus dem Spiel mit.
00:57:31Ich denke, man vergleicht auch viel mit dem Original.
00:57:34Und wenn man das Original betrachtet,
00:57:35ist es ja deutlich zugänglicher geworden.
00:57:37Allein schon von der Steuerung.
00:57:39Und andererseits auch vom Kämpfen her,
00:57:41dass man mehr machen kann.
00:57:42Sprichwort Animation Cancelling zum Beispiel.
00:57:44Oder dass gewisse Fehler nicht mehr gehen.
00:57:46Du bist jetzt wirklich an das System limitiert,
00:57:48wie das Spiel funktioniert.
00:57:49Und das finde ich eigentlich auch ganz gut.
00:57:52Auch, dass es zugänglicher von der Steuerung geworden ist.
00:57:54Und dass du nicht mehr fünf Tasten drücken musst,
00:57:56um dich vorwärts zu bewegen und eine Truhe zu looten.
00:57:59Was aber damals auch seinen Charme hatte,
00:58:01weil du konntest nur mit Tastatur spielen.
00:58:02Was tatsächlich für einige auch ziemlich schön war,
00:58:06wie ich in den Kommentaren schon oft lesen konnte.
00:58:08Aber ich muss halt trotzdem sagen,
00:58:11Kampfsystem an sich, auch wenn es clunky ist,
00:58:13es macht verdammt viel Spaß.
00:58:15Gerade auch Fernkampf, Magie und Bogenschießen.
00:58:18Bogenschießen ist für mich echt ein Highlight in dem Remake geworden.
00:58:20Das haben sie gut hingekriegt, das stimmt.
00:58:22Ich bin auch tatsächlich positiv überrascht,
00:58:25wie sie den Punch hingekriegt haben.
00:58:29Also wenn du zuhaufst, dann fühlt sich das auch an wie zuhauen.
00:58:32Und nicht halt wie im Original-Gothic.
00:58:33Du schlägst irgendwie in die Luft
00:58:35und es wird irgendwo Lebenspunkte abgezogen.
00:58:38Jetzt möchte ich zum Abschluss,
00:58:40weil ich möchte euch jetzt auch gar nicht unnötig
00:58:41noch viel länger davon abhalten, selber reinzustarten.
00:58:45Danny und Robert meine ich und natürlich auch die Zuschauer.
00:58:47Wir spielen es jetzt dann auch gleich im Anschluss.
00:58:49Jules und ich, also Jules spielt.
00:58:50Der kennt noch gar keinen Gothic.
00:58:52Und ich bin der Opa, der ihm erzählt, wie es früher war.
00:58:55Boah, die Zuschauer werden so viel Spaß haben,
00:58:57wenn Jules mit Jules aufs Maul kriegt.
00:58:59Wie hat das nicht gespielt vorher?
00:59:02Bisher nicht.
00:59:02Ich kann ihm ja die ersten Schritte
00:59:04ein bisschen helfen auf die Regeln.
00:59:05Oder ich lasse ihn einfach ins kalte Wasser.
00:59:07Mal schauen.
00:59:07Fantastisch.
00:59:08Aber ich möchte noch einmal kurz zur Technik kommen.
00:59:10Nämlich schildert ihr drei mir doch bitte kurz,
00:59:13auf welchen Systemen ihr spielt
00:59:15und wie euch da die Performance
00:59:17bislang vor dem Day-One-Patch aufgefallen ist.
00:59:19Ähm, also ich kann nicht klagen.
00:59:23Ich habe vor einem Jahr glücklicherweise abgegradet.
00:59:26Ich hatte einen, ich habe glaube ich einen, äh, jetzt fünf Jahre alten Prozessor.
00:59:33AMD Ryzen 7, Schlag mich tot, 3D hintenrum.
00:59:38Aber ich habe eine 5800 ATX und eine, und auch eine, ähm, 32 GB RAM.
00:59:46Davon profitiert das Spiel auch von, von mehr RAM.
00:59:49Und ich kann das Ding auf, auf, äh, Max-Details mit Problemen los spielen.
00:59:55Und es läuft verhältnismisch, oder es läuft flüssig.
00:59:59Ich habe kaum Stuttering und so.
01:00:00Das, das, das, alles wunderbar.
01:00:02Also ich habe keine.
01:00:03Du spielst mit WQHD, oder?
01:00:05Ich spiele WQHD.
01:00:07Mit Upscaling?
01:00:08Ja, mit DSS und, äh, und auch Frame Generation.
01:00:13Ich werde es aber wahrscheinlich auch nochmal, weil ich gesehen habe, dass ich die,
01:00:16es gibt eine experimentelle Grafikoption, die habe ich aktiviert.
01:00:20Habe es jetzt aber heute nochmal auf die zweithöchste, auf Gothic heißt die, glaube ich,
01:00:24runtergeregt und es quasi genauso ausrisst, aber deutlich weniger Leistung.
01:00:28Ich werde es wahrscheinlich nochmal schauen, dass ich es mit, äh, dieser Gothic-Einstellung
01:00:32und dann auf Nativ spiele.
