00:00Una guerra civil desoladora, un país lleno de misterios, monstruos paranormales y una personalidad muy marcada.
00:08Helly Sass es uno de esos juegos que sabía que quería probar desde el primer trailer que vi.
00:13Uno de esos estrenos que sin ser gigantescos se posicionó como uno de mis juegos más esperados del año.
00:20Ahora por fin he podido ponerme a los mandos durante más de 3 horas con este misterioso juego de acción.
00:26Y déjame que te diga una cosa, todo apunta a que necesitamos más proyectos como este.
00:31¿Que por qué? Pues quédate y te lo cuento.
00:36Antes que nada toca poner los puntos sobre las I.S. Helly Sass no es un Souls-like.
00:41No hay hogueras, no hay estus, no hay almas, nada de eso ni sucedáneos.
00:46Sí que es verdad que el combate nos recuerda a esta fórmula y la manera en la que uno se organiza el inventario también.
00:51Además de su dificultad, aunque de esto ya hablaremos un poquito más adelante.
00:55Pero vamos que esta es más bien una aventura, un juego de acción con toques de RPG e influencias de Dark Souls.
01:03Una confluencia de ideas de la que me alegro porque hace que esté separado de un tipo de juegos
01:08que destaca por no terminar de madurar alejándose de From Software.
01:13Eso sí, lo que el título de Rogue Factor coge de Dark Souls y similares es muy evidente
01:17y hace que te sientas casi en casa a los mandos.
01:20Pero antes de hablar de jugabilidad, vamos a repasar un poco su premisa que también tiene chicha y encanto propio.
01:26Este juego te transporta al país ficticio de Jadea, una nación sumida en una guerra civil
01:31donde ha ocurrido un misterioso evento llamado La Calamidad.
01:35El protagonista, Remy, vuelve a su país natal para buscar a sus padres
01:39y allí se va a encontrar con una tierra inhóspita hasta decir basta.
01:43Aquí es donde empezamos a notar un poco ese toque de Dark Souls que no solo aparece en el combate
01:48sino también en la sensación de haber llegado a un lugar en declive, por ejemplo,
01:53donde los hechos importantes ya han pasado y asentado sus consecuencias.
01:57Jadea plantea unos mapas semiabiertos con una filosofía única,
02:01desligarse de la tradición de coger al jugador de la mañita durante toda su aventura.
02:06¿A qué me refiero con esto?
02:07Fuera marcadores, fuera minimapas, fuera radares.
02:10En Helly Sass vas a tener que guiarte por el mundo de manera orgánica,
02:15hacer caso a lo que te digan los personajes y pensar un poco para no perderte.
02:19Eso sí, cuentas con una brújula, aunque esta, lejos de estar en la interfaz,
02:23como por ejemplo en Skyrim, es un objeto a usar.
02:25Vamos, que lo que quiere es ser un título muy orgánico.
02:28¿Y lo consigue? Pues, bastante, la verdad.
02:31El Unreal Engine 5 es un motor que no solo nos da buenos gráficos,
02:35sino que sirve para hacer escenarios llenos de detalle y que entren por los ojos.
02:38Ya lo ves en pantalla, hay un buen trabajo de arte aquí
02:41que hace que la ambientación retorcida del título sea palpable.
02:45De esta diré que me ha conquistado.
02:48Hay un aire lúgubre indiscutible, pero también misterioso
02:51y los escenarios que mezclan una zona de guerra rural junto con una especie de...
02:55brutalismo, misticismo, paranormal, le dan muchísima personalidad al título.
03:01Esto, junto con unos niveles sólidos en cuanto al diseño,
03:04hace que te metas de cabeza en su propuesta y su filosofía quizás menos accesible
03:09no resulte un desafío o un tedio extra, sino un acierto que da, digamos, más textura al juego.
03:15Si la exploración y los gráficos son clave para darle vintage a DEA,
03:19no son el único pilar del mundo de este título.
03:22A lo largo de tu aventura también te vas a encontrar con varios puzles a resolver.
03:25Estos no son extremadamente difíciles, este es un juego de acción,
03:29no un The Witness que viene a volarte la cabeza, pero sí que le otorgan al título un sabor más complejo.
03:34Quizás te diría que en sus acertijos estamos ante un Resident Evil muy pero que muy muy light,
03:40donde estar atento a tus entornos, misiones secundarias y objetos que recojas va a ser clave para progresar, sí,
03:46pero también para poder acceder a las partes opcionales del juego.
03:50Los elementos secundarios no solo son habitaciones a las que podemos acceder si somos lo suficientemente avispados,
03:55sino también las buenas obras, historias gracias a las que podemos ayudar a los NPCs,
04:00conocerlos más a ellos, sus circunstancias y lo que está ocurriendo en jadea.
04:04Y además, pues, hacernos con alguna recompensa jugosona, ¿no?
04:11Pero oye, antes se ha dicho que Hell in Us es un juego de acción, y hasta ahora no hemos hablado de nada de eso.
04:16Y no me olvido, no, no te preocupes, de hecho el combate es como el 50% del ADN del título.
04:22Vas a tener el típico fijar objetivo, ataques ligeros y fuertes, energía y un sistema de esquivas,
04:28y este esqueleto de conceptos muy básicos es el que conecta al título con los Souls.
04:32Eso y su dificultad, aquí los enemigos no se andan con chiquitas y si tienen que ir a por ti y destrozarte,
04:38créeme cuando te digo que lo van a hacer.
