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En una época donde los videojuegos buscan llevarte de la mano, es reconfortante ver cómo algunos todavía confían en los jugadores. Hell is Us es un juego de acción con mapas semiabiertos que, lejos de llenar solo de marcadores, quiere que te orientes por sus escenarios, lo que sepas del mundo y lo que te comuniquen sus NPC. Es desafiante, resultón y muy curioso, y nosotros ya lo hemos jugado durante 3 horas.

Lo que al principio parecía un soulslike de ciencia ficción ha resultado ser un juego de acción con personalidad propia, un mundo a explorar lleno de detalle con estética realista y una carta de amor a las aventuras con puzles. ¿Quieres saber qué nos ha parecido? En estas impresiones te contamos todo lo que necesitas saber sobre él.
Transcripción
00:00Una guerra civil desoladora, un país lleno de misterios, monstruos paranormales y una personalidad muy marcada.
00:08Helly Sass es uno de esos juegos que sabía que quería probar desde el primer trailer que vi.
00:13Uno de esos estrenos que sin ser gigantescos se posicionó como uno de mis juegos más esperados del año.
00:20Ahora por fin he podido ponerme a los mandos durante más de 3 horas con este misterioso juego de acción.
00:26Y déjame que te diga una cosa, todo apunta a que necesitamos más proyectos como este.
00:31¿Que por qué? Pues quédate y te lo cuento.
00:36Antes que nada toca poner los puntos sobre las I.S. Helly Sass no es un Souls-like.
00:41No hay hogueras, no hay estus, no hay almas, nada de eso ni sucedáneos.
00:46Sí que es verdad que el combate nos recuerda a esta fórmula y la manera en la que uno se organiza el inventario también.
00:51Además de su dificultad, aunque de esto ya hablaremos un poquito más adelante.
00:55Pero vamos que esta es más bien una aventura, un juego de acción con toques de RPG e influencias de Dark Souls.
01:03Una confluencia de ideas de la que me alegro porque hace que esté separado de un tipo de juegos
01:08que destaca por no terminar de madurar alejándose de From Software.
01:13Eso sí, lo que el título de Rogue Factor coge de Dark Souls y similares es muy evidente
01:17y hace que te sientas casi en casa a los mandos.
01:20Pero antes de hablar de jugabilidad, vamos a repasar un poco su premisa que también tiene chicha y encanto propio.
01:26Este juego te transporta al país ficticio de Jadea, una nación sumida en una guerra civil
01:31donde ha ocurrido un misterioso evento llamado La Calamidad.
01:35El protagonista, Remy, vuelve a su país natal para buscar a sus padres
01:39y allí se va a encontrar con una tierra inhóspita hasta decir basta.
01:43Aquí es donde empezamos a notar un poco ese toque de Dark Souls que no solo aparece en el combate
01:48sino también en la sensación de haber llegado a un lugar en declive, por ejemplo,
01:53donde los hechos importantes ya han pasado y asentado sus consecuencias.
01:57Jadea plantea unos mapas semiabiertos con una filosofía única,
02:01desligarse de la tradición de coger al jugador de la mañita durante toda su aventura.
02:06¿A qué me refiero con esto?
02:07Fuera marcadores, fuera minimapas, fuera radares.
02:10En Helly Sass vas a tener que guiarte por el mundo de manera orgánica,
02:15hacer caso a lo que te digan los personajes y pensar un poco para no perderte.
02:19Eso sí, cuentas con una brújula, aunque esta, lejos de estar en la interfaz,
02:23como por ejemplo en Skyrim, es un objeto a usar.
02:25Vamos, que lo que quiere es ser un título muy orgánico.
02:28¿Y lo consigue? Pues, bastante, la verdad.
02:31El Unreal Engine 5 es un motor que no solo nos da buenos gráficos,
02:35sino que sirve para hacer escenarios llenos de detalle y que entren por los ojos.
