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  • 5.5.2025
Wir fordern frische Spielideen, gleichzeitig verkaufen sich Neuauflagen à la Oblivion wie warme Milchsemmeln. Was ist denn nun wichtiger: Neues oder Aufgewärmtes?

Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. 
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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:00Sommerferien 1999. Der Toast, den deine Mama dir heute Morgen gemacht hat, liegt irgendwo
00:00:17vergessen auf deinem Bett, denn du hast einen N64. Du hast Sommerferien, keine Verpflichtung,
00:00:24keine Termine, nur du und Pokémon Stadium. Du hast einen Kakao in der Hand, du hörst den Sound
00:00:31vom Stadium, alles ist gut. Warum was Neues versuchen, wenn Gaming damals eigentlich schon
00:00:39Peak war? Denn Remakes und Remaster erfreuen sich ja gerade einer unheimlichen Beliebtheit,
00:00:43immer noch, würde ich sagen. Und das letzte Beispiel ist ja das Oblivion Remaster, das Ende April einfach
00:00:48ge-shadow-dropped wurde und geliebt wird. Die Spielerzahlen sind hoch, Verkaufszahlen sind
00:00:54top und wir sehen auf unseren YouTube-Kanälen und Webseiten, dass auch ihr sehr interessiert
00:00:59daran seid. Aber gleichzeitig wollen wir doch eigentlich neue Spiele und coole neue Ideen,
00:01:05die uns aus den Socken hauen. Oder? Genau um die Frage zu klären, habe ich mir ein paar Gäste
00:01:12eingeladen. Ich, das bin Ann-Kathrin, die normalerweise nur aus ihrem Keller kommt für Messen und Videos,
00:01:18über obskure Spiele. Aber für euch mache ich eine Ausnahme und für meine Gäste, die sind
00:01:24nämlich top. Ich habe nämlich zum Beispiel Julina da, die ist Psychologin und beschäftigt sich auch
00:01:29mit Gaming und Psychologie. Hallo. Hallo. Und dann habe ich noch Dimi hier, der Redaktionsvater
00:01:35der GameStar.de. Guten Tag. Hallo. Und jetzt müsst ihr bitte in den Kommentaren nur Lob für meine Arbeit
00:01:42abgeben, weil mein Chef ist nämlich auch da, der Leiter unserer Videoabteilung, Michael Graf. Hallo.
00:01:47Hallo. Hey, ich lese in den Kommentaren gerade sehr viel Lob. Das freut mich sehr.
00:01:51Gott sei Dank. Ey, schön, dass ihr da seid. Ich würde gerne mit euch über Spiele sprechen,
00:01:57über Dinge wie, früher war alles besser und so weiter und so fort. Was glaubt ihr denn,
00:02:03warum Remakes und Remaster jetzt schon länger einfach diesen krassen Boom haben?
00:02:09Es sind so viele, viele Faktoren, über die wir jetzt noch einzeln reden können. Aber einer,
00:02:14der für mich eine ganz große Rolle spielt, ist, teilweise werden Spiele geremaked oder
00:02:20geremastert, wie es sie heute vielleicht auch einfach nur gefühlt nicht mehr gibt. Also ich hatte
00:02:28das Gefühl ganz krass, als das Command & Conquer Remaster damals angekündigt wurde, weil solche
00:02:33Echtzeitstrategiespiele so klassisch von oben irgendwie eine Basis bauen und Tiberium ernten,
00:02:38das macht heute fast keiner mehr. Jetzt hat es wieder so einen kleinen Revival-Boom, auch mit so
00:02:43was wie Tempest Rising, aber so richtig große Echtzeitstrategie-Blockbuster, das ist einfach
00:02:50aus der Zeit gefallen. Das hat keine großen Erfolgschancen mehr auf dem heutigen Markt. Und
00:02:55dasselbe Gefühl hatte ich auch bei Oblivion ein bisschen, weil auch ein Oblivion ist ein Spiel,
00:03:00wie es nur wenige überhaupt davon gibt. Weil ja diese Art von Bethesda-Spiele zu machen und auch
00:03:07diese Sandbox-Welten zu machen, in denen du halt am Anfang des Spiels eine Wurst in ein
00:03:12Gebüsch schmeißen kannst und dann kommst du 40 Stunden später wieder und kannst deine Wurst wieder
00:03:17abholen, weil sie immer noch da liegt. Also diese persistente Sandbox sozusagen. Da gibt es nicht so viele
00:03:23von. Und ich glaube, gerade nach Starfield, was jetzt auch nicht wirklich ein Oblivion in Space war
00:03:29oder ein Skyrim in Space, da hat sich bei vielen Leuten diese Sehnsucht nach so einem, man muss ja
00:03:35schon fast sagen, so einem klassischen Bethesda-Spiel, nicht mit fünf Ladezeiten zwischen ich steige ins
00:03:41Raumschiff und bin dann auf einem anderen Planeten, sondern so einer klassischen Bethesda-Welt mit ganz
00:03:45viel handgebauten Sachen und auch nicht zufallsgenerierten, da hat sich diese Sehnsucht wieder verstärkt und
00:03:51Oblivion ist jetzt auch natürlich ihre Art und Weise, das zu monetarisieren und den Leuten das halt
00:04:00wieder zurückzubringen, so ein bisschen. Ja, Make-Up haben sie aber nicht hingekriegt. Das muss ich sagen. Das
00:04:06einzige, was immer noch richtig ist, sind die Make-Up-Optionen. Ich sag's nur. Dafür muss ich
00:04:10hohen, dass man jetzt den Oberlippenbart und den Kinnbart getrennt voneinander einstellen kann.
00:04:14Mein Gott. Das kommt Leuten ohne Bartstruktur wie mir absolut entgegen. Diese Technik. Aber es ist ja auch,
00:04:19es wurden ja auch sehr viele in Anführungszeichen Fehler mit übernommen, weil das gehört einfach dazu und da
00:04:27weiß man, was man kriegt sozusagen. Ja, also es ist, das ist ja das bisschen komische bei diesem Oblivion
00:04:35Remaster. Es sieht ja auf den ersten Blick erstmal aus wie ein Remake, also wie etwas, was dadurch, dass es
00:04:41jetzt eine neue Engine ist oder zumindest der Grafik-Renderer eine neue Engine ist. Darunter liegt ja immer noch die
00:04:45Creation Engine für die Spiellogik. Aber es sieht halt erstmal aus wie ein komplett neues Spiel,
00:04:49dass du denkst, boah, die haben halt Oblivion jetzt richtig auf den Stand
00:04:53der Moderne gehoben. Und dann fängst du aber an, das zu spielen und merkst, ne, halt, Moment, alles andere,
00:04:59mit ein paar natürlich Änderungen beim Levelsystem und sowas, aber so gut wie alles andere, ist halt auch
00:05:03genau wie damals, weil es halt auch noch genau dieselben Systeme sind wie damals. Also vom irgendwie Kampfsystem,
00:05:10was halt nicht sehr präzise ist, wo man so irgendwie konfus um die Gegner rumläuft, bisschen zu Fehlern in
00:05:16den Sprachaufnahmen, die sie einfach eins zu eins behalten und übernommen haben, wo man jetzt sagen muss,
00:05:21okay, das ist vielleicht auch eher der Kultcharakter, dass sie gesagt haben, okay, wenn halt dann irgendwie
00:05:24eine Sprecherin ihren Satz nochmal wiederholt und einfach beide Takes drin sind, inklusive des Satzes,
00:05:28hey, Moment, lass mich das nochmal einsprechen in der Mitte. Das ist dann vielleicht schon eher so ein bisschen
00:05:33einfach augenzwinkernd übernommen. Aber egal, ne, ist einfach exakt dasselbe Spiel. In eine moderne,
00:05:39in eine moderne Engine gehoben, wenn das jetzt ein richtiges Remake wäre, ne, also wo man wirklich das Spiel
00:05:46komplett neu entwickelt, so wie bei Gothic gerade, ne, mit dem Gothic Remake, dann hätte ich so gesagt,
00:05:51ach, uff, also, na, da hätte man aber mal, ne, da hättest du mal ein paar mehr Sachen anpacken können,
00:05:57auch bei einem Oblivion. Ist in dem Fall auch ein schlauer Schachzug, ne, weil du hast natürlich die geile Optik,
00:06:02die man sich schön auf die Screenshots packen kann und auf die, ne, das, also du hast quasi den Vorteil, den offensichtlichsten Vorteil
00:06:08eines Remakes, dass es halt einfach hammer aussieht, aber du hast gleichzeitig diese Art,
00:06:13Welbenschutz ist das falsche Wort, aber sozusagen den Schutz, den ein Remaster dir gibt, dass die Leute
00:06:18nicht so viel erwarten. Und lustigerweise die, also die fehlenden Neuerungen sind ja auch gefühlt für niemanden
00:06:24ein Dealbreaker. Es ist ganz interessant zu sehen, was Oblivion bei uns auch im Team macht, weil wir haben
00:06:29natürlich dann, als das Ding plötzlich erschienen ist, ähm, es war ja schon geleakt, aber kam trotzdem ja
00:06:34recht plötzlich, haben wir sofort eine Taskforce gegründet mit unseren Oblivion-Fans innerhalb der
00:06:39Redaktion und, ähm, du merkst halt, wie anders da drüber gesprochen wird als beispielsweise damals bei, ähm,
00:06:47bei, ähm, bei, ähm, Starfield, als das halt neu war, weil die Leute, äh, bei uns genau in dem, es ist halt sehr viel, ne,
00:06:54wir haben ein Team, das so größtenteils so späte 90er, ähm, äh, geboren ist und, ähm, das ist halt genau, also Oblivion war für
00:07:04sehr viele bei uns im Team so das Rollenspiel, das es losgetreten hat, ja, was bei mir in Gothic war, äh, war halt bei
00:07:12denen ein Oblivion und, ähm, also weil wir ja auch über Nostalgie und so weiter sprechen, es ist einfach so
00:07:18krass zu sehen, wie die Gespräche seitdem sind, also diese Fokusgruppe bei uns, die läuft quasi von
00:07:23alleine, ich musste als Redaktionsleiter gar nichts machen, weil halt jeden Tag tausende neue Geschichten
00:07:28erzählt werden und erinnert ihr euch noch an die geheime Goblin-Kriege und erinnert ihr euch noch an die und die
00:07:32Quest und guckt mal hier, der Händler ist immer noch hinter der Kaiserstadt, wo man Skoma kaufen kann und das und das
00:07:38ich hab hier den Adoring-Fan gefunden und das hier funktioniert immer noch und man kann jetzt aber
00:07:43über die Grenze hinauslaufen, also diese fast schon kindliche Erkundung, mit der wir früher dann oder
00:07:49viele dann früher in Oblivion erkundet haben, das ist halt jetzt nochmal angereichert darüber, dass die
00:07:54Leute halt Erinnerungen haben, wird das halt nochmal genauso ausgelöst und ich glaube, das ist einer der
00:07:58Aspekte, die halt so ein erfolgreiches Remaster oder Remake hinbekommen, die Leute fühlen sich auf der einen Seite
00:08:03wieder wie früher und entdecken es aber ein Stück weit wieder neu. Ja, das wäre auch der Punkt, den ich
00:08:09ein bisschen hervorheben wollen würde, wo ich sagen würde, ja, es ist ja irgendwie was Vertrautes, man sucht
00:08:15auch tatsächlich das Vertraute, was geht noch so wie früher, was ist aber auch vielleicht neu und das ist
00:08:20diese genau diese Mischung tatsächlich bei den Remakes und Remasters, die es so interessant macht, diese
00:08:25ja, wieder Aufleben von Nostalgie mit gewissen Spielsequenzen oder Dialogen vielleicht, auch irgendwelchen
00:08:32Kult-Gimmicks, die da vorkommen und gleichzeitig aber auch eine etwas neuere Inszenierung, sei es
00:08:40jetzt irgendwie grafisch oder sei es irgendwie vom Storytelling teilweise oder ja generell wie Dinge
00:08:46einfach so rübergebracht werden. Das macht halt eine gute Mischung aus, wenn man halt sich sowohl, sag ich
00:08:54jetzt mal sicher fühlt, weil man kennt die Inhalte schon und man hat irgendwie weiß, dass es irgendwie gut ist,
00:08:59aber gleichzeitig auch eine gewisse Neugier weckt, weil man eben wissen will, okay, aber was ist jetzt genau
00:09:04anders? Wo ist was neu? Und ja, das weckt glaube ich auch so ein bisschen diese Interaktionslust mit
00:09:09Remasters und Remakes.
00:09:11Es ist ein bisschen wie wenn man immer in den gleichen Urlaubsort fährt. Also wenn man oder wenn man halt quasi
00:09:20irgendwo war und dann nach längerer Zeit wiederkommt, weil es vielleicht ein bisschen weiter weg ist, keine Ahnung,
00:09:25Australien oder so und dann kommt man zurück nach Sydney und will wissen, ob der Nudeljob immer noch da ist.
00:09:29Ja, das ist ein super Vergleich. Oder wenn ich nach Hause fahre zu meinen Eltern, dann bin ich auch nicht mehr so oft,
00:09:33aber in dasselbe Dorf und dann gibt es da ein Neubaugebiet und ich sage so, oh Neubaugebiet, wir haben das Dorf versaut.
00:09:41Wie sieht denn das jetzt aus? Und dann, oh mein Gott, wir haben jetzt auch einen Burgerladen, krass.
00:09:47Ja, aber es ist halt sehr oft, hat man schon das Gefühl, also klar, es gibt, weiß ich nicht, wenn du, wenn du jetzt
00:09:55ein Remaster nimmst, du hast das Original nicht gespielt, das muss man ja auch sagen, ist ja auch einer der großen Vorteile,
00:10:01Spiele werden verfügbarer. Also gerade so ich als Fighting-Game-Fan, was Capcom da jetzt und Konami, aber vor allem
00:10:08Capcom in den letzten Jahren machen, das ist halt immer wieder so uralt Powerstone. Ja, damals irgendwie auf der Dreamcast und hat keine
00:10:15Sau gespielt, aber dass sie das halt kuratieren und restaurieren, ist halt aus so einer, sag ich mal,
00:10:20distanzierten Perspektive natürlich schön, um halt diese Spiele auch neu kennenzulernen. Aber du merkst eben auch,
00:10:27was du auch mit der Anmoderation ja evoziert hast, die Leute, also es ist nicht nur eine Reise in ein
00:10:34vergangenes Spiel, sondern auch in die eigene Vergangenheit und das ist für die Leute halt einfach untrennbar
00:10:38miteinander verbunden. Das ist halt wie bei Musik, ja, du hörst einen Track und du weißt und irgendwas in deinem Kopf
00:10:44weiß sofort, ah, verdammt, das, ja, da habe ich mit meinem ersten Schwarm damals in der Dorfdisco
00:10:48getanzt zum ersten Mal und so. Das ist so abgespeichert, dass das wieder aus ist und genau das finde ich,
00:10:55zumindest ist bei mir auch so, können Spiele auch, du bist plötzlich wieder genau in dieser Situation.
