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  • vor 6 Wochen
Resident Evil 9 ist da und raubt uns den Atem - oder zumindest zwei Dritteln von uns, Dennis von GamePro ist im Test kritischer eingestellt. Darüber müssen wir reden!

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Transkript
00:00:14Wir beruhigen uns jetzt alle erstmal, okay? Weißt du was? Egal! Resident Evil, Leute! Wir reden heute über Resident Evil
00:00:229 und dafür habe ich die zwei Tester mir rangeholt, nämlich einmal Nathalie von der GameStar hier im Studio. Schön,
00:00:28dass du da bist.
00:00:30Wir sind sehr aufgeregt. Wir sind sehr, sehr aufgeregt. Und natürlich ist auch der liebe Dennis von der GamePro da.
00:00:37Schön, dass du da bist.
00:00:39Ja, schön dich zu sehen. Wie ist es denn? Also, hallo übrigens auch erstmal, Chats. Wie aufgeregt seid ihr denn
00:00:48wegen Resident Evil 9? Geht es euch da ähnlich wie Nathalie und mir? Und Dennis, seid ihr auch alle irgendwie
00:00:53total gehypt? Schreibt es uns doch gerne mal in den Chat. Willkommen natürlich auch an euch.
00:00:57Wie fühlt es sich denn an, Nathalie, jetzt Resident Evil 9 den Test durchzuhaben? Kannst du jetzt wieder ein bisschen
00:01:02entspannen?
00:01:04Ja, ich habe auch gerade gesehen bei der Bauchbinde, dass ich jetzt auch Olympia-Goldmedaillistin bin. Fühlt sich natürlich nochmal
00:01:11besonderer an.
00:01:13Nee, aber tatsächlich bin ich sehr erleichtert, dass es rum ist, weil es war kein einfacher Test, aus mehreren Gründen.
00:01:19Da können wir jetzt gleich im Talk wahrscheinlich noch ein bisschen genauer drüber sprechen.
00:01:22Aber ich bin sehr froh, dass alles geklappt hat, dass auch alles mit Video und so geklappt hat, dass auch
00:01:29der Test so geworden ist, wie ich es mir vorgestellt habe.
00:01:32Aber am allermeisten freue ich mich natürlich, dass das Spiel einfach geil ist. Und ich glaube, da freuen sich sehr,
00:01:38sehr viele Leute drauf.
00:01:39Und das ist für uns alle ja ein schönes Geschenk zum 30-Jährigen von Resident Evil.
00:01:44Stimmt, Ende März steht ja 30-jähriges Jubiläum für das Franchise an. Dennis, wie ist es denn bei dir? Bist
00:01:50du froh, dass der Test durch ist oder hätte es noch ein bisschen länger gehen können?
00:01:54Das klingt jetzt so dramatisch, als ob Tests immer so schlimm sind. Aber generell bin ich auf jeden Fall froh,
00:02:00dass der Test durch ist und dass es vor allem ein Spiel war, wo ich auch schon im Vorfeld dachte,
00:02:06gerade bei Capcom und Resi, das ist ja meist schon jetzt nichts, was ganz, ganz wild ist. Auch nicht technisch.
00:02:14Und von daher, das hat alles wunderbar funktioniert.
00:02:17Und das ist ein super Spiel geworden. Von daher auf jeden Fall sehr, sehr froh, wie das Ganze gelaufen ist.
00:02:22Das war auf jeden Fall in den letzten Jahren schon ein bisschen schlimmer gewesen bei anderen Spielen, sagen wir es
00:02:28mal so.
00:02:29Ich bin schon sehr gespannt, was ihr gleich erzählen werdet. An dieser Stelle, lieber Chat auch, ihr könnt sehr, sehr
00:02:35gerne mit Ausrufezeichen fragen.
00:02:36Natürlich auch jederzeit Fragen an unsere beiden Tester stellen. Und dann werde ich versuchen, die mir immer mal wieder rauszugreifen
00:02:42und eure Fragen hoffentlich beantwortet zu bekommen.
00:02:47Ganz wichtig, hört ihr denn Dennis mittlerweile, lieber Chat, weil ich gerade gesehen habe, dass man Dennis nicht hört. Ich
00:02:52hoffe, es ist jetzt mittlerweile der Fall.
00:02:54Die Liane schreibt zum Beispiel gerade auch noch, dass Nathalie so schön glitzert.
00:02:57Ah, danke schön.
00:02:59Richtig gut, ich liebe es. Es kommt im Licht natürlich noch mal viel besser, wobei hier mit unserer netten Studiobeleuchtung.
00:03:04Okay, man hört Dennis. Wunderbar, das freut uns natürlich.
00:03:06Sehr, sehr, sehr, sehr gut. Lieber Chat, wie sieht es denn aber bei euch aus? Freut ihr euch morgen, wenn
00:03:12Resident Evil 9 endlich rauskommt?
00:03:14Oder wie sieht es aus? Ich bin ja schon ganz gespannt, was ihr gleich erzählen werdet.
00:03:18Ich finde aber, da ist auch eine sehr, sehr wichtige Frage gerade reingekommen.
00:03:21Willst du sie direkt mal vorlesen und darauf eingehen?
00:03:23Ja, weil ich finde es schon wichtig, klarzustellen, dass natürlich bei diesem Video keine Tomaten irgendwie verschwendet wurden.
00:03:33Meine Tomaten sind tatsächlich an mein Meerschweinchen Hamilton gegangen. Der hat sie sehr dankend angenommen.
00:03:39Was mit der zerquetschten Tomate von Jonas passiert ist, das weiß ich leider nicht. Die ist so ein bisschen MIA.
00:03:44Aber ich wünsche ihr natürlich und allen ihren Zugehörigen nur das Beste.
00:03:49Absolut. Es wurden keine Tomaten quasi in unserem GameStar-Test-Video verletzt.
00:03:54Vielleicht hat Jonas jetzt auch schon.
00:03:56Aber vielleicht hat Jonas ja jetzt wochenlang Bolognese gegessen.
00:04:02Oder die sind als Crimson Heads wieder auferstanden und sind jetzt so ganz krasse mutierte Fleischtomaten.
00:04:07Oder das. Oder auch das.
00:04:09Strohut Michel schreibt zum Beispiel gerade, ich freue mich mehr auf Midnight.
00:04:12Also wir haben hier morgen eine ganz spezielle Situation.
00:04:15Es kommt hier Resident Evil 9 raus, wo wir jetzt nicht ganz ausführlich drüber reden werden.
00:04:18Und dann kommt hier auch noch die neue Erweiterung von WoW raus.
00:04:22Wie ist es denn bei dir, Dennis? Hast du je WoW gespielt oder freust du dich morgen einfach nur auf
00:04:27Resident Evil 9?
00:04:28Das war ich wahrscheinlich super unbeliebt bei euch. Aber ich habe noch nie WoW gespielt.
00:04:32Nee, Moment. Ich habe es einmal für, glaube ich, zwei Stunden mit Philipp probiert.
00:04:38Und er hat es mir beibringen wollen. Aber es hat nicht so wirklich funktioniert.
00:04:42Von daher, nee, ich bin kein WoW-Spieler. Ich bin Resi-Spieler.
00:04:48Und ja, daher ganz klar Resi. Von daher.
00:04:52Umso besser. Denn um Resi soll es ja jetzt auch gehen.
00:04:56Wir haben endlich ein neues Resident Evil-Spielen. Das erste seit fünf Jahren.
00:05:01Ja, es gab zwar dazwischen auch noch das Resident Evil 4 Remake.
00:05:04Aber jetzt mit Resident Evil Requiem beziehungsweise Resident Evil 9, wie auch immer man es nennen möchte,
00:05:09ist jetzt endlich mal wieder ein neues Spiel in der Hauptreihe da.
00:05:13Und darüber wollen wir jetzt mit unseren beiden Testern reden.
00:05:15Nämlich einmal mit Nathalie von der GameStar. Schön, dass du da bist.
00:05:18Hallo, ich freue mich sehr. Ich freue mich auch sehr. Und einmal Dennis von der GamePro. Auch schön, dass du
00:05:23da bist.
00:05:24Hallo, hallo.
00:05:26Wollen wir am Anfang vielleicht erst mal ganz kurz darauf eingehen, wie wir mit Spoilern jetzt in diesem Talk umgehen
00:05:32werden?
00:05:32Und wie denn vielleicht auch die Embargo-Situation war? Wirst du vielleicht mal anfangen, Nathalie?
00:05:36Ja, sehr gerne. Also vorneweg, es wird hier keine Spoiler geben.
00:05:39Und wir bitten natürlich auch darum, dass das im Chat berücksichtigt wird.
00:05:43Also bitte keine Spoilers reinposten. Auch keine Fragen, die so suggestiv sind.
00:05:48So, hey, was passiert denn mit Leon und so.
00:05:50Da werden wir einfach nicht drauf eingehen, weil jeder soll ja dieses Spiel selbst erleben können.
00:05:55Auf der anderen Seite haben wir tatsächlich von Capcom relativ strikte Embargo-Richtlinien.
00:05:59Weshalb es durchaus sein kann, dass wir bei gewissen Sachen einfach sehr, sehr vage bleiben müssen,
00:06:04weil wir einfach über sehr viele Dinge noch nicht sprechen können im Detail.
00:06:08Also wir dürfen natürlich Kritik üben und das Ganze. Also es ist keine inhaltliche Vorgabe zu unserer Meinung,
00:06:13dass wir das gut finden müssen oder sowas. Es geht wirklich nur um diesen Spoilerschutz,
00:06:17den wir natürlich auch respektieren und nachvollziehen können. Und genau.
00:06:22Also ihr merkt schon, lieber Chad, uns ist es super, super wichtig, dass ihr das Spiel weiterhin für euch entdecken
00:06:27könnt.
00:06:27Wir wollen euch aber einfach schon mal so eine kleine Review jetzt hier in dem Talk geben.
00:06:31Dennis, wollen wir vielleicht mal ganz kurz, um so ein bisschen Requiem irgendwie einzuordnen.
00:06:35Wo ordnet sich denn der neunte Teil jetzt von Resident Evil ein im Vergleich zu einem zweiten Teil,
00:06:41vierten Teil oder vielleicht auch einem siebten Teil?
00:06:44Ja nun, also da gibt es ein bisschen unterschiedliche Meinungen.
00:06:48Also Nathalie wird das Ganze ein bisschen höher werten.
00:06:52Bei mir ordnet sich es als sehr, sehr guten Teil ein, der aber nicht ganz an die anderen Spiele rankommt.
00:06:59Also nicht ganz an Village bei mir oder auch an Resident Evil 7 bei mir oder Teil 4.
00:07:07Aber da auch nochmal ganz, ganz klar, nur weil es nicht ganz da rankommt.
00:07:11Ich bin ein riesengroßer Fan der Reihe und auch ein riesengroßer Freund von Resi 7 bis jetzt.
00:07:16Von daher, selbst wenn es nicht da rankommt, heißt das nicht, dass es meilenweit davon entfernt ist.
00:07:21Und dass es wirklich ein super Spiel ist, auf das ihr euch auf jeden Fall freuen könnt.
00:07:26Ja, ich glaube, hier geht es sehr viel um so Nuancen.
00:07:29Weil Dennis und ich sind uns, glaube ich, sehr, sehr einig, was das Spiel im Ganzen angeht.
00:07:34Und das sind dann halt wirklich so Sachen, dass Dennis vielleicht ein paar Schwächen ein bisschen stärker gewichtet als ich
00:07:39und ich dafür vielleicht ein paar Stärken noch stärker sehe.
00:07:43Deshalb, wir sind uns prinzipiell einer Meinung.
00:07:45Und es geht wirklich um die persönlichen Vorlieben.
00:07:48Ich habe, wertungstechnisch habe ich Requiem eine 91 gegeben, was gleichzieht mit dem Resident Evil 4 Remake.
00:07:55Das ist jetzt vor drei Jahren erschienen ist.
00:07:59Für mich persönlich, es ist auf jeden Fall in meiner Top 3, glaube ich, weil es einfach ein Best of
00:08:05Resident Evil ist.
