00:02Si has visto trailers de este juego, muy seguramente te hayan engañado sin querer.
00:07Y es que a simple vista, Better Than Dead puede parecer otro shooter super realista,
00:12con filtro de cámara corporal, al estilo Unrecord o bodycam, solo que con un toque más de acción,
00:17más violento. Te empapas de su estética, apuntas, disparas y listo, ¿no? Pues no,
00:22no es así. Para bien o para mal es algo completamente distinto y esto lo sabemos
00:27porque ya lo hemos probado. En este vídeo te vamos a contar qué es lo que los separa de otros
00:32juegos
00:32similares y qué puedes esperar de esta propuesta tan única. Aunque no lo parezca, Better Than Dead no
00:43podía estar más lejos del realismo. Sus gráficos y diseño sonoro de hecho no intentan emular cómo
00:49serían estos momentos de violencia, sino que tiene bastante de fantasía y la ilusión con la que nos
00:55quieren volver es una muy concreta, la de una matanza en pos de la venganza.
01:00Aquí controlamos a una chica que, sin nada que perder, se lanza a desmantelar una operación
01:05criminal escondida en Hong Kong. Aunque pueda parecer por las imágenes que estás viendo en
01:10pantalla que el juego tiene cierto talante táctico en su jugabilidad, esto es una ilusión. Más que ser
01:16un título sobre apuntados precisos y tácticas militares, es una aventura sobre sensaciones. Te cuelas
01:22en establecimientos, pistola en mano, pegando tiros mientras suena música synthwave de fondo.
01:27Vamos, es como una versión sucia y poco profesional de John Wick, y el propio Better Than Dead se
01:33encarga de recordarte que no eres un asesino todopoderoso, sino una persona sin entrenamiento
01:38de combate alguno. Más que batallas aquí lo que hay es masacres, muy violentas y a veces desagradables,
01:45por cierto. Algo que, bueno, dado la temática, era de esperarse.
01:49Si esperas algo sosegado, preciso y minucioso a los Rediornot o SWAT, aquí no es. Los enemigos
01:57tampoco actúan con naturalidad a la hora de atacar, moverse o cubrirse, las físicas
02:02están exageradísimas, y vaya, es que hasta nos da la sensación de que muchos ataques
02:06de nuestros rivales fallan a propósito. Esta es una experiencia que se juega con sus propias
02:12reglas. Y lo primero que nos piden estas reglas es que nos olvidemos de todo lo que
02:16sabemos sobre el género de los shooters. Tenemos muy interiorizadas dinámicas como
02:21que cambiar de arma sea más rápido que recargar, la manera en la que apuntamos y hasta cómo
02:25realizamos el acto motriz de disparar a donde queremos. Todo esto, Better Than Dead lo pone
02:31en duda. ¿Cómo funciona este título? ¿Cómo se juega? ¿Qué es lo que tiene que lo hace
02:36tan diferente? Pues para empezar, no hay un cursor o mirilla que nos diga dónde va a acabar
02:41la bala cuando disparemos. Para más Inri, la cámara se mueve todo el rato de manera
02:45muy pero que muy caótica. Y esto en un videojuego normal haría que fuese casi imposible acertar,
02:51pero aquí es donde entra una mecánica invisible, la suerte. Apuntas en la dirección general
02:58de tu objetivo, disparas y un sistema interno del juego dictaminas si le das o no. Si eres
03:04rápido y agresivo, la suerte estará de tu parte. Será más fácil que tu personaje apunte
03:08correctamente al apretar el gatillo y además recibirás menos balazos enemigos. Los sistemas
03:14del juego te van a recompensar por ser algo bruto y caótico en tu estrategia. Pero cuidado
03:19porque tal y como hay maneras de generar suerte, también las hay de perderla. Cargarnos a algún
03:25inocente por error o recibir daño hace que rindamos peor. Así es como Better Than Dead
03:30nos invita a ser agresivos pero también se encarga de que no podamos jugar a lo loco. Si eres
03:35demasiado defensivo empezarás a recibir daño, perder la suerte que has acumulado y te será
03:40imposible defenderte. Es un tira y afloja con dinámica diferente a la de sus congéneres.