02:38Ya lo ves en pantalla, hay un buen trabajo de arte aquí
02:41que hace que la ambientación retorcida del título sea palpable.
02:45De esta diré que me ha conquistado.
02:48Hay un aire lúgubre indiscutible, pero también misterioso
02:51y los escenarios que mezclan una zona de guerra rural junto con una especie de...
02:55brutalismo, misticismo, paranormal, le dan muchísima personalidad al título.
03:01Esto, junto con unos niveles sólidos en cuanto al diseño,
03:04hace que te metas de cabeza en su propuesta y su filosofía quizás menos accesible
03:09no resulte un desafío o un tedio extra, sino un acierto que da, digamos, más textura al juego.
03:15Si la exploración y los gráficos son clave para darle vintage a DEA,
03:19no son el único pilar del mundo de este título.
03:22A lo largo de tu aventura también te vas a encontrar con varios puzles a resolver.
03:25Estos no son extremadamente difíciles, este es un juego de acción,
03:29no un The Witness que viene a volarte la cabeza, pero sí que le otorgan al título un sabor más complejo.
03:34Quizás te diría que en sus acertijos estamos ante un Resident Evil muy pero que muy muy light,
03:40donde estar atento a tus entornos, misiones secundarias y objetos que recojas va a ser clave para progresar, sí,
03:46pero también para poder acceder a las partes opcionales del juego.
03:50Los elementos secundarios no solo son habitaciones a las que podemos acceder si somos lo suficientemente avispados,
03:55sino también las buenas obras, historias gracias a las que podemos ayudar a los NPCs,
04:00conocerlos más a ellos, sus circunstancias y lo que está ocurriendo en jadea.
04:04Y además, pues, hacernos con alguna recompensa jugosona, ¿no?
04:11Pero oye, antes se ha dicho que Hell in Us es un juego de acción, y hasta ahora no hemos hablado de nada de eso.
04:16Y no me olvido, no, no te preocupes, de hecho el combate es como el 50% del ADN del título.
04:22Vas a tener el típico fijar objetivo, ataques ligeros y fuertes, energía y un sistema de esquivas,
04:28y este esqueleto de conceptos muy básicos es el que conecta al título con los Souls.
04:32Eso y su dificultad, aquí los enemigos no se andan con chiquitas y si tienen que ir a por ti y destrozarte,
04:38créeme cuando te digo que lo van a hacer.
04:40Estos últimos, por cierto, no solo llaman la atención por su diseño, que está muy bien conseguido,
04:46sino también por la presencia que tienen en combate.
04:48Sus ataques son potentes y rápidos y su diseño sonoro hace que cada combate sea más que un choque contra un bicho,
04:55sino una tensa batalla por sobrevivir.
04:58Quizás sean nuestras animaciones de ataque las que acaben por ser menos precisas y afinadas que en otros juegos,
05:04y pueden hacer que nuestra ofensiva se sienta algo menos potente y técnica,
05:08pero en líneas generales he de decir que las secuencias de acción me han convencido.
05:12Especial mención al sistema de recuperación de vida, gracias al cual si apretamos un botón en el momento adecuado
05:19después de golpear a un enemigo, recuperaremos una cantidad de puntos de vida.
05:23El kit de la cuestión es que cuantos más golpes seguidos hagamos, más recuperaremos,
05:28pero fallar una vez esta pulsación hace que perdamos todo el bonus de recuperación acumulado hasta el momento.
05:35Vamos que toca ser precisos, medir los riesgos que tomamos y las recompensas que podremos conseguir y ejecutar nuestro plan.
05:42Un paso en falso nos puede dejar en gran desventaja.
05:45Para plantar cara a estas amenazas vas a hacerte con varias armas a lo largo del juego.
05:50No sabría decir cuánta variedad tiene la verdad, porque solo pude ver unas cuantas,
05:54pero sí que es verdad que se sienten bastante diferenciadas.
05:58Aquí lo importante es que estas parecen ser únicas,
06:00es decir, los enemigos no tienen X probabilidad de soltarte la espada que quieres,
06:05sino que vas a encontrar un sable para usar y con eso lo desbloquearás.