00:10:59Du weißt noch, als du damals Morrowind gespielt hast, mit welchem Schulfreund du da halt telefoniert
00:11:05hast immer und wem du das erzählt hast und wie du da gesessen hast und wie alles aussah und so und das,
00:11:11das ist natürlich was, das ist unglaublich mächtig, glaube ich, das in den Leuten wieder zu entdecken,
00:11:18gerade, sage ich mal, das ist jetzt natürlich Bauchgefühl, aber natürlich auch gerade in Zeiten,
00:11:23die vielleicht, wo die Gegenwart manchmal ein bisschen schwer erträglich ist.
00:11:27Ja, und das ist einfach so richtig insbesondere, was diese persönliche Connection halt gerade angeht,
00:11:33weil ich sehe ja auch so viele, so viele Neuauflagen oder so viele Comebacks von Klassikern,
00:11:39wo ich mir einfach denke, äh, ne? Also okay, weil ich weiß noch, letztes Jahr bei den Game Awards,
00:11:45ich habe die Game Awards zusammen mit Heiko angeguckt im Büro, weil wir uns vorbereitet haben
00:11:48auf einen Talk, den wir danach halt halten wollten und er saß neben mir und hat gesagt,
00:11:52oh, oh, was? Ninja Gaiden kommt zurück, ich dreh durch!
00:11:55Und ich so, äh, okay, äh, denen fällt auch nichts mehr ein, hä?
00:12:01Und gleichzeitig, wenn dann halt sowas kommt wie Oblivion Remastered oder Homeworld Remastered,
00:12:05um es mal gleich auszupacken, was halt einfach mein Leib- und Magenspiel ist,
00:12:09weil ich viel Zeit damit verbracht habe, in meiner Jugend Homeworld zu spielen,
00:12:13wenn sowas kommt, bin ich natürlich komplett aus dem Häuschen und sage,
00:12:15oh, die bringt das Ding zurück, einfach weil es mir persönlich so viel bedeutet.
00:12:20Und ich glaube, das ist genau dieses, na, natürlich haben wir alle Leidenschaften für andere Dinge,
00:12:26weil wir natürlich mit unterschiedlichen Dingen und unterschiedlichen Plattformen
00:12:28vielleicht sogar aufgewachsen sind.
00:12:30Ich finde auch das N64-Beispiel von dir aus dem Intro so wundervoll,
00:12:34weil ich habe halt keine Verbindung mit dem N64.
00:12:36Ich habe nie eins gehabt.
00:12:38Ich habe das auch mit Absicht genommen, weil wahrscheinlich hätte ich auch bei unseren Zuhörerinnen
00:12:43mehr erwartet oder mehr rausgekriegt, wenn ich gesagt hätte,
00:12:48ich kann endlich Diablo spielen. Ich habe Zeit.
00:12:51Ich habe dann auch Diablo gespielt.
00:12:53Aber für mich, wenn ich an meine Kindheit denke, ist es der N64.
00:12:57Ich weiß übrigens gar nicht, ob ich 1996 oder 99 gesagt habe eben,
00:13:00weil Stadion kam.
00:13:01Okay, sehr gut.
00:13:02Weil in meinem Kopf ist nämlich immer, es ist 1996,
00:13:04ja, eine Freundin ist weg und bräunt sich in der Südsee.
00:13:08Deswegen habe ich ja ein bisschen das Problem,
00:13:11dass ich das durcheinander schmeiße.
00:13:13Aber wo wollte ich damit hinaus?
00:13:15Genau, es ist so unterschiedlich, was die Leute sagen.
00:13:20Das war meine Kindheit natürlich.
00:13:23Klar, weil man einfach unterschiedlich aufwächst.
00:13:24Aber auch, was man einfach hatte zu dem Zeitpunkt.
00:13:29Weil, also ich hatte eine Konsole und das war schon aufregend.
00:13:34Und wenn ich gesagt hätte, dann irgendwann so,
00:13:36ja, ich hätte gerne eine Playstation und eine Xbox und ein PC,
00:13:39wäre vielleicht auch noch ganz gut mit dem ich spielen kann.
00:13:41Hätte meine Mutter auch gesagt, mhm, sicher.
00:13:43Ähm, deswegen, glaube ich, da gibt es auch noch ganz große Unterschiede.
00:13:48Und wirklich diese Remakes und Remaster zu finden,
00:13:51wo wirklich so viele Leute mit jammen, sozusagen,
00:13:57ist meiner Meinung nach wirklich schwer.
00:13:59Denn das Gleiche gilt ja zum Beispiel auch für Serien,
00:14:03die einfach schon sehr alt sind,
00:14:05wo ich mir dann nicht mehr sicher bin.
00:14:07Mein Lieblingsbeispiel ist,
00:14:08wenn es jetzt eine Fortsetzung geben würde von Half-Life,
00:14:12ich bin mir nicht sicher,
00:14:13wie viele Leute dann jetzt auch sagen würden,
00:14:15wua, Sternchen,
00:14:17außerhalb von unserer Gaming Journalismus Bubble.
00:14:22Und damit schließe ich alle Leute mit ein,
00:14:24die halt viel Gaming-Videos gucken,
00:14:26die sich mit Gaming beschäftigen,
00:14:28wo Gaming das Haupthobby ist.
00:14:30Weil klar, die kennen das natürlich.
00:14:31Das ist halt super wichtig.
00:14:32Aber wenn ich jetzt, weiß ich nicht, in meine Verwandtschaft gucke oder in meinen Freundeskreis, das letzte Mal, dass meine Freundinnen richtig ausgerastet sind bei Hogwarts Legacy, weil das halt auch Kindheit ist. Aber ich weiß gar nicht, wie viele Leute, die jetzt Sachen kaufen oder jetzt mit Sachen interagieren auch, noch so auf der Kette haben, dass Half-Life ein Ding ist.
00:14:56Ja, aber also ein Punkt, den ich da halt auch irgendwie so mit reinbringen kann, Half-Life gab es ja auch einen Remaster mit, also mehr oder weniger offiziell ist, sage ich jetzt mal, was unglaublich gut ist, muss ich nochmal kurz sagen, anmerken.
00:15:13Aber ja, das war ja auch das Ding, so dieses Half-Life 3, wann kommt Half-Life 3? War jahrelang. Mittlerweile ist es irgendwie so ein bisschen abgeebbt, dieser Ruf nach Half-Life 3.
00:15:21Aber ich finde, da hast du auch irgendwie einen wichtigen Punkt gesagt. Die Frage ist auch so ein bisschen, wenn wir von Nostalgie reden und sagen, ja, okay, wir gehen irgendwie in Kindheitserinnerungen zurück und schwelgen quasi in Erinnerungen oder können da irgendwie was raus mitziehen.
00:15:35Das ist so ein bisschen, meistens so eine bittersüße Emotion ja irgendwie. Also man verbindet das auf etwas Positivem, aber es hat auch so einen ganz leichten, bitteren Nachgeschmack, weil man weiß, ja, es ist nicht mehr diese Zeit.
00:15:46Es ist irgendwie vorbei. Und in der psychologischen Forschung hat man so ein bisschen festgestellt, ja, okay, ja, es hat diesen Anklang, aber meistens überwiegt tatsächlich das Positive bei Nostalgie.
00:15:58Deswegen ist es für die meisten Leute auch ein positives Erleben, wenn sie irgendwie nostalgisch in Erinnerungen schwelgen.
00:16:05Gleichzeitig frage ich mich so ein bisschen oder so eine Frage, die sich bei mir so ein bisschen auch aufgeworfen hat bei dem Thema ist so, hattet ihr auch schon mal Remasters oder Remakes oder Erfahrungen mit nostalgischen Inhalten, wo ihr das Gefühl hattet, nee, das zerstört jetzt irgendwie die Nostalgie, weil es irgendwie ganz, ganz anders ist oder weil ich irgendwie merke, nee, das war irgendwie doch gar nicht so geil, wie ich dachte?
00:16:28Ja, vielleicht nicht in erster Linie deshalb, sondern eher bei diesen Spielen oder bei diesen Remakes, Neuauflagen, wo du das Gefühl hast, das ist ohne Liebe gemacht.
00:16:43Also sowas wie bei Warcraft 3 Beforged, wo sie halt erst die fancy Zwischensequenzen ankündigen und dann kriegst du es und dann siehst du, hä, die sind ja gar nicht drin und es hatte mir auch vorher nie wieder irgendjemand darüber gesagt, dass sie das nicht hinkriegen oder sowas.
00:16:57Das Gefühl hast, okay, da haben irgendwie, da hat Blizzard nicht offen kommuniziert, das wirkt für mich jetzt eher, ne, eher dann hingerotzt im Vergleich zu dem, was sie eigentlich ursprünglich ja wohl vorhatten.
00:17:06Nee, Freunde, oder bei GTA Trilogy, ne, wenn sie rauskommt und ist halt so buggy, dass du denkst, wer, wer hat, also wer hat denn da überhaupt grüne Sicht gegeben, dass es veröffentlicht werden darf und dann kommt noch dazu ewig kein Patch mehr, zumindest für die PC-Version und es sind dann, glaube ich, also zumindest jetzt das Erste, was mir einfallen würde, wären eher solche Sachen, dass was kommt, auf das man sich ja durchaus freut, weil hey, Warcraft 3, immer noch eins der besten, äh, besten Echtzeitstrategie-Spiele, ne, analog zu dem, was ich vorhin bei Command & Conquer gesagt habe, habe ich mich da auch drauf gefreut.
00:17:34Und dann kommt es halt raus und du merkst so, äh, aber, äh, so, das scheint jetzt wohl nicht das große Projekt für sie gewesen zu sein oder das wichtige Projekt, also bin ich jetzt auch nicht mehr so wichtig für sie.
00:17:45Also das ist eher dann die bittere, die bittere Seite der Nostalgie, wenn du einfach merkst, oh, ich spiele hier keine große Rolle mehr, ne, so als, als alter Fan, auch wenn es natürlich jetzt vielleicht nur einzelne Beispiele sind und einzelne Entwickler, bei denen es dann halt so ist.
00:17:59Also ich hab's, ich hab's in einer kleinen und in einer großen Magnitude, das kleine hab ich jetzt beim Oblivion remastered, weil ich jahrelang immer, ähm, im Prinzip mit der Glocke durch die Straße gerannt bin und meinte, ja, ich lese heutzutage, äh, diese ganzen, hier, Data-Logs und so weiter in Spielen, nur deshalb nicht, weil die mies geschrieben sind und langweilig sind und so, aber damals in Oblivion und Morrowind, da ist mir das noch leicht gefallen, die alle zu lesen und so.
00:18:22Und jetzt kehre ich wieder zurück nach, keine Ahnung, das letzte Mal Oblivion hab ich wirklich gespielt, da war ich grad wahrscheinlich mit dem Abi fertig, ähm, und merke, es fällt mir sehr schwer, ähm, diese ganzen Sachen nochmal neu zu lesen, diese ganzen Tagebücher und Rappenkurier und alles drum und dran, weil, und das ist ja so ein bisschen, wo ich mich selbst korrigieren muss, ich bin schon, man ist halt anders geworden.
00:18:45Also man, dieses, dieses, diesen Optimierungsgedanken beim Zocken, so, also, ne, dadurch, dass ich halt jetzt irgendwie, äh, berufstätig bin, anders als nach dem Abi, ähm, und einfach weniger Zeit hab, so, ja, ich weiß, Gaming ist immer noch was, da, das ist halt Spaß und dann nehm ich mir abends auch ein paar Stunden dafür Zeit, aber so ganz kriegt man so diesen Min-Max-Gedanken halt da nicht raus.
00:19:06Also wenn ich mich abends hinsetze und drei Stunden ein Spiel spiele, dann gibt's so diesen Teil in mir, den ich nicht abschalten kann, der da schon auch das Maximum rausholen will und der schon so ein bisschen an den Ecken und Kanten abschleift und sich sagt, nee, also ich hab jetzt zum Beispiel nicht Luft, was ja auch viele Leute immer wieder sagen, äh, hundert, hundert Versuche an irgendeinem doofen Boss, der kacke gemacht ist, äh, zu verbringen.
00:19:25Und ganz ähnlich ist es mit dem Lesen auch. Ich denk mir dann, nee, Lesen ist was, dann nehm ich mir ein Buch und lese das und dann hab ich, allokier ich dafür Zeit, aber so bei diesen ganzen, nee, ich will jetzt meine, ich will jetzt meinen Oblivion-Fix haben.
00:19:38Ich will jetzt in diese Dungeons rein und ich will Action haben und ich will, äh, auf Gegner einschlagen, die Dwemer-Rüstungen tragen, obwohl sie nur, äh, Banditen sind und so.
00:19:47Das will ich jetzt haben und ich hab nicht mehr, ich finde nicht mehr diese Ruhe, einen ganzen Feierabend auch nur mal einfach diese Bücher zu lesen.
00:19:54Und ich weiß, viele Leute finden das immer noch, aber da merke ich, dass ich mich selbst auch vielleicht einfach verändert hab, ähm, und das, das Gefühl von damals nicht mehr beschwören kann.
00:20:04Und das, das andere Große ist, ähm, es gibt so Spiele, die spiele ich gar nicht mehr, weil ich, ähm, weil ich diese Erinnerungen nicht kaputt machen will.
00:20:14Also weil ich, also zum Beispiel, bei mir sind das ganz viel so diese Super Nintendo-Klassiker, weil das ist das, Super Nintendo war für mich, das war mein richtiger Eintritt ins Gaming, so in den frühen 90ern.
00:20:24Da, da verbinde ich eine Wärme und eine Liebe mit, das ist auch völlig irrational im Sinne von, das hat auch mit, natürlich hat es mit konkreten Erinnerungen was zu tun, aber da ist ganz viel in meinem Kopf auch beschönigt und verklärt und alles drum und dran.
00:20:36Aber ich will mir das nicht kaputt machen. Ich weiß, zum Beispiel Lufia 2, ähm, ist aus so heutiger Sicht, aus analytischer Sicht, ist ein okayes Rollenspiel, ein okayes JRPG.
00:20:48Aber für mich war das damals das erste JRPG, das war für mich absolut die, die, die, die, die, die Taufe in dieses Genre, die, also du musst mir den Soundtrack abspielen und mein Herz explodiert.
00:21:00Und das ist was, ich weiß, das kann ich nicht mehr, äh, beschwören, wenn ich, mit all der Erfahrung, die ich jetzt hab und deswegen trau ich mich da auch nicht dran.
