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  • hace 7 horas
Es normal dejarse guiar por las apariencias pero, en casos como el de este juego, también es un error. Lo que a todas luces parece un shooter fotorrealista estilo Unrecord es, de hecho, bastante distinto. Hablamos de Better Than Dead, el nuevo Acceso Anticipado de Steam que llega de la mano del estudio Monte Gallo con una propuesta interesante. ¿Que cómo sabemos que no es lo que parece? Pues porque ya lo hemos jugado. Tras empaparnos de su curiosa propuesta, venimos a contarte qué te puedes esperar de este peculiar shooter hiper violento.

Porque Better Than Dead nos pide una sola cosa: que nos olvidemos de cómo se juegan los FPS. Este Early Access (con campaña completa desde su lanzamiento) destaca no solo por su estética, sino por cómo aborda una historia de venganza. Con sus propia manera de afrontar el peligro y de meternos en los zapatos de una persona sin nada que perder, es, desde luego, una propuesta única que puede sorprender.
Transcripción
00:02Si has visto trailers de este juego, muy seguramente te hayan engañado sin querer.
00:07Y es que a simple vista, Better Than Dead puede parecer otro shooter super realista,
00:12con filtro de cámara corporal, al estilo Unrecord o bodycam, solo que con un toque más de acción,
00:17más violento. Te empapas de su estética, apuntas, disparas y listo, ¿no? Pues no,
00:22no es así. Para bien o para mal es algo completamente distinto y esto lo sabemos
00:27porque ya lo hemos probado. En este vídeo te vamos a contar qué es lo que los separa de otros
00:32juegos
00:32similares y qué puedes esperar de esta propuesta tan única. Aunque no lo parezca, Better Than Dead no
00:43podía estar más lejos del realismo. Sus gráficos y diseño sonoro de hecho no intentan emular cómo
00:49serían estos momentos de violencia, sino que tiene bastante de fantasía y la ilusión con la que nos
00:55quieren volver es una muy concreta, la de una matanza en pos de la venganza.
01:00Aquí controlamos a una chica que, sin nada que perder, se lanza a desmantelar una operación
01:05criminal escondida en Hong Kong. Aunque pueda parecer por las imágenes que estás viendo en
01:10pantalla que el juego tiene cierto talante táctico en su jugabilidad, esto es una ilusión. Más que ser
01:16un título sobre apuntados precisos y tácticas militares, es una aventura sobre sensaciones. Te cuelas
01:22en establecimientos, pistola en mano, pegando tiros mientras suena música synthwave de fondo.
01:27Vamos, es como una versión sucia y poco profesional de John Wick, y el propio Better Than Dead se
01:33encarga de recordarte que no eres un asesino todopoderoso, sino una persona sin entrenamiento
01:38de combate alguno. Más que batallas aquí lo que hay es masacres, muy violentas y a veces desagradables,
01:45por cierto. Algo que, bueno, dado la temática, era de esperarse.
01:49Si esperas algo sosegado, preciso y minucioso a los Rediornot o SWAT, aquí no es. Los enemigos
01:57tampoco actúan con naturalidad a la hora de atacar, moverse o cubrirse, las físicas
02:02están exageradísimas, y vaya, es que hasta nos da la sensación de que muchos ataques
02:06de nuestros rivales fallan a propósito. Esta es una experiencia que se juega con sus propias
02:12reglas. Y lo primero que nos piden estas reglas es que nos olvidemos de todo lo que
02:16sabemos sobre el género de los shooters. Tenemos muy interiorizadas dinámicas como
02:21que cambiar de arma sea más rápido que recargar, la manera en la que apuntamos y hasta cómo
02:25realizamos el acto motriz de disparar a donde queremos. Todo esto, Better Than Dead lo pone
02:31en duda. ¿Cómo funciona este título? ¿Cómo se juega? ¿Qué es lo que tiene que lo hace
02:36tan diferente? Pues para empezar, no hay un cursor o mirilla que nos diga dónde va a acabar
02:41la bala cuando disparemos. Para más Inri, la cámara se mueve todo el rato de manera
02:45muy pero que muy caótica. Y esto en un videojuego normal haría que fuese casi imposible acertar,
02:51pero aquí es donde entra una mecánica invisible, la suerte. Apuntas en la dirección general
02:58de tu objetivo, disparas y un sistema interno del juego dictaminas si le das o no. Si eres
03:04rápido y agresivo, la suerte estará de tu parte. Será más fácil que tu personaje apunte
03:08correctamente al apretar el gatillo y además recibirás menos balazos enemigos. Los sistemas
03:14del juego te van a recompensar por ser algo bruto y caótico en tu estrategia. Pero cuidado
03:19porque tal y como hay maneras de generar suerte, también las hay de perderla. Cargarnos a algún
03:25inocente por error o recibir daño hace que rindamos peor. Así es como Better Than Dead
03:30nos invita a ser agresivos pero también se encarga de que no podamos jugar a lo loco. Si eres
03:35demasiado defensivo empezarás a recibir daño, perder la suerte que has acumulado y te será
03:40imposible defenderte. Es un tira y afloja con dinámica diferente a la de sus congéneres.