06:09De nuevo, menos Souls-like y más juego de acción.
06:14Pero ojo, que Gelisa se separe de los RPG no significa que no haya un sistema de progresión al que aferrarnos.
06:21A medida que usemos nuestras armas, estas irán subiendo de nivel y mejorando sus estadísticas.
06:26Potencialmente aquí hay hueco para plantear dos alternativas.
06:29Te centras en un solo estilo de pelea para maximizar su nivel o apuntas a la variedad constantemente
06:35y así con suerte tienes un nivel adecuado en todas las armas para poder adaptarte a cualquier circunstancia.
06:41La realidad es que el tiempo nos contestará a esta duda,
06:44pero al menos de momento todo apunta a que las bases del combate nos dejan crear nuestro propio estilo.
06:49Aunque sí que es verdad que hay algunas armas que son ideales para X tipo de enemigos o X momentos
06:55y otras pues quizás no tanto.
06:57De esta misma manera también podemos equipar signos, objetos que iremos hallando
07:01y que dotarán a nuestro arsenal de diferentes habilidades nuevas.
07:05Estos los equipas directamente a las armas, las cuales cuentan con un número máximo de signos a poder equipar.
07:11Su correcto uso dentro de tu estilo y con el equipamiento adecuado va a ser crucial para crear una buena build.
07:17Por último, sabemos que las armas se van a poder mejorar y de ahí salen los huecos para signos,
07:22aunque la mala noticia es que no pude ver ese sistema en marcha dentro de mi demo.
07:26Junto a las armas también tenemos a nuestro dron, una herramienta que también cuenta con módulos que podremos personalizar
07:33para que nos dé apoyo durante el combate, es decir, también tiene habilidades propias.
07:38Por ejemplo, puede distraer a enemigos en combate contra varias amenazas o propulsarnos hacia adelante rápidamente.
07:44Todo esto ensalza a la jugabilidad, quizás menos Dark Soulsiana, y más de acción a por la que va el juego,
07:51mientras que también le da un pequeño componente táctico.
07:55Como apunte menor, si el combate desafiante es algo que no casa con lo que buscas en un juego,
08:00te alegrará saber que Helly Sass va a tener no solo tres modos de dificultad distintos,
08:04lo típico, fácil, normal y difícil, sino que además puedes personalizar partes de la experiencia,
08:10como el daño de los enemigos, el que infliges tú y hasta la agresividad de tus contrincantes.
08:15Parece que cada vez más la tendencia es que podamos crear nuestra propia dificultad,
08:20como si de un buffet libre, por ejemplo, se tratara, ¿no?
08:25Vale, entonces me ha gustado Helly Sass, pues tras estas tres horitas de partida,
08:30la verdad es que tengo ganas de más.
08:33Lo que al principio me parecía un Source-like con estética chula,
08:36ha resultado ser un juego de acción bien medido, con buenas ideas en su estructura
08:40y un planteamiento con muchísima personalidad.
08:43Puede que haya algunas pegas que ponerle, como las animaciones de combate que no llegaron a encantarme,
08:48pero estamos hablando de una producción mediana que sin hacer nada mal
08:52ha decidido priorizar lo más importante de su experiencia y creo que ha hecho bien.
08:56De hecho, me atrevería a decir que quizás necesitamos más juegos como este.
09:01Quedan todavía unos meses para que el juego salga a la venta
09:04y tengo muchas ganas de ver cómo es la experiencia completa del título en septiembre.
09:08De momento habrá que conformarse con la demo que Nacon lanzará el 9 de junio
09:13como parte del Steam Next Fest, alrededor de una horita, horita y media de contenido.
09:18Pues nada mal para ir haciendo boca, ¿no?
09:20Desde luego, merece la pena echarle un vistazo
09:23y perdernos en este mundo tan sombrío y retorcido.
09:34¡Gracias!

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