00:21:07Und wenn es jetzt ein Remaster dazu gäbe, ich würde es nicht spielen, ähm, weil es mir, glaube ich, mehr nimmt, als es mir geben würde, behaupte ich einfach mal.
00:21:16Das ist witzig, da kann ich so ein bisschen, nur kurz vielleicht so mit, mit relaten. So geht's mir, geht's mir mit World of Warcraft tatsächlich.
00:21:23Ich hatte das erste Mal, als ich World of Warcraft, das war mein Game so, wo ich wirklich komplett abgetaucht bin, wo wirklich ich das Gefühl hatte, riesige Welt, ich kann hier rumlaufen, ich kann dies und das machen, crazy.
00:21:34Ich liebe es und ich hab mich komplett darin auch verloren, nicht immer zum Guten, muss man auch sagen.
00:21:41Und jetzt kam ja dann vor einigen Jahren World of Warcraft Classic und ich dachte so, ja, oh, vielleicht, ne, alte Zeiten wieder aufleben lassen.
00:21:49Aber dann dachte ich mir so, ich hab das auch so ein bisschen auf Reddit mitverfolgt, dieses Minmax und diese Meta-Gedanken, so, nee, du kannst nicht mehr einfach so irgendwie irgendeine Bild spielen, auf die du gerade Lust hast und so rum vor dich,
00:22:00nein, du musst das, das, das, das, damit du überhaupt in ein Raid mitkommst und du musst diesen Meta-Bild spielen und dies und das und dann brauchst du die besten Items.
00:22:06Und da dachte ich so, ja, wir haben uns irgendwie verändert.
00:22:10Ich, ich find aber auch früher, also warum man halt, also warum ich auch manche Spiele weitergespielt hab, die ich jetzt vielleicht nicht weiterspielen würde,
00:22:18früher war auch so ein bisschen, es wird gegessen, was auf den Tisch kommt, einfach, weil ich hab halt, also ich hab halt nicht so viele Spiele gehabt, ne,
00:22:25also, weder als Kind, wo halt, äh, die Eltern gesagt haben, so, es gibt eins zu Weihnachten und eins zum Geburtstag und dann ist auch gut,
00:22:32äh, noch als, äh, Schülerin oder Studentin, wo jetzt halt auch die Kohle nicht so, äh, am Start war.
00:22:40Und wenn ich jetzt daran denke, okay, aber jetzt gerade alleine in meinem Game Pass warten auf mich Oblivion, Claire Obscure und Blueprints.
00:22:49Und ich will die alle spielen eigentlich.
00:22:52Warum soll ich dann was spielen, was ich schon mal gespielt hab?
00:22:55Ich kenn das ja schon.
00:22:57Also das ist für mich ganz ob, weil für mich bei Spielen, ich möchte gerne was Neues sehen.
00:23:02Ich will neue Sachen entdecken.
00:23:04Für mich ist vor allen Dingen die Story spannend oder Game-Mechaniken, die mich überraschen.
00:23:09Das motiviert mich beim Spielen am meisten.
00:23:12Ähm, und dementsprechend, also zum Beispiel, wenn jetzt ein Bioshock Infinite Remake kommen würde,
00:23:17ich so, ja, muss er nicht normal spielen, ich weiß ja, was passiert.
00:23:20Oder, also, ähm, Oblivion würde ich jetzt nochmal spielen, weil ich es vorher noch nie gespielt habe.
00:23:25Also, also, es gibt es kein nochmal.
00:23:26Ich hab erst mit Skyrim angefangen mit der, äh, mit der Reihe, weil davor hatte ich hauptsächlich, äh, Nintendo-Produkte.
00:23:32Und, ähm, naja.
00:23:33Ja, aber, äh, das ist für mich tatsächlich, ich mir denke so, ja, jetzt, jetzt hab ich halt viel mehr Auswahl.
00:23:41Und wenn mich irgendwas dann nicht mehr so krass guckt, dann, ich hab abends nur zwei Stunden oder drei, wenn's hochkommt, ähm,
00:23:50die möchte ich dann mit was verbringen, was mich wirklich, wirklich fesselt, wo ich echt Spaß dran hab.
00:23:55Und viele von den Spielen, wenn ich die wieder anfänge, bei mir war das bei Final Fantasy,
00:23:59war das zwölf, nee, sieben?
00:24:06Mh-mh.
00:24:06Irgendeines von den Final Fantasies, ich hab, ähm, das hatte ein Remaster, und es hatte genau das Gleiche,
00:24:14dass man nicht unterwegs speichern kann.
00:24:16Und dann hatte ich, also nicht automatisch speichert auch, und dann hatte ich vergessen zu speichern,
00:24:20und dann hab ich sechs Stunden Spielfortschritt verloren.
00:24:22Und dann hab ich gesagt, nee.
00:24:23Ja.
00:24:24Bin ich raus.
00:24:25Ja, für mich war's auch so ein bisschen bei World of Warcraft so, weil als WoW Classic rausgekommen ist,
00:24:31war's ja, äh, tatsächlich für viele dieses, nochmal zurück in die heile Welt, ne?
00:24:37Nicht nur in die heile Welt vielleicht der eigenen Vergangenheit, so ein bisschen, ne?
00:24:42Damals war alles noch weniger komplex, und die Welt war irgendwie noch nicht so erschreckend, wie sie heute ist.
00:24:47Plus es war, glaub ich, noch so ein bisschen zu Pandemiezeiten, wo eh alles irgendwie durcheinander war,
00:24:50und, ähm, man um alles froh war, was einen irgendwie ein bisschen ablenkt.
00:24:53Aber nicht nur das, sondern auch dieses, und ich bin da wieder mit den Leuten zusammen,
00:25:01mit denen ich's auch damals gespielt habe.
00:25:04Also auch dieser soziale Faktor war plötzlich wieder da, weil es halt dann dieser Hype war,
00:25:07wo selbst Leute, die schon lange mit World of Warcraft aufgehört haben,
00:25:10und ich hab ja auch dann irgendwie nach Wrath of the Lich King nicht mehr weitergespielt,
00:25:13wo die plötzlich wieder alle da waren, und hast du wieder angefangen,
00:25:16dich halt ein bisschen wieder zu unterhalten, und wieder diese Kontakte zu knüpfen,
00:25:20und wieder auch, ne, zu fragen, na, wie geht's dir eigentlich?
00:25:22Ich hab dich ja seit, äh, keine Ahnung, zehn Jahren nicht mehr gesehen im echten Leben,
00:25:27aber hier sind wir jetzt alle wieder in unserer Blizzard-Freundesliste.
00:25:29So. Und das war halt ein toller Moment, der aber dann auch sehr schnell wieder abgeebbt ist,
00:25:36weil erstens hatten wir halt doch dann alle wieder ein Leben,
00:25:38und nicht mehr die Zeit irgendwie zu raiden, oder um die Gilde zu kümmern,
00:25:42oder immer gleichzeitig online zu sein, ne, so dass dieses Gemeinschaftsgefühl halt wie damals wieder entstehen konnte.
00:25:47Und zweitens, je weniger das dann da war, desto mehr hast du dann gemerkt,
00:25:53boah, Alter, World of Warcraft ist halt auch echt in der Originalversion ein alter Schinken.
00:25:57Und ich weiß noch, der Moment, wo ich aufgehört habe, war, als ich dann an irgendeinem Ort stand,
00:26:03wo 400 andere Leute aufstanden und drauf gewartet haben, dass ein Questgegner respawnt.
00:26:08Weil das war damals noch so, den konnte dann halt irgendwie, eine Gruppe konnte ihn umhauen,
00:26:12hat den Reward gekriegt, und alle anderen mussten halt warten, bis er respawnt,
00:26:15und dann musstest du schnell sein und als erstes draufhauen, damit du den Reward kriegst,
00:26:18sonst musst du wieder warten.
00:26:19Klingt super.
00:26:20Ja, absolut top.
00:26:22Und früher war das halt geil, weil dann stand man da halt in der Gruppe,
00:26:25und während man gewartet hat, hat man halt drüber geredet, was gerade so in der Welt passiert,
00:26:29oder was man gerne isst, oder das waren ja teilweise Arbeitskollegen, ne,
00:26:31auch was halt in der Arbeit so passiert.
00:26:33Und dann waren die aber nicht mehr da, jetzt auch wieder,
00:26:36und plötzlich merkst du, okay, das eigentliche Gameplay war wohl nie so wirklich das,
00:26:41was an World of Warcraft geil war.
00:26:42Das, was an World of Warcraft geil war, ist, dass es alle gespielt haben,
00:26:46zu einem bestimmten Zeitpunkt.
00:26:49Und so, ja, so verfliegt dann, glaube ich, dieser,
00:26:52zumindest bei so sozialen Spielen, wie es halt Online-Rollenspiele sind,
00:26:55so verfliegt dieser Zauber des Alten doch ganz schnell auch wieder manchmal.
00:27:00Das war ja jetzt auch die große Debatte um Warzone,
00:27:02weil da haben sie ja wirklich versucht, im Prinzip malen, auch zahlenmäßig,
00:27:06wirklich mit klinischer Präzision, Warzone 1 zu 100% so zu restaurieren,
00:27:12wie es damals 2020 losgegangen ist.
00:27:15Also wirklich bis zu dem Punkt, dass du die ganzen albernen Skins ausschalten kannst,
00:27:19dass dieses Movement, also das große Verkaufsargument von Black Ops 6,
00:27:22dass sie das zurückgedrosselt haben,
00:27:23und so weiter, also alles zurückgefahren,
00:27:27damit Warzone das jetzt seit Jahren immer weiter absteigt,
00:27:30damit das wieder genauso ist, wie es halt war,
00:27:33als es halt richtig abgegangen ist.
00:27:34Nur, da haben halt viele Leute auch skeptisch eingeworfen,
00:27:37das war halt, als die Pandemie so richtig losging,
00:27:39als der krasse Lockdown da war
00:27:41und auch sehr viele Leute neu zu Call of Duty und Warzone gekommen sind,
00:27:45weil es halt kostenlos war, alle haben es gespielt,
00:27:47alle hatten Zeit.
00:27:48Und es war halt eine Möglichkeit, wie du auch sagst,
00:27:52mich ja bei WOW halt des sozialen Austauschs
00:27:54und irgendwie verbunden bleiben
00:27:55und alte Schulfreunde und wieder alles drum und dran.
00:27:58Es war jetzt ein großer Erfolg.
00:28:01Die Frage ist halt, ob es sich jetzt halten kann,
00:28:03weil sehr viel von dem, was ich mitbekomme,
00:28:05war halt dieses, ja, das ist ja wirklich nochmal genauso wie damals,
00:28:09voll cool und da funktionieren auch genau die gleichen Spots
00:28:12und man ballert sich da im Einkaufszentrum da rum und alles
00:28:15und es ist so reduziert und so toll und so.
00:28:17Also genau dieser schöne Moment des Wiedererkennens, ja,
00:28:21wo aber wirklich die große Debatte ist,
00:28:24ist das halt nachhaltig?
00:28:25Ist das was, weil, ne, so diese, genau die Zeit,
00:28:28wie halt Anfang 2020, kommt nicht mehr zurück,
00:28:30der Lockdown ist zum Glück vorbei
00:28:31und eben auch diese spezielle Konfiguration.
00:28:35Die Frage ist, bleiben die Leute dann jetzt da dran, ja,
00:28:37und wie verträgt sich das auch mit einer nachhaltigen Strategie
00:28:40für Activision, weil die wollen ja weiterhin ihre albernen Skins verkaufen.
00:28:43Jetzt gerade gibt es irgendwie Seth Rogen
00:28:44und neue Ninja Turtles und alles drum und dran.
00:28:47Also an Call of Duty zerren ja immer sehr, sehr viele Kräfte und Mächte.
00:28:52Aber da fand ich, war es eben genau diese Debatte,
00:28:54dieses Spiel mit in dem Fall ja noch nicht lang vergangener Vergangenheit
00:28:57und wie, ob es im Prinzip für mehr reicht als ein,
00:29:02ah ja, sehr viel früher, das war schön und jetzt mache ich halt weiter mit Marvel Rivals.
00:29:06Ja, das ist ja auch so die Frage, ne, mit, mit, wenn wir über Nostalgie sprechen
00:29:13und nostalgische Spiele, ähm, für viele bedeutet das, glaube ich, auch so,
00:29:17tatsächlich Singleplayer Games, ne, oder, also, ne, World of Warcraft, klar, auch,
00:29:21ähm, aber auch irgendwie viele Singleplayer Games und das ist, glaube ich, auch das,
00:29:25wo wir bei World of Warcraft ja jetzt auch bei den, bei den Classic gemerkt haben,
00:29:28da gibt es jetzt, glaube ich, auch Classic Plus und, und dies, das und, und, äh, und so weiter und so fort,
00:29:32dass man gemerkt hat, ja gut, für einen, für einen Live-Service-Game,
00:29:35was, was halt genau über dieses hinausgeht von, ah, es ist jetzt einmal nochmal so wie früher,
00:29:39sondern das soll langfristig immer wieder weiterhin Spaß machen,
00:29:43da muss dann halt wirklich Gameplay-technisch das auch gut gewesen sein,
00:29:46da reicht der Nostalgie-Faktor alleine vielleicht nicht aus
00:29:48und, ähm, ja, da braucht man dann wirklich mehr und wenn es halt nicht die Connectedness ist,
00:29:54also, was ein wichtiger Faktor von Nostalgie ist, nämlich diese, diese, man kann etwas,
00:29:58man fühlt sich verbunden zu etwas, zu Personen, zu einer Zeit, zu Gegenständen, zu Situationen,
00:30:04wenn das halt eben nicht mehr da ist, dann muss halt das Gameplay überzeugen,
00:30:08und wenn das halt bei alten Spielen nicht geupdatet wird,
00:30:10dann ist das für heutige Spiele, für das heutige Spieleempfinden vielleicht einfach nicht mehr ausreichend.
00:30:16Ja, ist auch, ist auch wirklich, glaube ich, ein schwieriger Balanceakt,
00:30:20wo man, also was man tatsächlich noch rüberholen kann, eins zu eins,
00:30:25so als Remaster, ne, in die aktuelle Zeit
00:30:28und wo man wirklich dann nochmal mit einem Remake rangehen muss,
00:30:33um solche Mechaniken halt anzupassen und Gameplay anzupassen.
00:30:35Ich meine, auch da wieder Gothic ist ein wunderbares Beispiel,
00:30:37weil will ich heute noch mit der Tastatur durch ein Menü, durch ein Inventar navigieren?
00:30:41Also, ich glaube nicht, ne, also, plus halt all die anderen Hakeligkeiten,
00:30:45die jetzt, sagen wir mal, damals keinen gestört haben natürlich,
00:30:48weil wir hatten ja nichts, ne, es war ja halt einfach das erste Mal,
00:30:51aber wenn die heute immer noch drin wären, einfach eins zu eins,
00:30:54würdest du halt sagen, oha, ne, also, das ist halt einfach nicht mehr das,
00:30:59was man heutzutage erwartet.