03:46Lamentablemente aquí el problema es que a veces estas exigencias no funcionan todo lo
03:51bien que deberían. Y eso que el juego no es difícil en absoluto. De nuevo, los enemigos
03:56fallan un montón de disparos cuando juegas como el título te pide, pero sí que es verdad
04:01que esa aleatoriedad, aunque a veces da lugar a situaciones de tensión memorables, también
04:06puede tener un efecto secundario menos deseado, el de frustrar. Tener un rival inmediatamente
04:12delante de vosotros listo para ser despachado y que por un capricho del juego erremos todos
04:16los disparos, pues bueno, la verdad es que no es lo más agradable del mundo. Esto también
04:22suele tener una consecuencia muy lógica, morimos. Y aquí el game over es algo más engorroso
04:27de lo que podríamos imaginar. Hay títulos con filosofías parecidas a este, esos Hotline
04:33Miami's o Katana Zeros, en los que tenemos que ser muy precisos durante cortos periodos
04:38de tiempo. Y si morimos ahí no pasa nada, pulsamos un botón y volvemos a empezar instantáneamente.
04:44Better Than Dead, por desgracia, no es así y nos hará pasar por pantallas de game over
04:49con algún consejillo genérico. Aquí hay lugar para una mejora clara.
04:54Dicho eso, ¿nos parece que Better Than Dead es una propuesta única con sabor propio o
04:59es solo una excentricidad que no es para todo el mundo? Pues un poco de ambas, la verdad.
05:05Ambos puntos de vista son válidos y pueden coexistir. Lo que nos propone Montegallo es
05:10indudablemente refrescante, pero para disfrutarlo tendrás que hacer las paces con que a veces
05:15puede ser un poco injusto y con que eso es parte de su esencia. Si eres de los que aceptan
05:21con esto con gusto, te adelantamos que el juego no es solo una luna de miel con un concepto
05:25único. Sus mapas son legítimamente originales y bien planteados y todos nos ponen en situaciones
05:31que son interesantes de resolver como un nivel en el que juegas casi a ciegas.
05:35Y estos giritos hacen las delicias de una campaña que también hace las cosas a su manera.
05:40No tenemos segmentos largos, llenos de secretos y cinemáticas. Más bien son una colección
05:46de rompecabezas pequeños para resolver a tiros. Muy importante esto único porque son
05:50eso y nada más. No esperes variedad de enemigos, historia o finura de ninguna clase. Lo que
05:57vas a encontrarte aquí es un tono y ambientación bastante crudos, un buen diseño de niveles
06:02y música resultona. Esto adornado con tres o cuatro frasecillas para que construyas la
06:07trama en tu cabeza. Y la verdad es que no necesita más, al fin y al cabo a este proyecto
06:12le vale
06:12con ser único. El resultado final es un juego curioso y particular que afortunadamente tiene
06:19espacio para limar algunas de sus asperezas. Better Than Dead acaba de llegar a Steam como
06:24acceso anticipado con planes de permanecer en este formato de 6 a 12 meses. Tiempo suficiente
06:30no solo para añadir más contenido, sino para escuchar a la comunidad y reformular algunos de sus dogmas.
06:36El estudio Montegallo dice que no solo planea pulir el título, sino añadirle un modo extra más difícil.
06:42Con más niveles y otro final, y lo puede hacer gracias a que ahora mismo, nada más haber llegado
06:48a Early Access, su campaña es jugable de principio a fin. Con suerte, el modo de dificultad secundario
06:55y expandido valdrá la pena y llegará con los retoques que el título necesita para ser una experiencia redonda.
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