00:08:06Und dann auch nochmal ein Stückchen weiter gedacht, was das im Detail heißt, da sprechen wir noch drüber.
00:08:11Aber ich finde, es eröffnet quasi, obwohl es Requiem heißt, finde ich, es ist kein so Abschluss,
00:08:16sondern wirklich ein Vorgeschmack darauf, in welche Richtung sich Resident Evil in Zukunft entwickeln könnte.
00:08:23Und das fand ich sehr, sehr spannend.
00:08:24Und ich finde einfach, auf so einem hohen Niveau haben wir halt gerade keine anderen Survival-Horrorspiele.
00:08:31Ich finde, das hat nochmal einen neuen Maßstab einfach angesetzt.
00:08:34Und ja, historisch gesehen hat es vielleicht nicht denselben Impact, wie jetzt ein Resi 4 damals gehabt hat,
00:08:40weil es einfach nochmal was komplett Neues gemacht hat.
00:08:42Es ist mehr so eine...
00:08:44Es passt eigentlich sehr, sehr gut, dass es zum 30-jährigen Jubiläum jetzt veröffentlicht wird,
00:08:49weil es nochmal einfach so ein Liebesbrief an diese Reihe ist.
00:08:52Und es verbindet einfach alle Stärken aus allen Neuansätzen und Experimenten,
00:08:58die Capcom gemacht hat in den vergangenen Jahrzehnten, muss man ja mittlerweile sagen.
00:09:02Und ich finde einfach, es ist ein wundervolles Spiel geworden, das einfach sehr, sehr, sehr viel Spaß macht.
00:09:08Und ich glaube, sehr viele Leute sehr glücklich machen wird.
00:09:12Große Sorge aus der Community war ja auch, wir haben ja hier zwei verschiedene Spielstile,
00:09:17die miteinander vereint werden möchten.
00:09:19Wir haben einmal Grace und einmal Leon.
00:09:22Eine Sorge aus der Community war ja, wird es jetzt so ein Resident Evil 6 werden?
00:09:26Wird es wieder zu viel Action, zu viel Abwechslung zwischen den Charakteren?
00:09:31Wie siehst du das denn, Dennis? Ist diese Sorge gerechtfertigt jetzt hier oder was würdest du sagen?
00:09:37Also ich denke, die Sorge kommt bei euch eigentlich nur auf,
00:09:40wenn ihr mit einem der beiden Spielstile überhaupt nicht klarkommt.
00:09:43Das heißt, wenn ihr überhaupt keinen, sagen wir mal, Survival-Horror à la Resi 2 oder Resi 7 mögt
00:09:51oder überhaupt keine Action mit Leon wie in Resi 4 beispielsweise,
00:09:57also wenn ihr das überhaupt nicht mögt, dann werdet ihr ein Problem bekommen,
00:10:02weil ihr eben beide Charaktere ungefähr macht, zur Hälfte spielt.
00:10:07Und wenn euch dann einen Teil natürlich nicht Spaß macht,
00:10:10dann wird es wahrscheinlich nichts werden.
00:10:11Aber sonst, die beiden Spielstile, die funktionieren wunderbar,
00:10:15die wechseln sich ab, das hat ein cooles Pacing, das Spiel.
00:10:18Von daher sollte das eigentlich kein Problem sein, zumindest vom reinen Gameplay,
00:10:22weil da bin ich auch komplett bei Nathalie zum Beispiel.
00:10:25Also rein vom Gameplay ist das vielleicht sogar das beste Resi überhaupt da.
00:10:31Ja, ich glaube auch, dass das, ich habe das jetzt schon ein paar Mal auch in den Kommentaren gelesen,
00:10:38das ist ja schon so, also ich hatte vom Gefühl her, hatte ich den Eindruck,
00:10:43dass Leon sogar noch ein bisschen mehr Spielzeit hat als Grace.
00:10:47Das heißt, man muss schon wirklich Bock haben auf beide Seiten, wie Dennis gerade schon gesagt hat.
00:10:51Und ich habe halt Kommentare gesehen, die meinten, boah nee, also dieses Schleichen ist ja so gar nicht meins
00:10:57oder dieses Action-Gedöns ist so gar nicht meins.
00:10:59Habe ich ja auch ein bisschen befürchtet.
00:11:01Mich hat es viel, viel mehr abgeholt, als ich dachte.
00:11:05Aber es ist halt wirklich so eine, ja, es ist eine Mischung, eine sehr riskante Mischung wahrscheinlich auch.
00:11:12Aber ich finde, es war wichtig, dass Capcom auch diesen mutigen Schritt mal macht.
00:11:17Auch so ein bisschen, um das Easy 6 wieder gut zu machen, glaube ich.
00:11:23Verstehe ich. Ihr habt ja jetzt beide schon gerade gesagt, man muss beide Spielstile auch irgendwie mögen,
00:11:28um auch mit dem Spiel im Gesamten zurechtzukommen.
00:11:31Nathalie, hattest du denn trotzdem irgendwie einen Favoriten zwischen Leon und Grace?
00:11:35Vor ein paar Wochen hätte ich dir, glaube ich, ganz klar Grace geantwortet.
00:11:39Mittlerweile weiß ich es so gar nicht, weil es gibt so bei beiden Passagen, die ich einfach so toll fand.
00:11:48Und ich glaube, ich bin trotzdem, also mein Highlight aus dem Spiel ist, glaube ich, immer noch Grace.
00:11:54Das wird wahrscheinlich auch die Stelle sein, die wir später dann noch spielen werden im Stream.
00:12:00Das Sanatorium, das ist einfach wirklich, das macht so viel Spaß.
00:12:04Es ist so intensiv von der Atmosphäre her.
00:12:06Da sieht man diese neue Mechanik der Zombies mit am besten.
00:12:11Und das ist für mich wirklich einfach das Highlight gewesen, was sie sich da überlegt haben mit den Persönlichkeiten.
00:12:16Da kann ich gleich ein bisschen mehr noch drüber erzählen.
00:12:19Aber das war für mich einfach wirklich, da dachte ich mir, Alter, das blutet hier gerade Resident Evil.
00:12:24Und das hat mir sehr, sehr, sehr viel Spaß gemacht.
00:12:27Aber auch Leon hat einfach so unterhaltsame Passagen.
00:12:30Und das ist halt auch eine Stärke von Requiem.
00:12:32Es wird nie langweilig.
00:12:33Du hast die ganze Zeit am Laufen im Bann, da hast du irgendwas Neues, was spielmechanisch dazu kommt.
00:12:38Und das heißt, ich kann mich da gar nicht so konkret festlegen, wie ich vor ein paar Wochen gedacht hätte,
00:12:44dass ich es noch können werde.
00:12:47Ich hoffe, es war ein grammatikalisch richtiger.
00:12:50Dennis, wie ist es bei dir?
00:12:52Also ich teile es mal so ein bisschen auf.
00:12:54Also bei mir ist es spielerisch auf jeden Fall craze.
00:12:56Einfach, weil ich mehr diesen langsamen Spielstil bevorzuge.
00:13:00Aber Leon ist natürlich storymäßig, auch gerade mit seinen One-Liner, mit seinen ganzen Sprüchen und so weiter.
00:13:06Er ist natürlich ein großes Highlight.
00:13:08Deswegen, also, Resi 4 ist auch nie mein liebstes Resi gewesen.
00:13:11Einfach, weil mir das so viel Action war.
00:13:14Und generell auch bei Village zum Beispiel, den Action-Part am Schluss, war für mich auch mit Abstand der schlechteste
00:13:20Part vom ganzen Spiel.
00:13:22Aber wenn wir jetzt nur nach dem Gameplay gehen, definitiv die ersten fünf Stunden, das Sanatorium, hast du ja gerade
00:13:30schon gesagt.
00:13:31Das ist ein ganz, ganz großes Highlight.
00:13:34Aber für mich ist es auch spielerisch, gerade bei Leon, so ein bisschen abgefallen nachher.
00:13:39Nicht unbedingt wegen dem Action-Spielstil oder wegen den Neuerungen, die sie reinbringen, den coolen Szenen, die sie reinbringen.
00:13:47Sondern auch ein bisschen wegen den Schauplätzen, die einfach nicht mehr mit dem Sanatorium mithalten können.
00:13:53Von daher, genau.
00:13:55Dann bleiben wir doch einfach mal direkt bei Grace.
00:13:58Würdet ihr denn jetzt beide sagen, vielleicht auch gerne du, Dennis, direkt,
00:14:01fühlen sich diese Grace-Passagen jetzt wirklich nach diesem klassischen Survival-Horror-Flair an?
00:14:07Ja, ich würde schon sagen.
00:14:08Also es kommt ja auch immer ein bisschen drauf an, ob man es jetzt in der First-Person oder in
00:14:12der Third-Person spielt.
00:14:13Wenn du dich für die First-Person entscheidest, dann kommt das schon gerade in den ersten Stunden sehr, sehr nah
00:14:19an, ja, vielleicht ein Resi 7 ran.
00:14:22Wenn du es in der Third-Person spielst, dann sehr, sehr nah an Resi 2 Remake ran.
00:14:28Von daher, für mich kommt das schon sehr, sehr gut hin.
00:14:31Plus, dass sie halt noch so ein paar Kniffe mit reingebracht haben.
00:14:34Mit dem Ganzen noch so einem kleinen, ich sage wirklich kleinen Touch-Neues verleihen.
00:14:40Von daher, ja, doch schon.
00:14:43Ja, ich finde auch, gerade dadurch, dass bei Grace einfach auch der Fokus sehr auf diesem Inventar- und Ressourcenmanagement
00:14:49ist,
00:14:50also man fühlt sich schon sehr gezwungen dazu, auch wirklich zu überlegen, wie du da jetzt vorgehst.
00:14:57Also das haben sie auch wirklich gut hinbekommen, das zwischen den zwei Charakteren aufzuteilen und dir wirklich ein anderes Gefühl
00:15:04auch zu vermitteln.
00:15:05Weil mit Grace hast du zum Beispiel auch sehr, sehr wenige Waffen zur Verfügung.
00:15:08Du hast halt Messer, die auch kaputt gehen können, mit denen sie sich ganz klassisch wehren kann, wenn du eben
00:15:14von einem Zombie so überfallen wirst.
00:15:18Und sie hat halt die Pistole und den Revolver.
00:15:21Die Patronen für den Revolver sind super selten und kosten auch sehr viele Ressourcen, um es zu craften.
00:15:27Und die Pistole findest du halt schon ein bisschen öfter, aber du brauchst halt auch echt einige Kugeln, um so
00:15:31einen Zombie mal down zu bekommen.
00:15:34Das heißt, du hast permanent diese Abwägung, die du machen musst.
00:15:38Okay, wen muss ich jetzt wirklich aus dem Weg räumen, weil ich jetzt noch irgendwie fünfmal hier entlanglaufen werde und
00:15:43da ist der Speicherraum direkt nebendran.
00:15:45Das heißt, vielleicht sollte ich da mal so ein bisschen klären.
00:15:47Aber es ist halt sehr viel auch von diesem, was man aus den klassischen Resi-Teilen einfach kennt, dieses taktische
00:15:53am Leben lassen, um einfach Ressourcen zu sparen.
00:15:56Und das haben sie wirklich, wirklich gut hinbekommen.
00:15:58Und ich mag das sehr gerne, auch auf beiden Standardschwierigkeitsgraden.
00:16:02Das ist ja auch noch erwähnenswert, dass es einmal Standard modern gibt und einmal Standard klassisch.
00:16:07Und klassisch brauchst du halt diese Farbbänder zum Speichern.
00:16:11Und die bringen halt dann auch nochmal ein zusätzliches Element in dieses ganze Ressourcenmanagement, weil du dir auch Farbbänder craften
00:16:17kannst.
00:16:18Und dann musst du dich halt entscheiden, okay, crafte ich jetzt lieber irgendwie supermächtige Patronen oder Spritzen, die halt One
00:16:24-Shot sind quasi.