00:31:00Für mich ein Spiel, was sich genau irgendwie, also, so quasi genau auf diesen schmalen Grat setzt,
00:31:06war die Mass Effect Legendary Edition,
00:31:08weil die ist halt auch immer noch einzigartig als so ein Sci-Fi-Epos,
00:31:14was ja damals fünf Jahre, oder 2007 bis 2012, irgendwie,
00:31:18also mehrere Jahre überspannt hat von Mass Effect 1 bis 3
00:31:21mit einer durchgehenden Geschichte,
00:31:23auch wenn Leute unglücklich waren mit dem Ende, aber ihr wisst, was ich meine.
00:31:25Und das hat halt Jahre geprägt einfach, auch in meinem Leben, so.
00:31:29Und dann kommt das zurück und ich denke mir,
00:31:32ach, das ist geil, ja, halt, es ist Mass Effect,
00:31:34es ist auch nicht das Mass Effect Andromeda,
00:31:36was halt, ehrlich gesagt, ich gar nicht so schlimm fand,
00:31:38aber nur, sondern es ist die Original-Trilogie
00:31:40mit dem Original-Shepherd und Lyra und Garrus und allem, was dazugehört.
00:31:44Und dann spielst du es und denkst so,
00:31:46aber es ist halt auch einfach ein schlechter Deckungsshooter.
00:31:50So, mehr oder weniger, auch wenn sie da halt Sachen angepasst haben,
00:31:52dann auch bei Mass Effect 1, was ja noch das veraltetste von diesen Spielen war,
00:31:54dass sich das ein bisschen moderner anfühlt zumindest.
00:31:59Aber, also für mich schlägt da gerade noch so ein bisschen die Nadel aus Richtung.
00:32:04Ja, aber ich habe aber trotzdem natürlich so viel Liebe zu diesen Charakteren,
00:32:09zu dem, was ich damals in diesem Spiel erlebt habe,
00:32:12zu den Entscheidungen, die ich damals getroffen habe.
00:32:13Nicht, dass ich sie jemals anders treffen würde,
00:32:15sondern muss natürlich Band genauso wieder nochmal spielen,
00:32:18weil ich bin ja nicht verrückt.
00:32:19Das überwiegt für mich gerade noch,
00:32:23aber ich spüre schon, rein von der Gameplay-Seite her,
00:32:27gibt mir das gar nichts mehr.
00:32:29Hat es mir wahrscheinlich damals schon nicht gegeben, ehrlich gesagt,
00:32:31weil ich bin jetzt eh nicht so der Riesendeckungsshooter-Fan.
00:32:33Aber die Atmosphäre ist wieder da.
00:32:35Ich habe gerade bei Mass Effect, ich habe das ja ganz am Anfang,
00:32:40also als es rauskam, noch nicht gespielt,
00:32:42weil ich früher keine Shooter spielen durfte.
00:32:45Als ich klein war.
00:32:46Meine Mama hat gesagt, man schießt nicht auf andere Menschen.
00:32:49Ich durfte Monster zerheckseln durfte ich, also Diablo, top.
00:32:54Ja?
00:32:54Aber man schießt nicht auf andere Menschen.
00:32:56Und dann habe ich mich bei GamePro beworben als Praktikantin
00:33:01und habe reingeschrieben,
00:33:02wahrscheinlich werde ich Call of Duty und Mass Effect nie mögen,
00:33:06weil Shepard für mich einfach ein Schäferhund im Weltraum ist.
00:33:08Und dann hat Petra Schmitz gesagt,
00:33:11ich hole dich rein zum Praktikum,
00:33:13aber du musst Mass Effect gespielt haben.
00:33:16Und dann habe ich mir Mass Effect geholt,
00:33:18bin rausgelaufen und habe gemerkt,
00:33:20scheiße, ich kann ja nicht mal springen, was ist denn das?
00:33:24Und da habe ich gemerkt, aha.
00:33:28Also hinterher hat es mich dann halt mit seiner Story gehuckt,
00:33:31mit den ganzen Möglichkeiten, ich liebe die Elcor so sehr.
00:33:36Aber dass ich nicht springen kann, Himmel,
00:33:38oh Gott, ey, meine Fresse.
00:33:41Ich kann das komplett nachvollziehen.
00:33:43Es kam mir jetzt vor kurzem auch das Suicoden Remaster raus.
00:33:461 und 2 wurden remastered.
00:33:48Und Suicoden war für mich der Epos der Kindheit vor World of Workshop.
00:33:58Das war wirklich für mich,
00:33:59ich habe noch Erinnerungen daran,
00:34:01wie ich bei meiner Oma väterlicherseits saß
00:34:03und ich habe literally einen ganzen Tag
00:34:05nur vor dem Fernseher auf dem Boden gesessen
00:34:07und habe das Spiel gespielt,
00:34:08bis meine Oma irgendwann abends mal sagt,
00:34:10vielleicht morgen mal nicht nur das Spiel.
00:34:12Und ich so, vielleicht doch.
00:34:16Und was halt von der Story auch einfach unglaublich fesselnd,
00:34:20unglaublich gut ist
00:34:21und wohl heute auch noch sehr, sehr gut funktioniert.
00:34:25Aber ich habe so ein bisschen,
00:34:26ich zögere so ein bisschen, mich da reinzustürzen,
00:34:29weil ich weiß, es ist halt ein klassisches Turn-Based-RPG.
00:34:31Und nachdem ich jetzt Clear Obscure angespielt habe,
00:34:33bin ich halt für immer komplett versaut.
00:34:36Weil diese Reaction-Time-Sachen in Videospielen,
00:34:41wie wir es auch schon so bei Sea of Stars oder so hatten,
00:34:45die machen das halt schon noch ein bisschen dynamischer,
00:34:47ein bisschen angenehmer.
00:34:49Und jetzt da immer auszuwählen,
00:34:50der greift den an und der greift den an und der greift den an,
00:34:53das kann schon, glaube ich, ein bisschen tedious sein.
00:34:55Ich weiß noch nicht genau, wie viel Bock ich da drauf habe,
00:34:59weil ich bin halt schon so ein bisschen Gameplay-Fan,
00:35:02ob das wirklich für mich reicht,
00:35:04mich dann doch noch mal reinzustoßen.
00:35:06Ja, es ist halt wirklich sehr so ein Kampf mit der eigenen Geduld.
00:35:09Weil viele von diesen JRPG-Remasters
00:35:11bauen ja dann so Shortcuts ein,
00:35:13im Sinne von, dass du halt die Zeit beschleunigen kannst
00:35:15oder die Kämpfe irgendwie beschleunigen kannst.
00:35:17Aber da sitzt man halt auch da und denkt sich,
00:35:18ja gut, aber jetzt sitze ich halt hier und drücke einen Knopf,
00:35:21damit die Kämpfe schneller gehen.
00:35:22Ist das nicht eigentlich das Ding, wo drum es geht?
00:35:24Ja, so in so einem Rollenspiel.
00:35:26Und ich sehe sehr oft auch bei YouTube,
00:35:28werden mir in den Feed gespielt,
00:35:30so irgendwelche Videos, wo Leute auch wirklich drüber reden,
00:35:32wie man sich in seinem Mindset
00:35:34wieder so ein bisschen entschleunigen kann,
00:35:37dass man sowas halt aushält.
00:35:39Und sehr viel, ich bin da jetzt halt drin,
00:35:41weil ich ja jüngst Kazan durchgespielt habe,
00:35:42was ein fantastisches Souls-like ist.
00:35:44Und da ist es eben auch so,
00:35:46bei diesen Souls-likes,
00:35:47zum Beispiel beim letzten Boss,
00:35:49da gehst du ja nicht rein.
00:35:50Also es würde dich ja wahnsinnig machen,
00:35:52100 Mal irgendwie einen Boss zu machen,
00:35:54wenn du dir vornimmst, das schnell zu machen.
00:35:56Das heißt, du musst mit diesem Mindset da rangehen,
00:35:58okay, das hier ist jetzt einfach wie,
00:36:00ich will, keine Ahnung, es ist Neujahr,
00:36:02ich will ins Fitnessstudio und dickere Muckis bekommen.
00:36:05Ja, da gehst du nicht rein mit,
00:36:07das wird jetzt bei einem Mal funktionieren,
00:36:08sondern du gehst mit dem Trainingsmodus da rein.
00:36:10Und du weißt, du machst dir einen Podcast rein,
00:36:12ich werde diesen blöden Boss jetzt 200 Mal machen.
00:36:15Und irgendwann, und so ist es dann auch,
00:36:16irgendwann machst du ihn mehr oder weniger von selbst.
00:36:18Dann kennst du alles, was er hat.
00:36:20Und es ist dann nicht dieser eine große Versuch,
00:36:22sondern es ist halt der 200.
00:36:23Und so fühlt es sich dann auch an,
00:36:24aber dann hast du es geschafft und passt ja auch.
00:36:26Und ich finde, das lehrt einen irgendwie,
00:36:29wie viel sich auch an der eigenen Einstellung ändern lässt,
00:36:32wenn man sich halt wirklich draufstürzt.
00:36:35Gleichzeitig ist es eben aber auch bei solchen Remasters und Remax,
00:36:38ich habe jetzt auch das Oblivion Remaster wieder weggelegt,
00:36:40weil es gibt halt sehr viele neue Spiele,
00:36:44die auch richtig gut sind.
00:36:45Zum Beispiel Claire Obscure,
00:36:46das ich noch gar nicht angefangen habe.
00:36:48Und alle hängen mir jeden Tag in den Ohren,
00:36:49wie geil das ist.
00:36:51Und am Ende kennt man ja Oblivion dann doch schon ganz gut.
00:36:54Und viele Quests kommen einem ja dann doch schon vertraut vor.
00:36:57Und man weiß ja auch irgendwo systemisch, wie es funktioniert.
00:37:00Das heißt, dieser Sense of Wonder,
00:37:01wenn du halt in den neuen Dungeon reingehst,
00:37:04ist jetzt auch nicht so mega genau wie damals.
00:37:08Und dann wird es halt immer schwieriger,
00:37:10sich halt auch da rein zu versetzen,
00:37:11selbst wenn man es sich vornimmt.
00:37:12Weil am Ende haben wir, also die,
00:37:15ich meine, Jolina weiß das viel besser als ich,
00:37:17aber ich finde schon, dass die Opportunitätskosten der Zeit
00:37:21oder das Gefühl, dass du tendenziell eher zu wenig Zeit hast
00:37:24als zu viel, das wird mit fortschreitendem Alter immer schwieriger.
00:37:28Zumindest ist das bei mir so.
00:37:30Und deswegen, ich kann diese Ungeduld nicht komplett bekämpfen.
00:37:33Ich kann einfach bestimmte Spiele nicht mehr so spielen,
00:37:36als wäre es noch 1998.
00:37:37Wisst ihr, wer das macht?
00:37:42Mein Papa.
00:37:44Der ist jetzt in Rente.
00:37:47Ah.
00:37:47Und ich glaube, dann switcht das wieder,
00:37:51weil dann hat man ja sehr viel mehr Zeit.
00:37:54Und der spielt ja Seven Days to Die auf der Konsole wohlgemerkt.
00:37:59Und der hat jetzt, glaube ich, fast 1000 Stunden in diesem Spiel.
00:38:03In diesem rotzehässlichen Survival-Spiel.
00:38:08Das aber eine große Fan-Community hat.
00:38:10Ich spiele das auch sehr gerne, um die Fahne hochzuhalten.
00:38:13Siehst du, habe ich direkt wieder...
00:38:15Gut, dass ich noch keine Beleidigung angefangen habe.
00:38:17Nein, aber das Ding ist, mein Papa spielt eigentlich...
00:38:22Also der hat früher zum Beispiel...
00:38:23Das hat er bei Diablo das auch gemacht.
00:38:25Bei Diablo 3, nicht 4, weil da sind Vater und ich uns einig,
00:38:29da ist zu viel MMO-Schlüssel drin, das mögen wir nicht.
00:38:31Aber Diablo 3, da hatte er zum Beispiel jede Season,
00:38:34damit er jedes Pad hatte.
00:38:36Also der hatte alle freigeschaltet.
00:38:39Der hat Assassin's Creed Odyssey auf 100% durchgespielt,
00:38:43weil er das komplett haben wollte und so.
00:38:45Und der nimmt sich die Zeit und der hat auch die Ruhe zu sagen,
00:38:49ja, dann kaufe ich mir das Spiel halt nächstes Jahr,
00:38:53dann ist es auch günstiger.
00:38:55Und der hat einfach diese innere Ruhe so von wegen, ne.
00:38:59Kommt schon irgendwann.
00:39:00Ich spiele jetzt einfach,
00:39:01ich fahre jetzt einfach nochmal mit meinem Moped
00:39:03durch den Untergrundtunnel und wurz irgendwo ein paar Zombies weg.
00:39:06Da bin ich sehr neidisch drauf.
00:39:08Die Ruhe habe ich nicht.
00:39:09Ja, bewundernswert.
00:39:11Also so, ich meine, auf der anderen Seite,
00:39:13ich kann es 100% nachvollziehen, was auch Demi gerade gesagt hat,
00:39:17man hat einfach gefühlt weniger Zeit.
00:39:18Auf der anderen Seite spiele ich irgendwie 600 Stunden City Scaltern 2.
00:39:21Also irgendwie,
00:39:23ich gieße sie dann halt in die Dinge, die mir gut tun,
00:39:26sagen wir es mal so.
00:39:27Und manchmal spielt man so ein Remaster ja auch vielleicht aus so einem,
00:39:34na, vielleicht, weil man irgendwie dann doch was anderes erwartet
00:39:37oder weil man eher vielleicht es auch nicht mal spielt,
00:39:40um das Spiel nochmal zu erleben,
00:39:42sondern einfach nur aus so einem,
00:39:44ja, weiß nicht, aus so einem vielleicht Pflichtgefühl,
00:39:46das ist das falsche Wort,
00:39:47aber diesem, okay, gerade reden ja alle da drüber.
00:39:50Und ja, es war irgendwie ein wichtiges Spiel in meiner Vergangenheit.
00:39:52Ich muss da jetzt aber reinschauen.
00:39:53Ah, nee, kommt, rundenbasierte Kämpfe.
00:39:55Alter, oh, wir haben schon,
00:39:56es ist schon wieder Viertel von neun.
00:39:58Ich muss ins Bett, ne, jetzt mit 42.
00:40:01Also, weiß ich nicht.
00:40:02Und das ist, finde ich, schon wieder der nächste,
00:40:04der nächste schmale Grad,
00:40:05auf dem so Neuauflagen wandeln,
00:40:07weil wie viel darfst du denn wirklich ändern?