03:46Lamentablemente aquí el problema es que a veces estas exigencias no funcionan todo lo
03:51bien que deberían. Y eso que el juego no es difícil en absoluto. De nuevo, los enemigos
03:56fallan un montón de disparos cuando juegas como el título te pide, pero sí que es verdad
04:01que esa aleatoriedad, aunque a veces da lugar a situaciones de tensión memorables, también
04:06puede tener un efecto secundario menos deseado, el de frustrar. Tener un rival inmediatamente
04:12delante de vosotros listo para ser despachado y que por un capricho del juego erremos todos
04:16los disparos, pues bueno, la verdad es que no es lo más agradable del mundo. Esto también
04:22suele tener una consecuencia muy lógica, morimos. Y aquí el game over es algo más engorroso
04:27de lo que podríamos imaginar. Hay títulos con filosofías parecidas a este, esos Hotline
04:33Miami's o Katana Zeros, en los que tenemos que ser muy precisos durante cortos periodos
04:38de tiempo. Y si morimos ahí no pasa nada, pulsamos un botón y volvemos a empezar instantáneamente.
04:44Better Than Dead, por desgracia, no es así y nos hará pasar por pantallas de game over
04:49con algún consejillo genérico. Aquí hay lugar para una mejora clara.
04:54Dicho eso, ¿nos parece que Better Than Dead es una propuesta única con sabor propio o
04:59es solo una excentricidad que no es para todo el mundo? Pues un poco de ambas, la verdad.
05:05Ambos puntos de vista son válidos y pueden coexistir. Lo que nos propone Montegallo es
05:10indudablemente refrescante, pero para disfrutarlo tendrás que hacer las paces con que a veces
05:15puede ser un poco injusto y con que eso es parte de su esencia. Si eres de los que aceptan
05:21con esto con gusto, te adelantamos que el juego no es solo una luna de miel con un concepto
05:25único. Sus mapas son legítimamente originales y bien planteados y todos nos ponen en situaciones
05:31que son interesantes de resolver como un nivel en el que juegas casi a ciegas.
05:35Y estos giritos hacen las delicias de una campaña que también hace las cosas a su manera.
05:40No tenemos segmentos largos, llenos de secretos y cinemáticas. Más bien son una colección
05:46de rompecabezas pequeños para resolver a tiros. Muy importante esto único porque son
05:50eso y nada más. No esperes variedad de enemigos, historia o finura de ninguna clase. Lo que
05:57vas a encontrarte aquí es un tono y ambientación bastante crudos, un buen diseño de niveles
06:02y música resultona. Esto adornado con tres o cuatro frasecillas para que construyas la
06:07trama en tu cabeza. Y la verdad es que no necesita más, al fin y al cabo a este proyecto
06:12le vale
06:12con ser único. El resultado final es un juego curioso y particular que afortunadamente tiene
06:19espacio para limar algunas de sus asperezas. Better Than Dead acaba de llegar a Steam como
06:24acceso anticipado con planes de permanecer en este formato de 6 a 12 meses. Tiempo suficiente
06:30no solo para añadir más contenido, sino para escuchar a la comunidad y reformular algunos de sus dogmas.
06:36El estudio Montegallo dice que no solo planea pulir el título, sino añadirle un modo extra más difícil.
06:42Con más niveles y otro final, y lo puede hacer gracias a que ahora mismo, nada más haber llegado
06:48a Early Access, su campaña es jugable de principio a fin. Con suerte, el modo de dificultad secundario
06:55y expandido valdrá la pena y llegará con los retoques que el título necesita para ser una experiencia redonda.
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