00:16:25Oder will ich jetzt doch lieber mal endlich speichern nach drei Stunden.
00:16:30Also es ist wirklich sehr, sehr viele so kleine Stellschrauben, die aber nicht zu sehr, also zu kleinteilig werden, sondern
00:16:37dir einfach ein sehr cooles, spaßiges Survival-Gefühl vermitteln.
00:16:43Dennis, gab es denn für dich mal irgendwie einen Moment im Spiel, wo du das Ressourcenmanagement als nervig empfunden hast?
00:16:52Ja, Fick. Das Ding ist, ich bin ein riesengroßer Fan von Inventar-Tetris.
00:16:56Von daher, nee, überhaupt nicht.
00:16:58Also ich fand das ziemlich motivierend die ganze Zeit auch, dass du eben peu a peu wieder deine Inventarplätze freischaltest.
00:17:06Dir wirklich überlegen musst, okay, was nehme ich jetzt mit?
00:17:08Nehme ich jetzt die Requiem als superstarke Waffe mit?
00:17:11Oder nehme ich lieber noch ein bisschen Heilung mit, weil diese neuen Spritzen, die man hat, um quasi Gegner von
00:17:18hinten auf einmal mit einem Stich auszuschalten, nee, das hat mir eigentlich super viel Spaß gemacht.
00:17:25Vor allem ist es auch immer super motivierend für mich, dann nochmal neue Sachen freizuschalten.
00:17:29Und halt wirklich dieser Gedankengang, wie gehe ich jetzt vor, wie gehe ich in den nächsten Gang rein, wie hole
00:17:34ich den nächsten Schlüssel, um weiterzukommen?
00:17:38Nee, gar nicht.
00:17:39Du hast es jetzt gerade schon angesprochen, diese neue Crafting-Ressource, die ja auch irgendwie jetzt mit Resident Evil 9
00:17:46implementiert worden ist.
00:17:47Das wurde ja schon davor angekündigt.
00:17:49Wie fügt sich denn dieses neue System ein?
00:17:53Also ist es zu experimentell oder passt es ganz gut in die Geschichte, Nathalie?
00:17:57In die Geschichte weiß ich gar nicht.
00:17:59Also es ist, finde ich, immer noch so ein bisschen random, warum man jetzt aus Blut plötzlich irgendwie Munition und
00:18:05Heil-Items craften kann.
00:18:08Also ich weiß nicht, ob ich mir eine Spritze reinjagen würde, wenn ich das Blut von einem Zombie vorher quasi
00:18:13aufgesaugt habe.
00:18:14Aber gut.
00:18:16Aber es ist, so von der Mechanik an sich fand ich das eigentlich sehr, sehr angenehm, weil es wirklich dieses
00:18:21Crafting, ich bin eigentlich überhaupt kein Crafting-Fan.
00:18:24Aber es ist wirklich nur auf das Mindeste reduziert.
00:18:27Es sind immer zwei Komponenten, die man braucht und ja, sehr wenige Materialien, die man überhaupt finden kann.
00:18:35Es ist jetzt nicht, dass es komplett ausartet.
00:18:36Und dann hast du halt deine paar Items, die du damit craften kannst.
00:18:40Und das hilft halt sehr beim Gameplay, weil dann kannst du dich halt auch gezielt mal, wenn da irgendwie eine
00:18:45schwierige Stelle irgendwo ist, kannst du dich gezielt vorbereiten.
00:18:48Und das so ein bisschen unterschiedlich experimentieren, wie du da dran gehst.
00:18:52Und es hat eigentlich sehr, sehr viel Spaß gemacht.
00:18:54Gerade dieses Abwägen, genau wie Dennis.
00:18:56Ich bin auch total Fan von diesem Fummeligen.
00:18:59So, okay, und was nehme ich jetzt mit?
00:19:00Womit gehe ich da jetzt rein?
00:19:01Und nein, ich habe nur noch eine Patrone.
00:19:03Und das hat sehr viel Spaß gemacht.
00:19:05Aber ich würde echt, also ich würde echt gerne mal mit Capcom nochmal drüber sprechen, dass die mir im Detail
00:19:10erklären,
00:19:11wie das wissenschaftlich alles funktioniert mit dem Blut.
00:19:16Ja, verständlich, verständlich.
00:19:19Wir haben jetzt schon, ja, Dennis, gerne.
00:19:21Das ist wirklich ein super guter Punkt, weil du gerade meintest, das ist ja eigentlich gar nicht so, Crafting ist
00:19:26bei mir genauso.
00:19:27Also Crafting ist für mich in 90 Prozent aller Spiele brauche ich überhaupt nicht.
00:19:32Aber bei Resi ist es halt wirklich so, du hast deine zwei Komponenten.
00:19:34Das ist alles sehr, sehr übersichtlich.
00:19:36Du musst nicht Ewigkeiten im Inventar rumfrickeln.
00:19:39Und da passt das wirklich ganz gut.
00:19:41Und man muss ja auch sagen, gerade bei dieser Spritze, klar, das ist jetzt ein neues Feature.
00:19:46Und ja, sie nimmt Blut von Zombies auf.
00:19:49Oder es gibt auch mal so ein paar Bluteimer, die rumstehen.
00:19:52Da zapft sie auch in ihre Spritze was rein.
00:19:54Aber im Endeffekt ist es ja einfach nur ein weiteres Item, das du craften kannst.
00:20:01Und das fügt sich super gut in die normale Formel einfach ein.
00:20:05Ja.
00:20:06Okay, super.
00:20:08Ihr habt jetzt gerade schon mal so ein bisschen angesprochen, dass manche Situationen schwerer
00:20:12waren als andere.
00:20:13Wie war es denn allgemein mit den Rätseln?
00:20:17Weil ja doch gesagt worden ist, bei Grace will man ein bisschen mehr so rätsellastiger sein.
00:20:22Leon eher so Action-Passagen.
00:20:23Wie hat sich das denn angefühlt?
00:20:25Waren da sehr schwere Sachen dabei oder ist es okay?
00:20:27Also ich finde die Rätsel tatsächlich, das ist so ein Kritikpunkt, den ich hätte.
00:20:32Ich bin halt riesengroßer Resi-1-Fan und Rätsel-Fan generell.
00:20:37Deshalb, ich liebe eigentlich so diese ganz klassischen, oh, ich habe jetzt einen gelben Diamanten.
00:20:43Dann lege ich das dem ausgestopften Tiger auf die Zunge.
00:20:47Also es macht vielleicht nicht so viel Sinn, aber es ist halt im Endeffekt so diese, boah,
00:20:52ich wünschte, ich hätte ein Guide-Rätsel, finde ich halt sehr, sehr cool an Resi.
00:20:55Und bei Requiem sind nicht schlecht, sie sind nicht schlecht, aber sie sind halt sehr linear und auch sehr simpel.
00:21:04Weil entweder befindet sich halt die Lösung zum Rätsel direkt neben dir im Raum
00:21:08oder du musst halt einfach nur Gegenstand von A nach B tragen.
00:21:12Und auch nicht alle Rätsel ergeben Sinn im Kontext, wo ich mir manchmal dachte so,
00:21:19okay, musste ich das jetzt wirklich alles machen, um da dran zu kommen?
00:21:24Also das hätte ich besser hinbekommen.
00:21:27Aber es ist nicht so, dass mich das jetzt komplett rausgerissen hätte oder so.
00:21:31Ich hätte mir einfach mehr gewünscht.
00:21:33Geht es dir da ähnlich, Dennis?
00:21:35Ja, total. Also allein das Wort Rätsel ist eigentlich schon für Rätselspiele eine Frechheit, um ehrlich zu sein.
00:21:41Weil die Rätsel sind halt so super seicht.
00:21:44Also ich habe nicht einmal eine Sekunde überlegt und das nur mal für euch da draußen auch ein bisschen klar
00:21:49zu machen.
00:21:50Schreiben wir ja bei GamePro oder auch GameStar natürlich Guides zu spielen.
00:21:53Und Raisi ist normalerweise immer so ein Spiel gewesen, wo man auch mal ein paar Rätsel abgreift.
00:21:58Wenn man sagt, boah, da gibt es schon so ein paar Dinge, wo man drüber stolpern kann oder nicht genau
00:22:01weiß, wo der Diamant ist.
00:22:03Und also ich habe hier wirklich nicht eine Sekunde lang überlegen müssen, wo ich als nächstes hin muss.
00:22:08Und wie die Tür aufgeht, welchen Diamanten ich in welchen Tiger reinsetze.
00:22:14Also es ist schon sehr, sehr seicht.
00:22:17Das ist auch für mich schon ein kleiner Kritikpunkt, weil das war zwar früher auch nie so gewesen, dass ich
00:22:23da Ewigkeiten hing.
00:22:24Aber es war zumindest noch ein bisschen mehr in die Rätselrichtung.
00:22:28Und klar, dadurch wird natürlich auch so ein bisschen der Flow unterbrochen.
00:22:32Ja, das ist natürlich auch wieder so eine Sache.
00:22:34Raisi-Requiem ist ein Spiel, wo es immer weiter geht, immer weiter geht.
00:22:38Auch es wechseln sich die Passagen ab und alles.
00:22:41Und Rätselreisen können natürlich rausreisen.
00:22:43Ja, wenn du irgendwo bist und du weißt nicht, in welchen Raum du rein sollst und so weiter,
00:22:48dann kannst du da schon mal 10, 15 Minuten hängen.
00:22:49Und dann ist der Flow nicht ganz so da.
00:22:52Deswegen, ich kann mir auch gut vorstellen, dass das eine bewusste Entscheidung von Capcom war,
00:22:56zu sagen, okay, wir wollen das wirklich so durchziehen.
00:22:58Wir wollen wirklich das Rätseln dieses Spieles, wo sich Leon und Grace abwechseln,
00:23:03wo du einen Fluss hast, wo du viel Abwechslung auch beim Gameplay hast,
00:23:07wo immer mal wieder auch unterschiedliche Passagen eingestreut werden.
00:23:11Jetzt beispielsweise Verfolger-Passagen.
00:23:14Du hast später mal einen Bereich, wo mehrere Bosse sind und so weiter und so fort.
00:23:18Und da hast du halt immer diesen Flow.
00:23:19Und jetzt, ja, die reißen dich da halt ein bisschen raus.
00:23:25Jetzt würde mich noch eins interessieren, bevor wir gleich über Leon ganz viel sprechen.
00:23:29Nathalie, du bist ja auch großer Horror-Fan.
00:23:31Wie gruselig waren jetzt wirklich die Grace-Passagen?
00:23:34Ich fand sie schon sehr intensiv.
00:23:37Also ich habe das Sanatorium ja schon mal bei einem Preview-Event gespielt.
00:23:41Das heißt, da war so der Überraschungseffekt vielleicht ein bisschen verflogen.
00:23:44Aber das erste Mal, als ich das gespielt habe,
00:23:46ich war wirklich die ganze Zeit so angespannt, weil alles so neu war.
00:23:50Und ich finde auch die Zombies und die Gegner, die sind super inszeniert.
00:23:56Mal wieder die Soundkulisse ist fantastisch.
00:23:59Die Zombies sprechen jetzt ganz viel.
00:24:01Und dann hörst du die ganze Zeit wieder so,
00:24:02oh, mein Kopf, nicht so laut.
00:24:05Und so ist es wirklich sehr, sehr cool.
00:24:07Und das hat mir sehr, sehr gut gefallen.
00:24:09Und es gab auch andere Passagen, wo es dann zum Beispiel viel dunkler war
00:24:12und du sehr viel auch einfach, ja, Timing planen musstest, um irgendwie durchzukommen.
00:24:19Also ich fand es schon von der Atmosphäre her mega, mega gut.
00:24:23Ich muss aber sagen, auch Leon hatte ein paar Passagen,
00:24:26wo ich mir dachte, oh, das ist gar nicht so viel Action,
00:24:29sondern auch mehr so ein bisschen in die Horror-Richtung.
00:24:31Da war ich auch ganz happy drüber,
00:24:33dass er da auch nochmal so ein bisschen Horror abbekommen hat dann doch.