00:40:10Und wie viel wird als Kern des Spiels empfunden
00:40:13von den Leuten, die es ja damals halt intensiv gespielt haben
00:40:17oder so eine, so eine, so eine enge Beziehung dazu haben?
00:40:19Und ich finde, gerade rundenbasierte Kämpfe
00:40:21oder so ein Action-dynamisches Kampfsystem
00:40:24sind das perfekte Beispiel dafür,
00:40:26weil ich wette, mindestens die Hälfte des Internets
00:40:29würde brennen, wenn sie bei Suicoden sagen würden,
00:40:32das hat jetzt so Dynamic Active Timing Battles.
00:40:35Also, mindestens die Hälfte von Reddit wäre all over it.
00:40:39Und das ist auch, glaube ich, einer dieser Dinge,
00:40:45wenn wir über Nostalgie reden, schon als was Positives.
00:40:48Man springt wieder so ein bisschen zurück in die eigene Kindheit,
00:40:51in die eigene Jugend oder zumindest in eine heilere Welt.
00:40:54Zumindest auch nur gefühlt.
00:40:55Vielleicht stimmt es nicht mal,
00:40:56sondern es ist einfach so ein bisschen verzerrtes Erinnern.
00:40:59Was das natürlich dann auch wieder ein bisschen konterkariert ist,
00:41:05dass das halt ins Negative kippen kann,
00:41:07wenn ich sage, naja, das, was jetzt hier neu aufgelegt wird,
00:41:11ist aber nicht das, was meine Nostalgie haben möchte.
00:41:14Dann machen sie halt ein neues Monkey Island
00:41:16und es hat nicht den Grafikstil, den es zu haben hat.
00:41:20Zumindest halt in den Augen von Leuten,
00:41:22die halt die alten Monkey Islands damals sehr genossen haben.
00:41:25Oder es wird ein neues Dragon Age entwickelt
00:41:27und es ist halt kein rundenbasiertes,
00:41:31das war ja damals schon nicht, aber wisst du, was ich meine,
00:41:32kein so Taktik-Rollenspiel-Gruppenbasiertes,
00:41:34das ist das Wort, was ich suche,
00:41:36Taktik-Rollenspiel mehr wie damals
00:41:38mit so schwarz-weiß gezeichneten Charakteren,
00:41:41bei denen du bis zum Ende eigentlich nicht weißt,
00:41:43sind die cool oder sind die doch eher irgendwie uncool,
00:41:44sondern es ist eine andere Art Rollenspiel,
00:41:47das trotzdem hochwertig produziert ist,
00:41:49das trotzdem klasse inszenierte Zwischensequenzen
00:41:53und eine toll inszenierte Story hat,
00:41:54aber es ist halt nicht mehr Dragon Age Origins.
00:41:56Und schon entstehen so Fronten von Leuten,
00:42:00die sagen, ne, da haben sie mir mein altes Spiel kaputt gemacht.
00:42:04Auch wenn das in dem Sinne jetzt natürlich keine Remasters, Remakes sind,
00:42:06aber wisst du, was ich meine,
00:42:07dass halt Nostalgie auch durchaus so eine trennende Wirkung haben kann.
00:42:14Total, es wird ja noch schlimmer, wenn dann Serien auch lange laufen.
00:42:17Bei Assassin's Creed hast du das total,
00:42:19das ist halt die Erwartung daran,
00:42:21was ist eigentlich Assassin's Creed?
00:42:24Da wollen alle immer eine leichte Antwort haben,
00:42:27aber man darf auch nicht unterschätzen,
00:42:28wie viele Leute überhaupt erst mit Origins reingekommen sind 2017,
00:42:32was jetzt ja auch schon acht Jahre her ist.
00:42:35Stimmt.
00:42:36Also acht Jahre.
00:42:38Wohingegen ein Assassin's Creed 1, glaube ich,
00:42:4115 oder 16 Jahre her ist oder sogar, weiß ich gar nicht.
00:42:45Aber ist auch egal.
00:42:45Es ist auf jeden Fall,
00:42:46du hast einfach eine Zielgruppe, die sich auch entwickelt.
00:42:49Du hast unterschiedliche Altersgenerationen,
00:42:51die irgendwas cool finden.
00:42:52Ich meine, das kannst du auf ganz viele andere Serien ausweiten,
00:42:55siehe Final Fantasy,
00:42:57siehe, wenn jetzt ein neues Deus Ex käme.
00:43:01Also es gibt ganz, ganz viele Serien,
00:43:04bei denen, glaube ich, in der Fan-Community
00:43:06sowohl, sage ich mal, zu einem einzigen Spiel
00:43:09Uneinigkeit herrschen würde,
00:43:11was das ausmacht, was wiederkommen muss,
00:43:13was nicht wiederkommen muss.
00:43:14Aber auch in der Zeit bei einem Franchise
00:43:17wird es dann auch nochmal unterschiedliche Meinungen geben.
00:43:20Also ich will da manchmal nicht in den Schuhen
00:43:22von den Leuten stecken, die halt Sachen zurückbringen.
00:43:23Und ich wette, selbst wenn Oblivion Remastered
00:43:26das Level-Scaling abgeschafft hätte,
00:43:28ich wette, es hätte Leute gegeben, die sagen,
00:43:30das gehört aber dazu.
00:43:31Ich will halt meinen Banditen in der Vulkanglas-Rüstung haben.
00:43:34Das gehört sich so.
00:43:35Und deswegen ist ja mein Tipp immer,
00:43:37gebt uns Toggles, lasst es uns selbst entscheiden.
00:43:40Aber das ist ja auch nicht immer einfach.
00:43:42Du kannst ja nicht irgendwie
00:43:43einen Assassin's Creed Origins-Modus haben
00:43:45und einen Base wie früher Ezio-Modus.
00:43:47Das greift ja schon sehr tief in die DNA von dem Spiel rein.
00:43:52Ich habe auch das Gefühl,
00:43:53der Grad ist unheimlich schmal.
00:43:55Weil wenn man jetzt halt so,
00:43:56wie wir auch immer darüber berichtet,
00:43:58also die Kurve ist fast immer die gleiche.
00:44:00Es ist so, der Trailer kommt für ein Remake
00:44:03eines beliebten Spiels.
00:44:04Alle, uh, yay.
00:44:05Und dann kommt so, ja, das muss es haben.
00:44:07Ja, ich freue mich, ja, ich freue mich.
00:44:09Dann erscheint es.
00:44:10Und dann ist es echt oft nicht so,
00:44:13dass es wie bei Oblivion ist,
00:44:14wo alle sagen so, oh ja, es ist wirklich cool.
00:44:16Und ich habe wirklich Spaß.
00:44:17Sondern alle sagen, nein, das ist das nicht mehr.
00:44:19Das ist scheiße.
00:44:20Der hatte eine Mutter mal auf der linken Seite.
00:44:22Ihr habt das nicht mehr.
00:44:23Und das ist, also,
00:44:25deswegen war ich tatsächlich bei Oblivion
00:44:27auch wirklich gespannt,
00:44:28ob die Leute es denn mögen oder nicht.
00:44:31Weil, wie du schon sagst,
00:44:33also wirklich zu sagen,
00:44:34was halt das für dich ist,
00:44:36ist schwierig.
00:44:38Es ist wie, weiß ich nicht,
00:44:39die perfekte Zubereitung für Eier.
00:44:41Ja, also, viele Leute mögen Eier,
00:44:44aber manche Leute hassen es,
00:44:45wenn das Spiegelei nur von einer Seite gebraten ist,
00:44:48weil sie den Glibber oben nicht mögen.
00:44:49Ja, es ist genau das, ja.
00:44:51Ja.
00:44:51Es ist wie mit Spiegeleiern.
00:44:53Also, ich wette selbst bei so,
00:44:55wenn man, es gab ja eine Riesendebatte,
00:44:57als hier Spider-Man von Insomniac,
00:44:59als das halt dann irgendwie für die PS5 rübergeholt wurde.
00:45:02Also, das war ja irgendwie eins der Remasters,
00:45:05wo das Original irgendwie ein Jahr alt war, gefühlt,
00:45:08wo sie dann den Peter-Parker-Darsteller ausgetauscht haben.
00:45:11Und er ein bisschen mehr aussah plötzlich wie Tom Holland.
00:45:14Und da gab es ganz, ganz viele Leute,
00:45:15die ein Riesenproblem damit hatten,
00:45:16weil halt natürlich dieser ursprüngliche Peter-Parker-Darsteller
00:45:19so ein sehr prägnante,
00:45:21das sieht einfach sehr prägnant aus.
00:45:23Und in den haben sich die Leute auch verliebt,
00:45:24weil sie die Story geil finden und alles.
00:45:26Und ich wette, wenn du jetzt für Spider-Man 3
00:45:28wieder einen anderen Peter-Parker casten würdest,
00:45:30würde es Leute geben,
00:45:32die halt wiederum das neue Casting vermissen würden.
00:45:34Weil sie jetzt schon,
00:45:36viele haben dann mit der PS5 es zum ersten Mal gespielt.
00:45:38Es gab mittlerweile auch Spider-Man 2,
00:45:39wo er dann auch nochmal eine große Rolle spielt.
00:45:41Und sie haben sich jetzt in diese neue Figur verliebt.
00:45:43Und es ist eben einfach extrem relativ,
00:45:46wenn du mit Erinnerungen und auch emotionalen Erinnerungen hantierst,
00:45:51dass ich glaube,
00:45:51es ist auch manchmal für Publisher und Entwickler,
00:45:54also die Frucht wirkt manchmal tiefer hängend,
00:45:57als sie in Wahrheit ist.
00:45:58Weil du kannst auch sehr schnell sehr viel falsch machen.
00:46:01Und dann funktioniert es nicht mehr.
00:46:03Ich glaube, das ist auch so der Punkt.
00:46:05Wir haben ja jetzt eben gerade ein bisschen darüber gesprochen,
00:46:07was ist so die Essenz des Videospiels?
00:46:09Kann man die mitcapturen?
00:46:11Aber ich glaube,
00:46:11für Nostalgie ist das gar nicht so,
00:46:13nicht primär relevant,
00:46:15sondern für Nostalgie ist der primär relevante Punkt,
00:46:18mit welchem Teil des Spiels,
00:46:22mit welcher Situation bist du quasi connected?
00:46:25Ist es quasi,
00:46:26dass du es zum Beispiel mit Freunden gespielt hast?
00:46:28Ist es das,
00:46:29war es jetzt diese eine Szene,
00:46:30die bei dir irgendwie eine Erinnerung ausgelöst hat?
00:46:32Und ist die jetzt anders oder nicht?
00:46:34Auch wenn der Rest des Spiels gleich ist.
00:46:36Und gerade das ist, glaube ich,
00:46:37für Nostalgie deswegen so ein bisschen schwierig,
00:46:40das als Entwickler korrekt zu machen,
00:46:44weil du kannst ja nicht in die Köpfe der einzelnen Leute reinschauen.
00:46:47Du kannst natürlich einen educated guess machen,
00:46:50okay,
00:46:50was ist das,
00:46:50was die meisten Leute vielleicht bewegt haben
00:46:53oder was mochten die meisten Leute da drin?
00:46:55Aber du wirst niemals alle abholen können,
00:46:57weil jeder ein individuelles Nostalgiegefühl hat
00:46:59mit individuellen Erinnerungen,
00:47:00die damit verknüpft sind.
00:47:02Ja,
00:47:02also ein gutes Beispiel dafür sind,
00:47:04finde ich,
00:47:04so Shooter wie Halo oder so,
00:47:05weil da geht die Schere ja total auseinander,
00:47:08ob das für dich in erster Linie ein Multiplayer-Erlebnis war
00:47:10oder ein Singleplayer-Erlebnis
00:47:11oder ein Koop-Erlebnis.
00:47:12Ich meine,
00:47:12die Master Chief Collection hat dann im Endeffekt
00:47:14alles zurückgebracht,
00:47:15aber trotzdem ist die Debatte,
00:47:17also wir kühlen jetzt gerade bei der Games
00:47:18da mal wieder die besten Shooter.
00:47:20Wir haben unsere alte Liste geupdatet,
00:47:21das sind jetzt 150 beste Shooter.
00:47:23Und da hast du eben,
00:47:24da schreiben wir ja die Einträge auch sehr nostalgisch
00:47:26und bewusst halt,
00:47:27die Leute sollen,
00:47:28die Leute aus unserem Team sollen halt auch
00:47:29persönliche Erinnerungen und so weiter.
00:47:31Und es geht halt,
00:47:32für die Recherche merkst du auch total auseinander
00:47:34bei Shootern,
00:47:35ob Leute sagen,
00:47:36boah,
00:47:36das habe ich damals GoldenEye,
00:47:38habe ich damals so viel gespielt
00:47:39in diesem räudigen Splitscreen-Vierer-Multiplayer-Deathmatch
00:47:43auf einem alten Röhrenfernseher,
00:47:45wo man heute denkt,
00:47:46wie habt ihr das gemacht?
00:47:47Wie konnten eure Augen das leisten?
00:47:49Und andere sagen,
00:47:51nee,
00:47:51das ist die Kampagne,
00:47:52die Kampagne,
00:47:52die Kampagne.
00:47:53Das heißt,
00:47:53du musst,
00:47:54wenn du ein Remaster bringst,
00:47:55fast schon ja eigentlich beides machen.
00:47:57Und das ist wiederum was,
00:47:58was sehr,
00:47:59sehr viele dann auch nicht leisten können,
00:48:01weil so eine Multiplayer-Architektur
00:48:02baust du nicht mal so eben bei,
00:48:03nebenbei.
00:48:04Das heißt,
00:48:05ist da nur der Singleplayer drin
00:48:06und das ist dann aber wiederum
00:48:07den Leuten zu wenig
00:48:08und dann geht es halt mehr oder weniger unter.
00:48:10Ja,
00:48:10das hat man bei dem Remaster
00:48:12von Modern Warfare 2 gesehen,
00:48:15also nicht dem neuen
00:48:15Modern Warfare 2 Spiel,
00:48:17sondern es gab ja auch
00:48:17diese Singleplayer-Kampagne
00:48:19von Modern Warfare 2
00:48:20als Bonus für irgendwas
00:48:21und das ist halt mehr oder weniger untergegangen.
00:48:24Weil Modern Warfare 2,
00:48:25klar,
00:48:25die No Russian war damals
00:48:27riesen Kontroverse
00:48:28und alles drum und dran,
00:48:29aber so wirklich lebt Modern Warfare
00:48:30durch halt den Multiplayer.