04:40Estos últimos, por cierto, no solo llaman la atención por su diseño, que está muy bien conseguido,
04:46sino también por la presencia que tienen en combate.
04:48Sus ataques son potentes y rápidos y su diseño sonoro hace que cada combate sea más que un choque contra un bicho,
04:55sino una tensa batalla por sobrevivir.
04:58Quizás sean nuestras animaciones de ataque las que acaben por ser menos precisas y afinadas que en otros juegos,
05:04y pueden hacer que nuestra ofensiva se sienta algo menos potente y técnica,
05:08pero en líneas generales he de decir que las secuencias de acción me han convencido.
05:12Especial mención al sistema de recuperación de vida, gracias al cual si apretamos un botón en el momento adecuado
05:19después de golpear a un enemigo, recuperaremos una cantidad de puntos de vida.
05:23El kit de la cuestión es que cuantos más golpes seguidos hagamos, más recuperaremos,
05:28pero fallar una vez esta pulsación hace que perdamos todo el bonus de recuperación acumulado hasta el momento.
05:35Vamos que toca ser precisos, medir los riesgos que tomamos y las recompensas que podremos conseguir y ejecutar nuestro plan.
05:42Un paso en falso nos puede dejar en gran desventaja.
05:45Para plantar cara a estas amenazas vas a hacerte con varias armas a lo largo del juego.
05:50No sabría decir cuánta variedad tiene la verdad, porque solo pude ver unas cuantas,
05:54pero sí que es verdad que se sienten bastante diferenciadas.
05:58Aquí lo importante es que estas parecen ser únicas,
06:00es decir, los enemigos no tienen X probabilidad de soltarte la espada que quieres,
06:05sino que vas a encontrar un sable para usar y con eso lo desbloquearás.
06:09De nuevo, menos Souls-like y más juego de acción.
06:14Pero ojo, que Gelisa se separe de los RPG no significa que no haya un sistema de progresión al que aferrarnos.
06:21A medida que usemos nuestras armas, estas irán subiendo de nivel y mejorando sus estadísticas.
06:26Potencialmente aquí hay hueco para plantear dos alternativas.
06:29Te centras en un solo estilo de pelea para maximizar su nivel o apuntas a la variedad constantemente
06:35y así con suerte tienes un nivel adecuado en todas las armas para poder adaptarte a cualquier circunstancia.
06:41La realidad es que el tiempo nos contestará a esta duda,
06:44pero al menos de momento todo apunta a que las bases del combate nos dejan crear nuestro propio estilo.
06:49Aunque sí que es verdad que hay algunas armas que son ideales para X tipo de enemigos o X momentos
06:55y otras pues quizás no tanto.
06:57De esta misma manera también podemos equipar signos, objetos que iremos hallando
07:01y que dotarán a nuestro arsenal de diferentes habilidades nuevas.
07:05Estos los equipas directamente a las armas, las cuales cuentan con un número máximo de signos a poder equipar.
07:11Su correcto uso dentro de tu estilo y con el equipamiento adecuado va a ser crucial para crear una buena build.
07:17Por último, sabemos que las armas se van a poder mejorar y de ahí salen los huecos para signos,
07:22aunque la mala noticia es que no pude ver ese sistema en marcha dentro de mi demo.
07:26Junto a las armas también tenemos a nuestro dron, una herramienta que también cuenta con módulos que podremos personalizar
07:33para que nos dé apoyo durante el combate, es decir, también tiene habilidades propias.
07:38Por ejemplo, puede distraer a enemigos en combate contra varias amenazas o propulsarnos hacia adelante rápidamente.
07:44Todo esto ensalza a la jugabilidad, quizás menos Dark Soulsiana, y más de acción a por la que va el juego,
07:51mientras que también le da un pequeño componente táctico.
07:55Como apunte menor, si el combate desafiante es algo que no casa con lo que buscas en un juego,
08:00te alegrará saber que Helly Sass va a tener no solo tres modos de dificultad distintos,
08:04lo típico, fácil, normal y difícil, sino que además puedes personalizar partes de la experiencia,
08:10como el daño de los enemigos, el que infliges tú y hasta la agresividad de tus contrincantes.
08:15Parece que cada vez más la tendencia es que podamos crear nuestra propia dificultad,
08:20como si de un buffet libre, por ejemplo, se tratara, ¿no?
08:25Vale, entonces me ha gustado Helly Sass, pues tras estas tres horitas de partida,
08:30la verdad es que tengo ganas de más.
08:33Lo que al principio me parecía un Source-like con estética chula,
08:36ha resultado ser un juego de acción bien medido, con buenas ideas en su estructura
08:40y un planteamiento con muchísima personalidad.
08:43Puede que haya algunas pegas que ponerle, como las animaciones de combate que no llegaron a encantarme,
08:48pero estamos hablando de una producción mediana que sin hacer nada mal
08:52ha decidido priorizar lo más importante de su experiencia y creo que ha hecho bien.
08:56De hecho, me atrevería a decir que quizás necesitamos más juegos como este.
09:01Quedan todavía unos meses para que el juego salga a la venta
09:04y tengo muchas ganas de ver cómo es la experiencia completa del título en septiembre.
09:08De momento habrá que conformarse con la demo que Nacon lanzará el 9 de junio
09:13como parte del Steam Next Fest, alrededor de una horita, horita y media de contenido.
09:18Pues nada mal para ir haciendo boca, ¿no?
09:20Desde luego, merece la pena echarle un vistazo
09:23y perdernos en este mundo tan sombrío y retorcido.
09:34¡Gracias!
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