00:24:38Das wäre jetzt nämlich meine nächste Frage gewesen, die mich interessiert.
00:24:41Kann man als Leon denn auch schleichen?
00:24:43Oder geht man nur mit ganz viel Ach und Krach irgendwie durch die Weltgeschichte?
00:24:47Kannst du dazu was sagen, Dennis?
00:24:49Also du kannst mit Leon auch schleichen.
00:24:51Du kannst bei dir immer auch quasi Takedowns von hinten machen.
00:24:55Aber man sollte sich dann schon die Frage stellen, warum?
00:24:59Also du hast wirklich so viel, also ich habe auch auf Normal gespielt,
00:25:04auf dem Standardschwierigkeitsgrad mit Modern.
00:25:09Und du brauchst es eigentlich nicht.
00:25:11Also wenn du ein bisschen resi erprobt bist,
00:25:13dann hast du immer genug Munition oder craftest dir was.
00:25:16Ich habe dann auch mal so eine Passage so ein bisschen als Stealth gemacht,
00:25:20einfach auch um es zu testen.
00:25:22Und es funktioniert auch nur so semi,
00:25:25weil dann meistens immer noch mal Gegner von oben irgendwo runterfallen oder sonst was.
00:25:29Dann bist du quasi aus deinem Stealth-Modus auch wieder draußen.
00:25:32Also das ist wirklich so ein Bereich,
00:25:33den habe ich mit Grace komplett ausgenutzt
00:25:37und habe mich da durchgeschlichen,
00:25:39habe auch Munition gespart und so weiter.
00:25:41Bin dann wirklich effektiv durchgegangen.
00:25:43Mit Leon einfach nur, komm, Waffe raus.
00:25:45Und los geht's.
00:25:47Also das hat auch für mich dann so ein bisschen den Reiz ausgemacht.
00:25:51Weil bei Grace habe ich ja schon die ganze Zeit geschlichen.
00:25:53Und wenn ich schon Leon spiele mit seinen One-Linern
00:25:56und seiner Schrotflinte und seinem Scharfstützengewehr,
00:25:59ja dann auf geht's.
00:26:00Also von daher.
00:26:01Ja, das Spiel motiviert einen ja auch sehr,
00:26:03mit Leon auch wirklich die Gegner alle mitzunehmen.
00:26:06Weil man bekommt als Leon so einen Tactical Tracker.
00:26:09Und für jeden Kill bekommst du dann Punkte.
00:26:11Und du kannst Punkte auch manchmal einfach so finden,
00:26:13wenn du so ein Module bekommst.
00:26:15Und für diese Punkte kaufst du dir eben Upgrades für die Waffen
00:26:19oder neue Waffen, irgendwelche Gegenstände, Munition,
00:26:24Inventarvergrößerung und so weiter und so fort.
00:26:25Das heißt, das Spiel geht sehr stark davon aus,
00:26:28dass du halt mit ihm nicht einfach dich nur an den Gegnern vorbeischleichst,
00:26:31sondern auch wirklich sehr offensiv spielst.
00:26:33Es gab eine Passage, die hat mit Schleichen sehr gut funktioniert,
00:26:36aber ich habe halt trotzdem alle gekillt.
00:26:39Also einfach nur halt von hinten mit dem Takedown,
00:26:42weil ich das eigentlich auch ganz cool finde.
00:26:44Aber ja, Leon ist schon sehr auf eine offensive Spielweise ausgelegt.
00:26:48Das stimmt.
00:26:49Wie ist es denn dann, wir hatten vorher schon mal ganz kurz
00:26:51über Resident Evil 4 und auch das Remake geredet.
00:26:54Gibt es denn wieder einen Händler in Resident Evil 9?
00:26:59Der Händler ist zu einer Kiste geworden.
00:27:02Oh nein!
00:27:04Im AI-Zeitalter wurde er komplett ersetzt.
00:27:08Es ist auch für Händler schwer.
00:27:09War zu teuer.
00:27:09Ja.
00:27:12Das heißt, es gibt keinen Händler.
00:27:14Es gibt keinen Händler, es ist wirklich nur so eine Kiste
00:27:17und da gehst du hin und machst so blick, blick, blick, blick.
00:27:20Und dann sind da ganz viele coole Sachen drin.
00:27:23Aber ihr müsst ja auch sehen,
00:27:23so ein Händler dauert ja auch mehr als 20 Jahre,
00:27:26bis der dann mal lebt.
00:27:27Also bis der auch mal da ist und was verkaufen darf.
00:27:29Von daher, das kann man nicht mehr machen in der heutigen Zeit.
00:27:31Nee, klar.
00:27:31Und nee, es gibt nur die Kiste
00:27:35und es gibt noch so Schränke,
00:27:37wo man quasi sich was kaufen kann durch Münzen.
00:27:40Aber ja, also wie in Village,
00:27:42den sehr coolen Händler gibt es leider nicht
00:27:45oder wie in Resident Evil 4 natürlich.
00:27:47Schade, hätte ich mich gefreut.
00:27:49Aber Kiste hört sich auch gut an.
00:27:50Ja, die redet nur leider nicht mit dir.
00:27:52Die sagt dann nicht so,
00:27:53Mmh, I gotta feel for your taste.
00:27:56Das hat mir schon ein bisschen gefehlt.
00:27:57Aber apropos Reden und Sprüche klopfen und so.
00:28:01Wie viele One-Liner hat denn Leon jetzt wirklich?
00:28:04Also wie viele Dad-Jobs macht er denn?
00:28:06Alle.
00:28:06Alle einfach.
00:28:07Alle, wirklich alle.
00:28:08Also es ist ein absoluter Traum.
00:28:11Also ich habe eben schon gesagt,
00:28:12Leon als Figur, mein absolutes Highlight.
00:28:15Und ich habe wirklich so oft einfach laut lachen müssen.
00:28:18Also ich bin jemand eigentlich bei Videospielen lachen.
00:28:21Das ist, ja, es ist schwer.
00:28:24Da gibt es ja manchmal ein paar Spiele, wo es funktioniert.
00:28:26Aber Leon und seine One-Liner sind wirklich ganz, ganz,
00:28:29ganz, ganz großes Kino.
00:28:31Von daher.
00:28:33Ja, ich fand es auch super.
00:28:34Also ich hatte auch das Gefühl,
00:28:35dass sie diesmal besonders platt waren.
00:28:37Also wirklich flacher geht es gar nicht mehr.
00:28:41Kommt mit dem Alter bestimmt.
00:28:42Es kommt mit dem Alter.
00:28:43Ich glaube, er hat schon alle Dad-Jokes rausgehauen,
00:28:45die er hatte.
00:28:46Aber ich finde es grandios.
00:28:48Es macht einfach Spaß.
00:28:49Und es ist auch immer in den unpassendsten Situationen,
00:28:52wenn ihm gerade irgendwie so ein Skalpell an den Hals gehalten wird
00:28:55oder so.
00:28:56Das ist echt super.
00:28:58Fantastisch.
00:28:59Da freue ich mich ja schon drauf.
00:29:00Wir haben übrigens hier gerade auch einen lustigen Kommentar
00:29:02bei uns aus dem Twitch-Chat, nämlich von Garf Kors.
00:29:05Im Gegensatz zu Herr Kennedy geht der Händler nämlich auch meine Rente.
00:29:08Deswegen wahrscheinlich.
00:29:09Das ist jetzt nur noch die Rente.
00:29:10Ja, okay, das stimmt natürlich.
00:29:12Nicht nachbesetzt worden.
00:29:15Jetzt wissen wir es.
00:29:17Was ja im Vorhinein auch schon ganz viel angeteasert und gezeigt worden ist,
00:29:21ist die Rückkehr nach Raccoon City.
00:29:23Wir haben ja auch schon Leon zum Beispiel im RPD wiederentdeckt.
00:29:26Ohne jetzt natürlich zu spoilern.
00:29:27Wir haben es ja am Anfang schon erwähnt.
00:29:29Fühlt sich denn diese Rückkehr nach Raccoon City nach mehr als nur Fanservice an?
00:29:34Was wirst du sagen, Nathalie?
00:29:37Das ist, glaube ich, so der Knackpunkt ein bisschen an Requiem, weil ich glaube, das Marketing-Team von Capcom hat
00:29:47hier vielleicht ein bisschen falsche Erwartungen auch geschürt,
00:29:51was diese Rückkehr nach Raccoon City überhaupt bedeutet.
00:29:54Weil ich bin davon ausgegangen, dass einfach der Großteil des Spiels da stattfinden wird und wir einfach unterschiedliche Schauplätze bekommen.
00:30:02Ich habe mir auch ein bisschen tatsächlich Hoffnung gemacht, dass sie so diese Verbindung zu Outbreak wieder stärker herstellen,
00:30:09weil sie ja jetzt auch Alyssa Ashcroft nochmal eingeführt haben.
00:30:11Für die, die es nicht wissen, die Mutter von Grace war ein spielbarer Charakter in Outbreak und Outbreak Fall 2.
00:30:21Das war so ein Koop-Ableger, der seiner Zeit sehr voraus war damals.
00:30:27Aber da gab es halt so viele unterschiedliche Schauplätze, Universitäten, Krankenhäuser.
00:30:32Aber worauf ich echt spekuliert habe, war der Zoo, weil ich fand den Zoo so toll mit den ganzen mutierten
00:30:37Elefanten und Tigern und was nicht alles.
00:30:40Irgendwie zieht sich bei mir so ein Tiger-Thema heute zurück.
00:30:43Aber da hatte ich ein bisschen gehofft, dass sie vielleicht damit ein bisschen mehr rumspielen.
00:30:48Haben sie halt nicht.
00:30:49Also ich glaube, wenn man so diese nostalgischen Gefühle für Raccoon City und gerade auch das Polize-Partner nicht hat,
00:30:57dann ist dieser Abschnitt relativ unspektakulär, weil es auch einfach von den Schauplätzen nicht so beeindruckend aussieht.
00:31:05Es ist halt sehr viel Ruine, sehr viel brauner Stein auf grauem Pflaster.
00:31:09Und da hätte ich mir einfach so ein bisschen mehr Abwechslung, ein bisschen mehr Kreativität auch gewünscht.
00:31:15Gerade so ein Zoo wäre ja super gewesen, um irgendwie zu sagen,
00:31:18ja, da hat irgendwie eine mutierte Pflanze diese Atombombe überlebt und ist jetzt hier irgendwie so ein geiles Gewächshaus oder
00:31:25sowas,
00:31:26das dann wieder ein bisschen mehr Farbe oder sowas reinbringt.
00:31:29Von solchen Ideen hätte ich mir mehr gewünscht.
00:31:32Aber, und das muss ich auch dazu sagen, das ist hier gerade Meckern auf hohem Niveau,
00:31:37weil ich finde, diese Passage durch Raccoon City, es hat ja auch alles seine Daseinsberechtigung,
00:31:44dass das einfach nur so ein kurzer, linearer, recht schneller Abschnitt sein darf.
00:31:49Er fühlt sich halt auch nicht so gestreckt an.
00:31:51Also es geht da ziemlich schnell durch.
00:31:54Ich glaube einfach nur dieses Marketing mit diesem, wir gehen zurück und hier Police Department und babababa,
00:32:01das hat einfach ein bisschen mehr in meinem Kopf erweckt an Hoffnung, glaube ich.
00:32:08Dennis, wie ist es bei dir? Hattest du da auch eine andere Erwartungshaltung vielleicht durch die Trailer,
00:32:12die davor schon veröffentlicht worden sind?
00:32:19Oh no, Dennis ist raus. Dennis macht kurz Urlaub in Raccoon City, der kommt aber gleich wieder zurück.
00:32:25Nathalie, dann frage ich dich einfach die nächste Frage, dann machen wir einfach weiter.
00:32:29Das ist live, wir nehmen hier den Talk gerade live auf, falls ihr euch wundert.
00:32:33Aber Dennis wird bestimmt gleich wieder zurückkommen, ich bin mir sicher.