00:48:32Und wenn du den nicht zurückbringst,
00:48:34ja,
00:48:35und das ist dann wiederum
00:48:36ein ganz eigener Rattenschwanz,
00:48:37wenn du einen Multiplayer zurückbringst,
00:48:39der halt damals
00:48:40Service Game Multiplayer
00:48:41mehr oder weniger begründet hat,
00:48:43das ist auch einfach sehr schwer.
00:48:44Das haben sie ja bei
00:48:45Modern Warfare 1 Remastered
00:48:46voll in den Sand gesetzt,
00:48:48als sie dann da Lootboxen
00:48:49und so weiter reingebracht haben
00:48:50und alle waren so,
00:48:51was für ein Quatsch?
00:48:52Und dann ist es halt
00:48:53mehr oder weniger schnell gestorben.
00:48:55Also es ist,
00:48:56ja,
00:48:56ich will eigentlich nur
00:48:56den Punkt unterstreichen,
00:48:58dass es einfach extrem komplex ist.
00:49:01Also,
00:49:02das wäre jetzt auch
00:49:03nochmal eine Sache,
00:49:04die wir noch gar nicht
00:49:05angesprochen haben,
00:49:06aber wenn ich jetzt
00:49:08Multimilliardärin wäre
00:49:10und sagen würde,
00:49:11okay,
00:49:12ich möchte gerne,
00:49:12finde ich gut,
00:49:13dass wir...
00:49:13Da lacht der Chef.
00:49:15Derjenige,
00:49:16der über deinen Gehalt entweist.
00:49:18Ich wollte nicht sagen,
00:49:18warum?
00:49:19Du lachst den CEO nicht.
00:49:21Ich hätte das reich.
00:49:22Aber,
00:49:27also sollte ich jetzt,
00:49:29keine Ahnung,
00:49:29wenn mein verschwundener
00:49:32Großvater in Texas stirbt
00:49:34und ich auf einmal
00:49:35Milliardärin bin
00:49:36und ich sage,
00:49:37okay,
00:49:37ich mache mir jetzt
00:49:37ein neues Studio auf
00:49:39und wir machen das jetzt
00:49:40mit Spielen
00:49:41und dann überlege ich,
00:49:44okay,
00:49:44wo stecke ich meine Kohle rein?
00:49:45Stecke ich meine Kohle
00:49:46in was,
00:49:47wo ich weiß,
00:49:48dass es schon mal gut gelaufen ist
00:49:49und ich quasi nur noch mal
00:49:52ein bisschen schön machen muss?
00:49:54In Anführungszeichen.
00:49:54Ich sage das jetzt bewusst frech.
00:49:58Oder
00:49:58unterstütze ich jemanden
00:50:00mit einer neuen Idee,
00:50:01die vielleicht cool klingt,
00:50:03aber wo ich gar keine Ahnung habe,
00:50:05ob das überhaupt mit den Leuten
00:50:07auch wirklich so,
00:50:09dass es überhaupt auf Zuspruch stößt.
00:50:11Deswegen die Frage,
00:50:14wenn Remakes jetzt so erfolgreich sind,
00:50:17steht das nicht im totalen Kontrast zu,
00:50:20auch,
00:50:21ich nehme mich da nicht aus,
00:50:22Leuten wie mir,
00:50:23die halt nach neuen Ideen rufen,
00:50:25die sagen,
00:50:25ich will nicht immer das gleiche spielen,
00:50:27ich hatte es schon gespielt,
00:50:29aber wenn sich das
00:50:29mit weniger Risiko umsetzen lässt,
00:50:33torpediert sich das dann nicht?
00:50:35Also,
00:50:36ich glaube nicht.
00:50:38Also,
00:50:38ich würde sagen,
00:50:39es ist halt diese
00:50:40diese Koexistenz,
00:50:43die man immer ein bisschen hat,
00:50:45überall im Leben.
00:50:46Ich kann ja auch sagen,
00:50:47okay,
00:50:47ich gehe zum Italiener,
00:50:49zu dem ich seit 15 Jahren gehe,
00:50:50weil ich weiß,
00:50:51da ist die Pizza okay,
00:50:52aber ich will auch mal
00:50:53den neuen Koreaner ausprobieren.
00:50:55Mal gucken,
00:50:56wie da das Buffet so ist.
00:50:57Ich glaube,
00:50:59der Grund,
00:51:00warum das ja wirtschaftlich gemacht wird,
00:51:01einfach ein Remaster-Remake,
00:51:02ist ja ein bisschen
00:51:03als Lückenbüßer sozusagen,
00:51:07um ein bisschen
00:51:07so den Release-Kalender aufzufüllen,
00:51:09wenn man halt gerade nichts Neues hat
00:51:10oder die neuen Sachen,
00:51:11das ist das Zweite,
00:51:12halt auch wahnsinnig viel teurer
00:51:14zu produzieren sind.
00:51:15Also,
00:51:15heutzutage ein AAA-Spiel zu produzieren,
00:51:17auch gerade in so einem Umfang,
00:51:18wie ein Oblivion hat,
00:51:20ist halt eine
00:51:21hunderte Millionen-Dollar-Kiste.
00:51:24Da sagst du nicht einfach mal
00:51:25so aus dem Handgelenk,
00:51:26selbst ein Microsoft nicht,
00:51:27okay,
00:51:28lass uns das mal machen.
00:51:29Selbst reiche AK würde sagen,
00:51:30okay,
00:51:32weiß nicht,
00:51:32ob ich die 600 Millionen jetzt
00:51:33für ein neues,
00:51:34modernisiertes Oblivion
00:51:35irgendwie ausgeben möchte
00:51:36oder wie viel es auch immer kosten würde.
00:51:38Aber billig ist es nicht.
00:51:40Und dann sagt man halt,
00:51:41okay,
00:51:41dann schieben wir halt,
00:51:42natürlich,
00:51:43während wir an so großen,
00:51:44neuen Projekten arbeiten,
00:51:45schieben wir halt noch ein paar
00:51:46so Remasters,
00:51:48Remakes dazwischen,
00:51:49weil die vergleichsweise
00:51:51geringen Aufwand erfordern
00:51:52und oft ja auch noch
00:51:53outgesourced werden
00:51:53zu irgendwelchen Studios,
00:51:55die sich halt genau da drauf
00:51:56spezialisieren,
00:51:57das da neu zu machen.
00:52:00Aber auf der anderen Seite
00:52:01gibt es ja riesige Märkte
00:52:02für einfach
00:52:04Neues
00:52:06und irgendwie
00:52:07neue Ideen
00:52:09bis hin zu,
00:52:10wenn du guckst,
00:52:11was spielen eigentlich junge Leute?
00:52:12Weil die haben natürlich dann
00:52:14mit sowas angefangen
00:52:15wie eine Minecraft.
00:52:16Das war damals
00:52:17das neue Ding.
00:52:19Das war halt nicht
00:52:19das Remaster von
00:52:21Tetris
00:52:22oder ich weiß nicht,
00:52:23irgendwas altem.
00:52:24Das waren damals alt,
00:52:25als Minecraft neu war.
00:52:26Lego Island.
00:52:29Genau,
00:52:30sondern
00:52:30also natürlich hat das auch
00:52:32Elemente übernommen
00:52:33aus anderen Spielen
00:52:34mit dem Bauen
00:52:34und dem Löchergraben
00:52:36und sowas.
00:52:36Aber grundsätzlich
00:52:37war es halt eine neue Art
00:52:38von Spielgefühl
00:52:39für viele damals Minecraft.
00:52:41Oder nimm heute
00:52:41sowas wie ein Roblox,
00:52:42was einfach ein riesiger
00:52:43Baukasten ist,
00:52:44wo Leute immer wieder
00:52:45neuen Quatsch reinbauen.
00:52:46Auch teilweise Quatsch
00:52:47den Kindern nicht spielen sollten,
00:52:48der da mit reingebaut wird,
00:52:49aber fair enough,
00:52:50es ist halt einfach so.
00:52:52Und
00:52:53dieser,
00:52:55also ich glaube,
00:52:56es gibt
00:52:56beide Märkte
00:52:58einfach.
00:52:59Den Markt
00:53:00für Leute,
00:53:01die
00:53:01gerne
00:53:02das wiederhaben möchten,
00:53:04was sie lieben.
00:53:05Und ich finde auch
00:53:05ein Claire Obscure
00:53:06geht ja in diese Richtung,
00:53:07weil Claire Obscure,
00:53:08okay,
00:53:08rundbasierte Kämpfe,
00:53:09da vielleicht alle gucken wir
00:53:10auf die Uhr oder so.
00:53:11Aber es bringt dir ja auch
00:53:13teilweise das Gefühl
00:53:14wieder zurück,
00:53:14was du bei den alten
00:53:15Final Fantasies hattest
00:53:16mit dieser Story,
00:53:18wo dann Momente drin sind
00:53:19und du sagst,
00:53:21das haben die gerade
00:53:21nicht wirklich gemacht.
00:53:23Und genau so
00:53:24saß man damals
00:53:25vor einem
00:53:25Final Fantasy 6
00:53:26oder 7.
00:53:28Und das
00:53:29hast du jetzt wieder
00:53:30und denkst,
00:53:31das hatte ich vielleicht jetzt
00:53:32bei den neueren
00:53:33Final Fantasies
00:53:33so krass nicht mehr,
00:53:35die halt Square gemacht hat
00:53:36oder bei anderen Rollenspielen,
00:53:37die jetzt in den letzten
00:53:3710 Jahren erschienen sind.
00:53:39Aber auch das bringt es dir
00:53:40dann wieder zurück,
00:53:41nur halt in einem
00:53:41neuen Gewand
00:53:42und nicht mehr
00:53:43produziert in Japan,
00:53:46sondern jetzt von einem
00:53:46französischen Studio
00:53:47mit auch dieser
00:53:48bisschen französischen
00:53:49Ästhetik.
00:53:50Ich sag das doch nicht.
00:53:52Jonas Gößlings
00:53:53und mein geheimer Plan ist,
00:53:54dass alle
00:53:55Claire Obscure
00:53:55so toll finden,
00:53:57dass sie dadurch
00:53:58auf einmal
00:53:59JRPGs mögen,
00:54:00ohne es zu wissen.
00:54:02Deswegen dürfen wir
00:54:02niemandem sagen,
00:54:04dass Claire Obscure
00:54:04so ist.
00:54:05Ups,
00:54:06ich meinte natürlich
00:54:06komplett neue Idee,
00:54:07hat noch keiner vorher gemacht.
00:54:09Aber es ist trotzdem
00:54:10auch ein neues Spiel.
00:54:12Ich meine,
00:54:13auch da wieder,
00:54:13es ist jetzt natürlich
00:54:14keine komplett neue Art Spiel,
00:54:15so wie ein Virtual Reality
00:54:17oder was weiß ich,
00:54:17Augmented Reality.
00:54:18Es ist kein
00:54:18Druckemon Go
00:54:20oder sowas,
00:54:20sondern es ist
00:54:21ein Rollenspiel,
00:54:23was sich trotzdem
00:54:24ein bisschen wieder anfühlt
00:54:25wie nach Hause kommen,
00:54:26auch wieder für etwas,
00:54:27was man halt lange
00:54:28nicht erlebt hat.
00:54:29Und auch das ist okay.
00:54:30Und ich bin super happy
00:54:31drüber,
00:54:32dass das gemacht wird.
00:54:33Also ich würde da
00:54:33gar keinen so
00:54:34gegeneinander aufmachen,
00:54:39unbedingt zwischen
00:54:39neuen Ideen
00:54:40und Remasters.
00:54:42Macht halt beides.
00:54:44Was ich mich aber schon
00:54:45frage ist,
00:54:47und ich habe da auch
00:54:47keine Antworten,
00:54:48aber wie sich Demografien
00:54:49so transformieren,
00:54:50weil die Gaming-Welt
00:54:51steht ja nicht still
00:54:52und auch diese ganze
00:54:54Remaster- und Remake-Debatte
00:54:55ist ja nicht neu
00:54:56und die haben wir auch
00:54:56im Podcast schon
00:54:57häufiger mal geführt.
00:54:59Aber was zum Beispiel
00:54:59auf der GameStar,
00:55:00und ich weiß,
00:55:01die GameStar bildet
00:55:01natürlich nicht die gesamte
00:55:02Gamerschaft der Welt ab,
00:55:03aber auf der GameStar
00:55:04ist ja schon eine große Seite,
00:55:06war es oft,
00:55:07eigentlich immer so,
00:55:08dass halt diese ganz großen
00:55:10neuen Spiele
00:55:11extrem gut performt haben
00:55:12und Retro
00:55:14sich nur dann
00:55:15so gut geklickt hat,
00:55:17wenn der Angle stimmt.
00:55:19Und aktuell ist es
00:55:20bei uns wirklich so,
00:55:21dass dieser ganze
00:55:22Nostalgie-Content
00:55:23mit Abstand
00:55:24der erfolgreichste ist,
00:55:25den wir machen.
00:55:26Zumindest gemessen
00:55:27auch an dem Aufwand,
00:55:28den man reinkommt.
00:55:28Also jetzt gerade,
00:55:29jetzt in dieser Sekunde
00:55:30ist der erfolgreichste,
00:55:31Artikel auf der GameStar.de,
00:55:33warum wird in Star Trek
00:55:34eigentlich nicht mit Lasern
00:55:35geschossen?
00:55:36Der Phaser war eine
00:55:37Last-Minute-Erfindung.
00:55:38Das habe ich auch gelesen.
00:55:40Aber kann ich kurz
00:55:41zwischenschieben,
00:55:41warum ich es gelesen habe?
00:55:42Weil ich gerade wieder
00:55:43Star Trek,
00:55:44alte Star Trek-Serien
00:55:46rauf und runter schaue.
00:55:47Ich auch.
00:55:49Ich gucke die Manager.
00:55:50Cool.
00:55:50Okay, sorry.
00:55:51Genau, aber Peter ist sowieso
00:55:54ein Nostalgie-Fuchs.
00:55:56Der hat auch vor einer Weile
00:55:57angefangen bei uns,
00:55:58alte Command & Conquer Trailer
00:56:00nochmal einzubinden.
00:56:01Natürlich ist es irgendwie
00:56:02nicht verkauft als was Neues,
00:56:03sondern so,
00:56:04ey Leute, wisst ihr noch hier
00:56:04das Intro von
00:56:05Alarmstufe Rot
00:56:072 oder 3
00:56:08oder wie auch immer.
00:56:09Die klicken wie Sau.
00:56:11Also die Leute
00:56:11haben so ein Interesse
00:56:13da dran,
00:56:14mehr teilweise
00:56:16als an einem,
00:56:16weiß ich nicht,
00:56:17also an einem
00:56:18Claire Obscure.
00:56:18Claire Obscure wiederum
00:56:21tut sich dann
00:56:21vergleichsweise schwer,
00:56:22weil man es,
00:56:22wenn man es jetzt nicht
00:56:23immer wieder verkauft
00:56:24über es ist halt
00:56:25eine Ausnahmerolle spielen
00:56:25und so weiter und so fort.