01:00:34Weil es schon, und das ist auch so, äh, es hat schon recht, es hat Glitches und Tearing
01:00:40und so, da, da ist, wenn, und ich hoffe, das liegt am Upscaling, weil da hast du ja manchmal
01:00:45so Geschichten, dass du kleine Grafikfehler hast.
01:00:47Mal gucken.
01:00:49Wie ist es mit euch beiden?
01:00:50Auf was spielt ihr?
01:00:51Äh, ich habe einen, ich habe das gerade mal aufgemacht, den AMD Ryzen 7 und, äh, als
01:00:58Grafikkarte eine 3080 Ti und als ich die Testversion installiert habe, hat das Spiel geruckelt
01:01:05wie die Seuche und ich dachte, ich habe dann schon so Befürchtungen gedacht, oh Gott, wie
01:01:10ist das optimiert und ich habe dann auch mit dem Entwicklerteam tatsächlich hin und
01:01:13her geschrieben, wann was das liegen kann und wir haben dann rausgefunden, es lag an der
01:01:18SSD. Also das Spiel scheint, scheint Probleme mit, mit bestimmten SSD-Modellen zu haben.
01:01:24Ich habe es dann auf einer anderen Festplatte installiert und Performance war perfekt.
01:01:28Also da kann ich auch nur nochmal rausgeben, wenn ihr, wenn ihr da Performance-Probleme
01:01:32heute habt, äh, testet es mal auf einer anderen Festplatte, wenn ihr die Möglichkeit habt.
01:01:35Das war auf jeden Fall bei mir der Game Changer.
01:01:37Warum auch immer.
01:01:39Aber dann lief alles, alles flüssig.
01:01:42Danny, bei dir?
01:01:44Ähm, ich habe eine RTX 5070 Ti und, ähm, 7800 X3D-Prozessor und 48 Gigabyte Arbeitsspeicher
01:01:52lief einwandfrei, wirklich.
01:01:54Auf 4K habe ich es gespielt, äh, auf Gothic-Einstellungen größtenteils die höheren Einstellungen, da habe
01:01:59ich dann gemerkt, so viel Unterschied macht das dann gar nicht mehr.
01:02:02Ähm, bei DLSS habe ich gemerkt, da läuft es ein bisschen flüssiger an manchen Szenen.
01:02:07Ähm, und was ich noch erwähnen möchte, weil viele das gefragt haben, weil viele gar nicht
01:02:11diese Grafikkarten und sowas haben. Ich habe damals die Nyrus-Lemo mit einer RTX 3060
01:02:15gespielt, auf Gothic-Einstellungen und hatte ungefähr 40 bis 50 FPS. Das wird jetzt natürlich
01:02:20im fertigen Spiel weniger sein, weil mehr geladen wird, aber damit dürfte es auf niedrigeren
01:02:26Einstellungen wahrscheinlich auch noch spielbar sein. Würde ich gerne mal testen, in dem Fall
01:02:32im Nachgang nochmal.
01:02:33Ja, wir haben auf GameStar.de auch einen Technik-Guide dazu, wo Nils sehr ausführlich, äh,
01:02:38durchprobiert hat, auf welchem System es denn wie läuft. Wie gesagt, das ist gerade
01:02:41noch ein bisschen janky auf manchen Rechnern. Das ist auch nicht ganz klar festzumachen,
01:02:45auf dem läuft es supergut und auf dem nicht.
01:02:48Es ist tatsächlich auch schwer zu sagen, tatsächlich zu pinpointen, woran es liegt, ne?
01:02:52Ähm, das war sehr unterschiedlich. Ich glaube, du hattest bei dir auch eine Sache.
01:02:55Ich hatte einen ganz komischen Fehler. Bei mir lief es nämlich trotz eingeschalteter
01:02:59Frame-Generation. Ich habe zu Hause auf dem Spielerechner eine 4080. Ich habe es aber
01:03:03auf dem Arbeitsrechner, der hat eine 3080 auch ausprobiert. Der war es exakt gleich. Ich habe es in
01:03:074K mit Upscaling gespielt, mit Balance, glaube ich, weil ich sehe da die Fehler meistens
01:03:12nicht. Und ich hatte auf dem Spielerechner, der eigentlich der Stärkere ist, dauernd so
01:03:18ein Zittern im Bild, wo ich mir dachte, so, da kann doch die Frame-Generation nicht
01:03:21an sein. Dann habe ich sie im Spiel ausgemacht, habe sie über den Treiber angemacht, dann lief
01:03:25es super. Und ich habe das gleiche Problem dann aber komischerweise bei James Bond gesehen
01:03:29und dachte mir so, aha, da stimmt doch was nicht. Und habe dann einfach den, vielleicht
01:03:32als Tipp an euch, den Grafiktreiber, obwohl es der neueste war von NVIDIA, habe
01:03:36ich dann neu installiert. Das geht ja über die NVIDIA-App. Und dann lief es auch mit
01:03:39der Frame-Generation im Spiel. Also bei Gothic lief dann auch super. Und ich habe es hier
01:03:43sogar im Büro mit meinem Laptop mit einer 4060 drin, mobile Grafikkarte, ausprobiert
01:03:48in 1440 und lief auch super. Also kann nicht meckern.