00:32:36Wie ist es denn, um nochmal so ein bisschen bei der Geschichte zu bleiben,
00:32:39ist das eine sehr emotionale Geschichte, die uns da erwartet?
00:32:43Und was man ja kennt aus weiteren, aus den älteren Resident Evil Teilen,
00:32:47ist, dass es so eine übergreifende Geschichte ist, die jetzt nicht wirklich,
00:32:50in manchen Fällen schon auch persönlich ist, aber was für eine Geschichte erwartet uns hier?
00:32:56Ich werde jetzt natürlich nicht zu sehr ins Detail gehen,
00:32:58weil ich auf gar keinen Fall möchte, dass ihr hier irgendwie gespoilert werdet
00:33:02und euch Überraschungen vorweggenommen werden.
00:33:05Ich glaube, die Story kommt bei unterschiedlichen Leuten unterschiedlich an.
00:33:09Unser Kollege Jonas zum Beispiel fand die, glaube ich, ganz doof.
00:33:13Ich fand sie super.
00:33:14Also mich hat sie von Anfang an total unterhalten,
00:33:18weil sie halt für mich eine sehr coole Mischung hinbekommt,
00:33:22aus eben diesen sehr persönlichen und wirklich intimen Momenten.
00:33:26Also gerade auch mit Grace und ihrer Mutter und Grace generell als sehr, sehr ängstliche,
00:33:32sehr neue Protagonistin, die halt mit dieser Sache plötzlich konfrontiert wird
00:33:36und das ihr ganzes Leben auf den Kopf stellt.
00:33:39Und dann aber auch auf der anderen Seite Leon, der infiziert ist,
00:33:44wie wir ja in den Trailern gesehen haben,
00:33:46was natürlich dann auch diese ganzen, ja, die Stakes erhöht.
00:33:50Also es geht um sehr, sehr viel in diesem Teil.
00:33:54Was ich aber auch sehr cool finde, ist,
00:33:56wie dieses Spiel wieder sehr viel Einfluss nimmt auf die Lore von Resident Evil.
00:34:02Das hatten wir ja in Teil 7 und 8 weniger.
00:34:06Das waren da ja sehr abgekoppelte Geschichten.
00:34:10Und hier geht es wirklich auch wieder,
00:34:12also bestimmte Sachen werden offenbart
00:34:14oder Schachfiguren, sag ich mal, hinzugefügt zu dieser Lore.
00:34:20Die ich super, super, super interessant finde,
00:34:22weil ich finde, dass man da in Zukunft einfach sehr, sehr viel mitmachen kann.
00:34:26Also da bin ich sehr gespannt, wie es in Teil 10, 11, 12
00:34:30und hoffentlich ganz, ganz vielen Rezis noch weitergeht,
00:34:33weil das einfach eine sehr interessante Wendung ist,
00:34:36die nochmal Möglichkeiten eröffnet,
00:34:39die man so vielleicht bisher noch nicht hatte.
00:34:41Und deshalb hat es mir sehr, sehr gut gefallen.
00:34:43Aber, das muss ich auch sagen, ist natürlich,
00:34:47bleibt so auf Rezi-Niveau.
00:34:49Also man darf jetzt nicht hier irgendwie Weltklasse-Storytelling erwarten,
00:34:56weil natürlich ist wieder so ein bisschen Quatsch dabei
00:34:59und natürlich ist wieder irgendwie,
00:35:02manche Sachen werden halt groß aufgeblasen
00:35:05und am Ende ist es so, ah, das war es jetzt.
00:35:07Okay, na gut.
00:35:08Also das alles gibt es natürlich auch wieder,
00:35:10aber mich hat einfach dieses sehr Persönliche doch total abgeholt
00:35:15und gerade die Story von Grace, auch hier ohne Details zu nennen,
00:35:21ich fand einfach die Auflösung ihrer Geschichte sehr ungewohnt auch,
00:35:25weil ich Rezi-Spiele so bisher noch nicht erlebt habe und nicht kannte.
00:35:30Und deshalb, ja, ich habe auch ganz viele unterschiedliche Meinungen da draußen gehört,
00:35:34also von den Leuten, die es schon spielen konnten.
00:35:36Manche finden es super, andere nicht.
00:35:37Ich glaube, da kommt sehr, sehr viel auf den persönlichen Geschmack an,
00:35:41aber es bewegt sich sehr im Rahmen der Rezi-Stories.
00:35:45Ich habe gerade auf mein Öhrchen gehört bekommen,
00:35:49dass Dennis wieder da ist.
00:35:50So, komm zurück.
00:35:51Hey, da bin ich wieder.
00:35:53Schön, dass du da bist.
00:35:54Probleme, sorry, aber jetzt muss das wieder, sollte es wieder funktionieren.
00:35:58Nicht jinxen jetzt, aber...
00:35:59Der Porsche hat dich zum Glück wieder schnell zurückgebracht.
00:36:01Das ist gar kein Problem.
00:36:02Ja, und pünktlich auch mit meiner Hamilton-Uhr ist alles wieder klasse.
00:36:06Ja, wunderbar.
00:36:08Wir haben gerade weiter über die Geschichte einfach von Resident Evil Requiem geredet
00:36:13und Nathalie hat gerade darüber berichtet eben,
00:36:15dass es hier doch auch eine emotionale Geschichte ist,
00:36:17die natürlich wieder ein großes Ganzes mit sich bringt,
00:36:21aber auch sehr persönlich auf Leon und Grace zugeschnitten ist.
00:36:23Wie hast du denn diese Geschichte wahrgenommen?
00:36:28Bisschen gemischt, ich sag mal so.
00:36:29Also ich fand sie zu Beginn sehr, sehr spannend,
00:36:31auch die ganze Hintergrundgeschichte von Grace und ihrer Mutter
00:36:35und wie es losgeht, auch mit Victor Gideon,
00:36:38was er im Sanatorium für Experimente macht
00:36:42und gerade in den ersten Stunden natürlich auch mit Leon selber.
00:36:45Ja, ich weiß jetzt nicht, ob das ein großer Spoiler ist,
00:36:47aber wenn er die Trailer geguckt hat, mit Leon stimmt ja nicht so alles
00:36:50und man will halt schon wissen, okay, wie geht es da jetzt weiter.
00:36:54Und das fand ich wirklich bis, ja, mindestens bis zur Hälfte richtig, richtig spannend.
00:36:59Man hat da ja auch eben auch über die Nostalgie gesprochen
00:37:02und den mittleren Part mit Raccoon City
00:37:04und das ist so ein Bereich gewesen, der bei mir nicht mehr ganz so funktioniert hat.
00:37:10Also ich will nicht sagen, er hat überhaupt nicht funktioniert,
00:37:12aber du merkst halt sehr, sehr, dass Capcom auf diese Nostalgieschiene geht
00:37:16und wenn du eben auch die ganzen Remakes letzt erst gespielt hast,
00:37:21dann wirst du quasi wieder in diesen Bereich reingeworfen
00:37:23und das war mir so ein bisschen so, ich fühle Nostalgie
00:37:27und das war bei mir nicht so ganz, deswegen hat es ab da, gab es da so einen kleinen Bruch
00:37:32in der Story.
00:37:35Was das Ganze aber oftmals kaschiert, ist wirklich die Cutscenes mit dem Humor und so weiter und so fort.
00:37:42Das heißt, bis zum Schluss war das noch ein Spaß,
00:37:46aber nicht mehr auf dem Niveau, den ich mir auch so ein bisschen vom Beginn erhofft habe.
00:37:49Aber das ist auch bei mir und bei Resi-Spielen generell immer so ein Ding,
00:37:53umso weiter die Story voranschreitet, umso weniger kann ich damit anfangen.
00:37:57Also es gibt da so ein paar Ausnahmen mit Resident Evil 3 zum Beispiel,
00:38:01da fand ich das Ende ganz cool oder ja, bei Resi 2 war das auch noch ganz okay,
00:38:06aber gerade auch schon bei Village war das so ein bisschen und auch bei 7 war das ja auch ziemlich
00:38:11komisch gewesen
00:38:12und in dem Bereich ging das bei mir ja auch.
00:38:14Also immer noch auf dem Niveau, wo man Spaß haben kann,
00:38:16aber nichts mehr, was so ganz, ganz hohe Klasse ist.
00:38:22Weil ich es gerade bei uns im Twitch-Chat jetzt auch schon öfter gelesen habe
00:38:26und Nathalie, du hast es ja auch gerade schon so ein bisschen angesprochen,
00:38:28wenn wir jetzt mal, rein hypothetisch, wie gesagt, wir wollen ja hier gar nicht spoilern,
00:38:32aber reden wir mal über so ein Resident Evil 10, 11, 12, 12, was auch immer uns da noch erwarten
00:38:36möchte,
00:38:36kann denn so ein Resident Evil 9 da gute Schritte für die Zukunft im Franchise machen?
00:38:43Ich finde schon. Also ich will wirklich nicht mal andeuten, in welcher Richtung ich da denke,
00:38:50aber ich finde, dass sich das am Ende ganz stark nach so einem Trittstein für die Zukunft angefühlt hat.
00:38:57Also wirklich sowas wie der Beginn von etwas Neuem, was Capcom da geplant hat.
00:39:03Ich kann es mir sehr, sehr gut vorstellen, dass wir da noch viele coole Spiele bekommen,
00:39:09aber wie gesagt, no comment.
00:39:12Dann vielleicht mal Folgefrage an dich, Dennis.
00:39:15Glaubst du denn, dass Grace als Figur stark genug wäre für weitere Resident Evil-Teile?
00:39:22Boah, das ist natürlich ein bisschen schwer zu sagen, weil für mich war sie jetzt auch gerade im direkten Vergleich
00:39:27mit Leon
00:39:28die deutlich schwächere Hauptfigur, was natürlich auch ein bisschen damit zusammenhängt,
00:39:32dass Leon, man kennt ihn schon, man findet die ganzen Sprüche von ihm cool und er ist halt auch schon
00:39:37gewachsen.
00:39:38Und Grace ist auf jeden Fall ein Charakter, mit dem man zu Beginn von Requiem viel zu tun hat
00:39:45und auch sich gerade in sie hineinfühlen kann und alles, aber die auch später relativ,
00:39:52so habe ich es auch in meinem Test geschrieben, sehr, sehr plass daherkommt.
00:39:55Ich kann ja jetzt nicht ins Detail gehen, weil das einfach viel zu viel Spoiler wäre,
00:39:59aber ich bin auf jeden Fall mal gespannt, wie es mit ihr weitergeht.
00:40:02Und sagen wir es mal so, es würde mich nicht wundern, wenn sie nicht die Hauptfigur im nächsten Teil ist
00:40:07oder auch nicht im nächsten Teil ist.
00:40:09Da kommt es natürlich auch ganz stark darauf an, welche Richtung Capcom generell für Resi jetzt plant.
00:40:14Also wollen sie wieder ein bisschen was Abgedrehtes machen, wie in Village geht es vielleicht wieder in die Richtung rein
00:40:20oder wollen sie jetzt wieder mehr geerdete Resis machen, wie es auch Requiem ist.
00:40:25Ich glaube, da hängt auch viel von ab.
00:40:28Weil ich es gerade auch gesehen habe, dass da jemand geschrieben hat,
00:40:32ich finde Grace, ich mochte Grace sehr als Protagonistin tatsächlich,
00:40:37weil ich war am Anfang auch so, jetzt ist die die ganze Zeit nur so ängstlich
00:40:41und ob mir das vielleicht nicht irgendwie voll auf die Nerven gehen wird.
00:40:44Aber tatsächlich mochte ich das sehr, weil sie hat für mich dann irgendwann die Rolle übernommen,
00:40:51die, glaube ich, eigentlich Ethan Winters haben sollte in Teil 7 und 8.
00:40:55Also quasi dieser gesichtslose Held, auf den du dich dann selbst als Spieler projizierst.
00:41:01Aber Ethan wurde dann ja sehr schnell zu so einem Meme, weil er halt wirklich auf gar nichts reagiert hat
00:41:06um sich rum.
00:41:07Oh, mein linker Arm ist abgefallen, ich tolpert. Ich mache ihn mal wieder kurz dran.