00:56:28Und das ist so was,
00:56:29wo ich,
00:56:29wo wir natürlich auch
00:56:30im Tagesgeschäft
00:56:30aktiv drüber nachdenken.
00:56:32Wenn dann jetzt irgendwie,
00:56:33also selbst ein neues
00:56:33Kingdom Come oder so
00:56:34ist natürlich schon erfolgreich
00:56:35auf einer Gamester.de,
00:56:37aber die Frage ist,
00:56:39ändern sich da
00:56:40so bestimmte Verhältnisse
00:56:41gegenüber auch,
00:56:43wie Leute sich auf
00:56:44neue Marken,
00:56:45neue Spiele
00:56:46auf Fortsetzungen freuen
00:56:48zu aktuellen
00:56:48Franchises
00:56:49versus
00:56:50wie wichtig Leuten
00:56:52im Alltag es ist,
00:56:53halt sich auch
00:56:53in die Vergangenheit
00:56:54nicht zu flüchten,
00:56:56aber zumindest
00:56:56rein zu versetzen.
00:56:58Wie gesagt,
00:56:59es ist komplex,
00:56:59weil, ne,
00:57:00das kommt ja auch nochmal,
00:57:01nur weil du auf der
00:57:02Gamester was liest,
00:57:02heißt das ja nicht,
00:57:03dass du jetzt privat
00:57:04keine neuen Spiele spielst.
00:57:05Es kann ja auch einfach sein,
00:57:05dass halt du einfach Bock hast,
00:57:07wenn du in der U-Bahn sitzt,
00:57:08nochmal eine News zu lesen
00:57:09über alte Star Trek-Sachen.
00:57:10Das ist halt schön
00:57:10snackable Content und so weiter.
00:57:12Also die Dinge sind komplex,
00:57:13ich will es auch gar nicht,
00:57:14dass sie runterbrechen.
00:57:14Aber euch da mal
00:57:15so ein bisschen teilhaben lassen
00:57:16an Gedanken,
00:57:17die auch so ganz aktuell
00:57:18gerade in der Redaktion
00:57:20stattfinden,
00:57:20im Verhältnis von Nostalgie
00:57:22und alten Dingen
00:57:23und neuen Dingen
00:57:23und wir freuen auch
00:57:24auf neue Franchises.
00:57:26Also wenn ich da jetzt nochmal,
00:57:28also ganz,
00:57:30also ich mach ganz kurz
00:57:31einen Riesenschatz auf,
00:57:32aber nur ganz kurz.
00:57:35Also, ne,
00:57:36du hast ja irgendwie
00:57:36auch schon demografischer Wandel
00:57:37mit reingebracht
00:57:40und das ist natürlich
00:57:41irgendwie ein Faktor,
00:57:41ne,
00:57:41wir werden,
00:57:42also die,
00:57:43glaube ich,
00:57:43die Gesellschaft der Gamer
00:57:45wird altert halt schon
00:57:46so ein bisschen
00:57:46oder beziehungsweise
00:57:47der Anteil
00:57:48ist halt relativ
00:57:50oder wird halt,
00:57:51glaube ich,
00:57:51so ein bisschen älter,
00:57:52sage ich jetzt mal,
00:57:53obwohl quasi die Rate
00:57:55der Leute,
00:57:55die Videospiele spielen
00:57:57in den jungen Generationen
00:57:58viel höher ist,
00:57:59aber es kommen halt
00:57:59nicht so viele,
00:58:00nicht so viele junge Leute
00:58:01nach,
00:58:02wie es alte Leute gibt.
00:58:04Aber
00:58:04ein Faktor
00:58:07ist natürlich
00:58:07natürlich auch,
00:58:09es kam jetzt auch
00:58:09immer wieder
00:58:10so ein bisschen durch,
00:58:11gesellschaftlicherweise
00:58:12eine aktuelle
00:58:12politische Situation.
00:58:13wenn im Außen
00:58:15eben nicht so viel
00:58:17oder wenn im Außen
00:58:18viel passiert,
00:58:19was nicht
00:58:20so gut kontrollierbar
00:58:22erscheint,
00:58:22was irgendwie so ein bisschen,
00:58:24ja,
00:58:25wo man die Orientierung
00:58:26einfach verliert,
00:58:26weil wir leben
00:58:27in verdammt wilden Zeiten.
00:58:29So,
00:58:29dann ist dieses Bedürfnis
00:58:31nach Kontrolle
00:58:32und Orientierung,
00:58:33nach etwas,
00:58:33was ich kenne,
00:58:34nach etwas,
00:58:34was vertraut ist,
00:58:36wo ich mich sicher fühle,
00:58:38sehr viel höher.
00:58:38Wir sehen das sowohl
00:58:39in der politischen Orientierung,
00:58:41die neueste junge Generation
00:58:43ist wieder
00:58:45sehr viel konservativer,
00:58:46einfach,
00:58:47und es hat
00:58:47meiner Meinung nach
00:58:48sehr viel damit zu tun,
00:58:49weil die momentane
00:58:50Weltordnung
00:58:51sehr überfordernd ist.
00:58:53Es ist einfach
00:58:53quasi zu wild
00:58:55und deswegen
00:58:55zieht man sich
00:58:56so ein bisschen zurück
00:58:57und sagt,
00:58:57ich will die Wilde
00:58:58das Alte,
00:58:58da,
00:58:58wo ich mich sicher fühle.
00:59:00Und ich habe das Gefühl,
00:59:01dass das schon auch
00:59:01einen Einfluss hat,
00:59:02also es spielt sich auch aus
00:59:04in der Präferenz
00:59:05von Gaming.
00:59:05Deswegen wird,
00:59:06glaube ich,
00:59:07je wilder die Welt wird,
00:59:08desto
00:59:09sehr wahrscheinlich
00:59:11sicherer wollen wir
00:59:13unsere Videospiele haben
00:59:14und desto höher
00:59:15wird auch die Wahrscheinlichkeit,
00:59:16dass wir
00:59:16Remasters und Remakes
00:59:18bekommen.
00:59:19Aber wenn sich
00:59:19die Weltlage,
00:59:21sag ich jetzt mal,
00:59:21stabilisieren würde
00:59:22in den nächsten Jahren
00:59:23und wenn wir wieder
00:59:24uns sehr sicher fühlen würden,
00:59:25dann würde wahrscheinlich
00:59:26auch wieder der Drang
00:59:27nach Neuem
00:59:28größer werden
00:59:30und wir würden wahrscheinlich
00:59:30viel mehr Innovationen bekommen.
00:59:32Sind wir dann
00:59:33im Gaming gerade
00:59:34im Wiedermeier?
00:59:34Also,
00:59:37weil das war ja auch,
00:59:39also ich habe halt
00:59:40keine Sorge,
00:59:41ich habe das
00:59:42im Hintergrund
00:59:42nachgeguckt,
00:59:43weil ich mich natürlich
00:59:43nicht mehr daran erinnere,
00:59:44wann es genau war,
00:59:45aber vom Ende
00:59:48des Wiener Kongresses
00:59:481815
00:59:49bis zum Beginn
00:59:50der Bürgerlichen
00:59:51Revolution
00:59:511848
00:59:53war ja auch
00:59:54krasser
00:59:55politischer
00:59:56Umschwung
00:59:57und generell
00:59:58Stress
00:59:58und Krieg
00:59:59und alles
01:00:00irgendwie
01:00:00oll
01:00:00und
01:00:01ich meine,
01:00:04klar,
01:00:04es gab den Vormerz,
01:00:05der gesagt hat,
01:00:06hallo,
01:00:06ihr könnt euch jetzt
01:00:06nicht in euer
01:00:07Schneckenhaus verkriechen,
01:00:09aber Biedermeier,
01:00:09Jägerzaun,
01:00:10Heimatidylle,
01:00:13ich rede über
01:00:14Frauen,
01:00:14die auch Blumen sind,
01:00:15ich habe vergessen,
01:00:16welcher Schriftstuhl das war,
01:00:16aber das war irgendwie
01:00:17ein bisschen weird
01:00:17und das ist genau das,
01:00:20also die ziehen sich
01:00:21auch zurück
01:00:21und sagen so,
01:00:22nee,
01:00:22ich kann das jetzt
01:00:23nicht mehr,
01:00:24hier ist zu viel Stress,
01:00:26ich möchte mir einfach
01:00:26nur meinen Vorgarten
01:00:27angucken
01:00:28und wie schön im Hintergrund
01:00:29die alten Pfeilchen
01:00:30blühen.
01:00:30Ja,
01:00:31genau,
01:00:32und sei es in Oblivion,
01:00:33dass ich mir angucke,
01:00:34wie schön die Kaiserstadt
01:00:35blüht in ihrem Tal,
01:00:36wenn ich vom Berg aus
01:00:37runtergucke,
01:00:37das ist genau,
01:00:37haben die damals auch gesagt,
01:00:39die Biedermeier,
01:00:39endlich wieder Schach,
01:00:40ja,
01:00:40ja,
01:00:41bei Schach war die Welt
01:00:42noch in Ordnung.
01:00:43Aber pass auf,
01:00:44es ging ja auch viel
01:00:45um die Naturästhetik
01:00:46und wie schön das alles ist,
01:00:47so,
01:00:48also was ist Sirodil,
01:00:49wenn nicht
01:00:50der Voralpland?
01:00:51Ja, hier die Romantiker,
01:00:52was ist Kingdom Come?
01:00:53Ja, genau,
01:00:53das ist ja quasi
01:00:54Wanderer im Eben,
01:00:55ja,
01:00:55nur das,
01:00:56ja, genau,
01:00:56und das,
01:00:58also ich kann das nur
01:00:59unterstreichen,
01:01:00dieses,
01:01:01je,
01:01:02je,
01:01:03je weniger man die Welt
01:01:04um sich herum versteht
01:01:05oder so ein bisschen,
01:01:06es ist ja auch Kontrollverlust,
01:01:07wenn ich da sitze und sage,
01:01:08was weiß ich denn,
01:01:09was in irgendwelchen
01:01:10Präsidentschaftspalästen
01:01:12entschieden wird,
01:01:12auf der Welt habe ich ja
01:01:13null Einfluss drauf,
01:01:15mein Gott,
01:01:15flüchte ich mich halt
01:01:16wenigstens in irgendwas,
01:01:17was mir ein gutes Gefühl gibt,
01:01:18so ein bisschen,
01:01:19also,
01:01:20ne,
01:01:20und das ist halt dann oft das,
01:01:22was ich schon kenne,
01:01:23ich glaube trotzdem,
01:01:24diese,
01:01:25diese demografische Sache
01:01:26beim Gaming ist nochmal
01:01:27eine Ecke komplexer,
01:01:28dadurch,
01:01:30dass wir auch sehen,
01:01:33dass halt eine jüngere Generation,
01:01:34die jetzt nachwachsen müsste,
01:01:36in sagen wir mal so was
01:01:36wie in Assassin's Creed,
01:01:38andere Spielgepflogenheiten hat,
01:01:40weil sie halt kommen,
01:01:41nicht mehr aus dieser
01:01:42Singleplayer-Abenteuer-Erfahrung,
01:01:45wie wir sie vielleicht gemacht haben,
01:01:46als wir aufgewachsen sind,
01:01:48sondern die kommen halt
01:01:49aus einer sozialen Erfahrung
01:01:50in einem Minecraft
01:01:51oder aus so einer
01:01:52Baukasten-Erfahrung
01:01:53in einem Roblox
01:01:54oder aus so einer
01:01:55ja,
01:01:56weiß nicht,
01:01:56was Fortnite ist,
01:01:57einer bunten Erfahrung
01:01:59mit Bananen
01:02:01und Fußballstars
01:02:03und Sängerinnen
01:02:04und sowas,
01:02:05also aus so einer Popkultur,
01:02:06wie es halt
01:02:07Fortnite nun mal geworden ist.
01:02:09Und die gucken sich dann
01:02:09heutzutage
01:02:10ein Assassin's Creed an
01:02:11oder selbst vielleicht
01:02:12sowas wie ein,
01:02:13oder was heißt selbst,
01:02:14also garantiert
01:02:15sowas wie ein Starfield an
01:02:16und denken sich so,
01:02:18juckt mich nicht.
01:02:19Ist ja gar nicht
01:02:19Ariana Grande drin
01:02:20in Starfield,
01:02:21warum soll ich mir das
01:02:21überhaupt jemals kaufen?
01:02:23Man kann nicht mal
01:02:23eine Banane spielen,
01:02:24so ein Bullshit.
01:02:25Also,
01:02:26ich überspitze natürlich,
01:02:27aber dieser demografische
01:02:28Wandel hat halt
01:02:29viele,
01:02:30viele Faktoren.
01:02:32Einerseits das,
01:02:33was mit der Welt
01:02:34alles im Ungleichgewicht
01:02:35ist,
01:02:35zumindest gefühlt.
01:02:36andererseits das,
01:02:37was eben für eine junge
01:02:40Generation
01:02:40ihre Gaming-Gepflogenheiten
01:02:42sind.
01:02:43Und ich wette,
01:02:44wenn die heutige Generation,
01:02:46die jetzt mit Minecraft,
01:02:46Roblox,
01:02:47Fortnite aufwächst,
01:02:48in 20 Jahren
01:02:49das sieht,
01:02:50was dann die jungen Leute
01:02:51spielen,
01:02:52dann werden die auch sagen,
01:02:53wo ist mein Remaster
01:02:54von Fortnite?
01:02:56Oder wo ist mein
01:02:57Minecraft 2?
01:02:58Und dann werden sie
01:02:59Minecraft 2 spielen
01:03:00und sagen,
01:03:01ich habe einfach nicht mehr
01:03:02die Zeit,
01:03:02um deine Kathedrale zu bauen.
01:03:04Einfach den ganzen Abend.
01:03:04Weil manche Dinge ändern sich
01:03:05ja dann doch nicht.
01:03:07So ist es halt.
01:03:09Es ist so eine Wellenbewegung
01:03:11durch die Generationen.
01:03:12Von Fortnite gibt es doch
01:03:13schon wieder die Vanilla Edition.
01:03:16Weil das vielen Leuten
01:03:17nämlich schon,
01:03:18die Fortnite gespielt haben,
01:03:19ist es ihnen doch schon
01:03:20zu viel geworden.
01:03:21Die wollten das doch nicht mehr.
01:03:22Die wollten wieder zurück
01:03:23zu ihrem Pure Fortnite.
01:03:25Ja, OG, genau.
01:03:26Fortnite OG.
01:03:27Genau, OG hieß das.
01:03:28Das ist genau das im Prinzip.