01:03:53Das ist genau für ein Unreal Engine 5 Spiel, meinte auch Nils, also der es auf vielen
01:03:57Konfigurationen mal durchprobiert hat. Es läuft es besser. Also du hast auch zum Beispiel
01:04:05als viele andere Unreal Engine 5 Spieler, also hast zum Beispiel auch keine elendig lange
01:04:10Shader-Generierung beim Spiel statt.
01:04:12Geht sehr schnell rein, ja.
01:04:13Wir haben schon viel Gutes damit gemacht. Die Tension-Probleme, die es hat, waren halt
01:04:17eher wirklich dieses, ja, diese Bugs, die es dann halt später eben auch gab. Aber wie
01:04:24gesagt, Garantien gibt es natürlich keine, je nachdem, wie viele unterschiedliche Konfigurationen
01:04:28gibt es halt da.
01:04:31Wunderbar. Dann möchte ich jetzt noch eine letzte Umfrage starten in den Chat, bitte.
01:04:34Liebe Regie, es ist vielleicht nicht die gleiche, die in der Karte drin steht, aber die habe
01:04:37ich mir hier nicht aufgeschrieben. Deswegen weiß ich jetzt nicht mehr auswendig. Dann
01:04:40machen wir jetzt die. Wir fragen unseren Chat, wie schaut es jetzt aus bei euch? Seid
01:04:45ihr jetzt schon überzeugt vom Gothic-Remake oder nicht? Habt ihr es euch schon gekauft?
01:04:49Habt ihr es vor? Wartet ihr noch? Oder sagt ihr, nee, also das ist nichts für mich, das
01:04:53muss nicht sein? Was man jetzt in der Zeit, als wir diesen Talk hier gesendet haben, schon
01:04:58gemerkt hat, ist, Steam ist wohl voll davon, Twitch auch. Also sowohl der Chat war fleißig
01:05:04am Downloaden, hat schon angefangen zu spielen. Die Streamer-Bubble spielen auch alle.
01:05:08Also es ist ein sehr beliebtes Ding, zumindest jetzt hier in Deutschland, im Live. Wunderbar.
01:05:14Könnt ihr es noch erwarten, Danny und Robert? Sollen wir dieses Gespräch langsam werten,
01:05:18damit ihr endlich los geht? Ich will spielen, ja. Ne, also ja, ich kann es kaum erwarten,
01:05:25ganz ehrlich. Also ich will loszocken. Wunderbar. Die PS5-Version lese ich gerade übrigens,
01:05:30die ist wohl noch ein bisschen nicht ganz so toll. Also wenn ihr einen PC habt, spielt es
01:05:34lieber auf dem. Robert, wie schaut es bei dir aus? Bist du schon hot? Ich bin ja jetzt
01:05:39schon mit euch zeitgleich live und ich werde jetzt auch gleich loslegen. Habe es im Hintergrund
01:05:44auch schon die One-Patch geladen und ich bin ja... Heiß wie Frittenfett, wie wir früher
01:05:52gesagt haben. Heiß wie Frittenfett. Na wunderbar, dann wollen wir jetzt euch auch nicht mehr länger
01:05:56auf die Folter spannen. Vielleicht hier noch der Hinweis, Danny hat einen ausführlichen
01:06:01Einsteiger-Guide zum Spiel schon auf seinem YouTube-Kanal. Wir haben den natürlich auch
01:06:05bei uns auf der Webseite. Bei uns gibt es den nicht finalen Testartikel, aber unseren ausführlichen
01:06:10Ersteindruck, den finalen Testartikel dann in ein paar Tagen. Im YouTube-Kanal bei uns
01:06:14gibt es das nicht finale Testvideo, sondern das, wir haben es lange gespielt, Eindrucksvideo
01:06:20und und und. Außerdem für alle, die die Gothic haben wollen, wir haben für GameStar
01:06:27Plus User 25 Rabatt auf das Remake, ein exklusives Angebot für unsere Plus-Mitglieder. Da könnt
01:06:32ihr, wenn ihr euch entscheidet, das haben zu wollen, dann könnt ihr da bei Plus reingehen
01:06:36und es da um 25 Prozent günstiger kaufen. Naja, dann würde ich sagen, sehen wir uns alle
01:06:42im Minental wieder in wenigen Minuten oder Stunden oder Tagen, je nachdem, wann ihr euch entscheidet,
01:06:47loszuspielen. Vielen Dank für dieses Gespräch und ja, bleibt uns gewogen. Schaut auf unsere
01:06:52Website dann auch mit der finalen Wertung in ein paar Tagen. Danke Danny, danke Robert
01:06:56und viel Spaß beim Zocken.
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