00:41:12Und das ist halt bei Grace anders, weil Grace reagiert sehr, sehr stark auf ihre Umgebung.
00:41:17Also du hörst die ganze Zeit, wie sie ganz ängstlich atmet.
00:41:20Und wenn du in a third person spielst, siehst du auch, wie sie stolpert, wenn sie irgendwie von einem Monster
00:41:24wegkriegt und so.
00:41:26Also es ist wirklich sehr sympathisch gemacht.
00:41:28Ich fand auch ihre Synchronsprecherin sehr, sehr gut.
00:41:32Auch im Deutschen, aber besonders im Englischen.
00:41:35Und für mich hat sie halt sehr so diesen Spiegel gehabt für mich als Spielerin.
00:41:40Ich dachte mir so, boah, ich in der Situation, da hätte ich gar keine Kompetenz gehabt.
00:41:45Ich habe mich einfach irgendwo in die Ecke gesetzt und gewartet, bis es vorbei ist.
00:41:48Und deshalb mochte ich sie sehr gerne.
00:41:50Und was ich vorhin schon angedeutet habe, ich mochte, wie ihre Geschichte zu Ende geht,
00:41:55weil es ein ungewöhnlicher Ansatz für so ein Resident Evil Spiel ist.
00:41:59Und ich will nichts zur Zukunft sagen mit ihr, weil das zu viel vorwegnehmen würde.
00:42:07Ich habe da meine Gedanken und meine Hypothese, aber ich fand sie für Requiem sehr stark.
00:42:13Und ich glaube auch, dass sie so ein bisschen der Hebel für neue Spieler sein könnte.
00:42:17Einfach, weil sie halt auch komplett neu in diese ganze Geschichte reingeworfen wird.
00:42:22Und generell finde ich das, auch bei den Leon-Passagen mit Raccoon City und so weiter,
00:42:26macht das Spiel eigentlich einen guten Job, Leute abzuholen, die das vielleicht noch gar nicht kennen
00:42:31und für die das wirklich das erste Resident Evil Spiel sein könnte.
00:42:34Ich habe schon Meinungen da draußen gehört, die gesagt haben,
00:42:37ah, das ist nur für Fans, das ist nicht geeignet für Neueinsteiger.
00:42:40Das sehe ich anders tatsächlich, weil ich habe schon das Gefühl, dass sich das Spiel mitnimmt in diese Lore.
00:42:47Und ich meine, es ist halt ein Best of Resident Evil.
00:42:50Und dann kannst du dir halt angucken, ob dir das überhaupt zusagt, dieser Reihe.
00:42:54Und dann hast du halt das beste spielerische Ergebnis von all den Experimenten der letzten Jahre.
00:43:00Also, ja, Grace hat mir sehr, sehr gut gefallen, doch.
00:43:04Ich glaube, es gibt aber auch einen ganz entschieden, einen großen Unterschied,
00:43:08warum Grace bei dir quasi besser ankam als Beispiel bei mir.
00:43:13Weil, was ich zum Beispiel auch so ein bisschen so sehe, sie ist für mich so ein bisschen das Vehikel,
00:43:18um Angst zu haben.
00:43:19Weil sie natürlich auch sehr ängstlich ist zu begehen, da sollst du natürlich auch mitfühlen.
00:43:24Und das klingt jetzt vielleicht ein bisschen blöd, aber Resident Evil Spiele sind für mich nichts, wo ich Angst habe.
00:43:32Also, da brauchst du bei mir wirklich Indie-Horror oder sowas wie PT oder Visage oder sowas,
00:43:39wo wirklich Elemente, auch Gameplay-Elemente kommen, die ich nicht vorhersehen kann.
00:43:45Das heißt, ich gehe nicht durch ein Regulium durch und habe permanent Angst,
00:43:48egal ob jetzt in der First Person oder in der Third Person.
00:43:51Deswegen hat bei mir auch vielleicht ihre Figur nie so funktioniert,
00:43:54weil ich dieses Angst-Ding, was Capcom und Grace mir vielleicht geben möchte, so überhaupt nicht empfinde.
00:44:02Dann denke ich halt eher so, okay, für mich ist die Figur eher ein bisschen blass,
00:44:06weil sie soll halt Angst irgendwo rüberbringen,
00:44:09aber bei mir kommt diese Angst nie an.
00:44:11Ja, das ist ein guter Punkt, weil ich tatsächlich,
00:44:13also es ist jetzt nicht so, dass ich da in Panik ausbreche,
00:44:16aber es ist schon so, dass mich diese Atmosphäre sehr mitnimmt
00:44:19und dass ich dann vielleicht auch so einen Knoten im Magen so bekomme.
00:44:21So, uh, das ist jetzt ein bisschen gruselig.
00:44:24Also, es ist ein sehr, sehr guter Punkt, kann ich mir auch gut vorstellen,
00:44:26dass das dann an den Leuten eher abprallt, wo es halt mich mitgenommen hat, ja.
00:44:32Und dann nochmal zur Ergänzung, das soll übrigens nicht heißen,
00:44:34dass Resi für mich kein atmosphärisches Spiel ist, ne?
00:44:37Also, es kann auch wirklich vielen Leuten ganz, ganz anders gehen, ne?
00:44:41Weil gerade so, wie es dargestellt wird, wie die Atmosphäre, wie der Sound vor allem ist,
00:44:45das ist natürlich ganz, ganz großes Kino.
00:44:48Und wenn da vielleicht jemand noch nicht, keine Ahnung,
00:44:5250 Horrorspiele in den letzten drei Jahren gespielt hat,
00:44:54dann wird das nochmal ganz, ganz anders auch rüberkommen.
00:44:57Und deswegen ist das eine super subjektive Wahrnehmung.
00:45:00Ja.
00:45:01Wenn wir gerade schon über Angst reden, da zählt ja nicht nur sowas wie Atmosphäre zu,
00:45:06wie ihr beide gerade schon erklärt habt,
00:45:07sondern auch zum Beispiel die neuen Monster, die da im Spiel auftreten,
00:45:11weil ich es gerade auch bei uns im Chat gelesen habe.
00:45:14Habt ihr denn da, du hast es ja schon vorher auch schon kurz angesprochen,
00:45:18Nathalie, das gibt ja, also dieses Mal sind es wirklich andere Zombies
00:45:21wie in den vorherigen Teilen.
00:45:23Gab es da irgendwie einen Zombie, der dir besonders im Gedächtnis geblieben ist?
00:45:27Fast alle aus dem Sanatorium.
00:45:29Ich will sie nicht alle aufzählen, weil ich will, dass ihr das selbst erleben könnt.
00:45:32Aber ein Zombie, den ich auch schon im Testvideo erwähnt habe
00:45:35und den man auch in den Previews und so gesehen hat, ist das Hausmädchen.
00:45:39Und das Hausmädchen hat so einen Putzfimmel.
00:45:42Das heißt, sie ist überall an so Blutpfützen dran, versucht das wegzuwischen.
00:45:47Und das Coole ist halt, wenn du irgendwo eine Blutpfütze selbst,
00:45:52hinterlässt, weil du gerade irgendwie einen Zombie umgebracht hast
00:45:55oder einen Zombie hast explodieren lassen oder so,
00:45:58dann verändert sie auch ihre Standorte
00:46:01oder geht dann gezielt an diese Stelle hin
00:46:04und fängt an, das wegzuwischen.
00:46:06Und wenn sie auch Grace erwischt, dann wischt sie ihr so übers Gesicht.
00:46:10Das ist wirklich fantastisch animiert.
00:46:12Und ich mag das sehr.
00:46:14Also es gibt, wie gesagt, sehr viele Arten von unterschiedlichen Zombies.
00:46:18Auch bei Leon, du kannst damit halt sehr, sehr viel machen.
00:46:24Als Grace kannst du die wirklich ein bisschen wie so Schachfiguren hin und her platzieren,
00:46:29weil du auf der einen Seite, ja, ist es herausfordernd,
00:46:32weil du dann aufpassen musst, oh, jetzt toll, da muss ich eigentlich wieder rein.
00:46:35Jetzt sitzt die da und wischt mein Blut weg.
00:46:38Aber auf der anderen Seite kannst du dann natürlich auch sagen,
00:46:40okay, jetzt mach ich mal bewusst hier einen Blutfleck,
00:46:43damit ich die von einer anderen Stelle wegbekomme oder so.
00:46:47Das ist sehr, sehr, sehr cool gemacht.
00:46:48Und auch bei Leon sind die Zombies,
00:46:50da darf ich tatsächlich noch gar nichts zu sagen, möchte ich auch nicht,
00:46:53aber da sind die Zombies auch so unterschiedlich,
00:46:57dass es jedes Mal Spaß macht, dich neu in diese Kämpfe hineinzustürzen.
00:47:01Weil du dann erst mal gucken musst, so, okay, wie ticken die
00:47:04und wie muss ich darauf reagieren.
00:47:07Und das macht einfach super, super viel Spaß.
00:47:09Und ich hoffe sehr, dass Capcom diesen Weg noch weitergeht,
00:47:12weil ich finde, das ist eine ganz grandiose Idee.
00:47:14Gerade bei Leon hat sich sehr vieles vom Gameplay
00:47:17so ein bisschen wie The Last of Us angefühlt.
00:47:20Irgendwie dadurch, dass halt diese Zombies
00:47:23ja irgendwie ein bisschen sich lebendiger angefühlt haben,
00:47:26als das, was ich halt in den letzten Teilen gewohnt war.
00:47:30Also auch gerade, wenn man es mit Resi 4 vergleicht mit dem Remake,
00:47:34da waren es ja auch schon Zombies, die gesprochen haben,
00:47:36so ein bisschen und rumgelaufen sind.
00:47:38Aber es war trotzdem immer ein sehr ähnlicher Verlauf.
00:47:41Und das hast du hier halt nicht so stark.
00:47:43Also du hast sehr viel mehr Abwechslung,
00:47:45sehr viel mehr Persönlichkeit bei diesen Zombies.
00:47:47Und das hat mir wirklich, wirklich gut gefallen.
00:47:50Und ich finde, das ist durchaus ein Weg,
00:47:52den sie noch stärker gehen dürfen in Zukunft.
00:47:56Weil das macht wirklich nochmal
00:47:58einen signifikanten Unterschied,
00:48:00wie dieses Gameplay einfach auf den Spieler wirkt
00:48:02und wie sich dieses Spielfeld dadurch
00:48:04einfach die ganze Zeit verändert.
00:48:06Weil auch die Routen der Zombies,
00:48:09also wenn sie irgendwie zuerst in der Küche patrouilliert haben,
00:48:12dann sind die plötzlich in einem ganz anderen Raum.
00:48:14Und du bist so, wow, okay,
00:48:15jetzt habe ich mich gerade erst da drauf eingestellt
00:48:18und habe eine Route gefunden, wo ich entlang gehen kann.
00:48:21Und jetzt muss ich plötzlich umdenken.
00:48:22Das macht schon sehr, sehr viel aus.
00:48:24Dennis, wie ist es bei dir?
00:48:25Würdest du dann Nathalie zustimmen
00:48:27und dir auch eine Fortsetzung von diesem Zombie-Design
00:48:29für weitere Teile wünschen?
00:48:31Ich glaube, bei mir ist es so ein bisschen gewesen,
00:48:33ich fand das gerade im ersten Bereich auch ziemlich cool,
00:48:36auch mit den ganzen Jobs,
00:48:37die sie dann weitergehen und alles.
00:48:39Das ist cool.
00:48:40Ich hätte mir nur gewünscht,
00:48:41dass dieser nächste Schritt quasi in Requiem selbst schon stattfindet.
00:48:47Jetzt nicht nur unbedingt auf Zombies bezogen.
00:48:50Ja, bei Leon, da hast du dann auch mit Zombies zu tun und so weiter und so fort.
00:48:54Nur, was mir so ein bisschen gefehlt hat
00:48:56und was für mich hier schon der nächste Schritt gewesen wäre,
00:48:58wären eben auch nochmal andere Gegner reingespült.