01:03:31Und es ist trotzdem halt
01:03:33immer noch dieser,
01:03:34dieser Markt
01:03:36irgendwo dazwischen
01:03:36und der muss auch da sein.
01:03:38Einfach zu sagen,
01:03:40okay, wie bringen wir
01:03:41Gaming eigentlich weiter?
01:03:42Was ist denn das
01:03:43next big thing?
01:03:44Und manchmal ist das
01:03:45next big thing vielleicht
01:03:46aber was,
01:03:46was wir,
01:03:47also Entschuldigung,
01:03:47ich sage mal,
01:03:48ich alte Leute,
01:03:49wo wir dann sagen,
01:03:52ja, aber es ist halt
01:03:53nicht mehr mein Thing.
01:03:55Und wenn man es
01:03:56dahin überspitzt,
01:03:57dass irgendwie in 30 Jahren
01:03:58alle mit einem
01:03:59Gehirnchip spielen
01:04:00und ich so sage,
01:04:00ich will aber
01:04:00keinen Chip im Gehirn.
01:04:02Ich finde das blöd.
01:04:05Also das ist,
01:04:06ich glaube,
01:04:06das ist jetzt,
01:04:07wir sind an einem Punkt
01:04:08tatsächlich im Gaming,
01:04:09wo man zum ersten Mal
01:04:10das auch an
01:04:11Generationenkonflikt merkt,
01:04:12was alle anderen Bereiche
01:04:13in allen anderen Belangen,
01:04:15die es halt schon länger gibt,
01:04:16schon immer haben.
01:04:17Ja.
01:04:19Deswegen vorhin auch
01:04:19das Schachbeispiel,
01:04:20weil das wäre es ja im Prinzip,
01:04:21wenn es diese Gaming,
01:04:23so eine Gaming-Popkultur
01:04:25gegeben hätte,
01:04:25in Biedermeier,
01:04:26es wäre jetzt bestimmt
01:04:27Leute gegeben,
01:04:28die gesagt haben,
01:04:28back to the basics,
01:04:29boots to the ground,
01:04:31ich will wieder
01:04:31Chess-War-Zone spielen,
01:04:33wie sich's gehört.
01:04:34Aber es ist ja auch krass,
01:04:35dass du jetzt mittlerweile
01:04:36vier, sag ich mal,
01:04:37Marketing-Generationen hast,
01:04:39also wenn man mal
01:04:40irgendwie die Gen-X
01:04:41mit dazu nimmt,
01:04:42dann die Millennials,
01:04:43die Gen-Z
01:04:43und ich meine,
01:04:44die Gen-Alpha,
01:04:45wenn sie jetzt 2010 geboren sind,
01:04:47das sind jetzt auch schon Teenager.
01:04:49Deren Kindheitskonsole
01:04:50ist die PS4.
01:04:52Also das ist halt,
01:04:54und die sind in
01:04:55zwei, drei Jahren
01:04:56sind die volljährig
01:04:57und also das ist schon,
01:04:59glaube ich,
01:04:59herausfordernd für Leute,
01:05:01für all diese Leute
01:05:02Spiele zu machen,
01:05:02weil ja die Leute,
01:05:03die jetzt Millennials sind,
01:05:04so wie ich,
01:05:05sind ja immer noch
01:05:05eine extrem kaufkräftige
01:05:07und auch sehr,
01:05:07sehr spieleinteressierte Generation.
01:05:11Ist, glaube ich,
01:05:12auch herausfordernd.
01:05:13Wahrscheinlich muss es sich
01:05:13dann noch weiter diversifizieren.
01:05:15Was man aber sagen kann,
01:05:16ist, absolut niemand
01:05:17hat nostalgische Gefühle
01:05:18für Marathon.
01:05:20Da muss ich nur gerade dran denken,
01:05:22als du meintest,
01:05:23Micha, was das next big thing ist,
01:05:24und da dachte ich,
01:05:25ja, Marathon wahrscheinlich nicht,
01:05:27weil das ist so,
01:05:28das ist eine alte Marke
01:05:29und ich glaube,
01:05:30alle mussten googeln,
01:05:31so was war Marathon,
01:05:33was hat Bungie,
01:05:34was ist das nochmal
01:05:34für ein Shooter,
01:05:35das war auf Mac,
01:05:36okay.
01:05:39Ach mein Gott,
01:05:39ich glaube,
01:05:40das hatten wir mal
01:05:40in einem Video
01:05:41von Spiel,
01:05:43unbekannte Spiele,
01:05:44die große Publish,
01:05:45die große Studios
01:05:46vorher gemacht haben.
01:05:47Ja,
01:05:47mein,
01:05:48freut mich ja,
01:05:48dass es zurück ist.
01:05:49Ich hoffe,
01:05:50Bungie legt sich damit nicht,
01:05:51aber ja,
01:05:53das wird das next big thing.
01:05:55Ich glaube,
01:05:55die andere Schwierigkeit,
01:05:57die man halt gerade
01:05:58im Triple A sieht,
01:05:59ist die,
01:06:00die Ubisoft halt hat,
01:06:01nämlich,
01:06:03wenn ich jetzt schon,
01:06:04sagen wir mal,
01:06:04mit diesen Spielen
01:06:05aufgewachsen bin
01:06:06und wenn ich schon
01:06:07zu dieser finanzstarken
01:06:08Millennial-Generation gehöre,
01:06:10dann kommt genau dieser Faktor
01:06:11wieder zurück,
01:06:11über den wir vorhin
01:06:12schon geredet haben,
01:06:13ich habe ja nicht mehr
01:06:13so viel Zeit,
01:06:14oder zumindest habe ich gefühlt
01:06:15nicht mehr so viel Zeit,
01:06:15alles Mögliche zu spielen
01:06:18und dann überlege ich halt,
01:06:20ja,
01:06:21okay,
01:06:22gebe ich mir jetzt
01:06:22das neue Assassin's Creed
01:06:24oder gebe ich mir
01:06:26ein Remake von,
01:06:27oder ein Remaster von irgendwas,
01:06:29wo ich schon genau weiß,
01:06:31eher,
01:06:31was ich kriege.
01:06:33Also vertraue ich wirklich
01:06:34den neuen Spielen noch,
01:06:36dass die mich noch mal
01:06:37genauso abholen
01:06:38und genauso unterhalten,
01:06:41wie es halt
01:06:41die alten Spiele
01:06:43damals getan haben.
01:06:44Vielleicht geht das nicht,
01:06:45da muss Jolina gleich
01:06:46noch was dazu sagen,
01:06:47vielleicht kann ich auch
01:06:47nicht mal mehr so
01:06:48unterhalten werden,
01:06:49weil einfach die Erfahrungen,
01:06:50die man macht,
01:06:50wenn man jung ist,
01:06:51viel prägender sind,
01:06:52als jetzt die Erfahrungen,
01:06:52die ich mache mit 42,
01:06:54wo ich mir halt denke,
01:06:55ja, wieder eine neue Serie gesehen,
01:06:56hat man den wieder
01:06:58nicht verändert, blöd.
01:07:00Das wäre tatsächlich spannend
01:07:01vielleicht noch
01:07:02aus psychologischer Sicht,
01:07:04wie es ist.
01:07:04Sind tatsächlich die
01:07:06Erfahrungen,
01:07:07die wir machen,
01:07:07wenn wir jung sind,
01:07:08für uns prägender
01:07:09als das,
01:07:09was danach kommt?
01:07:11Ja, definitiv,
01:07:12weil jede neue Erfahrung,
01:07:14die wir machen,
01:07:15trifft ja nicht auf,
01:07:17oder ist signifikanter,
01:07:18weil sie nicht auf
01:07:19ein Meer von Erfahrungen
01:07:20treffen.
01:07:21Als Erwachsene haben wir ja
01:07:22tausend bis milliardende
01:07:24Erinnerungen,
01:07:26die sich halt
01:07:26in einen Kontext einreihen,
01:07:28wo eine Erinnerung
01:07:29quasi nur
01:07:29ein Bruchstück
01:07:31oder ein Tropfen,
01:07:32sage ich jetzt mal,
01:07:33in diesem Meer ist.
01:07:33Und als Kind sind halt
01:07:34jede Erfahrung,
01:07:36jede neue Erfahrung,
01:07:37die wir machen,
01:07:38reiht sich in einen
01:07:39viel kleineren Pool ein.
01:07:40Oder ist zum Beispiel
01:07:40vielleicht eine Erfahrung,
01:07:41die wir zum ersten Mal
01:07:42machen und prägt sich
01:07:43dadurch besonders stark
01:07:44ein.
01:07:44Das heißt,
01:07:45als Kinder sind wir
01:07:47natürlich einfach
01:07:47sehr viel aufnahmefähiger,
01:07:49was neue Sachen angeht,
01:07:50auch weil unser Gehirn
01:07:51sich entwickelt
01:07:51und da die Neurotransmitter
01:07:55feuern wie crazy,
01:07:56um alles aufzubauen,
01:07:58alles aufzusaugen,
01:07:58was da irgendwie ist.
01:07:59Wir sehen das ja auch
01:08:00zum Beispiel daran,
01:08:01wie gut wir Sprachen
01:08:02und sowas lernen.
01:08:03Und das überträgt sich
01:08:04eben auch auf solche
01:08:04Erfahrungen,
01:08:05die wir zum Beispiel
01:08:06mit Videospielen machen.
01:08:06Mein Lieblingsbeispiel
01:08:11für verzerrte Erfahrungen
01:08:14auch im Alter
01:08:15ist immer,
01:08:16dass dieses
01:08:18eine Erfahrung machen
01:08:20nochmal in einer
01:08:21besonderen Situation,
01:08:22die aber dann
01:08:23im Endeffekt
01:08:23gar nicht besonders ist.
01:08:24Nämlich,
01:08:25wenn man im Urlaub
01:08:25irgendwo essen geht
01:08:26und hinterher sagt,
01:08:27war die beste Pizza,
01:08:28die ich je gegessen habe.
01:08:29Und dann gehst du
01:08:30irgendwann nochmal hin,
01:08:30wenn man da wieder isst,
01:08:31probierst du die Pizza
01:08:32und denkst dir so,
01:08:33hä?
01:08:34Das ist halt 0,15 Standard.
01:08:36Aber weil dieser erste
01:08:38Urlaub da halt
01:08:38so ein besonderes
01:08:39Erlebnis war
01:08:40und wir alle auch
01:08:40nicht die ganze Zeit
01:08:41Urlaub haben,
01:08:41weil wir noch nicht
01:08:42so reich sind wie AK,
01:08:43war es halt in dem Moment
01:08:46ein besonderes Erlebnis,
01:08:48wie man sie halt
01:08:49nicht mehr oft macht.
01:08:50Einfach vielleicht.
01:08:51Dann warst du halt
01:08:51zum ersten Mal am,
01:08:52keine Ahnung,
01:08:53Gardasee oder sowas.
01:08:54Sag jetzt nur,
01:08:55weil ich da demnächst
01:08:55hinfahre.
01:08:56Da war ich noch nie,
01:08:57wer weiß,
01:08:57vielleicht finde ich da
01:08:57auch eine Pizzeria,
01:08:58wo ich hinterher sage,
01:08:59die machen die beste Pizza
01:09:00in Italien.
01:09:01Und dann geht ihr da hin
01:09:02und sagt so,
01:09:03ist halt,
01:09:04weiß ich nicht,
01:09:05ist halt ein alter Teigfladen
01:09:08mit schlechten Tomaten drauf.
01:09:10Da muss ich immer
01:09:11an dieses eine Meme denken,
01:09:13wo man sagt,
01:09:13das hier ist ein Stein
01:09:14und das ist ein Stein
01:09:16in Japan.
01:09:17Dann ist halt der extra
01:09:18und alles ist voll schön.
01:09:20Genau das, ja.
01:09:20Exakt.
01:09:26Ach, schön.
01:09:30Ja, also,
01:09:32ui,
01:09:32ich freue mich sehr,
01:09:34dass ihr euch,
01:09:35ich wollte gerade sagen,
01:09:36dass ihr euch so zahlreich
01:09:36beteiligt habt,
01:09:37das klingt als,
01:09:38als wäre ich,
01:09:39weiß ich nicht.
01:09:39Vielen Dank für das ganze
01:09:40Feedback, ja.
01:09:41Ja, danke,
01:09:42wir nehmen das mit und gucken.
01:09:45Mein Gott,
01:09:45wirklich,
01:09:46es ist für den
01:09:47bei einem Freitag
01:09:48auf
01:09:48and it shows.
01:09:50Vielen Dank,
01:09:51dass ihr euch die Zeit
01:09:51genommen habt,
01:09:52mit mir über Remakes
01:09:53und Remaster zu sprechen
01:09:55und das Spannungsfeld,
01:09:56das sich ergibt,
01:09:57wenn man gleichzeitig
01:09:58neue kreative Ideen wünscht.
01:10:00Ihr findet noch mehr
01:10:03von den Leuten,
01:10:05die hier sind,
01:10:06natürlich hier auf
01:10:06GameStar Talk,
01:10:08aber auch auf
01:10:08GameStar.de,
01:10:10auf GamePro.de,
01:10:11auf YouTube.de
01:10:14slash GameStar
01:10:15und Jolina,
01:10:17wo findet man dich
01:10:17überall?
01:10:18Überall,
01:10:19wo es Social Media gibt,
01:10:20unter dem Tag
01:10:21JollyThePsych,
01:10:22Also J-O-L-Y-T-H-E-P-S-Y-Y-,
01:10:27ne, nicht Ü,
01:10:28P-S-Y-C-H,
01:10:29so.
01:10:31Okay,
01:10:32sehr gut.
01:10:32Und,
01:10:33wenn ihr Lust habt
01:10:35und noch ein bisschen Zeit
01:10:36und euch das gefallen hat,
01:10:37könnt ihr ja,
01:10:37je nachdem auf welcher
01:10:38Plattform,
01:10:39uns eine
01:10:40supportende
01:10:41Interaktion hinterlassen.
01:10:43Ihr könntet zum Beispiel
01:10:44uns auf YouTube
01:10:46ein Like geben
01:10:46oder ein Abo
01:10:47oder wenn ihr uns hört
01:10:48auf Spotify,
01:10:49könntet ihr uns auch
01:10:50positiv bewerten,
01:10:51wo auch immer, das ist überall möglich
01:10:54müsst ihr natürlich nicht, aber ich würde mich
01:10:56freuen und
01:10:57ansonsten vielen Dank für eure Zeit
01:11:00ich hoffe ihr habt noch einen schönen
01:11:02Morgen, Abend, Mittag
01:11:03oder Feilchen, Dienstag, je nachdem
01:11:06wann ihr das hört oder guckt
01:11:07und ja, danke auch an euch
01:11:10schön, dass ihr da wart. Gerne. Dankeschön.
01:11:11Ciao, ciao. Tschüss.
01:11:21Tschüss.

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