00:49:01Das geht jetzt vielleicht auch schon wieder ein bisschen
00:49:02in die Richtung von Village wieder zurück.
00:49:05Aber da war es eben so,
00:49:07da wurden mir halt auch nochmal so ein paar vereinzelt andere Gegner reingespült,
00:49:11die dann quasi dieses neue Gefühl wiedergebracht haben von,
00:49:15das ist nicht nur ein Zombie in verschiedenen Variationen,
00:49:18sondern das ist vielleicht nochmal ein anderer Gegner,
00:49:20den ich so noch nicht gesehen habe.
00:49:22Ich meine, wir hatten ja früher,
00:49:23also ich glaube, die Leute,
00:49:24die sich zurückerinnern an Resi 1, Resi 2,
00:49:30also nicht, wo man dann zum ersten Mal
00:49:31auf dem Licker getroffen ist und so weiter und so fort.
00:49:34Das war halt richtig, richtig gruselig.
00:49:36Nur das Ding ist halt,
00:49:37wenn du solchen Gegner schon in vielen,
00:49:41vielen Spielen gesehen hast,
00:49:43dann nutzt sich für mich auch so ein Gegner ab,
00:49:46selbst wenn du quasi dann auch ein bisschen on top was draufbringst.
00:49:50Aber das wäre für mich jetzt noch sowas gewesen,
00:49:52wo ich gesagt hätte,
00:49:53bring da noch ein paar andere Typen rein und so weiter und so fort,
00:49:56auch im späteren Verlauf gerade.
00:49:58Zu Beginn ist das vollkommen fein,
00:49:59also das gerade auch mit dem Putzmädchen
00:50:02und gut, wir belassen es mal bei dem Beispiel.
00:50:05Aber da hätte ich mir noch ein bisschen mehr gewünscht,
00:50:07schon in Requiem selber.
00:50:09Gab es denn so eine Weiterentwicklung,
00:50:11was ja auch recht typisch für Resident Evil Spiele sind,
00:50:15Bosskämpfe.
00:50:15Gab es da auch so eine Weiterentwicklung bei denen?
00:50:18Was würdest du sagen, Nathalie?
00:50:29Sekunde, ich muss kurz zu recht legen, was ich sage.
00:50:33Ich sage mal so,
00:50:34die Bosskämpfe sind nicht das Highlight von Requiem.
00:50:36Die Bosskämpfe sind ...
00:50:43Wenn man schon mal ein Resident Evil gespielt hat,
00:50:47dann wird es einen, glaube ich, nicht sehr überraschen,
00:50:50wie diese Bosskämpfe ablaufen.
00:50:52Ich fand sie stellenweise sogar ein bisschen ...
00:50:54Ja, war halt da, aber ja, gut, next.
00:50:59Also die Bosskämpfe sind tatsächlich etwas,
00:51:01wo sie vielleicht in Zukunft noch mal ein bisschen schrauben könnten.
00:51:05Das war jetzt nichts, was mir jetzt mega negativ aufgefallen wäre,
00:51:09weil für mich einfach die anderen Stärken von dem Spiel
00:51:11oder die Stärken einfach woanders liegen
00:51:13und mir das einfach insgesamt trotzdem sehr viel Spaß gemacht hat.
00:51:16Aber es war jetzt nichts, was mich umgehauen hätte,
00:51:18wo ich gedacht habe, boah, das ist jetzt eine richtig krasse Weiterentwicklung.
00:51:22Also das nicht.
00:51:23Und ich muss, weil ich im Chat darauf hingewiesen wurde,
00:51:26einen Fehler korrigieren,
00:51:27weil in Resident Evil 4 waren es natürlich keine Zombies,
00:51:30sondern Parasiten, die Las Plagas ...
00:51:32Las Plagas.
00:51:33Tut mir leid, ich gehe mir die Hände bügeln.
00:51:37Ich habe hier Zombies als Überbegriff für alle Gegner.
00:51:42Immer wenn ich Las Plagas ließe,
00:51:44habe ich direkt diesen einen Dorfbewohner ...
00:51:46Hi, yes, da.
00:51:48Ja, Gloria Las Plagas.
00:51:53Richtig gut.
00:51:55Über was wir jetzt noch gar nicht geredet haben,
00:51:57ist denn, wie läuft das Spiel überhaupt?
00:51:58Dennis, du hast es ja auf Konsole getestet.
00:52:00Kannst du dazu was sagen?
00:52:03Also, Konsole.
00:52:04Fangen wir mal mit dem Guten an.
00:52:06Und zwar, ich habe es auf der PS5 Pro und auf der PS5 gespielt.
00:52:11Generell, also Requiem ist kein Spiel,
00:52:14wo ihr über großartige Bugs drüber stolpert
00:52:16oder ich hätte nicht einen Absturz gehabt.
00:52:19Das Ding sieht super schick aus.
00:52:21Egal, ob auf PS5, Xbox Series X oder eben auf der PS5 Pro.
00:52:28Also, da, alles, alles, Tutti.
00:52:31Es gibt so ein paar Auffälligkeiten, die sollte man vielleicht wissen.
00:52:35Vielleicht die Leute, die auch sich eine PS5 Pro geholt haben,
00:52:39und zwar, wenn ihr Raytracing einschaltet,
00:52:41dann fängt das Bild gerade an den Raytracing-Stellen oftmals an,
00:52:45so ein bisschen zu zerbröseln, zu krisseln.
00:52:48Ja, das ist nicht wirklich schön und das fällt einem auch nicht das ganze Spiel über auf.
00:52:53Aber das kann ja natürlich so ein bisschen rausreißen.
00:52:56Es gibt dann auch noch einen Modus, wo du Raytracing einfach ausschaltest,
00:52:59hast dann 120 FPS und da ist es vollkommen fein.
00:53:03Nur das sollte man da wissen.
00:53:06Ansonsten auf der ganz normalen PS5, da hast du sowas gar nicht.
00:53:10Das größte Problemkind, und das ist wirklich ein bisschen schade,
00:53:14ist auf der Switch 2.
00:53:16Denn Rayquim sieht auf der Switch 2 richtig cool aus,
00:53:20spielt sich aber nicht geil.
00:53:22Ja, das heißt, die Framerate geht da teilweise schon ziemlich in die Knie,
00:53:27beziehungsweise ist sehr unsteht.
00:53:29Das heißt, du hast dann, gerade wenn du in der First Person spielst,
00:53:32immer Schwankungen zwischen 40 und 60.
00:53:36Und ich weiß ja nicht, wie euch das geht,
00:53:37aber gerade wenn ich First Person Spieler spiele
00:53:39und da gibt es so viele Framerate-Schwankungen,
00:53:42dann schlägt mir das schon ziemlich auf den Magen.
00:53:44Von daher würde ich zumindest da mal empfehlen,
00:53:47wenn ihr es auf der Switch 2 spielen wollt,
00:53:50weil inhaltlich ist da alles gleich,
00:53:51und wie gesagt, sieht auch super aus.
00:53:54Ja, vielleicht noch mal gucken, ob da ein paar Patches rauskommen,
00:53:57gerade wenn ihr es in der First Person spielen wollt.
00:54:01Wie ist es auf dem PC gewesen?
00:54:04Wunderschön.
00:54:06Also, wenn ihr ein High-End-System habt,
00:54:09dann empfehle ich euch, das auch mit Path-Tracing zu spielen,
00:54:12weil das ist wirklich, es macht nochmal,
00:54:15es ist ein kleiner Unterschied,
00:54:17aber ich finde nochmal so ein kleines Extra,
00:54:20wo ich mir dann gedacht habe,
00:54:21wenn ich Grace irgendwo in der Spiegelung gesehen habe,
00:54:23in so einer Marmorwand oder so,
00:54:26dachte ich mir, Mensch, das ist so, so, so, so schön.
00:54:29Ich weiß, sehr viele mögen die RE-Engine nicht so sehr.
00:54:32Ich finde sie tatsächlich super hübsch.
00:54:34Also ich finde, das Spiel sieht wirklich grandios aus,
00:54:36die ganzen Effekte, Lichtstimmung und so.
00:54:39Also, ich hatte ganz kleine Ruckler,
00:54:42aber ich glaube, das lag in erster Linie an meinem Aufnahmegerät.
00:54:47Also wenn ich die Aufnahme habe laufen lassen,
00:54:49dann hat es geruckelt.
00:54:50Wenn ich es ausgemacht habe und die Stelle nochmal probiert hat,
00:54:52dann war es alles butterweich.
00:54:54Auch auf Mittelklasse-System hat ein Kollege von mir getestet.
00:54:58Alles super, gar keine Auffälligkeiten,
00:55:01keine Bugs, die mir aufgefallen wären,
00:55:03keine Abstürze.
00:55:06Ja, ich hoffe, dass auch bei den Leuten da draußen
00:55:10alles dann glatt läuft.
00:55:12Weil es ist ja leider doch manchmal der Fall,
00:55:14dass bei uns in der Review-Version alles super ist
00:55:16und dann irgendwie massive technische Probleme
00:55:18plötzlich zum Release auffallen.
00:55:20Aber wir haben das mit wirklich vielen Leuten
00:55:23auf unterschiedlichsten Systemen und Konsolen ausprobiert
00:55:27und niemand hatte von uns jetzt wirklich gravierende Sachen,
00:55:30die aufgefallen wären.
00:55:32Eine Sache, die man vielleicht bei der PS5 nochmal erwähnen kann,
00:55:36weil ihr vielleicht drüber stolpert.
00:55:38Das Ding ist bei der PS5-Version,
00:55:41dass die eine ziemlich niedrige Auflösung hat.
00:55:44Also die läuft, wie Kollege Chris bei mir das rausgefunden hat,
00:55:48mit 1080p.
00:55:49Und wenn man das erstmal so liest, denkt man sich,
00:55:51boah, was ist denn da los?
00:55:52Das ist sowas wie Star Wars Outlaws im ersten Gebiet,
00:55:55wo du quasi alles verwaschen hast.
00:55:57Das Ding ist aber, die Werte täuschen natürlich ein bisschen,
00:56:00weil die Ari-Engine das Ganze ziemlich gut upscaled.
00:56:03Und dann gibt es auch noch so ein bisschen Filmkörnung drüber
00:56:06und noch so ein paar Filmeffekte.
00:56:07Und dann sieht das Bild eigentlich richtig gut aus.
00:56:10Deswegen, wenn ihr darüber stolpert,
00:56:12macht euch nicht allzu große Sorgen.
00:56:14Also natürlich Leute, die da wirklich ganz ins Detail gehen
00:56:17und alles und sonst was,
00:56:18denen kann das vielleicht auffallen.
00:56:20Mir ist das zum Beispiel erstmal gar nicht aufgefallen,
00:56:22bis er es mir gesagt hat,
00:56:23bis er die Werte wirklich mal rausgefunden hat.
00:56:25Deswegen das eher mal so als Info.
00:56:28Das Gleiche ist auch bei der Switch 2-Version zum Beispiel.
00:56:31Die läuft in 540p im Dockt-Modus,
00:56:34was jetzt ja auch schon erstmal von den reinen Zahlen furchtbar klingt
00:56:38und im Handheld-Modus sogar mit 430 oder sowas.
00:56:42Also in der richtig niedrigen Auflösung.
00:56:45Aber dadurch, dass die Ari-Engine da so ein paar Kniffe hat,
00:56:49fällt das nicht so ins Gewicht.
00:56:51Also das vielleicht nochmal so als Info.
00:56:54Jetzt würde mich ja mal interessieren,
00:56:56jetzt wo wir über diese technische Einschätzung von euch auch geredet haben
00:56:58und wie es sich denn anfühlt, das Spiel auch zu spielen.
00:57:01Wir haben ja so ein bisschen auch Indie-Horrorspiele angeschnitten gehabt.
00:57:05Und Resident Evil ist ja doch irgendwie jetzt ein AAA-Horrorspiel.
00:57:09Würdet ihr sagen, Resident Evil ist aktuell das schönste Horrorspiel,
00:57:14das es auf dem Markt gibt?
00:57:16Ja, absolut.
00:57:17Also ich meine, ich liebe Indie-Horrorspiele.
00:57:19Aber natürlich reden wir hier von ganz anderen auch Budgets,
00:57:25die den Entwicklern da zur Verfügung stehen.
00:57:27Viel größeren Teams, die halt mehr Expertise ergo dann natürlich auch haben,
00:57:33wenn da mehr Menschen dran sitzen.
00:57:35Also natürlich ist es ein bisschen unfair,
00:57:37das auch mit Indie-Spielen zu vergleichen.
00:57:40Und es gibt natürlich auch wunderschöne Indie-Spiele,
00:57:44die vielleicht auch einen ganz ausgefallenen Artstyle haben oder so.
00:57:47Aber rein aus technischer Sicht ist Resi Requiem einfach ein wunderschönes Spiel.
00:57:54Es macht unglaublich viel Spaß, sich das anzugucken.
00:57:56Ich habe auch wirklich Momente gehabt, wo ich mich einfach hingestellt habe und gedacht habe,
00:58:00okay, ich gucke mir jetzt diesen Lichtstrahl mal fünf Minuten an.
00:58:05Und das ist wirklich, also ich hatte sehr, sehr, sehr viel Freude daran.
00:58:09Es ist einfach ein sehr schönes Gesamtpaket.
00:58:12Also es ist spielerisch wirklich top.
00:58:15Es ist optisch super, die Soundkulisse, die Synchronsprecher.
00:58:20Es ist einfach, es fühlt sich, du fühlst, dass es halt qualitatives AAA ist.
00:58:26Und das ist ja auch nicht immer der Fall.
00:58:28Also nur weil ein AAA draufsteht, heißt es ja nicht, dass es auch gleich hohe Qualität hat oder so.
00:58:33Aber das ist bei Resident Evil Requiem tatsächlich endlich mal wieder der Fall.
00:58:38Siehst du es ähnlich, Dennis?
00:58:40Das Schönste, ich rede jetzt von der Konsolenversion, wohlgemerkt.
00:58:44Ich habe es nicht auf PC gespielt und da gibt es ja auch noch Parts Tracing und alles.
00:58:48Und ich glaube, wenn du alles auf maximal stellst, ist es wahrscheinlich das schönste Spiel.
00:58:51Jetzt rein von Konsolen betrachtet, wir haben tatsächlich mal den Vergleich gemacht mit dem Vierer Remake
00:58:58und mal geguckt, auch mit Auflösung und so weiter, mit Details.
00:59:03Und mir ist tatsächlich aufgefallen, dass das Vierer Remake noch ein bisschen stärker ist.
00:59:07Ich fand das super interessant.
00:59:09Ich kann nicht sagen, warum das so ist, warum da alles noch ein bisschen besser funktioniert.
00:59:15Im Ende ist es aber auch total egal, weil das beide super, super schöne Spiele sind.
00:59:19Und was mir jetzt noch einfällt, ist Silent Hill 2 Remake.
00:59:22Das fand ich optisch auch grandios.
00:59:26Gerade überlegen, Kronos fand ich auch ziemlich schick.
00:59:30Na klar, da gibt es in den Cutscenes natürlich, da hält das nicht mehr im Ansatz mit, was Captain hier
00:59:36macht.
00:59:37Aber generell so von der Atmo und alles, auch sehr, sehr cooles Spiel, neues Spiel.
00:59:41Auf jeden Fall spielen, wenn man es noch nicht gemacht hat, wie auf Survival Horror steht.
00:59:46Hat das auch einen Easy-Mode, falls es euch zu schwer war bisher.
00:59:48Exakt, exakt. Das war ja zu Beginn für einige noch so ein bisschen hm.
00:59:51Aber mittlerweile kann man das auch super im Easy-Mode spielen und die Atmosphäre aufsaugen.
00:59:56Also Requiem ist auf jeden Fall, um es zusammenzufassen, das ist ein super schickes Spiel und ganz oben mit dabei.
01:00:02Dann habe ich jetzt noch drei abschließende Fragen an euch.
01:00:06Die erste geht jetzt einfach an dich, Nathalie, okay?
01:00:08Okay.
01:00:08Wenn du drei Punkte abziehen müsstest, wo würdest du sie abziehen?
01:00:14Kein Zoo in Raccoon City.
01:00:18Keine komplexen Rätsel.
01:00:28Ein geheimer Punkt.
01:00:31Ein geheimer Punkt, der mit der Story und einem gewissen Charakter zu tun hat.
01:00:36Oh, okay. Jetzt bin ich interessiert.
01:00:39Jetzt bin ich aber interessiert.
01:00:40Dennis, wie sieht es bei dir aus? Wo würdest du die drei Punkte abziehen?
01:00:43Die drei Punkte? Beziehungsweise, ich habe sie abgezogen.
01:00:46Also erstmal würde ich mir noch, weil wir haben immer, glaube ich, gar nicht gesprochen, ein paar Schauplätze ändern.
01:00:53Weil die für mich teilweise sehr geerdet, sehr normal waren, sehr, habe ich schon mal gesehen, im ähnlichen Stil.
01:01:02Da würde ich ansetzen. Ich würde, na klar, ich würde die Switch 2 Technik verbessern, damit ihr es da draußen
01:01:08auch auf der Switch 2 cool spielen könnt.
01:01:11Und was würde ich noch ändern? Ich würde, ja doch, die Rätsel, die Rätsel sind ein guter Punkt.
01:01:17Also so ein bisschen mehr Krips, das wäre schon ganz cool. Also wenn man mal fünf Minuten braucht, wäre es
01:01:23okay.
01:01:23Ja. Dann geht die zweite Frage auch einfach mal an dich, Dennis, direkt und dann darf danach Nathalie wieder.
01:01:29Würdest du sagen, Resident Evil Requiem ist ein idealer Einstieg jetzt?
01:01:37Das ist die Frage, warum man das machen sollte, wenn man nicht erstmal die Remakes spielt.
01:01:43Das Ding ist halt mit der Nostalgie. Ich weiß nicht, wie es für Leute wirkt, die mit der ganzen Nostalgie
01:01:49nichts anfangen können.
01:01:50Also ich habe es zum Beispiel auch mit meiner Frau zusammengespielt und die konnte halt damit nichts anfangen.
01:01:55Also wenn ich da viele Anspielungen an die früheren Teile habe, dann kommt das halt nicht so rüber.
01:02:04Natürlich der reine Part von Grace und von Leon, das kannst du problemlos auch so spielen, ohne irgendwie eine Ahnung
01:02:10zu haben davon.
01:02:11Ich glaube, ganz so cool wirkt das nicht. Also wenn ihr da irgendwie ganz neu bei Resi seid, holt euch
01:02:17das Zweier-Remake, Vierer-Remake, Dreier-Remake, spielt das Einer-Remaster oder sowas.
01:02:22Die kann man alle, gut, das Einer-Remaster, weiß ich nicht mehr, ob man das heute noch so gut spielen
01:02:26kann.
01:02:27Aber auf jeden Fall ab Teil 2 kannst du das Problem bloß spielen. Die Spiele sind nicht lang und dann
01:02:32einfach mit Requiem weitermalen.
01:02:33Ich glaube, so würde ich es machen, wenn ich jetzt ganz neu bei Resi wäre.
01:02:37Wie siehst du es, Nathalie?
01:02:38Ich habe es ja vorhin schon ein bisschen ausgeführt. Ich würde nicht sagen, dass es der ideale Einstieg ist.
01:02:42Also ich bin ja schon bei Dennis. Ich glaube, zumindest zwei wäre ganz gut, glaube ich, um einfach so diese
01:02:49Nostalgie mitnehmen zu können, diese Abschnitte.
01:02:52Aber ich finde, es ist ein möglicher Einstieg, wenn man denn damit einsteigen möchte.
01:02:57Weil ich finde schon, dass es dich gut abholt, auch wenn du eben, bei dir wird dann halt einfach dieser
01:03:03Nostalgiepunkt einfach wegfallen.
01:03:04Du wirst dann nicht verstehen, warum manche Leute Gänsehaut bekommen, wenn Leon da die Tore aufmacht zur RPD.
01:03:10Aber es ist trotzdem, wie gesagt, es ist halt auch ein Best of Resident Evil und da kann man sich
01:03:16vielleicht so ein bisschen dran wagen, vielleicht auch umzugucken, ob einem eher so die gruseligeren Teile gefallen, Zusagen oder dann
01:03:23vielleicht doch eher die ganzen Leon-Spiele mit der Action.
01:03:26Ja, also ideal nicht, aber möglich.
01:03:31Und dann noch die letzte Frage auch einfach wieder. Wir fangen einfach wieder bei dir an, Nathalie.
01:03:34Wenn du dich jetzt nur für einen der beiden Spielstile entscheiden müsstest, also nur einer darf bestehen, wäre es quasi
01:03:42eher Leons eher actionlastigere Passagen oder Grace?
01:03:49Dann doch Grace, weil ich einfach diesen Horror sehr, sehr mag. Es ist sehr viel näher dran an Teil 7
01:03:58und das ist ja einfach einer meiner absoluten Lieblingsteile aus der Reihe.
01:04:04Deshalb wäre es für mich, es ist ein knappes Kopf-an-Kopf-Rennen, aber es würde glaube ich dann doch
01:04:10Grace den Race gewinnen.
01:04:15Auch wenn sie kein Porsche fährt.
01:04:17Auch wenn sie kein Porsche fährt, das stimmt. Aber sie hat auch eine Hamilton-Uhr.
01:04:20Ja, stimmt.
01:04:20Man verdient wohl auch echt gut als FBI-Agentin.
01:04:24Ihr habt es zuerst gehört.
01:04:25Ja, ich meine, ich habe auch einen Hamilton zu Hause. Es hat ein kleines Meerschweinchen. Ich finde auch viel mehr
01:04:32wert als so eine 2000-Dollar-Uhr.
01:04:38Dennis, wie ist es bei dir, wenn du dich entscheiden müsstest?
01:04:41Ich weiß nicht. Ich glaube, ich würde einfach so ein Genexperiment machen und den Charakter von Leon in Grace reinbuttern
01:04:47und dann den Survival-Part nehmen.
01:04:50Also der Ding ist, nur Grace zu spielen, mit dem, wie sie jetzt gerade da ist.
01:04:56Ja klar, spielerisch wäre das natürlich cool, aber ich spiele Resi natürlich auch wegen, weiß nicht, den Cutscenes, wegen der
01:05:02coolen Story irgendwo, wegen den Trash-Momenten.
01:05:05Und ich glaube, da wird mir schon viel verloren gehen. Aber ja, rein spielerisch natürlich Grace, aber es wäre schon
01:05:10ganz cool, wenn da noch ein paar One-Liner kommen.
01:05:15Grace kann ja vielleicht noch aufbauen in ihrer Keichung.
01:05:17Ja, sie kann ja noch lernen.
01:05:18Ja, das wird noch.
01:05:19Das wird noch. Wir glauben an dich, Grace.
01:05:21Leon nimmt sie einfach unter den Fitticher und dann machen die so einen One-Liner-101.
01:05:25So einen Workshop quasi.
01:05:28Ja, vielen, vielen Dank an euch beide für eure Expertise, für eure ganzen Einschätzungen. Ich fand es ultra, ultra spannend.
01:05:36Und ich bin schon ganz hyped, das Spiel dann selbst zu spielen. Ich hoffe, euch da draußen geht es genauso.
01:05:41Schreibt es doch gerne mal in die Kommentare, ob ihr, wenn ihr diesen Talk im Nachhinein anschaut, ob ihr Resident
01:05:46Evil 9 selbst spielen werdet oder ob ihr noch ein bisschen wartet.
01:05:49Schreibt es uns gerne in die Kommentare und dann sehen wir uns hoffentlich oder hören uns hoffentlich beim nächsten Talk.
01:05:55Dankeschön. Viel Spaß beim Spielen.
01:05:57Macht's gut. Ganz, ganz viel Spaß.
01:05:59Das war's.
01:05:59Bis zum nächsten Mal.
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